home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / dare.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  3KB  |  66 lines

  1.  
  2. The following is a complete solution to "Dare to Dream" by Epic MegaGames.
  3. This solution is being compiled from memory, so room names listed below
  4. probably do not correspond to the actual names.
  5.  
  6.  
  7.                                     Boat
  8.      W                               /
  9.      |                          Pier 69
  10.   S-- --N                       /                     Penthouse
  11.      |                   West Corner                      |
  12.      E                         |    /--- West Roof -- East Roof
  13.                   Alley --- Sidewalk   
  14.                  (Start)       |    \--- Bouf's Bar -- Second Floor
  15. ---------------          East Corner
  16. (Map not      |              |
  17.  to scale:    |            Sewer --- Toxic Dump
  18.  There may be ------         |
  19.  some inaccuracies)|     Croc Room
  20. --------------------         |
  21.                            Tunnel
  22.                              |
  23.                       Broken Windmill ---_Windmill Interior
  24.                              |         _/        |
  25.                          Chasm Side---/        Field
  26.                              |                   |
  27.                             Pool            Dark Meadow
  28.                              |
  29.                           Sea Cave
  30.                              |
  31.                        Cave Interior
  32.  
  33.  
  34.  
  35. =========================================================================
  36.  
  37. SOLUTION:
  38.  
  39. (Don't read this unless you want all the fun taken away.  If you REALLY
  40. need help, just play the easy version; it might give you some ideas.)
  41.  
  42. 1. In the Alley, take the balloon and the underwear.
  43. 2. Go to the Boat.  Examining the splotch will reveal a fish.  Take it.
  44. 3. Go into Bouf's Bar.  Open the Second Floor door with the fish. (Don't ask)
  45. 4. Go to the Second Floor.  Talk to Bouf.  Take the petroleum jelly.
  46. 5. Go to the East Corner.  Use the jelly on the grate.
  47. 6. Go to the Sewer.  Use the jelly on the grate.
  48. 7. Go to the Toxic Dump.  Put the underwear on the slime.
  49.    Examine the barrel, and take the shotgun that is revealed.
  50. 8. Go to the Windmill Interior.  Take the skull in the bottom-right corner.
  51. 9. Go to the East Corner.  Throw the skull at the window and take the glass.
  52. 10. Go to the Boat.  Fire the shotgun at the window.
  53. 11. Go to the Second Floor.  Talk to Bouf again, and shoot him.  Get the rod.
  54. 12. Go to Bouf's Bar.  Use balloon on the helium tank.
  55. 13. Go to the Sidewalk.  Use balloon on the sky.
  56. 14. Go to the East Roof.  Open the door.
  57. 15. Go to the Penthouse.  Examine the paper, and take the cross.
  58. 16. Go to the Boat.  Use the rod to get the oxygen tank.
  59. 17. Go to the Broken Windmill.  Use the glass to get the flower.
  60. 18. Go to the Pool.  Use the oxygen tank on the water.
  61. 19. Go to the Cave Interior.  Talk to the shark and give him the fish.
  62. 20. Go to the Windmill Interior.  Use the flower on the bat.
  63. 21. Use the cross on the sunshine.  Go to the Dark Meadow and talk to Terry.
  64. 22. Use the unicorn key on the doorway, and then sit back and watch the end!
  65.  
  66.