home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / goblins3.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  21KB  |  373 lines

  1. Goblins 3                         written by Henning Koch
  2. =========                         koch_h@vms.lif.de
  3.  
  4. Airship
  5. -------
  6. Take the golf-stick and grba into the box to times. Then open
  7. the knot and use the golf-stick at the parrot. After that use
  8. the flowing off-cleaner (I don't no if it is called so because
  9. I played the german version of the game) at Chump. Now use the
  10. coin with the screw and use the hook with the sling. Then Chump
  11. has to lift wight and Blount must take the umbrella. Put Blount
  12. at the hand of the ship and Chump has to jump at the plate on
  13. the floor. Take the tooth, go into the barrel and put the
  14. umbrella into the opening in the barrel. At last use the tooth
  15. at the rope.
  16.  
  17. Idol
  18. ----
  19. Take the umbrella and use it with the left hot air. Look through
  20. the fissure and after this use the golf-stick at Herkules and
  21. Gromelon. Take the biskuit. Use the coin at Mastikus and hit him
  22. with the golf-stick quickly. Then put the biskuit into the
  23. helmet and use the golf-stick at the biskuit. Take the crumbs.
  24. Now go on the left plate and put the crumbs into the collar of
  25. Banzai. Use the golf-stick at Banzai quickly. Take the shield
  26. and the hand and use the hand on Kendo. While he's looking at
  27. the hands use the golf-stick at him. Put the shield at the
  28. branch. Now put Blount at the rock behind Zembla and throw him
  29. pepper into his neck. Then Chump has to annoy Django and Blount
  30. has to take his tongue. Take the stick and use it at the broken
  31. fault ladder. Then Chump has to annoy Punky and while Punky is
  32. holding his arm up, Blount must  throw the big roke.
  33.  
  34. Death
  35. -----
  36. Take the matches (they are at the bottom of the screen) and use
  37. them at the rough area (at the top of the screen). Take the
  38. blood of the writing with the ladle. Fill the bottle with blood
  39. and take the bottle. Now take the skythe and open with it all
  40. holes with the will o' wisps. Open the skull and fire wooden leg
  41. of the pirate . Cut the water hose with the skythe and take the
  42. water and the glasses. Put the glasses at the skull, close the
  43. skull and open it again. Take the glasses again. Now use the
  44. water at the burning leg of the pirate and take the yellow will
  45. o' wisp. Put the yellow and the blue will o' wisp into the big
  46. pot. After that take the cork of the green hand, put the bottle
  47. of blood on the socket, put the cork on the bottle and take the
  48. bottle. Use the ladle at the blue will o' wisp  and push the
  49. button and the writing. Now take the mirror, put the blue will
  50. o' wisp into the pot and give the mirror to the green hand. Now
  51. put the red will o' wisp into the pot and use the ladle at the
  52. yellow one. Use the glasses with the spectrum and take the blue
  53. light out of the pot. Use the skythe at the vampire  and put the
  54. blue and the yellow light into the pot.
  55.  
  56. Lodging, Land, Fortress
  57. -----------------------
  58. Take the dolomite and the hewed stone. Put the dolomite at the
  59. briar. Then Blount has to go on the lever of the dragon-trap and
  60. Chump has to take the meat. Then Blount has to lift the
  61. princess' roof and talk to the knight. Now take the heap of hay
  62. and use it at the basin. Then put out the fire with the sponge.
  63. Take the fork and take with it the meat of the dragon-trap.
  64. After that put the fork into the nose of the cave and go to the
  65. lodging.
  66. Take the spoon and put it on the stone. Then Blount has to go
  67. through the opening and take the sugar. Now go back through the
  68. glass and put Chump on the hand of the customer. Then Blount has
  69. to speak with the customer and he has to give the piece of sugar
  70. to him. After that go into the opening, take a piece of sugar
  71. again and go back through the glass. Take the rope. Now put
  72. Chump on the spoon and Blount has to throw the sugar at the
  73. spoon. Take the sugar. Let Chump sneeze at the tin of paprika.
  74. While the dust of paprika is flying Blount has to hold the meat
  75. into the dust. Give the hewed stone to Korin and  go back to the
  76. land.
  77. Put the coin into the ear of the cave and put the memorum into
  78. the basin. Then use the fork at the tasty meat and take the coin
  79. out of the ear of the cave. Now go back into the lodging.
  80. Throw the flowing off cleaner at the socket and throw the rope
  81. at the flowing off cleaner. Climb up the rope and speak to
  82. Othello. Then give the coin to him. Unlock the door with
  83. Othello's key, use the dragon at Othello's house. Then take the
  84. key again, climb up the rope and give the key back to Othello.
  85. Now speak to the captain and give the banknote to him. Take the
  86. letter and look into Korin's knob.
  87.  
  88. Now you are in the fortress. Wyonna has to take a thorn of the
  89. creature. Then she has to take some powder out of the barrel of
  90. powder and take the stick. Take a flintstone with the stick and
  91. beat with the flintstone the panpipe of the inca. Take a little
  92. pipe and use the flintstone at the pipe, take the flute and give
  93. it to the inca. Then Ooya has to jump at the condor and Wyonna
  94. has to take the flute again.  Now use the stick at the helmet 
  95. and take the helmet. Then beat the bark of the tree with the
  96. flintstone and fill the helmet with the glue. Take a little
  97. pipe, fill it with the powder, use a fuse at the pipe fill it
  98. with glue. Now use the flintstone at the stone and throw it
  99. against the brick. Do this two times. (the first time the
  100. dynamite will glue at her hand, the second time she will throw
  101. it away).  Produce again dynamite (with glue) and throw it
  102. against the beam and then against the rock. Now Ooya has to
  103. perform magic against the bamboo and Wyonna has to take a big
  104. bamboo. Put the big pipe into the deepening and  fill it with
  105. powder and put in a fuse and fill it with glue. Then hit the
  106. flintstone at the stone and throw the dynamite at the window.
  107. Take a new bamboo. Now Ooya has to perform magic against the
  108. skull and Wyonna has to take some hair. Then produce a new big
  109. dynamite and throw it against the wall, the door and the bars.
  110. At last Wyonna has speak to Fourballus. Now you are in the
  111. lodging again.
  112. Go to the town.
  113.  
  114. Town, Grocer, Laboratory
  115. ------------------------
  116. Speak to the grandma and repair the hole in the roof with the
  117. umbrella. Then speak to the grandma again. Put the hot water-
  118. bottle on the egg of the bird. Now go to the grocers'.
  119. Give the coin and the letter to the grocer. Take the egg of the
  120. snake and the key. Unlock the moon-lamp with the key and speak
  121. to the grocer again. Take the spaghetti and open the pot. Now
  122. jump on the divan. Then take the cupboard and go on the board.
  123. Take the hammer out of the opening at the cupboard and jump on
  124. the jump-feather. Use the hammer at the throphy and take the
  125. horn. Now use the hammer at the grocer and take your coin. Then
  126. go back to the town.
  127. Push the bell of the magician two times and go into the
  128. laboratory.
  129. Put the egg of the snake on the hot water-bottle. Then take a
  130. piece of the egg and put it into the mortar.
  131. Use the pounder at the pieces of egg in the mortar. Now take the
  132. little pieces of egg and put the water tap on. Then take the
  133. bowl of water and put the water into the kettle. Take the
  134. spaghetti and put them into the cold water. Use the lighter at
  135. the spirit-cooker. After that take the cooked spaghetti. Put the
  136. horn into the ashtray. Fire the horn in the ashtray and take the
  137. ash of the horn. Now put the pieces of egg, the ash of the horn
  138. and the spaghetti into the triple-mixer and push the button.
  139. Give the growing-elixir to the snake. Now fill the growing-
  140. elixir into the bottle and go back into the town.
  141. Use the growing-elixir at the bud. Now Fulbert has to climb at
  142. the stem and Blount has to catch the letter. Fulbert has to
  143. climb up the stem again and Blount has to catch the flower
  144. quickly. Hold the letter in front of the mirror and read what is
  145. written at the back. Do this two times. Give the growing-elixir
  146. to the bird and the young bud. Blount has to use the lever. Then
  147. put Blount at the ball. While Blunt is standing at the ball let
  148. Fulbert jump at the lever. Now Fulbert has to climb up the plant
  149. and he has to lean over the abbys at the end of the roof. Blount
  150. has to go over him, takes the sole and goes back quickly. Then
  151. both have to jump through the chimney. Now go back to the
  152. grocer.
  153. Fulbert has to use the button and Blount has to use the hammer
  154. at the trapdoor. Take the bone. Now wer-Blount has to lift the
  155. little cupboard and Fulbert has to move the soap. Now take the
  156. soap and hit the chest with the hammer. Take the whistel out of
  157. the hole and go back into the laboratory.
  158. Put the flower into the distil-tool. Fire the cooker and put the
  159. water into the kettle. After that put the sole into the cold
  160. water and fire the cooker of the kettle. Take the sole and put
  161. the bone into the mortal. Use the pounder at the bone in the
  162. mortal. Take the little pieces of the bone and put the sole, the
  163. flower-essence and the pieces of the bone into the mixer. Push
  164. the button and fill the speedix-elixir into a bottle. Now go
  165. into the town.
  166. Drink the speedix. Now Fulbert has to lean over the abbys at the
  167. left of the bell and Blount has to go over him. Then he has to
  168. use the whistle at the bell and has to go back over Fulbert
  169. quickly. Then speak to the bird and catch up the feather
  170. quickly. Now go back into the laboratory.
  171. Put the water into the empty bowl and put the soap into it. Put
  172. the memorum into the destil-tool and fire the cooker. Now put
  173. the feather into the ashtray and fire it. Take the coin and use
  174. it at the ventilator. After that take the key quickly and use it
  175. at the water of soap. Then hold it in front of the ventilator.
  176. Then put the tears of laugh and the ash of the feather into the
  177. mixer and push the button. At last fill the flying-exlixir into
  178. a bottle.
  179.  
  180. Clouds, Foliander, Kolossus' face
  181. ---------------------------------
  182. Take the knife and a sack. Put the sack into the gondola and cut
  183. two times the sacks of the gondola with the knife. Use the golf-
  184. stick at the angle-rope and speak to Ooya. Then use the bellows
  185. and while the balloon is flying, Ooya has to take the balloon.
  186. Now Ooya has to perform magic at the bundle and Blount has to
  187. use the fishing-rod at the edge of the cloud. Then Blount has to
  188. use the bellows again and Ooya has to take the balloon. While
  189. Ooya is hanging at the balloon, Blount has to use the knife at
  190. the cloud. Now Ooya has to stand on the left hole without
  191. geysire and Blount has to hold closed the left geysire. At first
  192. Ooya has to perform magic at the brown then at the grey stone.
  193. Now go to the Foliander.
  194. Take the telescope and push the steering of the robot. After
  195. that push the button of the catapult two times. Then Blount has
  196. to look through the telescope two times. Now push the button of
  197. the catapult and Ooya has to go on the shovel. After that Blount
  198. has to push the button of the catapult again and then he has to
  199. look through the telescope. Then Ooya has to perform magic at
  200. the cheese. Push the button of the catapult two times and put
  201. Blount on the shovel. Now let Ooya push the button of the
  202. catapult. Then Ooya has to perform magic at the picture with the
  203. ships. Now Blount has to take the worm with the fishing-rod.
  204. Then go back to the clouds.
  205. Look with the telescope at the spot and take a fish out of the
  206. hole of the clouds with the fishing-rod. Now Blount has to use
  207. the bellows and Ooya has to take the balloon. Then Blount has to
  208. use the knife at the cloud. After that Ooya has to go on the
  209. right hole without geysire and Blount has to hold closed the
  210. right geysire. Now Ooya has to go into the gondola and Blount
  211. has to throw two sacks into the gondola. After that Ooya has to
  212. perform magic at the spot and Blount has to take Bussi. Now go
  213. to the Foliander.
  214. Use the fish at the column. Then Ooya has to perform magic at
  215. Blount behind the bars. After that Shadow-Blount has to use the
  216. knife at the dictation-roboter. Now throw Bussi at Kolossus'
  217. face.
  218. Open the tooth and take out the tooth-stick. Then Bussi has to
  219. go at the beginning of the scar (issn't written there). Then
  220. beat Poupon with the tooth-stick, after that Poupin, then
  221. Poupette and Poupine, then at Mam'Pou and at last at Pap'Pou.
  222. Put the tooth-stick into the right eye and look into the right
  223. eye. Go through the left ear. Then pull the hair in the nose and
  224. kick the sand-corn. Pull the hair again and jump at the tear.
  225. Then kick the sand-corn again. Now go back to the Foliander.
  226. Shadow-Blount has to take the sand-corn and has to throw it into
  227. the machine. After that he has to look through the telescope.
  228. Now take the bustle and put it into the hole of the dictation-
  229. robot. Take the corn and throw it at Kolossus.
  230. Put Bussi at the nose two times and take the corn. Then take the
  231. tooth-stick out of the eye and put it into the nose. Put the
  232. corn into the right ear. Now Bussi has to jump at the collar.
  233.  
  234. Queen, King
  235. -----------
  236. Speak to Xina and beat the guard with the hammer. Take the
  237. pistol and speak to Xina. While the soothsayer is holding closed
  238. her eyes take the magician-stick. Now Fulbert has to climb up
  239. the candlestick and Wer-Blount has to take the candle. Now both
  240. have to go through the door. Fulbert has to climb up the column
  241. and Wer-Blount has to catch the glasses. While Wer-Blount is
  242. throwing with the glasses, Fulbert has to go at the
  243. plate beside Wer-Blount. Take the glasses and take the onion
  244. with it. Now Fulbert has to go on the meal and Wer-Blount has to
  245. taste the vegetables. Then Wer-Blount has to hang on the
  246. chandelier. Take the fennel. Now go to the fireplace. Then put
  247. the candle into the 1.candlestick (of right) and fire it with
  248. the magician-stick. Take the candle again and do this with the
  249. 1.,2., then with the 3., at last with the 1., (always counted
  250. from the right side. Then go into the opening of the fountain.
  251. Now you are at the king.
  252. Give the hand to king Bodd. Then use the onion with Man and take
  253. the axe. Now give fennel to Fil and take a plate. Then put out
  254. the fire of the candle with the magician-stick. Now put out the
  255. fire of the 1.,2.,3.,2.,1., and at last the 3. (always counted
  256. from the right side). Give the magician-stick to the fool and
  257. let Fulbert climb up the lance. Then give Tibo the pistol and
  258. use the coin at the fountain. Now you are back at Xina.
  259. Fulbert has to go on the meal and Wer-Blount has to taste the
  260. vegetables. Now Wer-Blount has to hang at the chandelier. Give
  261. the axe to the little man in the pot. Then Wer-Blount has to go
  262. into the fire-place and Fulbert has to climb up the candle-stick
  263. in the right moment (a short time before the little man wants to
  264. throw the axe). Take the axe and the skull and go back into the
  265. opening of the fountain. Now you are at king Bodd.
  266. Give the skull to king Bodd. Now Fulbert has to look into the
  267. hole of the cockroaches. While Bodd is beating the cockroach
  268. with the slipper, give the plate to the fool. Take the slipper
  269. quickly and speak to the fool. Now use the coin at the fountain
  270. and go to Xina.
  271. Give the slipper to Xina and go back to Bodd.
  272. Blount has to hang on the chandelier. When he is approxemately
  273. at the middle (try some times). Then speak to Wyonna, the
  274. butterfly, and you can go to the exit.
  275.  
  276. Chessboard, Workshop
  277. --------------------
  278. Go into the workshop. Fulbert has to devert the spider and
  279. Blount has to go into the teach-book. Now he has chalk. Go into
  280. the book of the sculptor. Now he has a circle. Take the horse.
  281. Now Fulbert has to go into the dust and Blount has to sneeze
  282. with the dust. Take all the numbers. Blount has to go at the
  283. side of the spider and Fulbert has to go in front of the moon at
  284. the picture. Then you can take the nine. Take also the brush.
  285. After that Blount has to use the circle at the sheet of paper.
  286. Then you have the eight. Now throw all the numbers into the
  287. barrel of ink. Then use the brush at the barrel of ink and paint
  288. a cow in front of the cart at the picture. Now go into the book
  289. of geometry and the darts will fall down. Take them and put them
  290. into the knothole of the big book and you will get the bowman.
  291. Turn round the page and paint the path with the brush. Then give
  292. the horse to the knight. Then turn round the page and use the
  293. brush two times and you will get a mandolin. Use the axe at the
  294. ruler and take the pieces of wood. Then put the coin into the
  295. care and take the marble. Now go to the chessboard.
  296. Draw a figure at the wood with the chalk and with the circle at
  297. the marble. Use the woodcutter and the hammer at the wood. And
  298. use the chisel and the hammer at the marble. After that put the
  299. two figures into the pot of paint and use the brush on them. Now
  300. juggle with both hands with the balls and the pig will get a
  301. crack. Throw the coin into the crack of the pig. Then play the
  302. big mandolin with both hands (try which must take the mandolin.
  303. If the wrong hand plays the mandolin Othello will disappear).
  304. Take the fossilized Othello and use him at the lady at the
  305. chessboard. Use the bowman at the two guards and at the key in
  306. the tower (you must stand at the right place, try a little bit.
  307. You can also read the rules of the chessgame at the sheet of
  308. paper.). Put the lover at the field with the sign of the
  309. mandolin and let him play the little mandolin. Now he can enter
  310. the tower with the key. Then the murder has to push the lever at
  311. the tower and the executioner will disappear. The knight has to
  312. fight against the soldiers which will appear at the left and the
  313. right side of the king. Put him at one of the free fields beside
  314. the king. Put the bowman so that he can shoot the other soldier
  315. at the other field. At last the murder has to take the axe to
  316. kill the king and he can't go away.
  317.  
  318. Mirrors, Brain
  319. --------------
  320. Put the egg into the mirror of time and give the chicken through
  321. the opening to Mirror-Blount. Mirror-Blount has to put the
  322. chicken into the mirror of emaciation and then he has to give it
  323. to Blount through the opening. Blount has to put it into the
  324. little hole and then he has to put it into the mirror of
  325. fattening two times and gives it to Mirror-Blount. Mirror-Blount
  326. has to put it into the big hole. Then demon will awake. Give the
  327. chicken back to Blount and Blount has to put it into the mirror
  328. of time. Now go to the brain.
  329. Wer-Blount has to hit the glass cabinet and Blount has to push
  330. the button so many times until Kolossus will appear. Wer-Blount
  331. has to punch him and Blount has to take the grain of sand. Wer-
  332. Blount has to push the lever for the points so that the lorry
  333. drive to the lake.  Now both have to drive with the lorry to the
  334. lake. Wer-Blount has to jump into the lake. While the eyes come
  335. out of the lake Blount has to put the grain of sand into the
  336. eye. When the fish in the bubble appears one of the two has to
  337. drive in the lorry to get the fish out of the bubble. Wer-Blount
  338. has to push the lever of the points so that the points are
  339. straight and then he has to drive the lorry and pull the flute
  340. out of the stone. Then let come a fish again and now Blount has
  341. to go to the flute and has to take it. Now use the growing-
  342. elixier at the plant under the ear. Then let Fulbert climb up
  343. the plant. After that Blount has to call the dragon with the
  344. whistle at the ear. Use the growing-elixier at the dragon. Then
  345. use the flute with the palisade and after that use the flute at
  346. the puddle with the key. Then take the key and use it at the
  347. chest. Take the beauty-ointment out of the chest. Now fly to the
  348. seeds with the dragon and let the fat hen eat the seeds. Take
  349. the last seed. Go back to the mirrors.
  350. Give the seed to the demon. Now Blount has to use the beauty-
  351. ointment at the beauty-mirror and Mirror-Blount has to do the
  352. same with the nasty-ointment in the nasty-mirror. They have to
  353. do it at the same time.
  354.  
  355. The positive and the negative pole
  356. ----------------------------------
  357. First speak to the positive pole and take the thread of time
  358. which falls down. Hit the gate with the axe and the wall with
  359. the hammer. Use both bells quickly and when the both hands take
  360. the chain then jump at the chain, then into the basin and take
  361. the score. Then throw the score into the basin and use both
  362. bells again. Jump at the chain again and into the basin. Now you
  363. have two scores. Put the yellow score into the holder of the
  364. angle and the red one into the holder of the evil. Throw the
  365. coin into the pot in front of the angel and hit the cloud with
  366. the hammer. Bandage the two notes with the thread of time and
  367. call both hands quickly again. At last the two hands knot the
  368. notes.
  369. Now you have finished the game.
  370.  
  371. Henning Koch
  372. koch_h@vms.lif.de
  373.