home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / mattomf.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  137KB  |  2,938 lines

  1.                                   /\/\att's                          
  2.                       .--. . . .-.     .  . . . .-. .-.              
  3.              //       |  | |\| :-      |\/| | | `-.  |        \\      
  4.            /'/        `--' ' ' `-'     '  ' `-' `-'  '         \`\   
  5.          [\_/        .-. .-. .   .   .   .-. .-. .-. .-.        \_/] 
  6.          I  |..,     |-  |-| |   |   .    /  | | `-|   |     ...|  I 
  7.          [__]-~      '   ' ' `-' `-'     `-- `-' `-'   '      ~-[__]  
  8.          || H         (F)requently (A)sked (Q)uestions          H ||    
  9.          || ||                    _________                    || || 
  10.          ||  ||                  /  _   _  \                  ||  ||
  11.          ||  ||      Version    | |(_) (_)| |   Released      ||  ||
  12.           L| /\        2.3      | |__   __| |   09-01-95      /\ L|
  13.  _________|/'_ \________________|___]___[___|________________/ _`\|_________
  14.           | (_) |------[ ______               ______ ]------| (_) |         
  15.  ---...___I     `\______\ ._ ```---.__ __.---''' _. /______/'     I___...---
  16.           ~~~~----'~~~~/_\  ^\_       ~       _/^  /_\~~~~`----~~~~ 
  17.  The    poor   gamer's     \  ~-.           .-~  /     Another fine sTrAgEdY
  18.  playing    guide    to   /_\    \         /    /_\  file, brought to you by
  19.  One   Must  Fall:  2097,     \    \     /    /     /\/\att, in  association
  20.  by   Epic   Megagames   &   /_\     \_/     /_\   with   David  "Doomsayer"
  21.  Diversions   Entertainment.    \___________/     Laprad.  Fan Mail Welcome.
  22.                                 / /       \ \  
  23.                               /' /         \ `\  
  24.                             /'  /           \  `\  
  25.                         __/____/__         __\____\__
  26.                         \  (_)  /           \  (_)  /
  27.                          |\   /               \   /|     ASCii by /\/\att
  28.                          ||\/||               ||\/||
  29.                          ||  ||               ||  ||
  30.                          ||  ||               ||  ||
  31.                          |H  H|               |H  H|
  32.                       .---H--H---.         .---H--H---.
  33.                      /^\__|__|__/^\       /^\__|__|__/^\
  34.                      |/'   \/   `\|       |/'   \/   `\|
  35.  
  36.   "/\/\att's One Must Fall: 2097 FAQ" is copyright (C) 1995 by Matt Williams
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                    NOTE: This is not a technical manual for
  44.                    the  game, but a description  of  moves,
  45.                    secrets, and things concerning gameplay.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. The  zip file that you obtained this FAQ from should contain all the
  51. following files:
  52.  
  53.         MATTSOMF.FAQ    -    This File
  54.         OMFMOVES.LST    -    Short list of moves only (For printing)
  55. *       FILMS.ZIP       -    ZIP file containing .REC files of all
  56.                              "My Best Combos"
  57.         FILE_ID.DIZ     -    File description
  58.  
  59. Please  do  not  distribute  this  file in any way other than in its
  60. original  zip  format  under the filename "MOMFAQXX.ZIP", where XX is
  61. the version number.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Note that a "*" denotes new/changed information
  67.  
  68.  
  69. (1) Foreword & Basic Tutorial           --READ THIS ENTIRE SECTION--
  70.           (1.1)     The Foreword
  71.           (1.2)     Disclaimer
  72.           (1.3)     Basic Tutorial
  73.           (1.4)     Understanding Special Move Sequences
  74.                     (1.4)(A)  Direction & Attack Buttons Legend
  75.                     (1.4)(B)  Special Moves Punctuation Legend
  76.           (1.5)     Shareware Differences
  77.           (1.6)     The 2.0 Modem/Network Upgrade
  78.          *(1.7)     Recording/Playing Back Matches
  79.          *(1.8)     Understanding Rehit Mode
  80.  
  81. (2) Known Secrets & Hidden/Unranked Challengers
  82.           (2.1)     The Hidden Difficulty Levels
  83.           (2.2)     The Hidden Advanced Options Menu
  84.           (2.3)     Unranked Challengers - Tournament
  85.           (2.4)     Tournament Mode Enhancements
  86.           (2.5)     Fire in the Hole, Ice in the Basement
  87.           (2.6)     Odds'n'Ends Secrets
  88.           (2.7)     At Wit's End?
  89.           (2.8)     One Player Attribute Editor
  90.           (2.9)     Using the Nova in One Player Mode
  91.           (2.A)     Questions -I- Need Answered
  92.  
  93. (3) 'bot Descriptions, Moves, & Other Swell Stuff...
  94.          *(3.1)     Jaguar    
  95.          *(3.2)     Shadow
  96.          *(3.3)     Thorn
  97.          *(3.4)     Pyros
  98.          *(3.5)     Electra
  99.          *(3.6)     Katana
  100.          *(3.7)     Shredder
  101.          *(3.8)     Flail
  102.          *(3.9)     Gargoyle
  103.          *(3.A)     Chronos
  104.          *(3.B)     Nova
  105.  
  106. (4) In Closing, etc., etc., etc...
  107.          *(4.1)     The Future of OMF
  108.           (4.2)     Future Expansion
  109.           (4.3)     Where to get the Latest Version of the FAQ
  110.           (4.4)     How to Contact /\/\e
  111.          *(4.5)     Revision History
  112.          *(4.6)     Credits
  113.  
  114.  
  115.  
  116. (1) Foreword & Basic Tutorial
  117. -----------------------------
  118.         
  119.         This section  contains the  Foreword, Disclaimer,  and all the
  120. basics that you need to know to become  familiar with the game. If you
  121. have  never played  the game  before, or are  not completely  familiar
  122. with  the game's  mechanics, be  sure to read at least  Sections (1.3)
  123. - (1.4).
  124.  
  125.  
  126.  
  127. (1.1) The Foreword
  128. ------------------
  129.  
  130.      Sick and tired  of all  those  other  OMF moves lists you find on
  131. your local bulletin  boards  or in your  favorite gaming mag that have
  132. move  combinations that  never seem  to work,  or have directions that
  133. are only  slightly  more  comprehensible  than  the  German README.TXT
  134. file you  got with  that  foreign  variation of  Tetris? Does  it seem 
  135. like  someone  forgot  something  vital, like  maybe  "testing",  when
  136. they  uploaded  or  published  those  lists? Are  you  often   finding
  137. yourself  gnashing  your  teeth  when  the computer  performs a lethal
  138. Destruction  on  your  hapless 'bot, while you  can only  desire sweet
  139. vengeance  in  the  form  of  seeing  your  opponent  impaled on  your
  140. Thorn's spikes? Or maybe you  long to wind up and smash the upper body
  141. off the AI's 'bot with  that  wicked  Nova.  Do you mirror a sentiment
  142. all-too-common  among most  people playing  this game?: "How the (your
  143. favorite expletive here) do I DO that?"
  144.  
  145.      Well,  look no further.  This FAQ  is exactly  the OMF  guide for
  146. your  destructive  pleasure. (Albeit  politically-correct  destructive
  147. pleasure)  All the  combinations for  special  moves  listed  in  this
  148. file  haven't  been  taken  straight from  the $10 strategy guide that
  149. only a pansy  gamer would  buy  from Epic. No,  all  these  codes have
  150. been gleaned  through blood, sweat, and blisters  in the  Arena  after
  151. hours  and hours of heated battle, like a real gamer would--with a few
  152. of the  moves  ripped out of what  passes as  the  current OMF FAQ. So
  153. what does  this mean?  It means that, so  long  as you're not using an
  154. older/updated   version  of  OMF  than  myself,  all the moves  listed
  155. here  (which covers  just about 99.9% of all  moves in the game--to my
  156. knowledge)  are  guaranteed, or your  money  back.  Heck,  maybe I can
  157. swing  a  deal with  the  SysOps to  give you  back your DL  credit if
  158. you're not completely satisfied.
  159.      
  160.      If you  haven't  gotten  the registered version of this game yet,
  161. order it  today. This is, in my opinion, the best fighting game by far
  162. ever produced for MS-DOS computers. The gameplay is  the  best of  any
  163. fighting  game(SF2  &  MK series included)  out  there.  My  only real
  164. quirk with OMF is  its lack  of scrolling   backgrounds,  causing  the
  165. fighting to sometimes feel crowded; and maybe they'll fix  this in the
  166. sequel. Aside  from  that, this game is  killer, and  nearly flawless.
  167. There's more secrets and hidden characters in this game than MK I & II
  168. put together, making for incredible replay  value trying  to find  all
  169. the  hidden  moves, hidden characters, & special enhancements.
  170.  
  171.      And all  that without  the "blood'n'guts" that  sets off parental
  172. warning  groups. I  won't  speak for  everyone, but  knocking  bolts &
  173. sheets  of  metal from  an  opponent  is every  bit  as  satisfying as
  174. bleeding  your enemy  to death.  Anti-violence  advocates  can't  even
  175. attack  the "Scrap"  and "Destruction"  moves, as  they are not in any
  176. way  connected with  harming real  people(or even  fictitious people).
  177. Ingenious. Epic  Megagames, Rob Elam, Ryan Elam, & all others involved
  178. in the creative process are to be well applauded.
  179.  
  180.      Hopefully,  this  file  will  be  expanded as any  new  knowledge
  181. about  the  game  comes to my  attention, and  I'll slowly  be able to
  182. fill  in   the  few  gaps  I'm  currently  not  certain  on.  And,  by
  183. downloading  this file, you're  supporting your  friendly neighborhood
  184. FAQ  writer  by making  higher demand  for  these files in the future.
  185. Now don't you feel better about yourself?
  186.  
  187.      Be sure  and read  through this  entire  section, if  you're  not
  188. completely  familiar with  the game, for basic  gameplay  instructions
  189. and tips.
  190.  
  191. NOTE: Those of  you only  playing the  shareware  version, look  under
  192.       "Shareware Differences", Section (1.5) for minor changes in some
  193.       of the scraps.
  194.  
  195.  
  196.  
  197. (1.2) Disclaimer  (Unless you're an Epic employee, you can skip this)
  198. ----------------
  199.      
  200.      This FAQ  and myself  are  not in  any way  connected with  Epic
  201. Megagames.   "One Must Fall: 2097"  is,  I  presume,   a   registered
  202. trademark  of Diversions  Entertainment, or Epic Megagames, or  both.
  203. I  don't  know. I  don't  care.  "OFFICIAL  /\/\att  sTrAgEdY  Guide"
  204. is  not  a trademark  of  anything.  Feel  free  to mention  them  in
  205. anything you  write without including me in your Disclaimer list. I'm 
  206. not even sure how  to get a trademark; & I'm too cheap to waste money 
  207. on anything other than games anyway. I only wrote this because I pity 
  208. the poor idiots like myself  that tried  to  understand  the  pitiful
  209. instructions  in the  other OMF FAQs  before they finally gave up and
  210. just messed  around till  they got  something to  work. If  anyone is
  211. dissatisfied  with the  results of  this FAQ,  or unable  to get  the
  212. moves  to  work   right,  despite  the   fact  that  they  have  done
  213. everything  to  my  every  letter,  then you  have my  sympathy.  And
  214. that's it.  If strange  demons infest  your household  due to heinous
  215. combinations  of joystick  movements in  conjunction with  unheard of
  216. swearing by you when moves don't  work, don't contact me complaining.
  217. Call  your  local exorcist.  I'll be  working on  the next  revision.
  218. For  all  technical  reasons,  this FAQ IS copyright, (C)1995. Why, I
  219. really  don't  know... David just told me to do it. Like anyone would
  220. rob a poor FAQ writer?
  221. (I told you to skip this... Now get out of here)
  222.  
  223.  
  224.  
  225. (1.3) Basic Tutorial
  226. --------------------
  227.  
  228.      #    Each  'bot has  15 basic  Attacks--7 basic Punches, 7 basic
  229.           Kicks,  and 1 Throw  or Grab.  The basic  Punches and Kicks
  230.           are different  in speed & power,  ranging from  weak & fast
  231.           (referred to as "light") to  fairly strong  & fairly  quick
  232.           (referred to  as "medium") to  powerful & slow (referred to
  233.           as "heavy).
  234.  
  235.           NOTE: Some 'bots have, in  place of Arms or Legs, different
  236.                 appendages  that  they  attack with  such as  blades,
  237.                 flames, or chains, and  therefore do not have Punches 
  238.                 and  Kicks,  but  say,  Punches & Flames or  Blades &
  239.                 Kicks.
  240.  
  241.           -    To perform  a standing  Light Attack,  press  straight
  242.                towards  your  opponent   and  an  Attack  button.  To
  243.                perform  a  standing  Medium  Attack,  just  press  an
  244.                Attack button  without  pressing in any  direction. To
  245.                perform a standing  Heavy Attack, press  straight Away
  246.                from your opponent and an Attack button.
  247.  
  248.           -    To   perform   a   crouching   Light   Attack,   press
  249.                diagonally   Down  &  Towards  your  opponent  and  an
  250.                Attack button. To  perform a  crouching Medium Attack,
  251.                press straight Down  and an  Attack button. To perform
  252.                a  crouching  Heavy Attack,  press  diagonally  Down &
  253.                Away  from  your  opponent  and  an Attack button. The
  254.                crouching  Heavy Kick is most  commonly referred to as
  255.                a "Sweep".
  256.  
  257.           -    To perform  an  Air Attack, first  Jump and then press
  258.                an Attack button while your 'bot is in the air.
  259.  
  260.           -    To perform  a Throw  or  Grab,  get close  beside your
  261.                opponent and  press  Towards  your opponent  and Punch
  262.                at the  same time. This  results in  various  powerful
  263.                attacks  that vary  depending on  the  particular 'bot
  264.                you are using.
  265.  
  266.      #    To  jump   much   higher  than   you   normally   would  by
  267.           pressing  Up in  any direction,  press Down just before you
  268.           jump.  This makes  for a  jump that  is about twice as high
  269.           and twice as long as a standard jump.
  270.  
  271.      #    You  can  Block all  of your  opponents  attacks,  with the
  272.           exceptions  of Low Kicks,  Throws,  & the Nova's Earthquake
  273.           Smash, by  pressing and  holding Away  from your  opponent.
  274.           To  block  Low Kicks,  press  diagonally  Down & Away  from
  275.           your opponent.  Note that  when you  are blocking  low, you
  276.           cannot block  air attacks.  Throws can  only be  avoided by
  277.           keeping your  opponent away  using different  attacks or by
  278.           throwing him  first. The  Nova's Earthquake Smash  can only
  279.           be  avoided by  being  in  the air  at the  time  the  Nova
  280.           performs it.
  281.  
  282.      #    A number of successively landed hits can make your opponent
  283.           dizzy,  making  them  unable  to  defend  themselves  for a
  284.           brief  period  of  time. You can tell how close you or your
  285.           opponent is  to becoming  dizzy by  watching the  Stun Bar,
  286.           directly  beneath your  or your  opponent's  life  bar. The
  287.           Stun Bar  is  lowered  every  time  you  or  your  opponent
  288.           successfully   lands  an   attack.  The   Stun  Bar  slowly
  289.           recharges  when  you  are not  performing  any  attacks. Be
  290.           careful  of attacking  when  your  Stun Bar  is  low  as it
  291.           will not  recharge, making  it easier  for your opponent to 
  292.           get you dizzy.
  293.  
  294.      #    Special  moves   are   combinations  of  joystick   or  key
  295.           movements  coupled with  attack buttons  to make  your 'bot
  296.           do more  powerful  attacks  such  as  projectiles  or  long
  297.           range    Attacks.    Look    under    Section  (3),    'bot
  298.           Descriptions for a listing of each 'bot's special moves.
  299.  
  300.      #    Some 'bots  have "Shadow" versions  of their Special Moves.
  301.           These moves  differ from  the simpler versions of the moves
  302.           in  that  they  are  usually  invulnerable to  projectiles,
  303.           faster, and  more damaging. But, they are also usually more
  304.           difficult to perform and usually have longer recovery times
  305.           which  leave  your  'bot  more  open  to attacks  from your
  306.           opponent.
  307.  
  308.      #    Every 'bot has a Scrap & Destruction Move.
  309.  
  310.           -    Scrap  Moves  are  performed   immediately  after  you
  311.                defeat  your  opponent  in the  final round.  Wait for
  312.                your  opponent to  fall down  after the  final blow of
  313.                the  match  and  then  keep  performing   your  'bot's
  314.                particular Scrap move, over and over if need be, until
  315.                you see results.
  316.  
  317.           -    Destruction    Moves    are    performed   during   or
  318.                immediately  following a scrap  move, as is  specified
  319.                for each 'bot in Section (3), 'bot Descriptions.
  320.  
  321.      #    A  "Combination"  is a  series of  Attacks which  cannot be
  322.           blocked once the first  hit is made.  For example,  jumping
  323.           at your  opponent and hitting  them with a basic air attack
  324.           (Kick  or  Punch)  and  then   immediately  following  that
  325.           Attack with a Sweep  would be a Two-Hit Combo. (That simple
  326.           combo  works with  all 'bots  under all  Characters)  Also,
  327.           bonus  points are  awarded to  your  score  everytime  your
  328.           successfully  perform  a  combo.  For a  list of  effective
  329.           combos for each robot check Section (3), 'bot Descriptions.
  330.  
  331.      #    For  best results,  I highly  recommend  using a Gravis, or
  332.           other  brand,  Gamepad,  as it's  nearly  impossible  to do
  333.           most  of  the  moves  consistently  on  a  standard  Analog
  334.           joystick, and rather confusing to use the keyboard.
  335.  
  336.  
  337.  
  338. (1.4) Understanding Special Move Sequences
  339. ------------------------------------------
  340.      
  341.      In order to properly understand the move descriptions in Section 
  342. (3), refer to these legends.
  343.  
  344.  
  345.  
  346. (1.4)(A) Direction & Attack Buttons Legend
  347. ------------------------------------------
  348.                         
  349.                         Your Joystick (preferrably a Gamepad)
  350.                                
  351.                               |
  352.                              \_/
  353.  
  354.         .--------.       UB   U   UF       .---------------.
  355.         | You're |         \  |  /         | Your opponent |
  356.         |  here  |       B-- P-K --F       |      here     |
  357.         `--------'         /  |  \         `---------------'
  358.                          DB   D   DF
  359.  
  360.                     UB = Diagonally Up & Back
  361.                     U  = Straight Up
  362.                     UF = Diagonally Up & Forward
  363.                     B  = Straight Back
  364.                     F  = Straight Forward
  365.                     DB = Diagonally Down & Back
  366.                     D  = Straight Down
  367.                     DF = Diagonally Down & Forward
  368.  
  369.                     Forward means toward your opponent;
  370.                     Back means away from your opponent
  371.  
  372.                          Attack Buttons
  373.                          --------------
  374.           P  = The Punch button on your Joystick or Keyboard
  375.           K  = The Kick button on your Joystick or Keyboard
  376.  
  377.  
  378.  
  379. (1.4)(B) Special Moves Punctuation Legend
  380. -----------------------------------------
  381.  
  382.      Move description punctuation in Section (3) should be understood
  383. as follows:
  384.  
  385.           
  386.           -      =     Signifies moving succintly  from one position
  387.                        on the stick or keyboard to the next.
  388.  
  389.                        Example:
  390.                                  B-DB-D-DF-F
  391.  
  392.                        would  mean to  start in  the  straight  Away
  393.                        from your opponent position and smoothly roll
  394.                        downward & then to the straight  Toward  your
  395.                        opponent position. 
  396.  
  397.           +      =     Used  when a direction and attack button must
  398.                        be pressed at the same time.
  399.  
  400.                        Example:
  401.                                  D+K
  402.  
  403.                        would  mean  to  press  Straight  Down & Kick
  404.                        at  the same time. The best way to do this is
  405.                        not  to try and  press the  direction and the
  406.                        button  at  the EXACT same  time, but instead
  407.                        to  first press  the direction  listed,  hold
  408.                        it,   then  press  the  button,  and  release
  409.                        (unless   otherwise  specified).  This  works
  410.                        best   if  you  do  it  in  one  quick motion
  411.                        that   shouldn't  take  up  more  than  1/2 a
  412.                        second.
  413.  
  414.           ,      =     Press and  release  the  Direction  or Attack
  415.                        button preceding the comma.
  416.                      
  417.                        Example:
  418.                                  D,F+P
  419.  
  420.                        would be interpreted as pressing & releasing
  421.                        Straight Down, and then immediately pressing
  422.                        Forward and Punch. Incidentally, this is the
  423.                        Scrap Move  for  the Electra, Shredder,  and
  424.                        Chronos.
  425.  
  426.           An example of a move  using all  three forms of the above
  427.           punctuation is the Shadow's Scrap Move:
  428.  
  429.                               B,F-UF-U-UB-B+P
  430.  
  431.                which should be  interpreted as pressing Back, going
  432.                straight to Forward, then  rolling Upward  then Back
  433.                in one succinct  motion and pressing  Punch once you
  434.                have rolled to the straight Back position.
  435.  
  436.                Additionally, any  move  preceded  by  (jump)  means
  437.                that  the  move must be  performed while in the air,
  438.                and any  move  followed  by  (rep)  means  to repeat
  439.                the  combination  until results  occur. (turn) means
  440.                just  that--turn  around.  And  (grab) means to  get
  441.                right  beside your opponent and press Towards them &
  442.                Punch at the same time. (land) means that you should
  443.                be on the ground before continuing the move. Lastly,
  444.                a  combination  followed by (hold) means to hold the
  445.                last  Direction  and/or  Attack button pressed until
  446.                results occur.
  447.  
  448.  
  449.  
  450. (1.5) Shareware Differences
  451. ---------------------------
  452.      
  453.      If you're playing the shareware version of OMF(Version 1.0, not
  454. 2.0),  then  refer to the list below for minor changes in the Scraps
  455. and Destructions for these 'bots:
  456.  
  457.           Jaguar Scrap    =    D,D,D,U,U+P
  458.                  Destruct =    U,D+K
  459.           
  460.           Thorn  Scrap    =    B,B,F,F+P
  461.                  Destruct =    D,U+P
  462.  
  463.      The  Pyros'  and  Shadow's  Scraps  are  the  same as listed in
  464. Section  (3),  but  I  can't seem to get their Destructions to work.
  465. I'll  update  this  information  as soon as it's received. Also note
  466. that this information is only confirmed in the 1.0 shareware version
  467. of  OMF.  I haven't tried the 1.1 or 2.0 versions, so I cannot vouch
  468. for this to be true in their case.
  469.  
  470.  
  471.  
  472. (1.6) The 2.0 Modem/Network Upgrade
  473. -----------------------------------
  474.  
  475.      Yes,  Epic  has  finally  released  the  long anticipated, long
  476. overdue  Modem/Network  Upgrade  for  OMF. You can find the file off
  477. the  I'net  and  most  large BBS's under the filename "OMFUP20.ZIP".
  478. On the Internet, you can get the file at:
  479.  
  480. ftp.aimnet.com/pub/users/lordsoth/omf
  481.  
  482.      Or,  feel  free  to call my BBS, The Pond - (615) 536-5072, and
  483. download  the  file  on  your  first call free. Go to the Files menu
  484. after  logging  on  and filling out the information and download the
  485. file  "OMFUP20.ZIP".  You  can  also  download the latest version of
  486. this  FAQ  under  the  filename  "MOMFAQXX.ZIP",  where  XX  is  the
  487. version number.(i.e. 10 = 1.0)
  488.  
  489.      Aside  from  adding  the  option  to  play other OMF'ers over a
  490. modem,   network,  or  serial  link,  and  the  ability  to  record,
  491. playback,  and  save  your  matches, the  2.0  patch also supposedly
  492. fixes  a  variety  of bugs and adds a couple of new secrets into the
  493. game as well. However, despite the laborious(and somewhat elongated)
  494. beta  test  stage, many users have been complaining of faulty and/or
  495. slow  gameplay.  Having  yet  to  thoroughly  encounter any of these
  496. problems  myself, I don't have much advice as of now. However, below
  497. is  a  list of hints that have been in the IPCGaming echo on FidoNet
  498. to make the game run faster/more reliably over the modem.
  499.  
  500.      -     If  you  have  problems  with  slow gameplay when playing
  501.            between  two  computers  of  differing speeds, try having
  502.            the slower machine call the faster one.
  503.  
  504.      -     If  you  can't  seem  to  get a proper connection through
  505.            the  built-in  dialer,  try  connecting through your term
  506.            program,  exiting  that  program  without hanging up your
  507.            modem,  and  choosing "Begin! Already Connected" from the
  508.            Modem/Network menu.
  509.  
  510.      -     Consult  your  modem's  manual  and  find the init string
  511.            recommended for no compression.
  512.  
  513.      -     Do  a "clean boot" before you start the game.(If you have
  514.            DOS  6.0  or  later,  press  F5  while  it says "Starting
  515.            MS-DOS...";   otherwise,   make  a  bootdisk  without  an
  516.            AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS.)
  517.  
  518.      That's  all the tips that I've heard up to this point, but more
  519. will  be  added  as I've used the patch more for myself. If you have
  520. any  tips  on  how to make things run a little more smoothly, please
  521. contact  me  as  is  described  in Section (4.4). All information is
  522. appreciated,  and  credit  will  be  given  for all information used
  523. in this FAQ. Thanx in advance...
  524.  
  525.  
  526.  
  527. * (1.7) Recording/Playing Back Matches           
  528.   ------------------------------------
  529.  
  530.      As  mentioned  above  in  Section (1.6), the 2.0 upgrade of OMF
  531. added  the  ability  to  record and playback matches. This is really
  532. useful  when  you  want  to  savor a particularly successful session
  533. against  a  friend  over  &  over  again, or to prove that, yes, you
  534. really  CAN  do  that 17-hit combo with the Shredder. Unfortunately,
  535. Epic  overlooked  including how to utilize this function in the tiny
  536. section of the HELPME.DOC file devoted to the 2.0 enhancements. But,
  537. thanx  to faithful contributors, it's where everything that you need
  538. to know about OMF generally ends up: here.
  539.  
  540.      You  can  record  matches one of three ways. First, you can run
  541. OMF  by  typing "OMF REC" to start the game. This will only save the
  542. last match which ran on your computer, be it One Player, Two Player,
  543. Tournament, or a demo, under the filename "LAST.REC". If you prefer,
  544. you  can  specify a filename under which you wish to record the last
  545. fight  by typing "OMF REC yourfile.REC" where "yourfile" is the name
  546. you  wish  to  call the file. If you would rather record ALL of your
  547. fights in a session, you can type "OMF REC SAVE_REC". This will save
  548. all  fights  in  a given session under the filenames "OMF00001.REC",
  549. "OMF00002.REC", etc..
  550.  
  551.      You  can  playback  your  fights  one of two ways. You can type
  552. "OMF PLAY"  at  the  command  line,  and  it  will play the existing
  553. "LAST.REC"  file if one exists. If you wish to play a specific file,
  554. type  "OMF PLAY yourfile.REC",  where  "yourfile" is the name of the
  555. file you wish to load.
  556.  
  557.      Now that the option of recording fights is available, feel free
  558. to  upload  examples  of  your  skill  in  action  to  The Pond BBS,
  559. (615) 536-5072,  so  I  can see that you weren't really just pulling
  560. my  flail  about  a  13-hit combo with the Jaguar. It won't take but
  561. less  than  a  minute,  and wouldn't it feel nice to be believed for
  562. once?  In  the OMF area, you can find several examples of the combos
  563. and  strategies  that  I  detail in this FAQ for you to download and
  564. see for yourself if you won't take my word for it. :)
  565.  
  566.  
  567.  
  568. * (1.8) Understanding Rehit Mode
  569.   ------------------------------
  570.  
  571.      Rehit  Mode is an option within the Hidden Advanced Option menu
  572. See  Section  2.2)  which,  when  activated,  makes for a completely
  573. different  gaming experience. What it does, basically, is admit that
  574. just  because you've knocked your opponent into the air doesn't mean
  575. that  they're  magically protected from all harm until they stand up
  576. and  come  at  you  again. It allows you the option of continuing to
  577. bash  your  opponent  before they hit the, keeping them airborn with
  578. hits. This is referred to as "juggling". However, as it would be all
  579. too simple to merely keep hitting your opponent over & over with the
  580. same  light punch till all their energy was drained, the programmers
  581. added  this  limitation: Once you've knocked the other 'bot into the
  582. air, you can only hit them once with each  of your Attacks. In other
  583. words,  say  you're  using  the  Shredder and do a Head-Butt on your
  584. opponent, and quickly do a Standing Heavy Punch. These will connect.
  585. However,  if  you  try to do ANOTHER Heavy Punch before they fall to
  586. the  ground,  it  will  pass  through them without doing any damage.
  587. But  you  could,  if you wanted, still do any other attack which you
  588. hadn't  done to your opponent since they became airborn.(Including a
  589. Head-Butt,  since  that was the move that only KNOCKED them into the
  590. air--you  hadn't  hit  them  with  one  of those since they left the
  591. ground)
  592.  
  593.      Keep this in mind when making up your own combinations for each
  594. 'bot.  For  an example of how to use this to it's maximum potential,
  595. look  under  Section (3.7) at the Shredder's 18-hit combo. Effective
  596. use  of your attacks in Rehit mode is a requisite to becoming a much
  597. more  formidable  adversary.(Like  this  is  a really SERIOUS thing,
  598. right? Pardon me while I go pour cold water down my back.)
  599.  
  600.  
  601.  
  602. (2) Known Secrets & Hidden/Unranked Challengers
  603. -----------------------------------------------
  604.      
  605.      OMF is just  loaded  with tons of Hidden  Characters for you to
  606. stumble across, as well as several other hard to discover surprises.
  607. Here's  a  list  of everything I've found and been informed of up to
  608. this point.
  609.  
  610.  
  611.  
  612. (2.1) The Hidden Difficulty Levels
  613. ----------------------------------
  614.      
  615.      To get to the not-so-secret-by-now  difficulty level, "Deadly",
  616. go into the  Gameplay menu  accessed  from the Main menu. Go down to
  617. the "CPU:" selection, and keep pressing right after it says Champion
  618. (about 10-15 times) until it turns to "Deadly". This is a level that
  619. you  have to  totally  rely on  taking  advantage of AI bugs to win,
  620. because the computer almost  always blocks all standard  attacks and
  621. projectiles. The  computer  will  also occasionally  do  a  Scrap or
  622. Destruction  after defeating  you. Note  that this  skill level only
  623. affects  One Player  Mode and  Demo Mode,  where the  computer 'bots
  624. fight each  other with  the same  skill that they use against you in
  625. One  Player  Mode, and  sometimes do  Scraps & Destructions  on  one
  626. another.
  627.  
  628.      And,  if  you  want  the  ultimate  challenge,  why not use the
  629. "Ultimate"  skill  level?  Yes, you know you're bad and can beat the
  630. game  every  time  you  play  it with the CPU level on "Deadly", but
  631. you've  never faced a challenge unless you've played the game on the
  632. SECOND  hidden  skill  level, "Ultimate". To activate "Ultimate", go
  633. into  the  Gameplay  Menu, change the present CPU level to "Deadly",
  634. as  described  above,  and  press  the  keys  O-M-F on your keyboard
  635. simultaneously(in  any  order  just  so  long as you press all three
  636. keys  at  the same time). Release them, and then press Right on your
  637. joystick  or  the  Right  cursor  key  to  change the skill level to
  638. "Ultimate".  I  won't  describe how hard it is to win at this level;
  639. let's just leave it at "Good Luck".
  640.  
  641.  
  642.  
  643. (2.2) The Hidden Advanced Options Menu
  644. --------------------------------------
  645.  
  646.      There is a hidden option within the game which lets you control
  647. aspects  of  gameplay such as how high the players jump and how much
  648. energy  each  player has in One & Two Player modes, special features
  649. like rehitting and block damage, and several others. To bring up the
  650. menu,  hold  down  the  2-0-9-7  keys on the keyboard simultaneously
  651. while at the Main Menu. Release them, and go into the Gameplay menu.
  652. You'll see a new option accessible called "Advanced Options". Select
  653. it,  and you'll have control over the aforementioned options as well
  654. as  a  few  others  that  I'll  let  you  discover  & figure out for
  655. yourself.  Be aware that once you've played the game with Rehit mode
  656. turned on, you'll probably never turn it off again.
  657.  
  658.  
  659.  
  660. (2.3) Unranked Challengers - Tournament
  661. ---------------------------------------
  662.      
  663.      There are  numerous  hidden Unranked Challengers to be found in
  664. the  Tournament Mode. To  get to many  of the hidden characters, you
  665. need to have chosen one of  the two  highest  difficulty levels when
  666. you made your character. Some are only  accessible  at  the  highest
  667. difficulty  level. Also,  you must  usually either perform very well
  668. in  your  previous  fight (take little damage),  perform  a  Scrap &
  669. Destruction, or  both. The  following is a list  of the Characters I
  670. have  been able to find and how I  got to them. 
  671.      
  672.      Once  again,  if  you  don't  seem  to  be  able  to  get  to a
  673. particular  challenger, make  sure that the difficulty level is high
  674. enough;  if  you  still can't get to them, try to take little damage
  675. and  execute  a  destruction every  time,  as  some UCs require this
  676. before they'll challenge you.
  677.  
  678.      In  the  list  below, note that a "$" before the UCs name means
  679. that  I've  received  an enhancement from that character after doing
  680. a  Destruction  on them. Also, whether or not you get an enhancement
  681. from these seems to be dependent on the skill level you chose.
  682.  
  683.    North  American
  684.    -=-=-=-=-=-=-=-
  685.    
  686.    Unranked Challenger   'bot       How to Get to...
  687.    -------------------   ----       ----------------
  688.    Christian             Jaguar     Do a Destruction on Crystal
  689.  $ Steel Claw            Flail      Defeat #6 or higher with a
  690.                                     Destruction
  691.  $ Jazzy                 Jaguar     Beat #2, taking little damage
  692.  $ Iceman                Shadow     Beat #1, taking little damage &
  693.                                     doing a Destruction
  694.                                   
  695.    Katushai  Challenge     
  696.    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  697.  
  698.    Unranked Challenger   'bot       How to get to...
  699.    -------------------   ----       ----------------
  700.    Angel                 Gargoyle   Defeat #6 or higher
  701.  $ Selenna               Katana     Defeat #2 with a Destruction
  702.  $ Devan Shell           Flail      Defeat #1 taking little damage
  703.                                     & doing a Destruction
  704.  
  705.    War  Invitational
  706.    -=-=-=-=-=-=-=-=-
  707.  
  708.    Unranked Challenger   'bot       How to get to...
  709.    -------------------   ----       ----------------
  710.    Eva Earlong           Shadow     Defeat #6 or higher taking
  711.                                     little damage
  712.  $ Killian               Electra    Defeat #2 doing a Destruction
  713.  $ Bethany               Shredder   Defeat #1 taking little damage
  714.                                     and doing a Destruction
  715.  
  716.    World  Championship
  717.    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  718.  
  719.    Unranked Challenger   'bot       How to get to...
  720.    -------------------   ----       ----------------
  721.    Eva Earlong           Gargoyle   Defeat #14 with Destruction
  722.  $ Jazzy                 Shredder   Defeat Eva Earlong with
  723.                                     Destruction
  724.    Angel                 Electra    Defeat #10 with Destruction
  725.  $ Devan Shell           Thorn      Defeat #8 taking little damage
  726.                                     and with Destruction.
  727.  $ Iceman                Katana     Defeat Selenna with Destruction
  728.  $ Bethany               Nova       Defeat #2 taking little damage
  729.                                     and with Destruction
  730.    Nicoli                Nova       Defeat #1
  731.  
  732.  
  733.  
  734. (2.4) Tournament Mode Enhancements
  735. ----------------------------------
  736.      
  737.      You  can  pick  up  enhancements  in Tournament play which will
  738. give  your  'bot  extra  powers, such as multiple projectiles or the
  739. ability  to  perform  special  moves  in  mid-air.  Enhancements are
  740. attained  only when you have your character's difficulty level at at
  741. least  STEEL(I've  never gotten an enhancement at a level lower than
  742. that)  in  Tournament  Play.  I  have only gotten enhancements after
  743. performing  destructions  on  my  opponents.  You  most often get an
  744. enhancement after fighting an Unranked Challenger, but I have gotten
  745. them  after  defeating  #1 ranked in both the Katushai Challenge and
  746. World  Championship.  You'll  know if you've received an Enhancement
  747. by  reading  what  your Engineer says when he greets you. If he says
  748. something  about  finding  a  gizmo  in  the  Arena  while they were
  749. cleaning  up,  then  you've  got  an  enhancement.  But enhancements
  750. usually  won't  do any good unless you know you have them, so always
  751. be  sure to at least glance at the Engineer's comment. For a listing
  752. of  known  enhancements for each 'bot and how to perform them, check
  753. Section (3), 'bot Descriptions.
  754.  
  755.  
  756.  
  757. (2.5) Fire in the Hole, Ice in the Basement
  758. -------------------------------------------
  759.      
  760.      In  One  Player  Mode,  all the 'bots(I believe) have a special
  761. combination  used  to  get  to  the  secret  character  "Fire" after
  762. performing  a  Scrap  &  Destruction  in  the  Fire Arena.  The only
  763. requirement  for  being able to get to Fire is that you have the CPU
  764. difficulty  level on a minimum of "Champion". Known combinations for
  765. some  'bots  are  listed  in  the  'bot  Descriptions,  Section (3).
  766. Fire  is  a  Katana  with  the  ability  to  perform  a 5-hit Rising
  767. Blade  move  and has a Fire projectile that does enormous damage. He
  768. has  extremely high strength & stamina, and relatively high agility.
  769. All  his  hits take off about double the average character's hit. He
  770. doesn't,  however,  seem to be well adept at blocking Sweeps. Defeat
  771. him  in Champion mode, and you'll get 1,000,000 points for a perfect
  772. round(if you can),  1,000,000  for  full  stamina(automatic  perfect
  773. round),  and  1,000,000  for  his Destruction. In Deadly mode, count
  774. that  a  cool  1,500,000  points each. While playing with the CPU on
  775. Ultimate, you get a huge 2,000,000 points each.
  776.  
  777.      All  psyched  up  and  ready to take on Fire? Well, on the slim
  778. chance  that  you  manage  to defeat Fire with the difficulty set on
  779. Ultimate,  you  can ALSO get to a second hidden character named Ice.
  780. To  get  to  him(or  her--it  COULD  be  a girl), beat Fire with the
  781. difficulty  level set to Ultimate, as is described in Section (2.1),
  782. &  perform a Destruction on him. Then perform the same sequence that
  783. you  used  to  get to Fire. If you do it correctly, you will then be
  784. taken to the lair of the secret character, Ice. Ice is an incredibly
  785. fast,  powerful, and smart Shadow that blocks almost everything that
  786. you  can throw at it. All his(her) Special Shadow Moves go lightning
  787. quick  and  are  unstoppable.  He  also has a Freeze Blast that will
  788. freeze you for a short time, as well as do some damage to you in the
  789. process.(You  might want to remember that to avoid the Freeze Blast,
  790. you  either have to jump or block low) Put quite frankly, it takes a
  791. heck  of  a  lot of effort to beat this guy(gal), so the programmers
  792. were at least gracious enough to give you 20,000,000 points for full
  793. health,  as  well  as  for  a Perfect Round(Yeah Right...) and Ice's
  794. Destruction,  adding up to the Potential of 60,000,000+ points for a
  795. single round. Sound like fun? Go ahead, then. Have fun... losing.
  796.  
  797.  
  798.  
  799. (2.6) Odds'n'Ends Secrets
  800. -------------------------
  801.  
  802.      - To change the colors of your 'bot in either One or Two Player
  803.        modes, first select the character that you wish to use. While
  804.        you're  choosing  your 'bot, press the 1, 2, & 3 keys on your
  805.        keyboard  to select the colors for Player One and the 4, 5, &
  806.        6  keys  for Player Two. Don't know how secret that is, but I
  807.        thought it worth mentioning anyway.
  808.  
  809.      - To  replay  the animations shown when you win a tournament in
  810.        Tournament  Mode, press the "E" key on your keyboard from the
  811.        Tournament  Mode  menu.  Remember,  you  have  to  have WON a
  812.        tournament  previous to this, and must not be in a tournament
  813.        at the time. This is a good way to see the winning animations
  814.        for  all  the  'bots, as it will still show the ending if you
  815.        buy  a  different  'bot.  So,  if  you  can't  beat the World
  816.        Championship  tournament  with  that  #%$@& Chronos, then win
  817.        with your favorite 'bot, buy a Chronos if he's available, and
  818.        press  the  "E"  key.  Now you get to watch the pretty little
  819.        grafix animations for ALL those 'bots you're lame with.
  820.  
  821.      - To  make  all  the  nuts and bolts that you and your opponent
  822.        knock  out  of each other continually rain down on you during
  823.        your  match  without disappearing, hold down the R-E-I-N keys 
  824.        on  your  keyboard  simultaneously  at  any time while in the
  825.        game,  even  during  a  fight.  This  feature is more or less
  826.        useless, and in a long fight slows down  the grafix on even a
  827.        high-end  486  drastically,  but it's there, nonetheless, for
  828.        you to try at least once to quench your insatiable curiosity.
  829.        And  I'm not sure, but this seems to no longer work as of the
  830.        2.0 upgrade of OMF.
  831.  
  832.      - To increase the amount of metal and bolts that fly from each
  833.        'bot  during a battle, hold down the B-I-G keys along with a
  834.        number  between  1  and  9 simultaneously at any time in the
  835.        game(including  during  a  fight).  1  represents the normal
  836.        amount  of scrap knocked from a 'bot during a fight, whereas
  837.        9  is  the  maximum  amount  of  scrap you can knock from an
  838.        opponent.  To get the scrap level back to normal once you've
  839.        changed it, just press the B-I-G-1 keys simultaneously. Note
  840.        that on some computers(namely MY 486DX2/66), this option for
  841.        some  reason won't work, as every time I try it, I only hear
  842.        my  PC  speaker  chirping  in  the  background.  This may be 
  843.        attributable  to my particular setup, because the code works
  844.        fine on my brother's 486DX2-50, but I'm not sure.
  845.  
  846.      - You  can  access  a  Sound  Test option available within the
  847.        Configuration  menu  by pressing ALT+S+F simultaneously from
  848.        the main menu,  and  then going into the Configuration menu.
  849.        This  provides  you  with  a  way to listen to all the games
  850.        sound effects individually. Why you'd want to, I don't know;
  851.        but it's there, nonetheless.
  852.  
  853.  
  854.  
  855. (2.7) At Wit's End?
  856. -------------------
  857.      
  858.      If  worse  comes  to  worse,  try  out the OMF Edit program, by
  859. Legend.  No,  it's  not  a source code hack program--it simply edits
  860. your  saved  Tournament  characters  to  give  them  full  power  on
  861. everything,  along  with  over  $672,000,000k  to spend. Look for it
  862. under  the  filename "OMFEDT.ZIP" or "OMFED10.ZIP" on your local BBS
  863. or on the Internet at:
  864.  
  865.         ftp.aimnet.com/pub/users/lordsoth/omf
  866.  
  867.      It  works  with either the Shareware or Registered version, but
  868. the version I have will not modify a character using any other 'bots
  869. than  those  contained  in  the Shareware version. However, once you
  870. have  the  $672,000,000k,  you can buy any 'bot you want, as well as
  871. modify it to full strength, endurance, and speed many times over.
  872.  
  873.  
  874.  
  875. (2.8) Built-in Pilot Attribute Editor
  876. -------------------------------------
  877.  
  878.      If  you have version 2.0 of OMF, registered or shareware, you
  879. try  this  nifty little trick to configure the attributes of the 8
  880. pre-set  characters in One Player, Two Player, or Modem Play modes
  881. to  your  own particular preferences. To access this option, do as
  882. follows:
  883.  
  884. While  choosing  your pilot, move to Crystal(or you  can obviously
  885. start  from  there),  and  then from there, go five spaces  to the
  886. left to bring you back to Crystal once again. Then, move  down one
  887. space  to  Jean  Paul. From there, move five spaces to the  right,
  888. bringing  you  back  to  Jean Paul. From here, go to the character 
  889. you  wish  to  use  and  press  & hold down the Kick button. While
  890. holding  the  Kick  button, press in the four principal directions
  891. (up, down, left, right)  on  your  gamepad  or  keyboard to modify
  892. their attributes as desired.
  893.  
  894.      Note  that  you  cannot  ADD  energy  to  any  of  the  three
  895. attributes,  but only "swap out", taking energy from the other two
  896. as  you  increase one. This is pretty much only useful if you ever
  897. wanted  to use Shirro or Ibraham and have them be as fast and weak
  898. as Milano. Not very useful, but I thought you'd want to know.
  899.  
  900.      Once  again,  note  that  this  ONLY works in version 2.0(and
  901. possibly later versions) of OMF.
  902.  
  903.  
  904.  
  905. (2.9) Using the Nova in One/Two/Modem Player Modes
  906. --------------------------------------------------
  907.  
  908.      If  you  have version 2.0(or possibly higher versions), there
  909. is  a  way  for  you  to access the Nova in all the aforementioned 
  910. modes.  To  do  so,  do  the  following sequence EXACTLY as listed
  911. when  at  the  'bot selection screen in One Player, Two Player, or
  912. Modem Play modes:
  913.  
  914. Move  the  cursor  to  the Thorn. From here, move Right 2, Down 1,
  915. Left 3,  Up 1,  Right 1, Left 2, Down 1, Up 1, Down 1. This should
  916. land  you  on  the  Katana.  Now  press down at LEAST 10 times.(It
  917. doesn't  hurt  to  press  more  than this, but this is the minimum
  918. that's required) Now,  move  to the Flail and press Punch or Kick.
  919. (Note  that  you don't  have to go STRAIGHT to the Flail--it won't
  920. hurt if you move to  several other 'bot's first)  Tada! You're the
  921. proud pilot of a mighty Nova.
  922.  
  923.      You can pretty much use most of the same strategies listed in
  924. Section  (3.B) when using the Nova in One Player mode. These prove
  925. more  than effective enough at obliterating the computers attempts
  926. to  overcome  those incredible skills of yours. Smash things. Make
  927. stuff explode. Have fun.
  928.  
  929.      Again,  remember  that  this will NOT work on versions 1.0 or
  930. 1.1 of OMF, and only works with the registered version.
  931.  
  932.  
  933.  
  934. (2.A) Questions -I- Need Answered
  935. ---------------------------------
  936.  
  937.      At present, I'm pretty sure the following things are possible,
  938. but have yet to learn how to do them. Please contact me through one
  939. of  the  ways  detailed in Section (4.4) with information regarding
  940. any  of  these  listed items if you possess it. It would be greatly
  941. appreciated,  and  credit  will be given to those who contribute in
  942. the next release of the FAQ.
  943.  
  944.      -     How  to  get  the  Enhancement  in Tournament mode which
  945.            gives  the Katana the fire projectile used by the secret
  946.            character  "Fire"  in  One Player mode, short of using a 
  947.            hex-editor or cheater.
  948.  
  949.      -     How  to  access  a hidden Difficulty Level in Tournament
  950.            mode, if it exists.(rumor I heard spread around)
  951.      
  952.      -     How(if possible)  to get to Fire & Ice using the Nova in
  953.            One Player mode.
  954.      
  955.      -     How  to  gain over 20% non-taxable quarterly interest in
  956.            an   annuity   bond,   or   slip  profit  gained  on  an
  957.            investment  over  a  6  month  period  past governmental
  958.            detection and taxation. ;)
  959.  
  960.      -     I  also  need  all the good 3+ hit combos that you have,
  961.            strategies to use against the computer, and, especially,
  962.            strategies  to use against human opponents to add to the
  963.            next release.
  964.  
  965.      Thanx in advance...
  966.  
  967.  
  968.  
  969. (3) 'bot Descriptions, Moves, & Other Swell Stuff
  970. -------------------------------------------------
  971.  
  972.      The following  list is a  compilation of Descriptions, Special
  973. Moves,  Scrap  &  Destruction  Moves,  Combos,   Known  Secrets,  &
  974. Miscellaneous  Notes for each 'bot. If you want to print out a list
  975. of  all  the  'bots  moves, but don't want to have to print all the
  976. extra  stuff,  print  the  "OMFMOVES.LST"  file  that came with the
  977. "MOMFAQXX.ZIP" file.(where XX is the version number)
  978.  
  979.      Also, note that most of the combos listed in the "Combos" list
  980. for  each  'bot are done with Rehit mode turned on. For information
  981. on how to turn this on, see Section (2.2).
  982.  
  983.  
  984. ----------------------------------------------------------------------
  985.  
  986. (3.1) Jaguar
  987. ------------
  988.  
  989. Description: 
  990.  
  991.  Fast  & fairly powerful, the Jaguar's a good basic choice for most
  992. players  to learn on. All its Special Moves are very basic and easy
  993. to  execute,  and  it's  Scrap  &  Destruction  are best to use for
  994. learning  how  the  timing  of  most Scraps & Destructions work. It 
  995. does, however, have slow recovery time from its Sweep and Uppercut,
  996. leaving  it  open to quick attacks by the enemy. A very all-around,
  997. but   not  specialized when unmodified,  'bot that's great to learn
  998. the mechanics of the game with. However, if you have a fully-rigged
  999. Jaguar  with  both Enhancements in Tournament mode, this rig rocks!
  1000. When  playing  with Rehit mode turned on, the Jaguar is my personal
  1001. preference to beat the living cyber-shnot out of my opponents with.
  1002. With  a  souped  up  Jag,  you  can take off nearly a third of your
  1003. opponents  energy  with  a  single  combo. However, should you be a
  1004. little  slow  in the finger movement category, don't expect to reap
  1005. too  many  benefits  here.  But  seeing  your  friend  gawk  as you
  1006. completely  destroy  their pride'n'joy in a matter of seconds makes
  1007. it well worth your while to take a course in "Reflex Enhancement".
  1008.  
  1009.  
  1010. Special Moves:
  1011.  
  1012.      Jaguar Leap              =    D-DF-F+P
  1013.      Shadow Jaguar Leap       =    B-DB-D-DF-F+P  
  1014.      Concussion Cannon        =    D-DB-B+P
  1015.      Overhead Throw           =    (jump), D+P - when near opponent
  1016.  
  1017.      Scrap Move               =    D,D,U+P
  1018.      Destruction Move         =    D,U+K
  1019.                                    Timing: Time   it   so  that  you
  1020.                                    press  U+K right after the Jaguar
  1021.                                    lifts your opponent overhead.
  1022.  
  1023.      How to get to Fire & Ice =    U,D+K
  1024.                                    Timing: Do it right after the Jag
  1025.                                    throws  your opponent through the
  1026.                                    floor.
  1027.  
  1028.  
  1029. Hyper Mode Enhancements:
  1030.  
  1031. Directable Concussion Blast  -     Lets  you  direct the Blast after
  1032.                                    you  shoot  it by pressing in any
  1033.                                    direction.
  1034.                                    Combination: Same as normal CB
  1035.  
  1036. Mid-Air Jaguar Leap          -     Lets  you  perform  a Jaguar Leap 
  1037.                                    while jumping.
  1038.                                    Combination: (jump),D-DF-F+P
  1039.  
  1040.  
  1041. Tournament Enhancements:
  1042.  
  1043. First Enhancement:
  1044. This Enhancement's a doozy.. It gives you all of the following:
  1045.  
  1046. Double Concussion Blast      -     Lets  you  shoot  two  Blasts  at
  1047.                                    once.  It  needs to be noted that
  1048.                                    when  up  close to your opponent,
  1049.                                    this  will  shoot  THREE  blasts,
  1050.                                    instead   of   the   normal  two,
  1051.                                    amounting to extra damage.
  1052.                                    Combination: Same as normal CB
  1053.  
  1054. Mid-Air Jaguar Leap          -     Lets  you  do  the Jaguar Leap in
  1055.                                    mid-air, even  if  Hyper  Mode is
  1056.                                    off.
  1057.                                    Combination: (jump),D-DF-F+P
  1058.  
  1059. Double Jaguar Leap           -     Lets   you   do  two  consecutive
  1060.                                    Jaguar Leaps, one right after the
  1061.                                    other.  To  do  it,  do a regular
  1062.                                    Jaguar Leap, then perform another
  1063.                                    one  before your Jaguar starts to
  1064.                                    fall  out of the leap. This works
  1065.                                    great  for  extra  damage to your
  1066.                                    opponent   when   rehit  mode  is
  1067.                                    turned on.
  1068.  
  1069. Shadow Jaguar Leap           -     This  lets  you  do a kick coming
  1070. "Safety" Kick                      out  of  a  SJL, which means that
  1071.                                    you  won't  be  vulnerable to any
  1072.                                    quick  attacks from your opponent
  1073.                                    if  you  miss with the SJL. To do
  1074.                                    the  "safety" kick, perform a SJL
  1075.                                    and press the Kick button anytime
  1076.                                    during  the  SJL before you start
  1077.                                    to fall out of it. This one works
  1078.                                    great  with  rehit mode turned on
  1079.                                    as  well,  since  the more damage
  1080.                                    you  can  fit  into  a combo, the
  1081.                                    happier your 'bot'll be.
  1082.  
  1083. Second Enhancement:
  1084. I  played  through  all  four tournaments with the Jaguar, and while
  1085. the first enhancement could be obtained from many different Unranked
  1086. Challengers, the only place I could ever find the second enhancement
  1087. was  from  Bethany in the World Championship. It's worth it, though,
  1088. as you'll see from the following two nifty Enhancements.
  1089.  
  1090. Triple Concussion Blast      -     Shoots  three Blasts at a time.
  1091.                                    Just  like  the  DCB, if you're
  1092.                                    right  next to an opponent when
  1093.                                    you do this move, the number of
  1094.                                    shots   fired   will  be  FOUR,
  1095.                                    instead of the normal THREE.
  1096.                                    Combination: Same as normal CB
  1097.  
  1098. Mid-Air Jaguar Leap          -     Lets   you  perform  an  overhead   
  1099. "Safety" Throw                     throw  when coming out of a MAJL.
  1100.                                    This  is  really most useful with
  1101.                                    Rehit   mode   turned  on  as  an
  1102.                                    offensive   move,   but  is  also
  1103.                                    effective  as a defensive move so
  1104.                                    you're  not  as  vulnerable  when
  1105.                                    coming out of a MAJL.
  1106.                                    Combination: Press   D+P  at  any
  1107.                                    time  while doing a MAJL previous
  1108.                                    to  the  apex(the  point at which
  1109.                                    you start to fall downward).
  1110.  
  1111.  
  1112. Effective Combos:
  1113.  
  1114. - My Best Combo, 8-hit Tournament -
  1115. Modes: Tournament     Req'd: Both Enh
  1116. Combination: (jump)+K,(land),D-DB-B+P,D-DF-F+P,D-DF-F+P,D+P
  1117. Description: Attack  with  a Jump Kick, do a 4-hit Concussion Blast,
  1118. continue  with  Double Jaguar Leaps, and finish with Safety Overhead
  1119. Throw.
  1120. Difficulty(1-10): 6
  1121.    
  1122. - One/Two Player Killer 3-hit -   
  1123. Modes: One/Two Player     Req'd: Fast Pilot
  1124. Combination: (grab),(turn),F+P,D-DF-F+P
  1125. Description: Do  the  Jag's  grab,  turn  around and juggle opponent
  1126. with a light Standing punch, finish with a Jaguar Leap.
  1127. Difficulty(1-10): 3
  1128.  
  1129. - Awesome Damage 5-hit -
  1130. Modes: Tournament,Modem     Req'd: Both Enh, Fast Pilot
  1131. Combination: (grab),(turn),F+P,D-DF-F+P,D-DF-F+P,D+P
  1132. Description: Same  as  the  above  combo, but using the Enhancements
  1133. for an extra Jaguar Leap followed by the Safety Overhead Throw.
  1134. Difficulty(1-10): 4 
  1135.  
  1136. - Quick-Dizzy 7 or 8-hit -
  1137. Modes: Tournament     Req'd: First or Both Enh
  1138. Combination: (jump)+K,(land),D-DB-B+P,B-DB-D-DF-F+P,K
  1139. Description: Attack  with  a  Jump  Kick,  follow  with a Concussion
  1140. Blast.  Continue  with  a  Shadow  Jaguar  leap, and end with an SJL
  1141. Safety Kick. Great for dizzying your opponents.
  1142. Difficulty(1-10): 4
  1143.  
  1144.  
  1145. Computer Cheats:
  1146.  
  1147.    -   The  computer  almost  never  blocks  the  Double  or  Triple
  1148.        Concussion  Blast  when  you  do  it immediately after a Jump
  1149.        Attack.
  1150.  
  1151.    -   The  computer is also a sucker for the Jaguar Overhead Throw.
  1152.        Just  jump  at  your  opponent, and wait till the last second
  1153.        before  doing  the throw. This works best against the Flail &
  1154.        Pyros.
  1155.  
  1156.  
  1157. Human/Human sTrAgEdIeS:
  1158.  
  1159.    -   The  Shadow  Jaguar  Leap  is  great  to  use  against  Human
  1160.        opponents  in  Tournament  mode  if  you  have  at  least one
  1161.        Enhancement.  Use  it  to  attack from long range by pressing
  1162.        Kick  about  mid-way  through the SJL. This often as not will
  1163.        catch  your  opponent  off-guard  the  first couple of times,
  1164.        and  not  much  after  as  they'll  be  ready  for it. Use it
  1165.        sparingly.
  1166.  
  1167.    -   Be  sure  to  utilize  the  Jaguar's  uppercut  for thwarting
  1168.        Jump  Attacks  from  your  enemy.  When  timed  right, it can
  1169.        almost  always  knock  away  most  basic Jump Attacks without
  1170.        costing you any damage.
  1171.  
  1172.    -   A  good  way  to  "tick"  your  opponent is to continually do
  1173.        the  Shadow  Jaguar  Leap-Safety  Kick  move  over  and over.
  1174.        Remember,  this  requires  at least the first Enhancement, so
  1175.        it will only work in Tournament or Modem modes.
  1176.  
  1177. ----------------------------------------------------------------------
  1178.  
  1179. (3.2) Shadow
  1180. ------------
  1181.  
  1182. Description:
  1183.  
  1184. Quick  & fairly powerful, the Shadow is one of the easiest 'bots in
  1185. the  game  to  win  with.  Using  a combination of AI flaws & quick
  1186. moves,  you  can easily beat the computer on the hardest difficulty
  1187. level  almost every time. The computer cannot(in my version) hardly
  1188. ever  avoid  the  Shadow  Grab  once  it's thrown, with the notable
  1189. exception  of the Electra on the higher difficulty levels. The best
  1190. strategy  to  catch  the  computer  with the Shadow Grab is to make
  1191. distance between you and your computer opponent, and then throw the
  1192. Shadow Grab. Also, performing a Shadow Dive while jumping away from
  1193. a  computer opponent connects most of the time, even on the highest
  1194. difficulty  settings. However, the Shadow Punch and Shadow Kick are
  1195. virtually  useless  against the game's AI--unless you find yourself
  1196. cornered  by  a computer opponent. Due to another AI flaw, when you
  1197. are  cornered,  about 95% of the time you can perform a Shadow Kick
  1198. with  the  computer  at  close  range  and  it will not be blocked.
  1199. (provided  you  are using a mid-to-fast speed character) The Shadow
  1200. is definitely the 'bot to use to find most of the games secrets, as
  1201. a  skilled player can almost always get a perfect, or at least near
  1202. to perfect, round with it.
  1203.  
  1204.  
  1205. Special Moves:
  1206.  
  1207.      Shadow Punch             =    D-DB-B+P
  1208.      Shadow Slide             =    D-DB-B+K
  1209.      Shadow Dive              =    (jump),D-DF-F+P
  1210.      Shadow Grab              =    D,D+P
  1211.  
  1212.      Scrap Move               =    B,F-UF-U-UB-B+P
  1213.      Destruction Move         =    D,D,D+P
  1214.                                    Timing: Do it quickly right after
  1215.                                    the  sixth  hit  of the Scrap. If
  1216.                                    you  have  problems getting it to
  1217.                                    work,   keep  hitting  D+P  right
  1218.                                    after the fifth hit of the Scrap.
  1219.  
  1220.      How to get to Fire & Ice =    D,D,D+P
  1221.                                    Timing: Do  it  right  after  the
  1222.                                    giant    Shadow   destroys   your
  1223.                                    opponent. If  you can't get it to
  1224.                                    work,  try pressing  D+P  over  &
  1225.                                    over after the big Shadow smashes
  1226.                                    your opponent.
  1227.  
  1228.  
  1229. Hyper Mode Enhancements:
  1230.  
  1231. None known.
  1232.  
  1233.  
  1234. Tournament Enhancements:
  1235.  
  1236. First Enhancement:
  1237. Air Shadow Grab              -    Lets  you  throw  the  Shadow Grab
  1238.                                   in Mid-Air. 
  1239.                                   Combination: (jump),D-DB-B+P
  1240.  
  1241. Second Enhancement:
  1242. Super Shadow Punch & Kick    -    Faster,  More Powerful versions of
  1243.                                   the Shadow Punch & Kick.
  1244.                                   Combination: Same  as normal SP/SK
  1245.  
  1246.    Freeze Blast              -    A  projectile  weapon that freezes
  1247.    NOTE: You  can  only get       your opponent doing some damage in
  1248.    the  Freeze Blast if you       the  process, and holds them for a
  1249.    get your second enhance-       few   seconds,   giving   you  the
  1250.    ment  from Iceman in the       opportunity to do more damage. 
  1251.    North American.                Combination: F-DF-D-DB-B+P
  1252.  
  1253.  
  1254. Effective Combos:
  1255.  
  1256. - My Best Combo, Unlimited-Hit Instant Death -
  1257. Modes: One,Two,Modem,Tournament     Req'd: Rehit, Dizzy, Fast Pilot
  1258. Combination: D-DB-B+K,(rep)
  1259. Description: Note  that  this  only works against the Pyros, Katana,
  1260. Flail, & Gargoyle. To get it to work, get your opponent dizzy & in a
  1261. corner.  Launch  repeated  Shadow  Slides. They will continue to hit
  1262. your  opponent as long as they are timed correctly. It is easiest to
  1263. do  against the Katana, as it falls at a rate about equivalent to as
  1264. fast as you can do the Shadow Slides.
  1265. Difficulty(1-10): 8
  1266.  
  1267. - Powerful Ground Based 5-hit -
  1268. Modes: Tournament     Req'd: Fast Pilot
  1269. Combination: (jump)+K,DB+P,DB+P,DB+P,DB+K
  1270. Description: Jump  at  your  opponent  with a Jump Kick, follow with
  1271. three  Croucing  Heavy  Punches,  and finish with a Sweep. Great for
  1272. performing  when  your  opponent  is almost dizzy. Since it's ground
  1273. based,  whether  they're  about  to  be dizzy or not they won't fall
  1274. until you finish the combo.
  1275. Difficulty(1-10): 1
  1276.  
  1277. - Dizzying 4-hit -
  1278. Modes: Tournament     Req'd: Rehit, Fast Pilot
  1279. Combination: (jump)+K,B+K,B+K,D-DB-B+K
  1280. Description: Jump at your opponent with a Jump Kick, follow with two
  1281. Standing Heavy Kicks, and finish with a Shadow Slide. This takes off
  1282. substantial amounts from your opponent's stun bar.
  1283. Difficulty(1-10): 4
  1284.  
  1285.  
  1286. Computer Cheats:
  1287.  
  1288.    -   When  playing  with  the  Shadow  in  One/Two/Modem Player or 
  1289.        Tournament  modes,  there  is a bug in the game that will let
  1290.        the  Shadow  win  infallibly  every time provided you can get
  1291.        your  opponent dizzy once. Once they're dizzy, throw a Shadow
  1292.        Grab. Notice sparks CONTINUE to fly from the 'bot being held.
  1293.        Jump  in  and  do  any ground-based combo you like. When your
  1294.        opponent  gets  up  again,  he  will  still  be  dizzy.  Keep
  1295.        repeating  the process until the match is over. Kind of lame,
  1296.        but  when you're hard up for a win, feel free to try it. Note
  1297.        that this only works if you've upgraded your OMF to 2.0.
  1298.  
  1299.    -   If  you're  ever  backed  into a corner by the computer, this
  1300.        works  almost  always  without  fail.  Wait  until they're at
  1301.        about  sweep  range,  and then do a Shadow Slide. They almost
  1302.        never  block  this,  and  it  backs them off, giving you some
  1303.        breathing room.
  1304.  
  1305.    -   In  the  2.0  upgrade,  they made it much harder to catch the
  1306.        computer  with the Shadow Grab. However, it can still be done
  1307.        quite  often  by  first  launching  a  Shadow  Grab, and then
  1308.        quickly launch a Shadow Punch. This will sometimes knock your
  1309.        opponent  into  the  Shadow  Grab,  adding  up for more bonus
  1310.        damage.
  1311.  
  1312.    -   The  computer  is  also quite stupid in regards to the Shadow
  1313.        Dive. About 50% of the time, you can hit the computer with it
  1314.        by  jumping  away and quickly doing one before you reach your
  1315.        jump's apex.
  1316.  
  1317.  
  1318. Human/Human sTrAgEdIeS:
  1319.  
  1320.    -   The  easiest  way  to  beat your organic opponents is to keep
  1321.        them  off balance using the Shadow's Shadow Dive & Shadow Air
  1322.        Grab(only available with 1st Enh.) as often as possible. Your
  1323.        best  shot at catching a skilled friend with a Shadow Grab is
  1324.        to wait for them to jump at you & THEN throw it, jumping away
  1325.        to  avoid  their incoming attack. The Shadow dive is best put
  1326.        to  use  when  jumping  away from an opponent. This gives you
  1327.        space from your opponent even if it doesn't connect.
  1328.  
  1329.    -   Due  to  the  fact  that your friends will be looking for the
  1330.        Shadow  to  "phase"  out  and  launch another Punch or Slide,
  1331.        it's  best  to  use  these  only  when it can safely be done.
  1332.        When  an  opponent  jumps  at  you, a late Shadow Punch works
  1333.        surprisingly  well. When cornered, a Shadow Slide is good for
  1334.        getting  enemies  farther  away, whether it hits or not. Just
  1335.        remember  that the most important thing when using the Shadow
  1336.        is  not  to  become predictable. If you adhere to any pattern
  1337.        long enough, you'll lose in the long run. 
  1338.  
  1339. ----------------------------------------------------------------------
  1340.  
  1341. (3.3) Thorn
  1342. -----------
  1343.  
  1344. Description:
  1345.  
  1346.      Stout would best describe the Thorn's fighting prowess. Able to
  1347. take  ungodly  amounts  of  damage  without  flinching,  having some
  1348. of  the  most  damaging  moves  in the game, and yet painfully slow,
  1349. the  Thorn  is  definitely  to  OMF  what  Zangief  is to the Street
  1350. Fighter  II  series,  to give you an idea. However, despite his lack
  1351. of   speed,   the   damage   the  Thorn  causes  with  every  attack
  1352. (particularly  his  Speed  Kick)  &  extremely tough armor more than
  1353. make  up  for  one  or  two extra hits your opponent may land. That,
  1354. and  a  couple of AI flaws in One Player & Tournament Mode, make the
  1355. Thorn quite easy to win the game with on any difficulty level.
  1356.  
  1357.  
  1358. Special Moves:
  1359.  
  1360.      Speed Kick               =     D-DF-F+K
  1361.      Shadow Speed Kick        =     B-DB-D-DF-F+K
  1362.      Spike Charge             =     F,F+P
  1363.      Off-the-Wall Attack      =     (jump against wall),DF+K
  1364.  
  1365.      Scrap Move               =     B,B,F+P
  1366.      Destruction Move         =     U,D+P
  1367.                                     Timing: Do  it  right after your
  1368.                                     opponent has been "spiked".
  1369.  
  1370.      How to Get to Fire & Ice =     U,U,D+P
  1371.                                     Timing: Do the combination right
  1372.                                     after your opponent goes through
  1373.                                     the floor. If you have problems,
  1374.                                     do  the move over & over as soon
  1375.                                     as  you've  done the Destruction
  1376.                                     sequence.
  1377.  
  1378.  
  1379. Hyper Mode Enhancements:
  1380.  
  1381. Mid-Air Speed Kick           -     Lets  you  do  a Speed Kick while
  1382.                                    in the air.
  1383.                                    Combination: (jump),D-DF-F+K
  1384.  
  1385.  
  1386. Tournament Enhancements:
  1387.  
  1388. First Enhancement:
  1389. Super Fast Spike Charge      -     Spike  Charge is incredibly fast.
  1390.                                    Combination: Same as normal SC
  1391.          &
  1392.  
  1393. Mid-Air Speed Kick           -     Lets  you do a Speed Kick in mid-
  1394.                                    air without Hyper Mode on.
  1395.                                    Combination: (jump),D-DF-F+K
  1396.  
  1397. Second Enhancement:
  1398. After playing through all Tournaments using the Thorn, the only
  1399. place I ended up being able to get the Thorn's Second Enhancment
  1400. was from Devan Shell in the World Championship.
  1401.  
  1402. Mid-Air Off-the-Wall Attack  -     Lets  you  do the Thorn's Off-the
  1403.                                    Wall Attack  from anywhere in the
  1404.                                    air.
  1405.                                    Combination:(jump),D-DB-B+K
  1406.  
  1407. * Double Speed Kick          -     Lets  you do two Speed Kicks, one
  1408.                                    after  the  other. To do it, just
  1409.                                    do  a  normal SK, then do another
  1410.                                    one  before  the  Thorn starts to
  1411.                                    fall.
  1412.  
  1413.  
  1414. Effective Combos:
  1415.  
  1416. - My Best Combo, Ultimate Destruction 5-hit -
  1417. Modes: Tournament     Req'd: Rehit, Both Enh, Fast Pilot, Dizzy
  1418. Combination: (jump),D-DF-F+K,(land),DB+P,D+P-DF-F+K,D-DF-F+K
  1419. Description: Do  a  Mid-Air  Speed-Kick, placing it so that you land
  1420. right  in  front of where your opponent was standing. as soon as you
  1421. land,  do  a  Crouching  Heavy  Punch followed by a Crouching Medium
  1422. Punch.  Finish  with a Double Speed Kick. This does more damage than
  1423. any  combo  under  9 hits that I've been able to find with any 'bot,
  1424. and is extremely simple to perform with practice. You CAN do it even
  1425. if your opponent isn't dizzy, but you won't be able to finish it.
  1426. Difficulty(1-10): 4
  1427.  
  1428. - Simple & Destructive 2-hit -
  1429. Modes: One,Two,Modem,Tournament     Req'd: Rehit
  1430. Combination: (jump),D-DF-F+K,(land),D-DF-F+K
  1431. Description: Follows  a  Mid-Air  Speed Kick with a Speed Kick. This
  1432. works  great  when  using a strong character like Shirro in One/Two/
  1433. Modem  Player  modes.  If  you're playing in Modem mode with Level 2
  1434. Enhancements,  then  tack on another Speed Kick right after the last
  1435. one for incredible damage.
  1436. Difficulty(1-10): 1
  1437.  
  1438. - Smash'n'Toss 2-hit -
  1439. Modes: One,Two,Modem,Tournament     Req'd: Rehit, Fairly Fast Pilot
  1440. Combination: (jump),D-DF-F+K,(land),F,F+P
  1441. Description: Follows  a Mid-Air Speed Kick with a Spike Charge. Good
  1442. for  keeping  your opponent off-balance by making them switch sides,
  1443. and  does  large amounts of damage in One/Two/Modem Player modes. It
  1444. requires just a little bit of timing to get right.
  1445. Difficulty(1-10): 2
  1446.  
  1447.  
  1448. Computer Cheats:
  1449.  
  1450.    -   The computer almost always fails to block the Thorn's Mid-Air
  1451.        Speed  Kick.  Use it as often as you like, and it will nearly
  1452.        never  be  blocked.  Also,  in Tournament mode with both Enh,
  1453.        start  off  every  match  with  a  Double Speed Kick. If they
  1454.        aren't  hit  by  the  first of the two, the second will catch
  1455.        them on its way down.
  1456.  
  1457.  
  1458. Human/Human sTrAgEdIeS:
  1459.  
  1460.    -   The  Thorn  doesn't  really have any particular attacks which
  1461.        lend  itself  to  surprise  or  strategy other than its Spike
  1462.        Charge.  Remembering  that  the  Spike  Charge can go through
  1463.        almost  all  basic  attacks,  as  well as many Special moves,
  1464.        such  as  projectiles,  try  and time it so that you'll catch
  1465.        your  opponent  attempting  to  Sweep you right at the moment
  1466.        you  execute  it.  However,  use  it  sparingly,  as if it is
  1467.        initially  blocked,  you're  completely  open  to  some major
  1468.        damage from your opponent.
  1469.  
  1470.    -   Although  limited  in use, the Thorn's Off-The-Wall Attack is
  1471.        effective in backing off your opponents when you're cornered.
  1472.        If you have both Enhancements, try jumping towards your enemy
  1473.        and  quickly doing the move in the middle of the screen where 
  1474.        they  won't  be expecting it. Again, use it sparingly to keep
  1475.        it effective.
  1476.  
  1477. (3.4) Pyros
  1478. -----------
  1479.  
  1480. Description:
  1481.  
  1482.      The  Pyros  is  another example of a 'bot that relies primarily
  1483. on  raw power to win. Although many of its moves work fine against a
  1484. human  player,  as  there is minimal reaction time, you have to rely
  1485. more  on  chipping away at your opponent in One Player or Tournament
  1486. Mode  as  the computer blocks most of the moves every time. Although
  1487. its  flames  aren't  nearly  as  powerful  as  its  arms,  they  are
  1488. invulnerable  to  attack.  Any  special move that comes into contact
  1489. with  the flames (with the exception of the Thorn's Spike Charge) is
  1490. almost  always  stopped  cold.  That,  and AI flaws with the Pyros's
  1491. Crouching  Heavy  Punch  &  Fire  Spin, make it an entertaining, yet
  1492. challenging, 'bot to use.
  1493.  
  1494.  
  1495. Special Moves:
  1496.  
  1497.      Super Thrust             =    F,F+P
  1498.      Shadow Super Thrust      =    F,F,F+P
  1499.      Jet Swoop                =    (jump),D+K
  1500.      Fire Spin                =    D,P  <-- Down,release,THEN Punch
  1501.  
  1502.      Scrap Move       Part #1 =    F,F,D,D+P
  1503.                       Part #2 =    U+P(hold)
  1504.                                    Timing: Press  &  hold  U+P  very
  1505.                                    quickly  right  at the fourth hit
  1506.                                    of  the  Scrap. Hold it until you
  1507.                                    hear  the  Pyros  speed  up. It's
  1508.                                    hard  to get it right every time,
  1509.                                    but  it  can  be done easily with
  1510.                                    practice.
  1511.      Destruction Move         =    D+P(hold)
  1512.                                    Timing: Press  & hold D+P quickly
  1513.                                    right   at   the  eighth  hit  of
  1514.                                    the  Scrap. Once again, it's hard
  1515.                                    to  get  it  every time, but with
  1516.                                    practice,  you'll  be able to get
  1517.                                    it most of the time. 
  1518.  
  1519.      How to Get to Fire & Ice =    U,D,D+P
  1520.                                    Timing: This   is   by   far  the
  1521.                                    hardest  of  all the "Fire & Ice"
  1522.                                    moves  to  do  consistently.  You
  1523.                                    have  to  time  the move so as to
  1524.                                    press   the  D+P  right  as  your
  1525.                                    opponent explodes. You'll be able
  1526.                                    to  get  it most of the time with
  1527.                                    practice.  However, if you REALLY
  1528.                                    just can't get it to work, try it
  1529.                                    with  the  speed  turned  down  a
  1530.                                    couple  of notches and you should
  1531.                                    have less trouble.
  1532.  
  1533.  
  1534. Hyper Mode Enhancements:
  1535.  
  1536. Mid-Air Super Thrust         -     Lets  you do a Super Thrust while
  1537.                                    jumping.
  1538.                                    Combination: (jump),F,F+P
  1539.  
  1540. Mid-Air Fire Spin            -     A  Fire Spin that you can perform
  1541.                                    in mid-air.
  1542.                                    Combination: (jump),D,P
  1543.  
  1544.  
  1545. Tournament Enhancements:
  1546.  
  1547. First Enhancement:
  1548. Super-Fast Super Thrust      -     An incredibly fast version of the
  1549.                                    Pyros's Super Thrust.
  1550.          &                         Combination: Same as normal ST
  1551.  
  1552. Mid-Air Super Thrust         -     Lets  the Pyros do a Super Thrust
  1553.                                    in mid-air without Hyper Mode on.
  1554.                                    Combination: (jump),F,F+P
  1555.  
  1556. Second Enhancement:
  1557. The only place that I could find the Pyros' Second Enhancement was
  1558. from Bethany in the World Championship. And It really wasn't worth
  1559. the trouble, it would seem.
  1560.  
  1561. Turbo Mid-Air Super Thrust   -     The Pyros' MAST is much faster.
  1562.                                    Combination: Same as normal MAST
  1563.  
  1564.  
  1565. Effective Combos:
  1566.  
  1567. - My Best Combo, 6-hit Ground Based Bash -
  1568. Mode: Tournament     Req'd: Fast Pilot
  1569. Combination: (jump)+P,DB+P,B+P,B+P,DB+P,F,F+P
  1570. Description: Attack with a Jump Punch. Follow with a Crouching Heavy
  1571. Punch,  two  Standing  Heavy Punches, another Crouching Heavy Punch,
  1572. and  finish  with  a  Super Thrust. Since it's Ground Based, you can
  1573. finish  the  combo  no  matter  if your opponent becomes dizzy while
  1574. you're doing it or not as they won't fall till the last hit.
  1575. Difficulty(1-10): 5
  1576.  
  1577. - 3-hit Easy -
  1578. Mode: One,Two,Modem,Tournament     Req'd: Rehit
  1579. Combination: (get right beside opponent),D,P
  1580. Description: Get  as close as you can to your opponent and do a Fire
  1581. Spin.  If  Rehit  mode is on, you'll hit them three times with this.
  1582. Using  a character like Shirro in One/Two/Modem Player modes, you'll
  1583. be  able  to  almost  completely destroy your opponent with this one
  1584. combo.
  1585. Difficulty(1-10): 1
  1586.  
  1587. - Ground Based Fast Flame 5-hit -
  1588. Mode: Tournament     Req'd: Fast Pilot
  1589. Combination: (jump)+P,(land),D+K,D+K,D+K,DB+K
  1590. Description: Attack   with  a  Jump  Punch  and  follow  with  three
  1591. Crouching  Medium  Flames,  and  end  with  a Crouching Heavy Flame.
  1592. Difficulty(1-10): 2
  1593.  
  1594. - Grab'n'Slam 4-hit -
  1595. Mode: Tournament     Req'd: Rehit, Fast Pilot
  1596. Combination: (grab),K,B+K,F,F+P
  1597. Description: Do a grab on your opponent. As soon as they're released
  1598. do  a  Standing  Medium  Flame,  followed by a Standing Heavy Flame.
  1599. Finish with a Super Thrust.
  1600. Difficulty(1-10): 6
  1601.  
  1602.  
  1603. Computer Cheats:
  1604.  
  1605.    -   There  isn't any real "set" way to cheat against the computer
  1606.        that  I've  been able to find with the Pyros, but there are a
  1607.        couple  of  things that it will occasionally fall for. One is
  1608.        to do a Standing Heavy Flame as the AI 'bot walks toward you.
  1609.        They'll  quite  often  do this up to three or four times in a
  1610.        row. This works best at the start of a match.
  1611.  
  1612.    -   A combo that I do against the computer to win when I'm losing
  1613.        that  works almost all of the time is to do a Jet Swoop, then
  1614.        as  soon  as  I  land  do a Crouching Medium Punch, Crouching
  1615.        Heavy  Punch,  Standing  Heavy  Punch,  and  a  Super Thrust.
  1616.        Against the shorter Flail & Gargoyle, omit the Standing Heavy
  1617.        Punch.
  1618.    
  1619.    -   And  doing  a  Jet  Swoop  and  following it with a Fire Spin
  1620.        will  also  connect  with some frequency, without leaving you
  1621.        particularly vulnerable to attack even if it doesn't.
  1622.  
  1623.    -   Lastly,  doing  a  Fire  Spin  when  the  computer is walking
  1624.        towards  you  will  sometimes cause it to walk right into the
  1625.        Spin.
  1626.  
  1627.  
  1628. Human/Human sTrAgEdIeZ:
  1629.  
  1630.    -   The  best  moves  for use against organically based opponents
  1631.        would  be  the  Super  Thrust and the Jet Swoop. Since people
  1632.        generally  don't  have  the  instantaneous  reflexes  of  the
  1633.        computer's  AI, you can expect the Super Thrust to be blocked
  1634.        less  often  if  you use it sparingly and sporadically. Also,
  1635.        jumping  away from your opponent and then quickly doing a Jet
  1636.        Swoop will catch the less-than-dextrously-gifted quite a bit,
  1637.        just so long as you don't develop a pattern.
  1638.  
  1639. ----------------------------------------------------------------------
  1640.  
  1641. (3.5) Electra
  1642. -------------
  1643.  
  1644. Description:
  1645.  
  1646.      The  Electra,  while great for use in Two Player Mode, requires
  1647. taking  advantage of a couple of those wonderful AI bugs that let us
  1648. win  when nothing else will in One Player & Tournament Mode. Relying
  1649. primarily  on  lightning  (yes, a pun WAS intended) fast moves and a
  1650. great  defensive  Special  Move(Electric Shards),  the  Electra is a
  1651. 'bot  for none but the most nimble of thumbs. Those of you destitute
  1652. of  the  requisite  motor skills may wish to choose a slower 'bot or
  1653. go play Links 386.
  1654.  
  1655.  
  1656. Special Moves:
  1657.  
  1658.      Lightning Ball           =    D-DB-B+P
  1659.      Electric Shards          =    D-DF-F+P
  1660.                                    Note: At any time during the ES,
  1661.                                    you can do a Rolling Thunder
  1662.      Rolling Thunder          =    F,F+P
  1663.      Shadow Rolling Thunder   =    D-DF-F,F+P
  1664.      
  1665.      Scrap Move               =    D,F+P
  1666.      Destruction Move         =    U-UF-F-DF-D+P
  1667.                                    Timing: Do   it   anytime   while
  1668.                                    the   Electra  is  "volting" your
  1669.                                    opponent.
  1670.  
  1671.      How to get to Fire & Ice =    F-DF-D+P
  1672.                                    Timing: Do  it  right  after your
  1673.                                    opponent  blows  up,  QUICKLY. If
  1674.                                    you  have  problems, do it over &
  1675.                                    over   while   the  lightning  is
  1676.                                    striking.
  1677.  
  1678.  
  1679. Hyper Mode Enhancements:
  1680.  
  1681. Directable Lightning Ball    -     Lets you control the direction of
  1682.                                    the   Lightning  Ball  after  you
  1683.                                    release  it  by  pressing  in any
  1684.                                    direction.
  1685.                                    Combination: Same as normal LB
  1686.  
  1687. Mid-Air Rolling Thunder      -     Do the Rolling Thunder in Mid-Air
  1688.                                    Combination: (jump),F,F+P
  1689.  
  1690.  
  1691. Tournament Enhancements:
  1692.  
  1693. First Enhancement:
  1694. Double Lightning Ball        -     Lets  you  release  two Lightning
  1695.                                    Balls at once.
  1696.           &                        Combination: Same as normal LB
  1697.  
  1698. Long-Range Electric Shards   -     Electric   Shards   have  a  much
  1699.                                    longer reach.
  1700.                                    Combination: Same as normal ES
  1701.  
  1702. Second Enhancement:
  1703. Triple Lightning Ball        -     Lets  you release three Lightning
  1704.                                    Balls at once.
  1705.                                    Combination: Same as normal LB
  1706.  
  1707.  
  1708. Effective Combos:
  1709.  
  1710. - My Best Combo, Jolt'n'Volt 13-hit -
  1711. Modes: Tournament     Req'd: Rehit,Fast Pilot,Both Enh,Dizzy
  1712. Combination: (jump)+K,(land)B+P,B+P,B+P,B+P,F+K,F+K,B+P,K,B+K,
  1713.              D-DB-B+P
  1714. Description: Attack  with a Jump Kick & follow with 4 Standing Heavy
  1715. Punches.  Continue  with  2  Standing  Light Kicks, a Standing Heavy
  1716. Punch,  a Standing Medium Kick, & a Standing Heavy Kick. Finish with
  1717. a Triple Lightning Ball. Note that you have to time it just right to
  1718. get all three Lightning Balls to hit your opponent.
  1719. Difficulty(1-10): 8
  1720.  
  1721. - Quick-Kicks 21-hit Ground Based -
  1722. Modes: Tournament     Req'd: Fast Pilot,Corner
  1723. Combination: (jump)+K,DF+K(15-19 times),DB+K
  1724. Description: Attack  with  a  Jump  Kick and follow it with up to 19
  1725. Crouching  Light  Kicks, and finish with a Sweep. It's only possible
  1726. to  get a 21-hit combo against a slow pilot, as far as I know. I can
  1727. get a 21-hit combo against Ibraham in a Shadow most every time.
  1728. Difficulty(1-10): 2
  1729.  
  1730. - Beat'n'Retreat 8-hit -
  1731. Mode: Tournament     Req'd: Rehit,Fast Pilot,Corner
  1732. Combination: (jump)+K,(land),K,K,B+K,B+K,D-DF-F,F+P
  1733. Description: Attack  with  a  Jump  Kick  and follow with 2 Standing
  1734. Medium  Kicks.  Continue with 2 Standing Heavy Kicks and finish with
  1735. a Shadow Rolling Thunder.
  1736. Difficulty(1-10): 7
  1737.  
  1738.  
  1739. Computer Cheats:
  1740.  
  1741.    -   The easiest cheat to use against the computer is to do a Jump
  1742.        Attack  and  then do as many Crouching Light Kicks as you can
  1743.        as  soon  as  you  land. The computer never blocks these, and
  1744.        will quickly become dizzy, allowing you to either repeat this
  1745.        or do another combo of your choosing.
  1746.  
  1747.  
  1748. Human/Human sTrAgEdIeZ:
  1749.  
  1750.    -   Use  the  Electric  Shards  to  thwart most Basic and Special
  1751.        Attacks  from  your  opponents.  Be sure to utilize the long-
  1752.        range potential of the Electra by making distance between you
  1753.        and your opponent and doing the Shadow Rolling Thunder. Also,
  1754.        a good strategy is to launch a Lightning Ball and then direct
  1755.        it  upward,  since  most  people  tend  to  try and jump them 
  1756.        instinctively.
  1757.  
  1758. ----------------------------------------------------------------------
  1759.  
  1760. (3.6) Katana
  1761. ------------
  1762.  
  1763. Description:
  1764.  
  1765.      Definitely  one  of  the most enjoyable 'bots to play with, the
  1766. Katana  has  a  well  rounded  variety  of basic Attacks and Special
  1767. Moves,  the  latter  of  which,  when used properly, can madden your
  1768. human  opponents  to  the point of less than tasteful dialogue. With
  1769. some  very  strong attacks and a good assortment of possible combos,
  1770. the  Katana  is about the most well rounded 'bot to use. Once again,
  1771. for those of you who might occasionally get stuck against a computer
  1772. opponent,  I've  found  a  couple  of useful AI loopholes to get you
  1773. through those tight Tournament matches.
  1774.  
  1775.  
  1776. Special Moves:
  1777.  
  1778.      Rising Blade             =    D-DF-F+P (Invincible)
  1779.      Shadow Rising Blade      =    B-DB-D-DF-F+P (Invincible)
  1780.   .--Head Stomp               =    (jump),D+K <--While over opponent
  1781.   `->NOTE: To  control  the direction in which your Katana will move
  1782.            subsequent  to  stomping  on your opponent, quickly press
  1783.            and  hold  Left or Right just BEFORE you stomp your enemy
  1784.            to  move,  respectively,  either  Left  or Right. It also
  1785.            should  be noted that you can perform an air attack while
  1786.            coming  out  of  a  Head Stomp, such as a Jump Kick, Jump
  1787.            Punch,  or  Mid-Air  Rising  Blade.(see below, Hyper-Mode
  1788.            Enhancements)
  1789.   .--Forward Razor Spin       =    D-DF-F+K
  1790.   :--Backward Razor Spin      =    D-DB-B+K
  1791.   `->NOTE: You  can control movement of the Katana's Razor Spin move
  1792.            in  the  air, once it starts spinning, by pressing in any 
  1793.            direction.  Also,  if  you bounce off your opponent doing
  1794.            the  Spin,  and  then  go against a wall before you land,
  1795.            you'll go into another Spin.
  1796.  
  1797.      Scrap Move               =    F-DF-D-DB-B+P
  1798.      Destruction Move         =    B-DB-D-DF-F+P
  1799.                                    Timing: Wait   until   after  the
  1800.                                    Katana   slashes  your  opponent,
  1801.                                    and  then  quickly  do  the move.
  1802.                                    You  only  have  a  short time to
  1803.                                    do it, so go FAST.
  1804.  
  1805.      How to get to Fire & Ice =    B-DB-D-DF-F+K
  1806.                                    Timing: Do  the  move right after
  1807.                                    the  Katana  slashes and destroys
  1808.                                    your opponent's 'bot. If you just
  1809.                                    can't  get it to work, keep doing
  1810.                                    the  sequence  over  & over after
  1811.                                    you do the Destruction move.
  1812.  
  1813.  
  1814. Hyper Mode Enhancements:
  1815.  
  1816. Mid-Air Rising Blade         -     Lets  you  do  a  Rising Blade in
  1817.                                    mid-air.
  1818.                                    Combination: (jump),D-DF-F+P
  1819.  
  1820.  
  1821. Tournament Mode Enhancements:
  1822.  
  1823. First Enhancement:
  1824. Four-Hit Shadow Rising Blade -     Does  a  four-hit  version of the
  1825.                                    Katana's Shadow Rising Blade.
  1826.                                    Combination: Same as normal SRB
  1827.  
  1828. Second Enhancement:
  1829. Five-Hit Shadow Rising Blade -     Does  a  five-hit  version of the
  1830.                                    Katana's Shadow Rising Blade.
  1831.                                    Combination: Same as normal SRB
  1832.  
  1833. I've  heard  that the Katana has a third Enhancement which gives him
  1834. the  Fireball  that "Fire", the secret character in One Player Mode,
  1835. uses.  But  as  of  yet I haven't been able to find it. I'm assuming
  1836. that  you  have  to  get  it  with  your  second  enhancement from a
  1837. particular  Unranked  Challenger(like the Shadow's Freeze Blast that
  1838. you get from Iceman in the North American), but it wasn't the Iceman
  1839. Katana  in  the  World  Championship.  Anyone  got any tips short of
  1840. hex-editing my saved character?
  1841.  
  1842.  
  1843. Effective Combos:
  1844.  
  1845. - My Best Combo, Smash'n'Slice 8-hit Ground Based -
  1846. Modes: Tournament     Req'd: Both Enh,Fast Pilot,Corner
  1847. Combination: (jump)+K,(land),B+P,B+P-DB-D-DF-F+P
  1848. Description: Attack  with  a Jump Kick, follow with 2 Standing Heavy
  1849. Punches,  and  finish  with  a  Shadow Rising Blade. You can do this
  1850. without  the  Enhancements,  or with only one, but you'll only get 6
  1851. or 7 hits instead of the full 8.
  1852. Difficulty(1-10): 5
  1853.  
  1854. - Blade Barrage 6-hit -
  1855. Modes: Tournament     Req'd: Rehit,Fast Pilot
  1856. Combination: (jump)+K,D-DF-F+P,(land),DB+P,B+K,B+P
  1857. Description: Attack  with  a  Jump  Kick and follow it with a Rising
  1858. Blade.  As  soon as you land out of the Rising Blade, do a Crouching
  1859. Heavy  Punch  followed  by  a  Standing Heavy Kick and ending with a
  1860. Standing Heavy Punch.
  1861. Difficulty(1-10): 7
  1862.  
  1863. - Slide-n-Slice 3-hit -
  1864. Modes: Tournament     Req'd: Rehit,Fast Pilot
  1865. Combination: DB+K,DB+P,B+P
  1866. Description: Get  about a quarter screen away from your opponent and
  1867. do  the Katana's Sweep. Immediately follow it with a Crouching Heavy
  1868. Punch  and then a Standing Heavy Punch. This works well for surprise
  1869. attacks against your friends.
  1870. Difficulty(1-10): 3
  1871.  
  1872.  
  1873. Computer Cheats:
  1874.  
  1875.    -   The  computer  doesn't  seem  to  understand  the  concept of
  1876.        blocking  the Katana's Head Stomp. You can pretty much win an
  1877.        entire match by just continually doing the Head Stomp on your
  1878.        opponents  until they become dizzy. The computer at most only
  1879.        blocks it 2 out of every 3 times.
  1880.  
  1881.    -   If  your  reflexes are up to the challenge, you can also just
  1882.        wait  for the computer to do any kind of attack and retaliate
  1883.        with  a  Rising  Blade.  Remember  that  you  are  completely
  1884.        invulnerable  doing  the  Rising  Blade  until it reaches its
  1885.        apex, so any move of any other 'bots coming into contact with
  1886.        a Katana in the middle of Rising Blade OR Shadow Rising Blade
  1887.        will take damage while the Katana goes unscathed.
  1888.  
  1889.  
  1890. Human/Human sTrAgEdIeZ:
  1891.  
  1892.    -   Knowing  of  the  invincibility of the Katana's Rising Blade,
  1893.        expect  experienced  opponents to try to "bluff" an attack to
  1894.        get  you to do a Rising Blade, opening yourself up to attack.
  1895.        Only use the Rising Blade either to thwart an attack to which
  1896.        your   enemy   has  already  commited,  or  to  pass  through
  1897.        projectiles  when  your  enemy is at a distance. Use the Head
  1898.        Stomp sparingly, as your fleshly opponents, unlike the game's
  1899.        AI,  know better than to take a continual beating from you in
  1900.        such  manner.  Also,  do  a Forward Razor Spin and then press
  1901.        Kick  while  you're  flying towards your opponent for a turbo
  1902.        charged  Jump Kick that works great for surprising enemies at
  1903.        a distance.
  1904.  
  1905. ----------------------------------------------------------------------
  1906.  
  1907. (3.7) Shredder
  1908. --------------
  1909.  
  1910. Description:
  1911.  
  1912.      The  Shredder,  while  it  is  probably one of the best rounded
  1913. 'bots  in  the  game,  doesn't really excell in any particular area.
  1914. It  has  a couple of great Special Moves, some powerful Basic Moves,
  1915. and  looks  cool  to boot. But, the computer doesn't seem to respect
  1916. its  cool  looks,  as  it  plays  against the 'bot quite well on the
  1917. higher  difficulty  levels. However, I've been able to find a couple
  1918. of  cracks  in  the  games's AI to let you win despite the fact that
  1919. you're  strategically  challenged.  Most  important to remember when
  1920. using the Shredder is that this 'bot's only advantage over the other
  1921. 'bots  is its virtually unlimited assortment of powerful combos. All
  1922. of  its  Special  Moves  complement  each  other  by being able work
  1923. together  in  one  combo. For an example of using this to your great
  1924. advantage,  check out the 18-hit combo below. Or you can watch it by
  1925. playing  the  "SHREDDER.REC" file that should have come with the ZIP
  1926. file you obtained this FAQ from.
  1927.  
  1928.  
  1929. Special Moves:
  1930.  
  1931.      Flying Hands             =    D-DB-B+P
  1932.      Head-Butt                =    D-DF-F+P
  1933.      Shadow Head-Butt         =    B-DB-D-DF-F+P
  1934.      Flip Kick                =    D,D+K
  1935.                                    NOTE: You   can  do  any  mid-air
  1936.                                    Attack  at  any  time  during the
  1937.                                    Flip Kick.
  1938.  
  1939.      Scrap Move               =    D,F+P
  1940.      Destruction Move         =    D,U,U+P
  1941.                                    Timing: Do  it  at any time while
  1942.                                    the  Shredder  is  shredding your
  1943.                                    opponent.
  1944.  
  1945.      How to get to Fire & Ice =    U-UB-B-DB-D+K
  1946.                                    Timing: The easiest way to do the
  1947.                                    move  is  to  press  and  hold up
  1948.                                    while  your  Shredder tosses your
  1949.                                    opponent into the air, and the do
  1950.                                    the  rest of the move right after
  1951.                                    your  opponent  explodes.  If you
  1952.                                    can't seem to get it to work, try
  1953.                                    doing  the  move  over  and  over
  1954.                                    while & after your opponent is in
  1955.                                    the air.
  1956.  
  1957.  
  1958. Hyper Mode Enhancements:
  1959.  
  1960. Mid-Air Head-Butt            -     Lets  you  do a Head-Butt in mid-
  1961.                                    air.
  1962.                                    Combination: (jump),D-DF-F+P
  1963.  
  1964.  
  1965. Tournament Enhancements:
  1966.  
  1967. First Enhancement:
  1968. Long-Range Flying Hands      -     The  Flying  Hands  Attack  has a
  1969.                                    much farther range.
  1970.                                    Combination: Same as normal FH
  1971.  
  1972. * Second Enhancement:
  1973. I could only get my Second Enhancment from Jazzy in the World
  1974. Championship.
  1975.  
  1976. Turbo Head-Butt &            -     The  HB & SHB are nearly twice as
  1977. Shadow Head-Butt                   fast as before.
  1978.                                    Combination: Same as normal HB &
  1979.                                                 SHB
  1980.  
  1981.  
  1982. Effective Combos:
  1983.  
  1984. - My Best Combo, 18-Hit Sure Death -
  1985. Modes: Tournament     Req'd: Rehit, Dizzy, Corner, Fast Pilot
  1986. Combination: (jump),D+K,(land),D+K,K,B+K,B+K,B+K-DB-D-DF-F+P,
  1987.              B+P-DB-D-DF-F+P,P,D,D+K,D-DF-F+P,(land),D-DB-B+P,
  1988.              D-DF-F+P,K,B+K
  1989. Description: Get  your  opponent  dizzy  and  in  a corner, and then
  1990. attack  with  a  Jump  Kick. Go straight out of the Jump Kick into a
  1991. Flip  Kick,  and  after  the  Flip Kick connects for the second hit,
  1992. quickly  press  Kick  before you land. As soon as you land, do three
  1993. Standing  Heavy  Kicks,  and  follow with a Shadow Head Butt, then a
  1994. Standing  Heavy  Punch,  another  Shadow  Head  Butt, and a Standing
  1995. Medium  Punch.  Go  into  another Flip Kick, and after it hits once,
  1996. do  a  Mid-Air  Head-Butt. As soon as you land, do the Flying Hands.
  1997. Immediately  after the flying hands, do a Head Butt, then a Standing
  1998. Medium Kick, and finish with a Standing Heavy Kick. This is the most
  1999. destructive combo I've found for any 'bot in the game, and will take
  2000. off  between  3/4  and  7/8  of any characters energy. However, it's
  2001. extremely  difficult  to pull off, and takes alot of practice to get
  2002. down  with any efficiency, but makes for an excellent tape to replay
  2003. for  your  friends. Note that you can't FINISH the combo unless your
  2004. opponent  is  already dizzy, although you can go so far into it, get
  2005. them  dizzy,  and  THEN  do  the full version... if they have enough
  2006. energy  left.  Note that this combo doesn't work as well against the
  2007. smaller  'bots,  such as the Gargoyle and Flail, as some of the hits
  2008. will  miss  them  due  to  their short height. I've found this combo
  2009. easiest to perform against the Nova, for some reason.
  2010. Difficulty(1-10): 10
  2011.  
  2012. - Multi-Head Butt 6-Hit -
  2013. Modes: Tournament     Req'd: Rehit, Fast Pilot
  2014. Combination: (qtr screen away),B-DB-D-DF-F+P,B+P-DB-D-DF-F+P,DB+P,
  2015.              D-DF-F+P,B+K
  2016. Description: From  at  least a quarter of a screen away, do a Shadow
  2017. Head  Butt,  follow  with a quick Standing Heavy Punch, then another
  2018. Shadow Head Butt,  and  a  Crouching Heavy Punch. Finish with a Head
  2019. Butt  followed  by  a quick Standing Heavy Kick to put them into the
  2020. wall.  This  will  make  any  opponent dizzy, setting you up for the
  2021. 18-hit combo listed above.
  2022. Difficulty(1-10): 6
  2023.  
  2024.  
  2025. Computer Cheats:
  2026.  
  2027.    -   There  are  three ways to cheat against the computer with the
  2028.        Shredder  that  I've found. The first is to do a Flying Hands
  2029.        attack  whenever  the  computer  is  walking towards you. The
  2030.        computer  for  some  reason  almost  always jumps into it. It
  2031.        works  best  when you have the First Enhancement. Also, start
  2032.        off  every  match against the computer with the Flying Hands.
  2033.        This hits nearly every time.
  2034.  
  2035.    -   The second cheat is to attack the computer with a Jump Attack
  2036.        and then do lots of quick Standing Light Punches. These never
  2037.        fail to hit the computer; just be careful of a Counter-Attack
  2038.        by  the  computer  when your attacking with just a plain Jump
  2039.        Kick or Punch.
  2040.  
  2041.    -   And  lastly,  my favorite way to cheese AI opponents is to do
  2042.        a  Flip Kick, wait for it to hit the computer once(whether it
  2043.        connects  or  not),  and  immediately do a Mid-Air Head Butt.
  2044.        Not  only  does  the computer almost never block this, but it
  2045.        also allows you to go into the above mentioned 6-hit combo.
  2046.  
  2047.  
  2048. Human/Human sTrAgEdIeZ:
  2049.  
  2050.    -   Playing  with  the Shredder against your carbon-based enemies
  2051.        can  be  very  effective  if you know when to use its Special
  2052.        Moves.  It's  best  to use the Head-Butt for surprise attacks
  2053.        from  long  range  when there's distance between you and your
  2054.        opponent,  and  the  Flying  Hands when they're too close for
  2055.        comfort.  The  Flip  Kick is effective against almost all Air
  2056.        Attacks, Special or Basic, and is great for going into combos
  2057.        with. Remember that the only real advantage that the Shredder
  2058.        has is its nigh unlimited assortment of combos, so be sure to
  2059.        master these before expecting many victories with it.
  2060.  
  2061. ----------------------------------------------------------------------
  2062.  
  2063. (3.8) Flail
  2064. -----------
  2065.  
  2066. Description:
  2067.  
  2068.      Definitely  the  oddball of the group, I can imagine the Elam's
  2069. conceptualizing  the designs for the Flail after one too many slices
  2070. of  a  Meat-Lover's pizza with extra pepperoni. This 'bot looks like
  2071. it  could  handle anything from smart missiles to heavy indigestion.
  2072. And  it  can,  too.  (I'm guessing on the indigestion part) Although
  2073. discouraging  to  learn,  the  Flail is one of the more interesting,
  2074. and  fun,  'bots  to  use. And Although he's hard to use against the
  2075. instantaneous  reflexes of the computer, he's a blast to use against
  2076. your  friends-turned-enemies  in  Two  Player Mode. However, to even
  2077. things  out  in  your  battle against unfair AI response time, there
  2078. are  a  couple  of  bugs  that  you can use to win your personal war
  2079. against the evil Major.
  2080.  
  2081.  
  2082. Special Moves
  2083.  
  2084.      Charge Punch             =    B,B+P
  2085.      Shadow Charge Punch      =    D-DB-B,B+P
  2086.      Slow Chain Spin          =    D,K 
  2087.      Fast Chain Spin          =    D,P
  2088.      Spinning Throw Grab      =    F,F+K  <-- Must be near opponent;
  2089.                                               can be done in air.
  2090.  
  2091.      Scrap            Part #1 =    F,F,F+P
  2092.                       Part #2 =    F,B+P
  2093.                                    Timing: Time  it  so that you hit
  2094.                                    Back  &  Punch  right  after  the
  2095.                                    Flail slams your opponent against
  2096.                                    the  wall.  If  you have problems
  2097.                                    getting  it  to  work,  just keep
  2098.                                    doing  the  sequence F,B+P over &
  2099.                                    over during the first slam.
  2100.  
  2101.      Destruction              =    B,F+P
  2102.                                    Timing: Do  this after your Flail
  2103.                                    turns  around  and  starts toward
  2104.                                    the  other  wall.  If  you  can't
  2105.                                    seem  to  get  it  to work right,
  2106.                                    keep  doing  the  sequence  B,F+P
  2107.                                    over  and over right after you do
  2108.                                    the Scrap Part #2.
  2109.  
  2110.      How to get to Fire & Ice =    F-DF-D-DB-B+K,(rep)
  2111.                                    Timing: I'm  not  real sure about
  2112.                                    this one. I just do the move over
  2113.                                    and  over after my opponent blows
  2114.                                    up. 
  2115.  
  2116.  
  2117. Hyper Mode Enhancements:
  2118.  
  2119. Mobile Chain Spins           -     Lets  your Flail move while doing
  2120.                                    a  Heavy  or  Light Chain Spin by
  2121.                                    pressing  Left  or  Right on your
  2122.                                    controller.
  2123.                                    Combination: Same as normal CS
  2124.  
  2125.  
  2126. Tournament Enhancements:
  2127.  
  2128. First Enhancements:
  2129. This one gives the Flail all kinds of goodies...
  2130.  
  2131. Mobile Chain Spins           -     Lets  you  do a MCS without Hyper
  2132.                                    mode on.
  2133.  
  2134. * Slow Chain Spin/           -     Lets  you  do a Charging Punch at
  2135.   Charging Punch Combo             any  time  during  a SCS. Just do
  2136.                                    the  Charging  Punch  at any time
  2137.                                    during the Flail's SCS.
  2138.  
  2139. * Charging Punch Safety      -     Lets you do a Spinning Throw Grab
  2140.   Throw                            while  coming  out  of a Charging
  2141.                                    Punch  or  Shadow Charging Punch.
  2142.                                    Do  the Spinning Throw Grab RIGHT
  2143.                                    AFTER   you  hit  your  opponent,
  2144.                                    whether  it connects or not. This
  2145.                                    makes  the  Flail less vulnerable
  2146.                                    when using the CP.
  2147.  
  2148. * Second Enhancement:
  2149. The only place that I could find the Flail's second Enhancement
  2150. was from Devan Shell in the Katushai Challenge.
  2151.  
  2152. Turbo Shadow Charging Punch  -     The  SCP  is  extremely  fast and
  2153.                                    does more damage.
  2154.                                    Combination: Same as normal SCP
  2155.  
  2156. Fast Chain Spin/             -     Lets  you  do a Charging Punch at
  2157. Charging Punch Combo               any  time  during  a  Fast  Chain
  2158.                                    Spin.  Just do the CP at any time
  2159.                                    during the FCS.
  2160.  
  2161.  
  2162. Effective Combos:
  2163.  
  2164. - My Best Combo, 8-hit Flailage -
  2165. Modes: Tournament     Req'd: Rehit,First Enh,Fast Pilot
  2166. Combination: (jump)+P,(land),P,P,D+K,D+K,D,K,B,B+P
  2167. Description: Attack  with  a  Jump  Punch. As soon as you land, do 2
  2168. Standing  Medium  Punches followed by 2 Crouching Medium Flails. End
  2169. with  a Slow Chain Spin and, after it hits your opponent twice, do a
  2170. Charging Punch to finish.
  2171. Difficulty(1-10): 7
  2172.  
  2173. - Grab'n'Toss 2-hit -
  2174. Modes: One,Two,Modem,Tournament     Req'd: Rehit,Corner
  2175. Combination: (grab),F,F+K
  2176. Description: Do  a  Grab on your opponent while they're in a corner.
  2177. As  soon  as  your Flail releases them, do a Spinning Throw Grab. If
  2178. you time it right, you'll catch them every time.
  2179. Difficulty(1-10): 2
  2180.  
  2181. - Slap'n'Spin 4-hit -
  2182. Modes: Tournament     Req'd: Rehit,Fast Pilot
  2183. Combination: (jump)+P,F+P,F+P,F+K
  2184. Description: Attack with a Jump Punch & follow with two Standing
  2185. Light Punches. Finish with a Spinning Throw Grab.
  2186. Difficulty(1-10): 5
  2187.  
  2188.  
  2189. Computer Cheats:
  2190.  
  2191.    -   To win against the computer, the only move you ever need use
  2192.        is the Flail's Slow Chain Spin. Do it with Hyper mode on in
  2193.        any mode at any skill level, and move towards your opponent
  2194.        while spinning. The computer usually only blocks the first
  2195.        hit, while letting the others connect freely. Sometimes the
  2196.        AI will start to wise up, and begin blocking it more often on
  2197.        the higher difficulty levels. If it does, just mix it up with
  2198.        an occasional Charging Punch from a distance, and then start
  2199.        all over with the Slow Chain Spin again.
  2200.  
  2201.  
  2202. Human/Human sTrAgEdIeZ:
  2203.  
  2204.    -   Though aggravating to learn, the Flail's chains can be used
  2205.        to drive your opponents up the wall. Against some opponent,
  2206.        you can nearly win a match by just doing Crouching Medium
  2207.        Flails the whole time, since opponents without projectiles
  2208.        can do little to stop them. Also, you can often catch those
  2209.        annoying opponents who like to just constantly with a
  2210.        Spinning Throw Grab done in mid-air. Just time their jump,
  2211.        and then jump up and towards them, immediately doing the
  2212.        STG. It takes practice and some pretty quick finger magic,
  2213.        but you'll get the hang of it.
  2214.  
  2215. ----------------------------------------------------------------------
  2216.  
  2217. (3.9) Gargoyle
  2218. --------------
  2219.  
  2220. Description:
  2221.  
  2222.      The  Gargoyle  is really one of my favorite all around 'bots to
  2223. use.  This  may  be because of his unique appearance, differing from
  2224. anything  in all other fighting game out there. Or it may be because
  2225. all  of  its  moves are easy to learn and no problem to get off in a
  2226. pinch.  But  whatever the reason, the Gargoyle is one of the easiest
  2227. 'bots  to  win  against the computer with, and one of the hardest to
  2228. beat when controlled by a quick-fingered friend. Combining a mixture
  2229. of speed and a great defensive Special Move(Flying Talon), this 'bot
  2230. is  one  of the most fun to use in either One Player, Two Player, or
  2231. Tournament  Mode. Be sure to note that you can control the direction
  2232. of  the Gargoyle's jump by pressing Up & Back or Up & Forward to go,
  2233. respectively,  either  Back or Forward while jumping. This is really
  2234. handy  when  a  change  of  direction  in  mid-air is preferrable to
  2235. landing  in  your  opponents  arms.
  2236.  
  2237.  
  2238. Special Moves:
  2239.  
  2240.      Wing Charge              =    F,F+P
  2241.      Diving Claw Grab         =    (jump),D+K <- When   nearly  over
  2242.                                                  your opponent
  2243.                                    NOTE: You can control the left/
  2244.                                    right direction of the Grab by
  2245.                                    pressing left or right while the
  2246.                                    the Gargoyle is diving.
  2247.      Flying Talon             =    D-DF-F+P
  2248.                                    NOTE: You can perform another
  2249.                                    attack, such as a Jump Punch or
  2250.                                    Diving Claw, after the Flying
  2251.                                    Talon has reached its apex.
  2252.                                    
  2253.  
  2254.      Scrap Move               =    B-DB-D-DF-F+P
  2255.      Destruction Move         =    D,U,D+P
  2256.                                    Timing: Time  it  so that you hit
  2257.                                    D+P   right  after  the  Gargoyle
  2258.                                    lands  on  your  opponent. If you
  2259.                                    have  problems, simply keep doing
  2260.                                    the  sequence U,D+P over and over
  2261.                                    after  the  Gargoyle flys off the
  2262.                                    top of the screen.
  2263.  
  2264.      How to get to Fire & Ice =    D,D,D+P
  2265.                                    Timing: Do   the  sequence  right
  2266.                                    after  the Gargoyle destroys your
  2267.                                    opponent and flies off the top of
  2268.                                    the  screen. If you have problems
  2269.                                    getting  it  to  work right, just
  2270.                                    keep  pressing  D+P  over  & over
  2271.                                    after  the  Gargoyle flys off the
  2272.                                    top   of  the  screen  after  the
  2273.                                    Destruction.
  2274.  
  2275.  
  2276. Hyper Mode Enhancements:
  2277.  
  2278. Mid-Air Wing Charge          -     Lets  you  do  a  Wing  Charge in
  2279.                                    mid-air.
  2280.                                    Combination: (jump),F,F+P
  2281.                                    NOTE: You can do a Diving Claw
  2282.                                    Grab at anytime during a MAWC.
  2283.                                    This proves very effective for
  2284.                                    surprise tactics.
  2285.  
  2286. Mid-Flying Talon Wing        -     Lets you do a Wing Charge at any
  2287. Charge                             time during a FT.
  2288.                                    Combination: F,F+P (at any time
  2289.                                                 during the FT)
  2290.  
  2291.  
  2292. Tournament Enhancements:
  2293.  
  2294. First Enhancement:
  2295. Best  I  can  tell, this Enhancement just lets you do a mid-air Wing
  2296. Charge,  even  when Hyper Mode isn't turned on in the Gameplay menu.
  2297. That's  a  real  bonus.  Like most people really play this game with
  2298. Hyper Mode off?
  2299.  
  2300. * Second Enhancement:
  2301. The  only  place that I could find the Gargoyle's Second Enhancement
  2302. was from Bethany in the World Championship.
  2303.  
  2304. Turbo Mid-Air Wing Charge    -     The  MAWC  is  much  faster  than
  2305.                                    before.
  2306.                                    Combination: Same as normal MAWC
  2307.  
  2308.  
  2309. Effective Combos:
  2310.  
  2311. - My Best Combo, 11-hit Killer -
  2312. Modes: Tournament     Req'd: Rehit,Corner,Dizzy,Fast Pilot
  2313. Combination: (jump)+K,(land),B+P,B+P,D-DF-F+P,F+P,(land),F+P,B+P,
  2314.              B+K,DB+P,D-DF-F+P,F+P,D+K
  2315. Description: Get  your opponent Dizzy and in a corner. Attack with a
  2316. Jump  Kick and follow with 2 Standing Heavy Punches. Continue with a
  2317. Flying  Talon  and  then  do  a  Mid-Air  Wing Charge as soon as the
  2318. Flying Talon hits. As soon as you land, do a regular Wing Charge and
  2319. follow  it  with  a Standing Heavy Punch, a Standing Heavy Kick, & a
  2320. Crouching  Heavy Punch. Then do another Flying Talon, and as soon as
  2321. it  hits,  do  another  Mid-Air  Wing Charge. This will not hit your
  2322. opponent  as  you've  already  hit them with one of these since they
  2323. were  knocked  into the air--but quickly press D+K as soon as you've
  2324. done  the MAWC, and you'll catch them with a Diving Claw Grab, which
  2325. you HAVEN'T used yet. You have to do that last part VERY fast to get
  2326. it  to  work,  so  it might take a few tries. Just to make sure that
  2327. it's possible, check out the "GARGOYLE.REC" file.
  2328. Difficulty(1-10): 10
  2329.  
  2330. - 8-hit Dizzier -
  2331. Modes: Tournament     Req'd: Rehit,Corner,Fast Pilot
  2332. Combination: (close to opponent),F,F+P,F+P,B+P,D-DF-F+P,F+P,(land),
  2333.              B+K,P,(jump),D+K
  2334. Description: Get close to your opponent, at least at Sweep range. Do
  2335. 2  consecutive Wing Charges, and follow with a Standing Heavy Punch.
  2336. Continue  with a Flying Talon, and as soon as the Flying Talon hits,
  2337. do  a  Mid-Air Wing Charge. As soon as you land, do a Standing Heavy
  2338. Kick and then a Standing Medium Punch. Finish by jumping straight up
  2339. & doing a Diving Claw Grab.
  2340. Difficulty(1-10): 8
  2341.  
  2342. Computer Cheats:
  2343.  
  2344.    -   All you have to do to win on any skill level in any mode when
  2345.        using the Gargoyle is to continually do the Diving Claw Grab.
  2346.        The computer won't block it 95% of the time.
  2347.  
  2348.    -   Also,  if  you're  cornered,  just do lots of Crouching Heavy
  2349.        Punches.  The computer almost never blocks them and will walk
  2350.        into them over and over.
  2351.  
  2352.  
  2353. Human/Human sTrAgEdIeZ:
  2354.  
  2355.    -   The  Diving  Claw Grab and Wing Charge both prove very useful
  2356.        in  Two Player games, especially when used together. The best
  2357.        way  to catch your opponent off-guard is to do a Flying Talon
  2358.        and  then  quickly  do  a Mid-Air Wing Charge to zoom over to
  2359.        your  opponent  and  do a Diving Claw Grab. When playing with
  2360.        the  speed  set  up, this is nigh unto impossible to react in
  2361.        time  to avoid. But avoid doing it too often, or developing a
  2362.        predictable  pattern,  as that would render the strategy near
  2363.        useless.
  2364.  
  2365. ----------------------------------------------------------------------
  2366.  
  2367. (3.A) Chronos
  2368. -------------
  2369.  
  2370. Description:
  2371.  
  2372.      Being  much  better  suited  for  Two  Player games than the vs
  2373. Computer  Modes,  the  Chronos  is  a kick to beat your buddies with
  2374. after  you've  mastered  the timing required to use him effectively.
  2375. Not  really  excelling  in  any  particular strengths nor garnishing
  2376. any  real  flaws  in regards to Speed, Power, and Armor, the Chronos
  2377. is  pretty  well-rounded, but by no means special either. In regards
  2378. to  One  Player & Tournament modes, expect to have more trouble with
  2379. the  computer  than  you  do against your friends using the Chronos.
  2380. Almost  all  of  its  moves require that your opponent doesn't react
  2381. immediately; and as you know, this is basically the only defense the
  2382. computer  knows.  And  on  the higher difficulty levels the computer
  2383. almost  always  blocks  your  attacks  or  thwarts  your Teleport by
  2384. grabbing  you  before  you  even  finish  materializing  beside him.
  2385. However,  I  HAVE  found a couple of ways that you can cheat against
  2386. the computer, despite its unfair lack of a reflex allowment, letting
  2387. you still find all the Unranked Challengers and get both the
  2388. Chronos' worthless Enhancements.
  2389.  
  2390.  
  2391. Special Moves:
  2392.  
  2393.      Stasis Activator         =    D-DB-B+P
  2394.      Slow Stasis Activator    =    F-DF-D-DB-B+P
  2395.      Matter Phasing           =    D-DB-B+K <- Can be done in air
  2396.      Teleport                 =    D,P <- Down,release,THEN Punch
  2397.                                    NOTE: You  can  control the move-
  2398.                                    ment  of the Teleport by pressing
  2399.                                    left  or  right while the Chronos
  2400.                                    is  "phasing"  out. Pressing left
  2401.                                    will  port you to the far left of
  2402.                                    the  screen, while pressing right
  2403.                                    will  port  you to the far right.
  2404.                                    If you press in no direction, you
  2405.                                    end   up   directly  behind  your
  2406.                                    opponent.
  2407.  
  2408.      Scrap Move               =    D,F+P
  2409. *    Destruction Move         =    F,B,P
  2410.                                    Timing: Time   it   so  that  you
  2411.                                    press   the  P  right  after  the
  2412.                                    Chronos's  arm  goes  inside your
  2413.                                    opponent.  It's  real  hard to do
  2414.                                    it  exact  with the speed all the
  2415.                                    way  up,  so if you have problems
  2416.                                    just  keep  pressing F,B,P over &
  2417.                                    over during the Scrap.
  2418.  
  2419.      How to get to Fire & Ice =    D-DB-B+P
  2420.                                    Timing: Do  the  move right after
  2421.                                    your  opponent  blows up. This is
  2422.                                    probably  the  easiest of all the
  2423.                                    "Fire & Ice"  moves  to  perform,
  2424.                                    but unfortunately, with a 'bot as
  2425.                                    crappy  as  the Chronos, you most
  2426.                                    likely  won't  get to use it that
  2427.                                    much.
  2428.  
  2429.  
  2430. Hyper Mode Enhancements:
  2431. Controllable Stasis          -     Lets  you  control  the Direction
  2432. Activators                         of   the  Stasis  &  Slow  Stasis
  2433.                                    after  it's  released by pressing
  2434.                                    in  any  direction  with  the SSA
  2435.                                    after  it  stops moving, but just
  2436.                                    up  & down with the SA right when
  2437.                                    you release it.
  2438.                                    Combination: Same as normal SA &
  2439.                                                 SSA
  2440.  
  2441.  
  2442. Tournament Enhancements
  2443.  
  2444. First Enhancement:
  2445. I got this Enhancement from Bethany in the War Invitational.
  2446.  
  2447. Controllable Stasis          -     Lets  you  control  the Direction
  2448. Activators                         of  these  without Hyper Mode on.
  2449.                                    Wheee.
  2450.                                    Combination: Same as normal SA &
  2451.                                                 SSA
  2452.  
  2453. Second Enhancement:
  2454.  
  2455. I  got  a Second Enhancement from Bethany in the World Championship,
  2456. but I'll be $#%&*@ if I know what it does.
  2457.  
  2458.  
  2459. Effective Combos:
  2460.  
  2461. - My Best Combo, 7-hit Drainer -
  2462. Modes: Tournament     Req'd: Rehit,Fast Pilot
  2463. Combination: (jump)+K,(land),P,B+K,F+K,P,B+P
  2464. Description: Attack  with  a  Jump  Kick  and follow with a Standing
  2465. Medium  Punch  & a Standing Heavy Kick. Follow with a Standing Light
  2466. Kick,  a  Standing  Medium  Punch,  and finish with a Standing Heavy
  2467. Punch.(Hey, I know it's great, but it's the best I've got)
  2468. Difficulty(1-10): 6
  2469.  
  2470. - Grab, Stop, 'n Drop 4-hit -
  2471. Modes: One,Two,Modem,Tournament     Req'd: Rehit,Fast Pilot,Corner
  2472. Combination: (grab),D-DB-B+P,D-DB-B+K,B+P
  2473. Description: Do  a  Grab on your opponent while they're in a corner.
  2474. As  soon  as  you release them, quickly do a Stasis Activator. If it
  2475. freezes  them,  do  a  Matter  Phasing and follow it with a Standing
  2476. Heavy  Punch.  Note  that  you  cannot  catch  the Thorn, Jaguar, or
  2477. Electra  with the Stasis Activator after the Grab since they fall so
  2478. quickly.
  2479. Difficulty(1-10): 4
  2480.  
  2481. - One/Two/Modem Player 4-hit -
  2482. Modes: One,Two,Modem,Tournament     Req'd: Fast Pilot
  2483. Combination: (jump)+K,B+K,B+P
  2484. Description: Do  a Jump Kick and follow with a Standing Heavy Kick &
  2485. finish  with  a  Standing Heavy Punch. This does high damage in One,
  2486. Two, & Modem Player modes.
  2487. Difficulty(1-10): 1
  2488.  
  2489.  
  2490. Computer Cheats:
  2491.  
  2492.    -   There  are  two  ways  I've  found  that can be used to cheat
  2493.        against  the  computer.  The  first  is  to  use the Chronos'
  2494.        Standing  Light  Kick  continually. Following any Jump Attack
  2495.        with  this  almost always connects, allowing you to follow it
  2496.        with  stronger  attacks  such  as  a  Standing Heavy Punch or
  2497.        Kick.  You  can also start out every match with this move and
  2498.        connect almost every time if you do two or three in a row.
  2499.  
  2500.    -   The  second cheat is to get in about the middle of the screen
  2501.        and  release a Stasis Activator. The computer always tries to
  2502.        jump  it. When it does, it always attacks early, allowing you
  2503.        to  do a Standing Heavy Punch when they reach you. You can do
  2504.        this over and over during a match.
  2505.  
  2506.  
  2507. Human/Human sTrAgEdIeZ:
  2508.  
  2509.    -   Facing  human opponents is where you can really have the most
  2510.        fun with the Chronos. You can actually get results when using
  2511.        the Teleport and Matter Phasing moves against those with less
  2512.        than  instantaneous reflexes. One of my favorite ways to make
  2513.        my  opponent  nervous  is to do the Teleport from one side of
  2514.        the   screen,  but  stay  on  the  side  of  the  screen  I'm
  2515.        Teleporting  from,  thus staying in the same place. Launch as
  2516.        many Stasis Activators as you can, directing them upward most
  2517.        of  the  time so you'll occasionally catch them with one when
  2518.        they  try  to jump it. Also, launch a Slow Stasis Activator &
  2519.        follow  it  towards  your opponent. If they try to attack you
  2520.        while  you're  behind the SSA, they'll get frozen and you can
  2521.        do the combo of your choice.
  2522.  
  2523. ----------------------------------------------------------------------
  2524.  
  2525. (3.B) Nova
  2526. ----------
  2527.  
  2528. Description:
  2529.  
  2530.      If  you can't win with the Nova, then you might want to go back
  2531. to  Karate Champ in your local arcade. But if you prove effective at
  2532. utilizing  raw power, hate racking your brain in an effort to devise
  2533. brilliant  combos, or just like to feel BAD, the Nova will obviously
  2534. be  the  'bot  of choice for you. If the Nova were a weapon in DOOM,
  2535. it  would  be a quadruple-barrel Shotgun--not the prettiest of toys,
  2536. but  definitely  carrying  that  feeling of unstoppable destruction.
  2537. The  Nova,  when  fully  rigged,  is  fast,  powerful,  &  tough. It
  2538. surpasses  all the other 'bots in terms of basic Attack superiority,
  2539. Special  Move  damage,  and an almost unlimited number of incredibly
  2540. powerful  combos.  Even if you're the finesse player who prefers the
  2541. grace  and  eloquence  of motion of the Katana to the brute force of
  2542. the  Thorn,  you'll  love using the Nova if for no other reason than
  2543. to  see  it  smash  the  top  half  of  your opponent off with sheer
  2544. strength  during  its  Destruction.  All  you DOOMers out there have
  2545. fun! See Section (2.9) for instructions on how to select the Nova in
  2546. a One Player game if you have version 2.0.
  2547.  
  2548.  
  2549. Special Moves:
  2550.  
  2551.      Missile                  =    D-DF-F+P
  2552.      Air-Missile              =    (jump),D-DF-F+P
  2553.      Mini-Grenade             =    D-DB-B+P
  2554.      Earthquake Slam          =    D,D+P
  2555.      Chest Slam               =    (jump),D+P When over opponent
  2556.  
  2557.      Scrap Move               =    D-DB-B,F+P
  2558.      Destruction Move         =    D,D,D,P
  2559.                                    Timing: Time  it  so that you hit
  2560.                                    P  right  after  the fifth hit of
  2561.                                    the  Scrap. If you have problems,
  2562.                                    keep  hitting  D,P  over  &  over
  2563.                                    after the third hit of the Scrap.
  2564.  
  2565.      How to get to Fire & Ice =    Undiscovered at this time
  2566.  
  2567.  
  2568. Hyper Mode Enhancements:
  2569.  
  2570. None Known(or needed)
  2571.  
  2572.  
  2573. Tournament Mode Enhancements:
  2574.  
  2575.      I've   used  the  Nova  against  every  character  in  all  the 
  2576. Tournaments,  as well as  all  Unranked  Challengers,  but  I've yet
  2577. to  get  an  enhancement. To be honest, I don't know what they could
  2578. improve,  unless  it  was  to  make  its  projectiles(Missile,  Air-
  2579. Missile,  &  Mini-Grenade)  faster.  But  that would only be tipping
  2580. already uneven-in-our-favor scales more out of balance, now wouldn't
  2581. it?
  2582.  
  2583.  
  2584. Effective Combos:
  2585.  
  2586. - My Best Combo, 7-hit Bash-n-Slam -
  2587. Modes: Tournament     Req'd: Rehit,Corner,Fast Pilot
  2588. Combination: (jump),D+P,(land),P,P,DB+P,P,(jump),D+P
  2589. Description: Attack  with a Chest Slam. As soon as you hit and land,
  2590. IMMEDIATELY  do  2  Standing Medium Punches & then a Crouching Heavy
  2591. Punch. Follow with a Standing Medium Punch while they're in the air.
  2592. Finish  by  quickly  jumping towards your opponent and doing a Chest
  2593. Slam.
  2594. Difficulty(1-10): 8
  2595.  
  2596. - Easy All-Mode Ground Based 5-hit -
  2597. Modes: One,Two,Modem,Tournament     Req'd: Fast Pilot
  2598. Combination: (jump)+K,P,P,DB+P
  2599. Description: Attack  with  a  Jump Kick and follow with two Standing
  2600. Medium Punches. Finish with a Crouching Heavy Punch.
  2601. Difficulty(1-10): 2
  2602.  
  2603. - High Damage 4-Hit -
  2604. Modes: One,Two,Modem,Tournament     Req'd: Rehit,Fast Pilot
  2605. Combination: (jump)+P,B+P,B+K,B+P
  2606. Description: Attack  with a Jump Punch. Follow with a Standing Heavy
  2607. Punch  and a Standing Heavy Kick. Finish with another Standing Heavy
  2608. Punch.
  2609. Difficulty(1-10): 3
  2610.  
  2611.  
  2612. Computer Cheats:
  2613.  
  2614.    -   You  can  win  the  entire  game every time on any difficulty
  2615.        level  by  just  continually  doing  the  Nova's far-reaching
  2616.        Sweep.
  2617.  
  2618.    -   A less mind-numbing way to beat the computer is to knock your
  2619.        opponent  down  however you choose, and then quickly launch a
  2620.        Smart  Missile.  Do an Earthquake Slam, timing it so that you
  2621.        slam  the  ground  right  when the Smart Missile is over your
  2622.        opponent. You can do this over and over and over and...
  2623.  
  2624.  
  2625. Human/Human sTrAgEdIeZ:
  2626.  
  2627.    -   The  cheat  for the computer listed above regarding the Smart
  2628.        Missile  works just as well against humans as it does against
  2629.        the  computer. However, if they're using a 'bot with a Shadow
  2630.        variation of a move, such as the Shadow Jaguar Leap, they can
  2631.        pass  through  your  Smart Missile. Also, try launching Smart
  2632.        Missiles  continually.  If  they jump straight up, just do an
  2633.        Earthquake  Slam,  timing it so that you hit the ground right
  2634.        when they land. If they jump towards you, do a Standing Heavy
  2635.        Punch  to  knock  them out of the air. Be sure to use the Air
  2636.        Missile  to your advantage as well. It works effectively when
  2637.        jumping  towards  your  opponent  and  launching  one halfway
  2638.        through your jump. It will often catch them off guard.
  2639.  
  2640. ----------------------------------------------------------------------
  2641.  
  2642.  
  2643.  
  2644. (4) In Closing, etc., etc., etc...
  2645. ----------------------------------
  2646.      
  2647.      Here's  a  few odds'n'ends things that you're more than welcome
  2648. to  read  if  you  haven't  already  fried  your  brain trying to do
  2649. everything  described  in  this  FAQ. But, if you're the stoic, red-
  2650. meat  only  type  who read  this  solely for the facts, feel free to
  2651. skip  this  part.  You  don't want to see what I wrote about your...
  2652. well... just skip it.
  2653.  
  2654.  
  2655.  
  2656. (4.1) The Future of OMF
  2657. -----------------------
  2658.  
  2659.      One Must Fall: 2097  is  one  of the more excellent examples of
  2660. PC  gaming,  and  will  most  certainly continue to improve upon the
  2661. debut  of  the series with each new upgrade and release. Up & coming
  2662. products in the OMF line include:
  2663.  
  2664.      
  2665.      -     OMF: 2097 CD! Just prior to releasing version 2.2 of this
  2666.            FAQ,  I  received  this  message  regarding  the  OMF  CD
  2667.            version:
  2668.  
  2669. ----------------------------------------------------------------------------
  2670. From: craig@epicgames.com (Craig Lafferty)
  2671. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.action
  2672. Subject: Re: OMF 2097 CD?
  2673. Date: 17 Jul 1995 19:27:40 GMT
  2674. Organization: Epic MegaGames
  2675.  
  2676.  
  2677. We will be releasing ONE MUST FALL 2097 on CD in a few weeks, once the
  2678. modem/network play is solid.  This will be as a delivery method and WILL NOT
  2679. BE an enhanced game.  OMf 2097 II (tenative name) will be out late this
  2680. year or early next year on CD and will be a new or greatly enhanced game.
  2681.  
  2682. Craig Lafferty
  2683. PR & Marketing Coordinator
  2684. Epic MegaGames
  2685. ----------------------------------------------------------------------------
  2686.  
  2687.            Well,  so  much  for  all the hype that was getting built
  2688.            up for THIS one. Maybe it's all just a scheme and they're
  2689.            REALLY going to surprise us.. or not. Oh well.
  2690.  
  2691.  
  2692.      -     OMF ][... Presently  going  under the name "OMF Enhanced"
  2693.            (according  to  the  September  '95 PC Gamer), this game,
  2694.            despite its misleading title, is going to be a completely
  2695.            new  OMF  sequel. It supposedly has new 'bots, as well as
  2696.            the  old,  new SCROLLING backgrounds(the lack of which in
  2697.            my  opinion  was  the  only  flaw with the original), and
  2698.            a few surprises. All of the 'bots are supposed to be true
  2699.            3D  rendered  objects  as well. According to the PC Gamer
  2700.            article, Epic is shooting for a Fall release, but I'd say
  2701.            we probably won't see it until at least Christmas.
  2702.  
  2703.  
  2704.      I'll  add  all information regarding these products to this FAQ
  2705.      as it becomes available.
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709. (4.2) Future Expansion
  2710. ----------------------
  2711.      
  2712.      For those of you annoyed at not having a complete list of every
  2713. single  combo  I've  ever  found, or more news on up & coming things  
  2714. from  the  Elams  & Epic, this FAQ is being continually updated with 
  2715. additions,  revisions, and corrected mistakes offered as they become
  2716. available. (In other words, when ever I feel like typing them in)
  2717.  
  2718.      Future revisions will include:
  2719.  
  2720.      -    Even more combos and other useless stuff...
  2721.      
  2722.      -    More news on the upcoming OMF CD and OMF ][
  2723.  
  2724.      -    Any  additional Secrets and Unranked Challengers not known
  2725.           at this time
  2726.  
  2727.      Like  I  said,  I  INTEND to add in all this stuff, but (insert
  2728. typical, non-commital excuse here), so don't sue me, eh?
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732. (4.3) Where to get the Latest Version of the FAQ
  2733. ------------------------------------------------
  2734.  
  2735.      The  latest  versions  of this FAQ will always be available via
  2736. ftp at the following address:  
  2737.  
  2738.         ftp.wustl.edu /pub/MSDOS_UPLOADS/game_faq/momfaqXX.zip
  2739.  
  2740.         where XX is the version number. (i.e. 10 = 1.0)
  2741.  
  2742. And also at:
  2743.  
  2744.         ftp.aimnet.com /pub/users/lordsoth/omf
  2745.  
  2746.         Note that this site also has many cheats and utilities for
  2747.         use  with  OMF, including OMFEDT.ZIP, mentioned in Section
  2748.         (2.7).
  2749.  
  2750.      Or,  if  you're  not  an Internet junkie, feel free to call our
  2751. BBS at:
  2752.  
  2753.         The Pond BBS      -       (615) 536-5072
  2754.  
  2755.      The  latest  versions will always be available there as soon as
  2756. they're out, as well as several OMF utilities and saved Characters.
  2757. And yes, first time callers DO have file access to most areas.
  2758.  
  2759.  
  2760.      Please  feel  free to post this file to newsgroups, CompuServe,
  2761. America On-Line, and local BBSs.
  2762.  
  2763.  
  2764.  
  2765. (4.4) How to Contact /\/\e
  2766. --------------------------
  2767.      
  2768.      If  you  have  any  information about "One Must Fall: 2097" not
  2769. contained  within this FAQ, or perhaps any ideas on what we ought to
  2770. change  to  make  it  better,  please tell us by(preferably) sending
  2771. mail  via  the  International PC Gaming echo on FidoNet. If you feel
  2772. like  you  have  to  send  a  personal  message, you can send it via
  2773. FidoNetmail to:
  2774.  
  2775.                          Matt Williams, 1:3637/8
  2776.  
  2777.      However,  responses  will  always  be  in  the International PC
  2778. Gaming  conference,  unless  you specify that you do not have access
  2779. to that echo.
  2780.  
  2781. Or, if you prefer, you can call our BBS at:     
  2782.  
  2783.                          The Pond, (615) 536-5072
  2784.  
  2785. Leave  mail  to  Matt  Williams.  The latest version of the FAQ will
  2786. always   be  there,  as  well  as  several  utilities,  cheats,  and
  2787. information  files  for  OMF. First time callers have access to most
  2788. File Areas, including the OMF base.
  2789.      
  2790.      If  you have previously routed questions concerning OMF through
  2791. David  Laprad's  e-mail  address, please note that this is no longer
  2792. used,  due  to the complicated process of transferring mail back and
  2793. forth  from his account to me, and vice-versa. Yes, that's right. I,
  2794. unfortunately,  do  not  have Internet access at this time, although
  2795. local  service  is  due  here  in a couple more months.(Please don't
  2796. write  asking where I live. I nearly break down and cry every time I
  2797. discuss it.)
  2798.  
  2799.      At  this  time,  the  information I primarily need is listed in
  2800. Section  (2.A).  However,  I  would additionally like to know of any
  2801. great  combos  you've discovered, as well as any good strategies for
  2802. Human/Human play.  I   will  give  credit to whoever contributes the
  2803. information  that I  use in this file. So if you'd get a kick out of
  2804. knowing  that  your  name's  on  every  gaming freak-this-side-of-a-
  2805. Macintosh's  computer, find  some  stuff that I don't know about OMF
  2806. and mail it to us. The help's really appreciated.
  2807.  
  2808.  
  2809.  
  2810. (4.5) Revision History
  2811. ----------------------
  2812.  
  2813.      2.3     -     Revised the listing of combos, cheats, & gameplay
  2814.                    sTrAgEdIeZ  for  all  'bots; Added information on
  2815.                    all  'bots  First  AND Second Enhancements; Added
  2816.                    Sections  (1.7)  &  (1.8); Updated information in
  2817.                    Section  (4.1)  regarding OMF ][; Added FILMS.ZIP
  2818.                    file  containing .REC files of all My Best Combos
  2819.                    for each 'bot.
  2820.  
  2821.      2.2     -     Modified  information  in  Section  (1.5);  Added
  2822.                    Sections  (1.6),  (2.8),  (2.9),  &  (2.A); added
  2823.                    slight  information  to  various  'bots;  several
  2824.                    minor changes made to layout; Re-did the Unranked
  2825.                    Challengers  list,  Section  (2.3). Various other
  2826.                    small changes made.
  2827.      
  2828.      2.1     -     Corrected  Flail's  Scrap Part #2 and Destruction
  2829.                    to  be much easier and precise than before; Added
  2830.                    information  in Section (2.6) regarding the Sound
  2831.                    Test option; Added info on directing the Katana's
  2832.                    Head  Stomp;  Added new Section (4.1), The Future
  2833.                    of OMF.
  2834.  
  2835.      2.0     -     Added remaining "Fire & Ice" moves for ALL 'bots,
  2836.                    making  for  a  COMPLETE  moves list.(As far as I
  2837.                    know, anyway)
  2838.      
  2839.      1.5     -     Corrected the Pyros' Scrap Part#2 and Destruction
  2840.                    to  be  more  specific;  Added  newly  discovered
  2841.                    Enhancement moves for the Jaguar(check'em out.. I
  2842.                    actually ENJOY using the Jaguar now); Added a few
  2843.                    slight notes regarding the Gargoyle and Chronos.
  2844.      
  2845.      1.4     -     Updated Section (2.6) to include the "B-I-G" code
  2846.                    and  question  about the Sound Test menu; Updated
  2847.                    the Jaguar's Destruction.(it's now less complex)
  2848.  
  2849.      1.3     -     Added new Section (2.6) Odds'n'Ends Secrets; Made
  2850.                    some   minor  move  corrections  and  grammatical
  2851.                    fixes.
  2852.      
  2853.      1.2     -     Added  new Section (2.2). Added information about     
  2854.                    the  secret  character  "Ice"  in  Section (2.5);
  2855.                    Added  info about second secret difficulty level,
  2856.                    "Ultimate",  in Section (2.1); Filled in a couple
  2857.                    of unknown "How to get to Fire & Ice" blanks.
  2858.  
  2859.      1.1     -     Added  Section (4.4), Revision History; Filled in
  2860.                    some  previously unknown enhancements, as well as 
  2861.                    how  to get to Fire with the Thorn; Several typos
  2862.                    corrected. (Thank Goodness)
  2863.  
  2864.      1.0     -     First Internet release.
  2865.  
  2866.      0.9a    -     Local  release only... added ASCII grafick to the
  2867.                    start,  as  well  as  several  previously unknown
  2868.                    enhancements.
  2869.  
  2870.      0.8     -     After  a  couple days of work, first semblance to
  2871.                    a  FAQ  appears.   Contains  almost  all  Special
  2872.                    Moves, Scraps, and Destructions.
  2873.  
  2874.  
  2875.  
  2876. (4.6) Credits
  2877. -------------
  2878.  
  2879. Thanx go out to:
  2880.  
  2881.      God            -    For  not  letting  that lightning storm fry
  2882.                          my  486  while  I was typing this & testing
  2883.                          all  the moves. (Amongst many other things,
  2884.                          of course)
  2885.      
  2886.      David Laprad   -    The  Jay Wilbur of the FAQ world.. 'Biz Guy
  2887.                          promoted  this  file  on  the  Internet and
  2888.                          made me finish it.
  2889.  
  2890.      Po Chan        -    Writer  of  the first OMF FAQ I came across
  2891.                          which  gave  me a gave a more or less vague
  2892.                          idea of most of the special moves.
  2893.  
  2894.      Josh Williams  -    Little  jerk  first  figured  out how to do
  2895.      (younger bro)       the   Shadow's Freeze Blast... and wouldn't
  2896.                          tell  me  how  to  do it. He  provided  the
  2897.                          competition   which  spawned  most  of  the
  2898.                          combos in Section (3).
  2899.      
  2900.      My Family      -    For  putting  up  with my clicking keyboard
  2901.                          till absurdly late hours of the night.
  2902.      
  2903.      Epic Megagames -    For  making "One Must Fall: 2097". Wouldn't
  2904.      & Diversions        a  sequel be nice? ahem..hem.. Do I hear an
  2905.      Entertainment       OMF: 2101  in  the works back there? (Maybe
  2906.                          with scrolling backgrounds this time?)
  2907.  
  2908.      Chris Austin   -    SysOp  of Dekalb BBS.. Halleleujah, a local
  2909.                          BBS  at  last. (Don't ask where I live; I'm
  2910.                          still  not  over  the  shock of moving here
  2911.                          from Atlanta)
  2912.  
  2913.      Pizza Inn      -    Pizza that the poor gamer can afford.
  2914.  
  2915. *    Everyone who   -    Thanx go out to everyone who helped fill me
  2916.      contributed to      in  on the stuff I didn't know... Couldn'ta
  2917.      the FAQ             finished   the  FAQ  without  ya'll.  Can't
  2918.                          expect  me  to figure out ALL those "Fire &
  2919.                          Ice"  moves  myself, now could you??? Major
  2920.                          contributors included:
  2921.  
  2922.                          Henry Bent (Help in Sections 2.1, 2.2, 2.6,
  2923.                                      & Katana's F&I move)
  2924.                          "Joe"  -lost your last name-  (Various  F&I
  2925.                                                         moves)
  2926.                          Andrew Schultz (Flail Destruct)
  2927.                          Matt Hall (Info for Section 2.8)
  2928.                          Bernard Li (Info for Section 2.8 & 2.9)
  2929.                          Eugen Woiwod (Info for Section 2.9)
  2930. *                        Richard Nagel (How to REC and PLAY using
  2931.                                         the OMF 2.0 upgrade)
  2932.                          & The Avatar(Various Tips,Sound Test Code)
  2933.                          -->Thanx guys<--
  2934.  
  2935.      You            -    For  reading  this  entire section, despite
  2936.                          the  fact  that  I  never mentioned your...
  2937.                          anything.     |-P    PPBBBBTHHHH!!!
  2938.