home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / dforces.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  51KB  |  1,021 lines

  1.  ___STAR______________________________________________________________
  2. /            ________      ______    ________    ____ _____           \
  3. |            |       \     |    |    |       \   |   ||   |            |
  4. |            |   __   \    |    |    |   __   \  |   ||   |            |
  5. |            |   ||   |    | /\ |    |   ||   |  |   ||   |            |
  6. |            |   ||   |   |  ||  |   |   ||   |  |   |/   |            |
  7. |            |   ||   |   |  ||  |   |   ~`   /  |       /             |
  8. |            |   ||   |   |  ||  |   |   /\   \  |   |\  \             |
  9. |            |   ||   |  |   ~'   |  |   ||   |  |   ||   |            |
  10. |            |   ~'   /  |   __   |  |   ||   |  |   ||   |            |
  11. |            |_______/   |__/  \__|  |___||___|  |___||___|            |
  12. | _________    ______    ________      ______    _________    ______   |
  13. | |       |   /      \   |       \    /      \   |       |   /      \  |
  14. | |   ____|  /   __   \  |   __   \  /   __   \  |   ____|  /   __   \ |
  15. | |   |      |   ||   |  |   ||   |  |   ||   |  |   |      |   ||___| |
  16. | |   |___   |   ||   |  |   ||   |  |   ||___|  |   |___   \_   \_    |
  17. | |   ____|  |   ||   |  |   ~`   /  |   | ____  |   ____|    \_   \_  |
  18. | |   |      |   ||   |  |   /\   \  |   ||   |  |   |      ____\,   \ |
  19. | |   |      |   ||   |  |   ||   |  |   ||   |  |   |____  |   ||   | |
  20. | |   |      \   ~'   /  |   ||   |  \   ~'   /  |       |  \   ~'   / |
  21. | |___|       \______/   |___||___|   \______/   |_______|   \______/tm|
  22. \______________________________________________________________    ___/
  23.                                                                WARS
  24.  
  25.                          Walkthru for
  26.  
  27.                          "DARK FORCES"
  28.  
  29.  
  30.  
  31.      
  32.  
  33. ================
  34.   The Missions
  35. ================
  36. Specific locations of objects and items parallel the format of the LADATA info
  37. on your screen: (X/Y/Z).  The position may not be exact because enemies
  38. carrying Code Keys, for example, may move around a bit.  The first Mission is
  39. given as a complete walkthru to give you an idea of what to do; later missions
  40. are less detailed to let *you* uncover the details.  Thus, if you follow the
  41. walkthrus below, you won't see *all* areas in each Mission.  You will,
  42. however, accomplish all of your objectives.  Also, the secrets are listed
  43. separately, for those whose wish to skip them, or find them on their own. 
  44.  
  45. The enemies you'll discover are yours to handle as you will.  I haven't
  46. described their location or numbers because that varies with the difficulty
  47. setting of the mission.  Also, I've largely avoided specifying the contents of
  48. secret areas because this also apparently varies with the difficulty setting.
  49.  
  50. I've (subjectively) rated the difficulty of each mission from low, moderate,
  51. medium, to high.  Give me feedback if you disagree with my rating.
  52.  
  53.  
  54. Prologue Mission I: The Death Star Plans: Operation Skyhook: Phase 2
  55. ========================================================================
  56. Location: Imperial Secret Base, Danuta
  57. Objectives: - Find and retrieve the Death Star plans
  58.             - Return to your ship on the roof of the base
  59. Difficulty: Low
  60.  
  61. Trivia: The (first) Death Star, constructed in orbit around the planet
  62. Despayre in the Horuz system, measured 120 km in diameter. It was
  63. populated by 27048 officers; 774576 troops, pilots, and crew; close to 400000
  64. support crew; and over 25000 stormtroopers. That's no small moon!
  65.  
  66. The shortest mission with the longest title! To get the Red Key, go outside
  67. the complex to Floor 0. As you exit Floor 1, there will be two doors in front
  68. of you: one to your left, one to your right. Go in either one, and shoot any
  69. stormtroopers. There will be an elevator which you will take up a level.
  70. Shoot any enemies; the Imperial officer is the one with the Red Key, around
  71. (0234/24.0/0165). Run over the key and go back to Floor 1. Now you can go
  72. through the Red Key door (0258/1.0/0292) and take the elevator up a level. 
  73.  
  74. In the Red Key area, there is a switch on the wall. Press the switch at
  75. (0264/20.0/0341) and jump down to Floor 1. There will be a new area now open,
  76. to the right of where you started the game. Kill any enemies there.
  77.  
  78. SECRET 1: In this new area there is a switch on the wall. Press this
  79. (0227/0.1/0335) and return to the Red Key area (Floor 2). Go to the round
  80. switch again, and look across the hallway. There will be a 'closet' that has
  81. opened up. To get to it, you must run fast (hold down the left [SHIFT] key)
  82. and jump [X] at the last moment.
  83.  
  84. SECRET 2: Go outside to Floor 0 again. Check your map with [TAB]. You exited
  85. Floor 1 at a location of 6:00 on an analog clock; on the outside wall there
  86. are two caves. Enter the one at 10:00 (0116/-2.0/0383); turn on your
  87. headlight. Run and jump to get a revive (0158/22.4/0423); exit the cave via
  88. the other hole at (0173/2.1/0428).
  89.  
  90. Go back into the new area. Take the round elevator up to Floor 2. Shoot any
  91. enemies. Go up to the northeastmost part of the Floor (don't fall off!). Point
  92. yourself west. You should see a ledge on the outer wall that has a shield
  93. unit on it. Back up as far east as your can go, and take a running jump to
  94. reach the ledge. Pick up the shields. Jump down to Floor 0.
  95.  
  96. SECRET 3: Go to the new area 2 again, and go to the southmost point, where it
  97. forms a little 'peninsula'. There is another peninsula for the east side of
  98. this Floor. You must jump across from the west side to the east side. (It may
  99. help to use the Map view.) It *is* possible to run and jump almost immediately
  100. and reach the other side.
  101.  
  102. SECRET 4: Go to the northeast corner of this Floor, and point yourself to the
  103. northeast. You should be able to see a ledge in the outer wall. Back up a
  104. ways, and run and jump onto the ledge. Enter the passageway. You cannot open
  105. the door on your right (0446/-9.0/0284). Go deeper into the cave until you hit
  106. a wall (0380/24.0/0362). Open the wall to reveal a switch. Press the switch
  107. (0393/24.1/0398) to open the door by the cave mouth. 
  108.  
  109. SECRET 5: Go through the open doorway and press the switch on the wall at
  110. (0458/-9.0/0258). This will lower the wall. Drop down. Now you're on Floor 0
  111. again, but to your left will be a new area. Go through the door at
  112. (0442/-9.0/0282) then hit the switch at (0459/-9.0/0260) to open the second
  113. door. This area contains IR Goggles, shields, batteries, medikits and
  114. stormtroopers. Go to door of the "Emperor's Lounge" at (0538/-9.0/0234),
  115. containing several interrogator droids. This room gets its name from the
  116. pictures of Emperor Palpatine on the walls. 
  117.  
  118. Go to the new area and take go down stairs behind the round elevator.
  119.  
  120. SECRET 6: Behind the first door at (0171/-13.0/0349) is a stormtrooper and a
  121. brownish mechanism, which is part of the elevator mechanism. If you have
  122. followed this walkthru so far, the elevator will be at the upper level,
  123. allowing you to step into the secret area behind the mechanism at
  124. (0163/-14.0/0338) and pick up some energy cells and shield units. 
  125.  
  126. Continue down and past the holo of the Death Star, turn left down the hallway.
  127. You will see an Imperial officer behind a counter. Shoot him and any others.
  128. Behind the counter is a switch at (0330/-20.0/0275) which will open the wall
  129. behind you. Go into this new room and take the red circuit board. "This is
  130. too easy. Now to get to my ship!"
  131.  
  132. SECRET 7: Go through the door to the north and go *past* the door of the round
  133. elevator until you reach a lone stormtrooper. Blast him. Now face east. Go up
  134. to the wall and open it at (0345/-20.0/0342). It will turn, and you must move
  135. ahead to enter the room. Blast the stormtroopers and soldiers. Pick up the
  136. energy packs, shield units, and batteries. To exit, go back up to the wall
  137. and open it again. 
  138.  
  139. Now take the round elevator up. Blast any stormtroopers here. (In this
  140. courtyard, you can open a grate in front of a duct leading down. If you take
  141. this, you will land right where you started, which is kind of pointless. This
  142. is presumably how Kyle entered the Imperial Base in the first place.)
  143.  
  144. If you've got the Death Star plans, your ship will drop down into the
  145. courtyard. You've accomplished your objectives! (Hit [ESC] to end.) 
  146.  
  147.  
  148. Mission II: After the Massacre
  149. ==================================
  150. Location: Talay: Tak Base
  151. Objectives: - Find and restart hydro-electric power generator
  152.             - Find some clues to the Dark Trooper
  153.             - Return to the landing area
  154. Difficulty: Moderate
  155.  
  156. Trivia: Contrary to popular assumption, the white armour that stormtroopers
  157. wear is not meant solely to withstand blaster fire. Rather, it is an
  158. armoured spacesuit that allows them to withstand the vacuum of space. Debate
  159. in the Usenet newsgroup rec.arts.sf.starwars has centred on the possibility
  160. that stormtroopers are clones. 
  161.  
  162. Before you begin, note that because the power is off, doors will not function
  163. and many areas are dangerously dark. So restoring power is your first
  164. objective. Go up steps (0123/0.5/0190) into the "fort" structure -- explore it
  165. on your way back. Head east to the wall, around (0177/14.0/xxxx), and pick off
  166. enemies below. Jump down. Cross the bridge, exit the room to the south. Enter
  167. the dark structure (0390/2.0/0143) and eliminate all enemies.
  168.  
  169. SECRET 1: There is a secret door at (0413/2.0/0072).
  170.  
  171. Go into the room (0427/4.0/0072) and exit to the west, towards the
  172. canal. You'll see a platform in the water surrounded by three spiral arms.
  173. Run along one of the arms and go to the centre of the platform. The switch
  174. (0225/2.0/0023) turns on the power. Get onto one of the now-turning arms and
  175. back the way you came. 
  176.  
  177. Head north, the east to rotating arm bridge control room (0473/2.0/0263). The
  178. switch (0450/2.0/0290) rotates the bridge so you can get halfway across;
  179. then, another switch (0402/6.0/0344) rotates the bridge so you can get the
  180. rest of the way across. 
  181.  
  182. Keep heading north, blasting opponents and crouching under a door
  183. (0482/-2.0/0662) to get past it. Enter a building thru a door (0392/7.0/0649)
  184. and wipe out all opponents. Take the spiral staircase up, and go thru a door
  185. (0440/19.0/0709) and you'll find the broken Dark Trooper weapon
  186. (0480/16.0/0709). 
  187.  
  188. SECRET 2: Go back down into the main room and thru a door at (0353/7.0/0688)
  189. into another room and thru another door at (0278/9.0/0736). Crouch to hit
  190. "hand" switch (0322/11.0/0726); turn around to get items in a low space. 
  191.  
  192. Exit this building.
  193.  
  194. SECRET 3: Go around the building until you see the waterfall. Crouch down and
  195. open a secret door at (0482/-2.0/0662) to get items.
  196.  
  197. Get into the water and follow it south; to your right will be an area with
  198. MediKits, shields, and ammo. Go *back* north the way you came. Leave this
  199. area. The door at (0394/5.0/0486) is shut, so jump out the southeast window.
  200. Cross rotating arm bridge. Cross the bridge over the canal. Open the door at
  201. (0181/2.0/0209) to re-enter the fort. Behind one door at (0165/0.0/0203) is an
  202. extra life; then go thru another door (0142/0.0/0203) and up the stairs. Head
  203. west, bypassing the steps you used to enter the fort in the first place. Look
  204. for the circular staircase down to the landing area. 
  205.  
  206.  
  207. Mission III: The Subterranean Hideout
  208. =========================================
  209. Location: Anoat City
  210. Objective: - Find the Imperial weapons engineer Moff Rebus
  211. Difficulty: Medium
  212.  
  213. Trivia: The Anoat system is adjacent to the Hoth system; it was here that Han
  214. Solo evaded his Imperial pursuers after the evacuation of Echo Base in _The
  215. Empire Strikes Back_. 
  216.  
  217. Explore the landing area, knocking off any Probots. Then go to the Main Gates
  218. switch (0315/0.0/0188) which controls the four gates. Hit it once to open Gate
  219. 1.
  220.  
  221. Gate 1 (west):
  222. SECRET 1: When you come to the first falls, run and jump straight ahead onto
  223. a narrow ledge around the inside of the circular "cascade". Edge around until
  224. you find the cave at (-183/-4.0/0272).
  225.  
  226. Follow the flow and go down the first falls; get out of sludge to area your
  227. right. 
  228.  
  229. SECRET 2: There is a secret door at (0250/-20.0/0285).
  230. SECRET 3: While in the secret 2 room, open another secret door at
  231. (0247/-20.0/0272). 
  232.  
  233. Take the elevator up (0248/-20.0/0306) to find a switch (0259/-4.0/0344) to
  234. raise the sludge level in the main (figure 8-shaped) pool. Return to the flow,
  235. and into the "Lagoon".  Watch out for Dianoga and find the door
  236. (0070/-66.0/0305) to get TDs, ammo, and MediKits. Behind another door
  237. (0091/-66.0/0211) you'll find more supplies and an elevator (0120/8.0/0165) to
  238. get you back to the landing area. Go and activate the Main Gates switch again.
  239.  
  240. Gate 2 (north face, west gate): Again into the flow, get out on your left this
  241. time, and activate the switch (0261/-5.0/0319) which opens a door
  242. (0290/-10.0/0312). Get into the muck and follow it thru the now-open doorway
  243. to the "central sluice area" -- open the door (0350/-40.0/0471), followed
  244. by another door, and a switch; then just follow the drain. You'll find
  245. ammo (0508/5.0/0324) if you take the double-S curves at the far east. (Watch
  246. out for Dianoga at the end outflow!) Activate the Main Gates switch once
  247. again. 
  248.  
  249. Gate 3 (north face, east gate): Get out of the sewage on your right, and go up
  250. an elevator to find a switch (0377/0.0/0299) which lowers the level of sludge
  251. directly outside (watch thru the window!). Now go out and take the door
  252. (0355/-11.0/297). Find a switch (0317/-4.0/0344) to raise the level in the
  253. main sludge pool. (No, you can't jump thru the window to the north passage.)
  254. Follow the sludge out, jumping over the pillars (0363/-16.0/0339) to the
  255. central sluice area and down the drain again. Activate the Main Gates switch
  256. yet again.
  257.  
  258. Gate 4 (east): This area is not essential, but you may pick up a few items.
  259. Follow thru as before.
  260.  
  261. Activate Main Gates switch so that Gate 2 is open. Return to Gate 2 area.
  262. Take the passage in the north end of the figure 8-shaped pool
  263. (0287/-10.0/0378)
  264.  
  265. SECRET 4: Go south into a dark "swimming pool" area. Open secret door
  266. (0192/-6.0/0348) to find a lot of ammo.
  267.  
  268. SECRET 5: Go along a north passageway now, until you find a waterfall. Behind
  269. the waterfall (0169/-9.0/0538) at the extreme north end is a secret area.
  270.  
  271. Follow the flow until you get to a series of large pillars. A switch
  272. (0185/-25.0/0427) raises a platform you area standing on, allowing you to jump
  273. across the pillars. Jump to the first platform in front of you to your left,
  274. then to the one on your right, then to the ledge. 
  275.  
  276. Follow the ledge, until you see an area on your left. Make a running jump
  277. south across the sludge. The first set of doors will open automatically. Open
  278. the double set of "eye" doors. There are stairs at the south end of this
  279. room. Take them up and you will find Moff Rebus (0105/7.0/0295).
  280.  
  281.  
  282. Mission IV: Imperial Weapons Research Facility
  283. ==================================================
  284. Location: The Planet Fest
  285. Objectives: - Infiltrate the base and find some samples of the metal that
  286.               they are testing
  287.             - Return to the landing area
  288. Difficulty: Medium
  289.  
  290. When exploring the surface of the planet, it'll help to point yourself down a
  291. bit so as not to fall off the cliffs.
  292.  
  293. SECRET 1: Take the narrow ledge (0263/-11.0/0399) and jump north across to
  294. (0209/-11.0/0421). Take an elevator (0244/-10.0/0455) to get to items. 
  295.  
  296. To get to the facility, you'll have to cross the narrow bridge
  297. (0202/-12.0/0294). Run across a small chasm, then a larger one heading
  298. northwest to (0105/-5.0/0400). Find the access shaft (-005/1.0/0322) and jump
  299. down! There's a chamber to the east with ammo, batteries, and IR goggles.
  300. Stuck at (0035/-38.0/0254)? While crouching, jump up. Follow the shafts
  301. south until you are inside the facility. 
  302.  
  303. Go up the stairs. To open the east door (0104/-27.0/0183), you must hit the
  304. switch (-082/-28.0/0181) at the west end first. Now *run* to the door before
  305. it closes. Continue around, up and elevator, then south, and down another
  306. elevator. There's a room of shields (-015/-22.0/-040).  
  307.  
  308. SECRET 2: There's a secret room at (-273/-3.0/0086)
  309.  
  310. Head up stairs north into a room; take stairs (-261/-5.0/0145) up. Open a
  311. door (-146/5.0/0224) and take elevator (-113/38.0/0218) up. You need Code Key
  312. 5, held by an Officer in this room. Also, the switch (-062/39.0/0244) opens
  313. a set of doors (-118/7.0/0265) needed later. Now, go back east the way you
  314. came and enter the code (-043/-17.0/-014) to open the door behind you
  315. (-063/-18.0/0004).
  316.  
  317. Thru the doorway, you'll go up a circular stairway, down a hallway, and thru
  318. a door at the end (-019/44.0/0097). In this room there's a window, from
  319. which you'll see a central platform served by a rotating-arm bridge. The left
  320. switch (-041/44.0/0093) controls the arm height; the right switch
  321. (-041/44.0/0105) controls the arm's rotation. Align the bridge with one of
  322. the three doors you can access from the circular stairway. Look out the
  323. window and refer to your map to make sure the bridge is aligned properly. Go
  324. thru one of the three doorways (-138/-6.0/0027), (-175/10.0/0078), or
  325. (-144/34/0168), across the bridge to the central pillar and hit a switch
  326. (-101/-6.0/0085), (-107/10.0/0091), or (-100/34.0/0114).  After you hit a
  327. switch, you'll have to return to the control room and realign the bridge for
  328. the next switch.
  329.  
  330. After all switches are thrown, the door to the right of the window in the
  331. control room will be open (-030/44.0/0121). Align the walkway bridge with the
  332. final door, at 3:00 of the circular area; this will allow you access to the
  333. central platform (-044/54.0/0128) and the Phrik metal (-091/51.0/0102). The
  334. pillar will go up and down; scoot off where you got on. To exit, you cannot go
  335. back the way you came; you'll have to go further west, to where you obtained
  336. the Code Key.
  337.  
  338. SECRET 3: You must cross a platform to get to the door with the red circle.
  339. Drop down to the floor here. Go to (-164/-15.0/0252) to see a moving
  340. vertical wall with a red switch. Shoot the switch. Go around to the other
  341. side and drop down. The door at (-100/-32.0/0244) will now be open, allowing
  342. you to get supplies. To get back up, take the elevator at (-153/-31.0/0244). 
  343.  
  344. At the door with the red circle (-146/5.0/0224) take a left and head north.
  345.  
  346. SECRET 4: Secret room at (-167/7.0/0277)
  347.  
  348. Go thru the now-open doorway (-118/7.0/0280) and head north. Hit a switch
  349. (-038/0.0/0452) to lower the barrier to the outside (-089/0.0/0405). Find a
  350. Shield Supercharge (-083/0.0/0481). Take the elevator (0014/0.0/0450) and go
  351. back to the landing area.
  352.  
  353. SECRETs 5: ???
  354.  
  355. BONUS SECRET SECRET: Turn on LAIMLAME and LAPOGO. Jump off the ledge at your
  356. start point, heading north. Turn around and go to (0274/-132.0/0519),
  357. pointing south. You'll pop up to a super-secret room, with a chain
  358. dangling from the ceiling. Open the super-secret door at (0271/-1.0/0491) to
  359. see a defenseless Ewok being held prisoner. Ewoks really take it on the chin
  360. in DF.
  361.  
  362.  
  363. Mission V: The Blood Moon
  364. =============================
  365. Location: Gromas Mines
  366. Objectives: - Locate the reactor and set the sequencer charge
  367.             - Get back to the ship
  368. Difficulty: Low
  369.  
  370. Enter the facility at the far east end. Take the elevator (0350/-2.0/0347). Go
  371. up the stairs and find the Fusion Cutter at (0258/29.0/0339). Go east thru the
  372. door at (0219/30.0/0330) past the turbine, thru the door at (0147/30.0/0351).
  373.             
  374. SECRET 1: Find supplies behind a secret door at (0119/18.0/0332)
  375.  
  376. SECRET 2: Open secret door at (0072/21.0/0309) to get shields, and...
  377. SECRET 3: Go west to open door (0057/20.0/0295) to get TDs and ammo, then...
  378. SECRET 4: Go east to open door (0086/20.0/0294) to get shields.
  379.  
  380. Continue west until you get to room with the slow up-'n'-down turbine. The
  381. door at (-371/30.0/0309) *won't* open yet. Jump onto the turbine. Jump out
  382. into the east tunnel near the bottom of the shaft. Go along the tunnel. When
  383. you come to a smaller "press" in your path, run and jump over the shaft when
  384. it's in the upright position. 
  385.  
  386. You need the Blue Key to open the door at (-183/-32.0/0303). To get the Blue
  387. Key, continue down the tunnel and jump to the key at (-001/-33.0/0414). Jump
  388. back, and open the Blue Key door. Continue down the tunnel, jumping down the
  389. last shaft. Keep going until you reach a platform in an open area. Run and
  390. jump to another platform to the east. Follow that tunnel until you reach a
  391. seeming dead end at an open area (-093/-40.0/0339). Carefully edge forward
  392. onto a platform directly below. Then run and jump to the west tunnel. Follow
  393. it until an elevator brings you to the reactor floor. 
  394.  
  395. The reactor is at (-408/-91.0/0357). As soon as you plant the sequencer
  396. charge, switch to TDs to better handle the DT exoskeleton. You'll find an
  397. extra life at (-295/-96.1/0494). Tale the elevator at (-325/-96.0/0335) up.
  398. The door at (-371/30.0/0309) will now be open.
  399.  
  400. Hit the switch at (-379/30.0/0304) which will open the door at
  401. (-376/31.0/0238) and the rest down the hall. As you start down the hall,
  402. the doors will begin to close. Run down the hall to get out. If you get
  403. stuck behind one of the doors there will be a switch behind it at
  404. (-362/31.0/xxxx) that will open it, so you can return to the main control
  405. switch and try again.
  406.  
  407. Jump into the east canyon; take the tunnel at (-279/0.0/0083). Jump up into
  408. the canyon at (0084/-2.0/0385 to meet your ship at (-185/9.0/0503).
  409.  
  410.  
  411. Mission VI: Crix Madine's Fate
  412. ==================================
  413. Location: Imperial Detention Facility, Orinackra
  414. Objectives: - Find Crix Madine
  415. Difficulty: High
  416.  
  417. Trivia: General Crix Madine is from Corellia. He specializes in covert
  418. operations, and was responsible for engineering the mission of a strike team
  419. taking the shuttle Tyderium to destroy the shield generators which protected
  420. the second Death Star in _Return of the Jedi_.
  421.  
  422. There are six levels in the detention centre. I won't refer to their symbols,
  423. but rather to their level provided by the map. Thus, Madine is believed to
  424. be on level S1. For the record, here are the colours of the symbols and the
  425. corresponding levels: 
  426.    green = Floor 0
  427.    red = S1
  428.    blue = S2
  429.    orange = S3
  430.    grey = S4
  431.    pale blue = S5 
  432.  
  433. There are two elevators: the west one and the east one. The west elevator
  434. cycles between levels 0, S2, S4, S5, 0, etc. The east elevator cycles between
  435. levels S5, S3, S1, S5, etc. The only level with access to both elevators is
  436. S5.
  437.  
  438. Summon the floating platform by hitting the switch at (0144/128.0/0002). Get
  439. on the platform and as it travels back, shoot a switch at the other end at
  440. (0118/128.0/0202) to open the doors where the platform docks. Enter the
  441. facility.
  442.  
  443. (What does the switch at (0116/128.0/0224) do??)
  444.  
  445. Switch at (0169/148.0/0383) opens access to another switch at
  446. (0147/110.0/0427). Go up to Floor 0 (green detention level). There is a door
  447. requiring a Red Key at (0102/128.0/0467). 
  448.  
  449. SECRET 1: Throw TD at wall at (0106/128.0/0433).
  450.  
  451. SECRET 2: To get to the "Smoking Room", jump up to a hole at (90/128.0/0447).
  452.  
  453. Take the west elevator to level S2.  An officer here carries Code Key 3. Use
  454. this code at (0141/65.0/0477) to open door at (0185/64.0/0487).
  455.  
  456. SECRET 3: Blow the wall at (0143/64.0/0515).
  457. SECRET 4: Blow the wall at (0108/64.0/0441).
  458. SECRET 5: Blow the wall at (0155/64.0/0441). The switch at (0134/64.0/0429)
  459. triggers an elevator. Go down to find stuff.
  460.  
  461. SECRET 6: Blow the wall at 0103/64.0/0504).
  462.  
  463. Take the elevator down to S4. Jump into vent at (0160/-2.0/0507). The switch
  464. at (0182/-1.0/0502) briefly turns off the magnetic lock at (0207/-1.0/0536).
  465. Run thru. A switch at (0232/0.0/0559) toggles the doors at (0195/0.0/0566) and
  466. (0195/0.0/0551): one open, the other closed. This new area contains prisoners.
  467. To deactivate the maglock to leave, crouch and press the switch at
  468. (0246/-1.0/0523).
  469.  
  470. Take the elevator down to S5. The maglock at (0066/-32.0/0476) flickers off
  471. periodically, allowing you to walk thru.
  472.  
  473. SECRET 7: Blow the crack at (0023/-32.0/0400). Open secret door at
  474. (0114/-36.0/0354).
  475.  
  476. Go thru this level until you see a switch thru a window. Shoot the switch thru
  477. the window to open the door at (0176/-32.0/0373)! Pass thru the door at
  478. (0232/-32.0/0443) and put your gas mask on. Go thru the maglock while
  479. flickering, and pick up the Red Key at (0356/-32.0/0444). Go to the east
  480. elevator.
  481.  
  482. Take the east elevator up to S3. Get Code Keys 4 and 5 from officers. Enter
  483. Code 5 at (0252/33.0/0570) to open door at (0270/36.0/0456). Enter Code 4 at
  484. (0252/33.0/057) to open door at (0341/48.0/0463).
  485.  
  486. Take the east elevator up to S1. Get Code Keys 1 and 2 from officers. The
  487. door at (0159/96.0/0554) will *not* open for you.
  488.  
  489. Take the east elevator down to S5. Use the switch outside the elevator to
  490. send it up once, to level S3. Go thru level S5 to the west elevator (remember
  491. to shoot the switch to open the door). Take the west elevator to level 0. Get
  492. out and use the external switch to send the elevator to the next level down.
  493. Open Red Key door at (0102/128.0/0467). Note the schematic on the wall: it will
  494. help you thru the next part. 
  495.  
  496. Go to hole at (0108/128.0/0439) and jump thru another hole into a vent at
  497. (0112/128.0/0444). Crouch to open door at (0121/115.0/0456). Jump onto top of
  498. the west elevator; open door at (0128/76.0/0466). Run and jump across the
  499. chasm between elevators and across the east elevator. You will find the
  500. graffiti "Ewoks Suck" on the walls at (0190/46.0/0466). Jump up a few ledges
  501. into the garbage compactor.
  502.  
  503. Jump onto the moving "press" in the north chamber. Run and jump over the
  504. central "press-o'-death" onto the south moving press. Run and jump over it
  505. again to the northwest press. Finally, jump across to the platform on the
  506. west end. Go thru the door at (0175/90.0/0623).
  507.  
  508. Set off the mine to blow the wall at (0203/91.0/0647). Enter Code 2 at
  509. (0165/98.0/0594) to open the doors. Madine is at (0135/95.0/0614). Note that
  510. entering Code 1 will open the doors at (0145/97.0/0669). Entering a code of
  511. XXX will open the doors at (0145/97.0/0641). 
  512.  
  513. SECRETs 8-14: ???
  514.  
  515.  
  516. Mission VII: Deadly Cargo
  517. =============================
  518. Location: Ramsees Hed Docking Port, Cal-Seti
  519. Objectives: - Place the tracking device in the rear of the smuggler ship
  520. Difficulty: Moderate
  521.  
  522. A switch at (-225/-40.0/0729) open the big door at (-215/-40.0/0701). The
  523. switch at (-182/-41.0/0691) will lower the door onto your head! Find the
  524. Yellow Key at (-287/-40.0/0576).
  525.  
  526. SECRET 1: To get some shields, shoot the Power Generating Units to open a
  527. secret hole at (-277/-40.0/0639).
  528.  
  529. Go thru door at (-150/-40.0/0628). The switch at (-086/-56.0/0523) shifts a
  530. couple of "barriers" west (watch your map!). A switch at (-057/-56.0/0540)
  531. shifts them east partially. A switch at (-051/-56.0/0458 shifts them east
  532. more. Taking the platform at (-034/-54.0/0466) up will shift the barriers
  533. east the rest of the way. Walk over the left barrier and go south; go
  534. south, then west to raising platform. Jump down. Take another platform up at
  535. (-136/-40.0/0445). Jump to the platform along the south end, which will go
  536. up. Enter door at (-177/8.00/0368).
  537.  
  538. Head south. Find lots of items behind door at (-237/8.0/0288). The infamous
  539. "Imperial Bathroom" is at (-160/8.0/0161). To find the Red Key, go thru door
  540. at (-212/8.0/0197) and take elevator down. Jump into pit. You'll find the Red
  541. Key at (-215/-16.0/0068). Jump into small "closet" at (-216/-16.0/0152) and
  542. find an extra life.
  543.  
  544. SECRET 2: Continue south, to where Gran are bombing you. Shoot switch at
  545. (-154/15.0/0020) to lower platform. Go up and pick up items.
  546.  
  547. To get back to the Red Key area, stand on the 'platform' and shoot the switch
  548. at (-215/-16.0/0154). The Red Key is used on the door at (-144/8.0/0169).
  549. You'll find the Blue Key at (-239/11.0/-144). Go back the way you came, north.
  550.  
  551. SECRET 3: Blow open crate at (-238/17.0/0588) to get mortars.
  552. SECRET 4: Blow open crate at (-238/9.0/0571) to get mortars
  553. SECRET 5: Blow open crate at (-238/25.0/0483) to get items.
  554.  
  555. Continue north. One of the crates on a ledge at (-286/-8.0/0661) lists '1 Ton
  556. Rubber Duck' as its contents. You need the Blue Key at the door at
  557. (-223/9.0/0594). Go thru doors at (-203/16.0/-011) and (-180/9.0/0843). Hit
  558. [space] at (-222/9.0/0944) to affix the device. 
  559.  
  560. SECRETs 6-7: ???
  561.  
  562.  
  563. Mission VIII: Ice Station Beta
  564. ==================================
  565. Location: Robotics Construction Facility, Anteevy
  566. Objectives: - Infiltrate the facility
  567.             - Set Sequencer Charges 1, 2, and 3
  568.             - Return to the landing area
  569. Difficulty: Moderate
  570.  
  571. Trivia: Snowtroopers are the elite stormtrooper corps trained to operate in
  572. frigid climates.  Oddly, there are no snowtroopers at Ice Station Beta. 
  573.             
  574. SECRET 1: When you start the level, inch westward and drop down onto the ledge
  575. in front of you (044/2.0/493). Head north and crouch to enter the passage at
  576. (0039/2.0/0488). Note that this cave is shaped like the head of Max the
  577. rabbit, from LA's Sam & Max Hit the Road game. 
  578.  
  579. Head west along the south end of the complex; take a right at a fork at
  580. (-083/0.0/0326). When you get to the chasm, *carefully* jump down to get the
  581. Ice Cleats at (-346/-10.0/0342). Jump out; then run and jump across the
  582. chasm. Keep going until you get to the waterfall at (-036/-2.0/0200), and
  583. enter the passage behind it. Pick up ammo and supplies. Go up the stairs at
  584. (-042/2.0/-0160) and jump into the stream. Jump out to your left and find the
  585. Blue Key at (260/17.0/0222). You can now either go back to the Blue Key door
  586. (337/16.0/0170), or jump to the conveyor from this ledge. Either way you will
  587. end up on this conveyor, which takes you west. 
  588.  
  589. Look through the window on your right side at (-138/16/0243). Shoot the switch
  590. at (-182/14.0/0289) to open the door ahead of you. Get onto the next conveyor.
  591. Be careful when you make the next right: run thru the doorway when it opens, or
  592. you'll get caught in a crusher at (-213/18.0/0179). Jump into the industrial
  593. waste and then *run* onto the three rising platforms at (-271/6.5/0191). Get
  594. onto the next conveyor. 
  595.  
  596. Jump to the switch at (-452/13.0/0152) and pull it: this will open another
  597. door that otherwise blocks your path at (-433/13.0/0210). Get the Shield
  598. Supercharge, then jump back onto the conveyor.
  599.  
  600. SECRET 2: Jump into the room with the rotating "humanoid" holo, and get
  601. supplies.
  602.  
  603. You'll have to run and jump across the gap in the conveyors ahead, then thru
  604. the window into the room on your right at (-415/10/0247). Shoot the officer
  605. here and get the Red Key. It's not clear what the switch at (-398/10.0/0262)
  606. does -- although it does have a picture of a fan. 
  607.  
  608. SECRET 3: Go thru the south door at (-410/10.0/0247) to get supplies.
  609.  
  610. Exit the room thru the north door at (-410/10.0/0274). Get gas mask at
  611. (-376/10.0/0306). Hit the switch at (-366/10.0/0306) to briefly open the door
  612. at (-371/10.0/0287). Enter the passageway. Head north. Around a corner a
  613. switch (-335/10.0/0289) will open a couple of doors at (-301/16.0/0287) and
  614. (-300/16.0/0293) that allow access the fan shaft. But first shut off the fan
  615. by hitting the switch at (-295/16.0/0287). Go into the fan shaft and drop
  616. down between the blades. At the bottom, pick up the Revive, which you'll
  617. likely need. 
  618.  
  619. Run and jump over the industrial waste in each of the three chambers to set
  620. the charges, at (-128/-44.0/0392), (-128/-44.0/0193), and (-300/-44.0/0293)
  621. in any order. Turn around and fight off the Stage 2 Dark Trooper which is now
  622. attacking you (the DT will be released in the chamber in which you set your
  623. final charge). Enter a hallway at (-210/-40.0/0340).
  624.  
  625. SECRET 4: When you open one of the doors in this area, a panel at
  626. (-220/-40.0/0391 will open, revealing some supplies.
  627.  
  628. Depending on the level of difficulty you selected for this mission, 1 to 3
  629. Stage 2 DTs will attack you here. A switch at (-346/-40.0/0309) opens the door.
  630. Run and jump across to the steps and return to your ship at (050/8.0/0452).
  631.  
  632. SECRETs 5-9: ???
  633.  
  634.  
  635. Mission IX: The Death Mark
  636. ==============================
  637. Location: Nar Shaddaa, The Vertical City
  638. Objectives: - Find Imperial Navigational evidence
  639. Difficulty: Moderate
  640.  
  641. Trivia: Nar Shaddaa spaceport is located on a moon orbiting the planet Nar
  642. Hutta. This "vertical city" is home to smugglers and pirates. It first
  643. appeared in the Dark Horse Comics series _Dark Empire_. Nar Shaddaa is a
  644. "wretched hive of scum and villainy". :)
  645.  
  646. Drop down to the floor of the chamber.
  647.  
  648. SECRET 1: *RUN* past the moving block; shoot or hit switch at (-021/0.0/-082)
  649. to stop the block. Get Mortar Gun and shells by crouching at (-020/0.0/-101).
  650.  
  651. Hit switch at (0138/0.0/-082). *RUN* across the chamber to (-031/0.0/-131).
  652. Crouch to enter; get Yellow Key at (-051/-4.0/-111). Take elevator up. Open
  653. Yellow Key door at (-040/27.0/-087). Head west; take door at
  654. (-140/12.0/-156); continue west; take door at (-358/12.0/-172). Take rising
  655. half-circle platform up.
  656.  
  657. Open hidden door at (-349/36.0/-142). Take elevator down. Find extra life at
  658. (-295/0.0/-120). Go back the way you came. Go south; take door at
  659. (-281/36.0/-198). Cross the bridge. Get Fusion Cutter from room at
  660. (-239/36.0/-154).
  661.  
  662. SECRET 2: Open "door" at (-214/36.0/-166). Go under crushers; to your left is
  663. a secret area with items.
  664.  
  665. Go back to the bridge; jump to the platform to the west. Go thru the left
  666. door. Go thru the repulsor fields: left, right, left.
  667.  
  668. SECRET 3: After going left and right thru the repulsor fields, open secret
  669. door at (-296/24.0/-235) to get items.
  670.  
  671. Go around the corner and kill the Trandoshan, and get his Concussion Rifle.
  672. Go back out to the platform; go thru the right door. Go east. Enter building
  673. at (-046/24.0/-307) up stairs. Get Red Key at (-048/32.0/-334). Enter
  674. another building (thru the Red Key door?) at (-109/24.0/-325); go up stairs.
  675.  
  676. SECRET 4: Run and jump thru the window south into other building to get
  677. mortars. Jump back into the building you came from.
  678.  
  679. SECRET 5: Run and jump thru the window north into another building, and north
  680. again into yet another building. From (-157/40.0/-227) looking east, jump to
  681. the narrow ledge on the right. Follow the passage; jump north to secret area
  682. and extra life. Go thru door and take elevator down to get more supplies. Go
  683. back out into open area.
  684.  
  685. Head southwest. If you go thru door at (-395/30.0/-448), *DON'T* try to jump
  686. across: you won't make it! Hit switch at (-561/30.0/-434) to release
  687. Trandoshan behind you. (Anyone know how to open the other doors here?) Go
  688. down stairs at (-485/30.0/-461). Find the Blue Key at (-468/22.0/-391). Open
  689. Blue Key door at (-370/27.0/-360). Head north, then east around the
  690. semicircular hallway, then across the catwalk. Get Imperial Nava Card at
  691. (-043/24.0/0002).
  692.  
  693. SECRETS 6-10: ???
  694.  
  695.  
  696. Mission X: Jabba's Revenge
  697. ===============================
  698. Location: Jabba the Hutt's Ship
  699. Objectives: - Get your gear back
  700.             - Locate the Nava Card
  701.             - Rescue Jan
  702. Difficulty: Medium
  703.  
  704. Trivia: A scene of Han Solo meeting Jabba the Hutt was filmed for the original
  705. _Star Wars_ film.  In this scene, Jabba is merely a human.  George Lucas
  706. intended to create a more exotic-looking Jabba, but didn't have the budget.
  707. Dissatisfied with the scene, it was cut from the film.
  708.  
  709. Kill the Kell Dragon(s) with your bare fists, then kill the Gran and take his
  710. TDs. Go into east chamber. Hit switch at (0474/-48.0/0046), which raises the
  711. dark "trim" along the bottom of the outside of the structure in the middle
  712. of the chamber. Jump up onto this trim, on the west side. Go along it,
  713. hugging the wall, then go to the other side. Jump across the "hallway" to get
  714. Blue Key (0474/-36.0/0125). Open Blue Key door (0479/-48.0/0246) and go thru
  715. it. Run and jump west to niche.
  716.  
  717. SECRET 1: Open secret door (0317/-47.0/0213) to get items.
  718.  
  719. Edge along the wall on the narrow ledge, heading south. Hit the switch
  720. (0264/-46.0/0170) to open the door (0356/-47.0/0237). Enter this room and
  721. get your gear back by jumping at (0337/-47.0/0278). Hit switch at
  722. (0313/-47.0/0242) to raise the floor outside, which allows you to go further
  723. west.
  724.  
  725. Hit switch at (0249/-46.0/0361) to lower stairs at (0264/-46.0/0323) outside.
  726. Go up stairs, and go thru door (0383/-40.0/0340) and find the Red Key
  727. (0361/-40.0/0464). Go back out and thru the Red Key door at (0424/-40.0/0346).
  728. Take elevator (0558/-39.0/0501) up. Hit switch at (0505/-28.0/0516) to raise
  729. bridge briefly. Run north across it.
  730.  
  731. SECRET 2: Turn back towards the ledge you came from while on the bridge.
  732. Hurry and jump into the room just east of it.
  733.  
  734. SECRET 3: (How do you get to this???) Find items at (0492/-14.0/0655).
  735.  
  736. SECRET 4: Jump across to other room. Go down stairs, open door and find
  737. items.
  738.  
  739. Go west. Take elevator up (0319/-27.0/0573); run and jump north across gap.
  740. Jump down the triangular hole to (0363/-44.0/0759). Find Yellow Key at
  741. (0381/-38.0/0737). Get back up by hitting switch (0428/-44.0/0754), which
  742. briefly brings down the elevator. Open Yellow Key door at (0444/-16.0/0781).
  743. Go up spiral stairs and keep going! 
  744.  
  745. SECRET 5: Open the fresco of Jabba at (0302/0.0/0291) to get items. Thanks,
  746. Jabba!
  747.  
  748. Nava Card is in a room thru door at (0471/5.0/0352), at (0461/5.0/0375). Leave
  749. this room an go thru door at (0484/1.0/0129). Jump down and kill Kell
  750. Dragon(s).
  751.  
  752. SECRET 6: Open door (0422/-6.0/0049) to get stuff.
  753.  
  754. Hit switch at (0368/0.0/0096) to raise floor level. Head north.
  755.  
  756. SECRET 7: Hit switch at (0391/0.0/0155) to get supplies.
  757.  
  758. Head west, down stairs. Go around pit on a ledge, hugging the wall. Go to the
  759. northeast corner, face south. Run and jump to the *second* (southmost)
  760. compartment. (If you fall into the pit, hit switch at (0278/-18.0/-007) to
  761. get out.)
  762.  
  763. You're now in the detention area. Run and jump across to the west side. (If
  764. you fall into this pit, go to the southeast corner elevator.) Jan is behind
  765. the door at (0191/-32.0/-048).
  766.  
  767. SECRETs 8-10: ???
  768.  
  769.  
  770. Mission XI: The Imperial Mask
  771. ==================================
  772. Location: Imperial City, Coruscant
  773. Objectives: - Locate the I.S.O. building.
  774.             - Crack the main vault. Insert the Nava Card into the decoder and
  775.               get the decoded data tapes. 
  776.             - Meet Jan back at the ship.
  777. Difficulty: Medium
  778.  
  779. Trivia: Now the home of the Emperor, the Imperial City on the planet Coruscant
  780. was also the seat of power for the Old Republic. It is continually being
  781. rebuilt upon old layers of itself. This city was first described in Timothy
  782. Zahn's book _Heir to the Empire_, and also appeared in the comic series _Dark
  783. Empire_.
  784.  
  785. Leave landing area. Head east, then north to get supplies.
  786.  
  787. SECRET 1: Drop onto platform east of you. Open door (0924/170.5/0478) and
  788. take elevator up. Collect items. Go back the way you came.
  789.  
  790. Head south into square area. Take southwest elevator, then head south.
  791.  
  792. SECRET 2: Hit hidden switch at (0385/100.5/0043) to reveal a switch. Shoot
  793. this switch to raise platform. Get items. Hit switch at (0386/124.5/0038) to
  794. lower platform.
  795.  
  796. Go west; then up stairs at (0323/100.5/-042). Get items. Head east. Take
  797. elevator; head south. Get Blue Key at (0302/196.0/-312). Go south and get
  798. items. Run and jump east to other rooftop. Take door at (0370/196.0/-251).
  799.  
  800. SECRET 3: Go into the northeast alcove as the platform descends. Open hidden
  801. door to get items.
  802.  
  803. At the bottom, go east thru two doors and up stairs. Open door at
  804. (0932/105.0/-207) and go up elevator. There are two doors ahead: enter the
  805. right door first and get items. Then take the left door. Hit switch at
  806. (0894/142.0/-129) to open vent shaft to the left. Crouch and hit switch a
  807. few times at (0925/142.0/-131) to move centre block closer to the vent opening
  808. so you can run and jump into it (check your map). Hit switch at
  809. (0813/152.0/-188) to open access ahead of you. Get Red Key at
  810. (0802/143.0/-291). Hit switch at (0818/142.0/-265) to open door to courtyard.
  811.  
  812. Open Red Key door at (0859/142.0/-251). Go east and take elevator. Open door
  813. at (0829/194.0/-334); hit switch at (0814/194.0/-384) to reveal door at
  814. (0811/194.0/-190). Take elevator down. Welcome to the Hexagon! 
  815.  
  816.                ____________6_
  817.               /\___________x/\          LEGEND:
  818.             1/x/\__________/\ \          x - switch location
  819.        In --> / /\___  ___/\   \         n - switch number
  820.            / / / /\      /\ \ \ \
  821.           /_/_/_/_COMPUTER_\_\_\_x5     Switch Location:
  822.          2\x\ \ \   CORE   / / / /       1: (0882/64.0/-186)
  823.            \ \ \ \/______\/ / / /        2: (0852/64.0/-262)
  824.             \ \ \/___  ___\/ / /         3: (0901/64.0/-325)
  825.              \ \/__________\/x/4         4: (0982/64.0/-313)
  826.               \/x___________\/           5: (1011/64.0/-238)
  827.                 3                        6: (0962/64.0/-175)
  828.                 
  829. First, open all doors in the outer ring (i.e., set each switch to open,
  830. closed, closed; or black, red, red) in this order: 1, 6, 5, 4, 3, 2 (going
  831. around the outer ring clockwise). Now you'll have to set the switches to
  832. allow you to access the Computer Core. Start at switch 1, and go around the
  833. outer ring counterclockwise, setting the switches according to the chart
  834. below.
  835.   Switch  Position
  836.   ======  ========
  837.     1.    closed, closed, open
  838.     2.    closed, closed, open
  839.     3.    closed, closed, open
  840.     4.    closed, open, closed
  841.     5.    closed, open, closed
  842.     6.    open, closed, closed
  843. (The "open" and "closed" above refer to the doors located at the vertex of the
  844. hexagon proximal to the switch, in order, from outer to inner rings.)
  845.  
  846. In the Computer Core there are two switches: first hit the one at
  847. (0924/66.0/-262), then the one at (0925/66.0/-238). Head west; press
  848. switches at (0853/44.0/-233) and (0852/44.0/-268) to reveal a switch at
  849. (0858/44.0/-250). Take the data tapes at (0860/44.0/-239). The door behind
  850. you (0827/44.0/-248) will open. Follow the tunnel, then head northeast. Go
  851. up the elevator, then north to your ship--which is gone! ("Boba Fett!?
  852. Where!?" :) Shoot him down, and Jan will return.
  853.  
  854. SECRETs 4-5:???
  855.  
  856.  
  857. Mission XII: Smuggler's Hijack
  858. ===================================
  859. Location: Imperial Fuel Station, Ergo
  860. Objectives: - Get on board the smuggler ship.
  861.             - Hijack the smuggler ship.
  862. Difficulty: Moderate
  863.  
  864. Go south and hit "hand" switch at (-058/0.0/0032). Get into elevator and press
  865. the switch at (-068/0.0/-051) to take it up. Take circular stairway down and
  866. open the sliding semicircular door at the bottom to enter the outer ring.
  867. Enter the "cantina" at (0242/0.0/-295); get the Blue Key from an officer. Go
  868. thru sliding doors at (0149/0.0/-551) and go up stairs. Face the courtyard at
  869. (0004/16.0/-458). Run and jump across to central "cylinder". Go across the
  870. rotating arm bridge to the southwest cylinder. Hit switch at (-136/16.0/-480)
  871. and immediately run backwards onto the bridge. It will rotate to the
  872. northeast cylinder.
  873.  
  874. SECRET 1: Get onto the northeast cylinder. Open secret door at
  875. (0016/16.0/-255); drop down to collect items. Crouch and hit switch at
  876. (0020/-16.0/-269) to raise the platform and exit. 
  877.  
  878. Hit switch at (-020/16.0/-316) and run backwards onto the bridge again. It will
  879. rotate to the northwest cylinder. Get off and head northwest; enter the
  880. elevator at (-289/16.0/-255). Hit switch (-298/16.0/-253) to go up. Exit; go
  881. down hallway and up stairs.
  882.  
  883. SECRET 2: Use the Blue Key to access storage at (-175/74.0/-330).
  884.  
  885. Go thru one of the side doors (-169/74.0/-366) or (-139/74.0/-323) and go to
  886. the "honeycomb" map/switch at (-191/74.0/-320). Hit this switch *once*. Go
  887. back to the northwest cylinder. Jump down into the courtyard; an elevator
  888. (0022/-15.0/-469) in the southeast cylinder will take you back up. Take
  889. stairs down to the outer ring. Go to the newly opened door at
  890. (-339/0.0/-210). Go up stairs and into elevator at (-351/17.0/-207); hit
  891. switch at (-361/17.0/-210) to go down. Enter the "white area".
  892.  
  893. Go northwest; take Yellow Key from officer at (-611/0.0/-029). Open the
  894. Yellow Key door at (-557/-3.0/-142). "OK, Jan. Smuggler ship secured." Hit
  895. switch at (-579/-3.0/-140). "Now launching. See you on the dark side." 
  896.  
  897.  
  898. Mission XIII: The Stowaway
  899. ===============================
  900. Location: The Executor
  901. Objectives: - Reach the cargo bay safely.
  902.             - Activate the cargo shuttle system.
  903.             - Jump into the cargo ship and ride to the Arc Hammer
  904. Difficulty: Low
  905.  
  906. Trivia: The _Executor_ is a Super-class Star Destroyer, serving a Lord Darth
  907. Vader's flagship. At 8000 m in length, it is five times larger than an
  908. Imperial-class Star Destroyer. It was destroyed during the Battle of Endor in
  909. _Return of the Jedi_. 
  910.  
  911. Go down stairs at (-849/-31.0/0225). Hit switch (-917/-55.0/0120) to lower
  912. platform; hit switch at (-924/-54.0/0114) to go up. Head south and west. The
  913. switch at (-1112/-32.0/0146) briefly opens blast door above. Approach the
  914. blast door, which will raise a platform; step thru the open doorway. Go north
  915. thru door at (-1158/-16.0/0208); take platform down, then head east and take
  916. platform up. Head south and take platform up. Go east and take platform at
  917. (-810/65.0/0154) up. Run and jump across five elevated platforms.
  918.  
  919. SECRET 1: On the fifth platform, hit switch at (-670/92.0/0197). Jump north
  920. to newly opened alcove containing supplies. Jump back onto the platform.
  921.  
  922. Jump to platform to the east. Go thru the door at (-627/92.0/0180).
  923.  
  924. SECRET 2: Take platform at (-594/93.0/0208) down. Crouch at (-595/-8.0/0138)
  925. to open secret door. 
  926.  
  927. Open door at (-565/92.0/0173) and face DT(s). If you're still alive, continue
  928. east thru doorway at (-375/92.0/0178). Welcome to the Cargo Shuttle Bay! Now
  929. you must prepare the Cargo Shuttle for departure. Hit switch at
  930. (-242/92.0/0150) to move shuttle out of the first bay. Go thru door at
  931. (-265/92.0/0095). Hit switch at (-172/92.0/0153) to move shuttle into the
  932. next bay. Continue east thru door at (-164/92.0/0094). Hit left switch at
  933. (-098/92.0/0117) to rotate the shuttle, then the right switch at
  934. (-098/92.0/0109) to dock it. Take south door at (-117/97.0/0039). Continue
  935. until you're in the shuttle. "Here we go."
  936.  
  937.  
  938. Mission XIV: The Dark Awakening
  939. ====================================
  940. Location: The Arc Hammer
  941. Objectives: - Set Sequencer Charges 1, 2, and 3.
  942.             - Get to the shuttle bay and escape with an Imperial Shuttle.
  943. Difficulty: High
  944.  
  945. Exit the shuttle. Take platform at (-010/91.0/0182) down. Go south around the
  946. QS100 Welding Arm and hit switch at (-166/90.0/0138). Go back around the
  947. welder and take the platform up again. You will now be able to access a door
  948. at (-053/122/0243). Continue to (-175/128.0/0164) where you'll summon an
  949. elevator to take down.
  950.  
  951. Go thru doorway at (-199/96.0/0116). Hit switch at (-330/101/0085). Run and
  952. jump to door with the red circle at (-283/96.0/0028) which will be open
  953. briefly. Confront DT(s). Continue ahead, taking platform up at
  954. (-166/97.0/-077). Cross catwalk and head west, then up stairs. Hit switch at
  955. (-467/126.0/0023) and go up stairs again(!).
  956.  
  957. Run and jump north across to narrow ledge. (Behind you on a pillar is a red
  958. switch--anyone got it to work?) Follow ledge along. Run and jump east to
  959. alcove, and continue north. Crouch at (-415/128.0/0280) and follow tunnels
  960. along until you jump down. Shoot switch at (-454/100.0/0183); this will allow
  961. you to set the first Sequencer Charge at (-440/100.0/0157). "That's one."
  962.  
  963. Take elevator at (-424/100.0/0238) up. Follow tunnels back out. Go east into
  964. elevator at (-378/128.0/0278). Hit hand switch at (-357/128.0/0285) to go
  965. down. At the hallway with rising and falling pillars, jump onto the south
  966. pillar first. Get off into small alcove to the west; then run and jump north
  967. across to the alcove across the hall; get onto next pillar, to the west.
  968.  
  969. SECRET 1: From the pillar, go north into a short tunnel. Welcome to the
  970. Intergalactic Room of Pancakes--you'll soon *be* one! The idea is to run
  971. across the room, hiding in small holes at the east and west sides of the
  972. room. The secret part is at the north end.
  973.  
  974. Go across the pillars westward. Don't try to go against the conveyor.
  975.  
  976. SECRET 2: Run and jump west across to the other side. Run and jump east to
  977. alcove at (-442/64.0/0411).
  978.  
  979. Jump down; take elevator at (-507/33.0/0490) up. At (-483/64.0/0557) point
  980. yourself northeast; run across. Set Sequencer Charge 2 at (-464/64.0/0638).
  981. "For freedom."
  982.  
  983. Run and jump across to the east side. Ride along the conveyor. Run and jump
  984. across to the west side. Go thru now-open door at (-500/64.0/0418). Hit
  985. switch at (-519/64.0/0369) to take elevator down. Go thru door at
  986. (-541/0.0/0274). Get on conveyor at (-562/0.0/0384). You'll turn a corner,
  987. then see an obstacle coming. Duck! (If you fall, take elevator at
  988. (-598/-16.0/0099) to get back up.) If you need supplies, go thru door at
  989. (-553/0.0/0121). Get onto next conveyor at (-574/-1.0/0136). Shoot the switch
  990. on your right to open the door ahead. Continue north thru the door at
  991. (-724/0.0/0354), until you get to the next conveyor. Take a right! Continue
  992. on. You'll come to a stop; get back on; take a left. Jump a barrier, then
  993. duck under the next one. Take a left, then duck! Jump south over barrier to
  994. next conveyor, then onto an elevator. Continue to the end and hit switch at
  995. (-595/48.0/0054) to shut conveyor off.
  996.  
  997. Jump down. Head east and south. You'll see a row at five red switches at
  998. (-489/16.0/-139). Your goal is to make the wall to your left appear like this:
  999.   ___
  1000.      |     ____    
  1001.      |_____|  |
  1002.               |____
  1003.  
  1004. This should work: hit the leftmost switch 4 times, the next one once, the next
  1005. four times, the next three times, and the last one 5 times.
  1006.  
  1007. Go up elevator at (-552/16.0/-048) and thru newly opened doorway at
  1008. (-534/64.0/-078); head south. Shoot switch at (-484/64.0/-239); now plant the
  1009. final Sequencer Charge at (-458/64.0/-225). Get into elevator and hit switch
  1010. at (-529/64.0/-271) to go down. Go to the southwest hangar bay and drop
  1011. down. Hit switch at (-659/-113.0/-557). Face the last DARK TROOPER. If you
  1012. survive, go into the northeast hangar bay and open door at (-484/-96.0/-375)
  1013. and find an Imperial Shuttle. The Arc Hammer will be destroyed ("An
  1014. unfortunate setback."), but have we seen the last of the Dark Troopers...?
  1015.  
  1016.  
  1017. _______________________________________________________________1996
  1018. Maikel Gijsbers
  1019. maikel.gijsbers@tip.nl
  1020. http://www.tip.nl/users/maikel.gijsbers
  1021.