home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / mission.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  12KB  |  249 lines

  1. Mission Critical Walkthrough - by Jamei
  2.  
  3.  
  4. You begin the game in the Central Corridor on Deck Two of 
  5. the USS Lexington. The only item you have is Captain's Note. 
  6. Read it (You'll get VIS override code for Captain's stateroom). 
  7. Go to the computer terminal down the hall and use it. Go 
  8. through all of the text menu options you can (same with all the 
  9. terminals). Open the Emergency Stores Cabinet above the 
  10. computer terminal. Take Hull Patch Kit and open it. You'll get 
  11. Molecular Glu, Gel-Foam Spray, a Patch and a sheet of 
  12. instructions. Go to the Officer's Wardroom down the hall to the 
  13. left. Go to the Bulkhead Viewscreen and use the Viewscreen 
  14. controls. You will see Tran's recorded message for you and you 
  15. will get a Plastic Card. Go to the Captain's Stateroom (A3X5 
  16. override code). Use the Computer Terminal to hear the 
  17. recorded message. Take the Crew Manifest from the desk. 
  18. Read it, it will give you override codes for several staterooms 
  19. on decks 2 and 3. Go down the hall to the other side if the deck 
  20. 2. Before the end of the hall are two rooms on the left and right. 
  21. Communication Center is to the right. You can't do anything 
  22. there yet, except watch the distress singal video. On the left
  23. is a Secure Storage Room. Take EC2061,  EC2010 and 
  24. EC1999 modules, and take a Note from the box of EC2001 
  25. modues. Exit and go down the hall to the staterooms. Enter the 
  26. left corridor and face the doors. Put the Molecular Glue on the 
  27. Patch. Enter the Olivar's stateroom (the right one - override 
  28. code B29X). Spray the Gel-Foam Spray on the Hull Puncture. 
  29. Put the Patch on the hull puncture. Exit the room, and enter 
  30. Narang's stateroom to the left (override code TX11). There is 
  31. nothing in it, so exit. Move to the center of the stateroom 
  32. corridor and enter Dahl's room (on the right - override code 
  33. DC22). You can't do anything there yet, so exit. You can go to 
  34. your room (next to Dahl's) also, but there is nothing in it. Go to 
  35. the elevator. When you enter it, put the Plastic Card in the Slot 
  36. above the elevator controls. Use the elevator controls and go to 
  37. Deck 3.
  38.  
  39. Deck 3
  40.  
  41. Go left to the staterooms. Enter Miuara's room (override code 
  42. F111). Take the necklace hanging over the computer terminal. 
  43. Take the Source Code from the desk and read it. Click on 
  44. Computer Terminal and Program it with the Source Code. You 
  45. will get the value of PI (3.141... - you will need that number 
  46. later). Go to Falcon's room (override code L6EC). Open the 
  47. desk drawer and look in. You will get Falcon's note. Read it, it 
  48. will give you Pool's override code. Go to Quan's room 
  49. (override code JU88). Take the Journal from the desk. Go to 
  50. the Mess Hall at the other side of the Deck 3. Pull the Power 
  51. and the Data Cables hanging from the VR system (You can use 
  52. VR system first if you like). Remove the VR System CPU (on 
  53. the right of the metal sphere). Open the VR System CPU and 
  54. you will get the EC2001 module. Go to Deck 5. (You will 
  55. never have to go to Deck 4).
  56.  
  57. Deck 5
  58.  
  59. You can't go left to the Central Computer Room yet. Go right. 
  60. Read the note taped to the Medical Officer Console in Medlab. 
  61. Go to the Science Lab. Open the FRT Storage Cabinet on the 
  62. right. Take the Gaiger Counter and the Scanner. Go to Deck 6.
  63.  
  64. Deck 6
  65.  
  66. Pick up the Multitool from the floor in the Cargo Bay. Go to 
  67. the Control Room. Open the Suit Locker and take the Vacuum 
  68. Suit and the Vacuum Suit Helmet. Go to the Reactor Spaces.
  69.  
  70. Reactor Spaces
  71.  
  72. Descend down the ladder. Turn on the Geiger Counter. Go left 
  73. - go down - go right - go down - go down - go left - go down - 
  74. go right - go down. 
  75.  
  76. Engineering Level
  77.  
  78. Enter the Engineering Room. Go toward the ladder. Open 
  79. Equipment Storage Cabinet and take the Cutting Torch. Go up 
  80. the ladder and into the 2nd Crawlway. Open the Manual 
  81. Valve. Go back down the ladder to the Engineering Console. 
  82. Use it and set the valves to let the flow go as needed. (Note, the 
  83. flow does not need to go through the Ion Control Pool, and do 
  84. it with the left tank). Go to Deck 6.
  85.  
  86. Deck 6
  87.  
  88. Go to the Control room. Disassemble the Cutting Torch with 
  89. the Multitool. Attach the Oxygen Tank to the Vacuum Suit. 
  90. Put on the Vacuum Suit, and put on the Vacuum Suit Helmet. 
  91. Use Controls. Depressurize Shuttle Bay. Open Shuttle Bay 
  92. Door. Depressurize Control Room. Open Control Room Door. 
  93. Go into the Shuttle Bay, and out to the Outer Hull. Find your 
  94. way to the TCS Dish. Open the Access Panel. Replace EC2001 
  95. module, and EC2010 module. Close the Access Panel. Find 
  96. your way back to the Control Room. Use Controls. Close the 
  97. Control Room door. Pressurize the Control Room. Close the 
  98. Shuttle Bay Door. Go to Deck 5.
  99.  
  100. Deck 5
  101.  
  102. Go into the wrecked corridor. Put the acetylene and the oxygen 
  103. tanks back on the cutting torch. Ignite the cutting torch and cut 
  104. the werckage with it. Go forward to the door. Open door - 
  105. combination is 3141. Go to the Main Computer. Open the 
  106. pannel. Press the second switch to the right. (Note - as soon as 
  107. you press switch, you will see Tran's recorded message for you. 
  108. You cannot play that message again. So save before you press 
  109. the switch if you like.) Use the computer. Go through all the 
  110. text menus. Go to The Bridge.
  111.  
  112. The Bridge
  113.  
  114. Use the Tactical Console. It will tell you that the Drones must 
  115. be programmed with 180 code. Go to Deck 2.
  116.  
  117. Deck 2
  118.  
  119. Go to the last stateroom in the right corridor. Enter Poole's 
  120. room (override code IH31). Take the ship model from the 
  121. shelve above the desk. Disassemble the ship model with 
  122. multitool. Go to Dahl's room. Turn on the device and look in it. 
  123. Set it to Miracle Dark. Put the device on eyepiece of the safe. 
  124. Open the safe. Take out the hypo, ampule, folder, cable and 
  125. headset. Open the folder and read the documentation. Go to the 
  126. Wardroom. Go toward the display case on the right wall. Put 
  127. the key in the keyhole at the bottom of the display case. Take 
  128. the ship model and disassemble it with the multitool. Read and 
  129. Open the AntiMatter Bomb (Metal Cylinder you just got). 
  130. Dissarm it by pressing the button on the left. Go to the 
  131. Communication Center. Use the TCS control. Establish Relay 
  132. Link. Click on TRB010 (Deneb Kaitos) and click on Establish 
  133. Link. Follow the procedure with other targets. Relay Path is: 
  134. Lexington > TRB010 > TRB291 > TRB695 > TRB333 > TRB905 > TRB408 
  135. > TRB729 > TRB577 > TRB084 > TRB366 > TRB801 > EREBUS.
  136. When you reach Erebus go back to main menu. Transmit Over 
  137. Link. Click on "Go Ahead" (I have not checked other text 
  138. menu options). Choose text options asking that you continue 
  139. the mission. Request all the information you can get. When you 
  140. are done, go to Establish a new link. Establish a link with 
  141. Jericho this time. Enter Code: "Jacob's Ladder". (Now you can 
  142. go to the Shuttle Bay and Home the Lander, but don't do it 
  143. yet). Go the Weapons Bay.
  144.  
  145. Weapons Bay
  146.  
  147. Go to the one of the Weapons Controls (Drone Loaders). Use 
  148. it. Select a drone and program it with 180. Load and activate it. 
  149. Repeat the procedure with the other two drones that are 
  150. controled from that console. When you go back to the elevaltor 
  151. it should tell you that the drones controled from the other two 
  152. consoles have also been programmed. But if it doesn't, go and 
  153. program all the remaining drones yourself. Go back to the 
  154. Bridge.
  155.  
  156. The Bridge
  157.  
  158. Put the ampule into the hypo. Use the hypo on youself. Attach 
  159. the cable to the headset. Put on the headset. Attach the cable to 
  160. the tactical console. Use the tactical console. Now you will 
  161. enter the combat simulator. You will have to complete 8 
  162. training combats. I will leave that to you, to decide how to do it 
  163. (because you can let the computer do it). When you complete 
  164. the training, you can stay by the tactical console for a while 
  165. and by pressing "Z" (letting the time pass) UN ships will arrive 
  166. and you can fight them. When you had enough or when you 
  167. decide to move on go the Shuttle Bay.
  168.  
  169. The Shuttle Bay
  170.  
  171. Use Controls. Depressurize Shuttle Bay and Open Shuttle Bay 
  172. Door. Activate Homing Beacon. When the Lander docks Close 
  173. Shuttle Bay Door and Pressurize it. Opent the control room 
  174. door. Go into the bay and into the lander. Take the gas 
  175. cartridge, wire spool, seismic probe and the probe launcher 
  176. from the Storage Cabinets. Put them all together. Go further on 
  177. into the lander. Take the Oxygen Tanks. Go back into the 
  178. control room. Attach the oxygen tank to the suit. Put the suit 
  179. and the helmet on. Reassemble the cutting torch with the 
  180. second oxygene tank and the acetylene tank. Use the controls. 
  181. Depressurize both rooms and open both doors. Go into the bay 
  182. and into the lander. Use the control console and you will take 
  183. off.
  184.  
  185. Planet Surface
  186.  
  187. Pick up the metal pieces from the crash as soon as you exit the 
  188. lander. Go forward. Go right when you will first have the 
  189. option of choosing directions. Go forwad until you can't move 
  190. on anymore. Melt the ice with the cutting torch. Put the anti-
  191. matter bomb in the hole. Open the bomb and program it to 
  192. about 15 minutes. Activate it and go back as fast as you can. 
  193. When you reach the lander if the bomb still hasn't exploded, hit 
  194. "Z" until it does. The explosion opened the entrance to the 
  195. tunnel. Go into the tunnel. Shoot the probe at the bridge. 
  196. Traverse on to the bridge. Go to the prysm with the basin. Pick 
  197. out the Blue and and Yellow rods. Go to the prysms with the 
  198. slots for them. Put them in and take the square and the triangle. 
  199. Go back to the basin and put the triangle and square in the two 
  200. slots. Use the cutting torch on both. Go to the prysm with the 
  201. octagon object. Take the octagon object, go back to the basin, 
  202. and put the object in it. Put the metal pieces into the basin too.
  203.  
  204. Earth
  205.  
  206. Use the cutting torch on the wreckage to the right. Get the bar 
  207. you just cut off. Use the bar on the door. Go through the door. 
  208. Take the disk. Turn on both switches (Note: the lower switch 
  209. does not stay turned on long). Go to the rail and put the disk on 
  210. it. Sit on the dis (If nothing happens, go back to the switches, 
  211. and turn the lower one on again, and go back to the disk and sit 
  212. on it). Go inside the tank. Actiavate the power switch on the 
  213. right. Move back left and use the screen. Shoot the cannon, exit 
  214. the tank, and go through the hole in the wall. Go the directions 
  215. that the robots are going. (or simply go through the tunnels 
  216. until you reach the platform). Both ways on the platform will 
  217. take you to the same place, so it doesn't matter which one you 
  218. take. Take the Goblet and drink from it. Take the key and use 
  219. it on the door. Talk to the Life Forms. They will give you the 
  220. test. Help the Jiffys find the door - go to time 00:08 - Talk to 
  221. the Jiffys (They will tell you the location and the time when the 
  222. door appeared and that they missed it) - go to time 00:06 - talk 
  223. to the Jiffys and tell them where the door will appear - Go to 
  224. time 00:07 and tell them same thing - go to time 00:08 and you 
  225. will pass the test. Talk to the Life Forms again. 
  226.  
  227. Back on Lexington
  228. The MedLab
  229.  
  230. When you are finished talking to Tran take the remote 
  231. controller from the autodoc. Use the remote controller and 
  232. enter code 0911.
  233.  
  234. The Bridge
  235.  
  236. After conversation with the captain you will fight the battle that 
  237. started the whole adventure.
  238.  
  239. That's all folks. THE END. When you start watching the last 
  240. cinematics, you will start saying "What? Is that All?". Well, at 
  241. least I did. Too bad, such an excellent game and it is just too 
  242. short!
  243. If you have any questions, email me at: 
  244. ivanr@vukovar.unm.edu
  245.  
  246. ---Jamei---                  
  247.  
  248.  
  249.