home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / darkeye.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  17KB  |  310 lines

  1. The Dark Eye
  2.  
  3. The story takes place in two different worlds.  You , the main character and narrator,
  4. are retelling a story that you are asking us to believe happened to you.  In addition
  5. to this personal story, the experience you are retelling includes nightmare experiences 
  6. (6 in total) that you lived through while you were also living through the "real world"
  7. experience. 
  8.  
  9. In the game, certain events in the main story trigger the house into its nightmare state
  10. -- the house goes blue-y and whispers.   At this point, you must find a portal to a
  11. nightmare and complete one nightmare in order to be allowed to come back and continue
  12. with the main story.  There are 3 nightmares, but 6 experiences since you will have to do
  13. each nightmare as both the victim and  the victimiser. (There are also 2 wonderful
  14. recitations of  Poe's -- but these are extra to the game).  The 2 portals for the same
  15.  nightmare are close to each other.  The pair of portals for the 3 different nightmares
  16. are scattered throughout the house. 
  17.  
  18. The following walk-through goes through the main story with minimal exploration and
  19. minimal moves. It gets to the events that trigger the house to go blue-y.  Following these
  20. segments of the main story, there is a short walk-through for each nightmare.
  21.  
  22. Unlike most games, the moves in Darkeye are primarily looking, moving and clicking on
  23. objects.  So the walkthrough deals with gameplay at that level, rather than describing what
  24. you are trying to accomplish with the "mouse click". 
  25.  
  26. The game manual describes a "read" option for the cursor.  This is a cupped hand and you
  27. move left and right across a person or object...and lets you "read" something about their
  28. thoughts or spirit.  I have referred to this as "read" in the walk-through.  You can also
  29. jump between characters within a nightmare when the eyes of the other person flicker.
  30. This walk-through does not elect this option.
  31.  
  32. MAIN STORY
  33.  
  34. You begin outside your Uncle's house.  Use knocker and be admitted.  Walk straight back to
  35. the studio room where your Uncle Edwin is at the easel.  Click (mouse) on Uncle a few times
  36. to talk to him.  Click on picture on floor by the windows.  Click on black glass on the
  37. table near Uncle Edwin.  Click on this glass in close-up(which should give it back to Uncle
  38. Edwin).  Turn away and then turn back toward Uncle.  He tells you that your brother Henry
  39. is here. 
  40.  
  41. Leave that room and go up the stairs to the room directly in front of you (the piano room).
  42. Click on open door and then enter.  Click on your brother Henry.  Turn to Elise -- she talks
  43. and then the house goes in to Nightmare Mood.
  44.  
  45. Return From 1st Nightmare
  46.  
  47. Return to Uncle's studio and click on  the portrait on floor.  Turn right and talk to Uncle.
  48. Go behind painting on easel & look at it.  Go further into this room to your Uncle's office.
  49. Look at Mind Map on desk.  Look at letter from Brother Henry to Uncle Edwin.  Leave this
  50. area and go upstairs.
  51.  
  52. Go to Henry's Bedroom (right turn at top of stairs and 2nd door on the right on the wall
  53. ahead of you that has two doors).  Go in and click on Henry.  After Henry leaves, you want
  54. to wander a little.  Try going to the basement and then go through the painting gallery 
  55. (with paintings on wall at bottom of stairs, not the studio with the easel). You want to
  56. keep wandering and then coming back to the bottom of the stairs.  The event you want to
  57. trigger is seeing Henry at the bottom of the stairs, calling up to Uncle Edwin in a
  58. conversation.  At the end of this conversation, the house goes into Nightmare Mood.
  59.  
  60. Return From 2nd Nightmare:
  61.  
  62. Go to Uncle's studio.  Talk to him (click on him) at least twice.  Look at painting on the
  63. floor by the wall and then go and look at new painting -- there should be one -- in the
  64. gallery.  
  65.  
  66. Go upstairs to Piano room.  Knock on the door and then enter.  (you can't just enter).
  67. Talk to Elise.  Take the note from her.  Sit at the Piano.  HOLD left mouse button down
  68. to play the piano tune all the way through. Turn back to Elise when she gasps.  The house
  69. goes into Nightmare Mood.
  70.  
  71. Return From 3rd Nightmare:
  72.  
  73. Examine the paintings in your Uncle's studio and in the gallery.  Return to the piano room
  74. and retrieve the note you left on the piano.  Take the note to Henry in his bedroom.  After
  75. this scene, there is a knock on the door.  After talking to the servant, go to bedroom next
  76. door (Elise's room).  Go toward Uncle.
  77.   
  78. (As Uncle requested) go to studio and get the lantern.  This is the one near the easel, not
  79. on the desk. Take the lantern back to the bedroom.  Set lantern on table and turn to leave.
  80. The house goes into Nightmare Mood.
  81.  
  82. Return From 4th Nightmare:
  83.  
  84. Return to Elise's bedroom.  Take lamp as Uncle asks.  Go to basement and through the tunnel
  85. to the vault.   Put lantern on the shelf.  Click on Uncle.  Follow him out of the tunnel.
  86. The house goes into Nightmare Mood.
  87.  
  88. Return From 5th Nightmare:
  89.  
  90. Examine paintings on easel and on floor in the studio -- and the paintings in the gallery.
  91. Go upstairs and start down the hallway on your left.  Go to the 1st door on the right (open
  92. air room).  You should find Henry there. (When the house is blue-y, going out *into* the
  93. air gives you the recitation of Annabelle Lee and then returns you to the blue-y house to
  94. find a nightmare.)   Talk to Henry.  "Read" him.  Go back to your Uncle's studio and talk
  95. to Uncle Edwin.  Follow Uncle into his study, to the desk.  Click on Uncle.  Take the note.
  96. Read the note.   
  97.  
  98. Go to the top of the stairs. You should find Henry there.  Click on him.  Then follow him
  99. to the front door...and then out on the cliffs.  Watch entire scene.  Then turn back to
  100. house.  See Uncle.  Then scene goes into Nightmare Mood.
  101.  
  102. Return From 6th Nightmare:
  103.  
  104. As you finish the last nightmare, the game should return you to a final, almost automatic
  105. sequence that briefly reviews the nightmares you have experienced.  I was "landed" at the
  106. Red Death tapestry.
  107.  
  108. Go through the door and keep going straight -- or whichever direction the hand cursor shows
  109. you.  You will be taken back through one scene from each nightmare as you knock down each
  110. wall with the pickaxe you are carrying (8 times).  You reach Elise, risen from her coffin.
  111. Click on her and  you are caught up to the real nightmare of what was behind all that just
  112. happened in the real life
  113. story..  And the game ends.
  114.  
  115. THE NIGHTMARES....YOU CAN PLAY THEM IN ANY ORDER
  116.  
  117. The locations (triggered when house goes into nightmare blue funk):
  118.  
  119. CASK OF AMONTILLADO (not sure of spelling in this one)
  120.  
  121. Monstrosore (victimiser) -- wine bottle
  122.  
  123. Fortunato (victim) -- wine glass
  124.  
  125. BERNICE
  126.  
  127. Egaeus Poyton (victimiser) -- knife (or letter opener) on desk
  128.  
  129. Bernice Poyton (victim) -- bird cage next to desk
  130.  
  131. TELL-TALE HEART
  132.  
  133. Young Man (victimiser) -- Cleaver Knife next to fish on butcher block (room next to art
  134. gallery)
  135.  
  136. Old Man (victim) -- Fish on butcher block (room next to art gallery)
  137.  
  138. CASK OF AMONTILLADO -- MONTROSORE
  139.  
  140. Go toward the bridge.  Click on your servant in black to give him orders to leave you..
  141. Turn back and click on the two men on your right.  Turn farther right (2 men have gone onto
  142. the bridge).  "Read" Fortunato.  Go to bridge, turn left and go onto bridge.  Go toward
  143. folks in the background.  Lady laughs, turn left, bald man talks, turn right & right again
  144. -- you should be looking at lady in gold. Click on her.
  145.   
  146. Turn right and go toward the 2 men at the end of bridge (really 3 men but hard to see).
  147. Click on F and then click on him again.  Turn left and click on his friend.  Turn back to F.
  148. Turn left and go off the bridge.  Turn back to face bridge and talk to F.  Click on him.
  149. You should now be taken to the villa.
  150.  
  151. At villa::Go through gate (use hand) and then turn to right to vaults.  Open door.  In the
  152. first room, take the torch.  Turn right to go straight ahead.  
  153.  
  154. Can't guide you through the maze, but keep turning to F. throughout the journey to learn
  155. more of your thoughts about him.  And try to serve him wine (to get him drunk) as you pass
  156. shelves of stored  bottles.  You should be able to eventually come out in a large cavernous
  157. room.
  158.  
  159. F. walks to the back of a grotto in this room.  Click on the chain next to him, HOLD AND
  160. DRAG the chain across his body to (screen) right.  Then turn from him after he is chained
  161. in.
  162.  
  163. Turn to bone pile.  Move bones out of the way, pick up a brick.  Turn back to low wall that
  164. goes across the front of the grotto.  Click on an existing brick in the wall (you will get
  165. another new brick automatically).  Keep on clicking on existing bricks with the new brick
  166. -- between automatic dialogue scenes.  When wall is all done.  Turn and leave.  After a few
  167. moves back through the caves, this should end this nightmare.
  168.  
  169. CASK OF AMANTILLADO -- FORTUNATO
  170.  
  171. Look up from the water and "read" the man standing on the shore line across the water.
  172. Turn left to your friend and "read" him.  Click on him.  Turn around on bridge ad approach
  173. the bald man.  "Read" him.  Turn right and click on lady with purple mask.  Turn and
  174. approach the lady in gold dress by the statue. "Read" her.  Turn away and look into water.
  175. Turn back and "read" lady in gold dress again. Walk further back on the bridge and click
  176. on lady in purple mask again.
  177.  
  178. Go back to stand by your friend and point at the man across the way on the shore.  Turn
  179. and face your friend directly.  Go to the lady in the gold dress.  Then go to the street.
  180. Turn right.  Then go forward and turn left.  See the beggar.  Turn right and meet M.  Turn
  181. away.  Turn back.  Turn away. Turn back.  Click on him.
  182.  
  183. (After a black screen, you should be at the vault)  Turn around to M.  Turn back around
  184. and take a torch.  Start walking.  "Read" the skeletons.  Take stairs on right.  "Read"
  185. foot bones.
  186.   
  187. As you wander, keep turning to M. and take wine when you come to it.  When you see spiral
  188. artwork on the wall, turn to M.  Click on M.  Go forward into the large cavern.  Put torch
  189. in holder.  Turn to grotto and go toward the wine bottle in the back of the grotto.  Turn
  190. around.  Turn away and back and away -- this is how you get the wall built.
  191.  
  192. When wall is built, "read" the wall.  "R ead" the wine bottle.  "Read" the skeleton.
  193. Turn back to wall.
  194.  
  195. This should end this nightmare.
  196.  
  197. BERNICE - EGAEUS
  198.  
  199. Pick up the pen on the desk. Write beginning of letter.  Open middle desk drawer.  "Read"
  200. pendant. Turn right and then right again.  "Read" portrait in red jumper dress 2 times.
  201. "Read" portrait over the fireplace.  "Read" the fire in the fireplace.
  202.  
  203. Pick up and examine the blue book on shelf (Poyton Family History) 2 times.  "Read" green
  204. pasture painting (in set of 3 on wall) and then go to, and "read", the window to the left
  205. of the Greek bust.
  206.  
  207. Go back to the desk.  See the letter to Dr. Reynolds and pick up pen and finish writing
  208. letter. -- there should now be a knock on the door --  Look up, Bernice is at the door.
  209. "Read" the multiple images of her.  Then click on B. as she approaches.  (automatic
  210. proposal & she swoons) "Read" the fan on the table next to armchair 2 times.  "Read" the
  211. red desert painting (in set of 3 on wall) 2 times. "Read" the window to the left of the
  212. Greek bust again.  Go toward the armchair  .  You should be able to see the flickering
  213. vision from an angle view and then move to get a front view.  Then approach the wall with
  214. the 3 paintings.  The paintings should all be black-- with a swooning Bernice as you
  215. approach.  Look out the window near the desk.  Go back to desk.  Look at the letter.
  216. "Read" the red jumper portrait 2 times.  Wander around the room.  Approach door from a
  217. "down and to the right" angle.  Bernice should enter.  "Read" teeth.  Watch the scene of the
  218. swirling teeth all over the screen.  See teeth in fireplace portrait.  "Read" red jumper
  219. portrait.  "Read" the drawing with the severed head and "read" the Greek bust.  Go to
  220. window by desk and look out.
  221.  
  222. Sit at the desk again and then look up.  Go to door.  Open it.  Click on maid (game goes
  223. to darkness).  Back at desk -- look at book.  Try to take the box. Look at book again.
  224. (there's a knock at door). Point and click on door.  Click on your hand 3 times.  Turn to
  225. fireplace.  Go to shovel.  Turn back to desk. Now take the box. After automatic scene, this
  226. should end this nightmare.
  227.  
  228. BERNICE - BERNICE
  229.  
  230. Look down at the drawer.   Open it and take the note toward the back of the drawer.  Return
  231. note to drawer.  Go to trunk at bottom of the bed.  Open the trunk and "read" the wedding
  232. dress.  Go to writing desk.  Take the book.  "Read" the flower on the page.  Pick up
  233. photograph.  Read letter.  Pick up pen and sign the letter.  Pick up medicine bottle.  Go
  234. to door and then turn left and go toward the bed (knock at the door).  Turn back to door.
  235. Maid is there.
  236.  
  237. Go out the door, down the stairs and turn right.  Knock on the door and then enter.  Click
  238. on Egaeus 2 times.  "Read" him.  (proposal)  Click on him again.  (All goes black and you
  239. wake back in your room).
  240.  
  241. Go to desk and finish the letter.  Go to dresser and  approach the mirror.  Go toward the
  242. door.  If there is a knock, walk around the room and re-approach the door.  Maid should be
  243. there again.
  244.  
  245. Go out the door and down to the library again.  Open door.  Click on Egaeus 2 times.  Start
  246. to turn away and then leave.  Go back to your room and pick up medicine.
  247.  
  248. (You are in red casket).  Click to pound on inside of casket lid until the hand fades.  After
  249. the automatic scene, this should end  this nightmare. 
  250.  
  251.  
  252. TELL-TALE HEART  - YOUNG MAN
  253.  
  254. Turn from the mirror and keep turning around to survey the room...and get a few comments
  255. from "you" in the mirror.  Sit in the chair at the table, near the newspaper.  Read the
  256. newspaper.  Go to your room (first door on right down hallway).
  257.  
  258. Go to the desk and take the chalk.  Click on the art paper several times to draw the
  259. picture.  When done, open drawer on right and "read" the glasses.  Leave the room.
  260.  
  261. In the kitchen, go to the window and then turn around.  Old man should be there.  "Read"
  262. him.  Sit down at the table.  "Read" the old man again. Wander around and then click on
  263. window.  This should trigger the statement, "it's late."  Turn back toward the old man and
  264. he goes to bed.  
  265.  
  266. "Read" the clock...time passes.  You want it to be midnight.
  267.  
  268. Go toward the old man's room.  Turn left, just before his door, to see the lantern.  Move
  269. slide control to close the lantern completely.  Pick up the lantern.  Open the door, you
  270. speak to explain that you do this every night, and go into room.  (Light will fall on his
  271. bad eye and he won't move).
  272.  
  273. You want to do this scene of old man going to bed a few times...these are the innocent
  274. nights when you are just checking on him...then there is a replay when the clock is
  275. already at midnight.  This is the night for the nasty deed. Enter the room, with lantern.
  276. This time, the small light falls on his good eye. He should move.  Open the lantern and
  277. go closer to him...as far as the cursor will allow.  As heartbeats build, click the closed
  278. hand cursor on the old man in bed....
  279.  
  280. You are next in Kitchen.  Go to the saw on the wall to the left of the stove.  Click on it.
  281. Now go back to old man's room.  There should be bags with body parts on the floor. Go toward
  282. the bureau and look down.  Grab the bag and turn right.  "Use" the sunlit spot on the floor
  283. 2 times.  This should pull up floorboards.  Put bag down in hole toward the left.  Grab
  284. second bag and do the same.  Grab third bag and do the same. Put the boards back...
  285.  
  286. There should be a knock on the door.
  287.  
  288. Go to the door to the left of the hatrack in kitchen.  Open the door.  After dialogue,
  289. turn from the police and go down hallway toward old man's room.  Turn back toward the
  290. police.  Then turn and continue to old man's room.  Enter.  After everyone is seated,
  291. "read" cop in doorway, turn right and "read" fat cop and then turn and "read" blond cop.
  292. While this last cop is searching the bureau, turn left toward fat cop and then keep turning
  293. from one to another cop as much as the cursor will let you.  "Read" and click on fat cop.
  294. After automatic scene, this should end this nightmare.
  295.  
  296. TELL-TALE HEART - OLD MAN
  297.  
  298. Go to the window and see the blond cop.  "Read" clock face.  Go to table and look at
  299. newspaper.  Get bowl from side cupboard and dish out soup from stove.  Sit down and use
  300. spoon to eat.  Click on soup several times to eat.  Put spoon down and go to your room. 
  301.  
  302. Explore the room -- dresser drawer (concert brochure, wedding ring, coins...."read" coins)
  303. table with candle (pick up book) and bookcase (portrait).   Leave room and head toward
  304. kitchen.  Young man should enter.  Sit down at the  table and eat some soup with him.
  305. Stand up, turn around and look at clock.  Go to your room.  Put out candle (with the cursor)
  306. and then climb into bed.  "Read" your dream.  "Read" the intruder.  Click on the blinding
  307. light. After automatic scene, this should end this nightmare.
  308.  
  309. Updated and corrected by
  310. LORD MARCUS DRACON