home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / mm2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  18KB  |  315 lines

  1. MIGHT & MAGIC II walkthrough
  2.  
  3. General informations:
  4. You start at the inn of the town Middlegate with 6 prerolled or your own 
  5. characters.  I myself used the characters that came with the game and put 
  6. them in this order:
  7. Sir Felgar (knight) - Terwin III (paladin) - Sure Valla (archer) - The Hermit 
  8. (robber) - Gene Eric (cleric) - Cassandra (sorcerer).  When I got hirelings I 
  9. put them in slots 3 and 4 unless clerics and sorcerers which I put in slots 5 
  10. and 6.
  11. M&M2 contains 60 16x16 square mazes, which are divided in 5 towns and 
  12. their caverns, 20 outdoor mazes, 4 castle mazes, 6 castle dungeon mazes, 16 
  13. caves and the 4 elemental mazes.  To help you get around and raise your 
  14. character's abilities, be sure to take advantage of the secondary skills.  
  15. When you get hirelings, take notice of their skills, so you can change those 
  16. of your characters if you want to.  Remember to MAP everything and write 
  17. down any hint you get during your progress plus the exact location of 
  18. these.  Also note, that drinks and food recipes can sometimes offer much 
  19. help if you use them properly.  Remember to check in at an inn to save 
  20. your status if you get new vital information or complete a task and so on.  
  21. Some hints are more important than others like hints on special battles, 
  22. interleaves, keys and a few more.
  23.  
  24. 1. Middlegate - the beginning.
  25. Start exploring Middlegate.  Go to the blacksmith and equip your 
  26. characters.  Be sure to equip the fighters first.  Find the locations of the 
  27. tavern, Otto Mapper, Track and trail, Edmund's expeditions (the last three 
  28. provide some vital secondary skills), Lock and key, the temple, the mage 
  29. guild, the training hall and the Arena.  Raise your characters up to level 
  30. three by fighting and then visit Nordon at 10,2.  Accept his quest and go to 
  31. the cavern at 8,15.  In this cavern are many clues and hints, but to solve 
  32. Nordon's quest you need to go to 0,7.  Return the goblet to Nordon and get 
  33. your reward.  Follow his advice and visit his sister Nordonna at 1,2.  Accept 
  34. her quest as well and resque Sir Hyron and Drog in the cavern at 0,15.  
  35. Return to Nordonna to learn about your first hirelings and the secrets of 
  36. the well at 15,15.  Follow her advices.  It is up to you if you want to take 
  37. the hirelings before or after donating at each of the five temples (don't 
  38. forget the temple at Middlegate) but note that if you rest with the hirelings 
  39. you have to pay them.  After getting the castle key (which is vital to get 
  40. into the castles, give it to your robber) you are ready for next town.  Of 
  41. course you should finish exploring Middlegate and its cavern first.
  42.  
  43. 2.  Sandsobar
  44. Here you should begin finding the usual places - the blacksmith, the inn, 
  45. the tavern, the training hall, the temple and the mage guild.  Here are also 
  46. good secondary skills for your robber.  Explore the slums carefully and note 
  47. hints about Nature's day (of course you can spare a dime for some poor 
  48. beggars, don't you).  Don't worry about the graffiti at 11,3.  You can explore 
  49. the cavern at this point if you like but perhaps you'll need more strength to 
  50. finish it.  When you have had enough of this town for now its time for 
  51. Tundara.
  52.  
  53. 3.  Tundara
  54. Start as usual finding the same places as before.  A little wall-bunching is 
  55. needed to find all the locations.  You can try your strength against the 
  56. frozen animals if you like but don't go to the region between the inner and 
  57. outer wall yet unless you are suicidal.  Of course you can try your luck at 
  58. the cavern.
  59.  
  60. 4.  Vulcania
  61. Here are some good secondary skills for your fighters.  As before, this is 
  62. mainly a exploratory trip but don't forget the statues at the town square.  I 
  63. wouldn't go to the cavern without the Levitation spell if I were you.
  64.  
  65. 5.  Atlantium
  66. Don't waste your hard earned money - this is an expensive town!  Later, 
  67. when you have earned so much that you don't know what to do with it you 
  68. can take advantage of some fine secondary skills and so on but at this 
  69. moment you should look at the statuaries located at the east and west 
  70. walls.  The cavern is not meant for beginners!
  71.  
  72. 6.  Your first trip to the outer world
  73. Now you are ready to start exploring the outer world.  I strongly 
  74. recommend you start from Middlegate with 2 characters equipped with the 
  75. secondary skills Mountaineer and Pathfinder.  A crusader and a navigator 
  76. could also come handy.  When you leave town you will first meet your 
  77. guardian pegasus and hopefully will discover his name later (it is not vital 
  78. but try to take a linguist to C3).  If you have done as I told you and written 
  79. down all hints you will be now know what you want to look for this time.  
  80. (Later on as your party gets stronger, you will of course explore every 
  81. single square in every single maze in the game).  You will by now have 
  82. heard about Castle Xabran, Lloyd's Beacon, Castle Pinehurst, Queen 
  83. Lamanda and many more.  So lets start heading north to find Corak's cave 
  84. at C2-5,11.  You can go there through the woods if you have 2 pathfinders 
  85. but try to find the path.  Enter the cave and get the spell Lloyd's Beacon.  
  86. You should be able to finish off the northern half of the cave this time but 
  87. unless you've got admit 8 pass found in the cavern below Sandsobar you 
  88. cannot enter the southern part and its not to be bothered with this time 
  89. anyway.
  90. Back to the surface, go back to the main road and walk north to Castle 
  91. Woodhaven.  Enter if you have a crusader and visit Lord Hoardall at 9,11.  
  92. Accept one of his quests if you like but note that if you do, you must 
  93. complete it to be offered other quests at Castle Woodhaven or Castle 
  94. Hillstone.  So, I wouldn'd bother with any other but the Lord's quest, which 
  95. you have plenty of time to solve.
  96. Now leave the castle and find your way to Tundara.  (This first outdoor 
  97. tour is very much like the guided tour around the towns; you are learning 
  98. your way around).  Trail your way back to C1 and try visiting 1,1 to get 
  99. another quest, which as most of the quests in this game, can be solved 
  100. anytime you like.  Go back to Square Lake and take the trail that crosses 
  101. the river below the lake.  Follow the river soutwards until you find a weird 
  102. dude walking on the river.  Here you should be able to get the spell Walk 
  103. on water by now.  Go back to the trail and head east until you see a sign 
  104. pointing north to the Luxus Palace Royal (queen Lamanda).  Don't go there 
  105. yet.  Instead backtrail to C2 and take the path that leads south at 14,4.  
  106. Follow that path to the woods and turn east.  Walk on to D3 and turn at 
  107. 13,3 to the south.  At the end of this road is Castle Hillstone where you find 
  108. Lord Slayer at 5,2.  If you accepted Lord Hoardall's quest you can do 
  109. nothing here by now, else you can accept Lord Slayer's quest.  Go back and 
  110. turn east at 13,10 (D4), which will take you to Sandsobar.  Now go back to 
  111. the Square Lake and explore the east side of the lake.  You will find castle 
  112. ruins and later you should be able to determine which castle this is and 
  113. how to get there.  Now it is time to find the way to Vulcania (maybe you 
  114. will have some nice fights on the way, I will wait meanwhile...)
  115. Ahh, back already?  Now we will take the road that leads to castle 
  116. Pinehurst on the west side of the lake (come on, you know which lake).  
  117. Don't bother with the circus until between days 140 and 170 (see part 11 
  118. of this walkthrough).  At 14,7 at A2 you will find some wagon tracks; this is 
  119. the way to Sarakin's Mine, a good place to get rejuvenated - but only when 
  120. you are a lot stronger than now.  Go on to Castle Pinehurst and find Lord 
  121. Peabody at 4,3.  Accept his quest (and this is a vital one for the solution of 
  122. the game).
  123.  
  124. 7.  Getting stronger
  125. If you think I forgot about the road to Atlantium you're wrong!  I expect 
  126. you to find your way to the island as you grow stronger.  Now it is time for 
  127. you to raise your characters.  This you do by exploring the rest of the town 
  128. caverns, the outside world and the three castles already located.  
  129. Remember to take every hint and every location of anything you learn 
  130. about.  Battle in the Arena, The Monster Bowl and the Colosseum if you like 
  131. using the appropriate tickets.  As I told in the beginning, take special notice 
  132. to hints on keys, queen Lamanda and the triple crown battles.  If you 
  133. stump upon new hirelings or informations about those, you should free 
  134. them and change hirelings as they will almost certainly be stronger (and 
  135. more expensive) than Nordonna's sons.  Don't miss the location of Mount 
  136. Farwiew at D2-7,0.  Also, on your way you will find some encoded 
  137. messages in three colors; green, yellow and red, and the three clues to 
  138. these messages, the green, yellow and red interleaves, are located at three 
  139. different places.  If you have problems decoding these messages, the 
  140. solution is written at the end of this walkthrough.
  141.  
  142. 8.  Lord Peabody's quest
  143. Worried about day 93?  Well, there are two ways to to get Natures Gate.  To 
  144. have your own clerics learn it go to C3-1,9.  Note the old druid's food and 
  145. let your cleric order it at the proper tavern.  Go back - and you've got it!  
  146. The other way is to free the two captives at Native's Cove at B4.  Explore 
  147. the area and don't give up until you succeed.  These two hirelings will 
  148. probably be your best so far (after I got much stronger and freed the 
  149. prisoners at Sarakin's Mine, I used them mostly throughout the end of the 
  150. game).  Go back to Lord Peabody and get your reward, the license to use 
  151. the time machine!
  152.  
  153. 9.  Queen Lamanda
  154. Now you should be ready for Queen Lamanda.  Go to Luxus Palace Royal 
  155. defeating Mandagaul on your way and visit the queen at 7,13.  By now, you 
  156. should know that you have to win the triple green key battle, the triple 
  157. yellow, the triple red and the triple black.  Start by buying three green 
  158. tickets at Middlegate and the green key at Lock and Key Ltd.  Win the 
  159. three battles at the Arena, the Monster bowl and the Colosseum.  Then go 
  160. to castle Woodhaven and free the bishop of green battle from his 
  161. imprisonment with the green key and collect your reward.  Repeat this 
  162. process for the other color battles.  The bishop of yellow is in Castle 
  163. Pinehurst, the bishop of red is in Castle Hillstone and the bishop of black is 
  164. in Luxus Palace Royale.  Now go back to the queen to find out that she still 
  165. demands some more deeds to be done before you can get an audience.  
  166. Time for more strenghtening.
  167.  
  168. 10.  Castle Xabran
  169. This is a good time for exploring this castle from the last century.  You 
  170. know now where it is and how to get there, don't you?  In this castle, you 
  171. should be able to find complete information about the locations of all spells 
  172. and all hirelings.  Here are also 4 vital objects for completing the game, the 
  173. four elemental discs.  Also, in each of the other four castles, is a vital
  174. object for your main quest.
  175.  
  176. 11.  The circus.
  177. By the way this is not a necessary task.  Go to the circus, then to D3-7,13 
  178. with a cupie doll.  Follow the old man's advices and then return to the 
  179. circus to raise the ability you like.
  180.  
  181. 12.  The druid's cave and Murray's Resort Island.
  182. To get most out of the island, you should buy at least one guided tour from 
  183. the agency at Middlegate.  But go first to the Druid's cave to get a lot of 
  184. information, much strenght and at least one spell.  Don't forget to finish off 
  185. Horvath and only then go to Murray's island.  Explore the cave (if you have 
  186. problems defeating the stone golems, then just skip them for now) to find 
  187. the power oil and some information on your quest and then try to visit 
  188. Murray.  To do this, you must head the signs on the way to his room.  He 
  189. will offer you a quest, accept it and return after finishing it for your 
  190. reward.
  191.  
  192. 13.  The plus quest.
  193. Now you should be ready for the long and somewhat tedious quest of the 
  194. jurors on Mount Farwiew.  If you, for instance, start out with the knight's 
  195. quest, you go to Middlegate Inn and get rid of all other characters but 
  196. knights and robbers (remember, robbers can help in all quests).  Then go to 
  197. all inns and collect all hirelings that are knights and robbers.  Equip them 
  198. and take off to defeat the dread knight.  After that you go to the mountain 
  199. to confirm your deed and then back to Middlegate to train your characters 
  200. some 10 levels!  Repeat this process for all the characters you plan to use in 
  201. the final quest.  If you are not using barbarians and ninjas, you don't have 
  202. to finish their tasks.
  203. After you have had all your favorite characters gain their plus, you gather 
  204. them together again and visit queen Lamanda.  She will accept them as the 
  205. stalwart band to rescue her father from the battle with the mega dragon, 
  206. which happened last century.  Remember, to get her goodwill, all your 
  207. characters visiting her must have won the triple battles and finished their 
  208. plus quests.
  209.  
  210. 14.  Some more training and money-making.
  211. Now you are almost ready for the elemental planes but I assume you are 
  212. getting low on money.  No problem anymore!  Your characters are so strong 
  213. by now that they will have an easy riding in the dragon's dominion at D1, 
  214. where a lot of money can be collected (I'm talking millions of gold each 
  215. time you visit the cave).  Just don't bother with the ancient dragon until 
  216. you have discovered the secrets of the desert at E2.  Underways, don't 
  217. forget to visit the nomad's cave at E3 for a lot of information.  And the 
  218. gemmaker's cave at E1 should also be visited at this time.
  219.  
  220. 15.  The elemental planes, the orb and king Kalohn.
  221. Now it is time to get the four elemental talons.  To do this you must have 
  222. the four discs from castle Xabran.  I will not give you the excact locations of 
  223. the talons but don't leave the elemental planes until you have found the 
  224. red messages as well (3 of those at earth plane and 2 at the others).
  225. After collecting the 4 talons, you go for the elemental orb.  It is located in 
  226. Dawn's cave (D4 3,8) at 10,15.  On the way you must defeat the orb 
  227. guardians and to get the orb, you must possess the fluxer, the todilor, the 
  228. radicon and the capitor.  To escape from the cave with the orb, you must 
  229. give it to a hireling and then dismiss that hireling.  He will return to the
  230. inn you last checked into and wait for you there.
  231. Now you visit your friend, lord Peabody, and use his time machine to get to 
  232. era 8.  Go one step north and voops!  You are watching king Kalohn the 
  233. vanguished preparing for the battle with the mega dragon.  The king will 
  234. ask you for the talons and the orb.  Accept his request and you have 
  235. changed history!  The dragon is defeated and the king thanks you and asks 
  236. you to see him at Luxus Palace Royale.  Go there and get information on 
  237. your final quest.
  238.  
  239. 16.  The final quest.
  240. The Square Lake Cavern is a very difficult one and you should by all means 
  241. have finished off the dragon's dominion first to get get a BIG raise on your 
  242. hit points (defeat the ancinent dragons, then explore the upper right half 
  243. and then the lower right half of the cavern).  When you at last after a great 
  244. effort have killed the evil threat, you'll have to solve a cryptogram in 15 
  245. minutes.  This changes each time you get there but the solution is always 
  246. the same:
  247.  
  248. WE, THE PEOPLE OF TERRA, IN ORDER TO FORM A
  249. MORE PERFECT UNION, ESTABLISH JUSTICE,
  250. INSURE DOMESTIC TRANQUILITY,
  251. PROVIDE FOR THE COMMON DEFENSE...
  252.  
  253. The answer is always PREAMBLE as stated, so encode PREAMBLE according 
  254. to the cryptogram and its solution ... and you have saved Cron!!!
  255.  
  256. Congratulations!!!
  257.  
  258. When you arrive at Middlegate, don't forget to train your characters a LOT
  259. for the sequel.
  260.  
  261. P.S. If you find out how to get to squares 7,6 - 9,6 in dragon's dominion, 
  262. please email me!
  263.  
  264. The solutions to the colored messages:
  265.  
  266. Fe iuteeustj ceetuFi virs ri sAb aaoritrs
  267. oaivaoc eehuwhss naeTeno aoacs bciltsth k
  268. rcnil ot,eerh i Mtrwrl uopptl.Readlh het.
  269.  hdd bmr   yirdao v.a gpfprea orn  ew ia
  270.  
  271. For each individual to become true, see the jury which resides at Mount 
  272. Farview. Travel in groups of appropriate class. A Robber can aid all others 
  273. with their task.
  274.  
  275.  
  276. Ifti ecuul Wbu, es md.wife t ye.In Ts conoed Came  y
  277.  pcsnhs d int yoe an Hldd heou Dnehoacolw , iresstou
  278. er yangata ddou to wiserby t arir ugid. thgocu tat t
  279. sooucemekeumn'caysho hne aoy tnkLih , Wior bs o isru
  280. na'd, es ab t n  t cutss t, ip fmionnothouacanratily
  281. l  lwi y cprfeofo an i irehe frotscew  tghk d iscs h
  282. stikthouhaizelfean bn s e. gorm  p iithilytople  wat
  283. ate  c snces br  oe thdw Fiv fthoot  irs s taythhied
  284. istoirhoe., adthldhae aroresree l.was t athe gosch.
  285.  
  286. If personal statistics you'd like to enhance, with circus games you should 
  287. take a chance. Win dumb prizes, but don't feel bad, you can offer these toys 
  288. to an old man who can be had. His hut in the wilderness is dwarfed by a 
  289. tree. For the toy, he gives you a tip for free. Drink from the Inner Limits 
  290. pool. Though once it was acid, now it is cool. With thirst now thoroughly 
  291. sated, go back to the Cicus and play games to raise those statistics which 
  292. you truly hated.
  293.  
  294.  
  295. Tane seCre d  Con.lidch ay.encCe avenb.ingtswthe tomus
  296. ociolu owoneBol Neiuamayl Re whcal ts S fr or lap tt h
  297.  entioTn , woosxt,tll fu eqithon hro avom td.ke ahaurr
  298. rt n irmuithwse th y lfidue thsbeughae desh Tgeost ied
  299. iwrs vist Arlume pisoll este Qe s tinthtruehemetswhly
  300. goneryp fena  tartn tthes aueeneeme de cti n ricaicfix
  301. hgs lolir, Mao y mdhair tn n s n.wit deon pvis tgh . J
  302. t, ng.estonsnbeustit periauo tO  h TOadandasio feyoVC
  303.  th Th  bterd w spveasonndihe nTralor K gest ind u 
  304.  
  305. To right ancient wrongs, the solution is very long. The Triple Crown must 
  306. first be done, with Arena, Monster Bowl and Colosseum to be won. Next, the 
  307. party must split individually so that each may fulfill their personal destiny. 
  308. Request an audience with the Queen so the Chosen One can be seen.  Travel 
  309. through time with Talons and Orb. Save the dead King from destruction and 
  310. get the password. Then visit the lake geometrics to find passage to that 
  311. which you must hurriedly fix. JVC
  312.  
  313. Bjorgvin R. Leifsson
  314. brl@kopasker.is
  315.