home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / devo.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  40KB  |  1,378 lines

  1.  
  2. Walkthrough
  3. for
  4. Devo: Adventures of the Smart Patrol
  5.  
  6. OM (Osso Bucco Myelitis): 
  7.  
  8. Stage One: Symptoms controlled with pills bought at Golden Oasis 
  9. Retirement Home. 1 pill every two hours. Taking less or taking more than 
  10. the recommended dosage will result in a "fit".
  11.  
  12. Stage Two: You'll need to purchase a Universal Walker at Golden Oasis. 
  13. You won't be able to go up or down stairs. Navigation accompanied by a 
  14. servo mechanism sound.
  15.  
  16. Stage Three: That's it. You spend the rest of the game in Golden Oasis 
  17. watching some very annoying TV.
  18.  
  19. OM is acquired one stage at a time by being slimed by Turkey Monkey or 
  20. hit by a Bucco Gun.
  21.  
  22. Spudgun: 
  23.  
  24. If you shoot it at friendlies (Smart Patrol, Lifeforms Personnel, etc.), 
  25. you won't be able to get into their locations for 2 hours.
  26.  
  27. If you shoot unfriendlies (Rod Rooter, the Kalimbas, etc.), you're 
  28. locked out of Big Media up to Hour 06.
  29.  
  30. Shooting Mr. Ploppy locks you out of his Donut shop until Hour 09.
  31.  
  32. Shooting other characters warrants an Hour Warning only.
  33.  
  34. Successfully shooting Turkey Monkey will cause you to be dragged to a 
  35. location at random in the next hour.
  36.  
  37. Devo Rules:
  38. You can pick up the Devo Rules at the following Hour/Locations:
  39.  
  40. Big Media Hour Ol 
  41. General Boy's Hour 02
  42. Rod Rooter's Estate Hour 03
  43. Club Devo Hour 05, Hour 07
  44.  
  45. You can play the tape you acquire at Big Media in Hour 01 in the VCR at 
  46. General Boy's House or Smart Patrol Headquarters.
  47.  
  48. See Smart Patrol Headquarters Hours 06, 09, 10, and 12 for more details 
  49. on getting a rule the easy way.
  50.  
  51. You acquire a rule by watching a Devo music video. You will need all 
  52. five rules to access the My Struggle Gallery.
  53.  
  54. Traveling:
  55.  
  56. If you travel with a Smart Patroller, your Spudmobile will be 
  57. unavailable until the following Hour. 
  58.  
  59. If you net Turkey Monkey, your Spudmobile will be unavailable until the 
  60. following Hour.
  61.  
  62. If you travel to a location using the My Struggle Gallery, your 
  63. Spudmobile is available to you in that Hour.
  64.  
  65. Traveling through the My Struggle Gallery lets you move back in time to 
  66. any previous hour, and forward in time to any Hour you've already 
  67. visited. It cures you of OM but resets your inventory to the state it 
  68. was in the hour to which you're traveling.
  69.  
  70. Track and Endings:
  71. Track refers to which narrative path you are on based on certain actions 
  72. you have taken during the game.
  73.  
  74. Track A: Get all five Devo Rules. Buy Donuts. Enter Club Devo in Hour 08 
  75. using the My Struggle Gallery. Shoot the Kalimba with the camera with 
  76. your Spudgun. Go to Lifeforms Unlimited in Hour 09 and place the donuts 
  77. in the Mutator to lure Turkey Monkey inside. You are now on Track A.
  78.  
  79. Track B: To be on Track B. all you must do is fail to stop the Kalimbas 
  80. at Club Devo in Hour 08. Track B is the nasty path. Pilgrims armed with 
  81. Bucco Guns will now be on patrol at the friendlier hangouts. No 
  82. opportunity exists to lure Turkey Monkey back to the Mutator.
  83.  
  84. Track C: To be on Track C, you must have succeeded at stopping the 
  85. Kalimbas at Club Devo in Hour 08, but failed to put the donuts in the 
  86. Mutator in Hour 09. The scientists at Lifeforms will still figure out a 
  87. way to lure back Turkey Monkey, but you won't get to witness the results 
  88. of Jeremy's cure.
  89.  
  90. Lose Endings: You will receive a lose ending if you are on Track B or C. 
  91. Mrs. Rothwell will inform you that you haven't figured out "The Story" 
  92. yet and offers you an opportunity to repeat.
  93.  
  94. Win Ending: You will receive this if you are on Track A. You will 
  95. witness the climactic scene with General Boy, Mrs. Rothwell, Boogie Boy, 
  96. and Jeremy.
  97.  
  98. SMART PATROL HEADQUARTERS
  99. Things you can usually do in Smart Patrol Headquarters:
  100.  
  101. Enter the building
  102. At the monitor, call up Boogie Boy to give you a clue to the password 
  103. (should happen only once)
  104. Enter Spud at the monitor
  105. Click on the artwork on the walls
  106. If you have all five Devo Rules, click on an opened picture to be 
  107. transported to the My Struggle Gallery.
  108. Play the videotape (if you have it) in the tape machine and collect a 
  109. Devo Rule
  110. Open the Mutual Release Cone, Click inside, Exit Cone
  111. Click on one of the available CCS Pods and take a nap
  112. Open and close the shutters by clicking on the Devo lamp
  113. Look at the diagnostic of the Spudmobile
  114. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, 
  115. you will get the Hour Warning.
  116. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  117. Arrive in the next Hour at Smart Patrol Headquarters.
  118.  
  119. HOUR 01
  120. 1. Wake up Jamie by clicking on the flashing light.
  121. 2. Click on him again to get a close-up
  122. 3. Watch Jeremy Wake up.
  123. 4. Click on Jeremy to get a close-up
  124. 5. Watch Max wake up.
  125. 6. Click on Max to travel with him to Golden Oasis in Hour 02
  126. OR
  127. 7. Watch Tanya wake up.
  128. 8. Click on Tanya to travel with her to Lifeforms unlimited in Hour 02 
  129. OR
  130. 9. Watch Grady wake up
  131. 10. Click on Grady to travel with him to General Boy's in Hour 02 OR
  132. 11. Receive the Hour Warning
  133.  
  134. HOUR 02
  135. 1. Click on Jeremy or Jamie as they work on the computer
  136. 2. Answer the Spudfinder 
  137. OR
  138. 3. Allow Jeremy to answer the Spudfinder
  139. 4. Get the Warning about the Shutters
  140. 5. Watch Jeremy and Jamie Exit 
  141. OR
  142. 6. Click on Jamie or Jeremy to be told they're going together
  143. 7. Receive the Hour Warning
  144.  
  145. HOUR 03
  146. 1. Watch Grady talk to Boogie Boy and answer his Spudfinder
  147. 2. Turn up the volume by clicking where Grady points 
  148. OR
  149. 3. Eavesdrop on Grady's conversation
  150. 4. Grady turns down volume if turned up
  151. 5. And asks you to keep an eye on Boogie
  152. 6. Click on Grady as he exits to be told he's going alone
  153. 7. OR
  154. 8. Grady asks you to keep an eye on Boogie
  155. 9. And turns up the volume if turned down
  156. 10. Click on Grady as he exits to be told he's going alone
  157. 11. Receive the Hour Warning
  158.  
  159. HOUR 04
  160. 1. Talk to Jeremy and Eva in the Mutual Release Cone
  161. 2. Talk to General Boy when he calls on the Spudfinder 
  162. OR
  163. 3. Let Jeremy answer the Spudfinder and listen in
  164. 4. Click on Jamie as he exits HQ to Arrive at Club Devo in Hour 05
  165. 5. Receive the Hour Warning
  166.  
  167. HOUR 05
  168. 1. Click on Boogie Boy who has a conversation with Donut
  169. 2. See General Boy enter
  170. 3. Be told "On The Double" 
  171. OR
  172. 4. If you were caught at General Boy's House looking at his computer, be 
  173. accused of being a spy
  174. 5. Watch General Boy and Boogie Boy exit
  175. 6. Wake up Jeremy
  176. 7. Click on Jeremy as he exits to arrive at Big Media in Hour 06
  177. 8. Receive the Hour Warning
  178.  
  179. HOUR 06
  180. 1. Read "In The Beginning Was The End" at the main computer
  181. 2. Read "Jocko Homo" at the main computer
  182. 3. Get a clue on how to acquire a Devo Rule at the main computer
  183. 4. Click on the Devolution sign, watch a video, collect a rule
  184. 5. Receive the Hour Warning
  185.  
  186. HOUR 07
  187. 1. Watch the Spudoodoo Class 
  188. OR
  189. 2. Interrupt the lesson by clicking on Jeremy, Tanya or Recruit
  190. 3. Answer Spudfinder 
  191. OR
  192. 4. Let Tanya Answer Spudfinder
  193. 5. Hear General Boy's news about Sun Wang Pin
  194. 6. Click on Tanya to Arrive at Lifeforms Unlimited in Hour 08
  195. 7. Receive the Hour Warning
  196.  
  197. HOUR 08
  198. 1. Talk to Jeremy
  199. 2. Eavesdrop on his conversation with Jamie
  200. 3. Receive the Hour Warning
  201.  
  202. HOUR 09
  203. TRACK A
  204. 1. Talk to Jeremy
  205. 2. Talk to Jamie
  206. 3. See Jamie take a nap
  207. 4. Talk to Jeremy
  208. 5. If you've talked to Jeremy, read "In The Beginning Was The End" at 
  209. the main computer
  210. 6. If you've talked to Jeremy, read "Jocko Homo" at the main computer
  211. 7. Get a clue on how to acquire a Devo Rule at the main computer
  212. 8. Click on the Devolution sign, watch a video, collect a rule
  213. 9. Click on Jamie as he exits and arrive at Club Devo in Hour 10
  214. 10. Click on Jeremy as he exits and arrive at Club Devo in Hour 10
  215. 11. Receive the Hour Warning
  216.  
  217. TRACK B
  218. 1. Talk to Jeremy
  219. 2. Talk to Jamie
  220. 3. Watch Rev. Gassale expose the Smart Patrol
  221. 4. Receive the Hour Warning
  222.  
  223. HOUR 10
  224. TRACK A
  225. 1. Read "In The Beginning Was The End" at the main computer
  226. 2. Read "Jocko Homo" at the main computer
  227. 3. Get a clue on how to acquire a Devo Rule at the main computer
  228. 4. Click on the Devolution sign, watch a video, collect a rule
  229. 5. Receive the Hour Warning
  230.  
  231. TRACK B
  232. 1. Talk to the Smart Patrollers
  233. 2. Try to Get Max on the Spudfinder
  234. 3. Receive the Hour Warning
  235.  
  236. TRACK C
  237. 1. Read"In The Beginning Was The End" at the main computer
  238. 2. Read "Jocko Homo" at the main computer
  239. 3. Get a clue on how to acquire a Devo Rule at the main computer
  240. 4. Click on the Devolution sign, watch a video, collect a rule
  241. 5. Receive the Hour Warning
  242.  
  243. HOUR 11
  244. TRACK A
  245. 1. Watch Max talk to Sun Wang Pin
  246. 2. Talk to Max 
  247. OR
  248. 3. Talk to Sun Wang Pin 
  249. OR
  250. 4. Watch Max call Tanya
  251. 5. Click on Max
  252. 6. Receive Hour Warning
  253.  
  254. TRACK B
  255. 1. Witness the interrogation of Sun Wang Pin
  256. 2. Click on anyone present to get a response
  257. 3. Watch Eva enter
  258. 4. Witness the exchange between Jeremy and Eva
  259. 5. Receive the Hour Warning
  260.  
  261. TRACK C
  262. 1. Witness the interrogation of Sun Wang Pin
  263. 2. Click on anyone present to get a response
  264. 3. Witness the exchange between Jeremy and Eva
  265. 4. Receive the Hour Warning
  266.  
  267. HOUR 12
  268. TRACK A
  269. 1. Read "In The Beginning Was The End" at the main computer
  270. 2. Read "Jocko Homo" at the main computer
  271. 3. Get a clue on how to acquire a Devo Rule at the main computer
  272. 4. Click on the Devolution sign, watch a video, collect a rule
  273. 5. Release Sun Wang Pin from the Mutual Release Cone
  274. 6. Shoot Sun Wang Pin 
  275. OR
  276. 7. Let him exit
  277. 8. Receive the Game End Announcement
  278.  
  279. TRACK B
  280. 1. Get Buccoed by exiting Spudmobile
  281. 2. Enter through My Struggle and see Smart Patrol HQ bet Buccoed by the 
  282. Pilgrims.
  283. 3. Receive the Game End Announcement
  284.  
  285. TRACK C
  286. 1. Listen to the Smart Patrollers talk to each other 
  287. OR
  288. 2. Click on them to get them to notice you
  289. 3. Answer the Spudfinder 
  290. OR
  291. 4. Let the Spudfinder die out
  292. 5. Receive the Game End Announcement
  293.  
  294. LIFEFORMS UNLIMITED
  295. Things you can usually do at Lifeforms Unlimited:
  296.  
  297. Enter the building
  298. At the monitor, call up Boogie Boy to give you a clue to the password 
  299. (Should happen only once)
  300. Enter Mutate at the monitor
  301. Click on the artwork on the walls
  302. If you have all five Devo Rules, click on an opened picture to be 
  303. transported to the My Struggle Gallery.
  304. Click on one of the available CCS Pods and take a nap
  305. Read the SuperGenius text on the computer monitor
  306. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, 
  307. you will get the Hour Warning.
  308. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  309. Arrive in the next Hour at Lifeforms Unlimited.
  310.  
  311. HOUR 01
  312. 1. Try to enter the Mutator Room 
  313. OR
  314. 2. Enter the CCS room and see Dr. Byrthfood sleeping 
  315. OR
  316. 3. Listen to Sushi and Unit discuss OM
  317. 4. Interrupt Sushi and Unit's conversation
  318. 5. Watch Sun Wang Pin rush out
  319. 6. Watch the security video of someone stealing Turkey Monkey
  320. 7. Be told to leave
  321. 8. Receive the Hour Warning
  322.  
  323. HOUR 02
  324. 1. Enter the Mutator Room 
  325. OR
  326. 2. Talk to Sushi and Unit
  327. 3. Listen to Sushi and Unit talk to Tanya
  328. 4. Stay with Unit and Sushi and eavesdrop on their conversation 
  329. OR
  330. 5. Follow Tanya-into the Mutator Room
  331. 6. Listen to the Dr. and Tanya discuss Turkey Monkey
  332. 7. Receive the Hour Warning
  333.  
  334. HOUR 03
  335. 1. See Sushi and Unit in the CCS Pods
  336. 2. Listen to Tanya discuss Turkey Monkey on Spudfinder
  337. 3. Interrupt Tanya's conversation
  338. 4. Receive the Hour Warning
  339.  
  340. HOUR 04
  341. 1. Watch Sushi, Unit and Tanya discuss Turkey Monkey's movements
  342. 2. Interrupt the discussion and be told to go to Rod Rooter's Estate
  343. 3. Receive the Hour Warning
  344.  
  345. HOUR 05
  346. 1. Listen to Mr. Udo's phone message
  347. 2. See Tanya leave the CCS room
  348. 3. Click on Tanya to accompany her to Big Media in Hour 06
  349. 4. Receive the Hour Warning
  350.  
  351. HOUR 06
  352. 1. Enter the Mutator Room
  353. 2. Eavesdrop on Eva's conversation with Sushi and Unit
  354. 3. Get kicked out
  355. 4. Receive the Hour Warning
  356.  
  357. HOUR 07
  358. 1. Click on the door to the CCS room and talk to Unit as he exits
  359. 2. Click on the beaker in the machine
  360. 3. Talk to Sushi in the Mutator Room
  361. 4. Receive the Hour Warning
  362.  
  363. HOUR 08
  364. 1. Be attacked by Turkey Monkey 
  365. OR
  366. 2. Enter by way of My Struggle and talk to Tanya and Sushi
  367. 3. Receive the Hour Warning
  368.  
  369. HOUR 09
  370. TRACK A
  371. 1. If you have donuts, talk to Dr. Byrthfood and put the donuts in the 
  372. Mutator
  373. 2. If you don't have donuts, talk to Dr. Byrthfood and hear Turkey 
  374. Monkey fly away
  375. 3. Receive the Hour Warning
  376.  
  377. TRACK B
  378. 1. Talk to Dr. Byrthfood
  379. 2. Answer your Spudfinder and talk to Jeremy
  380. 3. Receive the Hour Warning
  381.  
  382. HOUR 10
  383. TRACK A
  384. 1. Talk to Dr. Byrthfood
  385. 2. Get the beaker for him OR
  386. 3. Ignore his request
  387.  
  388. TRACK B
  389. 1. Listen in Dr. Byrthfood's phone conversation
  390. 2. Receive the Hour Warning
  391.  
  392. TRACK C
  393. 1. Talk to Dr. Byrthfood
  394. 2. Receive the Hour Warning
  395.  
  396. HOUR 11
  397. TRACK A
  398. 1. Talk to Eva
  399. 2. Talk to Jamie
  400. 3. Talk to Grady
  401. 4. Enter the Mutator Room and talk to Dr. Byrthfood
  402. 5. Receive the Hour Warning
  403.  
  404. TRACK B
  405. 1. Get Buccoed by exiting Spudmobile 
  406. OR
  407. 2. Enter by means of the My Struggle Gallery
  408. 3. Talk to Dr. Byrthfood
  409. 4. Stay where you are and get Buccoed 
  410. OR
  411. 5. Hide in the Mutator
  412.  
  413. TRACK C
  414. 1. Enter CCS room and see Dr. Byrthfood sleeping
  415. 2. Talk to Unit
  416. 3. Talk to Sushi and Tanya
  417. 4. Receive the Hour Warning
  418.  
  419. HOUR 12
  420. TRACK A
  421. 1. Talk to General Boy
  422. 2. Talk to Boogie Boy
  423. 3. Read the experiment results document on the computer monitor
  424. 4. See Jeremy transformed
  425. 5. Receive the End Game Announcement
  426.  
  427. TRACK B
  428. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and talk to Buccoed Dr. Byrthfood
  429. 2. See Mutator and the rest of Lifeforms Unlimited explode
  430. 3. Receive the End Game Announcement
  431.  
  432. TRACK C
  433. 1. Talk to Eva
  434. 2. Enter CCS room and see Max and Unit asleep
  435. 3. Enter the Mutator Room and talk to Dr. Byrthfood
  436. 4. Receive the End Game Announcement
  437.  
  438. CLUB DEVO
  439. Thing you can usually do at Club Devo:
  440.  
  441. Enter the building through My Struggle!
  442. Call up Boogie Boy to get some advice (should happen only once).
  443. Click on the artwork on the walls.
  444. Buy a ticket for one or multiple shows.
  445. If you have all five Devo Rules, click on an opened picture to be 
  446. transported to the My Struggle Gallery.
  447. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, 
  448. you will get the Hour Warning.
  449. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  450. Arrive in the next Hour at Club Devo.
  451.  
  452. HOUR 01
  453. 1. Club Devo is closed - you can only enter through My Struggle
  454. 2. Receive the Hour Warning
  455.  
  456. HOUR 02
  457. 1. Club Devo is closed - you can only enter through My Struggle
  458. 2. Receive the Hour Warning
  459.  
  460. HOUR 03
  461. 1. Go around to the back of Club Devo
  462. 2. Look at Turkey Monkey in the air conditioning duct
  463. 3. Try to shoot Turkey Monkey
  464. 4. Listen in on Sun Wang Pin, Floyd and Boyd Kalimba's conversation OR
  465. 5. Click on one of them to get their attention
  466. 6. Receive the Hour Warning
  467.  
  468. HOUR 04
  469. 1. Witness Grady making and Amygdala deal
  470. 2. Receive the Hour Warning
  471.  
  472. HOUR 05
  473. 1. Talk to Grady
  474. 2. Take the Amygdala and have a trip 
  475. OR
  476. 3. Enter Club Devo through back door
  477. 4. Talk to Dr. Byrthfood and Jamie
  478. 5. Watch Peek-a-Boo and receive a Devo Rule
  479. 6. Click on Jamie as he exits and wind up at Big Media in Hour 06 
  480. OR
  481. 7. Exit Club Devo and click on Grady to Wind up at Big Media in Hour 06
  482. 8. Receive the Hour Warning
  483.  
  484. HOUR 06
  485. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and see Dr. Byrthfood testing the 
  486. sound system 
  487. OR
  488. 2. Listen to Dr. Byrthfood testing the sound system
  489. 3. Receive the Hour Warning
  490.  
  491. HOUR 07
  492. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun 
  493. OR
  494. 2. Enter through the front door and give up your gun
  495. 3. Watch Peek-a-Boo
  496. 4. Receive a Devo Rule
  497. 5. Receive the Hour Warning
  498.  
  499. HOUR 08
  500. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun 
  501. OR
  502. 2. Enter through the front door and give up your gun
  503. 3. Listen to Byrthfood's lecture
  504. 4. If you have your Spudgun, stop the Kalimba with the camera 
  505. OR
  506. 5. Fail to stop Floyd and Boyd
  507. 6. Receive the Hour Warning
  508.  
  509. HOUR 09
  510. TRACK A
  511. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun 
  512. OR
  513. 2. Enter through the front door and give up your gun
  514. 3. Watch Boogie Boy perform "U Got Me Bugged"
  515. 4. When Unit motions you up on the stage, climb up and look out at the 
  516. crowd
  517. 5. Receive the Hour Warning
  518. 6. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey 
  519. pupae
  520.  
  521. TRACK B
  522. 1. Watch Boogie Boy perform "U Got Me Bugged"
  523. 2. Watch Unit announce the impending attack by the Pilgrims
  524. 3. Talk to Grady
  525. 4. Click on Grady as he exits to arrive at General Boy's House in Hour 
  526. 10
  527. 5. Receive the Hour Warning
  528.  
  529. HOUR 10
  530. TRACK A
  531. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun 
  532. OR
  533. 2. Enter through the front door and give up your gun
  534. 3. If you have our Spudgun, shoot the Pilgrim and watch the show 
  535. OR
  536. 4. If you don't have your Spudgun, get Buccoed by the Pilgrim
  537. 5. Click on Jamie as he exits to arrive at Lifeforms Unlimited in Hour 
  538. 11
  539. 6. Click on Jeremy as he exits to arrive at Lifeforms Unlimited in Hour 
  540. 11
  541. 7. Click on Grady as he exits to arrive at Lifeforms Unlimited in Hour 
  542. 11
  543. 8. Click on Tanya as she exits to arrive at Lifeforms Unlimited in Hour 
  544. 11
  545. 9. Receive the Hour Warning
  546. 10. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey 
  547. pupae
  548.  
  549. TRACK B
  550. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun 
  551. OR
  552. 2. Be Buccoed by the Pilgrim guards outside when you try to enter
  553. 3. Inside listen to the Pilgrims try to break into Club Devo
  554. 4. Talk to Tanya, Sushi and Unit
  555. 5. When the lights go out, you will be trapped in Club Devo until the 
  556. next hour
  557. 6. Receive the Hour Warning
  558.  
  559. TRACK C
  560. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun 
  561. OR
  562. 2. Enter through the front door and give up your gun
  563. 3. If you have our Spudgun, shoot the Pilgrim and watch the show 
  564. OR
  565. 4. If you don't have your Spudgun, get Buccoed by the Pilgrim
  566. 5. Click on Jamie as he exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 11
  567. 6. Click on Jeremy as he exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 11
  568. 7. Click on Grady as he exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 11
  569. 8. Click on Tanya as she exits to arrive at Lifeforms Unlimited in Hour 
  570. 11
  571. 9. Receive the Hour Warning
  572. 10. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey 
  573. pupae
  574.  
  575. HOUR 11
  576. TRACK A
  577. 1. Club Devo is closed - you can only enter through My Struggle
  578. 2. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey 
  579. babies
  580. 3. Receive the Hour Warning
  581.  
  582. TRACK B
  583. 1. Enter by way of My Struggle Gallery and retain your Spudgun 
  584. OR
  585. 2. Be Buccoed by the Pilgrim guards outside when you try to enter
  586. 3. Inside Talk to Sushi, Unit and Tanya in the complete darkness of Club 
  587. Devo
  588. 4. Pilgrims break in the door and Bucco everyone, including you
  589. 5. Receive the Hour Warning
  590.  
  591. TRACK C
  592. 1. Club Devo is closed - you can only enter through My Struggle
  593. 2. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey 
  594. babies
  595. 3. Receive the Hour Warning
  596.  
  597. HOUR 12
  598. TRACK A
  599. 1. Club Devo is closed - you can only enter through My Struggle
  600. 2. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey 
  601. babies
  602. 3. Receive the Game End Announcement
  603.  
  604. TRACK B
  605. 1. Walk around to the back of Club Devo
  606. 2. Talk to Daddy-0
  607. 3. Take the Amygdala he offers 
  608. OR
  609. 4. Receive the Game End Announcement
  610.  
  611. TRACK C
  612. 1. Club Devo is closed - you can only enter through My Struggle
  613. 2. Outside, click on the air conditioning duct to see Turkey Monkey 
  614. babies
  615. 3. Receive the Game End Announcement
  616.  
  617. GENERAL BOY'S HOUSE
  618. Things you can usually do at General Boy's House:
  619.  
  620. Enter the building
  621. Feed the Poi (if you have donuts)
  622. Click on the artwork on the walls
  623. If you have all five Devo Rules, click on an opened picture to be 
  624. transported to the My Struggle Gallery.
  625. Play the videotape (if you have it) in the tape machine and collect a 
  626. Devo Rule
  627. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, 
  628. you will get the Hour Warning
  629. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  630. Arrive in the next Hour at General Boy's House.
  631.  
  632. HOUR 01
  633. 1. Click on Boogie's Door
  634. 2. Go down stairs and talk to the General
  635. 3. Click on the computer monitor
  636. 4. Receive the Hour Warning
  637.  
  638. HOUR 02
  639. 1. Talk to Grady and Boogie
  640. 2. Go downstairs
  641. 3. Click on the monitor to see Freedom of Choice and collect a Devo Rule
  642. 4. Receive the Hour Warning
  643.  
  644. HOUR 03
  645. 1. Go downstairs and find the General Sleeping
  646. 2. Try to read the MJ12 document on the computer 
  647. OR
  648. 3. Wake General Boy up
  649. 4. Shoot Turkey Monkey 
  650. OR
  651. 5. Be slimed by Turkey Monkey
  652.  
  653. HOUR 04
  654. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  655. 2. Read the MJ12 document
  656. 3. Receive the Hour Warning
  657.  
  658. HOUR 05
  659. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  660. 2. Read the MJ12 document
  661. 3. Receive the Hour Warning
  662.  
  663. HOUR 06
  664. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  665. 2. Read the MJ12 document
  666.  
  667. HOUR 07
  668. 1. Knock on Boogies door and talk to General Boy 
  669. OR
  670. 2. Go downstairs and listen in on General Boy's phone conversation
  671. 3. Receive the Hour Warning
  672.  
  673. HOUR 08
  674. 1. Go downstairs and catch Grady looking at MJ12
  675. 2. Follow Grady upstairs 
  676. OR
  677. 3. Read the MJ12 document
  678. 4. Receive the Hour Warning
  679.  
  680. HOUR 09
  681. TRACK A
  682. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  683. 2. Read the MJ12 document
  684. 3. Receive the Hour Warning
  685.  
  686. TRACK B
  687. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  688. 2. Read the MJ12 document
  689. 3. Receive the Hour Warning
  690.  
  691. HOUR 10
  692. TRACK A
  693. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  694. 2. Read the MJ12 document
  695. 3. Get caught by General Boy and be banned from Smart Patrol 
  696. Headquarters, General Boy's House, Lifeforms Unlimited and Club Devo for 
  697. Hours 11 and 12.
  698. 4. Receive the Hour Warning
  699.  
  700. TRACK B
  701. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  702. 2. Read the MJ12 document
  703. 3. Get caught by General Boy and be banned from Smart Patrol 
  704. Headquarters, General Boy's House, Lifeforms Unlimited and Club Devo for 
  705. Hours 11 and 12.
  706. 4. Receive the Hour Warning
  707.  
  708. TRACK C
  709. 1. Enter the house through the My Struggle Gallery
  710. 2. Read the MJ12 document
  711. 3. Get caught by General Boy and be banned from Smart Patrol 
  712. Headquarters, General Boy's House, Lifeforms Unlimited and Club Devo for 
  713. Hours 11 and 12.
  714. 4. Receive the Hour Warning
  715.  
  716. HOUR 11
  717. TRACK A
  718. 1. Talk to General Boy and Boogie Boy as they exit
  719. 2. Read the MJ12 document
  720. 3. Receive the Hour Warning 
  721. OR
  722. 4. Enter the house through the My Struggle Gallery
  723. 5. Read the MJ12 document
  724. 6. Receive the Hour Warning
  725.  
  726. TRACK B
  727. 1. Knock and the door and talk to Boogie Boy
  728. 2. Receive the Hour Warning 
  729. OR
  730. 3. Enter the house through the My Struggle Gallery.
  731. 4. Read the MJ12 document
  732. 5. Receive the Hour Warning
  733.  
  734. TRACK C
  735. 1. Go downstairs and talk to General Boy and Boogie Boy
  736. 2. Listen in on their phone conversation with the Smart Patrol
  737. 3. Receive the Hour Warning 
  738. OR
  739. 4. Enter the house through the My Struggle Gallery
  740. 5. Read the MJ12 document
  741. 6. Receive the Hour Warning
  742.  
  743. HOUR 12
  744. TRACK A
  745. 1. Exit the Spudmobile
  746. 2. See a flying saucer beam something down into the house
  747. 3. Receive the Game End Announcement 
  748. OR
  749. 4. Enter the house through the My Struggle Gallery
  750. 5. Read the MJ12 document
  751. 6. Receive the Game End Announcement
  752.  
  753. TRACK B
  754. 1. Click on the door and talk to Boogie (if you didn't do this in Hour 
  755. 11)
  756. 2. Receive the Game End Announcement 
  757. OR
  758. 3. Enter the house through the My Struggle Gallery
  759. 4. Read the MJ12 document
  760. 5. Receive the Game End Announcement
  761.  
  762. TRACK C
  763. 1. Exit the Spudmobile
  764. 2. See a flying saucer beam something down into the house
  765. 3. Receive the Game End Announcement 
  766. OR
  767. 4. Enter the house through the My Struggle Gallery
  768. 5. Read the MJ12 document
  769. 6. Receive the Game End Announcement
  770.  
  771. BIG MEDIA
  772. Things you can usually do at Big Media:
  773.  
  774. Enter the building
  775. At the monitor, call up Boogie Boy to give you a clue to the password 
  776. (should happen only once)
  777. Enter Root at the monitor
  778. For hours 01-05, pick up the Pilgrim hat in order to get past the 
  779. security guard.
  780. In Hours 06-12, use the key found in Rod's office to get into his office 
  781. after hours.
  782. Sit in Rod's chair and see the VR woman for Hours 05 on, Track A and C 
  783. only after Hour 08.
  784. Talk to the security guard.
  785. When you attempt to leave during hours 01-05, the Pilgrim will take your 
  786. hat
  787. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, 
  788. you will get the Hour Warning.
  789. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  790. Arrive in the next Hour at Big Media.
  791.  
  792. HOUR 01
  793. 1. Listen to Rod's phone conversation
  794. 2. Click on his monitor to see Beautiful World and receive a Devo Rule
  795. 3. Take the tape Rod offers you
  796. 4. Receive the Hour Warning
  797.  
  798. HOUR 02
  799. 1. Watch the Universal Walker ad
  800. 2. Listen to the Rev. Gassale and Rod plot 
  801. OR
  802. 3. Click on either of them to interrupt the conversation
  803. 4. If you have the tape, Gassale will take it
  804. 5. Rod kicks you out
  805. 6. Receive the Hour Warning
  806.  
  807. HOUR 03
  808. 1. Listen to Rod's phone conversation with his son
  809. 2. Click on Rod to get kicked out
  810. 3. Receive the Hour Warning
  811.  
  812. HOUR 04
  813. 1. Take Rod his golf balls
  814. 2. Hold on to them and be kicked out 
  815. OR
  816. 3. Put them on the table when Rod asks you too
  817. 4. Listen to Rod's conversation with Floyd and Boyd Kalimba 
  818. OR
  819. 5. Click on any of them to get kicked out
  820. 6. Receive the Hour Warning
  821.  
  822. HOUR 05
  823. 1. Go past the guard when he bends over to pick up the cards
  824. 2. Explore Rod's Office
  825. 3. Pick up the key on the table
  826. 4. Receive the Hour Warning
  827.  
  828. HOUR 06
  829. 1. Big Media is closed
  830. 2. Enter by accompanying a Smart Patroller
  831. 3. Play stoolscoot
  832. 4. Click on Tanya as she exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 07
  833. 5 Click on Jamie as he exits to arrive at Club Devo in Hour 07
  834. 6 Click on Jeremy as he exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 07
  835. 7. Receive the Hour Warning
  836. OR
  837. 1. Enter using the key
  838. 2. Explore Rod's office
  839. 3. Receive the Hour Warning
  840.  
  841. HOUR 07
  842. 1. Big Media is closed
  843. 2. Click on Grady as he exits to arrive at General Boy's House in Hour 
  844. 08
  845. 3. Click on Max as he exits to arrive at Golden Oasis Retirement in Hour 
  846. 08
  847. 4. Watch Floyd and Boyd Kalimba disappear into the locker
  848. 5. Receive the Hour Warning
  849.  
  850. HOUR 08
  851. 1. Big Media is closed
  852. 2. If you have all five Devo Rules, enter the locker
  853. 3. In the my Struggle Gallery, go down Hallway 8
  854. 4. Find the My Struggle image that appears in Club Devo
  855. 5. Enter Club Devo in Hour 08 by clicking on the close-up image
  856. 6. If you don't have all five Devo Rules, Boogie Boy calls you
  857. 7. Receive the Hour Warning
  858. OR
  859. 1. Enter using the key
  860. 2. Be taken prisoner by Rod Rooter
  861. 3. Try to leave and be Buccoed OR
  862. 4. Remain in place
  863. 5. Receive the Hour Warning
  864.  
  865. HOUR 09
  866. TRACK A
  867. 1. Big Media is closed
  868. 2. Enter using the key
  869. 3. Put them on the table when Rod asks you too
  870. 4. Listen to Rod's conversation with Floyd and Boyd Kalimba 
  871. OR
  872. 5. Click on any of them to get kicked out
  873. 6. Receive the Hour Warning
  874.  
  875. HOUR 05
  876. 1. Go past the guard when he bends over to pick up the cards
  877. 2. Explore Rod's Office
  878. 3. Pick up the key on the table
  879. 4. Receive the Hour Warning
  880.  
  881. HOUR 06
  882. 1. Big Media is closed
  883. 2. Enter by accompanying a Smart Patroller
  884. 3. Play stoolscoot
  885. 4. Click on Tanya as she exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 07
  886. 5. Click on Jamie as he exits to arrive at Club Devo in Hour 07
  887. 6. Click on Jeremy as he exits to arrive at Smart Patrol HQ in Hour 07
  888. 7. Receive the Hour Warning
  889. OR
  890. 1. Enter using the key
  891. 2. Explore Rod's office
  892. 3. Receive the Hour Warning
  893.  
  894. HOUR 07
  895. 1. Big Media is closed
  896. 2. Click on Grady as he exits to arrive at General Boy's House in Hour 
  897. 08
  898. 3. Click on Max as he exits to arrive at Golden Oasis Retirement in Hour 
  899. 08
  900. 4. Watch Floyd and Boyd Kalimba disappear into the locker
  901. 5. Receive the Hour Warning
  902.  
  903. HOUR 08
  904. 1. Big Media is closed
  905. 2. If you have all five Devo Rules, enter the locker
  906. 3. In the my Struggle Gallery, go down Hallway 8
  907. 4. Find the My Struggle image that appears in Club Devo
  908. 5. Enter Club Devo in Hour 08 by clicking on the close-up image
  909. 6. If you don't have all five Devo Rules, Boogie Boy calls you
  910. 7. Receive the Hour Warning
  911. OR
  912. 1. Enter using the key
  913. 2. Be taken prisoner by Rod Rooter
  914. 3. Try to leave and be Buccoed 
  915. OR
  916. 4. Remain in place
  917. 5. Receive the Hour Warning
  918.  
  919. HOUR 09
  920. TRACK A
  921. 1. Big Media is closed
  922. 2. Enter using the key
  923. 3. Explore Rod's office
  924. 4. Receive the Hour Warning
  925.  
  926. TRACK B
  927. 1. Enter using the key
  928. 2. Be taken prisoner by Rod Rooter
  929. 3. Try to leave and be Buccoed 
  930. OR
  931. 4. Remain in place
  932. 5. Receive the Hour Warning
  933. OR if you've been a prisoner from the previous Hour
  934. 1. Try to leave and be Buccoed 
  935. OR
  936. 2. Remain in place
  937. 3. Receive the Hour Warning
  938.  
  939. HOUR 10
  940. TRACK A
  941. 1. Big Media is closed
  942. 2. Enter using the key
  943. 3. Explore Rod's office
  944. 4. Receive the Hour Warning
  945.  
  946. TRACK B
  947. 1. Get Buccoed by a Pilgrim 
  948. OR
  949. 2. Exit Big Media
  950. 3. Receive the Hour Warning
  951. OR if you've been a prisoner from previous Hour
  952. 1. See Floyd and Boyd arrive
  953. 2. Get knocked out by Floyd
  954.  
  955. TRACK C
  956. 1. Big Media is closed
  957. 2. Enter using the key
  958. 3. Explore Rod's office
  959. 4. Receive the Hour Warning
  960.  
  961. HOUR 11
  962. TRACK A
  963. 1. Big Media is closed
  964. 2. Try to enter using the key
  965. 3. Rod exits the elevator and takes key from you
  966. 4. Receive the Hour Warning
  967.  
  968. TRACK B
  969. 1. Get Buccoed by a Pilgrim 
  970. OR
  971. 2. Exit Big Media
  972. 3. Receive He Hour Warning
  973. OR if you've been a prisoner from previous Hour
  974. 1. Listen to Floyd and Boyd's phone conversation
  975. 2. Get kicked out
  976. 3. Receive the hour Warning
  977.  
  978. TRACK C
  979. 1. Big Media is closed
  980. 2. Try to enter using the key
  981. 3. Rod exits the elevator and takes key from you
  982. 4. Receive the Hour Warning
  983.  
  984. HOUR 12
  985. TRACK A
  986. 1. Big Media is closed 2. Enter using the key
  987. 3. Explore Rod's office
  988. 4. Receive the Hour Warning
  989.  
  990. TRACK B
  991. 1. Get Buccoed by a Pilgrim 
  992. OR
  993. 2. Exit Big Media
  994. 3. Receive the Hour Warning
  995.  
  996. TRACK C
  997. 1. Big Media is closed
  998. 2. Enter using the key
  999. 3. Explore Rod's office
  1000. 4. Receive the Hour Warning
  1001.  
  1002. ROD ROOTER'S ESTATE
  1003. Things you can usually do at Rod Rooter's Estate:
  1004.  
  1005. Click on the gate
  1006. Climb the tree
  1007. Look into Donut's room
  1008. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, 
  1009. you will get the Hour Warning.
  1010. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  1011. Arrive in the next Hour at Rod Rooter's house.
  1012.  
  1013. HOUR 01
  1014. 1. Watch Donut Rooter writhe in her sleep
  1015. 2. Receive the Hour Warning
  1016.  
  1017. HOUR 02
  1018. 1. Listen to Donut talk to Daddy-0 on her phone
  1019. 2. Watch Donut leave the room to take a shower
  1020. 3. Listen to the song
  1021. 4. Receive the Hour Warning
  1022.  
  1023. HOUR 03
  1024. 1. Click on the monitor to see Whip It and collect a Devo Rule
  1025. 2. Listen to Donut talk to Sun Wang Pin
  1026. 3. Receive the Hour Warning
  1027.  
  1028. HOUR 04
  1029. 1. Listen to Donut talk to Sun Wang Pin and then Eva
  1030. 2. Receive the Hour Warning
  1031.  
  1032. HOUR 05
  1033. 1. Watch Donut looking at Turkey Monkey outside her window 
  1034. OR
  1035. 2 Click on Donut and be attacked by Turkey Monkey
  1036. 3 Receive the Hour Warning
  1037.  
  1038. HOUR 06
  1039. 1. Watch Boogie Boy and General Boy save Donut
  1040. 2. Watch Sun Wang Pin steal Turkey Monkey
  1041. 3. Receive the Hour Warning
  1042.  
  1043. HOUR 07
  1044. 1. Listen to the Song
  1045. 2. Receive the Hour Warning
  1046.  
  1047. HOUR 08
  1048. 1. Watch Donut and Eva on the bed
  1049. 2. Receive the Hour Warning
  1050.  
  1051. HOUR 09
  1052. 1. Watch Hope cry pitifully on the bed
  1053. 2. Be attacked by Turkey Monkey
  1054.  
  1055. HOUR 10
  1056. 1. Listen to Hope's phone conversation with Rev. Vince Gassale
  1057. 2. Receive the Hour Warning
  1058.  
  1059. HOUR 11
  1060. 1. Enjoy the exchange between Rod Rooter and his wife Hope
  1061. 2. Receive the Hour Warning
  1062.  
  1063. HOUR 12
  1064. 1. Watch Rod sleeping on the Bed
  1065. 2. Watch Donut enter and recoil in horror
  1066. 3. Receive the Hour Warning
  1067.  
  1068. GOLDEN OASIS RETIREMENT HOME
  1069. Things you can usually do at Golden Oasis:
  1070.  
  1071. Enter the building
  1072. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, 
  1073. you will get the Hour Warning.
  1074. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  1075. Arrive in the next Hour at Golden Oasis.
  1076.  
  1077. HOUR 01
  1078. 1. Talk to the receptionist
  1079. 2. Enter one of the following names at the monitor:
  1080. Devo
  1081. Max
  1082. Yoni Wang Pin
  1083. 3. Be told the above party is not available
  1084. 4. Receive the Hour Warning
  1085.  
  1086. HOUR 02
  1087. 1. Talk to the receptionist
  1088. 2. Enter one of the following names at the monitor:
  1089. Devo 
  1090. Max
  1091. Yoni Wang Pin
  1092. 3. Be told the above party is not available if you entered YWP 
  1093. OR
  1094. 4. Be told to go to room 113 if you entered Devo 
  1095. OR
  1096. 5. Watch Max appear and follow him back
  1097. 6. Watch Devo perform Mechanical Man
  1098. 7. Talk to Max
  1099. 8. Receive the Hour Warning
  1100.  
  1101. HOUR 03
  1102. 1. Talk to the receptionist
  1103. 2. Enter one of the following names at the monitor:
  1104. Devo
  1105. Max
  1106. Yoni Wang Pin
  1107. 3. Be told the above party is not available
  1108. 4. Eavesdrop on Max's conversation with the Pilgrim at the Gift Shop
  1109. 5. Talk to the Pilgrim 
  1110. OR
  1111. 6. Talk to Max
  1112. 7. Receive the Hour Warning
  1113.  
  1114. HOUR 04
  1115. 1. Talk to the receptionist
  1116. 2. Enter one of the following names at the monitor:
  1117. Devo
  1118. Max
  1119. Yoni Wang Pin
  1120. 3. Be told the above party is not available
  1121. 4. Talk to Max after he answers his Spudfinder
  1122. 5. Turn and watch Sun Wang Pin leave in a hurry
  1123. 6. Receive the Hour Warning
  1124.  
  1125. HOUR 05
  1126. 1. Talk to the receptionist
  1127. 2. Enter one of the following names at the monitor:
  1128. Devo
  1129. Max
  1130. Yoni Wang Pin
  1131. 3. Be told the part is unavailable if you entered Max or Yoni Wang Pin
  1132. 4. Be told to go to room 113 if you entered Devo
  1133. 5. Click on Max and feed Devo
  1134. 6. Talk to Max
  1135. 7. In the lobby shoot talk to the Pilgrim
  1136. 8. Shoot the Pilgrim 
  1137. OR
  1138. 9. Get Buccoed by the Pilgrim
  1139. 10. Receive the Hour Warning
  1140.  
  1141. HOUR 06
  1142. 1. Talk to the Receptionist
  1143. 2. Talk to Yoni Wang Pin
  1144. 3. Wake up a Devo member and talk to him
  1145. 4. Receive the Hour Warning
  1146.  
  1147. HOUR 07
  1148. 1 Talk to Yoni Wang Pin if you haven't already
  1149. 2 Wake up a Devo member and talk to him if you haven't already
  1150. 3. Receive the Hour Warning
  1151.  
  1152. HOUR 08
  1153. 1. Talk to the Receptionist
  1154. 2 Talk to Max
  1155. 3 Click on Max as he exits to arrive at Mr. Ploppy's Donuts in Hour 09
  1156. 4. Receive the Hour Warning
  1157.  
  1158. HOUR 09
  1159. TRACK A
  1160. 1. Explore Golden Oasis
  1161. 2. Receive the Hour Warning
  1162.  
  1163. TRACK B
  1164. 1 Explore Golden Oasis
  1165. 2 Find the receptionist in Yoni Wang Pin's room
  1166. 3. Click on her 
  1167. OR
  1168. 4. Receive the Hour Warning
  1169.  
  1170. HOUR 10
  1171. TRACK A
  1172. 1. Talk to Receptionist
  1173. 2. Receive the Hour Warning
  1174.  
  1175. TRACK B
  1176. 1. Talk to Receptionist
  1177. 2. If you were caught in Hour 09, Receive the Hour Warning 
  1178. OR
  1179. 3. Go back to Yoni Wang Pin's Room
  1180. 4. talk to Max
  1181. 5. Talk to Sun Wang Pin
  1182. 6. Receive the Hour Warning
  1183.  
  1184. TRACK C
  1185. 1. Talk to Receptionist
  1186. 2. Receive the Hour Warning
  1187.  
  1188. HOUR 11
  1189. TRACK A
  1190. 1. Explore Golden Oasis
  1191. 2. Find the Receptionist Whipping Gassale
  1192. 3. Click on the Receptionist and be kicked out
  1193. 4. Receive the Hour Warning
  1194.  
  1195. TRACK B
  1196. 1. Explore Golden Oasis
  1197. 2. Find the Receptionist Whipping Gassale
  1198. 3. Click on the Receptionist and be Buccoed by a Pilgrim hiding in one 
  1199. of the rooms
  1200. 4. Receive the Hour Warning
  1201.  
  1202. TRACK C
  1203. 1. Explore Golden Oasis
  1204. 2. Find the Receptionist Whipping Gassale
  1205. 3. Click on the Receptionist and be kicked out
  1206. 4. Receive the Hour Warning
  1207.  
  1208. HOUR 12
  1209. TRACK A
  1210. 1. Wait for the Rev. Gassale to walk by
  1211. OR
  1212. 2. Be Buccoed by him when you enter Golden Oasis
  1213. 3. Find the Receptionist
  1214. 4. Get whipped
  1215. 5. Receive the End Game Announcement
  1216.  
  1217. TRACK B
  1218. 1. Wait for the Rev. Gassale to walk by 
  1219. OR
  1220. 2. Be Buccoed by him when you enter Golden Oasis
  1221. 3. Find the Receptionist
  1222. 4. Get whipped
  1223. 5. Receive the End Game Announcement
  1224.  
  1225. TRACK C
  1226. 1. Wait for the Rev. Gassale to walk by
  1227. OR
  1228. 2. Be Buccoed by him when you enter Golden Oasis
  1229. 3. Find the Receptionist
  1230. 4. Get whipped
  1231. 5. Receive the End Game Announcement
  1232.  
  1233. MR. PLOPPY'S DONUTS
  1234. Things you can usually do at Mr. Ploppy's Donuts:
  1235.  
  1236. Enter the building
  1237. If you have all 5 Devo Rules, enter the My Struggle gallery through the 
  1238. back door
  1239. Explore for up to one minute. If you don't interact with a character, 
  1240. you will get the Hour Warning.
  1241. Click forward (cursor is a steering wheel) to go back to Spudmobile OR
  1242. Arrive in the next Hour at Mr. Ploppy's Donuts.
  1243.  
  1244. HOUR 01
  1245. 1. Watch Turkey Monkey leave Mr. Ploppy's Donuts
  1246. 2. Click on the counter inside
  1247. 3. Talk to Mr. Ploppy
  1248. 4. Receive the Hour Warning
  1249.  
  1250. HOUR 02
  1251. 1. Talk to the Pilgrims stationed out front 
  1252. OR
  1253. 2. Walk around to the back and talk to the Pilgrim
  1254. 3. Shoot the Pilgrim with your Spudgun
  1255. 4. Receive the Hour Warning
  1256.  
  1257. HOUR 03
  1258. 1. Talk to the Pilgrim stationed out front 
  1259. OR
  1260. 2. Walk around to the back and watch Jamie and Jeremy interview Mr. 
  1261. Ploppy 
  1262. OR
  1263. 3. Interrupt their conversation
  1264. 4. Receive the Hour Warning
  1265.  
  1266. HOUR 04
  1267. 1. Buy Jelly Donuts 
  1268. OR
  1269. 2. Steal Jelly Donuts 
  1270. OR
  1271. 3. Do nothing
  1272. 4. Receive the Hour Warning
  1273.  
  1274. HOUR 05
  1275. 1. Watch Floyd and Boyd buy jelly donuts
  1276. 2. Talk to Floyd and Boyd
  1277. 3. If you stole donuts, get kicked out
  1278. 4. If you been to Mr. Ploppy's but didn't buy donuts, get some verbal 
  1279. abuse
  1280. 5. Receive the Hour Warning
  1281.  
  1282. HOUR 06
  1283. 1. Buy Jelly Donuts 
  1284. OR
  1285. 2. Steal Jelly Donuts 
  1286. OR
  1287. 3. Do nothing
  1288. 4. If you stole donuts, get kicked out
  1289. 5. If you been to Mr. Ploppy's but didn't buy donuts, get some verbal 
  1290. abuse
  1291. 6. Receive the Hour Warning
  1292.  
  1293. HOUR 07
  1294. 1. Buy Jelly Donuts 
  1295. OR
  1296. 2. Steal Jelly Donuts 
  1297. OR
  1298. 3. Do nothing
  1299. 4. If you stole donuts, get kicked out
  1300. 5. If you been to Mr. Ploppy's but didn't buy donuts, get some verbal 
  1301. abuse
  1302. 6. Receive the Hour Warning
  1303.  
  1304. HOUR 08
  1305. 1. If you stole donuts, get kicked out
  1306. 2. Mr. Ploppy tells you he won't sell anymore jelly donuts
  1307. 3. Receive the Hour Warning
  1308.  
  1309. HOUR 09
  1310. TRACK A
  1311. 1. Watch Max capture Sun Wang Pin
  1312. 2. Shoot Mr. Ploppy with the Spudgun 
  1313. OR
  1314. 3. Watch his gun misfire and leave in disgust
  1315.  
  1316. TRACK B
  1317. 1. Watch Max capture Sun Wang Pin
  1318. 2. Shoot Mr. Ploppy with the Spudgun 
  1319. OR
  1320. 3. Watch his gun misfire and leave in disgust
  1321.  
  1322. HOUR 10
  1323. TRACK A
  1324. 1. If you stole donuts, get kicked out
  1325. 2. Mr. Ploppy tells you he won't sell anymore jelly donuts, if he didn't 
  1326. tell you before
  1327. 3. If you shot Mr. Ploppy in Hour 09, get Buccoed
  1328. 4. Receive the Hour Warning
  1329.  
  1330. TRACK B
  1331. 1. Get shot by the Pilgrim if you try to enter Mr. Ploppy's
  1332. OR
  1333. 2. Walk around to the back and shoot the Pilgrim in front of the back 
  1334. door
  1335.  
  1336. TRACK C
  1337. 1 If you stole donuts, get kicked out
  1338. 2 Mr. Ploppy tells you he won't sell anymore jelly donuts, if he didn't 
  1339. tell you before
  1340. 3. If you shot Mr. Ploppy in Hour 09, get Buccoed
  1341. 4. Receive the Hour Warning
  1342.  
  1343. HOUR 11
  1344. TRACK A
  1345. 1. If you stole donuts, get kicked out
  1346. 2. Mr. Ploppy tells you he won't sell anymore jelly donuts, if he didn't 
  1347. tell you before
  1348. 3. If you shot Mr. Ploppy in Hour 09, get Buccoed
  1349. 4. Mr. Ploppy leaves in disgust
  1350. 5. Receive the Hour Warning
  1351.  
  1352. TRACK B
  1353. 1. Get shot by the Pilgrim if you try to enter Mr. Ploppy's
  1354. OR
  1355. 2. Walk around to the back and shoot the Pilgrim in front of the back 
  1356. door
  1357.  
  1358. TRACK C
  1359. 1. If you stole donuts, get kicked out
  1360. 2. Mr. Ploppy tells you he won't sell anymore jelly donuts, if he didn't 
  1361. tell you before
  1362. 3. If you shot Mr. Ploppy in Hour 09, get Buccoed
  1363. 4. Mr. Ploppy leaves in disgust
  1364. 5. Receive the Hour Warning
  1365.  
  1366. HOUR 12
  1367. TRACK A
  1368. 1. Mr. Ploppy's is closed for business
  1369.  
  1370. TRACK B
  1371. 1. Get shot by the Pilgrim if you try to enter Mr. Ploppy's 
  1372. OR
  1373. 2. Walk around to the back and shoot the Pilgrim in front of the back 
  1374. door
  1375.  
  1376. TRACK C
  1377. 1. Mr. Ploppy's is closed for business
  1378.