home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / atlant.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  12KB  |  202 lines

  1. ATLANTIS WALKTHROUGH
  2.  
  3. WHEN ARRIVING TALK TO SENTRIES .  GO UPSTAIRS TO POND AREA .
  4. GO TO LEFT SET OF STAIRS AND TALK TO SENTRIES AGAIN.  SHOW
  5. THEN COMPANIONS BADGE TO GAIN ENTRY.  GO UPSTAIRS  AND TAKE 
  6. THE STAIRS TO THE LEFT ALL THE WAY UP TO THE TOP.  HEAD EITHER LEFT OR RIGHT
  7. TO GET TO THE BACK OF THE BUILDING WHERE THERE IS A DOOR TO COMPANIONS 
  8. QUARTERS AND ENTER.  TALK TO AGATHA  AUTOMATIC SEQUENCE WHERE MELJENZ
  9. AND LASCOYT COME BARGING IN ANNOUNCING QUEENS KIDNAPPING.
  10. AFTER SEQUENCE MELJENZ ASKS FOR WINE  -  SAY  NO.  HE LEAVES  -  TALK TO
  11. AGATHA AND AGREE TO GO LOOK FOR CLUES AT QUEENS DISAPPEARANCE.
  12. EXIT AND HEAD TOWARDS BEACH  THROUGH GARDEN.  GO TO FISHERMANS HOUSE 
  13. AND TALK TO ACTYON.  SHOW HIM COMPANION BADGE AND HE GIVES YOU EARING
  14. HEAD BACK TO PALACE AND GET ARRESTED AND GET TAKEN TO CREON.  WHEN
  15. HE ASKS IF YOU HAVE ANY INFORMATION SAY NO.  ONCE OUTSIDE TALK TO GIRL
  16. IN ALCOVE ASK ALL QUESTIONS - GO TO VILLAGE ASK GIRL THERE ALL QUESTIONS -
  17. GO BACK TO PALACE  -  ON TOP OF STAIRS ON RIGHT HAND SIDE  YOU FIND LASCOYT.
  18. ASK ALL QUESTIONS AND SHOW EARING - AND AGREE TO MEET HIM AT RED COCKEREL.
  19. HE TELLS YOU TO GO VIA SECRET PASSAGE AND GIVES A LAMB TOKEN TO USE IN LIONS
  20. MOUTH BUT TO GET INSIDE HE MUST DISTRACT THE GUARD AT THE DOOR ON THE RIGHT
  21. HAND SIDE.  WAIT A FEW SECONDS , GO ROUND THE CORNER AND INTO THE ROOM.
  22. HEAD TOWARDS LEFT CORNER OF ROOM AND LISTEN AS GUARD\SENTRY FOOTSTEPS
  23. FADE AWAY THEN HEAD FOR ARCHWAY  GO THROUGH TURN LEFT AND UP THE STAIRS.
  24. GO RIGHT TOWARDS SOLAR DISPLAY .  AT BACK OF DISPLAY MOVE SUN, MOON AND
  25. EARTH INTO ALIGNMENT. (ALL IN LINE WITH TRIANGLE ON EARTH SURFACE).
  26. THIS CAUSES LIONS MOUTH TO OPEN WHERE YOU PLACE THE LAMB TOKEN AND 
  27. OPENING A SECRET DOOR TO THE RIGHT.  GO THROUGH DOOR TO FACE ANOTHER DOOR
  28. USE THE EARING TO OPEN THE DOOR .  HEAD RIGHT AND JUMP OUT WINDOW.  GO LEFT 
  29. PAST  TWO GARDENS.  GO UP THE STAIRS OF THE HOUSE ON LEFT HAND SIDE AND GRAB
  30. FLOWER POT , USE FLOWER POT ON GUY  IN ALLEY WAY  BELOW TO KNOCK HIM OUT.
  31. GO TO GUY IN ALLEY WAY AND PICK UP HIS KNIFE.  HEAD TOWARDS WATER TROUGH
  32. ROTATE AROUND FACING DOOR WHICH IS RED COCKEREL.  GO THROUGH DOOR ASK
  33. LASCOYT ALL QUESTIONS.  WAIT FOR MELJENZ TO ENTER ,  ONCE CONVERSATION IS 
  34. FINISHED HEAD UPSTAIRS AND FACE THE DOOR THAT YOU CAME IN.  CUT ROPE WITH
  35. KNIFE CLICK ON MELJENZ LEFT HAND SIDE BOTTOM OF STAIRS.   ONCE OUTSIDE 
  36. FOLLOW
  37. VOICE TO YOUR RIGHT TO ENTER GARDEN ON LEFT.  TALK TO AGATHA AND AGREE TO 
  38. SPY ON CREON.  GET LADDER AND USE ON BENCH .  GO FORWARD ONE MOVE AND USE 
  39. LADDER ON WINDOW.  GO INTO SECRET PASSAGE AND PICK UP CROWBAR.  USE 
  40. CROWBAR ON NICHE IN WALL TO GET WOODEN MOUSE.  USE MOUSE ON HOLE IN WALL 
  41. BY CAT PAINTING  -  TURN RIGHT AND ENTER ROOM.   TALK TO SILKENS OWNER AND 
  42. AGREE TO PLAY THE GAME.  (HERE YOURE ON YOUR OWN)  ONCE YOU WIN YOU FALL 
  43. THROUGH TRAPDOOR INTO DOLPHIN ROOM.  GO TO SYMBOLS ON WALL AND PRESS  THE 
  44. STAR.  TAKE TRIDENT FROM WOMEN IN POND AND USE IN HOLE IN ROOF.   AUTOMATIC 
  45. SEQUENCE WHERE YOU LISTEN.
  46.  
  47. BEFORE LEAVING ROOM PUT EVERYTHING AS IT WAS.  GO THROUGH DOOR.  WAIT ...
  48. WATCH AND LISTEN FOR GUARD TO GO UPSTAIRS - HEAD THROUGH ARCHWAY AND 
  49. STRAIGHT TOWARDS CORRIDOR ON LEFT PAST STAIRS.  GO ALONG PASSAGEWAY AND
  50. UPSTAIRS TO SCROLL ROOM.   GO FORWARD (ONE SQUEEEEEK) TO CORNER - TURN 
  51. RIGHT - GO FORWARD  TOWARDS GUARDS  - TURN RIGHT  AND GO BEHIND THE SHELVES 
  52. WHERE THE GUARDS ARE  AND PUSH.  HEAD FOR WINDOW AND JUMP OUT INTO 
  53. ORCHARD.  HEAD TOWARDS AGATHA  AND TALK TO HER.  WHEN THE GUY COMES BACK 
  54. WITH THE GUARD  AND FIGHT PURSUES TAKE KNIFE AND TURN RIGHT AND KILL GUARD
  55. TALK TO AGATHA WHEN SHE DIES TAKE BRACELET.   HEAD BACK TO GARDEN WHERE
  56.  
  57. .
  58. LADDER IS  AND USE AS BEFORE TO GET TO ROOM WHERE LION IS.  HEAD DOWNSTAIRS
  59. RIGHT THROUGH ARCHWAY AND OUT FRONT DOOR.  TURN RIGHT AND ENTER NEXT 
  60. DOOR ON RIGHT.  YOU ARE NOW IN LIFT SHAFT.
  61.  
  62. GO UP  AND OUT TO THE HANGER.  HEAD TOWARDS FIRST FLYER ON LEFT - ENTER IT
  63. SIT DOWN AND GO TO SLEEP.  HECTOR WAKES YOU UP  - TALK TO HIM AND SHOW 
  64. BRACELET.  AUTO SEQUENCE TO FOREST.
  65.  
  66. TALK TO HECTOR THEN GO LEFT PATH TO BRIDGE.  DON'T CROSS  - GO LEFT OF BRIDGE
  67. AND TAKE A SWIM COMING OUT IN A PASSAGE WAY - GO FORWARD TO SNAKE PUZZLE
  68. [YOURE ON YOUR OWN]  ONCE  THE PUZZLE IS COMPLETED AND ENTRANCE IS GAINED
  69. INSIDE KITCHEN GO BEHIND CHEST ON RIGHT - OPEN AND TAKE OUT WOMENS CLOTHES
  70. WHICH YOU AUTOMATICALLY PUT ON.  TALK TO PRIESTESS AND SHOW HER YOUR 
  71. COMPANIONS BADGE, AND TAKE FLASK AND CUP OFF TABLE.  HEAD TOWARDS DOOR  - 
  72. TALK TO GUARD  AND GIVE WINE.  WALK AROUND LOOKING FOR QUEEN AND GIVING 
  73. ANY GUARDS WINE WHO STOPS AND TALKS TO YOU. YOU EVENTUALLY EAVESDROP AT 
  74. ONE POINT IN THE CAVERN  - WHEN CONVERSATION IS FINISHED AND ONE GUARD LEFT 
  75. AT DOORWAY  PICK UP LOG AND HIT HIM ON THE HEAD WITH IT.  OPEN DOOR AND DRAG 
  76. HIM INSIDE TO WHERE QUEEN IS.  TAKE HIS UNIFORM AND WEAR IT  -  TALK TO QUEEN.
  77. GIVE HER PRIESTESSESS OUTFIT TO WEAR.  ASK ALL QUESTIONS AND TELL HER TO 
  78. REMOVE HER MASK.  EXIT BACK TO KITCHEN  UP THROUGH CHIMNEY AND OUT 
  79. THROUGH STREAM AGAIN.  HEAD BACK TO FLYER  -  TALK TO HECTOR .  LOOK AT 
  80. SOLDIERS AT FLYER.  HEAD BACK THE WAY YOU CAME AND KEEP GOING STRAIGHT 
  81. OVER STREAM THEN TURN RIGHT AND HEAD TOWARDS CLIFF.  AT CLIFF A VOICE TELLS 
  82. YOU TO CLOSE YOUR EYES - DO SO.  ENTER CLIFFWALL AND TALK TO OLD WOMAN.
  83. COMPLETE BOTH PUZZLES [YOURE ON YOUR OWN AGAIN].  GO OUT AND HEAD TOWARDS 
  84. BRIDGE - GO OVER BRIDGE TURN LEFT AND UP BANK  -  TREE ON LEFT YOU FIND BOW 
  85. AND ARROWS.  GO BACK TO STREAM AND WASH BOW AND ARROWS IN WATER.
  86. TURN AROUND AND PACE PATHWAYS AND WAIT FOR WHITE BOAR TO APPEAR AND USE
  87. BOW AND ARROWS ON HIM.  THIS IS POT LUCK AND TRIAL AND ERROR IN HITTING THE 
  88. TARGET.  ONCE HE IS DEAD GET RING AND USE BAG ON BLOODY SOIL.  GO BACK TO OLD 
  89. WOMAN.  TALK AND ASK ALL QUESTIONS EVENTUALLY GO TO SLEEP AND SEE VISION.
  90.  
  91. SHE WAKES YOU UP  -  TALK TO PRIESTESS ASK ALL QUESTIONS.  GO OUTSIDE 
  92. AUTOMATIC SEQUENCE TO GET TO FLYER AND FLY BACK TO BEACH.  TALK TO 
  93. ACTYON AND FIND OUT THAT THE QUEEN DID NOT ARRIVE.  GO TO SLEEP.
  94.  
  95. NEXT DAY HEAD FOR SECRET ROOM IN PASSAGEWAY VIA LADDER AND WINDOW AGAIN
  96. AND TALK TO SILKENS MASTER .  DO SECOND PUZZLE  AND GET BLUE MARBLE .
  97. YOU NOW END UP IN ANOTHER PASSAGE.   BE  EXTRA  OBSERVANT  WHEN   PLACING
  98. MARBLE  IN  WALL  -  FOR   STARS ,  SUN,   AND  MOON   POSITIONS  LATER  ON  IN  THE  
  99. THRONE  ROOM   BEHIND  THE  CHAIR.
  100.  
  101. HEAD ALONG PASSAGE UP TO DOOR  -  GO THROUGH DOOR  AND COME FACE TO FACE
  102. WITH  MELJENZ AND GUARD.  PICK UP POT ON LEFT HAND SIDE AND TOSS AT GUARD
  103. DIVE THROUGH MELJENZ LEGS AND ENTER DOOR.  INSIDE ROOM PICK UP SPEAR BY 
  104. DOOR AND USE TO LOCK DOOR.  HEAD TOWARDS THRONE AND GO BEHIND AND DO 
  105. PUZZLE  WHICH MOVES CHAIR.  ENTER SECRET PASSAGEWAY .  AT BOTTOM OF STAIRS
  106. GO LEFT UP SINGLE PASSAGEWAY INTO ROOM .  DO PUZZLE ON FLOOR TO PRODUCE
  107. FIRST STATUE.  SEARCH STATUE FOR PIECE OF PUZZLE AND USE WITH OTHER PIECES
  108. TO  COMPLETE NEXT PUZZLE.  DO THIS UNTIL ALL FOUR STATUES ARE SHOWING.
  109. LAST STATUE MOVE HEAD PIECE TO CLIMB UP STAIRS TO TOP OF BUILDING .  FIND FORK
  110. IN NICHE AND USE IN GROUND BY TREE TO GET  TREASURE.
  111.                                                                                                            
  112.  
  113.  
  114. HEAD BACK TO LEFT HAND PASSAGEWAY TO THE END.  [THIS PUZZLE IS A TREE]
  115. EXIT AND GO TO FISHERMAN.  TALK TO HIM  -  HE GIVES YOU A CRYSTAL FOR ANNA.
  116. HEAD BACK TO VILLAGE VIA SAME PASSAGEWAY.  HEAD BACK TO RIGHT HAND 
  117. PASSAGEWAY TO THE END .  [THIS PUZZLE IS A CIRCLE PATTERN]  USE FORK ON IT TO 
  118. ACTIVATE IT.  ONCE COMPLETE IT OPENS OUT INTO A PASSAGEWAY BY SCROLL ROOM.   
  119. TURN RIGHT AND HEAD FOR STAIRS  -  GO UP  AND ACTIVATE SOLAR DISPLAY AND 
  120. ENTER SECRET PASSAGE TO JUMP OUT WINDOW.  GO  TO THE HOUSE ON RIGHT  AT
  121. TOP OF STAIRS  -  ENTER  -  SPEAK TO PRIESTESS AND ASK FOR ANNA.  ASK ALL 
  122. QUESTIONS AND EVENTUALLY LEAVE WITH ANNA.  ONCE OUTSIDE SHE ESCAPES.
  123.  
  124. GO TO RED COCKEREL.  INSIDE SPEAK TO LASCOYT AND SERVAGE.  SEQUENCE TO ASK
  125. QUESTIONS IS :   SOLDIER,  ANNA,  CREON,  QUEEN   AND  SERVAGE.  GO UPSTAIRS TO 
  126. ROOMS AND ENTER FAR ONE ON THE RIGHT.  EXIT AND TALK TO SERVAGE SAY  Y E S 
  127. AND TALK TO HIM AGAIN.  ENTER OPPOSITE ROOM  -  ANSWERS AND QUESTIONS ARE ;
  128. .. CREON,  CREON,  MELJENZ,  FATHER,  AND  SERVAGE  ...
  129.  
  130. HEAD OUTSIDE AND GIVE ANNA THE CRYSTAL TO CONVINCE HER TO HELP YOU.
  131. GO BACK  TO LIFT SHAFT VIA LIONS ROOM.  
  132.  
  133. AT TOP OF LIFT SHAFT GO ALL AROUND TO THE OTHER SIDE AND PICK UP BAG.
  134. GO BACK TO ANNA AND TELL HER TO GET IN THE BAG.  YES..    GO OUT TO HANGER
  135. AND  HEAD FOR FIRST FLYER ON THE LEFT.  GET ONTO THE FLYER - AUTOMATIC 
  136. SEQUENCE AS YOU TAKE OFF.
  137.  
  138. WELCOME TO THE ICE PLANET.   AFTER AUTOMATIC SEQUENCE AND YOU WAKE UP IN 
  139. AN IGLOO,  USE KNIFE ON ROPE AND ROPE ON STICK AND STICK ON TOP OF IGLOO TO 
  140. GET OUT.   HEAD FOR MIDDLE IGLOO AND PICK UP THREE PUZZLE PIECES.  EXIT AND 
  141. HEAD FOR IGLOO  DISTANCE  LEFT OF ONE YOU JUST CAME OUT OF. COMPLETE PUZZLE
  142. AND GO DOWNSTAIRS.  TURN RIGHT AND FOLLOW PASSAGEWAY TO END.  AFTER 
  143. AUTOMATIC SEQUENCE TURN AROUND AND FOLLOW PASSAGE ALL THE WAY TO OTHER
  144. ENTRANCE.  GO THROUGH AND CLOSE DOOR BEHIND YOU.  USE KNIFE ON STATUE AND 
  145. TAKE THE MASK.  AUTOMATIC SEQUENCE.  GO TO ANNA AND FREE HER WITH KNIFE.
  146. ASK HER TO LOOK AT CRYSTAL IN EYE AND FOLLOW HER SEQUENCE ON THE FLOOR 
  147. SEQUENCE.   EXIT  AUTOMATIC SEQUENCE ..
  148.  
  149. HEAD TOWARDS THE BEAR CAVE BUT TURN LEFT AND HEAD TOWARDS THE GUARD
  150. GO RIGHT ROUND THE ROCK PILE  IN THE MIDDLE  CAUSING YOU TO COME UP  WITH THE 
  151. BEAR ON YOUR LEFT.  AFTER HE STANDS UP FOR THE THIRD TIME HEAD LEFT AND 
  152. AROUND THE ROCK PILE BACK TOWARDS BEARS CAVE AND ENTER AND GO THROUGH.
  153. GO UP TO PILOT  -   AUTOMATIC SEQUENCE.
  154.  
  155. ON ISLAND TALK TO PILOT THEN TALK TO THE KING.  HEAD TOWARDS CRABS RACE PEN
  156. PICK UP ROPE  AND CHOOSE CRABS -  ORDER   RED,  WHITE,  BROWN  WERE THE WINNING  
  157. ONES FOR ME!!!!!!!!!!!
  158.  
  159. TALK TO KING  AND WALK AROUND UNTIL HECTOR ARRIVES.
  160. ATTACH ROPE TO STATUE AND ATTEMPT TO RAISE IT TWICE.  KING OFFERS DAUGHTER
  161. TO HELP HECTOR .  ACCEPT.   YOU RAISE THE STANDING GOD AND ASK KING TO TAKE
  162. YOU ISLAND OF REAL STANDING GOD -  AUTOMATIC SEQUENCE.
  163.  
  164. ON ISLAND ANSWER TO PUZZLE  IS    .  TOP ROW  LEFT TO RIGHT
  165. BLUE    RED    YELLOW    GREEN
  166. MIDDLE ROW LEFT TO RIGHT    BIRD  WILD  BOAR  FISH CRAB
  167. BOTTOM ROW  LEFT TO RIGHT  WORLD  STARS   MOON  SUN
  168.  
  169.  
  170.  
  171. SPEAK TO THE WOMAN AT THE SPINNING WHEEL.  NO SUCCESS !!!
  172. WALK AROUND UNTIL YOU COME TO CREONS IMAGE TWICE.   AUTOMATIC SEQUENCE.
  173. IN ROOM  CLICK ON  CUBE  ASK ALL QUESTIONS.  TURN AROUND AND USE BROWN 
  174. CRYSTAL ON FLOOR WHERE IT HIGHLIGHTS THAT YOU CAN DO SOMETHING.
  175. WALK AROUND EDGE TO MISSING STONE, STAND IN GAP TO GET LOWERED TO FLOOR.
  176. HEAD THROUGH DOOR AND PICK UP TORCH [FLAME]   GO BACK TO ROOM AND PLACE
  177. TORCH IN MIDDLE OF SPIRAL.  PLACE BROWN CRYSTAL ON TOP OF SPIRAL TO ROLL ALL
  178. THE WAY DOWN AND CATCH ALIGHT BEFORE REACHING THE BOTTOM.  ENTER THE 
  179. HOLE IT CREATED , GRAB IT AND BURN IT INTO YOUR HAND.   USE BLUE HAND ON FLYER 
  180. AND EXIT.  AUTOMATIC SEQUENCE.
  181.  
  182. TALK TO ACTYON GO BACK ON FLYER  -   AUTOMATIC SEQUENCE.
  183.  
  184. IGNORE WARNING FROM PILOT FROM BARGE  AND APPROACH ALONGSIDE.  FREE
  185. ANNA WITH A KNIFE .   AS MELJENZ APPROACHES YOU GO RIGHT  - HE FALLS OVER THE
  186. EDGE AND YOU ESCAPE BACK TO YOUR FLYER -  AUTOMATIC SEQUENCE.
  187.  
  188. AFTER ANNA LEAVES YOU  GO BACK TO SILKENS MASTER IN SECRET PASSAGE VIA
  189. LION ROOM.  ASK ALL QUESTIONS.
  190. GO BACK TO SCROLL ROOM , HEAD UPSTAIRS TO  HANGING FISH SKELETON AND 
  191. REMOVE DOLPHINS EYE FROM  SKELETONS EYE.  GO BACK TO DOLPHIN ROOM AND
  192. PLACE EYE INTO DOLPHIN STATUE.  
  193.  
  194. IN MAZE MAKE YOUR WAY TO THE MIDDLE BY AVOIDING ALL AREAS WHERE
  195. MINOTAUR APPEARS.  AS CREON STARTS HIS MACHINE TO DESTROY YOU USE BLUE
  196. HAND ON MACHINE.  FOLLOW HIM INTO  THROUGH HOLE IN WALL INTO ROOM .  USE
  197. BLUE HAND WITH THE HEAD , TURN AROUND AND EXIT OUT AGAIN.  PICK UP BROWN
  198. CRYSTAL FROM FLOOR AND USE ON CREATURE [THE THING] .  AUTOMATIC SEQUENCE
  199.  
  200.  
  201.                                                                  THE END 
  202.