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Text File  |  1998-06-02  |  20KB  |  373 lines

  1. JOURNEYMAN PROJECT 3
  2. Legacy of Time
  3.  
  4. AUTHOR: George K. Ison
  5.  
  6.  
  7. MEDITERRANEAN SEA: October 6, 1262 B.C.
  8. Step onshore towards the windmill.á Move forward again.á The Agent 3
  9. suit arrives.á Click it.á Go forward six times to the waterÆs edge.
  10. Look down and pick up a rope.á Turn around to the windmill and enter the
  11. opening.á Get under the stairway and look up.á Drag the rope from
  12. inventory and release it, highlighted, onto the end stair above you.
  13. The stair crumbles behind.
  14.  
  15. Forward once up the stairs, look at the gears.á Click ArthurÆs thought
  16. for his opinion.á Continue to the top, open the hatch, and enter the top
  17. room.á Approach the ladder and face it.á Look up at the roof hatch.
  18. Climb up to the roof.á Look down at Agent 3's time code.á Zoom in on it
  19. and Arthur records it.á At the top of the screen, click Andes Mountains
  20. to time jump there.
  21.  
  22. ANDES MOUNTAINS: January 29, 524 A.D.
  23. Inside the well, remove a rock from the drain.á Pull the lever.á Climb
  24. out of the well.á Turn to the crank and take it.á Go up the path, turn
  25. left at the fork and go up to the farm.á Go left and take the big
  26. basket.á Go down to the main path, turn left and go to the balloon
  27. landing.á Walk to the edge, turn left and go towards the balloon.á Turn
  28. left and use your crank on the winch to lower the balloon.
  29.  
  30. Attach the basket to the balloonÆs hanging rope.á Zoom in on the rope
  31. hanging below and pull up the hook.á Use it on the other balloon and
  32. pull it to you.á Zoom in on the time code in that basket so that Arthur
  33. records it.á At the top of the screen, click on Himalayan Mountains to
  34. time jump there.
  35.  
  36. HIMALAYAN MOUNTAINS: April 15, 1219 A.D.
  37. Go down the slope and take the staff from the dead guard.á Take the
  38. control wheel.á Go up the slope and enter the gatehouse.á Go through the
  39. hole in the far side and climb down the footbridge.á Oops!á Just inside
  40. the gatehouse, face the control mechanism.á Put your control wheel on
  41. the small gear hub and extend the footbridge.á Now climb down the
  42. footbridge.
  43.  
  44. Move to the destroyed building on the right and use your staff on the
  45. window.á Enter and go to the blue Buddha.á Use itÆs head to get to the
  46. window ledge.á Look down at another time code.á Zoom in on it to record
  47. it.á Watch a movie sequence.
  48.  
  49. MEDITERRANEAN SEA: October 5, 1262 B.C.
  50. Open the trapdoor and go down into the windmillÆs gear room.á Pick up
  51. two gears and put them onto the gear assembly pegs.á Pull the lever
  52. (five times I think) to rotate the spars until one without a sail is at
  53. the window.á Climb out the window and pull the lever again.á You
  54. automatically jump down to the wall.á Walk along and jump onto the
  55. crane.
  56.  
  57.  
  58. Move along the crane arm to the yardarm and jump onto it.á Go to the
  59. mast, turn right and go down the mast to the barge.á Take the silk scarf
  60. on the deck, step towards the front and get the gaff (hooked pole) on
  61. the left.á Turn to the dock and jump across.á Turn right and find the
  62. beggar who is speaking.á Click him to capture his image, then talk.
  63. When he asks for money, say Sorry.á When he asks about nasty weather,
  64. say anything then return to the barge.
  65.  
  66.  
  67. Change to the beggar guise, go forward to the captive Egyptian captain
  68. and capture his guise.á Talk to him and ask for coins, which you get,
  69. and he asks if you want to say anything.á Answer thanks, then goodbye.
  70. Go to the dock and to the ferry.á Change to the barge captainÆs guise.
  71. Capture the ferrymanÆs image.á Talk to him, select temple, then give
  72. coin.
  73.  
  74. Go around the corner and capture the guardÆs image.á Talk to him and
  75. ask all that you can.á Say goodbye to the guard and return to the
  76. ferry.á Talk to Kashi and select Potter, then give coin.á Go around
  77. corner to left.á From outside the shop door, capture the potterÆs image,
  78. then change to the guardÆs guise.á Enter and talk to the potter about
  79. everything.á Turn right and go to the clay machine.
  80.  
  81. Turn the crank and get the clay from the basket on the floor.á Go out
  82. to the walkway and go left to the oil shop.á Change to captain or
  83. ferryman, then capture the womanÆs image.á Talk to the oil vendor about
  84. everything.á Turn to the vases on the table and zoom in on the imprint
  85. of the biggest one.á Press your lump of clay onto the seal.á Arthur says
  86. a good place for gold is El Dorado.á Exit the shop and time jump to the
  87. Andes Mountains.
  88.  
  89. ANDES MOUNTAINS: January 28, 524 A.D.
  90. Turn right and go down the path to the well.á A sleeping boy is just to
  91. the right of the well.á Capture his image.á Go back to the intersection,
  92. turn left and go up to the stables.á Change to the boyÆs guise.á Go
  93. around behind, capture the farmerÆs image then talk to him about
  94. everything.á Return to the intersection, turn left and go to the balloon
  95. landing area.á Ride across to the mesa.
  96.  
  97. CENTRAL MESA.á As the boy, climb the temple stairs and enter.á Zoom in
  98. on the mural on the left wall.á When your cursor is a ?, click and
  99. Arthur will interpret it.á Repeat this on the one the scribe is working
  100. on.á Approach the scribe, turn and click on the ventilator shaft in the
  101. floor.á You see an image at the bottom.á Capture the scribeÆs image then
  102. ask him everything.
  103.  
  104. Turn left and get a gold leaf from the large basket.á Exit the temple
  105. and time jump back to the Mediterranean area.
  106.  
  107. ATLANTIS: PotterÆs Shop.
  108. At the entrance, change to the woman, his sister, and enter.á Talk to
  109. the potter and say that you will watch his pots.á After he leaves, go to
  110. the kiln.á Open it and step forward.á Look down and place the lump of
  111. clay on the rotating platform.á Place the gold leaf on the clay.á Turn
  112. away, step forward, turn around and close the kiln.á Rotate the pegged
  113. wheel, open the kiln and take out the gold medallion.
  114. Turn around to the side table and take the pitcher and bowl.á Exit and
  115. go around the dock to the oil shop.á Approach the vat of oil and use
  116. your bowl on it.á Return to the ferry and hire a ride back to the
  117. temple.á Change to the pottery vendor or his sister.á Show the gold
  118. medallion to the guard and get back on the ferry.
  119.  
  120. TEMPLE SHRINE.á Go to the basin.á Put your pitcher in the basin to fill
  121. it with Healing Water.á Go around the right side to the end of the
  122. walkway and look down into the well.á Use the gaff to close the water
  123. gate.á Return to the ferry and ride to the windmill.
  124.  
  125.  
  126. WINDMILL.á Go up to the windmill entrance and change to the Egyptian
  127. captain.á Just inside the door, go to the chest and open it for a clue.
  128. Go to the next room and talk to the windmill keeper.á Use any response
  129. to his Nasty Weather statement.á Arthur adds a special greeting to your
  130. list, Looks Like Nasty Weather!á Return to the ferry as anyone but the
  131. beggar.
  132.  
  133. DOCK.á Change to the beggar, get on the barge and talk to the chained
  134. captain.á Say Nasty Weather, the captain says, It may even rain.á Arthur
  135. adds this to your dialogue.á Get back on the dock and change to the
  136. captain guise.á Go talk to the beggar and say Sorry.á He says Nasty
  137. Weather, so you should respond, It may even rain.á Then ask about
  138. everything.á Return to the ferry and ride to the Windmill.á Change to
  139. the captain guise, then enter the windmill.
  140.  
  141. Respond to the keeperÆs weather remark with æItÆs going to be a long
  142. winter.Æá Ask about everything.á Return to the ferry and go back to the
  143. dock.á Return to where the beggar was and get his bowl.á Return to the
  144. windmill.
  145.  
  146. WINDMILL.á You have the lower section to yourself.á Near the door to
  147. the handcrank, pick up the end of the rope and drag it left to the
  148. fastener on the column.á When the rope highlights, release it and it
  149. will fasten to the column.á Turn the winch and the floor panel will
  150. raise up.á Enter the secret passage and arrive at an inner chamber.
  151. Change to the beggar.á Climb up the rung ladder and go to the mural.
  152. Ask Arthur about it.á Turn left and step forward once.
  153.  
  154. Turn right and ask Arthur about another mural.á Turn left and go to the
  155. next room.á Before talking, examine the mural and ask Arthur about it.
  156. Talk to Saros the guardian about everything.á He gives you a sun disc.
  157. Get a closeup of the water clock.á Turn the crank.á Put your sun disc on
  158. the crank and turn it again.á Hear that rumbling?
  159.  
  160. Turn left and go back to some stairs that lead up to where you closed
  161. the water gate.á Open the water gate and a pyramid artifact is suspended
  162. in the water.á Take it and an automatic movie starts.á Afterwards,
  163. choose the Himalayan Mountains.
  164.  
  165. HIMALAYAN MOUNTAINS: April 14, 1219 A.D.
  166. Go to the Buddhist traveler lying on the snow.á Capture his image, turn
  167. around and cross the narrow footbridge nearby.á Click on the group of
  168. six colors and remember what Arthur says, æOm, Ma, Ni, Pad, Me, Hum.Æ
  169. Click the inscription just to the right, ...the cause of all suffering
  170. being IGNORANCE, etc.á Turn right to the yaks, and turn left to face the
  171. Green Buddha statue.á Click the writing on the statue base, ...shrine of
  172. the ANIMAL WORLD!á Turn around and go towards the wall grate.á Continue
  173. around the wall, up the stairs and enter the greenhouse.
  174.  
  175. GREENHOUSE.á Capture the gardenerÆs image.á Change to the Buddhist
  176. traveler and talk to the gardener about everything.á He must have a
  177. cold, not much heat in the green house.á After you say goodby, enter the
  178. tunnel vent to the right of the pond.á Examine the tree roots.á Use your
  179. pitcher of holy water on the bottom of the roots and they glow with new
  180. life.
  181.  
  182. Go up to the greenhouse and around the pond to the ladder and climb.
  183. Take the garden knife and the steam tunnel map.á Take the fruit from the
  184.  
  185. tree, climb down and go to the Yellow Buddha on the edge of the pond.
  186. Click the statue base and Arthur translates it.á Put your fruit in the
  187. statueÆs bow and get a Yellow Sphere.á Go back through the floor
  188. grating.
  189.  
  190. STEAM TUNNELS.á Go forward to the glowing area.á Step past it and turn
  191. slightly left to see another tunnel.á Enter it and arrive at an
  192. intersection.á Look at the ceiling to see a cross symbol.á Now, Arthur
  193. constantly updates your position on the map.á Drag your map up to the
  194. main part of the screen.á The arrow is actually backwards from the
  195. direction you just came.
  196.  
  197. Continue forward in the tunnel and the ceiling will have a two ring
  198. symbol.á Continue forward past another steam vent to another tunnel.
  199. ItÆs intersection ceiling has a Shell symbol.á Pull the lever and go
  200. through the new tunnel.á Go past a steam vent to another intersection
  201. and itÆs ceiling will show a thick horizontal horn or hat.á Continue to
  202. a ladder.
  203.  
  204. CAUTION: At the top is KahnÆs tent and you donÆt have much time to
  205. react.á Climb the ladder, turn left, get the sword, climb down (or get
  206. knocked down.)á You must get the sword.á Once you have it, return to the
  207. horn intersection and row the stone back.á Turn around and go back past
  208. the steam vent to the shell intersection.á Pull the lever and enter the
  209. left tunnel.
  210.  
  211. The next intersection ceiling should have interlocking diamonds.
  212. Continue forward to a ceiling with two crossed horns.á Pull the lever,
  213. enter the new tunnel and continue to an intersection ceiling with three
  214. eyes.á Continue to a skeleton mural.á Notice the sculpting tools.á Click
  215. the writing below the skeleton mural, ...HellÆs Realm...á Click the
  216. writing just left of the Black Buddha.á Take the butter boiler (bow)
  217. from the table.
  218.  
  219. Exit and go back through the three eyes intersection.á At the two horns
  220. intersection, pull the lever.á Turn around and go back to the two
  221. diamond area and on to the shell intersection.á Pull the lever, turn
  222. around and use the map to find your way back to the green house.á Talk
  223. to the gardener.á Exit the greenhouse and go back to the narrow
  224. footbridge and across to the gatehouse.
  225.  
  226. GATEHOUSE.á Make sure youÆre the Buddhist traveler, turn left at the
  227. tapestry and go upstairs.á Capture the image of the warrior.á When he
  228. asks if you want to cross, say Yes and ask everything.á Give the silk
  229. scarf and ask any additional questions.á Say bye, go downstairs and
  230. approach the bridge.á It will extend, so go on across.á Make sure youÆre
  231. the Buddhist traveler.á Enter the prayer hall.
  232.  
  233. PRAYER HALL.á Approach the Blue Buddha statue.á Click your ? cursor on
  234. itÆs base to learn itÆs the Human Realm shrine.á Enter the small alcove
  235. to the right and capture the LamaÆs image.á Talk to him about
  236. everything.á Go back to the Blue Buddha and put the begging bowl in itÆs
  237. open hand.á Get the blue sphere.á Exit the Prayer Hall, turn left and go
  238. down some narrow steps.á Turn left and Arthur says the tent is
  239. Mongolian.á Turn slightly left and approach the Buddha statue.
  240.  
  241. RED BUDDHA.á Click the writing on itÆs base.á Give it the sword and
  242. receive a red sphere.á Change to the Lama and enter the tent.
  243.  
  244.  
  245. If you had entered as the Gatehouse warrior, you would know where he
  246. got the shiner.á Talk to the Khan about everything.á Exit, turn left and
  247. enter the first temple doors.
  248.  
  249. TEMPLE ENTRY: White Buddha.á Read the writing on itÆs base.á Turn
  250. around to the prayer wheels.á Click your ? cursor on each to hear Arthur
  251. vocalize the sounds.á The upper right one needs lubricating.á If you
  252. didnÆt get the oil in Atlantis, use the yak butter.á Click the finger on
  253. the six for the following in order; Om, Ma, Ni, Pad, Me, Hum.á When itÆs
  254. correct, you get a white sphere from the White Buddha.á Enter the
  255. temple.
  256.  
  257. TEMPLE: Wheel of life.á Just inside the doors, turn right and approach
  258. the tapestry.á Get a closeup and click each of the six sections.á Turn
  259. around and go down the stairs to the floor and examine it.á Go around
  260. and look at the White Buddha in the alcove.á Exit the temple and change
  261. to the KahnÆs image.á Go back to the Prayer Hall.
  262.  
  263. PRAYER HALL.á Ask the Lama about the test, then about everything else.
  264. Ask about all the realms.á After asking about the Animal realm, the Lama
  265. asks you, What is the source of all Misery?á Of course you know this as
  266. æIgnoranceÆ since youÆve read the writing near the colors at the yaks.
  267. Answering æIgnoranceÆ gets you the crucial Book of Life.á Say bye, cross
  268. the hall to the floor grate and enter the steam tunnels.
  269.  
  270. STEAM TUNNELS.á Go to the first intersection (tree symbol), continue to
  271. the two horns area and roll the stone to the left.á Go to the three eyes
  272. area and roll the stone to the opposite side.á Continue to the unicorn
  273. horn (hat) area, the east steam area, the shell area, the middle steam
  274. area, and to the two rings area.á Roll the stone from right to left.
  275. Arthur should detect a definite change in temperature and say, æYou did
  276. it, Gage!
  277.  
  278. The idea was to divert two steam areas to the skeleton mural.á Return
  279. there and get the Black sphere from the melted Butter Buddha.á Exit to
  280. the three eyes area and roll the stone to the east on the map.á Go
  281. through the two horns area to the two diamonds.á Pull the lever and go
  282. to the two rings area and throw that lever.á Go through the Cross area
  283. to the west steam area.
  284. Go slightly left and through the tunnel, pull the lever to the grating
  285. and exit towards the yaks.
  286.  
  287. GREEN BUDDHA.á Put the Book of Knowledge in the slot at the statueÆs
  288. base.á Get the green sphere.
  289.  
  290. For a temporary diversion, and a bit of fun (or revenge), enter the
  291. gatehouse as the Kahn and confront the gatehouse keeper.á Then,
  292. downstairs as the Lama, approach the bridge and it will automatically
  293. extend.á Return to the temple where you solved the prayer wheels.
  294.  
  295. TEMPLE INTERIOR: Central pillar.á Put the white sphere in the statueÆs
  296. hand.á Read the writing on each stairway on your way up, placing the
  297. similar color sphere at each statue.á At the top, climb the golden
  298. petals, of the open lotus, to the shrine.á Examine the mural of
  299. pyramids.á Examine the mural of a lotus being transformed into a
  300. pyramid.á Take the spinning lotus artifact.
  301.  
  302. Click the red lens between a muralÆs eyebrows to see the Buddhist
  303. traveler.á Exit the temple, go to the main bridge, and ring the bell.
  304.  
  305. On the other side, return to the Buddhist traveler just past the narrow
  306. footbridge, and talk to him.á He says that you should shed your
  307. illusions.á Give the lotus to him.á He says you must become your true
  308. self.á Change to the Chameleon suit and again give the lotus to the
  309. Buddhist.á Automatic time warp with the second artifact.
  310.  
  311. EL DORADO: Temple Entrance.
  312. As the farm boy, face away from the temple and turn right.á Go towards
  313. the next large building.á Try going up the stairs through the narrow
  314. stone walkway.á A warrior says the Shaman canÆt be disturbed.á Ask about
  315. everything.á Turn right and step once down the path.á Turn left and step
  316. through the bushes.á Cut the balloonÆs rope with your knife.
  317.  
  318. Step through the opening in the wall and turn right.á As the boy, go on
  319. up the steps to see the Shaman.á A guard stops you, so talk to him.á The
  320. Shaman appears and asks if you want to hear a story.á Capture the
  321. ShamanÆs image, then ask all the questions.á Now to find out about that
  322. talisman.á Go back to the balloon landing and float across to the farm
  323. area.
  324.  
  325. FARM.á Change to the Shaman and go down to the well.á Talk to the boy
  326. about everything, and tell him your talisman is broken, to get his.á At
  327. the balloon landing, ride back across to the central mesa.á Change back
  328. to the boy, go up to the Shaman area and turn left.á Go up the narrow
  329. stairs to an open area and a large balloon.á Get in the basket and
  330. strike the flint with your flint talisman to high up in the air.
  331.  
  332. Zoom in on the lines out on the plains for a closer look.á Zoom in on
  333. the Temple to see four faces arranged around the arrow shaped opening
  334. and draw rough pictures of the faces around an arrow shape on paper.
  335. Zoom in on the area next to the temple.á Turn around and turn off the
  336. nozzle to drift back down.á Exit the balloon and follow around the
  337. temple to the overgrown path on the opposite side.
  338.  
  339. Turn around and go through the bushes to the pool.
  340.  
  341. REFLECTING POOL.á Zoom in on the pedestal for a closeup of the
  342. triangular opening.á Put your flint talisman there and the pool will
  343. drain.á Go down the steps.á There are four sets of six stone heads, two
  344. sets on either side.á Turn to either side and click the particular head
  345. according to the drawing you made of the temple top, from the balloon.
  346. Continue on around till youÆve clicked the correct head in each of the
  347. four groups.á A secret entrance in the stairs will appear.
  348.  
  349. Go down the secret entrance and your way will be blocked by fire.á Exit
  350. back up the pool steps and pick up your talisman.á The pool fills and
  351. puts out the fire.á Go back through the secret entrance to an artifact
  352. room.á Approach the pedestal.á Remember you saw it from the top of the
  353. air vent in the upper temple where you got the gold leaf.á Click each
  354. wall etching for ArthurÆs translation.
  355.  
  356. Click on the tongue of the serpent, on the pedestal, and get the
  357. artifact.á Automatically time jump back to TSA Headquarters.
  358.  
  359. ARTIFACT PUZZLE.
  360. The image on the table is a combination of the projected images from
  361. the three artifact faces.á Arthur explains how the puzzle works: If any
  362. two images overlap, the overlapping parts cancel.á If the third face
  363.  
  364. projects the same part, the image appears again.
  365.  
  366. ThereÆs two ways to spin each artifact; rotate around on itÆs base to
  367. show a different image, or rotate the particular face to change the
  368. position of the pattern.á The three patterns have to combine so that the
  369. result is an exact image of the Symbol at the upper left of your
  370. screen.á When the total pattern is correct, the final sequence
  371. automatically starts.á Sit back and watch one heck of an ending.
  372.  
  373. AUTHOR: George K. Ison