home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / merc.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  8KB  |  166 lines

  1.                         Mechwarrior 2: Mercenaries FAQ
  2.                                        
  3.      _________________________________________________________________
  4.                                       
  5.    These questions and answers are preliminary- nothing here should be
  6.    taken as the final word. We are working on a patch which should
  7.    address most of the technical issues.
  8.      _________________________________________________________________
  9.                                       
  10. Finding a copy of Mercenaries
  11.  
  12.   Why can't I find it in stores?
  13.   
  14.    We printed over a hundred thousand copies of Mercs, and shipped as
  15.    many copies as each store requested. Some stores requested air
  16.    freight, and they already have theirs. Others requested ground
  17.    freight, and those stores should be getting theirs about now
  18.    (9/26/96), so look again in a day or two. Those that sold out will get
  19.    more as soon as they reorder- if they wait until they sell out to
  20.    reorder, they will probably be out for two weeks.
  21.    
  22.   What's the story on 3D card support for Mercenaries?
  23.   
  24.    We haven't announced 3D card versions of Mercenaries yet. It's fair to
  25.    assume we're working on something, but for now stick to the software
  26.    only version. Writing a well optimized Direct-3D version or a version
  27.    tailored for a particular 3D card would take some time.
  28.      _________________________________________________________________
  29.                                       
  30. Installing Mercenaries
  31.  
  32.   How do I install in DOS? I keep getting "Bad Command or Filename".
  33.   
  34.    You must be in the CD's \DOS\ directory to run INSTALL.EXE.
  35.    
  36.   What are the system requirements?
  37.   
  38.      * 486 DX2/66 MHz processor
  39.      * 8 MB RAM (but see below; might really need 10 MB RAM)
  40.      * Win95 or Microsoft MS-DOS 6.22 operating system with MSCDEX 2.10.
  41.      * Double-speed CD-ROM drive (300K/second sustained transfer rate)
  42.      * 65 MB of uncompressed hard disk space
  43.      * VESA local bus (VLB) or PCI video with 1 MB RAM
  44.      * 256 Color SVGA (640 x 480) video card
  45.        
  46.    For modem/internet play:
  47.      * One of:
  48.           + 14.4 Hayes-compatible modem and 16550 UART for 3 players;
  49.           + 28.8 Hayes-compatible modem and 16550 UART for 5 players; or
  50.           + direct Internet connection or ISDN modem for 8 players.
  51.      * A PPP account with an Internet service provider
  52.        
  53.    Here are some recommended performance guidelines:
  54.      * 486 (all speeds): 320x200, all options off
  55.      * Pentium (60-75mhz): 320x200, all options off
  56.      * Pentium (90-133mhz): 320x200, all options on -or- 640x480, all
  57.        options off except shadows
  58.      * Pentium (150-200mhz): 640x480, all options on
  59.        
  60.    (The options can be adjusted by pressing the ESC key in a mission or
  61.    in the shell, and selecting "Combat Variables".)
  62.      _________________________________________________________________
  63.                                       
  64. The Mech Lab
  65.  
  66.   I'm having problems adding Ferro-Fibrous or Endo-Steel to a 'Mech.
  67.   
  68.    When you highlight "Endo-Steel Internals Upgrade" or "Ferro-Fibrous
  69.    Armor Upgrade", and see "Assign Crits" appear, you must click on the
  70.    units of endo or armor that appear below "Assign Crits"! This will add
  71.    the unit to an empty critical slot of the selected mech part.
  72.      _________________________________________________________________
  73.                                       
  74. Crashes and CD-ROM Problems
  75.  
  76.   I have 8 Meg of RAM, and am playing in the lowest resolution. Whenever I play
  77.   a mission, once I destroy the third 'Mech, it locks up on me.
  78.   
  79.    There seems to be a bug where it briefly requires MORE than 8 meg of
  80.    RAM! Install that extra memory, and you should be fine. We're looking
  81.    for a better workaround.
  82.    
  83.   When I get into the Merc95 sim, it says "Error 53: CD Not Mounted", but
  84.   MercDOS sim works fine.
  85.   
  86.    One person reports "It was because I had the MS powertools flexi CD
  87.    loaded. When I exited flexi cd (closed it from the sys tray) the game
  88.    ran fine."
  89.    
  90.   When I try to run with a multiple-CDROM-turntable drive, it takes forever to
  91.   sense the drive, or exits with "Error 53: CD Not Mounted".
  92.   
  93.    One person reports that switching his CD-ROM drive to take just one
  94.    drive letter seems to fix this problem.
  95.      _________________________________________________________________
  96.                                       
  97. Controls and Keystrokes
  98.  
  99.   Hey! Where'd Image Enhancement go? 'w' doesn't work anymore.
  100.   
  101.    You can get it back by adding the line
  102. ENHANCED_VISION                 w
  103.  
  104.    into GAMEKEY.MAP. It was taken out because it wasn't quite finished-
  105.    lasers don't show up when it's on.
  106.    
  107.   The custom config screen can't flip the direction of torso twist, nor will it
  108.   let me use CTRL, ALT, or SHIFT!
  109.   
  110.    Will Day (who has a great Mech2 web page) posted a good explanation:
  111.    
  112.    In Mech2, you might recall, there were two columns on the custom
  113.    config screen: one that let you flip the direction of some functions,
  114.    like the torso twisting, from Up/Down to Down/Up, and another that let
  115.    you assign a keymodifier to the input device or key (ctrl, alt, or
  116.    shift). This former column would let you reverse the direction as you
  117.    want to to.
  118.    
  119.    In Mercs, those two columns appear to be absent. They don't show up on
  120.    the config screen at all. However, it appears that the functions of
  121.    the columns are, in fact, still there. That is, you can click in the
  122.    locations of the columns, and produce the same changes as you were
  123.    able to in Mech2. You just can't see the results of those changes, at
  124.    least without exiting the game and looking at the INPUT.MAP.
  125.    
  126.    ... As you noticed, the INPUT.MAP file is replaced whenever you change
  127.    your active configuration. I think, but I'm not sure, that the four
  128.    config setups are saved in GIDDI/CONFIGxx.CPC in a binary format, and
  129.    the chosen one is then used to produce the INPUT.MAP file used by the
  130.    game's input routines.
  131.    
  132.    My solution to the problem was to config my controllers with Mech2,
  133.    and copy the GIDDI/CONFIGxx.CPC and INPUT.MAP files back to the Mercs
  134.    directory. This so far as worked just fine, as it appears the file
  135.    formats are virtually identical between the two games.
  136.    
  137.    Needless to say, this should be fixed in a future patch.
  138.      _________________________________________________________________
  139.                                       
  140. Extra goodies
  141.  
  142.   What about a mission editor?
  143.   
  144.    Mission tools are on the disc. A mission editor would be a good
  145.    project for a determined 3rd party; we probably won't be doing one any
  146.    time soon.
  147.      _________________________________________________________________
  148.                                       
  149. MercNet
  150.  
  151.   Trouble getting the KLOS dialer to accept my configuration and dial When I
  152.   run MERCPPP, and enter in my ISP's phone #, etc., it takes all my inputs, and
  153.   seems to "save to net.cfg" just fine, but I never get the main menu
  154.   afterwards. It only gives me the "current" selection again. 
  155.   
  156.   The first time you go through MERCPPP.BAT, and enter in your COM port, you
  157.   *must save and exit* before you can see the main menu. That's right, hit ESC
  158.   again after saving, and say YES when it asks if you want to leave. MERCPPP
  159.   will then take you to the main menu. (The main menu won't show up until PPP
  160.   is loaded, and it can't load PPP until you tell it what COM port you have and
  161.   exit.)
  162.     ________________________________________________________________________
  163.                                         
  164.   Dan Kegel
  165.  
  166.