home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / starcon3.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  8KB  |  222 lines

  1.  
  2. Star Control 3 Walkthrough
  3. uploaded by Randy Johnson
  4.  
  5. Please note: The game can be one in many different orders. The first time I
  6. played the game through, I followed a different order to win the game, and
  7. even skipped a few things. Also, be aware that somethings in the game are
  8. time based, and appear a certain number of days after you have completed a
  9. certain task. If you can't progress, save the game, and wait a few game
  10. days and see if anything happens.
  11.  
  12. Contacting League Members
  13.  
  14. Go to Helios 3 (duh!) and talk with the Earthling base commander. Then
  15. proceed to Helios 4 and fight with the Daktaklakpak. Take the artifact
  16. there.
  17.  
  18. Go to Goshen 4, and talk with the Spathi.
  19.  
  20. Go to Astarte 1, and talk with the Syreen
  21.  
  22. Go to Salacia 2, and talk with the Vux.
  23.  
  24. Go to Janus 8, and talk with the Mycon.
  25.  
  26. Go to Arcadia 6, and talk with the Pkunk.
  27.  
  28. Go to Formalhaut 5, and talk with the Utwig. At this point, you may receive
  29. a distress call from Janus 8. You should go there and talk with the Mycon,
  30. then with the Vux.
  31.  
  32. Go to Velpunia 6, and talk with the Ur-quan. Make sure to take some/all of
  33. the ships there.
  34.  
  35. Go to Hypnus 2, and talk with the Chmmr.
  36.  
  37. Go to Nyx 1, and enter the Quasi-space portal. You'll meet the Orz. Then go
  38. to Muhlifain 7, the Orz homeworld.
  39.  
  40. Exploring Space
  41.  
  42. Make sure to take the Ebon Hinge on Muhilifain 2.
  43.  
  44. Wait until the Picus system dissappears, and then go there.
  45.  
  46. At Astarte 1, you can converse with the Syreen about the Orz.
  47.  
  48. Go to Izanagi 5, and talk with the Vyro-Ingo. They won't join you, yet.
  49.  
  50. Go to Typhon 3, and talk with the Harika. They won't join you either.
  51.  
  52. Go to Enkidu 7, and talk with the Claircontlar. At Enkidu 4C you can get a
  53. conc rock. You can give it to the Claircontlar, and get more from Enkidu
  54. 4C, but they still won't help you, yet.
  55.  
  56. Go to Argus 5, and talk with the K'tang.
  57.  
  58. Go to Cerberus, and talk with the Doogs. Note: There are several Doog
  59. worlds, any of them will give the same results.
  60.  
  61. Go to Anshar 3. Be prepared to fight the Exquivans. Talk to them
  62. afterwards.
  63.  
  64. At this point, the Eltanin system should collapse. (You might have to wait
  65. a bit. Maybe not.) Be prepared to fight a long battle!
  66.  
  67. Go to Goshen 4. The Spathi will complain a bit.
  68.  
  69. Go to Janus 8. Confront the Mycon about their deep children. This happens
  70. after the Earthlings find out about the Mycon. (Time related, I think) Go
  71. to Janus 1 to talk with the deep child. Then confront the Mycon again. They
  72. will leave the league, so pull Mycon off the Deep Child ship to start a new
  73. colony.
  74.  
  75. Go to Formalhaut 5. The Utwig have lost their Ultron. (Time related...)
  76.  
  77. Go to Goshen 4. The cowardly Spathi will quit the league. Come back, and
  78. threaten to attack them. They will tell you many secrets. Make sure to come
  79. back several times and say, "Got any hot tips?" They will tell you many
  80. different things, even though you've said the same line before.
  81.  
  82. Go to Salacia 2. Confront the Vux about the Ultron.
  83.  
  84. Go to Argus 5, and talk with the K'tang to learn some new things.
  85.  
  86. Go to Zosma 6, and talk with the XChaggers.
  87.  
  88. Go to Arcadia 6, and ask the Pkunk about it.
  89.  
  90. Go to Erato 6, and recover the Ultron from the Vux by force.
  91.  
  92. Go to Salacia 2, and confront the Vux again.
  93.  
  94. Go to all the Doog worlds, and buy their colonies with RU's. You'll need
  95. about 10,000 RU's per colony. Afterwards, talk with the Doogs, and get the
  96. Anti-matter Containment Grid.
  97.  
  98. Go to Zosma 6, and get the XChagger ships to hold the lost dynasies of
  99. XChaggers.
  100.  
  101. Go to Typhon 6 and Gienah 1, and cure the Harika plague.
  102.  
  103. After the Chmmr have been bifircated, (not by you) go to Hypnus 2.
  104.  
  105. Go to Astarte 1, and have the Syreen revive the Chenjesu.
  106.  
  107. Go to Arcadia 6, and ask the Pkunk about the missing Ultron pieces.
  108.  
  109. Go to Nebusta 1 get an Ultron piece. The other piece is on Caduceus 4, use
  110. it to fix the Ultron. Take it to the Utwig, but you'll find it's still
  111. broken.
  112.  
  113. Go to Mnemosyne 1, after the Harika plague has been cured. Get the
  114. Anti-matter Scoop.
  115.  
  116. Go to Anshar 3, and reason with the Exquivans.
  117.  
  118. At this point, the Tyche system should collapse. Go there to check it out.
  119.  
  120. Go to Astarte 1, and learn about the Exquivan situation.
  121. Go to Anshar 3, and confront the Exquivans.
  122. Go to Arcadia 6, and check out how the Pkunk are doing.
  123. Go to Astarte 1, and have the Syreen mind-wipe a tech team to explore
  124. Anshar 3.
  125. Go to Anshar 3, and use the tech team to explore the planet.
  126. Go to Astarte 1, and check out the Pkunk again.
  127. Go to Anshar 3, and learn some stuff on the Exquivans.
  128.  
  129. After the Vux have been revealed as traitors, go to Salacia 2 and kick 'em
  130. out of the league.
  131.  
  132. When the new Q-Space portal is discovered, to Azazel, and use to portal to
  133. travel to Haven. Be prepared to fight the Lk.
  134.  
  135. Go to Antaeus 1, and get the Red Spiral Rail. Then go back to Q-Space G and
  136. give it to the Lk.
  137.  
  138. Get a conc rock from Enkidu 4C, if you don't have one, and show it to the
  139. Lk. Go to Enkidu 7, and threaten the Claircontlar. Lure them to Enkidu 4C,
  140. then return to gain information from them.
  141.  
  142. When a beacon is discovered (time related), go to Callipe 2. Wait until
  143. Plexor arrives, then talk with him.
  144.  
  145. After the Arilou tell you to, go to Izanagi 5, and ally with the Vyro-Ingo.
  146. After you get the Vyro-Ingo DNA model (time related), take it to the Lk at
  147. Azazel. They will tell you some stuff on it.
  148. Go back to Izanagi 5, and talk to the Vyro-Ingo about the DNA.
  149. Wait until the Vux DNA is discovered. Go back the Lk, and ask them how to
  150. join the two. Join the DNA, and show it to the Vyro-Ingo. Take some of
  151. their ships, and go to Salacia. Select a Vyro-Ingo ship and send it to
  152. Salacia 2. The two races will join together. Go to Salacia 2 and talk with
  153. the new Vux. They will give you the missing piece to the Ultron. Take it to
  154. Formalhaut 5. (Note: The Ultron does not need to be repaired to win the
  155. game)
  156.  
  157. Go to Goshen 4, and talk to the Spathi. Be prepared to fight them.
  158.  
  159. Go to Mnemosyne 1, and you should be able to get an Anti-matter Explorer
  160. from the Owa.
  161.  
  162. Go to all 9 of the rainbow worlds, and use the Anti-matter Scoop to collect
  163. anti-matter into the Anti-matter Containment Grid. Collect any artifacts
  164. you come across. You will find the Mother Ark.
  165.  
  166. Go to Zosma 6, and have the XChagger fix the Mother Ark.
  167.  
  168. Go to Hypnus 2, and revive the Chmmr. You will need the Mother Ark and the
  169. Sun Device from the Lk. (Note: I don't think you have to revive the Chmmr
  170. to win the game)
  171.  
  172. Find a Daktaklakpak ship and talk with them. Let them come to you. After
  173. one game day, if they're not moving, they won't come. If you come to them,
  174. they will attack. Some systems where they come to you are: Penates, Themis,
  175. Scylla, and Lachesis. Trade with them for the Variance Key.
  176.  
  177. Go to Begregren 2. Wait until you get a message about the Ortogs from the
  178. Earthlings.
  179.  
  180. Go to Zosma 6, and ask the XChagger for an Ortog.
  181.  
  182. Go to Begregren 2, and use the Variance key. You should get the Deflector,
  183. and the Sentience Notation Device. You can give the Deflector to the Lk, I
  184. don't see what good it's for. Nothing happened when I neglected giving it
  185. to them, though.
  186.  
  187. Go to Anshar 3, you can get the Exquivans to join you.
  188.  
  189. Go to Janus 8, and revive the Mycon.
  190.  
  191. Find the Daktaklakpak, and trade them for info on the K'tang. Trade them
  192. for the missle.
  193.  
  194. Go to Argus 5, and use the missle. The K'tang will join you.
  195.  
  196. Go to Pauguk 4, and get the Ploxis ships.
  197.  
  198. Go to Xipe (time related?), and the the Ploxis rebels and the Sentience
  199. Collator. Revive the Ploxis. (Go to Pauguk 4, if you didn't take any ships)
  200.  
  201. Go to Highpoint 1, and jettison the Anti-matter Containment Grid. Be
  202. prepared to fight Plexor's Precursor vessel.
  203.  
  204. Wait (at Highpoint?) for the Orz to show up and leave the league. Be
  205. prepared to fight them.
  206.  
  207. Wait (at Highpoint?) for the Arilou to show up and talk to you.
  208.  
  209. Wait at Highpoint until the Heralds show up. Be prepared to fight them.
  210. There are many of them, and are hard to beat. You'll get the Sentience
  211. Threasher.
  212.  
  213. Combine the Theasher, the Collator, Notation Device, and Ebon Hinge. Travel
  214. to 13 different homeworlds. Come back to Highpoint 1, and use the Sentience
  215. device.
  216.  
  217. Congradulations! You've won the game!
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.