home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / krondor.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  23KB  |  472 lines

  1.  
  2.                 Betrayal at Krondor Solution
  3.  
  4. Chapter One
  5.  
  6. Q: What is my objective in chapter one?
  7. A: Locklear and Owyn escort a Moredhel prisoner named Gorath, to Krondor. 
  8. The strategic and political importance of this trip South will become clear 
  9. soon enough...
  10.  
  11. Q: Where is Krondor?
  12. A: Krondor is the Southernmost city in the Kingdom of Midkemia. If you are 
  13. having trouble finding it, refer to the color map included in your box. You 
  14. will find it along the coast of the Bitter Sea, just East of Sorcerer's 
  15. le.
  16.  
  17. Q: How do I open the Moredhel word locks?
  18. A: Spin the tumblers on the chest until they spell the correct answer to the 
  19. riddle! All of the riddles and their answers are available for download and 
  20. viewing in a text file named KRONDOR.TXT in the SIERRA LIB of our Library of 
  21. Files online.
  22.  
  23. Q: How do I get past the magical trap South of Zun?
  24. A: South of Zun you will encounter a magical trap with four crystals that 
  25. rise out of the ground. You may click on your RETREAT button, (it could take 
  26. several tries), and bypass this trap, taking another route to Krondor; or 
  27. you could attempt to "solve" the puzzle. In this case, walking between like 
  28. colored crystals will trigger a magical lightning bolt that could kill a 
  29. member of your party. Try walking around the deadly pairs. Tap the "G" key 
  30. on your keyboard if you need extra help.
  31.  
  32. Q: My characters suddenly became sick or poisoned. Why?
  33. A: Be sure to "examine" every package of rations you find in the world. 
  34. Click on the object with your right mouse button, then pay close attention 
  35. to the information in the upper left corner of the display. If your 
  36. characters DO become poisoned you will have to find some anti-venom, or pay 
  37. for a cure in a local temple. Restoratives and plenty of rest will also help 
  38. heal this condition. Getting "sick" from eating spoiled rations can usually 
  39. be overcome by sleeping for more than 12 hours.
  40.  
  41. Q: What should I do at Krondor?
  42. A: When you get close to Krondor, you will be prompted as to whether you 
  43. want to continue following the road that leads toward the castle. Answer 
  44. "YES" then wait until the picture of the castle appears. Move your cursor 
  45. over this picture and you will see it change to words like "SHOP", "INN" and 
  46. "PALACE." If you left click when the cursor says "palace" you will learn 
  47. that the gates have been jammed. Move your cursor down to the cliff face 
  48. beneath the gates and you will find an alternate entrance into the castle.
  49.  
  50. Q: I'm in the sewer. Where is James?
  51. A: You will not be able to get into the palace from the sewers until you 
  52. have found a character named James. He has been cornered by a group of 
  53. Nighthawks (wearing black) in the NW corner of the sewer network. You must 
  54. kill them, then head down the side passage that branches off to the North.
  55.  
  56. Q: Which grate leads up to the palace?
  57. A: James will give you a key to unlock one of the grates leading up into the 
  58. palace. (The key will show up with your other keys automatically.) You'll 
  59. find the grate in a room East of where you found James. When you see a 
  60. ladder, click on it with your left mouse button. From the "lock screen" drag 
  61. James' key to the lock and release your button. (HINT: Try right clicking on 
  62. the lock for more information.) If you've found the correct ladder, the lock 
  63. will open and you will have successfully completed the first chapter!
  64.  
  65. Chapter Two
  66.  
  67. Q: What is my objective in chapter two?
  68. A: James and Gorath meet Owyn in the sewers under Krondor and together they 
  69. head to the town of Romney to rendezvous with a detachment of King Lyam's 
  70. troops at the Black Sheep Tavern.
  71.  
  72. Q: How do I get out of the sewers in chapter two?
  73. A: The sewer exit is South. You will exit the sewers through the same 
  74. entrance that you used in chapter one.
  75.  
  76. Q: How do I defeat the Nighthawks near the temple of Ruthia (between Krondor 
  77. and Malac's Cross)?
  78. A: Nighthawks dress all in black and you'll encounter a powerful group of 
  79. them near the temple of Ruthia. If you are having trouble killing them, try 
  80. hugging the mountain range South of the road and you should be able to slip 
  81. past them without being detected.
  82.  
  83. Q: How do I get into Romney. Mitchell Waylander won't let us through!
  84. A: Due to the Guild war in and around Romney, Mitchell Waylander will refuse 
  85. to allow you into town without a Glazer's Guild seal. If you haven't been to 
  86. Silden yet, you will find an important clue regarding the Guild seals in a 
  87. chest outside the city.
  88.  
  89. Q: Where can I get a Glazer's Guild Seal?
  90. A: Search for a farmhouse just West of the town of Lyton. (You may run into 
  91. Max Feeber, the farmer who lives there.) Search the barn and inside you will 
  92. find four Glazer's Guild seals!
  93.  
  94. Q: We've all come down with plague on our way into Silden!
  95. A: The fever mad townsfolk who attack you outside Silden will give you the 
  96. plague. For a cure, continue into town and left click on the ship on the 
  97. right side of the screen---it will take you to the Temple of Eortis on 
  98. Temple Isle. Inside the temple, left click on the curtains that lead into 
  99. the cloisters and then choose the TALK option from the menu. The priestess 
  100. will cure you of the plague as you leave.
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109. Chapter Three
  110.  
  111. Q: What is my objective in chapter three?
  112. A: James, Owyn and Gorath must discover who was responsible for killing the 
  113. King's soldiers at the Black Sheep Tavern. They must solve the mystery of 
  114. the spyglass and the spider, then find enough evidence to convince Arutha 
  115. that Nighthawks are operating in the area. You should start by talking to 
  116. the people in and around Romney.
  117.  
  118. Q: Who was responsible for killing the King's men at the Black Sheep vern?
  119. A: You will uncover many clues by talking to the people in and around 
  120. Romney, but you will learn the most valuable information by heading North 
  121. toward the town of Kenting Rush. Check out the Temple of Kahooli North of 
  122. town and talk to the Priest.
  123.  
  124. Q: How do I get the priests at the Temple of Kahooli to give me 
  125. formation?
  126. A: You won't learn anything at the temple of Kahooli until you have proven 
  127. you are pious in the eyes of their god. To do this you must drop ALL your 
  128. food in a bag, then use the ENCAMP option until all your characters are 
  129. "starving." Only then should you enter the temple and talk to the priest.
  130.  
  131. Q: Where is Navon Du Sandau?
  132. A: The priests at the temple of Kahooli will implicate Navon Du Sandau as 
  133. the leader of the Nighthawks and the man responsible for slaying the King's 
  134. soldiers. You will find him on the road, in or around the town of Kenting 
  135. Rush.
  136.  
  137. Q: I've killed Navon Du Sandau. Where are the Nighthawk Headquarters?
  138. A: Having killed Navon Du Sandau you must now find evidence of Nighthawk 
  139. involvement in a Moredhel attack on the Kingdom...to take back to Prince 
  140. Arutha in Krondor. You may find what you seek behind the waterfall, which is 
  141. just North of the Temple of Banath, between Cavall Keep and Prank's Stone. 
  142. It will be down a dirt road that branches West off the main road.
  143.  
  144. Q: How do I get through the locked door entrance to the Nighthawk 
  145. Headquarters?
  146. A: To enter the caverns behind the waterfall, move your cursor around near 
  147. the base of the falls until it changes to the word ENTER, then press your 
  148. left mouse button. You will need a "Knight's Piece" to get past the door.
  149.  
  150. Q: Where can I find the Knight's Piece?
  151. A: Head back to Kenting Rush and attempt to use the well on the South side 
  152. of town.
  153.  
  154. Q: How do I unlock the virtue well?
  155. A: The lock on the well in Kenting Rush can only be opened with a "virtue 
  156. key." You will find such a key in the shop in Kenting Rush. There is also a 
  157. key located in a grave North of Prank's Stone, next to the river.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Q: How do I obtain the evidence I need against the nighthawks?
  162. A: Once you've entered the caverns behind the waterfall, head NE. You will 
  163. need Navon Du Sandau's cellar key to get into his room. Once inside, you 
  164. will find a Moredhel wordlock chest, which contains the evidence you need to 
  165. end the chapter! The answer to the riddle is: "Darkness."
  166.  
  167.  
  168. Chapter Four
  169.  
  170. Q: What is my objective in chapter four?
  171. A: Owyn and Gorath must escape from the dungeons at Sar-Sargoth and then 
  172. fight their way South to The Teeth of the World...and freedom!
  173.  
  174. Q: How do I escape the dungeons at Sar-Sargoth?
  175. A: The door South of your starting location when the chapter begins, is the 
  176. only way to get to the upper level of the mine. To open that door you will 
  177. need to find an interdictor key. You may find an interdictor key by going 
  178. through the East door. You will need a Guildis Thorn key to open the East 
  179. door. Once through the South door, simply head south, then west. The upper 
  180. level is much smaller then then other levels. The exit is NE of the 
  181. airway.
  182.  
  183. Q: Where is Nalar's Rib?
  184. A: Nalar's Rib is an extremely powerful, yet non-essential item that you may 
  185. want to spend some time looking for. It can be tricky to find. First, you 
  186. must collect the emerald and the note from the skull at Sar-Sargoth. Then, 
  187. when you leave the city, head south -- off the main road -- until you hit a 
  188. mountain and a graveyard. Go around the West side of the mountain and 
  189. continue heading south until you trigger a magical trap with three Ogre 
  190. magicians in it. Once this is dealt with, head SW and look for a large stone 
  191. slab among a group of trees.
  192.  
  193. Q: How do I get out of the Northlands?
  194. A: The easiest and most painless way to get out of the Northlands is to find 
  195. Irmelyn in the Giant's Broth Tavern in Armangar. He will ask you to rescue a 
  196. character named Obkhar from the naphtha mines nearby.
  197.  
  198. Q: Where is Obkhar or the naphtha mines?
  199. A: The naphtha mines are located NE of Armangar. Go around the North side of 
  200. the mountains separating the river and the road, then follow the river 
  201. South. You can squeeze between the river and the mountains and enter a 
  202. secluded canyon. The entrance to the naphtha mines is across the bridge. 
  203. Obkhar is located NE of the cave entrance. (HINT: Do NOT attempt to light a 
  204. torch in the naphtha mines!!! Use Owyn's Candleglow spell, or a Bracer of 
  205. Prandur to create artificial light.)
  206.  
  207. Q: I've rescued Obkhar from the naphtha mines and received my reward. I 
  208. can't find Cullich!
  209. A: Cullich can be found in a house South of Caern and West of the crossroads 
  210. that lead to Raglam and Wyke. Use your brass spyglass, or have Owyn cast an 
  211. Eyes of Ishap spell if you are still having trouble.
  212.  
  213.  
  214. Q: Where is Moreaulf?
  215. A: Moreaulf is located in the town of Harlech in one of the Northern 
  216. dwellings.
  217.  
  218. Q: How do I speak with Moreaulf?
  219. A: You will need to cast the spell "And the Light Shall Lie" in order to 
  220. speak with him. (Only Cullich can teach you this short duration spell. HINT: 
  221. It can be cast several times in succession to increase the duration.) 
  222. Moreaulf will only give you the password for the guards on the bridge if you 
  223. have talked to them first.
  224.  
  225. Q: How do I cross the bridge that leads out of the Northlands?
  226. A: Before you talk to Moreaulf (using the spell "And the Light Shall Lie, of 
  227. course) you should attempt to cross the bridge by heading south past 
  228. Armangar. This way you will be able to ask him about a "password." Once you 
  229. have received the password from Moreaulf, simply head back to the bridge and 
  230. you will be allowed across.
  231.  
  232.  
  233. Chapter Five
  234.  
  235. Q: What is my objective in chapter five?
  236. A: James, Locklear and Patrus help Duke Martin and Baron Gabot prepare a 
  237. defense for the impending Moredhel attack on Northwarden. The first place 
  238. you should go is back to Northwarden to talk with Baron Gabot. Then head 
  239. south and look for Duke Martin, he won't be too far from the castle.
  240.  
  241. Q: I'm having trouble with the three chests Duke Martin told me about.
  242. A: The three chests Duke Martin tells you to find aren't far away. Head NW 
  243. and walk around the hills if you have to. When you find the chests the 
  244. wordlock answers are: "onion", "outside" and "door." The only poison that 
  245. will work on the rations is "coltari" poison, which can be purchased nearby. 
  246. You must put the rations in your inventory, poison them, then return them to 
  247. each chest.
  248.  
  249. Q: How can I help Tamney the Minstrel?
  250. A: Tamney the Minstrel can be found in a barn near the town of Dencamp on 
  251. the Teeth. To open the barn door, at least one member of the party must have 
  252. a STRENGTH rating of 30 or more. If this is a problem, you can buy a 
  253. strength booster called "Fadamor's Formula" at a shop nearby. The geomancy 
  254. stones Tamney asks about are in a cavern East of Dencamp. There are two side 
  255. roads that lead North to the cave entrance. Once inside you will find the 
  256. stones in a chest to the North.
  257.  
  258. Q: How do I get past the goblins guarding the pass into the Northlands?
  259. A: There are FAR too many goblins guarding the entrance from the Kingdom 
  260. into the Northlands. You have no other choice but to pay them what they are 
  261. asking. The quickest way to raise the money is by selling the diamonds you 
  262. got from Tamney. It might be worth your while to search around for a shop 
  263. that will give you the best price.
  264.  
  265.  
  266.  
  267. Q: Where can I find the war plans in Raglam?
  268. A: Captain Kroldech is occupying one of the houses in Raglam, and he has the 
  269. plans. To get the plans away from him, talk to the engineer who lives in the 
  270. house next to the tavern in Raglam.
  271.  
  272. Q: How can I make the engineer tell me where the missing catapult part is?
  273. A: The engineer will only talk to the group if Patrus plays the lute POORLY. 
  274. The trick here is to lower Patrus' barding skill. The easiest and safest way 
  275. to do that is to get him drunk!
  276.  
  277. Q: I fired the catapult. What do I do next?
  278. A: The engineer will tell you where to find the missing catapult part. 
  279. Retrieve it from the box near the river (be careful, it is trapped), then 
  280. head to the catapult and click on it with your left mouse button. Once the 
  281. catapult has been activated, head back to Raglam and click on Kroldech's 
  282. house. The plans are inside.
  283.  
  284. Q: Where can I find the invisible Moredhel spellcasters?
  285. A: After returning to Duke Martin with the Kroldech's plans, the Duke will 
  286. give you one more task. This one will involve finding six invisible Moredhel 
  287. spellcasters and eliminating them. (They are SE of Dencamp on the Teeth, 
  288. near a house and well, which are both South of the main road.)
  289.  
  290. Q: How do I defeat the six Moredhel spellcasters?
  291. A: THIS IS AN EXTREMELY DIFFICULT COMBAT SCENARIO and it may be necessary to 
  292. try it many times before you succeed. Here are some tips: Use restoratives 
  293. before the combat to boost your characters up to full HEALTH, and use them 
  294. during combat if possible. Move your fighters into their ranks -- they can't 
  295. use their magic if you are standing right next to them. Also, make sure your 
  296. armor and weapons are in peak condition, and if you have any potions or 
  297. weapon or armor enhancers -- use them!
  298.  
  299.  
  300. Chapter Six
  301.  
  302. Q: What is my objective in chapter six?
  303. A: Owyn and Gorath must find Pug and Gamina. Their only clue is a cryptic 
  304. message burned onto the wall in Pug's room at Krondor: The Book of Macros. 
  305. When the chapter begins, search the sewers carefully.
  306.  
  307. Q: How do I get through the sewers under Krondor?
  308. A: You will encounter a character named Katt in the SE corner, almost where 
  309. the hallway dead ends. (Try heading East from the four way intersection near 
  310. the entrance.) She will ask you for the Idol of Lassur, which is located in 
  311. the second level of the sewers. The chest it is located in, is trapped.
  312.  
  313. Q: How do I defeat the Pantathian serpent priests outside Malac's Cross?
  314. A: If you head East towards Malac's Cross, watch out for the Pantathian 
  315. serpent priests surrounding the town. There are a lot of them and they are 
  316. very difficult to kill. Stock up on restoratives and use them before and 
  317. during the battle if possible. This would be a good place to use your armor 
  318. and weapons enhancers, as well. (HINT: You might pay a visit to Malac's 
  319. Dragon while you are in the area. It is NW of Malac's Cross.)
  320.  
  321. Q: How do I help Abbot Graves?
  322. A: When Abbott Graves asks you to find Mitchell Waylander, head to Sloop. 
  323. His house is located near the shop. He will give you a note to take back to 
  324. the Abbott.
  325.  
  326. Q: Where is the key to Stellan's house?
  327. A: The key to Stellan's house is located on a dead body just outside 
  328. Krondor. Stellan's house is located in Eggley. Once inside you will find a 
  329. map that will lead you through a secret entrance into the libraries at 
  330. rth.
  331.  
  332. Q: How do I get to Sarth?
  333. A: You will not be able to get into Sarth by the normal means. Find the key 
  334. to Stellan's house and retrieve the map that will allow you to enter the 
  335. library through the caverns underneath. You can enter the caverns by left 
  336. clicking near the bottom of the Sarth background, when your cursor changes 
  337. to the word "ENTER." Once you have found the stairs leading up to the 
  338. library, search the shelves carefully until you find the information you are 
  339. seeking.
  340.  
  341. Q: Where is the entrance to the Elvandar Forest?
  342. A: There is only one way to get into Elvandar: through the mines of the Mac 
  343. Mordain Cadall. You will find the mine entrance on the Western side of the 
  344. road, South of LaMut.
  345.  
  346. Q: What do I do in Elvandar?
  347. A: Prince Calin will help you get through the Elvandar Forest. He is located 
  348. in the NE corner in a secluded area. Do not cross the river if you hope to 
  349. find him.
  350.  
  351. Q: Where is Tomas?
  352. A: Tomas can be reached by either passing through the Ancient Ruins, or by 
  353. fighting your way to the NW corner of the forest. The Ancient Ruins are 
  354. located on the Western side of the forest, North of a river intersection. 
  355. When you reach the Easternmost mountains, head North to avoid the deadly 
  356. Sleeping Glades. You will need a key of lineages which you can get from 
  357. Prince Calin.
  358.  
  359.  
  360. Chapter Seven
  361.  
  362. Q: What is my objective in chapter seven?
  363. A: James, Locklear and Patrus search the Dimwood forest for the Rift 
  364. Machine. To start, head SE when the chapter begins, and cross the small 
  365. bridge when you come to it. Head SE from the bridge until you encounter Duke 
  366. Martin. If you continue to head SE you will also run into Obkhar. Both will 
  367. give helpful information.
  368.  
  369. Q: What is the password to cross the bridge guarded by goblins?
  370. A: The password for the bridge can be found in a Moredhel lock chest in the 
  371. NE corner of the forest. The answer to the lock chest is "snowflake."
  372.  
  373. Q: I'm across the goblin bridge. What do I do now?
  374. A: Once you've crossed the bridge you will have to find and talk to 
  375. Moreaulf. Head East along the river until you run into him.
  376.  
  377. Q: Where is the chest described by Moreaulf?
  378. A: The chest is located in the SW corner of the forest in a box canyon. The 
  379. answer to the wordlock puzzle is "victory."
  380.  
  381. Q: I've opened the chest that Moreaulf described, but still see no sign of 
  382. the magical item that will destroy the Rift Machine.
  383. A: You will need to find Squire Phillip. Look for him due North of the 
  384. chest, but it will be necessary to go around several mountains and 
  385. foothills. He is heavily guarded so be careful!
  386.  
  387. Q: Where is the Rift Machine?
  388. A: The Rift Machine is located near the center of the forest on a peninsula 
  389. surrounded by rivers and mountains. One of the mountains is just an 
  390. illusion, conjured up by enemy magicians to hide the location of the 
  391. machine. This mountain must be walked through.
  392.  
  393. Q: How do I defeat the enemies surrounding the Rift Machine?
  394. A: Goblins are particularly susceptible to the Mind Melt spell. If you don't 
  395. already possess this spell it might be a good idea to find it. The other 
  396. option would be to take a chance on Rorics Seal. This magical item will 
  397. automatically cast Mind Melt, but there is about a 30% chance it will 
  398. backfire and affect the caster instead.
  399.  
  400.  
  401. Chapter Eight
  402.  
  403. Q: What is my objective in chapter eight?
  404. A: Owyn and Gorath search for Pug and Gamina on a hostile, alien world. It 
  405. would be a good idea to head north when the chapter begins. Find the 
  406. marble-looking pillars and click on them. It would also be a good idea to 
  407. stock up on food...you'll need it in chapter nine!
  408.  
  409. Q: How do I use magic in chapter eight?
  410. A: To use magic in this strange world, Owyn will first have to find a 
  411. crystal staff. You can find a crystal staff in one of the dwellings in the 
  412. NE corner of the island, next to a mountain. There may be others as well. 
  413. You will also need crystallized manna to "rub" on the staff. Raw manna can 
  414. be found by left clicking on certain crystal growths out in the world.
  415.  
  416. Q: My health is suffering mysteriously while traveling through the SW corner 
  417. of the island!
  418. A: There is a dangerous area in the SW corner of the island. You may not 
  419. pass through this area until you have found the pillars to the North and 
  420. freed Pug.
  421.  
  422. Q: Where is the Cup of Rlln Skrr?
  423. A: The cup of Rlnn Skrr is located near the SE corner of the island. You 
  424. will find it in a dwelling, heavily guarded by Panth-Tiandns.
  425.  
  426. Q: Where is Pug?
  427. A: You will find Pug in the NE area of the island, in a dwelling next to a 
  428. main road. (HINT: If you return the cup of Rlnn Skrr to the pillar of 
  429. Dhatsavan, then click on the pillar again you will be teleported to Pug's 
  430. location.)
  431.  
  432. Q: I've freed Pug but can't locate his daughter Gamina!
  433. A: Gamina is trapped in a crystal cage in an underground cavern. The 
  434. entrance to the cavern is west of the three bridges, and on the north side 
  435. of the river.
  436.  
  437. Q: How do I defeat the Wind Elementals in the underground cavern?
  438. A: The Wind Elementals you will encounter in the underground cavern can ONLY 
  439. be killed with a spell called "Strength Drain" (This spell is located in the 
  440. SW corner of the island.) Because the Wind Elementals regain strength and 
  441. health every turn, you must deplete them completely in order to kill them. 
  442. The easiest way to do this is to have both Pug and Owyn cast the spell on 
  443. the same creature. If the first blast doesn't kill it, the second surely 
  444. will.
  445.  
  446.  
  447. Chapter Nine
  448.  
  449. Q: What is my objective in chapter nine?
  450. A: Owyn, Gorath and Pug must prevent Makala from reaching the Lifestone. 
  451. This means they will have to find and kill the six spellweavers that the 
  452. Tsurani Great One brought with him from Kelewan. It is important to retrieve 
  453. a key called a "Ward of Ralen-Sheb" from the body of a goblin in the first 
  454. room you encounter.
  455.  
  456. Q: Where is the Oracle of Aal?
  457. A: The Oracle of Aal can be found by going through the North door of the 
  458. first room you come to. The Oracle of Aal is located in the NE area of the 
  459. caverns.
  460.  
  461. Q: Where is the entrance to the second level?
  462. A: The second level entrance is on the NE side of the caverns. Head through 
  463. the East door and avoid the deadends to reach the entrance.
  464.  
  465. Q: Where are The Six?
  466. A: It will be necessary to search nearly every room and passageway to find 
  467. The Six. You will discover they are all heavily guarded.
  468.  
  469. Q: How do I defeat the enemies in the final combat?
  470. A: The cup of Rlln Skrr may be used over and over again in Chapter Nine to 
  471. learn spells. Pug will eventually learn every spell in the game, but this 
  472. will take time and use up a lot of rations.