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Text File  |  1998-06-02  |  7KB  |  116 lines

  1. SOLUTION TO BUREAUCRACY (Infocom adventure).
  2.  
  3. (c) 1992 Erik Futtrup, Denmark (email: futtrup@daimi.aau.dk)
  4.      and Twan Lintermans, Holland
  5.  
  6.  
  7. The commands are separated by a '-' sign and [] include comment
  8. and tips to understand the solution better! >> is used in front
  9. of answers to questions that people ask you in the adventure.
  10. Let's start:
  11.  
  12. w - take all - e - open door - give us excess card to man - [if
  13. this doesn't get you the bag of llama food, type: give beezer to
  14. man] - take bag - w - press button - e - open door - e - open
  15. mailbox - take leaflet - read leaflet - [notice there is a stamp
  16. on it!] - n - w - examine software - ask clerk about software -
  17. >>yes - examine cartridge - open case and take adventure - give
  18. adventure to clerk [1 POINT] - put recipe in case - e - drop bag
  19. - e - wait - [answer the questions any way you want to order your
  20. meal] - wait - [order again] - wait - take burger - s - w - n -
  21. take bag - eat burger [1 POINT] - n - e - knock on door - s -
  22. give stamp to man - take mail [1 POINT; write down what letter is
  23. printed on the postal service sticker, you'll need it later] - n
  24. - w - w - give letter to agent [1 POINT] - take ticket - e - s -
  25. s - e - s - examine door - open door - w - listen [the macaw
  26. seems to be interested in politics!] - e - n - w - s - examine
  27. door - ring doorbell - n - e - s - w - s - take painting - n -
  28. show painting to macaw - take mail [1 POINT; write down what
  29. letter is printed on the postal service sticker again] - e - n -
  30. w - s - s - read notice - examine mailbox - open mailbox - look
  31. in mailbox - examine trough - open bag - empty bag in mailbox -
  32. take mail [1 POINT; don't forget the letter again!] - s - look
  33. [until the voice on the intercom says: "Unfortunately, there's a
  34. radio connected to my brain"] - n - w - look [the weirdo should
  35. appear now] - say "Unfortunately, there's a radio connected to my
  36. brain" - wait - [the weirdo will give you the answer: "Actually,
  37. it's the BBC controlling us from London"] - e - s - say
  38. "Actually, it's the BBC controlling us from London" - s - [answer
  39. the questions here, using the paranoia magazine from your
  40. exquisitely designed game package or be doomed forever if you
  41. haven't got an original!!] - examine door - cut bar with hacksaw
  42. - [the weirdo will hand you a knife] - examine knife - press
  43. button - pull lever - examine power saw - plug saw in generator -
  44. examine generator - take power saw - give power saw to woody -
  45. sit on generator - n - u - take mail [1 POINT] - n - n (6 times)
  46. - [you should be in the Bank now; if it's closed, wait until it
  47. opens and enter] - fill out withdrawal slip - go to deposit
  48. window - give withdrawal slip to teller - give cheque [with -$75
  49. on it!] - show passport - fill out withdrawal - give withdrawal -
  50. show passport - [1 POINT and $75 now] - s - s - w - w - open
  51. address book - read last page - call xx [xx is the number of the
  52. cab company] - e - e - [wait for the cab and enter it] - wait
  53. [until you arrive at the airport] - pay driver $17.50 - n - n - s
  54. - s - [go w or e until you find the only sign that does not have
  55. the name 'Air Zalagasa' on it] - n - n - [when you loose your
  56. address book, don't bother; when you loose anything else, you can
  57. find it at Lost and Found] - wait (4 times) - give ticket to
  58. clerk - >>direct - [1 POINT] - s - climb pillar - u - examine
  59. speaker [aren't you tired of the stupid messages?] - pull red and
  60. black - connect red to black [1 POINT] - open grate - u (4 times)
  61. - open grate - e - controllers, stop flight 42 [1 POINT] - w - d
  62. (6 times) - [this should get you into the airplane] - stand - sit
  63. in 3C [you'll find out why later in the game] - look - take
  64. safety card - read safety card [notice that a piece is missing] -
  65. take headphones - wear headphones - plug headphones in - push
  66. light [notice this controls the recline function] - take
  67. headphones off - drop headphones - wait [until your meal arrives]
  68. - >>filet - >>yes - >>yes - stand - s (5 times) - sit on 8D -
  69. press light [this controls the recline function of seat 2C, to
  70. which the table with your meal on it is connected; if you eat
  71. your meal or wait too long, you'll die] - stand - n (5 times) -
  72. sit on 3C - put all in your pocket - take piece of card - stand -
  73. [attendant says there's a phone call for you] - s (7 times) -
  74. [phone rings] - pick up phone - >>yes - >>yes - >>no - read piece
  75. of card - [notice the message in fat capitals: STINGLAI KA'ABI] -
  76. attendant, STINGLAI KA'ABI - open hatch - lift handle - pull
  77. handle - e - e - e - [1 POINT] - wait [until you see the
  78. attendant with her back to the window] - knock on window - pull
  79. ripcord - wait - take parachute off [1 POINT] - put eclipse in
  80. computer - take eclipse - put recipe in computer - [1 POINT] -
  81. get out of pot - examine locker - read sign - turn left and
  82. middle [100] - turn left and right [001] - turn left and middle
  83. [111] - open door [1 POINT] - w - take key-card - examine
  84. key-card [notice the letters R.Q.H.] - e - put unlabelled in
  85. computer - ? - [NOOZ gives the story behind Bureaucracy] - [use
  86. the PRINT commands in the same order as you found the pieces of
  87. mail with the letters on them; that's why I had you write them
  88. down in the start of the adventure!; in this solution:] - PRINTC
  89. - PRINTD - PRINTE - PRINTB - [read the message on the screen from
  90. top to bottom and left to right; it says: "To find the entrance
  91. to Headquarters, upon entering the first numbered room, go in any
  92. direction. Thenceforth, substract the number of the previous room
  93. from the number of the current room. Take the last digit of the
  94. difference. If it is zero, go East; if one, go South; if two, Up;
  95. if Three, North; if four, Down; if five, West. For example, the
  96. first numbered room is 64; the second is 105. The difference is
  97. 41, making the last digit one; you should go south in this case.
  98. Failure will return you to the antechamber."] - QUIT - e - [use
  99. the instructions above to get to Headquarters] - [you should be
  100. in the Airlock now] - put key-card in airlock slot - open door -
  101. again (4 times) [your rising bloodpressure gives you strength] -
  102. n - [1 POINT] - w - w - w - examine left screen - w - examine
  103. computer [notice the modular jack] - examine address book - read
  104. first - [notice the changes in fat capitals: RANDOM Q HACKER and
  105. RAINBOW TURTLE] - connect modular plug to computer -
  106. RANDOM-Q-HACKER - RAINBOW-TURTLE - ? - WHO - TYP - DVH2.HAK - RUN
  107. - PLANE.EXE [this runs a program which requests for a plane to
  108. get you home eventually] - [watch the screen and find out what
  109. file the nerd is going to use next; we will call this file
  110. 'filename'] - DEL filename - REN - DVH2.HAK - filename - [this
  111. will cause the nerd to use the file DVH2.HAK without knowing it]
  112. - DIR - WHO - [the nerd will use the file 'filename' and crash
  113. his own system] - [1 POINT] - w - u - wait - wait - [2 POINTS] -
  114. w - s - s - w - read letter [1 POINT; this gives you 21 out of 21
  115. points and you've completed the adventure!].
  116.