home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / mm1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  34KB  |  787 lines

  1.  MIGHT AND MAGIC
  2.      Part 1
  3.  
  4.  This walkthru is designed to assist you in finding the
  5. Inner Sanctum in Varn. There is much to explore and find in
  6. Varn and many puzzles to figure out. It should be noted that
  7. you will need at least 54 sheets of graph paper to map all
  8. the game. I used a composition book that had quadrille
  9. (graph) sheets, and it was very helpful. Copies of the
  10. mapping sheet they give you in the book are also very good.
  11.  
  12.  CHARACTER CREATION
  13.  
  14.  In general, follow the guidelines in the documentation.
  15. Make sure, though, that all your characters have good END
  16. and that your wizard has SPEED of at least 15. If you can be
  17. patient enough, all characters should have also have
  18. ACCURACY over 11. Having a Cleric with low SPEED can be
  19. helpful, since he/she will go last in melee and be able to
  20. cure folks who have been injured during the round. There is
  21. an advantage in having all female characters, but if you
  22. don't care for that, it's not mandatory. There also can be
  23. an advantage in having characters all the same alignment.
  24. You should have a character in each character class. Keep in
  25. mind that all of your characters can be in melee, so you
  26. don't want to have many (like wizards) that are vulnerable.
  27.  
  28.  SORPIGAL
  29.  
  30.  You begin the game in the Inn of Sorpigal. A map of
  31. Sorpigal is provided in the documentation, but this is by no
  32. means complete. Explore there thoroughly and keep good
  33. notes. Do not go outside of Sorpigal until you are at least
  34. 3rd level; there's lots to explore, and the monsters will be
  35. at least a match for you. Try to move through all walls,
  36. since there are hidden doors that can only be discovered
  37. this way. Make sure you find the Leprechaun, he's your easy
  38. ticket to the other four cities of Varn. He's behind a
  39. hidden door, close to the exit to the outside at x11,y3. Be
  40. aware that there is no Leprechaun in any other city, so
  41. you'll have to walk back. Don't go to City #4 (Dusk) until
  42. you've gotten the FLY Spell. Also behind a hidden door is
  43. the statue of a frog (x14,y14). He will tell you in areas
  44. like him (black and white checked) you will find what you
  45. need to help Og. The Og quest is not vital to the completion
  46. of the game, but like many other quests, it adds depth (and
  47. points to your final score).
  48.  
  49.  The monsters will give about 40-80 experience points per
  50. battle, and since you need approximately 2000 to go up a
  51. level, it will be slow going. Make sure you cast your
  52. Leather Skin Spell after resting and before adventuring. In
  53. fact, throughout the game, always cast any Protection spell
  54. available to you. Avoid Sprites -- they cast curses which
  55. make it very difficult to hit them or any other monster with
  56. them. When trying to open chests, don't bother with the
  57. Detect Magic spell, it's not necessary. Opening chests can
  58. severely damage or kill members in your party. If you have
  59. anyone in the party who is unconscious, REST before opening
  60. a chest.
  61.  
  62.  When buying food, make sure everyone has at least 5 gold.
  63. Food prices vary from city to city, but Sorpigal is the
  64. least expensive place to buy food in Varn. If you make
  65. donations to the temple, you will eventually be awarded with
  66. all of the Protection spells cast at their highest possible
  67. level. They will go away when you rest, but they can still
  68. be very helpful. Temple donation prices also vary from town
  69. to town. The bars are a good source of information, make
  70. sure you have a drink from time to time.
  71.  
  72.  There are caverns below Sorpigal and if your characters are
  73. 2nd/3rd level, they should be able to explore them safely.
  74. Be sure to get the vellum scroll from the wizard; he will
  75. tell you to deliver it to a wizard in Erliquin.
  76.  
  77.  EXPLORING
  78.  
  79.  I have designed this as a reference work, since you can be
  80. doing many things at any given time. A "walkthru" just isn't
  81. possible with this game. First will be a list of the areas
  82. and what can be found in them, and then will be a list of
  83. significant places and items and where they can be found.
  84. Assume that any location listed is accessible by the
  85. ETHERIALIZE or TELEPORT spells unless noted. There are many
  86. places (not mentioned in this walkthru) where magic doesn't
  87. work. Generally speaking, it won't be over a wide area, but
  88. be very careful of using a transportation spell to get to a
  89. place where magic doesn't work, and then resting, since you
  90. will not be able to cast the spell to get back.
  91.  
  92.  CITIES
  93.  
  94.  Sorpigal is Town #1.
  95.  
  96.  Portsmith (Town #2; B3 x3,y3): This city is tough on male
  97. characters, and if you didn't follow my advice, and have
  98. some in your party, you might consider exploring the cave
  99. below Portsmith for the fountain that reverses the sex of
  100. your characters. Zam is in Portsmith, and so is the
  101. Succubus. Zam is hidden behind a door at x11,y0. The
  102. succubus is hidden behind a door at x10,y4. Do not enter
  103. that door unless your characters are at least 15th level,
  104. since there is no way out, and the Succubus and her
  105. accompanying devils are very tough. There are stairs down to
  106. a cave at x0,y8.
  107.  
  108.  Algary (Town #3; D4 x7,y7): Behind the Inn in Algary is the
  109. Swaze Pit. The Swaze Pit is nothing but unending encounters,
  110. so it is a good place to take your characters for experience
  111. points. There are also a couple of Portals that take you to
  112. various dungeons. Go through them if you'd like, but they
  113. aren't the only way to get to the dungeons.
  114.  
  115.  Dusk (Town #4; E1 x9,y11): Telengar (the person the wizard
  116. in Erliquin told you to deliver the scroll to) is at x8,y0.
  117. The Forbidden Crypt contains a bunch of pretty nasty
  118. monsters, but at the end of it, you'll find an undead
  119. amulet, useful for casting Turn Undead. Food is very
  120. expensive here (200gp for 40 food), so make sure you have a
  121. lot of food before you come. Donations to the temple, on the
  122. other hand, are quite cheap (25gp) so this is a good place
  123. to get all those helpful spells. There are stairs leading
  124. down to a dungeon at x14,y0.
  125.  
  126.  Erliquin (Town #5; B1 x13,y1): The wizard Agar is hidden
  127. behind the Inn at x2,y5. The Town Treasure is at x15,y6. If
  128. you steal it, you will be accosted by guards. The guards are
  129. very very tough; so unless you are level 20+, don't try to
  130. fight them. If you give in, you will get a jail sentence
  131. that will age your characters that many years. Really, the
  132. treasure isn't worth it.
  133.  
  134.  
  135.  This walkthru is copyright (c) 1987 by Jennifer L. King.
  136. All rights reserved.
  137.  
  138.  This walkthru is distributed by KAZ (the KING)
  139.  
  140.  
  141.  MIGHT AND MAGIC
  142.      Part 2
  143.  
  144.  OUTDOORS
  145.  
  146.  A1: The passage to Castle Doom is at x7,y15. You'll need
  147. the gold key to finish up Castle Doom. There is a Pool of
  148. Health at x12,y1 which grants +2 to END. In the forests
  149. around x5,y2, you can fight the Dark Rider. He is the one
  150. who can help you improve the payoff on the Wheel of Luck.
  151.  
  152.  A2: The Pirate's Secret Cove is at x2,y4 and at x2,y5
  153. (there are two of them). The Dragon's Tooth is at x11,y3.
  154. The King's Pass is at x0,y15 (can't FLY to that area).
  155.  
  156.  A3: x3,y6 the Wheel of Luck. There are 4 monsters shown on
  157. the map: the Sea Serpent, the Scorpion, the Dark Rider, and
  158. the Dragon. The more monsters you kill, the better you will
  159. do when spinning the wheel. They are in the areas shown on
  160. the map, but precise locations aren't possible, since they
  161. can move.
  162.  
  163.  A4: bridge at x4,y6. At that bridge, Gypsies' (found in C2)
  164. colors will be asked for. If you answer correctly (at least
  165. 3 members of party), walk across to x4,y2 and get the coral
  166. key. An incorrect answer will eradicate a character, so be
  167. careful. You cannot teleport and get the key.
  168.  
  169.  B1: Silver Key at x4,y7. You must enter the passage to the
  170. key from x0,y6. Erliquin is at x13,y1. Blackridge Castle
  171. South is at x11,y2. Blackridge Castle North is at x14,y10.
  172. The Ancient Ruins are at x12,y5. To get to the Ancient Ruins
  173. you must use the Slide from inside Blackridge South Castle
  174. or find the teleport that goes from one side of Erliquin's
  175. dungeon to the other. There is a backdoor to Erliquin at
  176. x14,y1, accessible from one of the Algary portals.
  177.  
  178.  B2: There is the riddle of the Ice Princess at x4,y4. The
  179. answer to the riddle is LOVE. Search after giving the
  180. answer, and you will get a key. Answer the riddle twice, and
  181. you will get a second key. The first should be bronze and
  182. the second diamond. The Warrior's Stronghold (Raven's Lair)
  183. is at x9,y9. A cave is at x8,y4.
  184.  
  185.  B3: Portsmith is at x3,y3. Enchanted Forest Stronghold
  186. (also called the Minotaur's Stronghold) is at x14,y2. It is
  187. difficult to get there, so keep experimenting. Wolf Castle
  188. is at x9,y13. Wizard Ranalou's cave is at x0,y7. Blyth's
  189. Peak is at B3 x9,y6.
  190.  
  191.  B4: Trivia Island is at the southern part of the map.
  192. Normally you must pay 500 gold, but there is a place at
  193. x15,y15 where you can pull the lever and then no payment is
  194. required. The questions and answers:
  195.  
  196.  Who is the voluptuous one? Laura
  197.  
  198.  Who's lost sight? Og
  199.  
  200.  Where's the very latest? Erliquin
  201.  
  202.  Who be ye? I be me
  203.  
  204.  You'll get 50 gems for answering each question correctly.
  205.  
  206.  C1: If you have gotten the clues from Zom and Zam, at
  207. x15,y15 search, and you'll find a ruby whistle, necessary to
  208. enter the Enchanted Forest Stronghold. You must stay alive
  209. between talking to Zom and Zam and searching for the key;
  210. otherwise you, the player, will have the clues, but your
  211. characters won't. There are six fountains from x10,y14
  212. through x5,y14. The first, fourth, fifth, and sixth
  213. fountains are poison -- don't drink from them. The second
  214. fountain will give your spell casters all the appropriate
  215. spells (including level 7) for their class. The third
  216. fountain will add to the MIGHT of all the characters that
  217. drink. If your party is less than level 12 or so, these
  218. fountains will be necessary to battle the ambushes at the
  219. Merchant's Wagons. The effects of the fountains wear off
  220. after resting. One of the Merchant's Wagon's will contain a
  221. merchant's pass, necessary to completely explore the
  222. castles. The Merchant's Wagons are in the forested area
  223. between x6,y5, x9,y5, x9,y9 and x6,y9. You may have to
  224. conquer several ambushes before finally finding the pass;
  225. however, the actual pass is located at x3,y8.
  226.  
  227.  C2: Sorpigal is at x10,y10. There is a toothless Gypsy seer
  228. at x9,y11. Make sure each character talks to her, and write
  229. down what she tells you. It'll be necessary to finish the
  230. game. There is a cave at x15,y11. The only entrance to
  231. Raven's Lair (in B2) is at x0,y2 guarded by statues that
  232. will come to life. At x15,y8 there will be an avalanche that
  233. will block your return.
  234.  
  235.  C3: Wyvern's Eye at x7,y7. The wyverns are tough for young
  236. characters, but they provide great experience when you are
  237. strong enough to take them on. Approach x8,y0 from the west.
  238. The clue given pertains to the Og problem. There is an old
  239. hermit at x2,y10. He will trade with you, but make sure your
  240. character in the first slot doesn't have anything valuable
  241. in his/her pack because the hermit will take it. You'll get
  242. a couple of items for pirates from him. The exiled Lord
  243. Kilburn is at x6,y14. He's past a few hidden doors. He will
  244. give you a map of the desert.
  245.  
  246.  C4: Jolly Raven Shipwreck x8,y13. Portal at x13,y13 sends
  247. you to the bottom of City of Gold Dungeon (E4 4th level).
  248. Volcanic island: You need the coral key to enter cave at
  249. x7,y2.
  250.  
  251.  D1: This is mostly desert. Make sure you have plenty of
  252. food or the food spell available before trying to walk
  253. across. Also, make sure you have the map of the desert
  254. (found in C3), since without it, you'll be lost. The
  255. tradesmen of the desert are found at x10,y13. The goods they
  256. give you not only are a quest, but will replenish your food
  257. supply. Scorpions may be found in the desert here.
  258.  
  259.  D2: Pool of Personality (+2 or +4) at x10,y12. Three
  260. clerics heal curses, and conditions. Message at x9,y10.
  261.  
  262.  D3: Man at x0,y2. See him before climbing all trees. There
  263. are 19 trees. If you climb all without leaving the area, you
  264. get a choice of gold, gems, or a magic item, The magic items
  265. can be wonderful. Cave at x7,y13.
  266.  
  267.  D4: Og at x7,y1. You must have the two idols (the ruby idol
  268. is not one of them), otherwise he won't talk to you. The
  269. answer to his question is Queen to King's level 1. Algary is
  270. at x7,y7
  271.  
  272.  E1: Dusk at x9,y11. Castle Dragadune ruins at x12,y12.
  273. Sands of Time (makes your characters younger) at x3,y3 and
  274. guarded by some prehistoric uglies. Statue of Judgement at
  275. x9,y12. You must have encountered the prisoners in the
  276. castles before the Statue of Judgement will give you
  277. experience points (more about this in the Castles section).
  278.  
  279.  E2: Oasis at x3,y11. There is an alien at x3,y11. Different
  280. things will happen depending on what you choose; so be nice.
  281. At x3,y13 get intellect raised.
  282.  
  283.  E3: x12,y6 a password is requested. To get the password, go
  284. to x7,y2 and listen to the harper. After getting the
  285. password, you can enter King Alamar's castle at x14,y7. A
  286. diamond door is located at x1,y4. Beyond it is the Astral
  287. Plane.
  288.  
  289.  E4: caves at x10,y5, This is the Building of Gold. Dragon
  290. City Town Meeting at x8,y5. DO NOT interrupt the meeting
  291. unless you are level 25+. This is a VERY tough fight. There
  292. are a couple of interesting items at x2,y6 and x3,y6.
  293.  
  294.  CASTLES
  295.  
  296.  In every castle you will find a silver message. The
  297. interleaf to explain these messages can be found in Castle
  298. Doom. Also in every castle, you'll find a prisoner. The
  299. amount of experience points that you get at the Statue of
  300. Judgement will depend on your treatment of those prisoners
  301. and each character's alignment. Keep in mind that the type
  302. of prisoner and what you do to it will affect the experience
  303. points. For example, if a good character lets a demon go,
  304. that will be counted against him/her, even though letting a
  305. chained prisoner go might be considered a good deed. Also,
  306. the only one who gains from just leaving is a neutral
  307. character.
  308.  
  309.  QUESTS
  310.  
  311.  All castles except Dragadune contain Lords that will send
  312. you on quests. There are only a few quests that you must
  313. complete in order to finish the game, but all quests give
  314. experience points and are a good way to explore the world of
  315. Varn. If a quest is inconvenient or too difficult, cast
  316. Remove Quest and come back to it at a better time. In order
  317. to see the Lords, you must have a merchant's pass (in order
  318. to see Lord Alamar you must have a merchant's pass and a
  319. King's pass) found in C1. Make sure that any items that the
  320. Lords request are in the first character's back pack,
  321. otherwise the Lord won't acknowledge that you've finished
  322. the quest.
  323.  
  324.  Blackridge North (B1 x14,y10): Prisoner at x12,y2. Gold
  325. message at x9,y5. Lord Inspectron is the Lord of this castle
  326. and the following are the quests he'll send you on and how
  327. to complete the quests:
  328.  
  329.  1. Find Ancient Ruins in Quivering Forest: B1 x12,y5. Use
  330. the slide found in Blackridge South Castle or enter through
  331. the caverns of Erliquin.
  332.  
  333.  2. Visit Blythe's Peak and report: B3 x9,y6 and return.
  334.  
  335.  3. The people of the desert have much to trade. Bring me a
  336. sample of their goods: D1 x10,y13. Make sure when you trade,
  337. the first character has nothing of value in the first slot
  338. of his/her pack.
  339.  
  340.  4. Find the Shrine of Oskar in the caves below Dusk: In
  341. Dusk take the stairs at x14,y0. The Shrine is at x0,y15.
  342.  
  343.  5. Find the fabled fountain in Dragadune: Dragadune is at
  344. E1 x12,y12. The fountain exchanges gold for experience
  345. points and is located at x13,y15.
  346.  
  347.  6. Solve the Riddle of the Ruby: Warrior's Stronghold at B2
  348. x9,y9. Difficult to get to. The riddle is at x7,y11 in the
  349. middle of the room. The answer is crystal, and giving the
  350. correct answer will get you a crystal key.
  351.  
  352.  7. Defeat the Stronghold in the Enchanted Forest: The
  353. Stronghold is at B3 x14,y2. You will not be able to do this
  354. quest unless you have delivered the scroll to the wizards,
  355. talked to Zom and Zam, and gotten the Ruby whistle. Assuming
  356. you have the whistle, blow it the appropriate number of
  357. times and then head for the stairs located at x1,y12 or
  358. x14,y12. Go down, and you'll have to find the Minotaur,
  359. located at x8,y14. Trying to map your way to the Minotaur is
  360. a nightmare; so if you have the Etherealize spell, use it
  361. instead. Kill the Minotaur (as with the Succubus, below, a
  362. retreat will be enough to fulfill the quest) and then go to
  363. x3,y4. DO NOT desecrate the doggie; if you search after
  364. answering the question, you will get a gold key. If after
  365. having done all this, you don't get a gold key, you have a
  366. buggy copy and will have to repeat the visit to Zom and Zam,
  367. kill the Minotaur again and then visit the dog a second
  368. time. If that doesn't work, try using the original D disk
  369. that came with the game instead of a copy; otherwise, you'll
  370. have to write Activision for a new disk. You must get the
  371. gold key to finish the game.
  372.  
  373.  Castle Blackridge South: Prisoner at x13,y2. Slide at
  374. x11,y11 (enter dark area at x3,y11). Silver message at
  375. x15,y7. Lord Hacker is the Lord of this castle and the
  376. following are the quests he'll send you on and how to
  377. complete the quests:
  378.  
  379.  1. Bring garlic: found in Sorpigal Blacksmith store.
  380.  
  381.  2. Bring wolfsbane: found in Algary.
  382.  
  383.  3. Bring belladonna: found in Blacksmith's store in Dusk.
  384.  
  385.  4. Bring head of Medusa: Caves in B2 located at x8,y4. The
  386. head is located at x15,y3.
  387.  
  388.  5. Bring eye of Wyvern: C3 x7,y7. Defeat the Wyverns for
  389. the eye.
  390.  
  391.  6. Dragon's Tooth: A2 x11,y3. Defeat the Dragons for the
  392. tooth.
  393.  
  394.  7. Bring ring of Okrim: B1 x13y5 level 1 x12y12. Defeat
  395. Okrim to get the ring.
  396.  
  397.  If you ask Lord Hacker for an 8th quest, you will lose all
  398. in your backpacks and wind up on the Astral Plane.
  399.  
  400.  Wolf Castle: Prisoner at x12,y4. Silver message at x0,y1.
  401. Lord Ironfist is the Lord of this castle and the following
  402. are the quests he'll send you on and how to complete the
  403. quests:
  404.  
  405.  1. Find stronghold in Raven's Wood: B2 x9,y9.
  406.  
  407.  2. Find Lord Kilburn: C3 x6,y14.
  408.  
  409.  3. Find the secret of Portsmith: The succubus, Portsmith,
  410. x10,y4. You don't have to actually defeat her; you will
  411. still succeed in the quest if you successfully retreat. It
  412. is truly best to have no male members in the party in this
  413. quest.
  414.  
  415.  4. Find the Pirate's secret cove: A2 x2,y4.
  416.  
  417.  5. Find the Shipwreck of the Jolly Roger: C4 x8,y13.
  418.  
  419.  6. Defeat the Pirate's Ghost Ship, Anarchist. B4 moves
  420. around the Western part of ocean.
  421.  
  422.  7. Defeat stronghold in Raven's Wood: B2 x9,y9 second level
  423. x14,y1. Lord Archer. If you succumb to his demands,you've
  424. defeated him. Don't go with any gold.
  425.  
  426.  Ruins of Castle Dragadune: Prisoner at x14,y1. Silver
  427. message at x10,y3. There is no Lord of this castle. You can
  428. have all your gold turned into experience points at x13,y15.
  429. At x1,y1, all those who are worthy are granted +2 luck. At
  430. x5,y5 you find the answer to one of the "Trivia" questions.
  431. Dragadune is a bit unusual in that it is the only castle
  432. with multiple levels. The stairs down to level 2 (20' under)
  433. are located at x4,y10 (you will need Etherialize to use
  434. these stairs) and at x7,y15. You can also get into and out
  435. of this level at x0,y0. This takes you to the dungeon below
  436. Dusk (x15,y12). There is not much on this level but a
  437. message about the Clerics of the South being below. Stairs
  438. down are at x8,y15. The third level contains some VERY tough
  439. monsters and some of the most confusing mapping problems in
  440. the game. Fighting through is worth it, however, since at
  441. x0,y12 you find the Clerics of the South. They will ask you
  442. to find the three tones. If you find them and come back the
  443. Clerics will bless you. Their blessing allows you to return
  444. to the 7 places in the game that increase your stats and
  445. they will be increased again! There are 6 places where the
  446. tones appear (they move around, and so will you) they are;
  447. x0,y6; x0,y8; x6,y0; x8,x0; x15,y6; x15,y8.
  448.  
  449.  Mount Doom: Prisoner at x1,y14. Silver message at x1,y1. If
  450. you don't have the gold key, don't enter the spiral. The
  451. interleaf for the silver messages is at x15,y0. The
  452. interleaf for the gold messages is at x15,y15. To solve the
  453. clues, line up the 6 silver messages in order of the
  454. interleaf. Read from top to bottom one letter at a time.
  455. When you reach the bottom go to the next column. This will
  456. tell you all the places in the game to raise stats. Gold
  457. interleaf: line up all 9 gold messages in order of the
  458. interleaf. Read each word from top to bottom. This tells you
  459. how to finish the game. If you do have the gold key, enter
  460. the spiral at x4,y3 (hidden door). You will have to map
  461. carefully since there are three spaces to which you must
  462. jump to get to the center. At the center will be King
  463. Alamar, who will give you an Eye of Goros and instruct you
  464. to confront the false King Alamar with the Eye.
  465.  
  466.  Castle Alamar: Prisoner at x2,y2. Silver message at x7,y13.
  467. To properly explore this castle, you will need the King's
  468. pass (found in A2) and the Eye of Goros (found in Mount
  469. Doom). If you don't have the right items, King Alamar will
  470. send you on a quest that cannot be solved. Assuming you have
  471. the right items, confront the King with the Eye of Goros. He
  472. will turn into a demon, and throw you into the Soul Maze. To
  473. get out, you must find out the demon's name. His name is
  474. Sheltem and is spelled out by the white walls in the
  475. dungeon. After doing that, you will be cleared to enter the
  476. Inner Sanctum.
  477.  
  478.  
  479.  This walkthru is copyright (c) 1987 by Jennifer L. King.
  480. All rights reserved.
  481.  
  482.  This walkthru is distributed by KAZ (the KING)
  483.  
  484.  
  485.  MIGHT AND MAGIC
  486.      Part 3
  487.  
  488.  CAVERNS AND DUNGEONS
  489.  
  490.  Gold messages are found in dungeons. I will first describe
  491. the dungeons found under cities and then the ones outdoors.
  492. Algary has no dungeon underneath it.
  493.  
  494.  Sorpigal caverns: Steps up/down at x14,y0. Pick up vellum
  495. scroll at x1,y2. Nothing else of note.
  496.  
  497.  Portsmith dungeon: Steps up/down at x8,y0. Bronze door at
  498. x8,y2 (you'll need the bronze key to enter). Do not disturb
  499. the Demons in Conference (x8,y7) unless you can take the
  500. Succubus upstairs, these guys will eat your lunch. The
  501. bronze key can be found in B2. Fountain at x11,y15 reverses
  502. the sex of each character. As you have found out upstairs,
  503. males are drained in Portsmith. The best way to solve this
  504. problem is to leave your ladies at the inn and have the
  505. gents come down to this pool. If you have only 1 or 2 men,
  506. you may want to reverse the ladies first, then go back to
  507. the inn and reverse the whole party. The fountain at x4,y13
  508. is poison, and the one at x0,y11 causes disease. There is a
  509. treasure pool at x5,y11, and for those who are worthy, they
  510. can get +2 might at x0,y12. There is a portal at x0,y0 that
  511. will send you to the dungeon under Erliquin (20' under,
  512. x2,y7)
  513.  
  514.  Dusk Caves: Steps up/down at x14,y0. There are a lot of
  515. traps in this cave, also make sure you have the Psychic
  516. Protection spell going before entering, Levitation won't
  517. hurt either. At x14,y5, there is a flame of agility that
  518. will grant those who are worthy +2 speed. To get there,
  519. enter the secret door at x12,y5. Gold message at x2,y5.
  520. Prism will grant those who are worthy +2 Accuracy at
  521. x15,y15. At x15,y12 you will find a passage that will take
  522. you to 20' below Dragadoon. At x0,y15 is the Shrine of
  523. Ozark. At x2,y5 is a gold message that will allow you to
  524. turn off the flame barriers under Erliquin. There are 3
  525. portals in this dungeon. The first, at x9,y1, will take you
  526. to the Wizard Ranalou's cave in B3. The one at x11,y1 will
  527. take you to the Cave of the Magic Square in D3. The last at
  528. x13,y1 will send you to the cave at B2 x8,y4.
  529.  
  530.  Erliquin Caves: Steps up/down at x0,y7. There are two
  531. teleports to look for -- one at x0,y5, and one at x15,y5.
  532. These will teleport you back and forth between the two sides
  533. of the dungeon (and you can go out the back door at x15,y7).
  534. There is a request for an access code at x4,y9 that will
  535. allow you to turn off the fire barriers. The code is
  536. YICU2ME3 and is found under Dusk. There are quite a few
  537. minor treasures found around the rest of the dungeon that
  538. will be useful to newer characters.
  539.  
  540.  Below Castle Dragadune (10 ft): stairs up to Dragadune at
  541. x4,y10. Gold message at x13,y12. 20 ft below: stairs up to
  542. 10 ft level at x4,y14.
  543.  
  544.  B1 Caves: Ancient Ruins at x12,y15. Chess piece at x0,y15,
  545. but you must go down to the second level and then come back
  546. up again to find it. Stairs down to next level at x0,y6.
  547. Second level: *Tough* to map. Gold message at x12,y13.
  548. Stairs at x15,y6.
  549.  
  550.  B2 Caves (2 sets): First entrance at x8,y4. Medusa's head
  551. at x15,y3. There are basilisks here, so be careful!
  552.  
  553.  Warrior's Stronghold entrance at x9,y9. This is also known
  554. as Raven's Lair. To get to the cave, go North at x10,y5 then
  555. go two east, one north, west, north, west, north and finally
  556. west again. Riddle at x6,y11 (in the middle of the room).
  557. The answer is crystal, and will give you a crystal key. At
  558. x1,y5 you will find a silver door for which you will need a
  559. silver key. If you get to that point, you will need
  560. Etherialize to get out. The stairs down are at x8,y1. There
  561. are some very tough monsters on level 2. Along the west wall
  562. (at y6,9 and 12) you will be bombarded by boulders (you can
  563. jump over these squares). Up at x6,y14 you will start a
  564. series of 4 tests (trial by combat); however, mastering
  565. these bad guys will still leave you short of the goal as
  566. there are really 5 tests. You get to the 5th test through a
  567. secret door at x3,y4. You have to jump across the conveyor
  568. belt (x14,y4-14) to the button at x15,y4. Push the button.
  569. Go to x14,y1. Hope you survive. You have just met Lord
  570. Raven. If you surrender, he will let you live but will take
  571. all your gold. Try Power Shield on him if you have it.
  572.  
  573.  B3 Caves (2 sets): Entrance at x0,y6. You will need to jump
  574. a couple of spaces. The first time you get to a block, jump
  575. 2 times without pause. To get to the Wizard Ranalou, do not
  576. search for secret doors, just follow the passageway. The
  577. Wizard, along with passages to each of the castles, is at
  578. x5,y15. If you do search for secret doors, you will be
  579. transported to another part of the same dungeon.
  580.  
  581.  Minotaur's Stronghold: Entrance at x14,y2. Exit at x8,y8.
  582. Must have the Ruby Whistle to enter. Gold message at
  583. x10,y15. Stairs down to the next level at x14,y12 and
  584. x1,y12.
  585.  
  586.  Second level Minotaur's Stronghold: Entrances to the
  587. Minotaur's Maze at x9,y3, x8,y3, x7,y3 and x6,y3. If you
  588. don't have the Etherealize spell yet (or want to conserve
  589. spell points), go north at x7,y4 for 3 spaces (not counting
  590. your starting place), then 1 space east, 2 spaces north, 1
  591. space west, 1 space north, 2 spaces west, 2 spaces north, 2
  592. spaces east, and north through the door. The minotaur is at
  593. x9,y14. There is a doggie at x3,y4. There is a gold message
  594. at x10,y4.
  595.  
  596.  C2 Caves: Entrance at x15,y11. A button to turn off the
  597. slides is at x11,y7.
  598.  
  599.  C4 Caves: Need Coral key to enter. There is a dial to set
  600. the teleports at x6,y3 and x8,y3. The setting is BJ. The
  601. girl at x5,y0 will give you a clue to the setting as will
  602. the doggie in the Minotaur's Den. Once you've set the dial,
  603. all teleport squares will teleport you to the Volcano god.
  604. The god is at x7,y11. He will give you a key card. You will
  605. need this card to finish the game.
  606.  
  607.  D3 Caves: These are the magic square caves. First, do not
  608. change the number of any of the polyhedrons that aren't
  609. spinning already. Here are the numbers to which the
  610. polyhedrons must be set:
  611.  
  612.  x2,y14: 16
  613.  x6,y14: 3
  614.  x10,y14: 2
  615.  x14,y14:13
  616.  x2,y10: 5
  617.  x6,y10: 10
  618.  x10,y10: 11
  619.  x14,y10: 8
  620.  x2,y6: 9
  621.  x6,y6: 6
  622.  x10,y6: 7
  623.  x14,y6: 15
  624.  x2,y2: 4
  625.  x6,y2: 15
  626.  x10,y2: 14
  627.  x14,y2: 1
  628.  
  629.  After setting the polyhedrons properly, pull the lever at
  630. x0,y15. You will then get +2 Int, +20 gems, +200 gold, and
  631. +2000 Experience points. (Note that the numbers equal 34 if
  632. you add them up vertically, horizontally and/or diagonally).
  633.  
  634.  E3 Caves: Entrance at x1,y4 is beyond the Diamond Door. You
  635. will need the Diamond key to get here. This is the Astral
  636. Plane. All of the walls of this plane are invisible. You
  637. must carefully map your way around them to the 5 portals.
  638. Entering the portals will send you back to Sorpigal, but if
  639. your wizard has level 7 spells, cast 7-1 and you will be
  640. right back. After you have found all 5 portals (they are
  641. numbered), your key card will work on the Inner Sanctum.
  642. Enter and gain your reward!
  643.  
  644.  E4 Caves: Entrance at x10,y5. Stairs down to next level at
  645. x1,y3 and at x13,y4. There is another stairway at x13,y5
  646. that goes directly to level 3. The Gold message #7 is at
  647. x8,y13. There is a Crystal Grate at x13,y2 for which you
  648. will need the crystal key. Second level: stairs down to
  649. third level at x0,y3. There is not much else on the Second
  650. level except along the bottom are some increasingly
  651. difficult monsters that you could try. The third level is a
  652. bit of a challenge to map and to fight through, but you will
  653. find nothing of great import here. There are no stairs down
  654. from the 3rd to the 4th levels. The fourth level can only be
  655. entered directly from the surface (C4 x13,y13). Fourth level
  656. (40 ft under the surface), there is a chess piece at x0,y15
  657. guarded by dragons. The stairs up are at x13,y4.
  658.  
  659.  MIGHT AND MAGIC is published by New World Computing and
  660. distributed by Activision.
  661.  
  662.  This walkthru is copyright (c) 1987 by Jennifer L. King.
  663. All rights reserved.
  664.  
  665.  This walkthru is distributed by KAZ (the KING)
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  MIGHT AND MAGIC
  670.      Part 4
  671.  
  672.  LOCATIONS OF SIGNIFICANT PLACES/PEOPLE/ITEMS
  673.  
  674.  These locations are the specific places to find the listed
  675. information. Many times you must do other things and/or get
  676. certain items to actually get the information. Consult the
  677. rest of the walkthru for the complete details.
  678.  
  679.  GOLD AND SILVER MESSAGES
  680.  
  681.  Gold 1: Wizard's Lair (B1 x13,y5-level 1, x3,y14)
  682.  Gold 2: Raven's Wood (B2 x9,y9-level 2, x15,y6)
  683.  Gold 3: Minotaur's Stronghold (B3 x14,y2-level 1, x10,y15)
  684.  Gold 4: Wizard's Lair (B1 x13,y5-level 2, x12,y13)
  685.  Gold 5: Under Dragadune (E1 x12,y12-level 3, x14,y11)
  686.  Gold 6: Raven's Wood (B2 x9,y9-level 1, x4,y0)
  687.  Gold 7: Building of Gold (E4 x10,y5-level 1, x8,y13
  688.  Gold 8: Under Dragadune (E1 x12,y12-level 1, x13,y12)
  689.  Gold 9: Minotaur's Stronghold (B3 x14,y2-level 2, x10,y4)
  690.  
  691.  The interleaf is found in Castle Doom at x15,y15 and will
  692. tell you how to finish the game. It will say that you need
  693. to seed the 5 portals on the astral Plane and be sent back
  694. by each on of them before your key card will be valid.
  695.  
  696.  Silver A: Castle Blackridge North x9,y5
  697.  Silver B: Castle Blackridge South x15,y8
  698.  Silver C: Castle White Wolf x0,y1
  699.  Silver D: Castle Doom x1,y1
  700.  Silver E: Castle Alamar x7,y12
  701.  Silver F: Castle Dragadoon x10,y3
  702.  
  703.  The interleaf for the silver messages is also found in
  704. Castle Doom at x15,y0. They will tell you the six locations
  705. where you can increase your stats.
  706.  
  707.  KEYS
  708.  
  709.  Silver key: B1 x4,y7
  710.  Bronze key: B2 x4,y4 (answer to riddle is LOVE)
  711.  Diamond key: same place as bronze
  712.  Crystal Key: B2 caves Warrior's Stronghold x6,y11 (answer
  713. is crystal)
  714.  Gold key: B3 caves Enchanted Forest Stronghold 2nd level
  715. x3,y4 (consult quest 7 for Blackridge North)
  716.  Coral key: A3 x4,y6 (consult Outdoor description of A3)
  717.  
  718.  PLACES TO GET YOUR STATISTICS RAISED OR CHANGED
  719.  
  720.  Pool of Health: A1 x12,y1
  721.  Pool of Personality: D2 x10,y12
  722.  Intellect Pool: E2 x3,y13
  723.  Pool of Might: Caves below Portsmith x0,y12
  724.  Flame of Agility: Caves below Dusk x14,y5
  725.  Prism of Accuracy: Caves below Dusk x15,y15
  726.  Luck Increase: Ruins of Castle Dragadune x1,y1
  727.  Sands of Time (youthens characters): E1 x3,y3
  728.  Sex Reversal Fountain: Caves below Portsmith x11,y15
  729.  
  730.  PEOPLE OF NOTE
  731.  
  732.  Zam: Portsmith, x11,y0
  733.  Zom: Algary x1,y1
  734.  Succubus: Portsmith, x10,y4
  735.  Telengar: Dusk, x8,y0
  736.  Agar: Erliquin x2,y5
  737.  Gypsy seer: C2 x9,y11
  738.  Lord Kilburn: C3 x6,y14
  739.  Og: D4 x7,y1
  740.  Wizard Ranalou: B3 caves x5,y15
  741.  Tradesmen of Desert: D1 x10,y13
  742.  Clerics of the South: Ruins of Castle Dragadune third level
  743. x0,y12
  744.  Volcano God: C4 caves: x7,y11
  745.  Doggie: Second level Minotaur's Stronghold (B3): x3,y4
  746.  Leprechaun: Sorpigal x11,y3
  747.  
  748.  OTHER ITEMS AND PLACES OF NOTE
  749.  
  750.  Passage to Doom: A1 x7,y15
  751.  Pirate's Secret Cove: A2 x2,y4
  752.  Dragon's Tooth: A2 x11,y3
  753.  King's Pass: A2 x0,y15
  754.  Wheel of Luck: A3 x3,y6
  755.  Ancient Ruins: B1 x12,y5
  756.  Warrior's Stronghold: B2 x9,y9
  757.  Enchanted Forest: B3 x14,y2
  758.  Ruby Whistle: C1 x15,y15
  759.  Merchant's Pass C1 x3,y8
  760.  Wyvern's Eye: C3 x7,y7
  761.  Pirate Maps: C3 x2,y10
  762.  Jolly Raven shipwreck: C4 x8,y13
  763.  Statue of Judgement: E1 x9,y12
  764.  Password for King Alamar's Castle: E3 x2,y6 and E3 x7,y2
  765.  Medusa's Head: B2 caves x15,y3
  766.  Trivia Island: Southern part of B4
  767.  Desert Map: C3 x6,y14
  768.  Astral Plane Door: King Alamar's Castle x1,y4 (need diamond
  769. key)
  770.  Fountain to turn gold into Experience Points: Ruins of
  771. Castle Dragadune x13,y15
  772.  Tones: Ruins of Castle Dragadune 3rd level x0,y6; x0,y8;
  773. x6,y0; x8,y0; x15,y6; x15,y8
  774.  Shrine of Ozark: Ruins of Castle Dragadune 2nd level x0,y15
  775.  Chess pieces: One is at B1 caves 1st level x0,y15; the
  776. other is at 4th level E4 caves x0,y15
  777.  Astral Key card: Volcano God C4 caves x7,y11
  778.  Vellum Scroll: Sorpigal Caverns x1,y2
  779.  
  780.  MIGHT AND MAGIC is published by New World Computing and
  781. distributed by Activision.
  782.  
  783.  This walkthru is copyright (c) 1987 by Jennifer L. King.
  784. All rights reserved.
  785.  
  786.  This walkthru is distributed by KAZ (the KING)
  787.