home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / bsword.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  33KB  |  497 lines

  1. Broken Sword
  2. The shadow of the templars
  3.  
  4. Solution provided by Elena Kopanou and Dionisis Kopanos 
  5.  
  6. Important Notes
  7.    Broken Sword is very well designed and rich in plot graphic adventure 
  8. game which will give you more than 20 pleasant  hours of playing. However 
  9. before reading the solution make sure you read this paragraph. During the
  10. game I encountered a lot of software problems: autoplay would not start the 
  11. game, a vesa compatible was not always found and every time a switch between
  12. the first and the second cd-rom was needed the cd player would open so 
  13. abruptly that windows 95 aborted the game and some times even the whole 
  14. system stopped  responding and I had to reboot. The gameplay is very easy 
  15. and enjoyable: a magnifying glass will appear everytime you can talk  to 
  16. somebody or examine something. The right mouse button examines everything:
  17. from Nico's appearance to how a machine operates. Finally  the image of 
  18. two gears  will appear everytime you can operate something .
  19.    When you are talking to someone  the screen will be divided in three 
  20. zones. In the upper zone your inventory will be open all the time in order 
  21. to offer,show or combine items. The middle zone is your usual interactive
  22. window and finally the bottom zone is where the topics available for 
  23. discussion appear. Click every topic as many times are needed  for it to 
  24. disappear completely or you may loose important piece of information. When I
  25. mention a topic for discussion that is not active yet in your screen don't
  26. panic. It will certainly appear after some time while you are talking about
  27. something relevant. Sometimes an answer from you is needed : fist up means 
  28. yes and fist down no. Don't forget to save often not only because of the 
  29. software problems I mentioned before but for the fear of getting  yourself 
  30. killed due to a wrong answer or approach to a puzzle as well.
  31.    Playing the game for a second and third time I decided to approach some
  32. topics, riddles and discussions differently. I was surprised to find out 
  33. that there were many alternatives provided  by Revolution making the game 
  34. fun to play again and again. So if you get stuck at some point and what I 
  35. suggest cannot apply to your situation (due to a different approach you made
  36. before) don't get discouraged. Hints are available all the time. Nicole 
  37. always makes a suggestion as what to do next provided you ask her(try 
  38. calling her). The other characters are as willing to help you too.click on
  39. every single thing available in your screen ,relevant or not.You may not 
  40. find out anything useful but it will make the game more enjoyable.Have fun.
  41.  
  42. Starting
  43.    An explosion leaves you outside the cafe.Look at the bottom of the lamp
  44. and you'll find a newspaper.Pick it up and go inside the cafe. Examine the 
  45. dead man and then the girl. It doesn't matter how you respond to her 
  46. questions (fist down for no and fist up for yes). If you want to give her
  47. a drink (it's not necessary though) use the bottle on the bar. Interrogate 
  48. her about every single topic active at the bottom of your screen. Leave and 
  49. go outside. Try to go left (in the direction of the telephone booth). A 
  50. policeman will draw a gun at you. Answer their questions any way you like. 
  51. If you mention the clown the waitress will deny any knowledge of him. If you
  52. don't, she will inform them  about the clown's suspicious behaviour. Go 
  53. outside again and introduce yourself to Nicole Collard, the young 
  54. photographer who is taking pictures.(You may skip this part for now and 
  55. follow a different approach : later on the game when you are all done with 
  56. the cafe site you can go and ask sergeant Moue about her .He will be very 
  57. happy to provide you  with her telephone number). Go towards the worker 
  58. again. Talk to him and before starting to ask questions show him Rosso's
  59. card. He will mistake you for a policeman and be a little more cooperative. 
  60. Ask him about the active topics. Give him the newspaper and he will leave 
  61. his site to place a horse race bet. Go by his tent and search inside his 
  62. tool box. You'll get yourself a seward tool.Go back to the cafe and then 
  63. across the square right where you saw the clown heading. Use the seward tool
  64. on the seward lid and go down. Pick up the red thing in front of you. It's 
  65. a clown's false nose which indicates that you are on the right trail. Go 
  66. straight ahead and in the next screen  pick up the tissue and the cloth. Go 
  67. up the ladder. You'll find an ex-military man  yelling at you. Show Rosso's
  68. card once more to deceive him. Interrogate him about every subject available.
  69. Show him the cloth you found and he will mention a suit he found. A similar
  70. discussion topic will appear. Ask him about it and he will give you a new  
  71. lead.When you are done talking to him you'll find yourself outside in the 
  72. street again.( If you didn't introduce yourself  to Nicole before now is the
  73. time to talk to Moue about her). Use the box next to where the worker used 
  74. to stand. It's a telephone. You must have two telephone numbers available 
  75. by now : Nicole Collard and Totryx .Call Nicole and she will give you her
  76. address. A new site will appear on your map called Rue Jarry. Go there.  
  77.  
  78. Rue Jarry : Nico's  apartment
  79.    You'll find yourself talking to Nico. Show her the cloth you found in the
  80. sewards. She will give you a photo of the killer. Ask her about it. Show her
  81. the clown's false nose. She will notice something inside it. A new site will
  82. be added to your map. Try all the conversation topics available. You will
  83. find out that the dead man's name was Plantard and the background story of 
  84. two similar killings. Use her phone by clicking on the telephone topic and
  85. call Todryx. He is not very coopoerative but after talking to him he will 
  86. offer to help you if you tell him the killer's name. Leave Nico's apartment
  87. and go to La Risee Du Mond.
  88.  
  89. La Rissee Du Monde 
  90.    This is the costume shop where the false nose was bought by the killer 
  91. clown.Talk to the shop owner. Ask him about the clown : too many clown 
  92. costumes were hired.Try showing him the photo Nico gave you. It sure helped.
  93. Show the photo once more: you just got the killer's name 'Khan'. You also 
  94. found out that he will be killing again dressed as a pixie. Show him the 
  95. tissue. Leave the place. The shop owner will give you a hand buzzer.Go back 
  96. to Nico's apartment.
  97.  
  98. Rue Jarry : Nico's  apartment
  99.    Talk about the clown, Khan. Use Nico's phone and call Todryx. He will 
  100. help you and give you a new clue . Hotel Ubu  is added to your map. Leave 
  101. the apartment and visit the Hotel.
  102.  
  103. Hotel Ubu
  104.    You won't find out anything from the guys outside so there's no need to 
  105. talk to them. Go inside. Talk to the receptionist. Ask him about the clown,
  106. Plantard and Khan. Show him the picture. No matter how hard you try he won't
  107. tell Khan's real name. Notice the keys on the board on the wall. Try to pick
  108. them up.Talk to the man reading the paper. Ask about Plantard and the clown.
  109. Show him Khan's picture. Ask about Khan.Talk to the woman playing the piano.
  110. Ask about Khan, herself (keep repeating this topic 3 or 4 times and she will
  111. tell you about Moerlin). Show her Khan's photo. Bingo: Khan's real name is
  112. Moerlin. Ask her again about Khan and you 'll find out that he put documents
  113. in the hotel's safe. Try now the keys topic. She will offer to help you get
  114. the keys.While the receptionist is retrieving  her jewellery from the safe 
  115. get the keys from the board and go upstairs. Try the doors.You have the keys
  116. for the first room and Khan is staying next door as Todryx told you. Use the
  117. keys on the first door to get inside. You won't find anything in the closet.
  118. Open the window and step outside on the ledge. Walk to the right to get into
  119. Khan's room. Open the drawer: there is nothing inside it. Pick up the 
  120. briefcase by the bed: it's empty. Now you know that the documents in the 
  121. safe are probably what you are after of. Search the bed :once more you find
  122. nothing. Leave the room using the door. Moerlin is coming. You'll hide 
  123. inside the closet and after Moerlin leaves go search the pair of trousers 
  124. he left on the bed. You'll find an id pass with his name on it and a 
  125. matchbook. Leave the room using the door. Go down to the receptionist and 
  126. talk to him. He will refuse to give you the documents Moerlin put in the
  127. safe even though you have his id pass. Perhaps the Lady playing the piano 
  128. can prove herself useful once more. Show her Moerlin's pass and she will 
  129. take over. If you show her the manuscript she will advice you to hide it.if 
  130. you try to leave the Hotel the two gangsters outside will search you, take
  131. the manuscript and then kill you. Go upstairs again. Open room 21 using the
  132. keys on the door.Step on the ledge again and throw the manuscript to the 
  133. alley. Go inside the room , leave through the door, go downstairs and leave
  134. the hotel. Those two gangsters will search you but won't find anything on 
  135. you. Go to the left side of the Hotel where the alley is and pick up the
  136. manuscript. Go to Nicole's apartment.
  137.  
  138. Rue Jarry : Nico's  apartment
  139.     You will examine the manuscript and find out the story behind the 
  140. Templars. Show Nicole the Matchbook. Ask her about the briefcase and the
  141. manuscript. Nicole will advice you to visit her friend Andre Lobinau who is
  142. able to help you.The museum he is working in will be added to your map. Ask 
  143. her about the four figures. Each one is a clue which will prove itself 
  144. useful in time. Leave the apartment and go to the museum.
  145.  
  146. Musee Crune
  147.     Talk to the guard. He will tell you Lobinau is not there at the moment.
  148. Ask about the manuscript and the Templars. Check all the exhibits one by one
  149. and check frequently with the guard.He is no good in history. Finally check
  150. the tripod. You'll find out it was discovered in Ireland. Ireland is added
  151. to your map. Leave the museum and go back to Nicole's apartment. 
  152.  
  153. Rue Jarry : Nico's  apartment
  154.     Nicole will tell you more about Lobinau and Ireland. You will also learn
  155. about professor Peagram who is conducting a dig in the castle connected to
  156. the Templars. Ask about Peagram and then leave. Choose the airport site from
  157. your map and then Ireland.
  158.  
  159. Ireland
  160.     Talk to the boy outside the pub. Introduce yourself either way you want.
  161. Ask about the clown, Peagram, the Castle and after that ask about the ghost
  162. and  the dig. Go inside the pub. Talk to the man wearing glasses. Offer him
  163. a drink and ask about the dig, Peagram and the castle. Ask about the gem.
  164. Show him the photo. Go talk to the old man in the right side of the screen. 
  165. Offer him a drink and ask about the castle, Peagram and the ghost. Abort the
  166. conversation. Notice that everytime he takes a sip from his drink he leaves 
  167. something on the table in front of him. Pick it up. It's a string and you
  168. never know when it may come handy. Go talk to the fat man at the left corner
  169. of the bar stool. He is Mr O'Brien. Ask him about the Castle and Peagram. 
  170. Ask him about the tripod. Ask about the ghost,the gem and the owner of the 
  171. pub. Tell him you are not a reporter (they don't seem to like them). Talk to
  172. the man who has his back turned to you.  Ask him about the Castle, Peagram
  173. and the dig. Ask about the gem. Offer him a drink  and then ask about Sean
  174. Fitzerald. You will now know for sure that Sean Fitzerald (the man wearing
  175. the glasses) worked at the dig although he denied it. Talk to Fitz again and
  176. ask him about the dig. Talk to the landlord. Tell him you need a vacancy. 
  177. Ask about the Castle, the clown, Peagram (it doesn't matter what your answer
  178. will be) and finally ask about Fitz. Go outside and talk to Maguire. Ask 
  179. about the gem and the dig (you'll find out that Fitz was given a box by 
  180. Peagram). Ask about Fitz. Go once more inside the pub and talk to Fitz. Ask 
  181. about the dig, Peagram,the package and then Marquet. You really pulled his
  182. leg cause he will rush outside and a few seconds later Maguire  will  burst
  183. in to inform you about a car accident. Go outside to check it out. Maguire 
  184. will tell you what happened and you should notice that the lid was broken by
  185. the car.The pixie hit as expected. Ask Maguire about Fitz. It's only 
  186. logical to assume that the box fell down the grate. You must gain access to
  187. the pub's cellar. Use the fuse box  that is now uncovered. You just messed 
  188. up with the beer pump. Go inside and ask the landlord to fetch you a drink.
  189. Show him Moerlin's card. Use the wire on the washing machine plug. The
  190. machine will start operating again and the pub owner will ask you to fix the
  191. pump in the cellar as well. Go downstairs and you'll find a lever. Use it
  192. once. It probably released the lock that gave you a hard time outside the 
  193. pub. Go again outside the pub and Moerlin will make his appearance. Lift the
  194. trapdoor. Go inside the pub and then down to the cellar. Look around you.You
  195. will find a torch and a package containing the gem. Go upstairs ,pass 
  196. Maguire and follow the trail to the castle. You'll find Fitz's uncle sitting
  197. in front of a heystack. Talk to him. Ask about his book, the castle. Ask 
  198. about the Templars, Peagram , the Ferrari and then Fitz. He will leave to 
  199. seek out for Fitz and ask you to guard the heystack.Use the haystack to 
  200. climb up the castle's wall and the seward tool in the hole to your left. Now
  201. you can climb further up and go inside the castle. You'll find a nasty goat. 
  202. It took me about an hour of trying to get past it. You must head towards the
  203. ladder. Billy will knock you down and just as he is retrieving to his 
  204. original position use the pole in the left side of the screen. You'll jump 
  205. there and use the pole trapping  Billy.Go down the ladder now. On the desk 
  206. you'll find some plaster of Paris. Pick it up. In front of the altar a 
  207. little statue is standing. Try to pick it up and it will fall on the ground.
  208. Move it once more and you will notice five holes. Use them. Use the plaster 
  209. on them. Now you need some water. Go back to the pub cellar. As you enter 
  210. the pub you should notice a towel in front of the man sitting with his back 
  211. turned to you. Pick it up when he lifts his hand to drink his beer. Go
  212. downstairs and use the faucet.Use the towel twice on the running water. Go 
  213. back to the altar and use the towel on the plaster. Pick up the plaster and 
  214. fit it at the left of the altar. Go inside. You'll see a tapestry writing 
  215. Montfaucon on it. Next thing you know you'll find yourself in Nico's 
  216. apartment. Leave her apartment and visit Andre.
  217.  
  218. Musee Crune 
  219.     Talk to Andre. Ask him about Montfaucon, Peagram (you''ll learn he was
  220. connected to the other victims) and the Templars. Talk to him about Nicole
  221. and then leave. Go to the police station.
  222.  
  223. Poste de Police
  224.     Talk to Moue. Ask him about Plantard, Marquet (he will provide you with
  225. a new lead and a new site on your map) and then about the two gangsters. Ask 
  226. about Khan and Rosso. Ask Rosso about his Psyco-investigating methods, 
  227. Marquet, the Templars, Khan Peagram, gangsters and Plantard. Leave the 
  228. police station and head for the hospital.
  229.  
  230. Hospital
  231.     Go inside. Talk to the receptionist and ask about Marquet (answer no). 
  232. Show her Moerlin's id pass.Ask about the clown, the gangsters and the nurse.
  233. Go down the corridor. Talk to the man with the vacuum cleaner. Pull out the
  234. plug by the water cooler and then open the red door. Go down the ward in 
  235. front of you dressed as a doctor.Talk to the patients as the nurse instructs
  236. you. When you are done with them head for Marquet's room. The patient in the
  237. first bed won't let you anywhere near it unless you take his blood pressure.
  238. However as hard as you may try you don't qualify to do it. Go back to the 
  239. reception desk and talk to the old doctor. He will mistake you for another
  240. doctor he's been expecting and assign you to take care of his nephew Bunny.
  241. Go back to Marquet's room. Bunny will follow you. Hand him the pressure
  242. gauge and talk to him. Instruct him to the first patient and he will take 
  243. over. You may now visit Marquet. Watch the video.
  244.  
  245. Rue Jarry : Nico's  apartment 
  246.     Talk to Nicole about the Templars, Marquet and the Hashashasin. Go to 
  247. Andre.
  248.  
  249. Musee Crune
  250.     Ask Andre about Lui de Bele, the Hashashasin and the Templars. Next to 
  251. the window you can see a window mechanism. When the guard is not paying any 
  252. attention to you,use the mechanism. He will go there to close the window 
  253. again. Just then hurry to operate the sarcophagus. You will hide inside it 
  254. and the museum will close. When the night falls the two gangsters will come
  255. to steal the tripod. Use the totem when the two goons appear. The totem will
  256. fall breaking the glass case protecting the tripod and setting off the
  257. alarm. At the same time you will fall unconscious and a pantomime cat will
  258. enter the room from the roof and steal the tripod. Next day you will find 
  259. yourself at Nico's apartment explaining her what happened the night before.
  260. Guess who was the cat woman. She will hand you the tripod, inform you about 
  261. Andre and  the manuscript. Hurry there.At the museum talk to Andre and ask 
  262. him about the manuscript until the topic disappears. You have a new clue. Go
  263. to the airport and then choose Villa de Vasconcellos.
  264.  
  265. Villa de Vasconcellos
  266.      Talk to the gardener. He is determined not to let you see the Countess
  267. de Vasconcellos. Tell him that she didn't won the lottery. You should try to
  268. distract him. Since he seems so occupied in watering the garden go mess up 
  269. with his hose. At the left hand side of the house you can see a window where
  270. the hose comes out. Attach the pressure gauge on it. When he leaves go
  271. inside the house. In front of you by the armour you can see an iron gate. Go
  272. there to upset the dogs to and right after that use the armour to hide behind
  273. it. It worked. Time to go upstairs to visit the Countess. Talk to her about
  274. the Templars. Ask about the chess. Examine the altar. On removing the Bible
  275. you find something interesting. Examine the pattern. Talk to the Countess. 
  276. Ask again about the Templars and then the chess board. Ask about the chess 
  277. figures. Ask about the Templars again(it will help you understand the 
  278. background story if you haven't read the game manual). When Lopez arrives 
  279. you will find yourself facing a chess puzzle. A piece of cake for those of
  280. you who know how to play chess. For the rest of you here is what you have to
  281. do: the middle column of the chess board is moveable and you can see three 
  282. white figures in the following order the horse (up),the king(middle) and the
  283. officer(down). You must move those three figures in the middle column and 
  284. put them in such an order that the red won't threaten you. Put your king 
  285. between the two red horses(square no4 counting from the top) and place your
  286. officer on the first square(up). Finally place your horse on the 3rd square.
  287. Check mate on the red. This way you will recover a grail and find yourself 
  288. once more in Nico's apartment. It looks like Nico is jealous. Leave and go 
  289. to Montfaucon.  
  290.           
  291. Montfaucon
  292.     You can find there a policeman, a crowd and a joggler.Ask about himself.
  293. It's obvious that you don't qualify for a joggler.Talk to the policeman. Ask
  294. about the joggler,the red nose. What he tells you should give you an idea 
  295. what to do next. Go talk again to the joggler and try to joggle once more.
  296. The joggler seems raged. You got rid of the crowd and the officer. You can 
  297. now lift up the seward lid and go downstairs. On the right wall, by the boat,
  298. there are three inscriptions. Examine all three of them and then use the 
  299. seward key on them. The first one is hollow. Examine it once more. Go on the 
  300. boat and use the handle (a friend of mine was unable to use the handle so he 
  301. demolished the door by using once more the seward tool on it). Pick up the 
  302. chain and attach it on the wall you demolished. Use again the handle of the 
  303. mechanism on the boat. There goes the door. Enter now the passage you 
  304. revealed. If you go down the stairs you simply get killed since you bumped 
  305. into the conspirators. Try instead to spy on them by using the small shiny 
  306. crack on the rock. They seem to have problems of their own. When the first 
  307. part of the conversation is over spy them once more. This time you will see 
  308. them leaving and by then you'll know for sure you have to follow Klausner's 
  309. trail in Syria,but where exactly should you go? Since they left you can go 
  310. down the stairs. Examine  the circle. Use the stump in the centre. Put the 
  311. tripod on the stump and after that the gem on top of it. Marib is what you 
  312. get and Nico will enlighten you on that. Leave and go to the airport. 
  313. Destination Marib.
  314.  
  315. Marib
  316.     Talk to the boy who looks like aladin. You're in for a surprise. Ask him
  317. about the stand and then the Templars and himself. Ask about the knight. 
  318. When you're done talking show him the red bell you got from the joggler.Show
  319. the ball to him once more since he got so excited the first time. He offers
  320. to do something for you as a trade for the ball. Keep this in mind cause it
  321. might prove useful in the process.Talk to the tourist man. His name is 
  322. Duane Henderson and ask him about himself, his wife Pearl, the bull, the
  323. woman with the mirror, the Templars, the knight with the crystal ball and 
  324. finally Nejo. Talk to Pearl now. Ask about herself and to her poem, Duane,
  325. the Templars, Nejo and the medieval wieving. You are aware of her desire to 
  326. find some artefact really old. Go on the right of the screen all the way to 
  327. the end up into the door by the kebab stand. There is a man selling carpets.
  328. One carpet in the middle looks familiar. It's the pattern on the matchbook.
  329. Show it to the man who sells the carpets and you'll gain access to club 
  330. Alamut. You'll find a rather untalkative bartender and a taxi driver. Talk 
  331. to Ultar the taxi driver. Ask  him about the bartender, Nejo ,the Templars
  332. and Duane and Pearl. Try the door in the right. It's locked and examine the
  333. spit bucket and read the note on the door. Talk to Ultar again. Show him the
  334. photo of Khan. Ask about bulls head hill. Answer yes(you definitely want to
  335. visit the place). Ask about the note on the door. It's time you discovered
  336. the brush. Use the door once more. Go down to the market. Examine the kebab
  337. stand. You'll out find out that he is using the toilet brush for brushing
  338. his kebabs . It's time you asked Nejo a favour. Ask about Duane  and Pearl,
  339. Ultar,the man selling the kebabs and offer him again the ball. Ask what the
  340. phrase he told you means. Go try it with Arthur. Talk to him and tell him 
  341. what Nejo told you to. I think you saw that coming. Go again down the market
  342. and directly to Nejo. He used you as a diversion to steal the brush. Go to 
  343. the Alamut club and offer the brush to the bartender. He will give you the 
  344. toilet keys. It's only logical to explore the toilet. Use the keys on the 
  345. locked door. Use the toilet booth and the flush. Use the roller toilet
  346. dispenser and get the towel. Leave the toilet. Go to the market again. 
  347. Nejo's playing with the ball. Did you notice the cat in the stand before? 
  348. It's not what you call cute. Try to pet her and when it jumps on the self 
  349. hurry and ring the bell. Nejo's father will appear. Pick up from the ground 
  350. the broken statue. Didn't Pearl mention that she wanted something old? Use
  351. the tissue with the greasepaint on it and then offer it to Pearl. She will
  352. tell you to talk to Duane. By doing so you'll sell him the statue and gain 
  353. 50 bucks. Go to Alamut Club and just talk to Ultar about Bull's head then
  354. pay Ultar to get you there. You may even find out what you said to Arthur
  355. means. Bad luck seems to be your middle name. The taxi (if you can call it 
  356. that way) needs repair. Offer the towel to Ultar.
  357.  
  358. Bull's Head Hill
  359.       Go to the tree and pick up a branch. Attach the half towel you have on
  360. it and use what you just created on the hole in the ground in the right side
  361. of the screen. Use this handmade ladder to go down to Bull's head. In the 
  362. upper left corner you'll find a hole. Stick your hand in it and then use the
  363. metal ring. Go inside the cave. Walk to the left and you'll find Klausner's 
  364. body and you'll get trapped inside the cave. Search Klausner and you'll get 
  365. hold of the lens mentioned before . Examine the idol in Klausner's right
  366. side. Now the picture on the left. It must be Britain. By then you must hear
  367. the door mechanism operate. You won't give Khan the lens play it no matter
  368. which way you choose to respond (bad or good). IN NO CASE choose to die like
  369. a dog cause you'll die. Tell Khan you'll die like a man and shake hands with
  370. him using the hand buzzer. While he is lying down don't hesitate to jump 
  371. from cliff. It will save your life. Don't go for his gun or you'll get 
  372. killed. 
  373.  
  374. Rue Jarry : Nico's  apartment
  375.     Show her the lens and then pay a visit to Montfaucon site.
  376.  
  377. Montfaucon
  378.     Go inside the church. You'll see a priest there. Talk to him about
  379. himself, the Templars and the stained glass window. Show him the grail and 
  380. when he offers to polish it accept his offer. While he is doing so check the
  381. statue and operate the script it is holding. You'll see a frame from the 
  382. stained window. Use now the lens on the scroll only this time you'll see the
  383. image of a Knight Templar burning at the stake and a date. Talk to the
  384. priest again. He will tell you that the coat of armour on the grail matches 
  385. one on the tombs. Ask about the stained window again. Examine the second 
  386. tomb in front of the rear wall. You have discovered the resting place of Don
  387. Carlos and in addition to that you have something new to go on investigating
  388. about.Go visit Andre.
  389.  
  390. Musee Crune
  391.     You'll learn more about Ceasar's Latin phrase you read on the cave wall
  392. by talking to Andre.Ask about Baphomet. He will tell you about a digging site
  393. in Paris. Visit the Site de Baphomet
  394.  
  395. Site de Baphomet
  396.      Talk to the worker. You can talk about himself, the Templars and the 
  397. dig but he won't be of great help. On your right you can see an open iron
  398. gate. Go in there and talk to the man guarding the door. Ask about himself
  399. and the Templars. You know for sure he won't let you in. This means that you
  400. must obtain the key to the dig and send the guard away for a while.Try the 
  401. locked toilet door and then talk to the guard. Ask him about the toilet and 
  402. he will give you the keys. Use the keys on the door to get in. On the sink
  403. there is a bar of soap. Pick it up after examining the sink. Use the keys on
  404. the soap to make an impression of the key. Use the plaster on the soap. Use
  405. the soap on the sink. You now have a substitute key to the real one however 
  406. it looks and feels like plaster. The greasepaint won't help you this time. 
  407. Go to the guard and give him the keys. Go outside to use the paint in the 
  408. bucket by the painter. He won't let you to. Go downstairs again and use the 
  409. phone to call Nicole. She will agree to distract the painter so go and fetch
  410. him. Talk to him and tell him he has a phone call. While he is away use the
  411. key on the bucket. It looks like the real one but it still feels like 
  412. plaster.Go to the guard downstairs. On his left there is a thermostat. 
  413. Examine it and talk to the guard about it. Ask for the toilet keys again. 
  414. Use the thermostat to turn the heating off and the guard will have to wear 
  415. his gloves. Use the keys on the locked toilet door and when you get inside 
  416. use your key on his keys. Go outside, give the keys to the guard and then 
  417. call Nicole once more, only this time she will offer to distract the guard.
  418. You will go outside and when the guard and the painter start fighting rush 
  419. downstairs. Use the key on the excavation door. Examine the pattern in front
  420. of the Baphomet's idol. Do you remember the icon of a woman looking inside a
  421. mirror but saw the reflection of three hideous faces? Try the chalice on the
  422. pattern. You'll see the image of a church. Leave Nico's apartment and go to
  423. the airport. Choose Spain. 
  424.  
  425. Villa de Vasconcellos
  426.     This time Lopez will be a lot friendlier. With Lopez on your side go 
  427. upstairs to se the Countess. Talk to her about the chalice and herself. She 
  428. can help you with the biblical references but you must first obtain a Bible.
  429. There was one inside the tomb in the garden. Before going to the garden look
  430. inside the utility room for something useful. You'll find a mirror there.
  431. Pick it up and go to the tomb. Get the Bible. While you are still inside the
  432. tomb get the rod and use it to close the window. In the centre of the 
  433. ceiling a yellow candle is hanging. To lit it get the rod, use the 
  434. greasepainted tissue on it and then use the rod on the candles by the altar.
  435. Lit the candle now by using the rod on it. It will burn for a few minutes 
  436. revealing some sort of key. Go back to the Countess and talk to her. Give
  437. her the Bible and she will match the quotations you memorised with the 
  438. religious references inside the Bible. Show her the key you found by burning
  439. down the candle. Go talk to Lopez. Ask him about the well and then how to 
  440. find it. He will point at a hazel tree but if you examine it you won't find
  441. any Y shaped branches on it. Go to the left side of the house where you 
  442. messed up with the watering hose the last time you visited Spain. By the
  443. window you can see a hazel tree. Use it to get the Y shaped stick you where
  444. looking for. Go back to Lopez and give him the stick. Watch what happens. 
  445. In the right side of the well there is a lion's head. Examine it, then use 
  446. it twice but hurry away from the door or you'll get killed. Examine what was
  447. behind the lion door. It's too dark. If you go upstairs and talk to Lopez he
  448. will tell you that he doesn't have batteries for the torch but he will give
  449. you a hint as well:"light spreads in straight lines". Go down the well again
  450. and use the mirror on the well's wall by the rope. Use the key on the door 
  451. and then go in. You just found the kids and the missing chess figure. You'll
  452. return to Nico's apartment.
  453.  
  454. Rue Jarry: Nicole's apartment
  455.     Andre is there as well. It's your turn to get jealous. After a short 
  456. discussion with Nico and Andre you will decide to visit Bannockburn in 
  457. Britain. You will travel by train and Nico will escort you this time.      
  458.    
  459. Inside The Train
  460.     You are sitting by Nicole and an old lady is sitting opp∩sed to you. Talk
  461. to Nicole since the Discussion zone is available. Talk to her once more when
  462. you are done for the first time and you will flirt with her (since I didn't
  463. try to skip this part to see what happens in the end the second time I played
  464. the game, I suggest that you don't either). Talk to the old woman if you 
  465. want. You won't find out anything useful. Leave your compartment (you'll 
  466. have to try it twice since the ticket collector will appear on your first 
  467. attempt to do so) and walk left all the way. Keep walking until One of the 
  468. gangsters appear and blocks your way. Head back to your compartment to inform
  469. Nicole about their presence but you'll see she is missing. So is the old 
  470. lady. Get inside the compartment in the middle where the two drunk guys are. 
  471. Talk to the one that is not sleeping but he won't be of much help. Mention 
  472. Nicole and then Operate their window. This time he will help you to climb 
  473. outside and then onto the roof. Don't go left or you'll get electrocuted. Go 
  474. right instead and when you reach the next vagon use the ladder to climb 
  475. inside it. The situation looks nasty. Someone is pointing a gun at Nicole and
  476. Khan. Use the emergency break to make him loose his balance and then you'll 
  477. find yourself talking to Khan. You'll find out the truth about the neo-
  478. Templars. Hurry outside in the same way you came in. Nicole will ask you to 
  479. help her and you'll take advantage of her situation in a way. Don't worry she
  480. won't mind. Walk inside the ruins of the church. It's the same one you saw in
  481. the reflection of the pattern that stood in front of the Baphomet idol. 
  482. Search the ground by the left wall in front of the window and you'll find a 
  483. lot of useless things: a plastic pen top, a clay-pipe,an old coin and a cog. 
  484. Use the wooden machine on your right hand side. It's divided in two operable 
  485. parts. Use the one which is closer to Nicole . You now have a handle in your 
  486. inventory and use the same machine part to get a second cog. Put the cog in 
  487. the eyes of the statue which is just behind Nicole. Put the second cog in the
  488. other eye as well. Now put the handle in it's mouth. Enter the door you just 
  489. opened. I won't describe to you what happens from now on afraid that you may 
  490. read this part by mistake and spoil you all the fun. go down the door on your
  491. right. You'll see a video and realise what I meant about spoiling the fun. 
  492. Use the torch. Watch the final video. I hope that you won't mind if I tell 
  493. you that the good guys always get the girl in THE END.
  494.  
  495. I hope I helped you enjoy this game. For questions, suggestions or 
  496. alternative solution to riddles send email to me at hkopa@acropolis.net
  497.