home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / pop3.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  28KB  |  706 lines

  1.  
  2.                                       POPULOUS
  3.                                   The Third Coming
  4.  
  5.                               The Unofficial FAQ v0.1a
  6.                                   (16th July 1997)
  7.  
  8.                             compiled and maintained by
  9.                       Mark Stevens (pop3@sonance.demon.co.uk)
  10.  
  11.  
  12. [CONTENTS]
  13.  
  14. 1.0    What's POPULOUS: THE THIRD COMING?
  15. 1.1    What's a god-sim?
  16. 1.2    What other god-sims are there?
  17. 1.3    Is it just Bullfrog and Maxis who release god-sims?
  18. 1.4    What was POPULOUS all about?
  19. 1.5    What was POPULOUS 2 all about?
  20. 1.6    What was POWERMONGER all about?
  21. 1.7    What elements of POPULOUS can be found in POPULOUS 3?
  22. 1.8    What elements of POWERMONGER can be found in POPULOUS 3?
  23. 1.9    When's POPULOUS 3 coming out?
  24. 1.10   Is there a POPULOUS 3 demo available?
  25.  
  26. 2.0    What sort of gameplay can I expect from POPULOUS 3?
  27. 2.1    What spells/powers are in POPULOUS 3?
  28. 2.1.1     Burn
  29. 2.1.2     Earthquake
  30. 2.1.3     Erode
  31. 2.1.4     Firestorm
  32. 2.1.5     Flatten
  33. 2.1.6     Ghost Army
  34. 2.1.7     Insects
  35. 2.1.8     Land Bridge
  36. 2.1.9     Lightning
  37. 2.1.10    Volcano
  38. 2.1.11    Whirlwind
  39. 2.1.12    Swamps
  40. 2.1.13    Plague
  41. 2.2    What buildings are in POPULOUS 3?
  42. 2.2.1     Drum Tower
  43. 2.2.2     Temple
  44. 2.2.3     House
  45. 2.2.4     Spy Centre
  46. 2.2.5     Dock Yard
  47. 2.2.6     Ship Hangar
  48. 2.3    What special abilities exist for my people?
  49. 2.3.1     Shaman
  50. 2.3.2     Wild Men
  51. 2.3.3     Braves
  52. 2.3.4     Warriors
  53. 2.3.5     Super Warriors
  54. 2.3.6     Preachers
  55. 2.3.7     Spies
  56. 2.3.8     Angels of Death
  57. 2.4    Any groovy landscape effects?
  58. 2.5    What's the control interface like?
  59. 2.6    How many levels will POPULOUS 3 have?
  60. 2.7    Can I form alliances with enemies?
  61. 2.8    Can I move my viewpoint around?
  62. 2.9    What about multiplayer support?
  63.  
  64. 3.0    What are the system requirements for POPULOUS 3?
  65. 3.1    What, no P166?
  66. 3.2    How will the graphic engine work?
  67. 3.3    How will the AI work?
  68. 3.4    Will I benefit from a more powerful system?
  69. 3.5    Will 3D graphics cards be supported?
  70. 3.6    What about sound effects and music?
  71. 3.7    Are there any other version of Populous planned?
  72.  
  73. 4.0    What other POPULOUS 3 resources are there on the Net?
  74. 4.1    Where can I find the latest version of this FAQ?
  75. 4.2    Can I contribute to this FAQ?
  76. 4.3    Can I distribute this FAQ?
  77. 4.4    What about future versions of this FAQ?
  78.  
  79. 5.0    FAQ release history.
  80.  
  81. [SECTION 1 - INTRODUCTION]
  82.  
  83. [1.0] What's POPULOUS: THE THIRD COMING?
  84.  
  85. POPULOUS: THE THIRD COMING (aka POPULOUS 3) is the sequel to POPULOUS
  86. II, which in turn, as the name might suggest, is the sequel to
  87. POPULOUS, one of the first ever god-sim games.
  88.  
  89. [1.1] Erm, what's a "god-sim" when it's at home?
  90.  
  91. A god-sim is essentially a strategic game in which the player has 
  92. control over an entire world -- or at least significant macro
  93. management of a portion of that world. In other words, the player has
  94. been afforded divine status (or a close approximation) and is able to
  95. manipulate the mechanics of a world and see the effects gradually
  96. unfold before them.
  97.  
  98. [1.2] I think I understand. I need a bit more convincing though.
  99.       Give me the titles of some of the best god-sims available.
  100.  
  101. POPULOUS and SIM CITY were amongst the first. Pretty much everything 
  102. else branched off from there. Oddly enough, both Bullfrog and Maxis  
  103. (the companies responsible for designing these two games) have since 
  104. dominated the genre and continue to do so today. Bullfrog's recent 
  105. successes include DUNGEON KEEPER, THEME PARK, MAGIC CARPET and THEME 
  106. HOPSITAL. Meanwhile, Maxis have kept themselves busy with the likes of
  107. SIM CITY 2000, SIM TOWER, SIM ISLE and SIM FARM.
  108.  
  109. [1.3] Is it just all Bullfrog and Maxis, or has anyone else released
  110.       a decent god-sim?
  111.  
  112. Hey, everyone's getting in on the act! Perhaps the most successful
  113. spin-offs of POPULOUS has been SETTLERS, which has since spawned a
  114. sequel and mission packs.
  115.  
  116. We can't forget Sid Meier either. He's been responsible for some of
  117. Microprose's biggest hits, including RAILROAD TYCOON, COLONIZATION and
  118. CIVILIZATION 2. Westwood Studios have also had a fair old crack of the
  119. whip, serving up the likes of COMMAND & CONQUER, RED ALERT and DUNE 2
  120. (although they're both military-based). If it's science-fiction based
  121. action you want, then why not take a sniff at MASTER OF ORION, OUTPOST
  122. and ASCENDANCY? Even LucasArts have joined in the fun with AFTERLIFE.
  123.  
  124. [1.4] I'm a POPULOUS virgin. Tell me more about the game, else 
  125.       I'll blub.
  126.  
  127. In the original POPULOUS, you assumed the role of a minor deity. As 
  128. well as a groovy beard and fetching pair of sandals, you had the 
  129. ability to influence the world beneath you by using a number of divine 
  130. powers. The precise strength of these powers was determined by the 
  131. amount of mana (magical energy) you had at your disposal, so you 
  132. couldn't just dive in and start tearing up the world straight away.
  133.  
  134. At the start of each level, you were worshipped by a small number of 
  135. peasants. The more worshippers you had, then the more mana you had at 
  136. your disposable. Thus the general objective of the game required you 
  137. to use your powers in such a way as to make life as comfortable as 
  138. possible for the peasants and encourage their population to grow.
  139.  
  140. Naturally, the game wasn't quite as easy as this. You'd be going head-
  141. to-head with another god, who had his own little bunch of peasants to 
  142. influence. Eventually, as the two empires expanded and met, conflict 
  143. inevitably arose. This is where you could really go to town with your 
  144. divine powers, chucking whirlwinds and earthquakes at your enemy's 
  145. territories. Of course, he'd be doing the same to you, so you had to 
  146. try and minimise these effects.
  147.  
  148. To emerge victorious and progress onto later levels, the enemy's 
  149. population had to be completely wiped out.
  150.  
  151. [1.5] Cool! What about POPULOUS II?
  152.  
  153. More of the same really, with a few extra bells and whistles. Your 
  154. divine powers were split up into various groups -- as you gained 
  155. experience by completing levels, you could bump up specific groups. 
  156. I.e., you could specialise in fire-based powers, but at the cost of 
  157. your water-based powers. A later add-on pack introduced goal-
  158. orientated levels and even a level of puzzle-solving.
  159.  
  160. Unlike the previous POPULOUS, you could connect two computers together 
  161. via a null-modem cable and go head-to-head against a mate. Loads of 
  162. fun!
  163.  
  164. [1.6] Should I ask about POWERMONGER?
  165.  
  166. Yes, seeing as POPULOUS 3 borrows just as much from POWERMONGER as it 
  167. does from POPULOUS.
  168.  
  169. POWERMONGER took away the god-based stuff and put you in direct 
  170. control of a military captain. You would wander around the land, 
  171. claiming towns and controlling armies. Much like POPULOUS, your 
  172. ultimate objective was to wipe the enemy off the face of the land.
  173.  
  174. POWERMONGER didn't enjoy the same commercial success as POPULOUS, but 
  175. in many ways it was a far superior game. A new polygon-based graphics 
  176. engine was introduced, allowing you to rotate the landscape through 60 
  177. degrees. The enemy AI was also very well handled. It's also easy to 
  178. spot the influence on modern classics, such as SETTLERS, whereby the 
  179. occupants of your towns would venture forth to collect natural 
  180. resources, converting them into food and weapons.
  181.  
  182. Of course, you could go head-to-head against a human player, play 
  183. through the single-player levels, or take on up to three other 
  184. computer-controlled captains in random, computer-generated landscapes.
  185.  
  186. [1.7] What elements of POPULOUS can be found in POPULOUS 3?
  187.  
  188. The basic objective is to build up a population and wage war against 
  189. the gods. You have a number of powerful spells at your command that 
  190. can affect the landscape, to a certain extent. You must make good use 
  191. of these spells, your population and your surroundings in order to 
  192. successfully defeat the enemy. 
  193.  
  194. [1.8] What elements of POWERMONGER can be found in POPULOUS 3?
  195.  
  196. You take control of an inhabitant of the land, rather than a deity, 
  197. using her to influence the population and thus enable them to do your 
  198. bidding. It's up to this individual to see to it that your people are 
  199. well-provided for and eventually lead them into battle. Visually, 
  200. there's an obviously similarity with POWERMONGER, in that the 
  201. landscape's polygon-based, allowing you to alter your viewing angle.
  202.  
  203. [1.9] When's POPULOUS 3 coming out?
  204.  
  205. Bullfrog are confident that the game's coding will be wrapped up in 
  206. September, so we can reasonably expect to see the game in the shops
  207. any time between then and Christmas. Certainly in the last quarter of 
  208. 1997 at any rate. (Then again, we all know what happened to DUNGEON 
  209. KEEPER!)
  210.  
  211. [1.10] Is there a POPULOUS 3 demo available?
  212.  
  213. Not at the moment. Bullfrog won't be releasing a demo until the final 
  214. game is complete, so don't expect to see anything playable until at 
  215. least September.
  216.  
  217. If you've got a frighteningly fast modem, far too much money, or just 
  218. happen to be plain bonkers, you can find an AVI video clip at either 
  219. of the following URLs:
  220.  
  221. US - http://www.bullfrog.ea.com/populous3/populous.avi
  222. UK - http://www.bullfrog.co.uk/populous3/populous.avi
  223.  
  224. Be careful though, it's a whopping great 24Mb! Bear in mind that it's 
  225. also a work-in-progress look at the game and things may well look very 
  226. different in the final version.
  227.  
  228.  
  229. [SECTION 2 - GAMEPLAY]
  230.  
  231. [2.0] What sort of gameplay can I expect from POPULOUS 3?
  232.  
  233. Unlike its predecessors, which were very much open-ended, POPULOUS 3 
  234. promises to offer goal-orientated, objective gameplay. Within each 
  235. level, you'll be building towards a purpose -- such as colonising a 
  236. specific region of the landscape, obtaining certain spells, defeating 
  237. up to three computer-controlled opponents, etc.
  238.  
  239. Whereas the previous POPULOUS games had you influencing events from 
  240. your lofty cloud, POPULOUS 3 sticks you right in the thick of things. 
  241. For the most part, you'll be controlling a shaman who wanders across 
  242. the landscape, influencing people and casting spells.
  243.  
  244. Once a level's complete, you'll be rewarded with new spells, new 
  245. buildings, more powerful attacks and new abilities for the members of 
  246. your population.
  247.  
  248. [2.1] What sort of spells/powers will feature in POPULOUS 3?
  249.  
  250. In order to cast a spell, your shaman (or another designated member of 
  251. your population) must be in a direct line of sight with its intended 
  252. target. Gone are the days of arbitrarily casting earthquakes here and 
  253. there across a landscape. If you want to burn an enemy's town to the 
  254. ground, then you must manoeuvre your spell-caster close to the town 
  255. before letting loose.
  256.  
  257. The precise number of spells that will be made available isn't known, 
  258. but the following should definitely be appearing:
  259.  
  260. [2.1.1] BURN
  261.  
  262. If something is combustible, combust it! Use this to raze enemy 
  263. buildings to the ground, start off forest fires or barbecue 
  264. individuals.
  265.  
  266. [2.1.2] EARTHQUAKE    
  267.  
  268. Simply choose a line of direction and watch as the landscape's torn 
  269. asunder by a massive rift.
  270.  
  271. [2.1.3] ERODE
  272.  
  273. Closest to the old POPULOUS land raise/lower power. If there's a 
  274. particularly steep incline nearby, you can smooth it out into a 
  275. slightly more manageable slope.
  276.  
  277. [2.1.4] FIRESTORM
  278.  
  279. Similar to POPULOUS II's firestorm. Instead of a few lashings of rain, 
  280. send burning lumps of fire down upon your hapless victims.
  281.  
  282. [2.1.5] FLATTEN
  283.  
  284. You can only build on flat terrain, so this spell will come in handy 
  285. should you need to expand into hilly terrain. Simply choose your 
  286. destination and watch as a spiralling configuration of fireballs cut 
  287. away the land, leaving it nice and flat.
  288.  
  289. [2.1.6] GHOST ARMY
  290.  
  291. Similar to MAGIC CARPET's undead army. Summon up legions of ghosts to 
  292. do your bidding. They're a bit weak, but should be enough to give the 
  293. enemy brown trousers.
  294.  
  295. [2.1.7] INSECTS
  296.  
  297. Unleash a cloud of swarming insects on your poor enemy and watch as 
  298. they run around like headless chickens, trying to shake them off.
  299.  
  300. [2.1.8] LAND BRIDGE
  301.  
  302. If you find yourself unable to expand anywhere on the land, perhaps 
  303. with an aggressive enemy located just over the hill, why not expand 
  304. across the ocean? Alternatively, some enemy may be fortified on a 
  305. remote island, so this is the only way to reach him.
  306.  
  307. [2.1.9] LIGHTNING
  308.  
  309. One of the classic POPULOUS spells. Pick your target and fry your 
  310. victims with a heavenly electric current. Chortle.
  311.  
  312. [2.1.10] VOLCANO
  313.  
  314. The original POPULOUS volcano wasn't really anything more exciting 
  315. than a big hill. This time round, the volcano's looking pretty much 
  316. like the one from MAGIC CARPET. Stick one in the middle of an enemy 
  317. town and watch as it rises, shattering his buildings, burning the 
  318. fleeing citizens with its great balls of fire. Goodness gracious!
  319.  
  320. [2.1.11] WHIRLWIND
  321.  
  322. Cast a couple of these whirling elemental dervishes at the enemy and 
  323. watch as his men (and roof-tops) get whisked up into the land of Oz. 
  324. Possibly.
  325.  
  326. [2.1.12] SWAMPS
  327.  
  328. The shortest route between you and your enemy is that hard-to-defend 
  329. mountain pass. Instead of wasting valuable men, simply lay down a bit 
  330. of swampy terrain and cackle sadistically as the enemy sinks without a 
  331. trace.
  332.  
  333. [2.1.13] PLAGUES
  334.  
  335. Your enemy's got far too many people in his towns for your liking. 
  336. Infect a brave volunteer from your village with all manner of poxes 
  337. and send him into the enemy's territory. If it makes you feel any 
  338. better, stand on a nearby hilltop and chant, "Nyeah-nyeah, you've got 
  339. the lurgy!" until your throat bleeds.
  340.  
  341. Don't forget, your enemy has the capacity to use all these spells back 
  342. on you, so don't get too cocky.
  343.  
  344. [2.2] What sort of buildings will feature in POPULOUS 3?
  345.  
  346. Not much is known about how the buildings will affect the gameplay, 
  347. although its expected that certain buildings will fulfil certain 
  348. functions. 
  349.  
  350. As in POWERMONGER and SETTLERS 2, you'll be able to see the 
  351. construction of your buildings in progress. They'll start off with 
  352. spindly, fragile frames that are susceptible to damage, before 
  353. gradually assuming a more solid form.
  354.  
  355. [2.2.1] DRUM TOWER
  356.  
  357. A useful building to have. Typically built by Braves (see 2.3.3), 
  358. these structures will emit tribal rhythms, summoning Wild Men (see 
  359. 2.3.2) to your cause.
  360.  
  361. [2.2.2] TEMPLE
  362.  
  363. Temples are used by your Preachers (see 2.3.6) to keep your men in 
  364. check and make sure they remain loyal to your cause.
  365.  
  366. [2.2.3] HOUSE
  367.  
  368. Naturally, your followers will need somewhere to live. Braves can 
  369. construct basic accommodation, growing more elaborate and hardy as 
  370. they 
  371. gain experience. Without a house, your followers will soon desert you.
  372.  
  373. [2.2.4] SPY CENTRE
  374.  
  375. Sooner of later, you'll need to know what your enemies are up to. 
  376. Rather than risk your Shaman (see 2.3.1) on a scouting mission, spy 
  377. centres will teach your men the art of espionage. Once fully trained, 
  378. a spy can wander into an enemy camp and give you the low down on their 
  379. status.
  380.  
  381. [2.2.5] DOCK YARD
  382.  
  383. No known details for this building type. Stay tuned!
  384.  
  385. [2.2.6] SHIP HANGAR
  386.  
  387. No known details for this building type, although its inclusion would 
  388. appear to indicate that the ability to travel across water will play 
  389. some part in the game.
  390.  
  391. [2.3] What special abilities exist for my people?
  392.  
  393. Each individual of the land has a certain ability that dictates what 
  394. they can do, or what you can do to them. Most abilities have to be 
  395. earned by successfully completing a level. 
  396.  
  397. [2.3.1] SHAMAN
  398.  
  399. You only get one shaman. She acts as a direct conduit to the gods -- 
  400. they essentially channel their power through her. It's the shaman's 
  401. task to build the population up, cast spells and take the battle to 
  402. the enemy. Lose the chick and the game ends.
  403.  
  404. [2.3.2] WILD MEN
  405.  
  406. Wild Men roam the land at the start of a level, offering no particular 
  407. allegiance to anyone. Your shaman will need to win their confidence if 
  408. you're to start building a decent population (and hopefully introduce 
  409. them to the marvels of toothpaste and a good comb). Build a Drum Tower 
  410. or perform obscure religious ceremonies to attract them to your cause. 
  411. There's only a finite number of Wild Men available on each level, so 
  412. it's best to convert them as early as possible, else your enemy will 
  413. get to them first. If you're running a bit low then it's always 
  414. possible to convert the enemy's people to your cause.
  415.  
  416. [2.3.3] BRAVES
  417.  
  418. If your shaman manages to attract Wild Men, they will be converted to 
  419. Braves. Braves can build basic buildings, such as Drum Towers or 
  420. Temples and also fight, but only with their fists. One-on-one against 
  421. an enemy brave, the fight will be balanced, but to succeed against 
  422. anything more formidable the Braves will have to be considerable in 
  423. number.
  424.  
  425. [2.3.4] WARRIORS
  426.  
  427. If trained well, a Brave will be rewarded with conversion to a 
  428. warrior. They're twice as tough, a bit faster and have the ability to 
  429. wield a sword. If you're attacked by a horde of enemy Braves then a 
  430. small band of Warriors should be enough to see them off. 
  431.  
  432. [2.3.5] SUPER WARRIORS
  433.  
  434. Super Warriors have the ability to use magic,  which usually comes in 
  435. the form of lightning-casting fists. A small group of enemy warriors 
  436. could just about kill one, but if a bunch of enemy Braves attempt the 
  437. same feat, they're pate.
  438.  
  439. [2.3.6] PREACHERS
  440.  
  441. Once your population begins to expand, keeping everyone in check can 
  442. be a difficult task. To help prevent deserters, preachers can be 
  443. assigned to temples. They'll hold regular ceremonies that your men 
  444. will obediently attend, praising your name and thus boosting your mana 
  445. for spell-casting. Preachers can also wander into enemy camps and 
  446. convert the people he finds there.
  447.  
  448. [2.3.7] SPIES
  449.  
  450. Spies are trained at a Spy Centre. Send them off into a nearby enemy 
  451. village and he'll soon be reporting their status. If the enemy's also 
  452. well versed in the art of espionage then there's a good chance your 
  453. spy may be rumbled.
  454.  
  455. [2.3.8] ANGEL OF DEATH
  456.  
  457. You can send an angel of death into enemy territory. Any individual 
  458. encountering the angel will simply die of fear. The more hardier 
  459. enemies won't go down so easily, affording them a slight chance to 
  460. dispatch the angel.
  461.  
  462. [2.4] Any groovy landscape effects?
  463.  
  464. POPULOUS 3 promises to contain a flourishing eco-system. This will 
  465. most likely manifest itself in the vegetation -- i.e., trees will grow 
  466. old, wither and die. The landscapes themselves will be thematic, so 
  467. you'll have lush meadows, snow, desert, Martian and night settings.
  468.  
  469. [2.5] What's the control interface like?
  470.  
  471. All control's done through the mouse. In fact, you'll be able to play 
  472. the game entirely one-handed. Having said that, there will be various 
  473. keyboard shortcut options for those who prefer to customise their 
  474. control configurations.
  475.  
  476. [2.6] How many levels will POPULOUS 3 have?
  477.  
  478. 30 single-player maps are confirmed, plus a small number of extra, 
  479. hidden levels. It's expected that there will be different maps for 
  480. multiplayer games.
  481.  
  482. Given the nature of the game's graphic engine, it should be possible 
  483. for the computer to randomly generate levels (a la POWERMONGER), or 
  484. accept customised player levels.
  485.  
  486. [2.7] Will it be possible to forge alliances in POPULOUS 3's 
  487.       multiplayer mode?
  488.  
  489. Of course. Players can team up together to get rid of one another. 
  490. It's also possible to get the computer to control a side in 
  491. multiplayer mode. Some single-player levels will also feature up to 
  492. three computer-controlled enemies -- it's possible that they could 
  493. form alliances against you.
  494.  
  495. [2.8] Can I move my viewpoint around like I can in SYNDICATE 
  496.       WARS and DUNGEON KEEPER?
  497.  
  498. Of course you can. The landscape can be rotated through 360 degrees, 
  499. zoomed into and zoomed out of. As your shaman moves around the land, 
  500. then the landscape will 'roll' to reveal new features (see 3.1.1).
  501.  
  502. You can also switch to an overhead plan view of the landscape, which 
  503. gives you the opportunity to plan out your advances on the enemy's 
  504. territory.
  505.  
  506. [2.9] What's the beef on multiplayer support?
  507.  
  508. As shipped, POPULOUS 3 will allow up to 4 players to slug it out with 
  509. one another over a LAN network, IPX or DirectPlay IPX. TCP support 
  510. will most likely be made available in the form of a patch. 
  511.  
  512. 2 players can go head-to-head with one another via a modem or serial 
  513. port connection.
  514.  
  515.  
  516. [SECTION 3 - TECHNICAL INFORMATION]
  517.  
  518. [3.0] What are the system requirements for POPULOUS 3?
  519.  
  520. Although a game of enormous strategic scope, POPULOUS 3 won't be as 
  521. demanding of your hardware as other major titles released this year. 
  522. Bullfrog are currently recommending the following minimum specs:
  523.  
  524.      Pentium P60 processor
  525.      MS-DOS and/or Window 95 operating system
  526.      16Mb RAM
  527.      2x CD-ROM
  528.      Supports all common sound cards
  529.      Mouse
  530.  
  531. [3.1] I'm a bit suspicious. What with everything that's been 
  532.       mentioned in the previous section, not to mention all those 
  533.       gorgeous screenshots, I would have thought a P166 would have 
  534.       been the minimum requirement?
  535.  
  536. You're forgetting that the lads and lasses at Bullfrog are pretty 
  537. nifty when it comes to design and implementation. The 3D graphics 
  538. engine used by POPULOUS 3 is in fact a lot simpler than it looks. And 
  539. whilst the enemies will behave realistically, the AI routines are also 
  540. very small. 
  541.  
  542. [3.2] A simple graphics engine? But I want the best!
  543.  
  544. Calm down. What's more important -- a graphics engine that looks good 
  545. on paper but results in the game playing like a dog, or a graphics 
  546. engine that sounds rather simple on paper but enhances the gameplay 
  547. like there's no tomorrow?
  548.  
  549. The POPULOUS 3 landscape is wrapped onto a sphere. It's comprised of 
  550. 3D polygons and is fully rotatable and scaleable. The spherical nature 
  551. of the landscape eliminates the need for processor-hungry distance-
  552. fogging. Instead the landscape 'rolls' into view as your shaman walks 
  553. towards (or away from) the horizon.
  554.  
  555. The landscape itself utilises colour ramps, which enables the 
  556. topographical features to be bitmapped according to their altitude 
  557. (blue at sea level, white for the mountain tops). This is a lot faster 
  558. than the bog-standard method of tiling pre-defined textures.
  559.  
  560. The levels can easily be designed in 2D by using two bitmaps. A 
  561. displacement bitmap refers to the colour ramp, which will enable the 
  562. graphics engine to shape the landscape according to colour. A bump map 
  563. is then applied to the displacement bitmap, allowing certain areas to 
  564. be highlighted and shadowed, thus maintaining the illusion of light 
  565. sources (again, much quicker than actually having to render light 
  566. sources on the fly).
  567.  
  568. The ease with which landscapes can be built will hopefully allow for 
  569. many player-made levels, not to mention the possibility of random, 
  570. computer-generated levels.
  571.  
  572. Each of the game's initial 30 levels will basically comprise of a 
  573. dynamic 4Mb bitmap. The key word here is "dynamic". For example, if an 
  574. army of yours trudges across fields of snow, they'll leave little 
  575. footprints behind. If you decide to cast a rain of fire down upon an 
  576. enemy, then the grass he's sitting on will become scorched and burnt.
  577.  
  578. [3.3] What about the enemy AI? If the coded routines are small, 
  579.       does that mean the AI will be too simple?
  580.  
  581. It's a matter of perception. To quote Alan Wright, POPULOUS 3's 
  582. project leader at Bullfrog:
  583.  
  584. "Largely, it's the illusion of intelligence which has a big impact on 
  585. anybody watching the game, when in fact the sprites are not very 
  586. intelligent at all but just go through very set states with a bit of 
  587. randomness here and there. The amount of effort that goes into the AI 
  588. is not directly proportional to how you perceive it. A bit more effort 
  589. on the AI has a far greater effect on how you perceive it."
  590.  
  591. Consider the way enemy craft behave in something like TIE FIGHTER or 
  592. X-WING. You'd think most craft would have huge wads of AI code 
  593. attached to them, when in fact there's nothing more than a few dozen 
  594. lines governing their behaviour.
  595.  
  596. As with the graphics, it's not the relative size of the code that 
  597. counts, but the way in which those elements of code are reflected 
  598. within the gameplay.
  599.  
  600. [3.4] Okay, will I benefit from a more powerful system?
  601.  
  602. In terms of gameplay, a more powerful system is unlikely to make too 
  603. much difference. However, a more powerful system will afford you 
  604. various visual enhancements. For example, it's likely that a P100 will 
  605. be necessary for anything beyond the basic VGA 320x200x256 mode. 
  606. Meanwhile, a P200 will quite happily run the game in a stonking 
  607. 1280x1024x256 resolution. If you've got some flashy graphics cards 
  608. tucked away inside the machine, then all manner of texture filters 
  609. will come into play. Nothing that enhances the gameplay, but at least 
  610. it's something to show off to your mates.
  611.  
  612. [3.5] Will 3D graphics cards be supported?
  613.  
  614. Yes. 3Dfx and Direct3D support is planned, although it's not yet 
  615. known if these versions will be included with the final release or 
  616. released at a later date via a patch.
  617.  
  618. The biggest benefit these cards will give lies with various texture 
  619. filters. These enable certain effects such as transparencies (smoke 
  620. and fog), reflections (a la MAGIC CARPET) and heat haze (from burning 
  621. buildings).
  622.  
  623. [3.6] What about sound effects and music?
  624.  
  625. Expect your usual ambient sound effects. On top of that, it's possible 
  626. that your shaman will have her own proto-language, meaning you'll be 
  627. able to hear her incantating various spells and what-nots.
  628.  
  629. I dare say some audio music tracks will be pulled off the CD to 
  630. accompany your world-wide domination, as is the current Bullfrog 
  631. trend.
  632.  
  633. [3.7] Are there any other versions of POPULOUS 3 planned?
  634.  
  635. Bullfrog are working on a PlayStation version, although that isn't 
  636. likely to arrive until 1998.
  637.  
  638.  
  639. [SECTION 4 - POPULOUS 3 NET RESOURCES]
  640.  
  641. [4.0] Give me some POPULOUS 3-related URLs!
  642.  
  643. Okay, try the following if you want the official low-down on 
  644. POPULOUS 3 (including screenshots):
  645.  
  646. US - http://www.bullfrog.ea.com/populous3/index.html
  647. UK - http://www.bullfrog.co.uk/populous3/index.html
  648.  
  649. Various unofficial POPULOUS 3 pages are bound to pop up sooner or 
  650. later (I may even do one myself). As and when they do, I'll mention
  651. them here.
  652.  
  653. [4.1] Where can I find the latest version of this FAQ?
  654.  
  655. New versions of the FAQ will be posted in the following
  656. newsgroups:
  657.  
  658. alt.games
  659. comp.sys.ibm.pc.games.misc
  660. comp.sys.ibm.pc.games.strategy
  661.  
  662. The latest version will always be available at the
  663. following URL:
  664.  
  665. http://www.sonance.demon.co.uk/pop3faq.txt
  666.  
  667. Alternatively, you can a message to pop3@sonance.demon.co.uk with
  668. the word "FAQ" in the subject header and you'll automatically be
  669. added to a distribution list, receiving the latest version of the
  670. FAQ as soon as it's available.
  671.  
  672. [4.2] Can I contribute towards this FAQ?
  673.  
  674. I certainly hope so. If you have any information that you think should 
  675. be included in this FAQ, or have noticed any errors, please send an 
  676. email to pop3@sonance.demon.co.uk. Contributors will be fully 
  677. credited.
  678.  
  679. [4.3] Can I distribute this FAQ?
  680.  
  681. Of course, that's the whole point. Feel free to distribute this FAQ in
  682. any medium you see fit. All I ask is that you distribute the FAQ in
  683. its entirety and make no changes. If you feel something needs to be
  684. added, deleted or changed, please email me and I'll consider it for
  685. the next update.
  686.  
  687. [4.4] What will happen to this FAQ once the game's released?
  688.  
  689. Once the game's released, v1.0 of this FAQ will be available. It will
  690. focus on specific gameplay issues, tips and strategies, as well as 
  691. keeping everyone informed of various patches, add-ons, etc.
  692.  
  693. [5.0] FAQ release history.
  694.  
  695. v0.1a   + Corrected the formatting to prevent ugly line wraps.
  696.         + Corrected a few minor typos.
  697.         + Added the FAQ release history info.
  698.  
  699. v0.1    + First release.
  700.  
  701.  
  702.  
  703. .+'''+.    mark@sonance.demon.co.uk
  704. M A R K    http://www.sonance.demon.co.uk/
  705. `+.,.+'    http://www.netlink.co.uk/users/sonance/
  706.