home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / pongkomb.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  12KB  |  285 lines

  1.             YE OLDE OFFICIALE PONG KOMBATE FAQE version 2.0
  2.  
  3.              By Stefan "Twoflower" Gagne of Gagne Software
  4.  
  5. There was another one distributed WAY back when the game was first created,
  6. but since it seems to have been lost to the winds, this one has replaced it.
  7. Inside, you'll find bug explanations (not fixes:), all three secret guides,
  8. and other fun stuff.  This is the only official FAQ, authorized and written
  9. by the owner of the copyright on the game.  (Is that a run on sentence?)
  10.  
  11. Remember, a pong by any other name is still a game with two paddles and a
  12. ball.
  13.  
  14. But there are spoilers ahead, so if you're the type of guy who just loves
  15. to find secret moves, don't read beyond the bit labelled STRATEGY GUIDES...
  16.  
  17. Last Minute Info : I'll be trying to keep a fresh copy of 1.0 and the 1.5
  18. patch on wuarchive.wustl.edu for about a year or so.  You will likely 
  19. find the game there.
  20.  
  21. INDEX
  22. 1.  Will there be a sequel to the game?
  23. 2.  What about the planned version 2.0?
  24. 3.  You're going to hell for skimping out on the 2.0 promise, you know.
  25. 4.  Can I develop PK2 instead?
  26. 5.  Who is 'urchin'?
  27. 6.  I'm getting bugs in the audio.  The game crashes on sound effects.
  28. 7.  I'm getting bugs in the game, where it crashes on a black screen or gives
  29.     errors after killing white paddle.
  30. 8.  Where is Kano?
  31. 9.  I've mailed you a snail-mail letter, and not gotten a response.
  32. 10. Can I still mail you for the guides?
  33. 11. Who is 'Dave'?
  34. 12. Pong Trivia
  35. A.  STRATEGY GUIDE - SECRET MOVES
  36. B.  STRATEGY GUIDE - SECRET CHARACTERS
  37. C.  STRATEGY GUIDE - DIP SWITCHES
  38.  
  39. -=-
  40.  
  41. 1.  Will there be a sequel to the game?
  42.  
  43. Probably not.  See, no matter what the credits look like, this is actually
  44. the REAL Gagne Software staff...
  45.  
  46. Art, Coding, Public Affairs, Music, Sound, Debugging, Playtesting - me.  End
  47. of list.  Now, don't get me wrong... my friends contribute to the project
  48. (Dave is a godsend), but on the whole I'm doing the majority of the work,
  49. and since I'm not working professionally I can't maintain a steady, assured
  50. product line, such as Apogee or ID (GODS!) could.  It's freeware; you get
  51. what you pay for.
  52.  
  53. 2.  What about the planned version 2.0?
  54.  
  55. See question one.  2.0 had so many enhancements planned that it was
  56. practically a sequel.  Hopefully Dave will fix our everlasting audio bug,
  57. and a 1.8 will be made.  If so, I'll post a message to alt.games.mk.
  58.  
  59. 3.  You're going to hell for skimping out on the 2.0 promise, you know.
  60.  
  61. Well, maybe.  BUSINESS ANSWER : I'm not being paid, so you can't complain.
  62. REAL ANSWER : I'm sorry it had to be that way, but I do have a life; there's
  63. more to life than PONG, man!  There's also DOOM.
  64.  
  65. 4.  Can I develop PK2 instead?
  66.  
  67. I've gotten dozens of requests from aspiring programmers to do this.  Me,
  68. I'd say no.  I'm only giving the liscense out to porters at the moment.
  69.  
  70. 5.  Who is 'urchin'?
  71.  
  72. Urchin is a fellow that I was mailing over a period of time.  However, due
  73. to a few questionable moves on his behalf (distributing an FAQ before asking
  74. permission, nagging about questions 1 and 2 above, and generally being a
  75. bit on the annoying side) I've stopped talking to him.  Maybe he'll learn
  76. the way reality and the net works later; for now, I just suggest avoiding
  77. any FAQs not marked 'official'.  This is a good idea anyway, no matter what
  78. the game; there are some sick individuals out there that make fake FAQs
  79. with misleading info in them just because they hate the FAQ subject.
  80.  
  81. 6.  I'm getting bugs in the audio.  The game crashes on sound effects.
  82.  
  83. Here's the full scoop, technical details and all.
  84.  
  85. VERSION 1.0 used the SPX_SND library.  This was the built-in library that
  86. came with the graphics routines used in Pong Kombat.  Now, no offense to
  87. the author of SPX, but this TPU sucks majorly.  (Okay, SOME offense.) 
  88.  
  89. Instead of DMA transfers, it relies on computer speed and clock altering
  90. to playback the sample.  For some reason, many computers just can't handle
  91. this.  So, I asked Dave to code up a new sound engine for 1.5...
  92.  
  93. VERSION 1.5 uses Dave's Butt-Kicking Assembly Loaders (TM).  Now, these
  94. provide cleaner sound, at the RIGHT pitch, with no clicks!  On SOME machines!
  95. The problem is that the information files we obtained to write the assembly
  96. didn't take into account PS/2 archetecture with the DMA ports, or Soundblaster
  97. version 1.0s, or a few other things we still haven't found.  As a result,
  98. 1.5's sound works on only 40% of all known computers.
  99.  
  100. So, there's not much you can do until we can get that sound engine revamped.
  101. For now, the NOSPEECH parameter is recommended.
  102.  
  103. 7.  I'm getting bugs in the game, where it crashes on a black screen or gives
  104.     errors after killing white paddle.
  105.  
  106. I'm not sure if this is a bug in SPX or a failure of mine to unload the
  107. sprites, but somehow the memory has a hole in it.  Something's not getting
  108. cleaned out, and after a long time at play, BOOM, it goes down.  ARGH.
  109.  
  110. I've gone over the code and can't find the hole, so I'm assuming library-
  111. fault for now.  I've included a new animation and a NOSPEW parameter for
  112. version 1.5, which may help.
  113.  
  114. 8.  Where is Kano?
  115.  
  116. Play 40 games and you'll see him.  (If you can keep it from crashing. :)
  117. Alternatively, you can rename KOMBAT.GRA to KOMBAT.PCX.  The joke comes from
  118. the gag where in MK2, playing 250 rounds lets you play Pong.  Now reverse
  119. the games. :)
  120.  
  121. 9.   I've mailed you a snail-mail letter, and not gotten a response.
  122.  
  123. I got swamped with real mail just as I was with E-Mail.  I can't respond
  124. to all of them as I had originally planned :(  So I'm only responding to
  125. ones with postage money included in the package.  As mentioned in the docs,
  126. E-mail is fast, efficent, and far easier to reply to.
  127.  
  128. 10.  Can I still mail you for the guides?
  129.  
  130. Well, if you're reading this, you shouldn't HAVE to.  :)  But I'll still
  131. respond to mail about the program, and will still mail out guides.
  132.  
  133. 11.  Who is 'Dave'?
  134.  
  135. David Hunt, aka Dave, is a fellow ex-high school bud of mine who helps
  136. with coding and debugging.  He knows far more about computers than I, so
  137. whenever anything goes wrong, I just say 'I'll ask Dave'.  He also has the
  138. first name of a famous night show host.
  139.  
  140. 12.  Pong Trivia
  141.  
  142. - I got an A on the project.  Thanks, Mr. McCain!
  143. - I can't tell you the name of the girl in the credits of version 1.0,
  144.   because she'd kill me.  (As stated.)  She is aware of the picture and
  145.   only slightly tolerant of it.
  146. - Pong spelled backwards is Gnop.
  147. - The entire game was written in about four weeks.
  148. - I got the Gravis Ultrasound promised on the On Computers radio show.
  149.   Thank you, Glenn!  Now if it only worked.  (GUS owners, buzz me.)
  150. - The FWLS komik series in the dip switches hasn't gone anywhere.  The
  151.   stories are still available; finger my account for info.
  152. - I lost track of the amount of e-mail I was getting after it passed 500.
  153. - I'm currently working on a TinyMUCK style net.game.  Look for me on it
  154.   once it opens, or on FurryMUCK right now.
  155. - This game was not sponsored by McDonald's.
  156.  
  157. -=- SPOILERS AHOY -=-
  158.  
  159. A.  STRATEGY GUIDE - SECRET MOVES
  160.  
  161. PONG KOMBAT SEKRETS (Oooh, how scary.)
  162.  
  163.   STAGE FATALITIES  
  164.   
  165. On the Pit stage, hit DOWN-DOWN-DOWN-DOWN as your fatality to send the
  166. opponent flying.
  167.  
  168. On the Toxic River stage, hit UP-UP-DOWN-DOWN as your fatality to dunk
  169. them in acid.
  170.  
  171.   SPAMALITIES
  172.  
  173. Secret fatality move... BUTTON+BUTTON+BUTTON+UP.  Turns your opponent
  174. into bratwurst.  MUST have a flawless victory to execute.
  175.  
  176.   PADDLE ABILITIES
  177.  
  178. Secret moves and fatalities for each paddle.
  179.  
  180. RED PADDLE
  181. ZAPPER : Shadow Paddle (DUBB) [Flings a shadow paddle across screen]
  182. FATALITY : Rips victim in two, spew, spew. (DDDB)
  183. ENDING : Becomes a movie success, but is deformed horribly and now works
  184.          as a supervillian.
  185.  
  186. BLUE PADDLE
  187. ZAPPER : Phase Ball (BBBB) [A blue energy ball travels quickly to opponent]
  188. FATALITY : Opponent paddle spirals down to the center of the screen,
  189.            then goes SPLUT!  (UBUB)
  190. ENDING : Tries to market a PK computer game, but makes it requre too much
  191.          power and goes bankrupt.  (Semi-subtle Srigin slam)
  192.  
  193. YELLOW PADDLE
  194. ZAPPER : Sine Wave (UDUD) [Squiggly line]
  195. FATALITY : Dig Dug air pump explosion (DUDU)
  196. ENDING : Drinks himself into oblivion.  They can't ALL be happy endings.
  197.  
  198. GREEN PADDLE
  199. ZAPPER : Arrow (UDUB) [Says it all.  Very fast]
  200. FATALTY : Shoots an arrow which impales paddle on side of screen.  Blood.
  201.             (DUDB)
  202. ENDING : Retires and becomes an award-winning novelist who writes
  203.          recursive books.
  204.  
  205. PURPLE PADDLE
  206. ZAPPER : Spinning Razor (UUUB) [Razor blade slides slowly downscreen]
  207. FATALITY : Razor slides behind the paddle... paddle falls into two long
  208.            slices.  (BUUU)
  209. ENDING : Takes over the world and causes armageddon.
  210.  
  211. B.  STRATEGY GUIDE - SECRET CHARACTERS
  212.  
  213. PONG KOMBAT SEKRETS (Oooh, how scary.)
  214.  
  215.   SECRET CHARACTERS
  216.  
  217. There are two major secret characters in the game, Monolith, and Shifter.
  218. Shifter gives no clues like Monolith does.
  219.  
  220.   TO FIGHT MONOLITH
  221.  
  222. He speaks of a few clues, but here's the whole story... every now and then
  223. on a missed ball, Nick Steele pops out and goes 'WHOOPSIE!'.  If he does
  224. this on the Portal stage, press DOWN and your BUTTON.  You must press
  225. these AFTER!!!! the speech clip finishes... there is a split second timing
  226. type thing.  There will be an evil laugh, and Nick will vanish.  At the
  227. end of the match, win or lose, the last person to down+button to Nick
  228. gets to fight Monolith.  There is a one in ten chance of Nick showing
  229. on a lost ball.
  230.  
  231. Monolith almost never misses a shot, and has large, fast-moving stars
  232. as weapons.  He is relatively hard to kill.
  233.  
  234.   TO FIGHT SHIFTER
  235.  
  236. On the Throne Room stage, execute a SPAMALITY.  Spamalities are the
  237. sequence BUTTON, BUTTON, BUTTON, UP after the announcer yells 'FINISH
  238. HIM!'.  There will not be a siren, but the screen will clear and
  239. your opponent is turned into two slabs of luncheon meat.  Notice that
  240. the tablecloth is the same pattern as the toilet bowl water.
  241.  
  242. (NOTE : Spamalities REQUIRE a flawless victory, or else nothing will happen.)
  243.  
  244. Shifter blends into his background and NEVER misses a shot.  His weapons
  245. are extremely hard to see, fly quite fast, and quite often.  He is
  246. insanely hard to kill, but if you're good enough to get a spamality,
  247. you're probably close enough...
  248.  
  249. C.  STRATEGY GUIDE - DIP SWITCHES
  250.  
  251. PONG KOMBAT SEKRETS (Oooh, how scary.)
  252.  
  253.    TO ACCESS DIP MODE
  254.  
  255. Type 'pongkomb DIP' to start the game.  If you have a frame-rate change 
  256. already stacked on the parameter line, use 'pongkomb speed x DIP'.
  257. Alter the switches with up and down on the keypad.  Left and right selects
  258. a switch, and space leaves the screen.  Switch flips aren't saved after
  259. you quit Pong Kombat.
  260.    
  261.    DIP SWITCHES and what they do.
  262.  
  263. 1-comic advert on/off    (default : off)
  264.   Turns on and off the ad for FWLS Komiks and short stories.  I installed
  265.   the feature back when it looked like Komik would be out before Pong
  266.   Kombat.  No release date is set due to a NASTY bug.
  267.  
  268. 2-fatality check on/off  (default : on)
  269.   Turns the blood on or off, except for Purple's weapon, which is drawn-in.
  270.   I had to install this to qualify Pong Kombat as a school project.
  271.   Kids, violence is evil.  Bad!  Bad!  Stomp out violence!  Kill all
  272.   violent people!  Maim!  Dest... umm.  But I digress.
  273.  
  274. 3-taunts on/off          (default : on)
  275.   Shut Monolith up by clicking this to OFF.  He can be annoying.
  276.  
  277. 4-extra credits on/off   (default : off)
  278.   Flipping this on adds some more scanned photos of the staff that worked
  279.   on the game to the end of the credits.  Credits are shown after White
  280.   Paddle's demise.
  281.  
  282. 5-white first on/off      (default : off)
  283.   Turning this switch on will fast-forward the tournament mode right to
  284.   white paddle.  I used this to test the ending sequence.
  285.