home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / jproject.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  7KB  |  222 lines

  1. The Journeyman Project Walkthrough
  2.  
  3. Note:Please do not post this walkthru on any web site or distribute or
  4. sell copys of it without the authors permission. Contact me via E-Mail
  5. cavery2@ix.netcom..com (You can also conatct me if you are having
  6. trouble anywhere in the game) Thanks. Chris Avery
  7.  
  8. Part One, Caldoria Heights
  9. 01: Walk to the table and pick up your Global Transport Card
  10.  
  11. 02: Leave your apartment and walk to the elavator
  12.  
  13. 03: Go to the first floor an leave the elavator and walk to the Global
  14. Transporter, and transport to the Temperal Security Annex
  15.  
  16. 04: Click on the door in the TSA and enter this code 6894895
  17.  
  18. 05: Go to the command center and watch all the movies, click RTN
  19.  
  20. 06: When the alarms go off go to the Ready Room
  21.  
  22. 07: Click on the screen to fitted for a Biosupport Suit
  23.  
  24. 08: Go to the cabnet and get the Journeyman key, Pegasus Biochip, and
  25. the Mapping Biochip
  26.  
  27. 09: Walk to the elevator, get in, go down, exit the elevator and enter
  28. Pegasus
  29.  
  30. 10: Click on 200 million B.C. on the left monitor and click activate
  31.  
  32. Part Two, Prehistoric Age
  33. 11: Turn around and walk all the way to the end of the canyon
  34.  
  35. 12: Click on the Journayman Symbol and wait until the panel slides away
  36.  
  37. 13: Use the Journeyman Key on the vault dials
  38.  
  39. 14: Get the Historic Log CD
  40.  
  41. 15: Use the Pegasus Biochip to return to Pegasus
  42.  
  43. Part Three, What Happend?
  44. 16: Go back to the Command Center
  45.  
  46. 17: Put the Historic Log in the right drive
  47.  
  48. 18: Enter this code when promted, 0291384
  49.  
  50. 19: Watch all the movies and hit RTN
  51.  
  52. 20: Go back into Pegasus and click on the Mars Colony, then activate
  53.  
  54. Part Four, Morimoto Mars Colony
  55. 21: Walk down to the intersection.  A robot will pass you
  56.  
  57. 22: Go left, then right and through the door marked Maintenance
  58. Transport
  59.  
  60. 23: Go in the transporter, turn around and pick up the Maintenance Key
  61. and the Wire Cutters
  62.  
  63. 24: Turn around and pull the lever
  64.  
  65. 25:After a short trip get off the tram, and go through the door
  66.  
  67. 26: Walk forward and click on the oxygen mask to fill it and take it
  68.  
  69. 27: Turn around and walk to the right.  The robot will tell you to get
  70. out of the way, do so
  71.  
  72. 28: When it is gone go to the door marked Sheild Generator
  73.  
  74. 29: Step on the platform and click "Return To Last Position" you should
  75. glide down to the generator
  76.  
  77. 30: Lower the screen and use the maintenance key on the panal
  78.  
  79. 31: When it says there is a foreign click "Run Diagnostics"
  80.  
  81. 32: Play Color Node Game
  82.  
  83. 33: Once you have beaten all three levels take the Access Card Bomb out
  84. and retract platform
  85.  
  86. 34: Walk forward and go through the airlock
  87.  
  88. Part Five, The Mars Mine Maze
  89. 35: Follow the directions below exactly
  90. Key  F=Forward R=Right L=Left F#=Forward that number of times
  91.  
  92. 36: F2-L-F2-R-F4-R-F-L-F4-L-F8-R-F3-L-F2-L-F2-R-F2-R-F4-R-F3-L-F3
  93.  
  94. 37: Turn right and walk forward until you are standing right in front of
  95. the moving buckets
  96.  
  97. 38: Step into the moving buckets until you are level with the airlock
  98. and get out IMMEDIATLY
  99.  
  100. 39: Go through the airlock
  101.  
  102. 40: Walk forward and you should see the robot pass you again
  103.  
  104. 41: After you hear the robot take off in the shuttle, take off in
  105. shuttle three
  106.  
  107. Part Six, The Space Fight (Peaceful Ending)
  108. 42: Use your energy dampening beam on the other shuttle until it turns
  109. bright red (This means that it is below ten percent)
  110.  
  111. 43: Use your tractor beam on the shuttle
  112.  
  113. 44: On the other ship open the door and wait until the robot falls out,
  114. then open his head and take out all of the undamaged Biochips
  115.  
  116. 45: You will automatically jump back to Pegasus
  117.  
  118. 46: Click on the World Science Center and activate
  119.  
  120. Part Six, The Space Fight (Violent Ending)
  121. 42: Use your graviton cannon on the shuttle until it explodes
  122.  
  123. 43: You will automatically jump back to Pegasus
  124.  
  125. 44: Click on the World Science Center and activate
  126.  
  127. Part Seven, The World Science Center
  128. 47: Whern you arrive a robot will shoot you with a dart, then morph into
  129. a human and leave
  130.  
  131. 48: Your Biosupport Suit asks if you want to remove the dart, answer yes
  132.  
  133. 49: Turn right a couple times and put the dart in the Molecular Analyzer
  134.  
  135. 50: Now go to the Molecular Generator (The big blue wall screen) and
  136. bulid three molecules
  137.  
  138. 51: The molecule game requires you to build three base thorazine
  139. molecules.  They are all the same
  140.  
  141. 52: To build the molecule drag the part of a molecule from the right to
  142. the base molecule, you can only drag one at a time and you must drag
  143. them to the base molecule in the right order or you will have to start
  144. over
  145.  
  146. 53: Turn around and get the antidote from the Molecular Synthesizer, it
  147. will be adminesterd automatically
  148.  
  149. 54: Exit the room in to the hallway and turn on your Trace Biochip
  150.  
  151. 55: Click explorate on your Biochip screen, now follow the footsteps to
  152. the purple door, go in
  153.  
  154. Part Eight, The Assassin (Peacful Ending)
  155. 56: Use the Wire Cutters on the lock on the fire control box
  156.  
  157. 57: When it open click "Test" on the door of the box
  158.  
  159. 58: When the robot falls over open his head and take out all the
  160. undamaged Biochips
  161.  
  162. 59: You will automatically jump back to Pegasus
  163.  
  164. 60: Click on Norad VI on the left monitor and activate
  165.  
  166. Part Eight, The Assassin (Violent Ending)
  167. 56: Grab the High Voltage Wire and touch it to the metal grate
  168.  
  169. 57: After the robot explodes take the Stun Gun
  170.  
  171. 58: You will automatically jump back to Pegasus
  172.  
  173. 59: Click on Norad VI on the left monitor and activate
  174.  
  175. Part Nine, Norad VI
  176. 61: As soon as you can use your Oxygen Mask, then turn on your Sheild
  177. Biochip
  178.  
  179. 62: Go through the door, and after the robot blasts you go down the hall
  180. and into the door at the end of the hall
  181.  
  182. 63: Walk up to the door an click on the panel next to it, then equalize
  183. the pressure
  184.  
  185. 64: Go through the door, then turn left and go through that door
  186.  
  187. 65: Walk down the hall and turn left, walk up to the next door and
  188. activate your Retnial Biochip, then click on the scanner
  189.  
  190. 66: Play the missel silo game, when you have won go to the room by the
  191. loading bay (The one with the computer in it)
  192.  
  193. Part Ten, The Loading Bay (Peacful Ending)
  194. 67: Go and look out the big window.  Wait until the robot begins to
  195. smash the glass
  196.  
  197. 68: Click on the screen and activate the loading arm in programmed mode
  198.  
  199. 69: When the robot falls through the glass, open his head and take out
  200. all the undamaged Biochips
  201.  
  202. 70: You will automatically jump back to Pegasus
  203.  
  204. Part Ten, The Loading Bay (Violent Ending)
  205. 67: Look out the door window until you see the robot trying to get in
  206.  
  207. 68: Raise The pressure level in the loading bay up to maximum pressure
  208.  
  209. 69: You will automatically jump back to Pegasus
  210.  
  211. Part Eleven, Dr. Sinclair
  212. 70: Exit Pegasus and leave the TSA
  213.  
  214. 71: Use the Global Transporter and transport to Caldoria Heights
  215.  
  216. 72: Use the elevator the go to the roof
  217.  
  218. 73: Use the Access Card Bomb on the access card slot
  219.  
  220. 74: Use the Stun Gun on Dr. Sinclair
  221.  
  222.