home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / goblins1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  8KB  |  177 lines

  1. Walkthrough for GOBLIIINS     From: Henning Koch, koch_h@lifra.lif.de
  2. =========================
  3.  
  4. Level  1
  5. --------
  6. At first punch the right column. Pick up the horn. Then use the horn.
  7. Spell at the stick and take the pickaxe. 
  8.  
  9. Level 2  VQVQFDE
  10. ----------------
  11. Spell at the farthest right apple. Then punch at this apple. Take the
  12. fallen apple. Use the apple in the abbys. Spell at the second apple from
  13. the left side and punch it. Then take the apple and use it with the
  14. abbys. Take the pickaxe again and use it with the diamond. Then take the
  15. diamond. 
  16.  
  17. Level 3  ICIGCAA
  18. ----------------
  19. Use the diamond on the door.
  20.  
  21. Level 4  ECPQPCC
  22. ----------------
  23. Spell at the left plant. Then climb at the left plant. Take the left
  24. yellow pot and use it on the right plant. Punch the big book on the
  25. table. Then take the diamond again, go on the table over the book and
  26. give the diamond to the wizard. 
  27.  
  28. Level 5  FTWKFEN
  29. ----------------
  30. Spell on the sprig on the bottom of the screen near the man. Then climb
  31. the sprig and punch the eye. Put the Technical on the tongue and spell
  32. the antenn of the coffin. Then put quickly the magician on the tongue
  33. and punch the eye again. Wait until the monster is in the coffin again
  34. and then punch the eye again and take the mushroom. 
  35.  
  36. Level 6  HQWFTFW
  37. ----------------
  38. Climb longest string and the pull the short right string. Take the
  39. pistol. Use the pistol under the right spider and under the left spider.
  40. Take the pillow and put it there where the middle spider was. Then spell
  41. the middle spider. Move the pillow on an other place and take the spider
  42. bottle. 
  43.  
  44. Level 7  DWNDGBW
  45. ----------------
  46. Spell at the seed bag and take it. Move the puncher to the scarecrow and
  47. use the seed on the garden. Then punch quickly the scarecrow before the
  48. birds have eaten your seeds. Spell the right cloud and take the plant.
  49. Give the things to the wizard. 
  50.  
  51. Level 8  JCJCJHM
  52. ----------------
  53. Spell at the skeleton and spell at the bone. Take the flute. use the
  54. flute on the snake. Climb the snake. Then put the magician on the board
  55. (right of the ladder). Punch the rock above the magician. Do that again
  56. with the technical. 
  57.  
  58. Level 9  ICVGCGT
  59. ----------------
  60. Take the meat
  61.  
  62. Level 10  LQPCUJV
  63. -----------------
  64. Use the meat on the lower left hole. Then spell at the small branch. Get
  65. the windsock. Put the technical on this branch. Put the puncher on the
  66. rock under this branch. Then pull the branch with the puncher. Do that
  67. again with the magician. Spell at the cork. Use the cork in the
  68. upperright hole. Take the windsock again. Put the technical near the
  69. hole with the cork. Then the puncher has to punch the lowerright hole
  70. (scare bird). Then use the windsock on the bird. 
  71.  
  72. Level 11  HNWVGKB
  73. -----------------
  74. Use the bird on the dog. Spell at the dog. Punch the left door.
  75.  
  76. Level 12  FTQKVLE
  77. -----------------
  78. Take the feather and use it on the skeleton's foot. Use the cup and the
  79. ball on the skeleton's hand. Take the key and use it on the cage. Spell
  80. at the feather and take the flyswatter. Use the flyswatter on the bee.
  81. Spell at the bee and take the dart. Use the dart on the picture. Take
  82. the doll and use it. Take the yellow elixir. 
  83.  
  84. Level 13  DCPLQMH
  85. -----------------
  86. Spell at the root and take the birdcall. Put the technical above the
  87. nest and use the birdcall. Take the exlixir. Put the technical near the
  88. fence. Wait. Punch the jumping egg. Then spell against this egg. Spell
  89. at the horn. Use the elixir and let the technical walk quickly past the
  90. fence. Take the carrot. Use carrot on the hole. Put puncher near the
  91. fence. Then spell at the mole. Walk with the puncher quickly past the
  92. fence. 
  93.  
  94. Level 14  EWDGPNL
  95. -----------------
  96. Spell at the small flat rock on the left. Take the stick. Use the stick
  97. in the hole on the end of the large rock. Take the watering can. Use the
  98. watering can on all sprouts. Spell far left carrot and punch this
  99. carrot. Then spell at the third carrot from the right. Take the key and
  100. use it on the keyhole. 
  101.  
  102. Level 15  TCNGTOV
  103. -----------------
  104. Take the matches and drop them near the cannon. Punch the cannonball
  105. pile. Take the cannonball. Punch cannon (so that the cannonn stands up)
  106. and put the cannonball in the cannon. Then punch the cannon again (so
  107. that the cannon stands up). Take the matches. Use matches with cannon.
  108. Use matches with stewpot. Take the carrot. Put the carrot into the
  109. cannon and punch the cannon then (so that the cannon stand normal). Get
  110. matches and use it with the cannon. Punch the cannonball pile again and
  111. take the cannonball. Punch cannon (so that the cannon stands up) and put
  112. the cannonball in the cannon. Punch the cannon (so that the cannon
  113. stands up).  Use the matches with the cannon. Spell carrot. Get earhorn.
  114. Use the earhorn with the creature. Take the mallet and use it on the
  115. gong. Get the pendulum. 
  116.  
  117. Level 16  TCVQRPM
  118. -----------------
  119. Get the rock and  use it on the X. Spell at the rock. Spell flat rock.
  120. Spell tree on the left. Punch pickaxe an take the pickaxe. Use the
  121. pickaxe on the bottom in the middle of the screen. Repeat that four
  122. times. 
  123.  
  124. Level 17  IQDNJQO
  125. -----------------
  126. Punch the woodpile. Take the log. Use the log on the trap. Drop log.
  127. Spell seeds. Then move quickly the magician out of the way. Take the
  128. seed and move the technical out of the way. Drop the seed near the
  129. woodpile. Spell log and take the doedorant. Drop deodorant near the
  130. woodpile. Take the seeds and use them near the woodpile. Then take the
  131. deodorant quickly and use it on the foot. If you miss, use the seeds
  132. again and use the doedorant on the foot. Do it so many times until you
  133. meet the foot. Then take the foot and  drop it on the dragon's ledge. Go
  134. out of the way quickly. When the dragons have fired the foot, take it
  135. and go quickly out of the way. Then put the roast on the bridge. Get
  136. dagger and drop it on the dragon's ledge. Go out of the way quickly.
  137. When the dragons have fired the foot take the dagger and go out of the
  138. way quickly. 
  139.  
  140. Level 18  KKKPURE
  141. -----------------
  142. Use the dagger on the statue's heart. Leave the voodoo doll on the left
  143. hand of the statue and take the key. Use the key in the statues right
  144. ear. Put the technical on the statue's left hand and do that again with
  145. the magician and the puncher. 
  146.  
  147. Level 19  NGOGKSP
  148. -----------------
  149. Punch banana branch, take the banana and use it on the wolf. Get soap
  150. and use it on the wolf. Then take the false nose and use it on the wolf.
  151. Wait. Then take the witchcraft. Spell at the left gate. 
  152.  
  153. Level 20  NNGWTTO
  154. -----------------
  155. Spell sprig under the shield. Climb sprig and punch the lever. Spell at
  156. the cork. Use the witchcraft on the ear. Then take the bowl and put it
  157. under the giant. Then read the book again. Take the fish and put it in
  158. the tower on the top. Then use the bowl with the tears on the creature.
  159. Take the sling. 
  160.  
  161. Level 21   TQNGFVC
  162. ------------------
  163. Spell at the stone at the foot of the skleleton. Then use the sling on
  164. the wizard. Spell at the creature. Use the sling on the rope and take
  165. the rope. Then use the rope on the little bone on the top of the screen.
  166. Climp up the rope. Then punch the creature. Take the empty sack and put
  167. it on the bottom of the screen on the right side. Use the sling on the
  168. captured puncher. Put the technical near the empty sack. Then spell at
  169. the creature. When the little spiders are in the empty sack, take the
  170. sack and use it. 
  171.  
  172.  
  173. written by Henning Koch.
  174. -- 
  175. Henning Koch, D-61184 Karben, Germany, koch_h@lifra.lif.de
  176. (Errors in my English? I'm only 12 years old and still learning...)
  177.