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Text File  |  1998-06-02  |  12KB  |  320 lines

  1.                             HINTS TO KNIGHT'S CHASE
  2.  
  3.  
  4.      _________________________________________________________________
  5.  
  6.  
  7.    The ticket office
  8.    The Curator's Office
  9.    The steps
  10.  
  11.  
  12.    THE CELLS IN 1329
  13.  
  14.    Under the roof
  15.    Ground floor
  16.    The Scriptorium
  17.    The hospital
  18.    The tannery
  19.    The bakery
  20.    The mortuary
  21.    The torture cell
  22.    The old templar's cell
  23.    The refectory
  24.    The cemetery
  25.    The tower
  26.    The cells
  27.    The church
  28.    The roof
  29.    The abbey
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.      _________________________________________________________________
  35.  
  36.  
  37.   MODERN MUSEUM IN 1995
  38.  
  39.      At the beginning of the game just go inside the museum.
  40.      Go inside the room where the Japanese television is filming.
  41.  
  42.      Take the headphones.
  43.  
  44.      Go to the opposite room :
  45.    Take the sword and the shield. Look at the big picture on the wall. It
  46.        will tell you a story about yourself; Then, open the door.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.      The ticket office.
  51.  
  52.      * Take the remote-controlled catapult.
  53.      * Take the compact disc.
  54.      * Switch on the terminal.
  55.      * Use the compact disc.
  56.  
  57.      Now you can go to the next room
  58.  
  59.      The Curator's Office.
  60.  
  61.      * Search in the drawer : you 'll find a key, a magnetic card and a
  62.        magazine (read it)
  63.      * Return in the museum but be careful because the alarm system is
  64.        on.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.       When you are walking on your knees :
  69.      * Just avoid the laser beams. You have to walk close to the
  70.        furniture.
  71.  
  72.      Then you're back to the entry hall:
  73.      * Take the screwdriver in the toolbox and use it on the closed door.
  74.      * Enter the room and take the CO2 fire extinguisher.
  75.      * Leave this room and use the key to open the Control box
  76.  
  77.  
  78.      Then, switch off the alarm by using the CO2 fire extinguisher on the
  79.      control box.
  80.  
  81.      Go up the steps.
  82.  
  83.      * A Knight will appear as soon as you enter the room.
  84.      * Use the sword or fight with your hands to kill him.
  85.      * Watch out for the laser beams.
  86.      * Use the magnetic card on the showcase on the left and take the
  87.        bullets to load your small catapult.
  88.      * Then use the remote-controlled catapult, drive it to the room
  89.        where the other alarm system is on and shoot at the red button to
  90.        deactivate the alarm.
  91.      * You have to avoid the little points on the floor until you are
  92.        facing the alarm switch.
  93.      * Wait for the message telling you you can shoot to be displayed.
  94.      * Use the ammunition and shoot.
  95.      * Alarm is off. Switch off the remote-controlled catapult.
  96.  
  97.      Now you can take the sword and go outside in the garden (cloister)
  98.      where you have to find the "hologramme". Fight the knight. Then you
  99.      will be thrown down the well.
  100.  
  101.   THE CELLS IN 1329
  102.  
  103.  
  104.  
  105.      Take the lute and throw it towards the opposite prisoner (Berwal).
  106.      Berwal will play and attract the guard's attention. When the guard
  107.      is in front of you kick him. Berwal will then throw you the key to
  108.      open your cell. Take the sword and kill the guard who will leave a
  109.      key for you to pick up. Go inside the open room (you will find a
  110.      wine bottle). Use the key to open the gate.
  111.  
  112.      Go up the stairs, don't move and let the old blind man walk in front
  113.      of you. Search the fire place anf pick up the key to open the door
  114.      next to the fire place (opposite the stairs). Mind the sheep!! In
  115.      this room, take the sheep skin and the shepherd's stick. A barrel of
  116.      water is there too. In the next room take the piece of ham, the
  117.      bottle and bucket which you need to fill with water in the next
  118.      room.
  119.  
  120.      Empty the contents of your bucket in the fire place. Search and
  121.      climb inside the chimney.
  122.  
  123.      Under the roof.
  124.  
  125.      Use the sheep skin to jump silently from one side to the other. Go
  126.      to the left. When you are above the old man's bedroom, use the stick
  127.      to take his frock. Then, straight ahead and when you are in the next
  128.      room, turn right. Jump.
  129.  
  130.      Ground floor.
  131.  
  132.      Search the iron cage and take the book "The Knight's Song" and the
  133.      hologramme. (Do not "push" the cage). Push the big golden cross : it
  134.      is a secret passage.
  135.  
  136.      The Scriptorium
  137.  
  138.      You will find cups with :
  139.  
  140.  
  141.      * Water
  142.      * Pitch
  143.      * Boneblack
  144.      * Spleen
  145.      * + a stiletto.
  146.  
  147.  
  148.  
  149.      Go up the stairs : take the goose-quill and the wooden box on top of
  150.      the cupboard.
  151.  
  152.      Stand in front of the desk where you can write and use the book.
  153.      Use the stiletto on the book : you will have a cristal gem.
  154.      Use the water, the spleen, the boneblack and you will obtain some
  155.      ink.
  156.  
  157.      Stand in front of the white paper and use the goose-quill to copy
  158.      the contents of the "Knight's Song".
  159.  
  160.      Go back to the room with the iron cage and put back in the cage the
  161.      "Knight's Song" and the wooden box .
  162.  
  163.      Don't lose time because a timer is on !!
  164.  
  165.      Go back to the scriptorium, put on the monk's frock and push the
  166.      torch on the wall.
  167.  
  168.      The secret passage will close. A monk will enter and you will have
  169.      to follow him very carefully (always walk right behind him). When
  170.      you are outside in the cloister, turn right when you are near an
  171.      open door (a message is displayed) the monk keeps going straight
  172.      forward. Outside, in the back you will see a guard.
  173.      Once you are inside the hospital , do not go out again.
  174.  
  175.      THE HOSPITAL.
  176.  
  177.      * Take the wooden pot, which is on the floor on your left when you
  178.        enter.
  179.      * Smash it against the wall so you can pick up a key.
  180.      * The key opens the door on your left hand side entering the
  181.        hospital.
  182.      * In this room, find a book on a stone edge and read about how to
  183.        make a sleeping potion with the ingredients you will find on the 3
  184.        shelves.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.      Go out and get inside 4 other rooms with shut doors.
  189.  
  190.      THE TANNERY.
  191.  
  192.      You will find a leather cutter on the shelves on your left hand .
  193.      THE BAKERY.
  194.  
  195.      Another door opens onto a room with a bread oven. Find then 2 pieces
  196.      of bread, one in the oven, the other on the opposite table. Pour
  197.      your green potion on one of them. You are now able to open the
  198.      fourth door and meet an old templar. Throw your "green bread" at
  199.      him. Use then your leather cutter on the hospital statue to take a
  200.      ruby. Repeat the operation on all hospital statues. Keep a watch for
  201.      the 2 guards who are waiting for you outside the old templar cell.
  202.  
  203.      THE MORTUARY.
  204.  
  205.      Provided that you picked up the key the second guard left behind him
  206.      after your fight, you can now open the mortuary door. In this room,
  207.      push on the heart of the corpse and find his golden heart. Do not
  208.      use it on the statue as long as you don't have in your possession 8
  209.      gems (among them 3 diamonds). Then use of the golden heart on the
  210.      statue in the corner, quickly go towards the other statue at the
  211.      other end of the room and drink out of the golden glass the statue
  212.      offers you.
  213.      You will become drunk and Wolfram will catch you and put you in
  214.      jail.
  215.  
  216.      THE TORTURE CELL.
  217.  
  218.      Tied on the wheel, you can move towards left (right arrow on
  219.      keyboard), to burn the rope which holds you. Once you are free,
  220.      fight with the guard and do not forget to pick up your things on the
  221.      table.
  222.      To leave the room, invert the position of the 2 torches. This will
  223.      open up a door for you. To avoid getting lost in the corridor, take
  224.      the first to your left and show the ring without a stone to the old
  225.      templar.
  226.  
  227.      THE OLD TEMPLAR'S CELL.
  228.  
  229.      After he dies, pick up the objects he leaves behind and look in the
  230.      chest. Take everything you find. Place the strange red stone inside
  231.      the leather pouch to dazzle Wolfram.
  232.      The 9 gems are ready for you to pick up in the golden chalice.
  233.      To open the secret door, use your ring.
  234.  
  235.      Once you are back in the library, you may meet 2 devils dressed up
  236.      in monks.
  237.      In the library, you can open the big double door leading to the
  238.      refectory.
  239.  
  240.      THE REFECTORY.
  241.  
  242.      Do not rush! You must first pick up the stack of plates on the table
  243.      at your right handside and then walk towards the kitchen with the
  244.      plates in you hands.
  245.      Then go to the scullery where you will find two tombs. Use the
  246.      stones on them and take the key which will allow you to open the
  247.      door in the kitchen.
  248.  
  249.      THE CEMETERY.
  250.  
  251.      You are now in the cemetery where zombies and a ghoul wait for you.
  252.      First get rid of the ghoul using the small wooden cross. It will
  253.      leave a tooth for you to open the door at the bottom of the tower.
  254.      Then go towards the two other tombs and use the stones.
  255.  
  256.      THE TOWER.
  257.  
  258.      Once you are inside the tower, on your left handside you will find a
  259.      secret passage. To open it push on the small statuette on the wall.
  260.  
  261.      THE CELLS.
  262.  
  263.      Back in the cells you will have to find your way back to the torture
  264.      room to access the cells where you were made prisoner with Berwal.
  265.      Go to Berwal's cell but be careful appearances can be deceitful! Go
  266.      back up to the library.
  267.  
  268.      THE CHURCH.
  269.  
  270.      Now get out of the library and breathe some fresh air in the
  271.      cloister. Go round and get rid of the guard in front of a door. Go
  272.      inside and look around you. You are in a church. Look at all the
  273.      carved pictures on the wall (stations of Christ). When you see the
  274.      number 7, push the picture. A door will open. Fight the black knight
  275.      and go up the steps. Use the first weight you find on your left and
  276.      use it.
  277.  
  278.      THE ROOF.
  279.  
  280.      You are on the roof now and you can use your three diamonds on the
  281.      tomb.
  282.      You will be caught but your friend Berwal will come to your rescue.
  283.  
  284.      THE ABBEY.
  285.  
  286.      As soon as you see the executioneer quickly leave your iron cage and
  287.      go straight ahead to hide from Montfalcon who is watching you from
  288.      above. Take everything on the table and use the corn. You are now as
  289.      impressive looking as your enemy and ready to fight. Then go
  290.      straight to the entrance of the church in the small chapel. Push the
  291.      Golden cross and go upstairs. Once you are on the roof you have to
  292.      know that the only way for you to get rid of Montfalcon is to push
  293.      him and make him fall. Then go back inside and stand in front of the
  294.      double door where you saw Wolfram. Push the torch on the wall.
  295.  
  296.      Go up the steps and use the small wooden cross on the statue. Push
  297.      the small font which has just appeared.
  298.  
  299.      Go downstairs through the secret passage now open. In the red
  300.      basement (Wolfram's lair) avoid the pentacle and search everywhere.
  301.      Follow meticulously the indications in the book found on the table
  302.      in the 2nd room. Use the lit torch on the pentacle to make it
  303.      disappear and use the potion on the closed book held by the statue.
  304.      A door opens. It will lead you to Juliette at last! Take the seal.
  305.      Use the bucket and fill it with water (do not fall in the well) and
  306.      pour the water on Juliette.
  307.  
  308.      Run away from the evil creature and go back up the church. Avoid the
  309.      pentacle and find the big cross next to the stained glass. Push it
  310.      until you reach the sign on the floor. It will collapse on Wolfram.
  311.      Juliette is now free and will run towards you with the glove. Place
  312.      the seal on the glove and use it.
  313.  
  314.      You are now back in 1995.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.   - THE END -