home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / pquest2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  14KB  |  247 lines

  1.                A classic game from  S I E R R A
  2.  
  3.              POLICE QUEST II  ---  The Vegeance
  4.  
  5.                     Walkthru solve by V&D
  6.  
  7.       The  adventure begins when you, detective Sonny Bonds,
  8. are getting to work at Lytton Police Station.
  9.       First,  yuo have to GET KEYS from ignition.  Now  OPEN
  10. COMPARTMENT  and  GET LPD BUSINESS CARD. You  will  need  it
  11. later.  Ok,  in  order to leave a car press F4.  Go  to  the
  12. Police Station and UNLOCK DOOR. As you are homicide officer,
  13. go to the Homicide Office.
  14.       SIT  on  a  spare  stool and LOOK  BASKET.  There  you
  15. discover  subpoena.  UNLOCK  DRAWER,  GET  LETTER  and  READ
  16. LETTER. GET WALLET (you can OPEN WALLET if you like  to  see
  17. what`s  inside). C`ause drawer is now empty you  will  CLOSE
  18. DRAWER.   STAND  and  look  around.  There  is   one   quite
  19. interesting paper on captain Hall`s desk, so go near it  and
  20. LOOK  PAPERS. You can see some words - write them down, they
  21. are  passwords  to computer data bank. LOOK BULLETIN  BOARDS
  22. near window and you will see that your shooting scores ain`t
  23. too  good.  Don`t  worry,  you fix  that  pretty  soon.  USE
  24. COMPUTER and TURN COMPUTER ON. You can use it as a primitive
  25. dos   based   system  -  commands  like  DIR  and   CD   are
  26. available.Feel free to dig around in data banks, but be sure
  27. to   scan  following  topics  :  Personnel\Pratt_Lloyd   and
  28. Personnel\Haines_Calvin. When you`ve had your fill  of  this
  29. computer type QUIT to end computer session.
  30.      Go to the Narcotics office and SPEAK TO LLOYD PRATT. He
  31. has a drug-problem. ASK ABOUT DRUGS and you have saved Pratt
  32. from his drug problem. Good work !
  33.       You  must be thinking by now "what about that shooting
  34. stuff ?". Be patient, we are coming to it. First you have to
  35. get  some equipment. Go to the Locker room. In order to  get
  36. your  locker code LOOK BACK OF THE LPD CARD. Now  find  your
  37. locker   and  OPEN  LOCKER. GET YOUR GUN  from  locker.  You
  38. must`nt  forget ammo, so TAKE AMMO CLIPS and TAKE HANDCUFFS.
  39. CLOSE  LOCKER.  What are you waiting for, let`s  go  to  the
  40. shooting range !
  41.      GIVE GUN TO WEAPON OFFICER for quick trigger check. GET
  42. EAR PROTECTORS from Mills and go to the free booth.
  43.       This  seems to be a good time to give some tips  about
  44. weapon usage.
  45.      F6  - load gun
  46.      F8  - Draw / Holster gun
  47.      F10 - Shoot
  48.    To leave a booth, simply type LEAVE RANGE. When in booth,
  49. you  have  to operate buttons, change targets, and  do  some
  50. other  things.  Before doing anything else, (this  will  not
  51. apply to shooting, of course), holster your weapon.
  52.       Ok, let`s get on with shooting. USE EAR PROTECTORS  to
  53. pervent  permanent damage to your hearing system.  Now  load
  54. your  gun  with F6 and draw it with F8. Get a good  aim  and
  55. shoot.  Only one shot at a time will suffice. Lower gun  and
  56. PRESS  VIEW BUTTON. LOOK TARGET. You will see that gun ain`t
  57. properly  sighted.  ADJUST SIGHT.  There  is  two  screws  -
  58. elevation  and  windage. Adjust them (with arrow  keys)  and
  59. CHANGE  TARGET.  PRESS BACK BUTTON and shoot  again.  Repeat
  60. this,  until you got gun properly sigted. If you should  run
  61. out  of ammo, go see Mills and GET AMMO. Don`t forget to USE
  62. EAR PROTECTORS when you re-enter to the booth.
  63.       When  you`re all done, exhaust current ammo clip  into
  64. target. Go back to the Mills and GIVE EAR PROTECTORS to him.
  65. You also should GET AMMO - you newer know, when you may need
  66. some.      Go  again to Homicide office, where captain  Hall
  67. announces that Jessie Bains has escaped and assigns  you  to
  68. this  case. OPEN CABINET and GET BAINS FILE. You notice that
  69. there  is two photos of that bastard, so GET MUG SHOT. CLOSE
  70. FILE  and  CLOSE CABINET. TAKE CAR KEYS from rack  near  the
  71. window.    Go  to the hall and right behind a counter.  OPEN
  72. THE  BIN and TAKE FIELD KIT. CLOSE BIN. Now is time  to  hit
  73. the  streets ! On the parking lot you find blue sedan.  OPEN
  74. TRUNK and PUT KIT IN TRUNK. CLOSE TRUNK. UNLOCK CAR DOOR and
  75. go in car. Keith will follow shortly.   DRIVE TO JAIL
  76.      There you see some little lockers. OPEN LOCKER, PUT GUN
  77. IN  LOCKER  and  CLOSE  LOCKER. PRESS  BUZZER.  When  jailer
  78. answers, SHOW ID and walk straight in. GET PATE FILE to  see
  79. about  kidnapped jailer. CLOSE FILE. GET BAINS FILE. IN  the
  80. Bains  file  is  up-to-date photo of Jessie Bains.  GET  MUG
  81. SHOT.  CLOSE FILE. ASK ABOUT ESCAPE and go to the next room.
  82. Witness  Saxton appears and asks, if you will help him  out.
  83. Answer  him as you like, he won`t take you seriously anyway.
  84. ASK  ABOUT ESCAPE to get more information. Leave jail,  OPEN
  85. LOCKER and GET GUN. Sit in car and Keith will ran for it.
  86.       RADIO  your findings and DRIVE TO STATION. Before  you
  87. reach  station, radio will interrupt and say,  that  jailers
  88. car  has been found. DRIVE TO OAK TREE MALL to check  things
  89. out.
  90.       OPEN  TRUNK and GET FIELD KIT. Jailer`s car is a  blue
  91. one. OPEN CAR DOOR. OPEN CLOVE BOX. GET HOLSTER,LOOK BULLETS
  92. and  LOOK REGISTRATION.   LEAVE CAR. Big Lady will come  up.
  93. ASK  ABOUT CAR to get a description of a stolen car. PUT KIT
  94. IN TRUNK, CLOSE TRUNK and jump in a sedan.
  95.       RADIO  information  about gun and a  car  description.
  96. DRIVE  TO STATION.  And again you`ll be interrupted  by  car
  97. radio. DRIVE TO COTTON COVE. Keith will stake about jogger`s
  98. sex and you can accept or reject.
  99.       Go  to  the girl and SPEAK WITH GIRL. ASK ABOUT BLOOD.
  100. Well, we have to check that bloody thing out, so draw a  gun
  101. and  strode to the left. When Bains arrives, just shoot him.
  102. You  missed him ??? Don`t worry he runs away. Stay far  from
  103. the  street or you `ll be dead as a rock. Find a  trash  can
  104. and  MOVE  TRASH, GET CLOTHES and READ NAMETAG. Walk  around
  105. and  LOOK  DOWN until you find blood. Go back to  your  car,
  106. OPEN  TRUNK  and GET FIELD KIT. Walk to the blood.  USE  EYE
  107. DROPPER ON BLOOD and USE PLASTER. Now you can relax and wait
  108. for  diving team to arrive. Ask officer Moore to FIND  BODY.
  109. He  will demand your diver certificate. In order to get that
  110. SEARCH  YOUR WALLET. He (officer Moore) will ask you to  get
  111. what equipment you need. GET WET SUIT, GET WEIGHT BELT,  GET
  112. VEST, TAKE SCUBA MASK, GRAB FINS. Now you should GET TANK 1,
  113. CHECK  AIR  and PUT TANK BACK. Keep on it with various  tank
  114. numbers `till you get one with most air. LEAVE.
  115.       Under water swim above any interesting object and LOOK
  116. DOWN.  Watch  out  for  golden thing (GET  GOLD)  and  light
  117. reflecting object (GET OBJECT). When you`ve had quite enough
  118. of  swimming just SURFACE. Follow Moore to body and  express
  119. your   emotions  (YES  or  NO).  USE  CAMERA  to  get  scene
  120. documented. Back to the car you go, OPEN TRUNK, PUT  KIT  IN
  121. TRUNK, CLOSE TRUNK and hit the road.
  122.       RADIO  new  findings. DRIVE TO STATION.  And  yes,  it
  123. happens again. Bloody dispatch tells you to go to the Lytton
  124. Airport. DRIVE TO AIRPORT.
  125.       OPEN  TRUNK, GET FIELD KIT. LOOK CAR until you find  a
  126. car, that match the stolen car. OPEN CAR DOOR. Use powder to
  127. take  a fingerprint from rear view mirror. LEAVE CAR. Go  to
  128. the airport. PRESS BUTTON to cross street safely. One flashy
  129. girl will offer flowers. BUY ROSE or BUY PLANT, whatever you
  130. like.
  131.       Go  to  the  men`s room. OPEN STALL and get  in.  LOOK
  132. TOILET  and OPEN TOILET. LOOK TOILET. LEAVE. Repeat this  on
  133. every  stall  until  you  find something  interesting.  TAKE
  134. REVOLVER and LEAVE. SHOW ID and SHOW PHOTO to everybody  and
  135. find  a  person who recognizes it. GET PASSENGER  LIST  from
  136. ticket  agent.  Don`t  get  too exited  about  that  houston
  137. business `cause this is only a camouflage. Go to the  "Siva"
  138. car  rental  agency.  No, not to the "Top  Hat",  "Siva"  is
  139. situated  behind to the corner. SHOW ID and SHOW PHOTO.  GET
  140. LIST to get car description. Now you can get back to the car
  141. and  don`t forgett to PRESS BUTTON. PUT KIT IN TRUNK,  CLOSE
  142. TRUNK  and  enter  car. RADIO GUN and RADIO  CAR.  DRIVE  TO
  143. STATION. And at last you arrive there. OPEN DOOR.
  144.       Go  to the Big John and BOOK EVIDENCE. At last you can
  145. relax. Go to the Homicide office and SIT to your chair. LOOK
  146. BASKET  to  discover a note. USE PHONE  and  dial  0  for  a
  147. information service. Specify LYTTON and MARIE WILKANS to get
  148. Marie`s  number. Dial her up and say HELLO. When  she  calls
  149. you  to  date say YES and hang up. STAND UP and go  to  your
  150. personal  car.  DRIVE TO ARNIE.     SIT and relax. SPEAK  TO
  151. MARIE.  Waiter will come and offer some food. Order  LOBSTER
  152. or  something. GIVE FLOWER TO MARIE. When food arrives  just
  153. EAT  FOOD. Now comes the fun part. KISS MARIE several  times
  154. and everything will be ok ...
  155.  
  156.                  The  Very Next Day
  157.  
  158.       You  are back from Marie`s and ready for a good  day`s
  159. job. GRAB KEYS and leave a car. Straight to the station  and
  160. OPEN DOOR. Go to your favorite Homicide office. GET UNMARKED
  161. KEYS  and  walk to the blue sedan. UNLOCK CAR DOOR and  jump
  162. in.
  163.       DRIVE  TO  WAREHOUSE to investigate the victim.  Keith
  164. finds  a  safe hole as always, but you have to do the  dirty
  165. work.  OPEN  TRUNK, GET FIELD KIT. Wander to the green  car.
  166. USE  EYE DROPPER ON BLOOD. Collect your guts and LOOK TRUNK.
  167. LOOK  FACE for positive identification, GET ENVELOPE CORNER.
  168. LOOK ENVELOPE CORNER. LEAVE. When coroner arrives ask him to
  169. REMOVE BODY. After some action sequences LOOK (again) TRUNK.
  170. GET  NOTE  from an old friend and LEAVE. Assure  Mario  with
  171. firm  YES, PUT FIELD KIT IN TRUNK and CLOSE TRUNK. Go inside
  172. of your sedan.
  173.       DRIVE  TO 753 THIRD STREET - it happens to be a rather
  174. nice inn.
  175.       SHOW  PHOTO TO MAN and SHOW ID. Land in car but  don`t
  176. drive. USE RADIO instead. CALL BACKUPS `cause Bains might be
  177. very  dangerous. Jump out, GET WARRANT and SHOW  WARRAND  TO
  178. MAN (select right man). GET ROOM KEY. SPEAK TO CHUCK (backup
  179. team  leader)  and save the game. Position yourself  smartly
  180. and  USE  DOOR KEY. Wait `till the gas pours out and  boldly
  181. enter to room.
  182.       OPEN  DRAWER, GET ENVELOPE and READ LETTER. LOOK UNDER
  183. BED  and  GRAB  LIPSTICK - oh no, this rat  may  be  fooling
  184. around  with  Marie  !  Go to the bathroom  LOOK  SINK,  GET
  185. BUSINESS  CARD  and  READ  CARD. Write  down  Colby`s  phone
  186. number. That`s all there is to do so travel back to your car
  187. and move on.
  188.      DRIVE TO MARIE to sort things out.
  189.      GET NOTE FROM DOOR and READ NOTE. Isn`t that a relief !
  190. UNLOCK  DOOR, LOOK ASHTRAY, GET PAPER. LOOK NOTE  (Closely).
  191. Speed back to your car.
  192.      DRIVE TO STATION.
  193.       OPEN  DOOR and strode to the Homicide office.  Captain
  194. Hall  will interrogate you. GIVE CARD to Hall. Go  and  BOOK
  195. EVIDENCE,  don`t  count on him. Afterwards go  see  Burglary
  196. dudes.  ASK ABOUT SHOTGUN. While you`re visiting old friends
  197. go  to the narcotics, too. OPEN CABINET and LOOK COLBY FILE.
  198. Wow  !  Now you have Colby`s exact coordinates. CLOSE  FILE,
  199. CLOSE  DRAWER.  Move to the Homicide office and  SIT  again.
  200. LOOK  BASKET.  USE  PHONE. Call to Colby, using  number  you
  201. found  on  Colby`s business card. Say HELLO and WARN  COLBY.
  202. When he hangs up STAND and go to the shooting range. Resight
  203. your gun to be sure.
  204.      DRIVE TO AIRPORT
  205.       PRESS  BUTTON  and  cross the street.  BUY  TICKET  TO
  206. STEELTON. Keith makes some phonecalls and you can again  BUY
  207. TICKET TO STEELTON. USE PHONE, dial 0 and ask about STEELTON
  208. and POLICE. Dial them up. Say HELLO and WARN COLBY. Hang up.
  209. Head  to the left and up the elevator.   If you want to have
  210. some  fun, SPEAK TO GIRL. Go to the guard (do not enter  the
  211. gate).  SHOW  ID. If you`re interested in some  sales  pitch
  212. TALK  LARRY several times. Walk to the plane. Goodbye Lytton
  213. !
  214.       In  plane find your seat, SIT and FASTEN SEATBELT.  As
  215. the  plain  levels off stewardess offers some  drinks.  Have
  216. COFFEE  or something else but i would`nt recommend  drinking
  217. stuff  with alcohol right now. UNFASTEN SEATBELT.  Sit  back
  218. and relax until few orientals will come along. Load your gun
  219. and wait. Soon stewardess will faint under nervous pressure.
  220. Now  is your chance ! Shoot all hijackers. SEARCH MASKED MAN
  221. TURBAN and SEARCH MASKED MAN POCKETS. Go to the bathroom and
  222. OPEN  PAPER  DISPENSER. You have discovered something  !  In
  223. order  to disarm it READ BOMB INSTRUCTIONS. All you`ll  have
  224. to  do is to cut & connect wires in reverse order. Don`t pay
  225. any  attention  to  battery and timer stuff.  After  blowing
  226. yourself several times to the Kingdom Come you`ll be able to
  227. disarm  bomb. LEAVE. Go back to fellow passengers.  Now  the
  228. game  will  take  over so watch cool ride  to  the  Steelton
  229. Police.
  230.       GET  RADIOS  from table and drive to the  park.  Keith
  231. parts as always. Walk around until one punk will bother you.
  232. USE  RADIO.  READ MIRANDA RIGHTS. SPEAK MUGGER.  When  Keith
  233. takes him away find a manhole cover. OPEN COVER. CLIMB IN.
  234.       Head to the east and if you move sufficently fast  you
  235. can  ever survive methane gas pocket. Wander by yourself and
  236. seek  out  a cabinet. OPEN CABINET. GET MASK. Now you  don`t
  237. have  to afraid gas pockets, just PUT ON MASK if you  should
  238. stumble  into one. Find inviting door and walk  through  it.
  239. At  last  you have found your darling Marie ! CALM MARIE  or
  240. she  will  get  you  into trouble. UNTIE MARIE.  After  some
  241. reunion stuff you hear somebody coming. Rip out your gun and
  242. take  cover.  When Bains closes in shoot him several  times.
  243. Relax and watch the endings.
  244.  
  245.    V&D thanks you for bearing through with me.  So long.
  246.  
  247.        Written on early April,  Anno Domini  1993