home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / mechwar2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  5KB  |  114 lines

  1. MechWarrior II FAQ
  2. ==================
  3.  
  4. 1: When will it ship?
  5.  
  6. The game will definitely be shipped by the end of June. Current target date
  7. is June 26.
  8.  
  9. 2: Will there be a new demo released?
  10.  
  11. Yes. Current plans call for releasing a one-on-one version of the game
  12. as shareware/PD. It will support both modem and network play. It will
  13. ONLY support one-on-one; no more than that. It probably will not be
  14. released until just before ship time (see #1).  There will also be
  15. new screen shots released, hopefully within the next couple of weeks.
  16.  
  17. 3: Will the game support network play?
  18.  
  19. Yes. Both network and modem play will be supported. See #2.
  20.  
  21. 4: Will there be terrain?
  22.  
  23. Yes. Terrain is a major part of MWII. Hills/mountains that you can hide
  24. behind, climb up onto, run around, etc. are very useful, both for you
  25. and your enemies. The AI mechs love to come popping over the top of
  26. a mountain and raining fire down on your noggin. Some missions will
  27. be mostly flatlands with a few mountains here and there; others will
  28. be all rolling terrain; others will be canyon missions.
  29.  
  30. 5: Will I be fighting alone?
  31.  
  32. Not necessarily. Some missions will have you by yourself, but as you
  33. gain experience, you will soon start leading one to two other mechs
  34. into battle. They will be intelligent mechs, able to work on their
  35. own, or you can direct them. You can order them to attack a selected
  36. target, disengage, guard a location, retreat, or follow you (probably
  37. more by the time we ship).
  38.  
  39. 6: Will there be trucks and/or Aerotech fighters in the game?
  40.  
  41. Yes and maybe.  Trucks are in the game now. Some are stationary
  42. targets you can blow up just for the sheer fun of it; others will
  43. be moving in convoy, and you'll have to intercept or guard them,
  44. depending on the mission. Aerotech fighters are still a maybe. Already
  45. in the game are dropships, helicopters, elementals, gun turrets,
  46. and a monorail.
  47.  
  48. 7: What is the minimum system requirements?
  49.  
  50. Currently, a 486/50. Hey, quit whining. :)  This is a very hardware
  51. intensive engine. We're moving more textured polys per frame that most
  52. sim games do in an entire mission. The game is playable on a 50,
  53. very smooth on a 66, and ROCKS on a Pentium.
  54.  
  55. 8: Will it support the full Thrustmaster control system?
  56.  
  57. Yes. All of our development stations at Activision have full
  58. Thrustmaster systems: Joystick, throttle, rudder pedals. Torso twisting
  59. is strongly encouraged for taking out enemy mechs.
  60. MWII also supports a wide range of other joysticks; pretty
  61. much anything that's close to standard. It also supports the
  62. VictorMaxx CyberMaxx Head-Mounted Display, if you're into pounding
  63. headaches.  :)
  64.  
  65. 9: Why has MechWarrior II been delayed for almost two years?
  66.  
  67. Oof. This is a tough one. There are many factors that have led
  68. MW2 to this state. Here are a few: a) over-eager PR people hyping
  69. a game that was not even close to being done. This led to forced
  70. promises of release dates that were IMPOSSIBLE to make. b) lack of
  71. a design. There was no clear direction for the first year and a half
  72. on the game, and no solid style. c) Featuritis: A disease that often
  73. afflicts game developers, causing them to want to keep adding more
  74. and more features to a game, rather than debugging and shipping what
  75. they already have. d) Morale. As they fell further and further behind
  76. schedule, the programmers and artists felt less and less inclined to
  77. produce. This led to e) departures. See below.
  78.  
  79. 10: Is it true that Activision fired the original Mech team and replaced
  80. them with an all new team?
  81.  
  82. NO.  This is a common myth on the net, but the fact is that not ONE
  83. of the original mech team members was ever fired by Activision. They
  84. all left of their own accord to go to other companies.  I'm sure the
  85. Activision management has no interest in dispelling this particular
  86. myth.  :)
  87.  
  88. 11: Can I be a Beta tester?
  89.  
  90. This is the most common question I've gotten. I'm sorry to say
  91. that, as far as know, we do not need any more beta testers. We have
  92. an enormous in-house testing department, as well as plenty of
  93. outside volunteers. So please don't ask.
  94.  
  95.  
  96. Anyways, that's all I can come up with right now. I just want to
  97. assure all you worried MechHeads out there that the game WILL ship,
  98. and it's a hell of a lot of fun. We have become quite addicted to
  99. it at Activision, and I'll bet most of you will, too.  :)  Also,
  100. thanks for all the positive responses I have received after
  101. my posts. When I first decided to start responding to the MW2
  102. questions on the net, I was expecting some major flame action. I know
  103. there's a lot of anger and frustration over this game out there;
  104. thanks for not taking it out on me.  :)
  105.  
  106.  
  107. - Scott Goffman
  108. - 3D Artist
  109. - Activision Studios
  110. - Los Angeles, CA
  111. - umbles@mcl.ucsb.edu
  112.  
  113.  
  114.