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Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  227 lines

  1. Walkthrough for GOBLIINS 2                   Henning Koch
  2. ==========================                   koch_h@lifra.lif.de
  3.  
  4. Level 1 (Village, Well, Giant)
  5. ------------------------------
  6. First Fingus has to steal the bottle, while Winkle tries to steal
  7. the sausage. At the well Fingus has to push the statue. While the
  8. statue is spiting water, Winkle has to fill the bottle. Then
  9. Winkle has to scare off the frog with the bottle. Take the stone.
  10. With the stone Winkle must use the mechanism. Let Fingus pull down
  11. the mechanism, while Winkle goes up. After Fingus has spoken with
  12. the magician, let Winkle jump into the chimney. Now the door is
  13. open. In the house Winkle has to kick the tail. While the mouth is
  14. open, Fingus has to take the matches. Now you must use the bottle
  15. and the matches on the kettle (wait). Then one of them has to blow
  16. out the fire. Take the key, put it into the clock, turn the key
  17. and while the bird comes out, Winkle has to throw the stone on the
  18. bird. With the key you can open the door to the wine-cellar. Take
  19. the wine. In the village give the poured flower to the old man
  20. with the sausage. Now you must put Winkle on the mat in front of
  21. the house and Fingus has to push the button. From the top of the
  22. house Winkle can take the sausage. In the level with the giant
  23. Winkle has to grab the hen. While he holds the hen, Fingus must
  24. use the sausage on the hen's head. Take the egg. While Fingus is
  25. putting the sausage through the hole in front of the dog, Winkle
  26. goes past the dog and goes through the tree. Then both Goblins go
  27. back through the hole in the wall. After one of them fire the
  28. wood, Fingus has to put the egg into the fire. Then wake up the
  29. giant and give the sausage and the wine to him. Now you can go
  30. into the next level. 
  31.  
  32. Level 2 (Ditch, Kael, Vivalzart, Musicroom, Tom)
  33. ------------------------------------------------
  34. Fingus has to take a bomb out of the tower. While he holds it,
  35. Winkle fires it with the matches. Then Winkle takes a bomb and
  36. fires it while Fingus holds it. After that Fingus takes a bomb
  37. again and fires it while Winkle holds it. Then one of them goes on
  38. the carpet and speaks with the magician. In the level with Kael
  39. Winkle has to use the bottle on the nymph. After Winkle gives the
  40. bottle to Kael and stands on his branches, put Fingus on the rock
  41. under the branches. And now they have a flower. One of them has to
  42. put the flower in the stone and you get honey. Winkle opens the
  43. stone and Fingus has to jump on the bee. He gives the honey to the
  44. nymph and takes the mushroom which the nymph shows you. Let Winkle
  45. knock on the door and Fingus shows the mushroom to Vivalzart. In
  46. the house Winkle has to take a worm. Put Fingus on the plate under
  47. the vulture. Winkle must push the button and while Fingus is
  48. hanging on the meat, Winkle has to throw the worm to the vulture.
  49. Give the meat to the piranha and take the bone. Then Winkle has to
  50. put the mushroom in the machine and Fingus must push the button.
  51. After that Fingus goes on the dustbin and Winkle gives the bone to
  52. Vivalzart. Then take the wash-clip. Now both must fill the bottle
  53. and then they are at the musicroom. Winkle has to grab through the
  54. floodlight and put the blowstick through the catch- sock. Then he
  55. has a catch-net. Now Fingus has to jump on the feather. And while
  56. he is jumping, he has to grab through the floodlight. Now both
  57. have to jump on the feather (together). Then Winkle has to clamp
  58. the pipe with the wash-clip. Fingus goes to the guitar player
  59. through the hole on the left side. Winkle jumps into the hole on
  60. the right side and catches the guitar player's note with the net.
  61. Winkle blows the saxophon player with the pump. Then Fingus has to
  62. go through the hole and catches the mosquito. Now Fingus has to
  63. blow the saxophon player and Winkle catches the note. Now Winkle
  64. has to put the mosquito through the floodlight and Fingus catches
  65. the last note. Now they are in the level with Tom. Winkle has to
  66. throw the ball with the stone. Now he has to go into the house 
  67. with the boy. While Winkle goes in, Fingus has to go into the
  68. house on the top. Now Fingus gives the ball to the
  69. basketballplayer. While the ball is jumping on the basket, Winkle
  70. has to jump into the basket. After you spoke with the mayor and
  71. Tom, Winkle has to throw the melody into the house at the bottom.
  72. Then speak with Tom. Take the sand-clock and use it on the ditch.
  73. Go through the hole and you're in the next level. 
  74.  
  75. Level 3 (Guards, Blacksmith, Well)
  76. ----------------------------------
  77. In the level with the guards Winkle has to wake up Krusty. While
  78. the mouth of one guard on the right side is open, Fingus has to
  79. grab the bubble gum. One of them puts the bubble gum into the
  80. keyhole. Winkle has to put the mayonnaise under the mask on the
  81. floor. Then Fingus goes above the board on the top of the screen
  82. and jumps on the mayonnaise. While the guard is deverted Winkle
  83. has to grab the rapier. Give the rapier and the stamp to the
  84. blacksmith. Then Winkle has to use the stool on Oto. Fingus
  85. quickly has to jump on the lance. After Fingus jumps on the
  86. bellow, he goes to the blacksmith and takes the key and the anvil.
  87. While Winkle gives the mayonnaise to the gnome on the right side,
  88. Fingus takes a piece of meat with the stool. In the level with
  89. the guards Winkle gives the meat to the gnome with the teeth. Then
  90. one goblin opens the cupboard. Take a diving suit with each
  91. goblin. In the level with the well the well goes into the tunnel.
  92. Then he lifts the axe. Now Fingus pushes the button at the axe.
  93. Fingus goes into the tunnel. And while the mouth is moving, Winkle
  94. goes into the door. Now Fingus quickly goes on the stool and ties
  95. the rope on Schwarzy. Then Winkle shocks Schwarzy with the teeth
  96. and gives the anvil to him. Finnaly both goblins put on their
  97. diving suit and go into the well. Now you can swim into the next
  98. level. 
  99.  
  100. Level 4 (Wreck, Mermaid)
  101. ------------------------
  102. Fingus has to push the light-fire. Then Winkle has to catch the
  103. lamp-fish. Now Winkle puts the lamp-fish to the ??? on the right
  104. side. In the level with the blind mermaid Fingus slips through the
  105. hole besides the exit. While Winkle is throwing the shell, Fingus
  106. catches it. Now Fingus climbs on the sea-horse with the stool.
  107. Then he grabs into the cave and while the glove appears, Winkle
  108. throws the shell from the place where Fingus catched the shell.
  109. Now Winkle grabs the shell and takes a glove and a starfish. Then
  110. Fingus puts the glove above the gel-monster, takes the bottle and
  111. gives the parchment to the octopus. Now Winkle takes the bottle,
  112. takes the pearl and gives it to the mermaid. Then he takes the
  113. glove and goes back to the wreck. There Winkle calls the moray
  114. per light-fire. Now put Fingus on the big shell. When Winkle uses
  115. the control wheel, Fingus will catapult up. While Winkle throws
  116. the starfish on the chest, Fingus has to touch the statue and
  117. takes the rapier. Now Winkle goes through the door and Fingus
  118. throws the rapier against the skull. He takes the diamond, gives
  119. it to the mermaid and goes to the exit (don't forget the stool).
  120. Now you are in the next level. 
  121.  
  122. Level 5 Stock Chamber, Throne Room, Armament Chamber)
  123. -----------------------------------------------------
  124. In the stock chamber Fingus has to touch the sword-fish. Now
  125. Fingus lifts the cover of the pot and Winkle puts the salt into
  126. the pot. Take the file out of the three pots. Then Winkle goes to
  127. the rope above the cook. While Fingus takes the rope on the other
  128. side, Winkle pulls on the rope. Fingus has to file the chain of
  129. the cage and takes a nail. Winkle has to put the salt on the meat
  130. balls, while Oumkapok takes up the cook. Winkle has to put the
  131. nail on the box. Now Fingus must pour the friend- drink above the
  132. flying meat ball and Oumkapok is now friendly. Then you must go to
  133. the throne room. Fingus takes the pepper. Winkle holds his hands
  134. on the parapet and Fingus goes on them. Now Fingus pushes the
  135. button and Winkle goes through the door on the right side. Fingus
  136. goes to the tongue and pulls it while Winkle is in the ear. Now
  137. Winkle pulls the tongue while Fingus is in the ear. Then Fingus
  138. grabs in the hole on the right side with the glove while Glotziok
  139. is deverted from Winkle whilst he puts his head through the
  140. opening on the right side. You must put the cockroach in front of
  141. the hole on the right side and pour friend-drink on it. Now you
  142. let a cockroach come again, take the cockroach and go to the
  143. armament chamber. At the armament Fingus jumps per stone-pressure
  144. in front of the window. He opens the visor and puts the crown on
  145. the helmet. Then you take a feather from the helmet and put this
  146. feather in the red paint at the painter, put the cockroach in
  147. front of the hole, pour the friend-drink above it, use the red
  148. feather on it and put pepper on it. The fool is free now and can
  149. reduce the both goblins. Now you are in the next level. 
  150.  
  151. Level 6 (Board)
  152. ---------------
  153. At the map Winkle takes the point of the knife and Fingus takes
  154. the grasp. You must repeat this process some times. Now take the
  155. reader-sign. Winkle has to lever the eye with the match and the
  156. fool kicks the eye. Put the reader-sign in the candle and hold the
  157. fragment into the light-ray. You must put the wax into the seal
  158. and take the imprint. You must put this imprint into the stamp.
  159. Put the seed on the Village on the map, slide down the beanpole
  160. and you are in the next level. 
  161.  
  162. Level 7 (Kael, Dreamland, Mountain)
  163. -----------------------------------
  164. Winkle climbs through the hole and takes a bean. He gives this
  165. bean to the mole. While the mole is pulling the bean, Fingus takes
  166. the moles' cap. Now Winkle takes with the match an apple from the
  167. tree. While the apple is jumping, Fingus catches it with the cap.
  168. Winkle puts the apple in the hole. Finally both goblins must eat a
  169. mushroom. In the dreamland Fingus touches the cone and while the
  170. ball is jumping, Winkle goes on the star. Winkle puts the ball on
  171. the cover and stay with it there. Now Fingus has to stand on the
  172. plate (safety-pin). You take a ball again, put it on the cover and
  173. put Fingus on the catapult. Fingus jumps on the plate again and
  174. Winkle is up. There Winkle has to push the aerial, put himself on
  175. the bubble and when he lands on the cover, Fingus must jump on the
  176. plate (safety-pin). Now you put Winkle up again. Put Fingus on the
  177. plate in front of the bubble-man and Winkle jumps on the topmost
  178. plate. Now Fingus is up, too. Fingus pushes the button. And while
  179. the fool is catched in the bubble-ring, Winkle pushes the aerial.
  180. Now you must prick the bubble with the safety-pin and they are in
  181. the level with the beanpole again. Put the fool on the catapult.
  182. While Fingus pushes the button (then the key comes), Winkle
  183. catapults the fool to the key (try it, until a bird comes). Now
  184. you can go to the mountains. While Fingus lifts the stone, Winkle
  185. takes it. Now Fingus takes the stone, which Winkle lift to him.
  186. Then put Winkle on the head of the lion and let Fingus throw the
  187. stone. Winkle pushes down the head. You must lift the stone again,
  188. but this time only to the second floor. Then Winkle goes on the
  189. head of the lion again and Fingus throws the stone. Fingus goes on
  190. the head of the lion and Winkle let fall the head. Now you let
  191. jump Fingus on the !!! until Winkle can reach the rock. Winkle
  192. makes a bridge between the rocks. Fingus goes above the bridge,
  193. file the bird out of his cage, takes the key and the fool, goes 
  194. into the screen with the beanpole, unlocks the door and goes into
  195. the next level. 
  196.  
  197. Level 8 (Tazaar)
  198. ----------------
  199. Give the magic water to the fool. Winkle has to paint with the
  200. pencil on the portrait and a boomerang comes fly, which Winkle can
  201. take from the arm-chair. Winkle pours water on Tazaar with the cup
  202. and Fingus takes the teeth-poke with the boomerang. Now Winkle has
  203. to paint on the board with the pencil three times. Winkle opens
  204. the skeleton with the teeth-poke and makes the sponge wet in the
  205. puddle. Winkle blows the whistle and Fingus holds the sponge into
  206. the smoke. Now you must go through the door and you are in the
  207. next level. 
  208.  
  209. Level 9 (Death-Empire)
  210. ----------------------
  211. There Winkle goes to the !!! and Fingus on the eye. While the
  212. crocodile wants to snatch the mouse which Fingus holds to it, put
  213. Winkle on the head. He will catapult up, throws the boomerang
  214. against the teeth and quickly goes the !!!. Winkle puts the sponge
  215. on the rock. Now put the fool on the eye and catapult him to the
  216. sponge. While the water runs out, Fingus quickly must paint a door
  217. on the rock and Winkle quickly must open the door. Go out of the
  218. door and you can enjoy the Happy-End.
  219.  
  220.  
  221. Henning. 
  222.  
  223. -- 
  224. Henning Koch, koch_h@lifra.lif.de
  225. D-6367 Karben 5, Germany, Phone: +49 6034 5237
  226. (Errors in my English? I'm only 12 years old and still learning...)
  227.