home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / pquest3.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  22KB  |  574 lines

  1.     Police Quest 3
  2.  
  3.                                  Day One
  4.  
  5.       Problem:
  6.       Where's my desk? What do I do there?
  7.  
  8.       Hint:
  9.       Enter  the sergeant's  office and  walk to  the desk against the
  10.       right wall. Look in the In Basket on your desk. Read the note.
  11.  
  12.  
  13.       Problem:
  14.       What do I do in the briefing room?
  15.  
  16.       Hint:
  17.       Walk into the room and talk  to Officer Morales. Go to the front
  18.       of the  room and get the  clipboard hanging on the  left side of
  19.       the podium. Conduct the briefing.  Go to your office and conduct
  20.       an interview with Morales after the briefing.
  21.  
  22.  
  23.       Problem:
  24.       What should I do during the interview with Officer Morales?
  25.  
  26.       Hint:
  27.       After Morales is seated, talk to her. Continue talking with
  28.       her until she walks out. Select Sustained on the form.
  29.  
  30.  
  31.       Problem:
  32.       What should I do in the locker room?
  33.  
  34.       Hint:
  35.       Find your  locker. It is in  the middle of the  middle row. Open
  36.       it. Take the nightstick, the flashlight, and the notebook.
  37.  
  38.  
  39.       Problem:
  40.       Where else can I go on the first floor?
  41.  
  42.       Hint:
  43.       Just down the hall from the locker room is a supply closet. Open
  44.       it and take some batteries and flares for later.
  45.  
  46.  
  47.       Problem:
  48.       I can't seem to do anything on the third floor!
  49.  
  50.       Hint:
  51.       You will need a computer ID request form. Go back to your office
  52.       and look in your In Basket.  You will find a computer ID request
  53.       form. Present  the requisition form to the head  technician, and
  54.       will  give you  an access  card for  the computer  on your desk.
  55.       Click the hand icon on the card to pick it up.
  56.  
  57.  
  58.       Problem:
  59.       When do I get to leave the station?
  60.  
  61.       Hint:
  62.       After you receive your computer access card from the Electronics
  63.       Systems Control  office go back  to your desk  and try out  your
  64.       machine. Explore the station. After a while you'll be paged. Use
  65.       the phone  on your desk to  respond to dispatch. Get  in the the
  66.       black and white and hit the road!
  67.  
  68.  
  69.       Problem:
  70.       How do I operate the patrol car?
  71.  
  72.       Hint:
  73.       Click  the hand  icon on  the driver's  door to  get in the car.
  74.       Click the walk icon on your door to exit the car. You'll be able
  75.       to  exit  your  car  only  when  you  have  a genuine need to be
  76.       somewhere. You can accelerate, decelerate,  and turn your car by
  77.       clicking  on the  small, moving  car appearing  on your  screen.
  78.       Don't take the corners too fast  and obey the traffic laws! Turn
  79.       on your  flashing lights and  siren only when  you are going  to
  80.       pull somebody over or you are rushing to the scene of a crime.
  81.  
  82.  
  83.       Problem:
  84.       Where is Aspen Falls? What do I do there?
  85.  
  86.       Hint:
  87.       Drive along River until you see  the Aspen Falls sign. Stop your
  88.       car and exit. After talking to the concerned female citizen with
  89.       the child  in her arms, go  one screen right to  the river. Here
  90.       you'll find a man acting strangely.  Click the hand icon on him.
  91.       He will throw your badge in  the river and then dive in himself.
  92.       While he's swimming search his clothes, find his keys, and throw
  93.       them  in  the  river.  Just  before  he  attacks you, select the
  94.       nightstick, and click it on him.  While he's on the ground, cuff
  95.       him. Search  him when you take  him back to the  car. Put him in
  96.       the passenger  seat and take  him to jail.  The jail is  located
  97.       back at the police station.
  98.  
  99.  
  100.       Problem:
  101.       How do I book the prisoner?
  102.  
  103.       Hint:
  104.       Lock your  gun in the  gun locker after  you arrive outside  the
  105.       jail. Enter  the jail and walk  to the booking window.  Take the
  106.       nut's knife and put it into the property drawer. Hand the jailer
  107.       the  nut's driver's  license. Click  the hand  icon on the sally
  108.       port door and  enter the correct section number  to complete the
  109.       booking.
  110.  
  111.  
  112.       Problem:
  113.       How do I complete my shift on Day 1?
  114.  
  115.       Hint:
  116.       Since you have been assigned traffic  duty, it is time to patrol
  117.       the freeway (41). The first stop is a problem with Morales.
  118.                                Traffic Duty
  119.  
  120.       Problem:
  121.       How should I handle Officer Morales?
  122.  
  123.       Hint:
  124.       Talk  to  Officer  Morales  then  the  violator. Talk to Officer
  125.       Morales again. This  time, a decision dialog box  will appear on
  126.       your screen. Select the Signature  box. Talk to the violator one
  127.       last  time,  then  get  in  your  car  and  drive away. Continue
  128.       patrolling the freeway.
  129.  
  130.  
  131.       Problem:
  132.       Who should I pull over on the freeway?
  133.  
  134.       Hint:
  135.       You  should  pull  over  anyone  violating  the  law.  Perhaps a
  136.       speeder,  someone driving  under the  influence, someone driving
  137.       dangerously slow. Be observant out  there. Click the eye icon on
  138.       any  suspect  vehicles.  You'll   get  a  description  and  more
  139.       importantly you'll get the license  plate number. Click the hand
  140.       icon  on the  computer screen,   select Plate  ID and  enter the
  141.       license  number in  order to  identify the  vehicle and  driver.
  142.       There  is one  speeder who   is one  of Lytton's  finest working
  143.       undercover. Don't pull him over. Tip: look for exempt plates.
  144.  
  145.  
  146.       Problem:
  147.       Help! I keep getting run over trying to get out of my car!
  148.  
  149.       Hint:
  150.       Try  clicking  the  walk  icon  on  the  passenger  door  of the
  151.       suspect's car. This way Sonny won't walk out into traffic. Click
  152.       the talk icon  on the driver's side of the  car. Sonny will walk
  153.       around  the  front  of  the  car  and  look  into traffic before
  154.       approaching the suspect.
  155.  
  156.  
  157.       Problem:
  158.       How do I write a ticket?
  159.  
  160.       Hint:
  161.       When you first pull over a suspect, the time will display in the
  162.       upper left corner of the screen. Write this time down. After you
  163.       get  the  suspect's  driver's  license,  click  it on your car's
  164.       computer screen. Select  Form 900. Now enter the  time you wrote
  165.       down  and the  violation number  of his  offense from  your game
  166.       documentation. Click  the hand icon  on the ticket  and license,
  167.       then give them to the suspect.
  168.  
  169.  
  170.       Problem:
  171.       How do I handle a drunk driver?
  172.  
  173.       Hint:
  174.       Talk to the drunk driver a couple of times. Administer the field
  175.       sobriety test  by moving the finger  on the screen first  to the
  176.       extreme right then to the extreme left a couple of times. Search
  177.       the drunk by using the hand icon. Select the handcuffs from your
  178.       inventory and use  them on the suspect. Put  the suspect in your
  179.       car by clicking  the hand icon on your  passenger door. Drive to
  180.       the jail. After you reach the booking room remove the handcuffs.
  181.       Administer  a breath  test using  the breath  machine. Click the
  182.       hand icon  on the property drawer  and the drunk will  empty his
  183.       pockets. Charge him with the  appropriate offense code from your
  184.       game documentation.
  185.  
  186.  
  187.       Problem:
  188.       How do I handle the low rider?
  189.  
  190.       Hint:
  191.       The low rider is blocking  traffic. Try getting his attention by
  192.       driving one  car length behind  him in the  slow lane with  your
  193.       lights and siren  on. Eventually you will get  his attention and
  194.       he'll pull over.
  195.  
  196.  
  197.       Problem:
  198.       What do I do at the Oak Tree Mall?
  199.  
  200.       Hint:
  201.       Look at Marie. Take the gold chain from her hand, then ride with
  202.       her to the  hospital. When you return to the  scene, talk to the
  203.       reporter. He'll  give you his business  card. Put some batteries
  204.       in your flashlight, turn it on, and look under the driver's side
  205.       of Marie's  car. Get the  bronze star. Drive  home, it's been  a
  206.       rough day.
  207.                                   Day Two
  208.  
  209.       Problem:
  210.       What should I do at the beginning of Day Two?
  211.  
  212.       Hint:
  213.       Get up and get dressed. Take the music box from the top shelf of
  214.       your closet. Drive to the station.
  215.  
  216.  
  217.       Problem:
  218.       What should I do at the station on day two?
  219.  
  220.       Hint:
  221.       Enter  the Homicide  office. You'll  be working  here now. Write
  222.       down  the two  case numbers  the captain  gives you.  Select the
  223.       computer  and  insert  your  computer  access  card.  Select the
  224.       Homicide  directory,  then  select  Serial  #.  Enter the serial
  225.       number from  the back of  the bronze star.  You will get  a case
  226.       number. Select Review Case and  enter this case number. View the
  227.       case file. Enter the two case numbers the captain gave you. View
  228.       these  case  files  and  note  the  time  and  location  of each
  229.       stabbing.
  230.  
  231.  
  232.       Problem:
  233.       What else should I do at the station?
  234.  
  235.       Hint:
  236.       Talk to the  officer reading the paper. He will  give you a hint
  237.       on what to do next. Call the reporter you spoke with last night.
  238.       His business card is in your inventory. Book the bronze star and
  239.       the  gold chain  as evidence  for case  #199144 in  the evidence
  240.       booking room beside the jail entrance.
  241.  
  242.  
  243.       Problem:
  244.       I'm visiting Marie in the hospital, what should I do?
  245.  
  246.       Hint:
  247.       Get Marie's room number from the head nurse. Buy a rose from the
  248.       florist. Give Marie  the rose and the music  box from home. Kiss
  249.       her then leave the hospital.
  250.                                   Day Three
  251.  
  252.       Problem:
  253.       What should I do at the beginning of Day Three?
  254.  
  255.       Hint:
  256.       When you arrive  at the homicide office, look  in your in basket
  257.       on your desk and read the  note. Drive to the location indicated
  258.       on the note.
  259.  
  260.  
  261.       Problem:
  262.       What do I do at the abandoned warehouse?
  263.  
  264.       Hint:
  265.       Walk  up  the  stairs  over  to  the  pile  of papers behind the
  266.       shopping cart.  Identify yourself by selecting  your wallet from
  267.       inventory  and clicking  it on  the person  lying there.  You've
  268.       found the witness the note was referring to.
  269.  
  270.  
  271.       Problem:
  272.       How can I talk convince the bag lady to cooperate with me?
  273.  
  274.       Hint:
  275.       Secure her cart  with your handcuffs and she  will return to the
  276.       station with you.
  277.  
  278.  
  279.       Problem:
  280.       How can the bag lady help me?
  281.  
  282.       Hint:
  283.       Talk  to her.  Take the  lunch from  the desk  behind you in the
  284.       homicide office and give it to her. Use your computer and select
  285.       TOOLS. Select  Drawing Composite. Keep working  with the drawing
  286.       program  until the  bag lady  tells you  that each feature looks
  287.       okay.  Now select  Search. The  computer will  come up with some
  288.       characters. She  will give you  a positive identification.  Turn
  289.       off your computer and talk to her once again, She will ask to go
  290.       back. Return her to the warehouse. Don't forget your handcuffs.
  291.                                  Day Four
  292.  
  293.       Problem:
  294.       What should I do at the beginning of Day Four?
  295.  
  296.       Hint:
  297.       Go to the  station and enter your office. Look  in the In Basket
  298.       on your  desk and read  the subpoena. Take  the elevator to  the
  299.       Electronics Systems Control office  and take the tracking device
  300.       from the head  technician's desk drawer. Go to  the ground floor
  301.       and take the calibration chart from the glove compartment of the
  302.       black  and  white  patrol  car.  Drive  the  unmarked car to the
  303.       courthouse.
  304.  
  305.  
  306.       Problem:
  307.       I keep losing the court case!
  308.  
  309.       Hint:
  310.       Click  the talk  icon on  the attorneys  to answer questions. Be
  311.       sure  you have  the calibration  chart from  the black and white
  312.       patrol  car.  Give  the  calibration  chart  to  the prosecuting
  313.       attorney when  he asks for  it. Make sure  that you entered  the
  314.       correct time when you gave Juan the ticket.
  315.  
  316.  
  317.       Problem:
  318.       Morales went is making a phone call. What should I do?
  319.  
  320.       Hint:
  321.       When officer Morales  leaves to make a phone  call, take the key
  322.       from her purse. Have Zak make a copy of the key. Pay Zak for his
  323.       work. Return  the key to her  purse before she gets  back in the
  324.       car with you.
  325.  
  326.  
  327.       Problem:
  328.       What do I do at the alley murder scene?
  329.  
  330.       Hint:
  331.       Morales will  take some photos.  Open the trunk  of the unmarked
  332.       car, then open  the case. Take the toothpicks,  the scraper, and
  333.       the  envelopes.  Look  at  the  body  in  the  dumpster. Get the
  334.       victim's driver's license from his pocket. Click the notebook on
  335.       the  driver's  license.  Click  the  toothpick  on  the victim's
  336.       fingernails. Open the victim's shirt  and look at the pentagram.
  337.       Click the  notebook on the pentagram.  Walk to the left  rear of
  338.       the abandoned vehicle and click the  eye icon on it. Get a paint
  339.       sample by clicking the scraper on  the car. Walk to the trunk of
  340.       the unmarked car and return the scraper, the toothpicks, and any
  341.       unused envelopes. Drive back to the station.
  342.  
  343.  
  344.       Problem:
  345.       I've returned to the station. How do I proceed?
  346.  
  347.       Hint:
  348.       Walk into the homicide office and  look in the In Basket on your
  349.       desk. Read the note. Turn on the computer on your desk. Click on
  350.       Homicide and select New File. Book your evidence in the evidence
  351.       booking room under  the new case number you  just created. Drive
  352.       to the hospital.
  353.  
  354.  
  355.       Problem:
  356.       What should I do at the hospital?
  357.  
  358.       Hint:
  359.       Look at the doctor's chart at  the foot of Marie's bed. Now look
  360.       at the IV  bottle. Notice the difference between  the amount the
  361.       doctor prescribed and the actual  amount in the IV bottle. Press
  362.       the call  button above Marie's head.  Talk to the nurse  and the
  363.       doctor. Return to your home.
  364.                                  Day Five
  365.  
  366.       Problem:
  367.       What should I do at the beginning of Day Five?
  368.  
  369.       Hint:
  370.       Go into  the homicide office and  read the memo on  the bulletin
  371.       board. Use your computer. Select Evidence Analysis and make note
  372.       of  the  description  of  the  possible  suspect  vehicle.  Call
  373.       dispatch from your phone and  request they broadcast a b.o.l (be
  374.       on lookout)  for the suspect  vehicle. Use your  computer again.
  375.       This time  select Tools, then  City Map. Enter  the locations of
  376.       the  three murders  and  Marie's  attempted murder.  Connect the
  377.       locations and you will see  an incomplete pentagram. If you have
  378.       not charted  the points correctly,  try again until  the program
  379.       tells you  you see the  incomplete pentagram. Connect  the fifth
  380.       point between eighth and ninth streets on Palm. This will be the
  381.       location of  the next possible murder.  Go to the psychologist's
  382.       office across the hall from the briefing room.
  383.  
  384.  
  385.       Problem:
  386.       What should I do in the psychologist's office?
  387.  
  388.       Hint:
  389.       Pick up the file on his desk and read it.
  390.  
  391.  
  392.       Problem:
  393.       OK.. I've looked at the file, now what?
  394.  
  395.       Hint:
  396.       Go to the  ground floor and enter your car.  Respond to the "Old
  397.       Nugget Saloon".
  398.  
  399.  
  400.       Problem:
  401.       I need help at the Old Nugget!
  402.  
  403.       Hint:
  404.       Get  the scraper  and envelopes  from the  trunk of the unmarked
  405.       car. Walk to  the vehicle in front of the  Old Nugget. Click the
  406.       eye icon  on the left rear  side of the car.  Plant the tracking
  407.       device on the  car. Click the scraper on the  car to get a paint
  408.       sample.  Enter the  saloon. When  a second  pool player  enters,
  409.       click the  eye icon, then  select your gun  from inventory. When
  410.       the suspect flees, follow him in your car using the tracker.
  411.  
  412.  
  413.       Problem:
  414.       What should I do at the car crash?
  415.  
  416.       Hint:
  417.       Open the  car trunk and  get the flares.  Put the flares  on the
  418.       freeway. Look at the overturned  vehicle. Take the keys from the
  419.       ignition.  Open the  trunk of  the suspect  vehicle and note how
  420.       many  cocaine packets  there are.   Click the  hand icon  on the
  421.       cocaine  packets.  After  the  coroner  arrives,  return  to the
  422.       station.
  423.  
  424.  
  425.       Problem:
  426.       I've returned to the station. What do I do now?
  427.  
  428.       Hint:
  429.       While  Officer Morales  is booking  evidence go  to the homicide
  430.       office. Use your copy of Morales' key to get into her desk. Look
  431.       in her  drawer and note  her locker combination.  Close and lock
  432.       her  drawer.  Take  the  elevator  to  the  garage and book your
  433.       evidence in  the evidence booking room  under either case 199145
  434.       or 199144.
  435.  
  436.  
  437.       Problem:
  438.       I'm with Marie at the hospital again. What should I do?
  439.  
  440.       Hint:
  441.       Kiss her. Return home.
  442.                                   Day Six
  443.  
  444.       Problem:
  445.       What should I do at the beginning of Day Six?
  446.  
  447.       Hint:
  448.       Go to the  Homicide office and talk to  Morales. After she walks
  449.       out of the  room, take the elevator to the  first floor and walk
  450.       into the men's locker room. Create a diversion by putting a roll
  451.       of toilet paper  in the toilet. When you  see water running onto
  452.       the  floor walk  out of  the locker  room. Talk  to the janitor.
  453.       While he's  busy in the  men's locker room  go into the  women's
  454.       locker room.  Find and open Officer  Morales' locker. Click your
  455.       notebook on her  locker and return to the  Homicide office. Talk
  456.       to the  captain about your  discovery. Wait for  your partner to
  457.       return.
  458.  
  459.  
  460.       Problem:
  461.       What do I at the coroner's office?
  462.  
  463.       Hint:
  464.       Get  the manilla  envelope and  open it.  Read the  tags on  the
  465.       bodies.  When  the  coroner  arrives  he  will  give  you a news
  466.       clipping. Take note of Rocklin's  last known address. Go back to
  467.       your car. After you receive the call, respond to the hospital.
  468.  
  469.  
  470.       Problem:
  471.       What should I do at the hospital?
  472.  
  473.       Hint:
  474.       Give the  locket from the  coroner's office to  Marie. Leave the
  475.       hospital  and get  back in  your car.  After receiving the call,
  476.       respond to the address given to you by dispatch.
  477.  
  478.  
  479.       Problem:
  480.       What am I supposed to do at the burning house?
  481.  
  482.       Hint:
  483.       Get the  scraper and some envelopes  from the trunk of  the your
  484.       unmarked  car. When  the fire  chief gives  his okay,  enter the
  485.       house.  Pick up  the photograph  laying on  the floor  partially
  486.       covered with debris.  Look at the photo and  note the following:
  487.       a) The address partially covered by  one of the subjects. b) The
  488.       "palm" tree (street name). c)  The subject in uniform. Enter the
  489.       altar  room. Use  the scraper  and envelope  to get  a sample of
  490.       blood and hair. Return to your car and drive to the mall.
  491.  
  492.  
  493.       Problem:
  494.       I'm at the mall and I don't know what to do!
  495.  
  496.       Hint:
  497.       Enter  the  Army  recruiting  office.  Wait  until the recruiter
  498.       finishes his  spiel then show your  wallet to him. Show  him the
  499.       photo of  Michael and Jessie  Bains. After the  recruiter prints
  500.       out the file  remove it from the printer and  read it. Return to
  501.       the car and drive to the police station.
  502.  
  503.  
  504.       Problem:
  505.       I've returned to the station. What do I do?
  506.  
  507.       Hint:
  508.       Talk  to  the  psychologist.  Show  him  Michael Bains' military
  509.       record.  After  hearing  Michael  Bains'  psychological  profile
  510.       return to the unmarked car.
  511.  
  512.  
  513.       Problem:
  514.       I'm at the crack house but I can't get them to cooperate.
  515.  
  516.       Hint:
  517.       You will need a search warrant.
  518.  
  519.  
  520.       Problem:
  521.       How do I get a search warrant?
  522.  
  523.       Hint:
  524.       Talk to the  court reporter. Take the news  clipping out of your
  525.       inventory and show it to the  court reporter. Talk to the judge.
  526.       Show the judge  the photo of Michael and  Jessie Bains. Show her
  527.       the  news clipping.  The judge  will give  you a search warrant.
  528.       Return to the crack house.
  529.  
  530.  
  531.       Problem:
  532.       I tried to serve the warrant but nobody is answering.
  533.  
  534.       Hint:
  535.       You won't be  able to serve the warrant, yet.  You need to bring
  536.       in a team to help you. Return to the station. At the station, go
  537.       to the evidence  booking room and book the  photo, the sample of
  538.       blood and hair,  the news clipping, the cult  book, and the cult
  539.       ring.  Then go  to the  courthouse.  Talk  to the  judge in  the
  540.       judge's  chambers, and  she will  grant your  request for  help.
  541.       Return to the crack house.
  542.  
  543.  
  544.       Problem:
  545.       I'm back at the crack house. How do I proceed?
  546.  
  547.       Hint:
  548.       Exit your car and draw your  weapon. To draw your weapon, select
  549.       the gun from  inventory and click it on Sonny.  Walk to the left
  550.       side of  the crack house door.  Click the Talk icon  on the ram.
  551.       After the door is broken down, enter the house.
  552.  
  553.  
  554.       Problem:
  555.       What do I do inside the crack house?
  556.  
  557.       Hint:
  558.       When you enter the house, a  suspect will fire at you. Place the
  559.       cross hairs on the suspect and immediately return fire. A second
  560.       suspect will appear and surrender. Walk behind him and cuff him.
  561.       After  the backup  officer walks  the suspect  out of the house,
  562.       lift up the cushion on the  sofa and take the TV remote control.
  563.       Click the control icon on the TV and push button 8.
  564.  
  565.  
  566.       Problem:
  567.       I've discovered a secret room! What do I do?
  568.  
  569.       Hint:
  570.       Walk  through the  fireplace with  your gun  drawn. A  dangerous
  571.       third suspect is  waiting for you behind the  barrels down here.
  572.       As soon as  you spot him, place the cross  hairs on him and fire
  573.       immediately. Congratulations!  You've broken Lytton's  drug cult
  574.       ring!