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Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  377 lines

  1.  
  2.                             KINGS QUEST VI
  3.  
  4.                       HEIR TODAY, GONE TOMORROW
  5.               *****************************************
  6.  
  7.  
  8.               THE BEST SOLUTION   Ver 1.0 dd 17-01-1993
  9.               MADE BY HAFEEZ AHMAD
  10.  
  11. ******************************************************************************
  12.  
  13. The direction will be given by >> followed by the direction NORTH, SOUTH, EAST
  14. ,WEST or just a place.
  15. You can use the maps to see where you can go to.
  16. This solution ought to give you 231 points, that's the maximum.
  17. And now off to the solution!
  18.  
  19.  
  20. ISLE OF THE CROWN
  21. -----------------
  22. TAKE the Ring from the beach
  23. MOVE the wood on the beach                     ISLE OF THE CROWN:
  24. TAKE the Coin from the box        (3)
  25. >>NORTH                                                W--C   W=Castle's Wall
  26. >>UPPER RIGHT                                            /    C=Castle
  27. TALK to the dog guard                             H--S--T     T=Tree
  28. SHOW him your Ring                (8)            /      |     S=Shops
  29. >>SOUTH                                         F       B     H=Girl's House
  30. >>WEST                                                        B=Beach
  31. TALK to the man                                               F=Ferryman
  32. >>BOOKSHOP
  33. TALK to the man at the counter
  34. TAKE the Book from the desk near the door
  35. >>POEM SHELF
  36. TAKE book from poem shelf
  37. TAKE Page from floor
  38. TAKE book from counter            (14)
  39. >>EXIT
  40. >>NORTH
  41. >>WEST
  42. >>SHIP
  43. OPEN door
  44. TALK to man until he repeats himself
  45. TAKE the Rabbit's Foot from the table
  46. >>EXIT
  47. >>BOOK SHOP
  48. TALK to man in the chair (=Jollo)
  49. SHOW him your Ring                (21)
  50. >>EXIT
  51. >>PAWN SHOP
  52. TALK to man
  53. GIVE Ring
  54. TAKE the Nightingale from the counter
  55. GIVE him the Coin and TAKE the Nightingale
  56. TAKE a Mint from the bottle on the counter
  57. >>EXIT
  58. >>BEACH
  59. USE Map on Alexander              (30)
  60. SELECT Isle of Wonder
  61.  
  62. ISLE OF WONDER
  63. --------------
  64. TALK to oyster 2x
  65. USE the Boring Book on him                     ISLE OF WONDER:
  66. When he yawns TAKE the Pearl
  67. TAKE the Partial Sentence from the sea              C         C=Chessland
  68. >>ISLE OF THE CROWN                                 |         G=Garden
  69. >>TO THE SHOPS                                      G--S      S=Swamp
  70. LOOK in the bin in front of the pawn shop              |      B=Beach
  71. >>PAWN SHOP                                            B--W   W=Bookworm
  72. GIVE Pearl to man, you'll get your Ring back
  73. >>ISLE OF THE MOUNTAIN
  74. TAKE Flower
  75. TAKE Feather
  76. >>ISLE OF THE CROWN
  77. >>TREE
  78. USE Nightingale on bird in tree
  79. GIVE Ring to bird
  80. TAKE the Ribbon
  81. LOOK at the Ribbon
  82. USE the Ribbon
  83. GIVE the Page with the poem to the bird
  84. TAKE the Note                     (50)
  85. >>ISLE OF WONDER
  86. >>NORTH
  87. USE Flower on first Gnome
  88. USE Nightingale on second Gnome
  89. USE Mint on third Gnome
  90. USE Rabbit's Foot on fourth Gnome
  91. USE Ink on fifth Gnome            (60)
  92. >>NORTH
  93. TAKE a Bottle of Milk near the dog-tree
  94. >>WEST
  95. LOOK through hole in wall
  96. TAKE Rotten Tomato
  97. TAKE Iceberg Lettuce
  98. >>ISLE OF THE BEAST
  99.  
  100. ISLE OF THE BEAST
  101. -----------------
  102. >>NORTH
  103. USE Iceberg Lettuce on pond                    ISLE OF THE BEAST:
  104. >>NORTH
  105. TAKE the Lamp                                        C        C=Castle
  106. >>NORTH                                              |        G=Garden
  107. TAKE the Brik                                        G        P=Pond
  108. >>ISLE OF WONDER                                     |        B=Beach
  109. >>THE GARDEN WITH THE FLOWERS                        P
  110. OPEN door to chessland                               |
  111. >>NORTH                                              B
  112. TAKE Red Scarf
  113. >>BEACH
  114. >>EAST
  115. LOOK at the spider
  116. PULL the web
  117. When the spider comes to see what you're doing,
  118. TAKE the Paper
  119. TAKE a book from the piles of books
  120. >>ISLE OF THE BEAST
  121. LOOK at creature in tree
  122. TALK to him a couple of times
  123. USE the Partial Sentence on him   (75)
  124. >>ISLE OF WONDER
  125. >>EAST
  126. TAKE book
  127. GIVE Dangling Participle to bookworm
  128. READ the Book he has given you
  129. >>ISLE OF THE CROWN
  130. >>BOOKSHOP
  131. After you have talked to Jollo,
  132. GIVE Rare Book to the old man
  133. >>EXIT
  134. >>PAWN SHOP
  135. TRADE the Nightingale for the Flute
  136. >>ISLE OF WONDER
  137. >>GARDEN WITH THE FLOWERS
  138. TAKE Teacup
  139. TAKE Hole in Wall
  140. USE Flute on flowers
  141. TAKE Hole
  142. GIVE Bottle of Milk to baby
  143. USE Lamp on another baby
  144. >>SWAMP
  145. USE Teacup on swamp
  146. USE Tomato on Bump-On-A-Log
  147. USE Teacup on Swamp Ooze
  148. >>ISLE OF THE CROWN
  149. >>PAWN SHOW
  150. TRADE the Flute for the Tinderbox
  151. >>ISLE OF THE MOUNTAIN            (90)
  152.  
  153. ISLE OF THE SACRED MOUNTAIN
  154. ---------------------------
  155. LOOK at the riddle on the rock
  156. SELECT  R from the first word                  ISLE OF THE SACRED MOUNTAIN:
  157. SELECT  I from the second word
  158. SELECT  S from the third word                       W         W=Winged Ones
  159. SELECT  E from the fourth word                      |         T=Top of rocks
  160. >>WALK UP                                        D--T--C--M   D=Door to Catac.
  161. LOOK at the riddle                                  |         C=Cave
  162. SELECT  S O A R with the codes from you manual      R         M=Cave with Mint
  163. >>WALK up                                           |         R=Rocks
  164. LOOK at the riddle                                  B         B=Beach
  165. SELECT stone 4,1,2
  166. >>WALK UP
  167. LOOK at the riddle
  168. SELECT codes for Azure, Caterpillar
  169. Tranquillity and Air (=OQDG)
  170. >>WALK UP
  171. LOOK at the riddle
  172. SELECT  A S C E N D
  173. >>WALK UP                         (95)
  174. USE hand on the rock at the right
  175. USE Tinderbox
  176. >>EAST
  177. GET Peppermint Leaves
  178. >>WEST
  179. USE Tinderbox
  180. >>WEST
  181. >>NORTH                           (99)
  182.  
  183. IN THE CATACOMBS
  184. ----------------
  185. >>2x NORTH
  186. >>2x EAST
  187. >>NORTH
  188. TAKE Skull
  189. >>SOUTH
  190. >>2x EAST
  191. >>NORTH
  192. >>WEST                                * 6 * * *
  193. >>WALK ON 1,2,3,4,5,6,7,8   ====>     7 * 5 * 1
  194.                                       8 * 4 2 0
  195.                                       * * 3 * *
  196. >>WEST
  197. >>NORTH
  198. TAKE Shield                                    CATACOMBS 1:
  199. >>3x NORTH
  200. >>2x WEST                               3--*--*        *--P   1=Skull
  201. TAKE Coins from skull                         |        |      2=Shield
  202. >>2xEAST                                      *--C--*--*      3=Coins
  203. >>SOUTH                                       |        |      C=Ceiling Room
  204. >>EAST                                        *        *--*   M=Maze Room
  205. USE Brick on machine's gear                   |               X=Room with no
  206. >>2x EAST                                     2                 floor
  207. >>NORTH                                       |               E=Entrance
  208. >>EAST                                  X--C--*--M--*     1   *=Room
  209. After you fall,                                     |     |   P=Entrance to
  210. USE Tinderbox                     (109) *--*--*     *--*--*     other Catacomb
  211. >>5x WEST                               |     |     |     |   S=Room where to
  212. >>2x SOUTH                              *  *  *     *     X     look through
  213. >>EAST                                  |     |     |           wall to see
  214. USE Hole on east wall                X--*--*--*--*--E           Minotaur
  215. LOOK through Hole                                             T=Tapistry
  216. >>WEST                                  X      CATACOMBS 2:   M=Minotaur
  217. >>2x NORTH                              |        *            C=Fake Caleste
  218. >>5x EAST                            *--*--*--*--*--*--*--P
  219. >>4x SOUTH                           |     |     |        |
  220. >>3x WEST                            *     *     X        *
  221. >>2x NORTH                           |     |              |
  222. USE tapistry                      *--*--*--*--S  T--M  X--*
  223. >>EAST                               |           |        |
  224. >>EAST                               *           *        *
  225. USE Red Scarf on minotaur            |           |        |
  226. >>ISLE OF THE MISTS                  *--*     *--*--*--*--*
  227.                                         |     |     |
  228. ISLE OF THE MISTS                       *--*--*     X
  229. -----------------                          |
  230. >>WEST                            (121)    *
  231. TAKE Coal from fireplace                       ISLE OF THE MISTS:
  232. TAKE Scythe
  233. >>ISLE OF WONDER                                      F       F=Fire
  234. >>GARDEN WITH THE FLOWERS                             |       B=Beach
  235. TAKE "Drink Me" Potion                             V--B       V=Village
  236. >>CHESSLAND
  237. GIVE Coal to white Queen
  238. >>ISLE OF THE BEAST
  239. >>ENTRANCE TO GARDEN
  240. USE Shield on Alexander
  241. >>UP
  242. TAKE White Rose
  243. USE Scythe on hedge
  244. READ Spell Book
  245. >>ISLE OF THE CROWN
  246. >>BOOKSHOP
  247. >>EXIT
  248. >>NORTH
  249. GIVE White Rose to girl
  250. GIVE Ring to girl                 (139)
  251. USE Sacred Water on Lamp
  252. USE Lamp on fountain
  253. READ Spell Book
  254. TURN to page of "Make Rain spell"
  255. SELECT cast
  256. >>SOUTH
  257. TAKE White Rose
  258. >>ISLE OF THE CROWN
  259. >>TREE
  260. GIVE White Rose to bird
  261. >>ISLE OF THE MISTS
  262. USE Skull on fire
  263. USE Hair on Skull
  264. USE Egg on Skull
  265. >>ISLE OF THE MOUNTAIN
  266. >>WALK UP
  267. READ Spell Book
  268. TURN to page of "Charming a Creature
  269. of the Night spell"
  270. SELECT cast
  271.  
  272. REALM OF THE DEAD
  273. -----------------
  274. TALK to Queen
  275. Look out for the zombies!
  276. >>EAST
  277. TALK to spirit
  278. >>NORTH
  279. PLAY bones xylophone
  280. TAKE Key
  281. >>NORTH
  282. GIVE Ticket
  283. LOOK man
  284. TAKE Gauntlet
  285. >>NORTH, be carefull or you'll fall in the river!
  286. USE Teacup on water
  287. GIVE Coins to man
  288. >>NORTH
  289. TOUCH door
  290. TALK to door
  291. SELECT   L O V E                  (171)
  292. TALK to guard
  293. USE Gauntlet on Lord of the Dead
  294. USE Mirror on the Lord
  295. >>ISLE OF THE CROWN
  296. >>PAWN SHOP
  297. DRINK "Drink Me" Potion in front of black-robed man
  298. Look at the genies lamp
  299. TRADE Tinderbox for the Brush
  300. >>EXIT
  301. TRADE Lamp with the old man for a Lamp
  302. that looks like the genie's lamp
  303. LOOK at sign on the north wall    (181)
  304. >>CASTLE
  305. >>WEST
  306. USE Feather with Teacup
  307. USE Brush with wall
  308. READ spell book
  309. TURN to the page "Magic Paint spell"
  310. SELECT cast
  311. OPEN door                         (188)
  312.  
  313. INSIDE THE CASTLE
  314. -----------------
  315. OPEN first door
  316. >>EXIT                                         THE CASTLE, 1ST FLOOR:
  317. OPEN second door on the right
  318. TALK to boy                                          T        T=Top of Tower
  319. GIVE Handkerchief to boy                             |        S=Stairs up
  320. >>EXIT                                               S        B=Ball Room
  321. >>SOUTH                                              |        G=Guards
  322. >>EAST                                               S        K=Kitchen
  323. OPEN door at the right                        G      |      G SS=Stairs to
  324. TALK to Jollo                                 |  ____B____  |    Basement
  325. GIVE Lamp to Jollo                            S--|       |--S
  326. >>EXIT                                           |  BIG  |
  327. >>NORTH                                       K--|  HALL |--SS
  328. >>LEFT                            (194)          |_______|
  329. PULL suit's arm
  330. LOOK at hole
  331. >>NORTH
  332. LOOK at hole
  333. GIVE Cassima the Dagger
  334. >>WEST
  335. >>NORTH
  336. >>WEST
  337. LOOK hole
  338. >>NORTH
  339. LOOK at the end of the left wall
  340. OPEN door
  341. OPEN ebony box
  342. READ note
  343. OPEN box by using your Key
  344. TAKE a Letter
  345. >>GO BACK TO THE CASTLES HALL
  346. >>WEST
  347. TALK to the door at the left
  348. SELECT  A L I Z E B U             (208)
  349. PULL drapery from table
  350. LOOK at every object on the table
  351. >>EXIT
  352. >>EAST
  353. Wait until the guard dog disappers
  354. >>UPSTAIRS
  355. LOOK at door 2x
  356. OPEN door
  357. GIVE Salladin the Letter from the Vizier's bedroom
  358. TALK to Cassima
  359. >>FOLLOW THE VIZIER                            THE CASTLE, BASEMENT:
  360. USE Bottle on genie
  361. USE Sword from wall on Vizier                                 V=Vizier's Room
  362. When Cassima stabs the Vizier,                                D=Secret Door
  363. USE Sword on the Vizier           (231)                       H3=Hole to Room
  364.                                                               C=Hole to Cass.
  365. That's it, you got 231 points out of 231.         ---.---C    H1=Hole
  366. Now just watch the end.                           |      |          G=Guards
  367.                                                   H3    _H1_G___    J=Jollo
  368. See you at KINGS QUEST VII  !!                    |    |        |   D=Dungeon
  369.                                                   D-V  |  D     |J  B=BoyGhost
  370.                                                       X|  B   S |   S=Stairs
  371. KINGS QUEST VI: HEIR TODAY, GONE TOMORROW             E|  D     |   E=Entrance
  372. SOLVED BY: Hafeez Ahmad                                |________|   X=Locked
  373.            Ohmstraat 118                                              Store-
  374.            2561 SH The Hague                                          Room
  375.            The Netherlands.
  376.  
  377.