home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / starship.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  19KB  |  350 lines

  1.  
  2. Starship Titanic
  3. ----------------
  4. FAQ/Walkthrough 1.0
  5. Copyright 1998 Jeff "CJayC" Veasey, cjayc@gamefaqs.com
  6. Last Updated 4/6/98
  7.  
  8. This file was written for (and the latest edition can always be found at) 
  9.        GameFAQs
  10.   http://www.gamefaqs.com
  11.  
  12. #################
  13. Table of Contents
  14. #################
  15. I. Introduction
  16. II. Frequently Asked Questions
  17. III. Walkthrough
  18.   Introduction
  19.   Mother
  20.   Disarming The Bomb
  21.   Upgrading to 2nd Class
  22.   The Broken Elevator
  23.   E-Mail
  24.   The Parrot's Pistachios
  25.   Upgrading to 1st Class
  26.   Chevron TV
  27.   The Titanic Titillator
  28.   "Don't Touch That"
  29.   Making Music
  30.   The Parrot's Chicken
  31.   A Change in the Weather
  32.   Putting Titania Back Together
  33.   Going Home
  34. IV. Administrivia
  35.  
  36. I. Introduction
  37. ###############
  38. This is the first release of this doc, it's just got a few basic FAQ's and a 
  39. walkthrough.  I'll probably expand this over the next couple of weeks, based on 
  40. questions that come in from the general populace.  If you have any questions 
  41. that this doc doesn't address (or make clear enough), contact me at 
  42. cjayc@gamefaqs.com.
  43.  
  44. II. Frequently Asked Questions
  45. ##############################
  46.  
  47. "How do I find my room?"
  48. Use your PET to look at your Designer Room numbers; it'll tell you what elevator 
  49. you have to take, the floor number to take it to, and your room number.  When 
  50. you stand in front of a door, the Designer Room Number panel of your pet will 
  51. tell you which room it is.  In SGT class, you can look up and click on the doors 
  52. to discover what room it is.
  53.  
  54. "What are those little dials on the side of the PET?"
  55. The top dial is the robot's disposition towards you, and indicates whether or 
  56. not the Bot is likely to help you out.  The middle dial is the robot's Cellpoint 
  57. settings.  This appears to be the functionality of the robot, and determines 
  58. what the robot is capable of.  The bottom dial?  I don't know.
  59.  
  60. "What do the sculptures do?"
  61. They adjust the robot's settings.  Each sculpture corresponds to a different 
  62. robot.  The parrot can give you hints on which is which, in case you can't tell 
  63. just by looking at them.  When you approach a sculpture, the PET will move to 
  64. the Robot Talk panel, and the dials become visible.  To make a robot more 
  65. helpful, just adjust it.  The DeskBot, BellBot, DoorBot, and LiftBot all have 
  66. two controls (Disposition and Cellpoint), where the BarBot has all three.  The 
  67. Maitre'D bot's has no settings, but he's in shambles anyway.  The sculpture in 
  68. the middle of the room?  I don't know.  You can't approach it, so it just may 
  69. not be anything.
  70.  
  71. "Why won't the Bots behave or help me?"
  72. Check the dials on the side of the PET; if they're in the red, the Bots are 
  73. probably not helping out too much.  Adjust them in the Scupture room.
  74.  
  75. "Are there any hints in the game?"
  76. If the BellBot is in the right mood, just saying "Help" will give you a hint.  
  77. The BellBot gives both general and room-specific hints, so ask in different 
  78. areas when you're stuck.
  79.  
  80. III. Walkthrough
  81. ################
  82.  
  83. Introduction
  84. ------------
  85. Look at the computer, open the CD Tray, and put the Staship Titanic Disc in the 
  86. tray. The ship will crash into your house, and the DoorBot will ask if you will 
  87. help.  Answer whatever you like, take the photo of your house when prompted, and 
  88. once you're in the elevator, press the top button.  Once in the Embarkation 
  89. lobby, go to the plinth, and press the button for the opening credits.  Finally, 
  90. go to the DeskBot, answer all her questions, and get your Super Galactic 
  91. Traveler class room.
  92.  
  93. Mother
  94. ------
  95. Requirements: SGT Class
  96. Go to the Parrot Room, grab the parrot, then leave the room.  You'll be left 
  97. with a feather.  Go to the service elevator (it's in the Embarkation lobby), and 
  98. head to the Bilge room.  Here resides the Mother Succ-U-Bus, who's not feeling 
  99. well.  Activate it, put the feather in the tray, and press "Send".  Surprise, 
  100. it's Brobostigon!  Grab Titania's Olfactory Center and the Blue Fuse.
  101.  
  102. Disarming the Bomb
  103. ------------------
  104. Requirements: SGT Class
  105. You pressed the button, didn't you?  Okay, well, there are literally millions of 
  106. possible combinations, and having the bomb taunt you while you try them doesn't 
  107. help much.  Or, maybe it does...  Prehaps you should listen to the taunts now 
  108. and then.  Remember, "NOBODY LIKES A SMARTASS".  
  109.  
  110. Upgrading to 2nd Class
  111. ----------------------
  112. Requirements: SGT Class
  113. Go to the appropriate elevator and head to your floor (either read it from your 
  114. Designer Room Numbers or just select My Stateroom on the Remote Thingummy in the 
  115. elevator).  To find the room, just look up and click on the various doors until 
  116. you find the correct one.  You will probably need to use the small elevator to 
  117. get to your room.  Once in your room, use your PET to Deploy the personal 
  118. maintenace hub, horizontal worksurface, the horizontally mobile storage 
  119. compartment, and the fully recumbent relaxation device.  Inflate the bed, 
  120. operate the visual entertainment device, get on the bed, and look at the TV.  
  121. Turn it on, and turn to channel 3.  Exit the room and head back to the hallway.  
  122. Go to the Succ-U-Bus, and press "Receive" to get your magazine.  Head back up to 
  123. the Top of the Well and the Embarkation lobby, go to the DeskBot, activate her, 
  124. and give her your magazine.
  125.  
  126. The Broken Elevator
  127. -------------------
  128. Requirements: 2nd Class
  129. Head to the bottom of the Well, and collect the LiftBot head.  Find a TV (Either 
  130. in your room or in the Parrot Room if you're still SGT class), and check channel 
  131. 5.  Note the floor displayed on the screen, and head to the elevators.  You'll 
  132. find that one of them isn't working (probably #4).  Take the elevator next to 
  133. the broken one to the floor you saw on the TV, and enter the broken elevator.  
  134. Take the sphere (it's really Titania's Eye) and replace it with the LiftBot 
  135. head.
  136.  
  137. E-Mail
  138. ------
  139. Requirements: 2nd Class (Well, kind of)
  140. Head to Titania's room, and enter the FuseBox room.  Open the fusebox, turn the 
  141. red switch sideways, remove the red fuse, and leave.  Head to the Creator's 
  142. room, note the locations of the three busts, and throw the lever at the front of 
  143. the room.  Whoops!  But, now you can see the message behind each head ("THIS", 
  144. "THAT", and "OTHER").  Now you can head back to the FuseBox room, look at the 
  145. computer, and read everyone's e-mail.  The usernames are "Leovinus", 
  146. "Scraliontis", and "Brobostigon", and the passwords match the word that was 
  147. hidden behind their statue.  Of course, you can probably just enter all three 
  148. passwords for each username until you get their e-mail.
  149.  
  150. The Parrot's Pistachios
  151. -----------------------
  152. Requirements: 2nd Class
  153. You'll notice the parrot whining about pistachios occasionally, so it's time to 
  154. get him some.  Well, you can't get the pistachios to the parrot, but you can 
  155. take the parrot to the pistachios.  Head to the Parrot Room, grab the bugger, go 
  156. to the Succ-U-Bus, turn it on, and put him in the Succ-U-Bus tray.  Drag the 
  157. Designer Room Number for your 2nd Class Room onto the Succ-U-Bus (you'll hear a 
  158. tone), and press "Send".  Head to the appropriate elevator, the appropriate 
  159. floor, and into your 2nd Class room.  Go to the Succ-U-Bus, press "Receive", and 
  160. take the cylinder.  The parrot will be freed, but at least he's in the room. Go 
  161. click on the bowl of pistachios (next to the right-hand bed), and the parrot 
  162. will eat them.  Click on the handle to release the bowl, and take the bowl, 
  163. which just happens to be Titania's ear!
  164.  
  165. Upgrading to 1st Class
  166. ----------------------
  167. Requirements: 2nd Class
  168. Getting an upgrade to 1st Class is simple; just ask the DeskBot!  Of course, she 
  169. may not be too cooperative, so head to the Sculpture room and examine the statue 
  170. that looks remarkably like her.  Adjust the two sliders until the top two 
  171. settings on the side of your PET are both high (yellow) instead of low (red).  
  172. This will put her in a much better mood, so head back to the Embarkation Lobby 
  173. and ask the DeskBot for an upgrade ("Can I have an upgrade?").
  174.  
  175. Chevron TV
  176. ----------
  177. Requirements: 1st Class
  178. Find the nearest TV, and tune to Channel 4.  This must be one of Titania's eyes, 
  179. and it's staring at the ceiling in one of the First Class staterooms.  Re-create 
  180. the designer room number you see there in your PET by holding the SHIFT key on 
  181. your keyboard and clicking on the pieces of the room chevron (it's upside down).  
  182. Save this chevron, and head to the indicated floor using the LiftBot.  (It 
  183. appears to always be Floor 7, Elevator 2, Room 3, but your mileage may vary).  
  184. Enter this room, and click on the four center lights.  You'll notice that one of 
  185. them is loose, so give the BellBot a call.  Have him "Get the broken light", and 
  186. you'll discover that it's another of Titania's eyes!
  187.  
  188. The Titanic Titillator
  189. ----------------------
  190. Requirements: 1st Class, Blue Fuse (see "Mother")
  191. Jump in the Pellerator, and head to the bar.  Look at the TV, and take note of 
  192. the drink recipe.  You see, there's a piece of Titania on the bar shelf, but the 
  193. BarBot can't do anything but make the drink on the TV.  Ring the bell, and take 
  194. the glass the BarBot sets on the bar.  You can ask him about the different parts 
  195. of the drink recipe, which should give you an idea of how to get them.
  196. ** Crushed Television **
  197. Head to the Parrot Lobby, and summon the BellBot.  Ask him to "Throw the 
  198. television down the well", and he'll gladly comply.  Take an Elevator to the 
  199. bottom of the well, and get the rushed Television.
  200. ** Pureed Starlings **
  201. Head down (up, whatever) to Titania's room, enter the FuseBox room.  Plug in the 
  202. blue fuse,  turn the blue knob sideways, turn the yellow knob sideways, and 
  203. remove the yellow fuse.  Head for the Pellerator, take it to the Promenade deck, 
  204. and go to the fan.  Turn it on, set the speed to "Fast", and watch the carnage 
  205. ensue (I can't believe I just said "ensue").  Head back to the top of the well, 
  206. and take an Elevator to any SGT Class floor (28-38).  Go to the restaurant, 
  207. click the switch for a chicken, and put the chicken under the leftmost 
  208. dispenser.  While it's dispensing, hold the empty glass under the chicken to get 
  209. a glass full of Pureed Starlings!
  210. ** Lemon **
  211. Go to the Parrot Lobby, and grab the perch stuck in the bags.  Take the 
  212. Pellerator to the Promenade deck, and go to the Hammer Dispenser.  Use the perch 
  213. to press the button (you'll hear a tone, and it will take a three times), and 
  214. grab the hammer.  Go back to the Top of the Well, and take an elevator to any 
  215. SGT Class Floor.  Enter the small room at the end of the hall, look at the 
  216. glass-encased stick, use the hammer to break the glass, and take the stick.  Go 
  217. back to the top of the well, and take the Gondola to the Arboretum.  Open the 
  218. arboretum, use the long stick to knock down a lemon from the tree (just swing it 
  219. at the trees), and take it.
  220. ** Mixing the Drink **
  221. Finally, head to the bar via the Pellerator, and ring the bell.  Give the BarBot 
  222. the lemon, the TV, and the glass of starlings.  He'll ask "What's This", so 
  223. answer "Pureed Starlings".  Ask him to "Get the vodka", and he'll make the 
  224. drink.  Unfortunately, this kind of shorts him out, but he can still "Get the 
  225. vision center" for you, and you can take it from the bar.
  226.  
  227. "Don't Touch That"
  228. ------------------
  229. Requirements: 1st Class
  230. The parrot obviously doesn't want you touching the broken light fixture next to 
  231. the Succ-U-Bus in the parrot room, so there's no better reason to mess with it.  
  232. Take the Gondola to the Arboretum, and head to the Pellerator-looking area 
  233. opposite the real Pellerator and grab the hose.  Head back to the Parrot Lobby 
  234. and over to the light.  Use the hose on the light, and you'll be left with the 
  235. other end of the hose.  Turn towards the Succ-U-Bus, give it the other end of 
  236. the hose, and he'll blow.  Turn back towards the light, and you'll see something 
  237. rise out of the fixture.  Grab it; it's Titania's nose!
  238.  
  239. Making Music
  240. ------------
  241. Requirements: 1st Class
  242. If you've been to the First Class Restaurant, you've probably noticed the 
  243. horrible music there.  Time to do something about it, so head to the Music Room.  
  244. Take a look at the chairs, note the settings, and duplicate them on the control 
  245. panel and press the red button to make some beautiful music.  If you don't have 
  246. it right, the music will stop rather abrubtly partway through instead of going 
  247. all the way to it's end.  Turn around and head to the phonograph, and press 
  248. "Record" (that's the Circle button).  Go back to the control panel and play the 
  249. music all the way through.  Go back to the phonograph, stop it (Square button), 
  250. play it to make sure you've got it (triangle), and then stop and eject the 
  251. cylinder (square twice).  Take the cylinder, back up, and take the phonograph 
  252. ear, which is really Titania's ear.
  253. Take the Pellerator to the First Class Restaurant, head over to the Maitre'D 
  254. Bot, rip out his remaining arm, and poke him in the center of his buttocks (no 
  255. stick required) until he gives in.  He will allow you to sit at Scraliontis' 
  256. table, where you can find a napkin, the Green fuse, and the Maitre'D Bot's other 
  257. arm, holding the key.  Go to the music system, and unlock it with the arm 
  258. holding the key.  Eject the cylinder (square twice), set it aside, and replace 
  259. it with the one you recorded and press "Play" (triangle).  Head back to the 
  260. Maitre'D Bot, who will be relaxed enough to let go of Titania's Auditory Center!
  261.  
  262. The Parrot's Chicken
  263. --------------------
  264. Requirements: 1st Class, napkin (see "Making Music")
  265. The parrot wants a hot chicken, so let's give him one.  If you haven't already, 
  266. go to Titania's FuseBox room and turn the yellow knob sideways and remove the 
  267. yellow fuse.  Also, you'll need a Designer Room Number saved from the Parrot 
  268. Lobby if you don't have one yet.  Take the elevator to any SGT class floor, and 
  269. enter the restaurant.  Flip the switch for a chicken (if you already have a cold 
  270. one, give it to the Succ-U-Bus first).  Use the chicken on your napkin to get a 
  271. plain chicken.  Use the chicken on the middle dispenser to coat it with mustard, 
  272. and send it to the Parrot Lobby using the Succ-U-Bus (drop in basket, drop 
  273. Designer Room Number of Parrot Lobby on Succ-U-Bus, press send).  Next, take the 
  274. elevator back to the Top of the Well, and head to the Parrot Lobby.  Now is a 
  275. good time to save your game.  Go to the Succ-U-Bus, activate it, press 
  276. "Receive", grab the cylinder, use the chicken on the napkin again, and head to 
  277. the cage.  Lure the parrot all the way to the left side of the cage, and let him 
  278. make a grab for the chicken.   As he's enjoying his dish, quickly grab the 
  279. perch, which is really Titania's central intelligence core!
  280.  
  281. A Change in the Weather
  282. -----------------------
  283. Requirements: 1st Class, both Maitre'D Bot's arms, Green Fuse (see "Making 
  284. Music")
  285. According to the DeskBot, the RowBot's voice is kind of funny, so let's 
  286. investigate.  Head down to Titania's Room, to the FuseBox room, open it, and 
  287. stick in the green fuse.  Go back to the Top of the Well, and take the Gondola 
  288. to the Arboretum.  Approach the now-working Arboretum, and change the season to 
  289. Autumn.  Surprise, it looks like another Titania part!  Use the long stick to 
  290. knock it free, and grab Titania's speech center.  Next, change the season to 
  291. winter.  Turn around, and, surprise, the entire place is frozen over!  Head over 
  292. to the area opposite the Pellerator, turn around, and approach the other RowBot.  
  293. Click on his chest to reveal two switches; when you hold one down, the other 
  294. goes up, and you need them both to be pulled down.  If only you had another 
  295. hand...  Oh wait, you do!  Use the Maitre'D Bot's arms on both switches so 
  296. they're both held down at the same time.  The RowBot will stop singing, and you 
  297. can take his mouth, which is really Titania's mouth!  To get back, you'll need 
  298. to change the season from Winter to any other one.
  299.  
  300. Putting Titania Back Together
  301. -----------------------------
  302. Requirements: All 11 parts of Titania
  303. Two eyes, two ears, nose, mouth, core, and four centers.  I'm not quite sure how 
  304. I got her working normally, just through trial and error on my part, I guess.  
  305. FYI, the core pieces were: 
  306.    yellow    red
  307.    blue      green
  308. Your mileage may vary.  Once Titania's working again, the room behind her will 
  309. open up, allowing you to enter the Bridge.
  310.  
  311. Going Home
  312. ----------
  313. Requirements: Working Titania
  314. Enter the Bridge, and go to the hanging helmet.  Use the photo from home in the 
  315. slot, and use your PET to activate the Navigation control.  Better go pick up 
  316. that degree in astronomy, eh?  No, it's not really that hard.  Titania's 
  317. navigation controls can be used to triangulate a position based on the photo 
  318. from your house.  You're going to pick three stars in a relatively small 
  319. triangle, so go to the photo, pick a star (it will be highlighted with a cross), 
  320. and return to the starview.  Now, look around the starview until you find the 
  321. star you just highlighted (it will be marked with a yellow diamond).  Line up 
  322. the cross and the diamond until the coordinate light starts blinking, and press 
  323. the "L" button to lock the coordinate.  Now, switch back to the house and pick 
  324. another star.  Back to the star map, find the second star (you only have two 
  325. degrees of freedom, so controls get weird here), and press "L" to lock the 
  326. second coordinate.  Now, to finish off the triangle, pick a third star in the 
  327. photo, find and lock it, and press "Set Destination".  Exit from the helmet, and 
  328. head to the wheel.  Press the "Go" button, and you're off to home!
  329.  
  330. IV. Administrivia
  331. ################
  332. LEGAL NOTICE:
  333.  This FAQ cannot be reproduced without first contacting me by mail or
  334.  e-mail and receiving a written reply allowing you to do so.  Also, it
  335.  cannot be reproduced in any way other than electronically, and cannot
  336.  be reproduced electronically without being shown in it's unaltered,
  337.  original form and entirety, including this disclaimer.  This FAQ is
  338.  not to be used for profitable/promotional purposes (this includes the
  339.  FAQ being sold, added on, or 'given away' as a bonus, free or not),
  340.  nor can it be used to get prizes or to receive recognition from game
  341.  magazines, contests, etc.  It is for private and personal use _only_.
  342.  If you want to reference it or use any part of it in a guide of your
  343.  own (even if you are a magazine or publishing company) you must
  344.  contact me by mail or e-mail and recieve a written reply giving you
  345.  permission to go ahead.  In addition, allowing you to use any part of
  346.  this FAQ does not give you ownership of this document.  You may put
  347.  it up on your site, etc. as long as you do not alter it in any way.
  348.  This FAQ was created and is owned by me, Jeff Veasey
  349.  .  All copyrights and trademarks are acknowledged
  350.  that are not specifically mentioned in this FAQ.