home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / bud.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  10KB  |  221 lines

  1. "Bud Tucker In Double Trouble" solve by Darksheer
  2. -------------------------------------------------
  3.  
  4. PART ONE
  5.  
  6. You begin in hotel room. Before you do anything
  7. else examine matchbox you have. Open drawer and get a
  8. book out of it. Get safety pin, soap and band aid
  9. from the basin. Use soap on window, open window
  10. and leave through window. Talk with baker and 
  11. pick up blue thing and records. Go to the street.
  12. Go left. Talk with Dave DIY Man. Talk with Vera
  13. the bouncer to find out he will let you in with
  14. a tie (you need pretty much talking with him to 
  15. find this out...). Now go to the Shifty Spiv and
  16. talkk with him - find out he's got ties and offer
  17. him an exchange (he will ask you for a sticky bun).
  18. Now enter the baker's shop and use matches with 
  19. smoke alarm (its on the ceiling). Now go to the
  20. place where baker was earlier and enter kitchen.
  21. Pick up a sticky bun, deliver it to the Shifty
  22. Spiv and go to Vera and hand him a tie. When inside,
  23. talk with bartender and no matter what you say you
  24. will end up talking with Lola. After finding out
  25. some things you will get arrested. In the slammer
  26. pick up a bucket and use it with a leaking pipe.
  27. When the bucket is full of water use it on Pansy.
  28. Talk with him and eventually you will ask him to
  29. help you escape the slammer and he will open a 
  30. passage for you. You will end up at the mall.
  31. Go to the Information booth. Talk with Mary Putty
  32. and brain. Exit. Talk with Del E. Gate. Enter
  33. Plugs store and talk with shopkeeper. Now go into
  34. music shop, use record player to shut it down and
  35. talk to Dr7. Sell him your record for... 1 coin.
  36. Now go to the Plugs and use coin on photo machine
  37. to make photos. Now go to the Dentist' office and
  38. talk with dentist. Grab pliers here. Exit. Go to
  39. the Fish shop. Talk with the shopkeeper about your
  40. entering the guild (it may take you awhile checking
  41. all the dialogue tree for the right pattern. You
  42. will end with a net. Exit and enter cafe. Talk with
  43. the McD*****'s boy. Use net with burger chute to 
  44. catch a burger. Exit and travel to park. Pick up a
  45. newspaper, read it. Talk with Royston and give him
  46. a burger. He will invite you into his palace. Pick
  47. up a lobster pot here and talk with Royston. Exit.
  48. Back at the park use band aid on hole in the hose.
  49. Use pliers with standing pipe. Talk with worm. Pick
  50. up a teabag lying at the pedestal of the monument.
  51. Now head to the museum. Talk with the newspaper 
  52. reader and pick up a string from him. Combine string
  53. and safety pin in your inventory. Enter museum. Pick
  54. up roller skates, use them with curator and get a 
  55. raincoat. Now return to the information booth and ask
  56. brain about the location of the docks. Go there. Pick
  57. up a chainsaw fish here and back to the park and use
  58. it with the branch of the tree to saw it. Pick up 
  59. branch and use it with hook&string in your inventory.
  60. Now go back to Docks and talk with the guard. Use
  61. ladder to descend to the boat. Talk with sailor. Ask
  62. him about security card and about joining him. You
  63. will have almost everything he needs, besides your
  64. raincoat and fishing rod. Go back to the park and ask
  65. worm to make you a favor. Travel to the Dave the DIY
  66. man and ask him to paint your raincoat in yellow. 
  67. Return to sailor and talk with him. He will give you 
  68. the security card so you can finally enter the ware-
  69. house. Here the Part One ends.
  70.  
  71. PART TWO
  72.  
  73. Talk with Professor until he uses his shooting watch.
  74. Now go into air vent. Crawl left. Go right. Go to the
  75. far docks. Use watch with brass key in the water. 
  76. Pick up key. Unlock wardrobe and pick up dancing dug
  77. and a pink thingy. Exit screen. Go right and into the
  78. 'strange door'. Here pick up a bottle of hot water. 
  79. Exit. Go right. Talk with technicians. Now return to 
  80. the air vent and crawl all the way to the right. 
  81. Examine memo. Enter walkway to the left. Use dancing
  82. dug with Beryl and pick up a key. Unlock a door to
  83. Professor. Go to the south. Enter kitchen. Use pink
  84. thingy with painting (its on the hidden wall to the
  85. right of the dumbwaiter). Quickly use bottle of hot
  86. water on the jug. Pick up a radio here and open it 
  87. to get batteries. Now return to the room where tech-
  88. nicians are and pick up a cassette tape (it is lying
  89. near the machine with levers). Proceed to the left
  90. into the next room. Move painting. Unlock safe with
  91. a key, open safe and pick up a false nose. Now go to
  92. the oxygen tank (its in the screen where you can see
  93. a submarine in the distance). Use empty bottle with
  94. it to inflate. Use inflated bottle with submarine to
  95. get there. Enter hatch. Go left. Use button to stop
  96. the key. Pick up a key. Exit. Go into officer's room
  97. and read a post-it on the noticeboard (its hard to
  98. spot but you need it) - you will learn a password:
  99. "BIG YELLOW PANTS". Pick up a cassette player here.
  100. Combine it with tape and batteries in your inventory.
  101. Exit cabin and go right. Use computer and enter the
  102. password. Now go back to upper deck and walk back to
  103. the docks. Enter the room where you saw drunk men
  104. sleeping and use cassette player with sleeping man.
  105. Now go back to the kitchen and use key (the one you
  106. got from submarine) with washing machine. Now go
  107. to the screen with a stopped train (via vent) and
  108. use key with train driver. Now look at the wall in
  109. the place where the train was earlier and grab a 
  110. keycard. Now return to processor and you will end
  111. this part.
  112.  
  113. PART THREE
  114.  
  115. You begin at the baker's backyard. Pick up empty
  116. pizza box, deflated hopper. Use watch with cellar
  117. door to open it. Go in. Pick up bubble gum, crank
  118. and a raincoat. Exit. Use crank with platform. 
  119. Use bubble gum with deflated hopper. Use inflated
  120. hopper with skylight. Get newspaper. Exit. Use
  121. central tunnel. Pick up oilcan, wrench. Use wrench
  122. to unscrew tail rotor. Pick up rotor and a washer.
  123. Exit. Use oilcan on fire axe and then pick up fire
  124. axe. Use leftmost tunnel. Pick up mobile telephone.
  125. Read newspaper. Go up. Talk with Elvis. Descend
  126. stairs. Nothing here. Return 2 rooms back and go to 
  127. the waiting room. Use TV. Turn it on, select ch.3
  128. and then use mobile telephone to get a cuckoo clock.
  129. Now exit room. Go right - you will get to the cellar
  130. via elevator. Return to Professor and invite him in.
  131. Talk with professor to get items list. This list is
  132. HUGE, so I will describe your further actions sorted
  133. by locations. Note: now you can use your map to
  134. travel but to get back to professor you need to get
  135. to the waiting room via elevator and there click on
  136. black portal for him to appear. All items must be
  137. personally given to him - after that they will be
  138. marked in the list as stroken through.
  139.  
  140. BAKERY (SEEDY STREET)
  141. To get baker's frying pan you need pretty much tal-
  142. king - you need to drive baker crazy and throw a pan
  143. at you.
  144.  
  145. STRIP JOINT (also S.S.)
  146. Pick up chalk and matches. Talk with firemen - you
  147. can get a pool cue after they drop it.
  148.  
  149. MANHOLE (S.S.)
  150. Use a fish from Royston to open the manhole and use
  151. peg from docks to get inside the manhole. Once in-
  152. side the only thing you can do is pick up a traffic
  153. cone and bring it to Royston.
  154.  
  155. PARK
  156. Talk with girl - she will ask for a candy to trade 
  157. for her balloon (for candy see the Plugs! shop).
  158. Use chalk from strip joint on weight of the weight-
  159. lifter - after this pick up a bird and use it with
  160. cuckoo clock. Also pick up weight - it appears to 
  161. be a bowling ball. Talk with Royston. You need a
  162. fish and a pipe from him. He will trade a fish for
  163. your raincoat, but since you need a raincoat for
  164. another place you better go see Royston after you
  165. are done with raincoat. Otherwise you will have to
  166. trade raincoat back for an orange ni object (this
  167. one is from Dr7 at the mall, I guess). But you
  168. need fish in order to get a traffic cone from man-
  169. hole and exchange it for pipe with Royston. 
  170.  
  171. MUSEUM
  172. To get inside use fire axe with closed doors. Then
  173. search carefully for a spot called 'nail' - its 
  174. very hard to miss and is located where the closed
  175. doors were. Inside, use glue (you get glue by sol-
  176. ving eye's riddle at the Information booth). Pick
  177. up skate (not the one in glue, but one still on
  178. curator's leg). Pick up hula girl outfits here.
  179.  
  180. DOCKS
  181. You can open a box and get an appointment card for
  182. dentist. Also use pool cue with shirt and then pick
  183. up shirt and a fallen peg.
  184.  
  185. INFORMATION BOOTH (Mall)
  186. Talk with eye. Ask for his help. After eye tells 
  187. you the riddle try to guess. You fail to find the
  188. answer. To solve it visit professor and talk with
  189. him. Then leave and visit & talk with him again.
  190. Finally return to eye and talk with him. You will
  191. solve the riddle and get a glue.
  192.  
  193. PLUGS! SHOP (M)
  194. Use washer to buy a candy for a girl in the park.
  195. Look at ear plugs. Talk with Sparky - you need to
  196. trick him to look behind the counter for smthng,
  197. when he does quickly grab ear plugs.
  198.  
  199. MUSIC SHOP (M)
  200. Inside, use ear plugs and go and talk with Dr7.
  201. Finally he will give you a box of junk with an
  202. orange ni object and fans's base. Use tail rotor
  203. with fan's base to get a wind machine. After that
  204. this shop is useless for your quest.
  205.  
  206. DENTIST's (M)
  207. To get inside just give an appointment card from
  208. docks to Violet. Inside, persuade the hen to join
  209. you and grab her.
  210.  
  211. SPY STORE (M)
  212. Inside, talk with spy, use raincoat and grab gloves.
  213.  
  214. FINAL
  215. Finally use pool cue with skate and with shirt to get
  216. a sailboard. Return to professor and give him all the
  217. stuff. Check his list to see what you have given him
  218. and what you haven't. After you give him everything
  219. the outro begins.
  220.  
  221. GAM< OV<R