home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / journey1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  3KB  |  97 lines

  1. The Solution to Journey made by Erik Futtrup
  2.                 =======
  3.  
  4. email: futtrup@daimi.aau.dk
  5.  
  6. Part I
  7. ------
  8.  
  9. Shop:        Buy Map
  10. Tavern:        Accept Minor
  11. Path:        Minar scout, right, Minar scout,Praxis:Examine bodies
  12.         proceed, scout, follow smoke
  13. Hut:        Tell truth, look around
  14. Stream:        Esher: Examine stream, find gold, find gold,
  15.         cast elevation at Tag
  16. Lake:        Proceed
  17. Cave:        Cast glow on staff, enter pool
  18. Nymphs:        Hide, in smelly cave: take torch, treasury: take 
  19.         amulet, proceed, put amulet in pool
  20.                 In smelly cave: dive and get amulet, back with Minar
  21. River:        Cross upstream
  22. Mountain:    Either use glow on map or: Left,Right,Right,Left,Left,
  23.         Left
  24.  
  25.  
  26. Part II
  27. -------
  28.  
  29. Caves:        Proceed past door with rune. Be sure to go as far 
  30.         Forward as possible, Back, Cast Tremor
  31. Prison:        Cast Flare, Cast Elevation on Bergon
  32. Orcs:        Cast Mud
  33. Stairs, Left:    Cast Elevation and Wind.
  34. Stairs, Right:    Exit
  35.  
  36. After Snake:    Bergon:        Return
  37.         Praxis:        Lightning on Stump, down, back
  38.                 Tag:        Say: "b'ran Agrith" (in caves, you can
  39.                         can ask Hurth about Elves)
  40. Praxis Route:    Down, go around, examine walls, Esher do his job.
  41. By Elves:    Cast Rain
  42.  
  43.  
  44. Part III
  45. --------
  46.  
  47. Around Orcs:    Gate: Read Runes (Backwards!!), Say:"Lorem"
  48. Past Orcs:    Cast Tremor, Cast Elevation, Procede,Cast Tremor
  49. To Help Bergon:    Mix Reagent & Water
  50. Mines:        Old Mine (Return)
  51.         New Mine: Examine walls, back, in, examine walls
  52.                 Get Red Rocks
  53. Right:        Crude Path:    Hurth Down
  54.         Ornament Path:    Use Key, Use Reagent with Fire
  55.  
  56. Part IV
  57. -------
  58.  
  59. Trees:        Cast Flare
  60. Go Milky Way:
  61. Control Room (CR): Examine controls
  62. Pits:        Cast wind (notice symbols)
  63. CR:        Left dial: Source, Right dial: Destination (it is a 
  64.         kind of elevator).
  65.                 Left dial : Top
  66.                 Right dial: Upper Left
  67. Pits:        First Pit : Mine rock
  68. CR:        Left dial : Upper Left
  69.         Right dial: Bottom (rune of 3 shaft)
  70.                 Quickly: Back, down
  71. Ruin:        Accept Umber
  72. In Cell:    Use Reagent with Fire at stones
  73. Out:        Cast flare to call attention
  74.  
  75. The Others:
  76. Orcs:        Inventory, Use Red Rock, Run for it
  77.  
  78.  
  79. Part V
  80. ------
  81.  
  82. Bird:        Mix Air and Water
  83. Cave:        Stay, Get Advice, Examine Sack, Mix Black Reagent
  84.         with Fire, Use it on Staff, leave
  85. Town:
  86. Shop:        Trade telescope for gray stone
  87. Tavern:        Invisibility spell (notice name: Kelnor)
  88. Inn:        Check In
  89. Warf:        Hire Kelnor's ship
  90. Town:        Sleep out
  91. Cell:        Mix Gray Reagent with fire, Cast Tremor, Use on Sheriff
  92. Ship:        Relax, Cast Elevation on Tag, Cast Wind Spell
  93. Demon:        Mix Yellow Coarse with Red Coarse. Add White Coarse
  94.  
  95.  
  96. Solved: 1989-10-03 (C)
  97.