home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / diablo15.txt.htm < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-06-02  |  70.8 KB

  1. From: Desslock <desslock@interlog.com>
  2. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.rpg,alt.games.diablo
  3. Subject: Diablo FAQ/Guide-v.1.5 (1 of 3)
  4. Date: Sat, 01 Mar 1997 04:03:36 -0500
  5.  
  6. - The Attributes of over 150 monsters, including the resistances and
  7. immunities of unique monsters.
  8. - Complete explanations of all of the spells in the game.
  9. - An explanation of the importance of magical resistances.
  10. - Detailed lists of the magical items in the game, including unique
  11. items.
  12. - List of Shrines and their effects
  13. - Description of all of the books in the game
  14. - Class differences and attribute maximums explained.
  15. - FULL Walkthroughs to all of the Quests
  16. - Many convenient tables and charts.
  17.  
  18. A full list of the changes from prior versions is contained at the end.
  19.  
  20. Desslock
  21.  
  22.  
  23. DESSLOCK'S DIABLO INFORMATION GUIDE version 1.5
  24. desslock@interlog.com
  25. copyright 1997
  26.  
  27. Table of Contents
  28.  
  29. 1.    Monsters:
  30.     (a)    List of Monster Attributes
  31.     (b)    List of Monsters by Type
  32.     (c)    List of Unique Monsters
  33. 2.    Spells/Magical Resistances
  34. 3.    Magical Item Lists
  35. 4.    Ordinary Item Lists
  36. 5.    Shrine List
  37. 6.    Book List
  38. 7.    Character Classes and Attributes
  39. 8.    Quest List and Walkthroughs
  40. -----------------------------------------------
  41.  
  42. 1.    MONSTERS
  43.  
  44. I have provided three separate charts which list the monsters
  45. encountered
  46. in Diablo. The monsters are organized into the following "types".  All 
  47. creatures of the same type look exactly the same in shape (except as
  48. noted
  49. below), but color, resistances and abilities vary between monsters of
  50. the
  51. same "type":
  52.  
  53.         Type                
  54.  
  55.     1    Fallen Ones (regardless of weapon type)    
  56.     2    Scavengers                
  57.     3    Zombies                
  58.     4    Skeletons (including archers)
  59.     5    Goat Men (including archers)
  60.     6    Winged Fiends
  61.     7    The Hidden
  62.     8    Gargoyles
  63.     9    Horned Demons
  64.     10    Overlords
  65.     11    Mages
  66.     12    Lightning Demons
  67.     13    Magma Demons
  68.     14    Spitting Terrors
  69.     15    Balrogs
  70.     16    Knights
  71.     17    Vipers
  72.     18    Succubus Demons
  73.     19    Diablo
  74.  
  75. In the first two charts, unique monsters are indicated with an asterisk(*).
  76. A random number of unique monsters are present in each game.  Each of the
  77. unique monsters listed below, if present in a particular game, can always
  78. be found on the level indicated opposite its name.  The first chart lists
  79. the hit points (in the single player version of the game) resistances, 
  80. immunities and special abilities of the monsters, and presents the monsters 
  81. alphabetically based upon the level of the dungeon in which they can
  82. initially be encountered.  The special abilities which a specific monster
  83. possesses, such as the ability to cast spells, are indicated in parenthesis
  84. after the resistances and immunities of the monster, but special abilities
  85. which all monsters of a certain type possess (such as the ability of
  86. "Spitting Terrors" to spit), are not generally listed in the charts below.
  87. The second chart organizes the monsters by type and the third chart provides
  88. some additional information about the unique monsters in the game.  
  89.  
  90. As stated above, the hit points listed below relate only to the single player
  91. version of the game.  The hit points for monsters in the multiplayer version
  92. of the game are higher than those listed below (generally twice as high, plus
  93. one hit point to the low or high end of the range).  As you increase the
  94. difficulty level of a multiplayer game, the hit points of monsters increase
  95. based upon the following formula: Nightmare = 100 +(3 x Normal) and Hell=200
  96. + (4 x Normal).  In a subsequent version of this information guide, I will
  97. provide a list of the hit points of the monsters in the multiplayer version
  98. of the game on the ônormalö difficulty level.  The hit points of the 
  99. monsters on the other skill levels can be obtained using the formula listed
  100. above. 
  101.  
  102. Since the game does not indicate the specific resistances and immunities of
  103. the "unique" monsters, I have indicated in square brackets immunities and,
  104. less frequently, resistances which I have observed.  All unique monsters 
  105. carry magic items which, except as noted below, are randomly determined. 
  106. I have also listed unique items which can always be obtained by killing a
  107. particular monster. Unique items are described in detail in part 3 of this
  108. information guide.
  109.  
  110. (A)    LIST OF MONSTER ATTRIBUTES
  111.     
  112. LVL    NAME OF MONSTER    TYPE    HIT POINTS   RESISTS/IMMUNE/(SPECIAL ATTACK)
  113.  
  114. 1    Fallen One (spear)    1    1-2    none
  115.     Fallen One (sword)    1    1-2    none
  116.     Scavenger        2    1-3    none
  117.     Skeleton        4    1-2    none/magic
  118.     Skeleton Archer        4    1-2    none/magic
  119.     Skeleton Captain    4    1-3    none/magic
  120.     Zombie            3    2-3    none/magic
  121.  
  122. 2    *Bladeskin the Slasher    1    n/a    some/none
  123.     *Bonehead Keenaxe    4    n/a    none/some[magic]
  124.     *Boneripper        4    n/a    none/some
  125.     *The Butcher        10    n/a    some/none    
  126.      (Butcher's Cleaver)
  127.     Carver (spear)        1    2-4    none
  128.     Carver (sword)        1    2-4    none
  129.     Corpse Axe        4    2-3    none/magic
  130.     Corpse Bow        4    4-8    none/magic
  131.     Corpse Captain        4    6-10    none/magic
  132.     *Deadeye        4    n/a    some/some[magic]
  133.     Devil Kin (spear)    1    6-12    none
  134.     Devil Kin (sword)    1    8-12    none
  135.     Fiend            6    1-3    none
  136.     Flesh Clan        5    15-22    none
  137.     Flesh Clan Archer    5    10-17    none
  138.     Ghoul            3    3-5    none/magic
  139.     Hidden            7    4-12    none
  140.     Plague Eater        2    6-12    none
  141.     *Pukerat the Unclean    1    n/a    some/none
  142.     *Rotfeast the Hungry    3    n/a    none/some[magic]
  143.     Rotting Carcass        3    7-12    none/magic
  144.     *Shadowbite        2    n/a    none/some[fire]    
  145.     *Soulpus        3    n/a    some[fire]/none
  146.  
  147. 3    Blink            6    6-14    none
  148.     Black Death        3    12-30    none/magic/(drain life)
  149.     *Bongo            1    n/a    none
  150.     *Brokenhead Bangshield    4    n/a    some/some[magic]
  151.     Burning Dead        4    4-6    fire/magic
  152.     Burning Dead Archer    4    5-12    fire/magic
  153.     Burning Dead Captain    4    8-15    fire/magic
  154.     Dark One (spear)    1    10-18    none
  155.     Dark One (sword)    1    12-18    none
  156.     *Ed Chupacabras        2    n/a    some[fire]/none
  157.     *Gutshank the Quick    1    n/a    some[fire]/none
  158.     Horror            4    6-10    lightning/magic
  159.     Horror Archer        4    7-22    lightning/magic
  160.     *Rotcarnage        3    n/a    some/some[magic]
  161.     Shadow Beast        2    12-18    none        
  162.     *Skeleton King        4    n/a    some/some[magic]/
  163.     (undead crown)                (raise skeletons)
  164.      
  165.     *Skullfire        4    n/a    none/some[fire]
  166.     *Warpskull        7    n/a    some[fire]/none
  167.  
  168. 4    *Backlash the Burning    4    n/a    none/some[magic,fire]
  169.     Bone Gasher        2    14-20    magic/none
  170.     *Gharbad the Weak    5    n/a    none/some[lightning]
  171.     Gloom            6    14-18    magic/none/(charge)
  172.     Horror Captain        4    17-25    lightning/magic
  173.     *Moonbender        6    n/a    none/some[fire]
  174.     Overlord        10    30-40    none
  175.     *Pulsecrawler        2    n/a    some[magic]/some[fire]
  176.     *Snotspill        1    n/a    some[lightning]/none
  177.     *Spineeater        2    n/a    none/some[lightning]
  178. 5    *Bloodskin Darkbow    5    n/a    some[fire,lightning]/none
  179.     Familiar        6    10-17    magic/lightning/(lightning)
  180.     *Foulwing        6    n/a    some[fire]/none
  181.     Horned Demon        9    20-40    none
  182.     *Shadowcrow        1    n/a    none/none
  183.     *Shadow Drinker        4    n/a    some[fire]/some[magic]
  184.                         /(disappear)
  185.     Stone Clan        5    20-27    magic/none
  186.     Stone Clan Archer    5    15-20    magic/none
  187.     Winged Demon        8    22-30    fire/magic
  188.     *Wrathhaven        6    n/a    none/some[fire]
  189.  
  190. 6    Acid beast        14    20-33    none
  191.     *Bileforth the Pit Master10    n/a    some[lightning]/some
  192.                         [fire,magic]
  193.     *Bloodgutter        5    n/a    none/some[fire]
  194.     *Deathshade Fleshmaul    5    n/a    some/some[magic]/(charge)
  195.     *Death Spit         14    n/a    some/none
  196.     Fire Clan        5    25-32    fire/none
  197.     Fire Clan Archer    5    20-25    fire/none
  198.     Unseen            7    17-25    magic/none
  199.  
  200. 7    *Blightfire         5    n/a    none/some[fire]/(bloodstar)
  201.     *Blighthorn Steelmace    5    n/a    some/none/(charge)
  202.     Blood Stone        13    27-37    none/magic,fire
  203.     Gargoyle        8    30-45    lightning/magic
  204.     *Gorestone        5    n/a    some/none
  205.     Illusion Weaver        7    20-30    magic,fire/none
  206.     Magma Demon        13    25-35    fire/magic
  207.     Mud Man            10    50-62    none
  208.     Night Clan        5    27-35    magic/none
  209.     Night Clan Archer    5    25-32    magic/none
  210.     *Nightwing the Cold    8    n/a    some[fire,lightning]
  211.                         /some[magic]
  212.     Stalker            7        
  213.                 
  214. 8    *Baron Sludge        10    n/a    some/some
  215.     *Chaos Howler        14    n/a    none
  216.     *Firewound the Grim    13    n/a    some[fire]/some[magic]
  217.     Lava Lord        13    35-42    none/magic,fire
  218.     Poison Spitter        14    30-42    none
  219.     Toad Demon        10    67-80    none/magic
  220.     *Zhar the Mad        11    n/a    some[lightning]/some[magic]
  221.                         /(fireball,flash)
  222.  
  223. 9    Blood Claw        8    37-62    none/magic,fire
  224.     *Breakspine        9    n/a    some/none
  225.     *Brokenstorm        12    n/a    none/some[lightning]
  226.     Hell Stone        13    30-40    none/magic,fire
  227.     Mud Runner        9    25-45    none
  228.     *Oozedrool        10    n/a    some[fire]/none
  229.     Redstorm        12    27-55    lightning/magic    
  230.  
  231. 10    *Blackstorm        9    n/a    none/some[lightning,magic]
  232.     *Flayer            12    n/a
  233.     Frost Charger        9    30-50    lightning/magic
  234.     Obsidian Lord        9    35-55    lightning/magic
  235.     Pit Beast        14    40-55    magic/none
  236.     *Plaguewrath        14    n/a    some[lighning,fire]/some
  237.                         [magic]/(rapid fire attack)
  238.     Slayer            15    60-70    magic/fire/(inferno)
  239.     Succubus        18    60-75    magic/none/(blood star)
  240.         
  241. 11    Cave Viper        17    50-75    none/magic
  242.     Death Wing        8    42-75    none/magic,lightning
  243.     *Fangspier        17    n/a    none/some[fire]
  244.     Flayed One        10    80-100    magic/fire
  245.     Guardian        15    70-80    magic/fire/(inferno)
  246.     *Goldblight of the Flame8    n/a    none/some[magic,fire]
  247.     Storm Lord        12    37-67    magic/lightning
  248.     Storm Rider        12    30-60    magic/lightning
  249.  
  250. 12    Maelstorm        12    45-75    magic/lightning
  251.     *Viletouch        8    n/a    none/some[lightning]
  252.     *Viperflame        17    n/a    some[lightning]/some[fire]
  253.  
  254. 13    Blood Knight        16    100    fire/magic,lightning
  255.     Firedrake        17    60-85    fire/magic
  256.     Gold Viper        17    70-90    lightning/magic
  257.     Lava Maw        14    50-75    magic/fire
  258.     Snow Witch        18    67-87    lightning/none/(blood star)
  259.     Steel Lord        16    90    magic,lightning/fire
  260.     *Warlord of Blood    16    n/a    none/some[fire,magic,
  261.                         lightning]
  262.     *Witchmoon        18    n/a    some/none
  263.          
  264. 14    Doom Guard        16    82    magic,fire/none
  265.     *Fangskin        17    n/a    some[lightning]/some[magic]
  266.     Hellspawn        18    75-100    magic/lightning/(blood star)
  267.     *Lachdanan        16    n/a    none/none/(will not attack)
  268.     *Stareye the witch    18    n/a    none/some [fire]/(blood star)
  269.     *Steelskull the Hunter    16    n/a    some/none
  270.     Vortex Lord        15    80-90    magic/fire
  271.     
  272. 15    Advocate        11    72    fire/lightning,magic
  273.                         /(fireball,flash)
  274.     Azure Drake        17    80-100    fire, lightning/none
  275.     Balrog            15    90-100    magic/fire
  276.     *Blackjade        18    n/a    some[lightning]/some[magic]
  277.                         /(blood star)
  278.     *Bloodlust        18    n/a    none/some[fire,lightning]/
  279.                         (blood star)
  280.     Cabalist        11    60    magic,fire/lightning
  281.                         /(lightning,flash)
  282.     *Dreadjudge        11    n/a    some/some [lightning]
  283.                         /(charged bolt,flash)
  284.     *Lazarus        11    n/a    some[fire,lightning]
  285.                         /some[magic]/(spells)
  286.     Magistrate        11    42    magic,lightning/fire
  287.                         /(charged bolt,flash)
  288.     *Red Vex        18    n/a    some[fire]/some[magic]
  289.                         /(blood star)
  290.     Soul Burner        18    70-112    magic, lightning/fire
  291.     *Vizier            11    n/a    none/some[fire]
  292.                         /(lightning,flash)
  293.     
  294. 16    Black Knight        16    
  295.     *Diablo            19    n/a    n/a [immune to stone curse]
  296.                         /(apocalypse)
  297.     *Sir Golash        16    n/a    none
  298.  
  299. (B)    LIST OF MONSTERS BY TYPE
  300.  
  301. The following is a list of monsters by type (see the list in part (a) of
  302. this section for the attributes of a particular monster).  Unique monsters
  303. are indicated with an asterick (*).  The monsters are generally listed in
  304. the order in which they appear:
  305.  
  306. [Fallen Ones]        [Skeletons]        [Goat Men]
  307. Fallen One (spear)    Skeleton        Flesh Clan
  308. Fallen One (sword)    Skeleton Archer        Flesh Clan Archer
  309. Carver (spear)        Skeleton Captain    *Gharbad the Weak
  310. Carver (sword)        *Bonehead Captain    *Bloodskin Darkbow
  311. Devil Kin (spear)    *Boneripper        Stone Clan
  312. Devil Kin (sword)    Corpse Axe        Stone Clan Archer
  313. *Bladeskin the Slasher    Corpse Bow        *Bloodgutter
  314. *Pukerat the Unclean    Corpse Captain        Fire Clan
  315. *Bongo            *Deadeye        Fire Clan Archer
  316. Dark One (spear)    *Brokenhead Bangshield    *Deathshade Fleshmaul
  317. Dark One (sword)    Burning Dead        *Blightfire
  318. *Gutshank        Burning Dead Archer    *Gorestone
  319. *Shadowcrow        Burning Dead Captain    Night Clan
  320.             Horror            Night Clan Archer
  321.             Horror Archer        *Blighthorn Steelface
  322.             Horror Captain        
  323.             *Skull Fire        
  324.             *Skeleton King        
  325.             *Blacklash the Burning        
  326.             *Shadow Drinker        
  327.  
  328. [Scavengers]    [Winged Fiends]    [The Hidden]    [Gargoyles]
  329. Scavenger    Fiend        Hidden        Gargoyle
  330. Plague Eater    Blink        *Warpskull    *Nightwing the Cold
  331. *Shadowbite    Gloom        Unseen        Winged Demon
  332. Shadow Beast    *Moonbender    Illusion Weaver    *Blood Claw
  333. *El Chupacabras    Familiar    Stalker        *Goldblight of the Flame
  334. *Pulsecrawler    *Foulwing            Death Wing
  335. Bone Gasher    *Wrathhaven            *Viletouch
  336. *Spineeater            
  337.  
  338. [Horned Demons]    [Overlords]    [Mages]        [Lightning Demons]
  339. Horned Demons    *The Butcher    *Zhar the Mad    Red Storm
  340. *Breakspine    Overlord    Magistrate    *Broken Storm
  341. Mud Runner    *Bileforth     Advocate    *Flayer
  342. Frost Charger    Mud Man        *Dreadjudge    Storm Rider
  343. *Blackstorm    *Baron Sludge    Cabalist    Storm Lord
  344. Obsidian Lord    Toad Demon    *Vizier    Maelstorm
  345.         *Oozedrool    *Lazarus    
  346.         Flayed One        
  347.  
  348. [Magma Demons]    [Spit Terrors]    [Balrogs]    [Succubus Demons]
  349. Magma Demon    Acid Beast    Slayer        Succubus
  350. Blood Stone    *Death Spit    Guardian    Snow Witch
  351. Lava Lord    Poison Spitter    Balrog        *Witchmoon
  352. Hell Stone    *Chaos Howler            *Blackjade
  353. *Firewound     Pit Beast            Hellspawn
  354. *Plague wrath                    *Red Vex
  355. Lava Maw                    *Stareye the Witch
  356.                         Soulburner
  357.  
  358. [Vipers]    [Knights]        [Dark Lord]    [Zombies]
  359. Cave Viper    Steel Lord        *Diablo        Zombie
  360. *Fangspier    *Warlord of Blood            Ghoul
  361. *Viperflame    Blood Knight                *Soulpus
  362. Gold Viper    *Lachdanan                Rotting Carcass
  363. Fire Drake    Doom Guard                *Rotfeast the H
  364. *Fangskin    *Steelskull the Hunter            Black Death
  365. Azure Drake    *Sir Golash                *Rot Carnage
  366.         Black Knight                *Goretongue
  367.  
  368. (C)    LIST OF UNIQUE MONSTERS
  369.  
  370. The chart in part 1(a) of this Information Guide provides a significant
  371. amount of information concerning the unique monsters in Diablo, including
  372.  the hit points, resistances and immunities.  The chart in part 1(a) of
  373. this Information Guide also identifies which of the 19 ôtypesö of monster
  374. which each of the unique monsters is associated with.  Most unique monsters
  375. also have a pack of  "followers", and the followers of a particular unique
  376. monster possess the same powers as that unique monster.  Other unique
  377. monsters are essentially solitary versions of their ôtypeö, except they
  378. have certain additional abilities.  The Butcher and the Skeleton King are
  379. essentially just being giant versions of their "type" (Overlords and
  380. Skeletons, respectively).
  381.  
  382. This list is substantially complete, but where I do not yet have the
  383. "specific type" for a particular unique monster, I have provided my "best
  384. guess" in [square brackets].  The monsters alphabetically, based upon the
  385. level in which they appear:
  386.  
  387. LVL    NAME OF MONSTER        FOLLOWERS        SPECIAL DIFFERENCES
  388.  
  389. 2          Bladeskin the Slasher    Fallen One (with sword)    --
  390.         Bonehead Keenaxe        Corpse Axe        --
  391.     Boneripper        Skeleton        --
  392.         The Butcher             None/solitary Overlord    Giant
  393.         Deadeye                 Skeleton Archer        --
  394.         Pukerat the Unclean     Fallen One (with spear)    --
  395.         Rotfeast the Hungry     Zombie            --
  396.         Shadowbite              Scavenger        --
  397.         Soulpus                 Zombie            --
  398.  
  399. 3       Bongo                  [Dark One (with sword)]    --
  400.         Brokenhead Bangshield   Corpse Axe        --
  401.         Ed Chupacabras          Plague Eater        --
  402.         Gutshank the Quick      Carver (with sword)    --
  403.         Rotcarnage              Ghoul            --
  404.         Skeleton King           Variety of Skeletons    Giant,Raise 
  405.                             Skeletons (single
  406.                             player version)
  407.         Skullfire               Corpse Bow        --
  408.         Warpskull               Hidden            --
  409.  
  410. 4       Backlash the Burning    Burning Dead Archer    --
  411.         Gharbad the Weak        None/solitary Goatman    NPC
  412.         Moonbender              Blink            --
  413.         Pulsecrawler        [Shadow Beast]        --
  414.         Snotspill        Dark One (with spear)    NPC
  415.         Spineeater              Bone Gasher        --
  416.         
  417. 5       Bloodskin Darkbow       Flesh Clan Archer    --
  418.         Foulwing                Gloom            --                       
  419.         Shadowcrow              Dark One        --
  420.         Shadow drinker          None/solitary skeleton    Disappear
  421.         Wrathhaven              Blink            --
  422.  
  423. 6       Bileforth the Pit Master Overlord        --
  424.         Bloodgutter             [Stone Clan]        --
  425.         Deathshade Fleshmaul    [None/solitary]goatman    Charge    
  426.         Death Spit              Acid Beast        Rapid Attack
  427.  
  428. 7       Blightfire              Fire Clan Archer        BloodStar
  429.         Blighthorn Steelmace    [Night Clan]        --
  430.         Gorestone               Night Clan Archer    --
  431.         Nightwing the Cold      Gargoyle        --
  432.         
  433. 8       Baron Sludge              Mud Man            --
  434.         Chaos Howler            Poison Spitter        Rapid Attack
  435.         Firewound the Grim      [Magma Demon]        --
  436.         Zhar the Mad            None/solitary Advocate    NPC
  437.  
  438. 9       Breakspine              Mud Runner        --
  439.     Brokenstorm        [Red Storm]        --  
  440.           Oozedrool               Toad Demon        --
  441.  
  442. 10      Blackstorm              Obsidian Lord        --
  443.     Flayer                 [Storm Rider]        --
  444.         Goldblight of the Flame Blood Claw        --
  445.         Plaguewrath             Poison Spitter        Rapid Attack
  446.  
  447. 11      Fangspier               Cave Viper         --
  448.         
  449. 12      Vile touch        Deathwing        --
  450.     Viperflame              Fire Drake        --
  451.  
  452. 13      Warlord of Blood        Steel Lord        --
  453.         Witchmoon               Snow Witch        --
  454.  
  455. 14      Fangskin                Gold Viper        --
  456.         Lachdanan               Blood Knight        NPC
  457.         Stareye the Witch       Snow Witch        --
  458.         Steelskull the Hunter   Steel Lord        --
  459.  
  460. 15      Blackjade               Hellspawn        Guard of Lazarus
  461.         Bloodlust               Hellspawn        --
  462.         Dreadjudge              Magistrate        --
  463.         Lazarus                 Advocate        NPC
  464.         Red Vex                 Hellspawn        Guard of Lazarus
  465.         Vizier                  Cabalist        --
  466.  
  467. 16      Sir Golash              Blood Knight        --
  468.         Diablo                  Dark Lord        Casts Apocalypse,
  469.                              Immune Magic, S.Curse
  470.  
  471. 2    SPELLS AND RESISTANCES
  472.  
  473. The following is a list of spells, based upon the order in which they
  474. appear
  475. in the spell book.  Spells marked with an (m) are only available in the
  476. multiplayer version of the game, and spells marked with an asterick (*)
  477. are only available on scrolls or items:
  478.  
  479. [Level One]        [Level Two]    [Level Three]    [Level Four]
  480. (character ability)    xx        Phasing        [Nova]*
  481. Firebolt        Firewall    Mana Shield    Golem
  482. Charged Bolt        Telekinesis    Elemental    Teleport
  483. Holy Bolt        Lightning    Fireball    [Apocalypse]*
  484. Healing            Town Portal    Flame Wave    Bone Spirit
  485. Heal Other (m)        Flash        Chain Lightning    Blood Star
  486. Inferno            Stone Curse    Guardian    xx
  487.  
  488. The following additional spells can be found on scrolls or items, but are
  489. not available as books: identify, infravision, resurrect (m).
  490.  
  491. By reading a book on a particular spell, your character will acquire the
  492. ability to cast that spell.  Reading additional books on that spell will
  493. raise the level of that spell in your spell book.  Certain shrines can also
  494. raise or lower the level of spells in your spell book.  The maximum level
  495. of spells, without the assistance of magic items, is 15.    
  496.  
  497. The following charts provide a brief description of each of the spells in
  498. the game.  Except as noted below, each of the attacking spells in Diablo
  499. an be classified as either ôMagicalö, ôFireö or ôLightningö.
  500.  
  501. Spells available from Books, Scrolls and Staves:
  502.  
  503. [Name of Spell and Type][Description of Spell]    [Effect of +Spell Levels]
  504. Firebolt         Small missile of fire    Less mana, faster bolt.
  505. (Fire based)                    Damage increases as character
  506.                         level increases
  507. Charged Bolt         Spread of small    bolts    additional bolts + duration
  508. (Lightning Based)
  509.  
  510. Holy Bolt        Small missile        Less mana, faster bolt.  
  511. (Skeletons,                     Damage increases as character
  512. Zombies and Diablo)                level increases
  513.  
  514. Healing            Heals your character    Increased healing, varying mana
  515. Heal Other        Heals others        Increased healing, varying mana
  516. Inferno (Fire Based)    Short stream of fire    Increased range and duration,
  517.                         less mana.  Damage increases as
  518.                          character level increases
  519. Firewall (Fire Based)    Stationary fire wall    Increased duration, less
  520. mana,
  521.                         increased damage
  522. Telekinesis        Move objects, monsters    Less mana, greater strength
  523. Lightning         Long burst of lightning    Less mana.  Damage increases 
  524. (Lightning Based)                as character level increases
  525. Town Portal        Create door to town    Less mana
  526. Flash (Magic Based)    Attacks all         Increased damage, less mana
  527.             in immediate vicinity
  528. Stone Curse        Temporarily         Increased duration, less mana
  529.             turns monster to stone
  530. Phasing            Teleport (uncontrolled)    Less mana
  531. Mana Shield        Mana used as hit points    lose less mana when hit
  532. Elemental (Fire Based)    Running man of fire     Increased damage, less mana
  533.             (autotargets enemies)
  534. Fireball (Fire Based)    Missile of fire        Increased damage, less mana
  535. Flame Wave (Fire Based)    Wall of fire         Increased area of effect
  536.             which moves from caster
  537. Chain Lightning     Multiple streams of    Additional streams, less mana.
  538. (Lightning Based)    lightning            Damage increases as character
  539.                         level increases
  540. Guardian (Fire Based)    Stationary defender    Increased damage, less mana
  541. Golem            Wandering defender    Increased duration ]
  542.                         (hit points), less mana
  543. Teleport        Teleport (controlled)    Less mana
  544. Bone Spirit        Weakens opponents    Less mana
  545. Blood Star (Magic Based)Magic missile        Less mana, faster bolt.
  546.                         Damage increases as character
  547.                         level increases
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552. Spells available only on Scrolls or Staves:
  553.  
  554. [Name of Spell and Type]    [Description of Spell]        [+level]*
  555. Identify**            Identifies magic items        n/a
  556. Infravision**            Shows ôheatö image of monsters    n/a
  557. Nova (lightning)        Propels circle of lightning    n/a
  558. Apocalypse            Attacks all monsters on screen    n/a
  559. Resurrect (m)            Brings dead players to live    n/a
  560.  
  561. *    Since books for these spells are not available, you are unable to
  562.  ever raise the level of these spells directly, although presumably items
  563.  which raise the level of your spells (such as the ôThinking Capö) may also
  564.  be effective at raising the level of these spells.  Of course, since you
  565.  will only see these spells in your spell book if you are using a staff
  566. , and since you are unable to see what level a particular spell is if you
  567.  have equipped a staff of that particular spell, it is impossible to 
  568. confirm that there even are more than one level for these spells.
  569.  
  570. **    Identify and Infravision are not available on Staves.
  571.  
  572. Spell Casting Tips:
  573.  
  574. ╖ Mana Shield and Golem spells will only work until you leave the level
  575.   you cast the spell on.
  576. ╖ Flame Wave will not work on creatures immediately next to you - there
  577.   must be some distance between you and your target(s).
  578. ╖ In order to control where you reappear when using the Teleport spell,
  579.   move your mouse cursor over to your target landing area prior to
  580.   "right-clicking" your mouse.
  581. ╖ Each player can only cast one Golem at a time.  If you cast an additional
  582.   Golem spell while your first Golem is still alive, your spell will fail
  583.   and your first Golem will explode.  If more than one player casts Golem
  584.   on the same level of the dungeon, the Golems will seek and attack another.
  585. ╖ Firewall, Town Portal and Guardian spells also have the side-effect of 
  586.   creating a great deal of light.
  587. ╖ The Bone Spirit spell will only weaken monsters, not destroy them.
  588. ╖ As indicated above, apocalypse, nova, infravision, identify and resurrect
  589.   are only available on items.  Identify and Infravision are only available
  590.   on scrolls.
  591. ╖ The spells listed above without a "type" (i.e. magic, fire, lightning),
  592.   will affect all monsters (other than Stone Curse, which will not affect
  593.   Diablo or other players).  
  594. ╖ Apocalypse affects all monsters, including Diablo. Holy Bolt will work on
  595.   Diablo, as well as "Skeleton" and "Zombie" types.
  596. ╖ Fireball has an "area of effect" and therefore each Fireball can affect
  597.   a number of monsters.
  598. ╖ Apocalypse will affect all of the monsters on the screen, regardless of
  599.   whether or not they are accessible to your character. 
  600. ╖ For you pkillers out there, many of the spells in the game are intended to
  601.   work only on the monsters.  Spells such as Stone Curse have no effect on 
  602.   player characters.
  603. ╖ With Telekinesis, you can move monsters away from you (helpful in getting
  604.   some space so that you can shut a door.  Telekinesis is also helpful for
  605.   obtaining items which your character was carrying (and consequently lost)
  606.   when killed while playing the multiplayer version of the game.
  607. ╖ In order to Resurrect a character in the multiplayer version of the game,
  608.   the character killed must not choose to ôrestart in townö from the option
  609.   menu - in fact, the player which is killed shouldnÆt  even touch the
  610.   options menu, as it may cause his or her characterÆs body to disappear,
  611.   preventing resurrection.
  612. ╖ Use your keyboard spell ôhotkeysö (F-5 to F-8) to make your favourite 
  613.   spells available quickly.  In the early levels of the dungeon, I suggest
  614.   setting Firebolt, Holy bolt, Charged bolt and Heal (or Firewall) as your
  615.   four hotkey spells.  Replace charged bolt with Lightning, and Firebolt with
  616.   Fireball when the more powerful spells becomes available to your character 
  617.   (provided that the mana requirements are not overly prohibitive for your
  618.   character), and remove holy bolt once you stop seeing ôHorrorö skeletons 
  619.   in the Catacombs (around level 7).  By the time you get to the deeper
  620.   levels of the dungeon, the four spells which mage characters should
  621.   select are:  Fireball, Chain Lightning (unless playing multiplayer), 
  622.   Stone Curse and Teleport.
  623. ╖ Stone Curse is ideal for taking out unique monsters easily.  Kill the 
  624.   unique monsterÆs followers first so that you can concentrate on the
  625.   unique monster while it has been temporarily paralyzed.
  626. ╖ Mages should always have a Mana Shield cast.  Higher level mages are 
  627.   almost invincible with a Mana Shield cast and a belt full of full
  628.   mana potions.
  629.  
  630. Resistances/ Immunities:
  631.  
  632. Monsters which are ôimmuneö to a particular form of spell cannot be hit,
  633. and consequently cannot be damaged, by that form of spells.   Monsters
  634. which are resistant to a particular form of spell, on the other hand,
  635. suffer less damage from that form of spell.  Player characters can never
  636. be entirely immune to a particular form of magic, but can be up to 75%
  637. resistant (and therefore avoid 75% of the damage caused by that form of
  638. magic).  
  639.  
  640. Many players underestimate how important  resistances are, especially in
  641. the deeper levels of the dungeon, where you are constantly attacked by one
  642. form of magic or another.  Traps can cause magical, fire or lightning damage
  643. and a variety of monsters can attack using a particular form of magic. The
  644. ollowing chart provides an outline of all of the monsters which attack using
  645. a particular form of magic, as well as an indication of that form:
  646.  
  647. [Name of Monster and Type]    [Form of Attack/Resistance which is Relevant]
  648. Familiars (Winged Fiends)    small bolt of lightning
  649. All Lightning Demons         lightning spell (stream of lightning)
  650. - hence the name
  651. Magistrate (Mage)        charged bolt spell (multiple bolts of 
  652.                 lightning)
  653. Dreadjudge (Unique Mage)    charged bolt spell (multiple bolts of
  654.                  lightning)
  655. Cabalist (Mage)            lightning spell (stream of lightning)
  656. Vizier (Unique Mage)        lightning spell (stream of lightning)
  657.     
  658. Zhar the Mad (Unique Mage)    fireball spell (missile of fire)
  659. Advocate (Mage)            fireball spell (missile of fire)
  660. All Balrogs            inferno spell (short stream of fire)
  661. Lazarus (Unique Mage)        fireball spell (missile of fire)
  662.     
  663. All Succubus Demons        Blood Star spell/ magical damage
  664. Blightfire (Unique Goatman)    Blood Star spell/ magical damage
  665. All Mages            Flash spell/ magical damage
  666. All Spitting Terrors        Spitting, which does magical damage
  667.  
  668. 3    MAGICAL ITEM LISTS
  669.  
  670. The following is a list of "adjectives" which are used to describe the 
  671. various items in the game, as well an indication of the magic bonuses which
  672. such items grant.  These tables are substantially complete and reflect 
  673. ranges which I have personally confirmed.  Where I have not yet determined
  674. the full extent of an itemÆs effects, I have provided the range in
  675. [square brackets].  Rather than provide the list alphabetically, I have
  676. grouped items which have similar effects together:
  677.  
  678. [+ Attributes]    [+ Strength]    [+Vitality]    [+Magic]    
  679. sky    +1-3    strength+1-5    vitality+1-5    magic    +1-5    
  680. moon    +4-7    might    +6-10    zest    +6-10    mind    +6-10    
  681. stars    +8-11    power    +11-15    vim     +11-15    brilliance+11-15
  682. heavens    +12-15    giants    +16-20    vigor     +16-20    sorcery    +16-20    
  683. zodiac    +16-20    titans    +21-30    life     +21-30    wizardry+21-30    
  684.  
  685. [Resist Magic]    [Resist Fire]    [R/Lightning]    [Resist All]    [Fast Attack]
  686. white    +10-20    red    +10-20    blue    +10-20    topaz      +10-15    readiness{q}
  687. pearl    +21-30    crimson +21-40    azure    +21-30    amber     +16-20    swiftness(f)
  688. ivory    +31-40    garnet    +41-50    lapis    +31-40    jade     +21-30    speed(faster)
  689. crystal    +41-50    ruby    +51-60    cobalt    +41-50    obsidian+31-40    haste(fastest)
  690. diamond    +51-60    sapphire+51-60        
  691.  
  692. [+ Mana]    [+Hit Points]    [+Damage Points][-Damage Points][Hit Recovery]
  693. spider's+10-15    fox    +10-15    quality    +1-2    health        -1    balance(fast)
  694. raven's    +15-20    jaguar    +16-20    maiming    +3-5    protection  -2
  695. stability(faster)
  696. snake's    +20-30    eagle    +20-30    slaying    +6-8    absorption  -3    harmony(fastest)
  697. serpent's+30-40    wolf    +30-40    gore    +9-12    deflection  -4    blocking(f/block)
  698. drake's    +41-50    tiger    +41-50    carnage    +13-16    osmosis        -5-6    
  699. dragon's+51-60    lion    +51-60            
  700. mammoth +61-80            
  701. whale    +81-100            
  702.                 
  703.         
  704. [Steals Mana]    [Steals Life]    Increases Light    [+ Spell Levels]
  705. bat    -3%    leech    -3%    light      +20%    angel   +1 lvl    
  706. vampire    -5%    blood    -5%    radiance   +40%    arch-angel+2lvls
  707.                 
  708. [Durabilit            [+Dexterity]
  709. Craftsmanship   high        dexterity  +1-5
  710. many        high        skill       +6-10
  711. plenty          high        accuracy   +11-15
  712. structure       high        precision  +16-20
  713. sturdiness      high        perfection +21-30
  714. ages            indestructible
  715.  
  716. [+Hit% / +Damage%]    [+ % to Hit]    [+% Damage]      [+% Armor]
  717. sharp+1-5/    +20-35    bronze    +1-5    jagged  +20-35      fine      +20-30
  718. fine +6-10/   +36-50    iron    +6-10    deadly  +36-50      strong  +31-40
  719. warriorÆs +11-15/+51-65    steel     +11-15    heavy   +51-65      grand      +41-55
  720. soldierÆs +16-20/+66-80    silver  +16-20    vicious +66-80    valiant +56-70
  721. lordÆs    +21-30/+81-95    gold    +21-30    brutal    +81-95      glorious+71-90
  722. knightÆs +31-40/+96-110    platinum+31-40    massive    +96-110      blessed +91-110
  723. masterÆs+41-50/+111-125    mithril    +41-60    savage    +111-125  saintly +111-130
  724. championÆ+51-75+126-150    meteoric+61-80    ruthless[+141-144]awesome
  725. +131-150
  726. kingÆs +76-100/+151-175    weird    +81-100    mercilous[+164-166]holy   +151-170
  727.             strange +101-120          [godly  [+198]
  728.                             
  729. [Other Attributes]
  730. bashing            - damages armor
  731. bear            - pushes target back
  732. bountiful        - extra charges 
  733. burning            - fire damage (1-16)
  734. fire            - fire damage (1-3 prefix, 1-6 suffix)
  735. flaming            - fire damage (1-10 prefix,  2-20 suffix)
  736. lightning        - lightning damage (1-10 suffix, 2-20 prefix)
  737. plentiful        - extra charges 
  738. piercing        - damages armor
  739. puncturing         - damages armor
  740. shock            - lightning damage (1-6)
  741. shocking         - lightning damage 
  742. thieves            - absorbs half of trap damage
  743. thunder            - lightning damage (1-20)
  744.  
  745. [Cursed Items]
  746. clumsy            -8 to hit, - 74% damage
  747. disease            -2 vitality
  748. illness            -7 vitality
  749. night            -20% light
  750. pit            -3 to all attributes
  751. paralysis        -6 dexterity
  752. rusted            -28% armor
  753. trouble            -(7-10) to all attributes
  754. uselessness        -100% damage
  755. vulnerable        -97% armor
  756.  
  757. [Unique Items]
  758.  
  759. 1. "Arkanines' Valor" (armor) AC 25, +10 vital, -3 damage from enemies,
  760.     fastest hit recovery
  761. 2. "Baranar's Star" (mace) chance to hit +12%, +80% damage, quick attack,
  762.     +4 to vitality, -4 dexterity
  763. 3. "The Bonesaw" (claymore) +10 damage, strength and life, -5 dexterity,
  764.     mana and magic
  765. 4. "Black Razor" +150% damage, +2 vitality
  766. 5. "Blackoak Bow" +10 dexterity, vitality -10, damage +50%, -10% light,
  767.     no requirements
  768. 6. "Bow of the Dead" +10% to hit, +4% dexterity, -3 vitality
  769. 7. "Butcher's Cleaver" +10 Str, unusual damage, altered durability
  770. 8. "Civerb's Cudgel" +200% damage versus demons, -5 dexterity, -2 magic
  771. 9. "Cranium Basher" +20 damage, +15 strength, mana -150, resist all +5%
  772. 10. ôDragonÆs Breachö (shield) armor 20, indestructible
  773. 11. "Empyrean Band" (ring) +2 attributes, +20% light, fast hit recovery,
  774.     absorbs 20% of trap damage
  775. 12. "Executioner's Blade +150% damage, -10 hit points, -10% light, high
  776.     durability
  777. 13. "Fool's Crest" (crown) -4 attributes, hit points +100, +6 damage from
  778.     enemies, attacker takes 1-3
  779. 14. "Gibbeous Moon" (sword) +2 attributes, +25% damage, mana +15, -30 light
  780. 15. "Gleamsong" (staff) +25 mana, -3 strength, -3 vitality, 76 phasing charges
  781. 16. "Gnarled Root" (club)+20% to hit, +300% damage,+10 dexterity, +5 magic,
  782.     resist all +10%, armor-10
  783. 17. "Gotterdamerung" (crown)    +20 all attributes, Armor 60, -4 damage from
  784.      enemies, all resistances=0, -40% light
  785. 18. "GriswoldÆs Edge" (sword) Firehit 1-10, +25% to hit, fast attack, 
  786.     knocks target back, +20 mana, -20 life
  787. 19. "Hammer of Iholm"
  788. 20. "Harlequinn Crest" (crown) Armor -3, -1 damage from enemies, +2 to all
  789.      attributes, +7 mana and life
  790. 21. "Immolator" (staff) resist fire +20%, firehit damage 4, mana +10, 
  791.     vitality -5, no requirements
  792. 22. "NAJ's Lightplate" (armor) Armor 46, durability 7, no strength 
  793.     requirement, +5 magic, mana +20, resist all 20%, spells increased 1 level
  794. 23. "Optic Amulet" +20% light, resist lightning +20%, -1 damage from 
  795.     enemies, +5 magic
  796. 24. "Rainbow Cloak", Armor 10, +1 all attributes, resist all +10%, 
  797.     hit points +5, high durability
  798. 25. "Ring of Engagement"-1 damage from enemies, attacker takes 1-3, 
  799.     Armor 5, damages target's armor
  800. 26. "Ring of Truth" -1 damage from enemies, +10 resist all, +10 hit points
  801. 27. "Rod of Onan" 50 Golem charges, +100% damage, +5 to all attributes
  802. 28. "Shadowhawk" hit steals 5% life, +15% to hit, resist all +5%, -20% light
  803. 29. "Split Skull Shield" AC 10, +10 hit points, +2 strength, -10 light,
  804.     altered durability
  805. 30. "Stonecleaver" +30 hit points, +20% to hit, +5% damage, 
  806.     +40% resist lightning
  807. 31. "Storm Shield" 40AC, +4 damage from enemies, +10 strength, fast block,
  808.     indestructible
  809. 32. "Storm Spire" (staff) +50% resist lightning, lightning hit damage 2-8,
  810.     +10 strength, -10 to magic
  811. 33. "Thinking Cap" Spells are increased 2 levels, mana +30, armor 4, 
  812.     resist all 20%, altered durability
  813. 34. "Thundercall" (staff) chance to hit +35%, lightning damage 1-10, 
  814.     resist lightning +30%, +20% light 
  815. 35. "Torn Flesh of Souls" (rags) AC 8, +10 vitality, -1 damage from enemies,
  816.      indestructible
  817. 36. "Undead Crown" life stealing, armor 8
  818. 37. "Veil of Steel" (crown) -20% light, +50% resist all, +60% armor, 
  819.     mana -30, +15 str, +15 vitality
  820. 38. "Wicked Axe" +30% to hit, +10 dexterity,-10vitality,-2damage from enemies
  821. 39. "Wisdom's Wrap" (cloak)
  822. 40. "Wizard's Spike" (dagger)+15 magic, +35 mana, +25% to hit, resist all +15
  823.  
  824. 4    Ordinary Item Lists
  825.  
  826. The following is a list of the various "non-magical" weapons and items of
  827. armor which can be found in the game.  Although this list is substantially
  828. complete, some of the "armor values" will have to be adjusted once I have
  829. an opportunity to confirm the "ranges of protection" certain items grant.
  830.  
  831. Item            Damage or Armor    Durability    Requirements
  832.  
  833. Swords
  834.  
  835. Dagger            1-4            16    none
  836. Sabre            1-8            45    17 str
  837. Short Sword        2-6            24    18 str
  838. Scimitar        3-7            28    23 str, 23 dex
  839. Blade            3-8            30    25 str, 30 dex
  840. Falchion        4-8            20    30 str
  841. Long Sword        2-10            40    30 str, 30 dex
  842. Claymore        1-12            36    35 str
  843. Broad Sword        4-12            50    40 str
  844. Bastard Sword        6-15            60    50 str
  845. 2-Handed Sword        8-16            75    65 str
  846. Great Sword        10-20            100    75 str
  847.  
  848. Bows
  849.  
  850. Short Bow        1-4            30    none
  851. Long Bow        1-6            35    25 str, 30 dex
  852. Hunter's Bow        2-5            40    20 str, 35 dex
  853. Composite Bow        3-6            45    25 str, 40 dex
  854. Short Battle Bow    3-7            45    30 str, 50 dex
  855. Long Battle Bow        1-10            50    30 str, 60 dex
  856. Short War Bow        4-8            58    35 str, 70 dex
  857. Long War Bow        1-14        `    60    45 str, 80 dex
  858.  
  859. Clubs/Blunt Weapons
  860.  
  861. Club            1-6            20    none
  862. Spiked Club        3-6            20    18 str
  863. Mace            1-8            32    16 str
  864. Morning star        1-10            40    26 str
  865. Flail            2-12            36    30 str
  866. War Hammer        5-9            50    40 str
  867. Maul            6-20            50    55 str
  868.  
  869. Axes
  870.  
  871. Small Axe        2-10            24    none
  872. Axe            4-12            32    22 str
  873. Large Axe        6-16            40    30 str
  874. Broad Axe        8-20            50    50 str
  875. Battle Axe        10-25            60    65 str
  876. Great Axe        12-30            75    80 str
  877.  
  878. Staves
  879.  
  880. Short Staff        2-4            25    none
  881. Long Staff        4-8            35    none
  882. Composite Staff        5-10            45    none
  883. War Staff        8-16            75    30 str
  884.  
  885. Shields
  886.  
  887. Buckler            1-5            16    none
  888. Small Shield        3-8            24    25 str
  889. Large Shield        5-10            32    40 str
  890. Kite Shield        8-15            40    50 str
  891. Gothic Shield        14-17            60    80 str
  892. Tower Shield        18-20            50    60 str
  893.  
  894. Helms
  895.  
  896. Cap            1-3            15    none
  897. Skull Cap        2-4            20    none
  898. Helm            4-6            30    str 25
  899. Full Helm        6-8            35    str 35
  900. Crown            8-11            40    none
  901. Great Helm        10-15            60    str 50
  902.  
  903. Armor
  904.  
  905. Rags            2-6            6    none
  906. Cape            1-5            12     none
  907. Cloak            3-7            18    none
  908. Robe            4-7            24    none
  909. Quilted Armor        7-10            30    none
  910. Leather Armor        10-13            45    none
  911. Hard Leather Armor    11-14            40    none
  912. Studded Leather        15-17            45    20 str
  913. Ring Mail        17-20            50    25 str
  914. Chain Mail        19-22            55    30 str
  915. Breast Plate        20-24            80    40 str
  916. Scale Mail        23-28            60    35 str
  917. Splint Mail        31-34            65    40 str
  918. Field Plate        40-45            80    65 str
  919. Plate Mail        46-50            75    60 str
  920. Gothic Plate        51-60            100    80 str
  921. Full Plate        63-75            90    90 str
  922.  
  923. 5    Shrine List
  924.  
  925. Abandoned Shrine  "The hands of men may be guided by faith" +2 dexterity.
  926. Blood Fountain      [no quote is given] each drink restores +1 life.
  927. Cauldron      Random effect (and related quote)
  928. Creepy Shrine     "Strength is bolstered by heavenly faith"  +2 strength.
  929. Cryptic Shrine      "Arcane power brings destruction" casts Nova spell 
  930.           and restores mana.
  931. Divine Shrine       "Drink and be Refreshed" - Restores health/mana, gives
  932.           two full potion of rejuvenation, or one full potion of
  933.           mana and one full potion of Life.
  934. Eerie Shrine      "Knowledge and wisdom at the cost of self"  +2 magic.
  935. Eldritch      "Crimson and azure become like the sun" - all potions
  936.           become rejuvenation potions.
  937. Enchanted Shrine  "Magic is not always what it seems" lose 1 spell lvl
  938.                   for 1 spell, all other know spells gain 1 lvl.
  939. Fascinating Shrine"Intensity comes at the cost of wisdom" - lose mana,
  940.           gain firebolt spell levels if    not already maxed out at
  941.           15th level.
  942. Fountain of Tears[no quote is given] -1 to one attribute, +1 to another
  943. Glimmering Shrine"Mysteries are revealed in the light of reason" - 
  944.           identifies all items in inventory
  945. Goat Shrine      Random effect (and related quote)
  946. Gloomy Shrine      "Those who defend seldom attack" -1 max damage to all 
  947.           weapons,+2 to armor items.
  948. Hidden Shrine      "New strength is forged through destruction" one item
  949.               in inventory -10 durability, all others +10 durability. 
  950. Holy Shrine      "Where ever you go, there you are" phases you to random
  951.           location of currently explored level.
  952. Imposing Shrine     ["A surge of blood interrupts your thoughts" +2 Dexterity.]
  953. Magical Shrine     "While the spirit is vigilant the body shines" casts 
  954.           mana shield
  955. Murkey Pool    [no quote is given] casts infravision
  956. Mystic Shrine    ôYour skills increase, but at a priceö lose all gold in
  957.          inventory except one, gain experience points.
  958. Mysterious Shrine"Some are weakened while one grows strong" +5 to one
  959.          attribute, -1 to others
  960. Ornate Shrine    "Salvation comes at the cost of Wisdom" lose mana, gain 
  961.         Holy Bolt levels if not already maxed out at level 15.
  962. Purifying Spring[no quote is given] restores one mana point per drink
  963. Quiet Shrine    "The essence of life flows from within" +2 vitality
  964. Religious Shrine"Time cannot diminish the power of steel" restores all 
  965.         items to full durability
  966. Sacred Shrine    "Energy comes at the cost of wisdom"  lose mana, gain 
  967.         levels of charged bolt ifnot already maxed out at level 15.
  968. Secluded Shrine    "The way is made clear when viewed from above" - gives map
  969.          of current level
  970. Spiritual Shrine"Riches abound when least expected" - gives a small amount
  971.          of gold to each open spot in your inventory.
  972. Spooky Shrine(m)"Where avarice fails, patience brings reward" (user),
  973.          ôBlessed by a benevolent companionö - all other players
  974.          get hit points restored.
  975. Stone Shrine    "The Power of mana refocused renews" - restores charges
  976.          in staves
  977. Tainted (multi)    ôThose who are last may yet be firstö (user), ôGenerosity
  978.          brings its own rewardö, User gets a random +1 stat, other
  979.          players get -1 to all attributes.
  980. Thaumatology Shrine    "What was once opened is now closed"  re-fills 
  981.         chests on current level
  982. Weird Shrine    "The sword of justice is quick and sharp" +1 damage to all
  983.          weapons in inventory
  984.  
  985. 6    BOOK LIST
  986.  
  987. The following is a list of the books in the game, as well as the purpose,
  988. if any, of the book:
  989.  
  990. Name of Book        Purpose
  991.  
  992. Ancient Tome        Arcane knowledge gained - gain Guardian Spell
  993. Binding of the Three    Provides background to the binding of Baal,
  994.             Mephisto and Diablo
  995. The Black King        Provides background to Lararus' abduction of
  996.             Prince Albrecht
  997. Book of the Blind    Initiates "Halls of Blind" quest
  998. Book of Blood        Initiates "Valor" quest
  999. Book of Vileness    Teleports you within Lararus' unholy altar
  1000. The Dark Exile        Provides a history of the exiling of Baal, 
  1001.             Diablo and Mephisto
  1002. Fungal Tome        Initiates "Black Mushroom" quest when given to Adria
  1003. The Great Conflict    Provides an introduction to the war between the 
  1004.             heavens and hells
  1005. Library Book        Scroll or Spell book
  1006. Mythical Book        Initiates "Chamber of Bone" quest
  1007. The Realms Beyond    Provides an introduction to the awakening of Diablo
  1008.             and the Sin War.
  1009. Skeleton Tome        Scroll or Spell book
  1010. The Sin War        Provides an introduction to the demons' war on earth
  1011. Steel Tome        Initiates "Warlord of Blood" quest
  1012. The Tale of the HoradrimProvides a history of the Horadrim
  1013. Tale of the Three    Provides more history on Baal, Mephisto and Diablo
  1014. The Wages of Sin are WarProvides additional history of the Demons' war on
  1015.             earth
  1016.  
  1017. 7    CHARACTER CLASSES/ATTRIBUTES AND LEVELS
  1018.  
  1019. I may add more to this section in a future revision of this guide, but for
  1020. now here's a chart summarizing the  attribute maximums (without the
  1021. assistance of magical items) for the three character classes, and an
  1022. indication of the different benefits each class gains with each new
  1023. experience level:
  1024.  
  1025. [Class]    [Max Str][Max Magic][Max Dexterity][Max Vitality][Effect of Level]
  1026. Warrior    250        50        60        100      +2 life, +1 mana
  1027. Rogue        55        70        250        80      +2 life, +2 mana 
  1028. Sorcerer    45        250        85        80      +1 life, +2 mana
  1029.  
  1030. In addition, a Warrior will gain +2 Life points for every +1 increase in
  1031. Vitality, while a Rogue or Sorcerer will only gain +1 Life for every +1
  1032. increase in Vitality.  A Sorcerer will gain +2 Mana points for every +1
  1033. increase to Magic, while a Rogue or Warrior will only gain +1 Mana for
  1034. every +1 increase in Magic.  As indicated in part 3 of this Information
  1035. Guide, an increase in a characterÆs level will also increase the amount
  1036. of damage certain spells inflict.
  1037.  
  1038. Each class also has certain abilities which it does better than the other
  1039. classes, and a unique ability spell.  The only unique ability spell of 
  1040. real value is the rogue's which allows her to detect traps.  The 
  1041. sorcerer's ability (to recharge staves) and the warrior's ability (to
  1042. repair items) should each only be relied upon in emergency situations as
  1043. any item which one of these abilities is used upon will be weakened.
  1044.  
  1045. For every +2 increase in Dexterity, a characterÆs % to hit will increase
  1046. by one, and for every +5 increase in Dexerity, a characterÆs armor class
  1047. will increase by one.  Increasing strength will also increase the amount
  1048. of damage caused by a characterÆs attack.
  1049.  
  1050. 8    QUEST LIST AND WALKTHROUGHS
  1051.  
  1052. The following is a list of the quests in the game, as well as the manner
  1053. in which each quest is started, the level upon which the quest can be
  1054. solved, and the reward for completing the quest.  
  1055.  
  1056. [Name of Quest]    [Initiated By]    [Level of Solution]    [Reward]
  1057. The Butcher    wounded townsman    2        ButcherÆs Cleaver*
  1058. P. Water Supply    Pepin            2 (mini level)    Ring of Truth
  1059. Leoric        Odgen            3 (mini level)    Undead Crown*
  1060. Tavern Sign    Odgen            4        Harlequinn Crest
  1061.                             (if returned)
  1062. Gharbad        Gharbad            4        Magic Item
  1063. The Magic Rock    Griswold        5        Embryean Band
  1064. Valor        Book            5        ArkaninesÆ Valor 
  1065. Chamber/Bone    Book            6 (mini level)    Guardian Spell, 
  1066.                             magic items
  1067. Halls/Blind    Book            7        Optic Amulet
  1068. Zhar the Mad    Zhar            8        Books, magic item
  1069. Black Mushroom    Adria (fungal tome)    9        Elixir (+3
  1070.                              attributes)
  1071. Anvil of Fury    Griswold        10        GriswoldÆs Edge
  1072. Warlord of BloodBook            13        Magical armor (2)
  1073.                             Magical weapons (4)
  1074.                             (plus magic item)
  1075. Lachdanan    Lachdanan        15        Veil of Steel
  1076. Lazarus        Cain (Staff of Lazarus)    15 (mini level)    Magic items
  1077. Diablo        Cain (death of Lazarus)    16        End Game
  1078.  
  1079. *    In the multiplayer version of the game, you will not receive the
  1080. ButcherÆs Cleaver or the Undead Crown from the Butcher or the Skeleton King,
  1081. respectively, but will instead receive a random magic item.
  1082.  
  1083. Solutions to the Quests:
  1084.  
  1085. Note that in any one single player game, you will NOT receive all of these
  1086. quests, as quest allocation is random (except for Lazarus and Diablo,
  1087. which appear in every game).  In a multiplayer game, the only quests which
  1088. you will receive are the following:  The Butcher, The Skeleton King,
  1089. Lazarus, and Diablo, which appear in every multiplayer game.  Some of the
  1090. quests available in the multiplayer game are presented in a different 
  1091. manner than the same quests in the single player game.  
  1092.  
  1093. 1    The Butcher - A tough quest early in the game.  His lair is a 
  1094. square room on the second floor of the dungeon which will be easily 
  1095. recognizable because of all of the bodies on stakes inside the room.  If
  1096.  you can afford, and are capable of casting, Stone Curse, this quest is 
  1097. very easy - cast it and chop away until he's history.  But very few 
  1098. players will be able to cast Stone Curse early in the game, and unless
  1099. you have very fast dexterity or an item which gives you a magically "fast
  1100. attack", or "fast recovery", it is difficult to go toe-to-toe with the 
  1101. Butcher.  A "bear" weapon (which forces him back) makes it possible to 
  1102. take him head on.  A better plan, however, is to open the door to his lair,
  1103. wait until he announces "fresh meat", and then flee to any nearby location
  1104. (and it helps to map out an escape route first!) with a door and a chain
  1105. link wall.  Go through the door and shut it before the Butcher follows you.
  1106. He won't be able to follow you through the door, and you'll be able to hit
  1107. him with arrows and spells until he finally goes down (which may take a
  1108. while).  You can greatly speed up this process if you are capable of
  1109. casting "Firewall" - you can cast it right through the grate where the
  1110. Butcher is standing and he will gleefully wait around until he fries.
  1111. If you happen to replay a dungeon with an advanced character and you're
  1112. capable of casting "Golem"  - do so, it's more than a little amusing to 
  1113. watch the golem take about two seconds to plow through the Butcher.  The
  1114. Butcher's weapon makes a nice weapon for a relatively low-level character,
  1115. although it is prone to break easily.
  1116.  
  1117. Monsters: The Butcher (and any nearby monsters on level two which you
  1118.       havenÆt cleared out yet)
  1119.  
  1120. Reward:    The ButcherÆs Cleaver (single player game) or random magic item
  1121.     (multiplayer game) from the ButcherÆs body.
  1122.  
  1123. 2    Poisoned Water Supply - You'll know if you have this quest in your
  1124. game by checking the color of the water in the fountain in the middle of
  1125. the town (near Cain).  If the water is brown, as opposed to its normal
  1126. blue, you'll have this quest on the second level.  If you talk to Pepin
  1127. (the healer) in town after you start the first level, he will give you
  1128.  this quest.  If you don't happen to notice the color of the water in the
  1129.  town fountain, you'll still be able to tell that this quest is in your
  1130.  game if, during your exploration of the second level, you run into a 
  1131. crack in the wall which is surrounded by candles (described as "to a 
  1132. dark passage").  If you haven't already initiated the quest by talking
  1133.  to Pepin, return to town and do so prior to exploring through the 
  1134. opening (not necessary to complete the quest, but will provide you 
  1135. with more of the story line).  The opening will take you to a separate 
  1136. 'mini-level', which you'll have to clear out of monsters in order to 
  1137. solve this quest.  On this quest you'll likely meet your first 
  1138. 'goatmen' (flesh clan, the easiest), and a bunch of 'fallen one'
  1139.  types, Devil Kins with swords and Carvers with spears.  Once you kill all
  1140.  of the monsters, the waters in the mini-level will clear and you'll have
  1141.  completed this quest.  Don't forget to return to Pepin to obtain your 
  1142. reward - the Ring of Truth.
  1143.  
  1144. Monsters: Carvers (with spears) [22], Devil Kin (with swords) [11],
  1145. Flesh
  1146.       Clan Archer [1], Flesh Clan [4].
  1147.  
  1148. Reward:      Ring of Truth from Pepin
  1149.  
  1150. 3    Skeleton King Leoric - This quest is different in the single player
  1151. game compared to the version in the multiplayer game.  Ogden will initiate
  1152. this quest which, like the Poisoned Water quest, also occurs in a separate
  1153. 'mini-level', this time off level 3.  There is a separate entrance to the
  1154. Skeleton King's Lair, and by moving your mouse over any staircase you 
  1155. ncounter on the third level you can check if it leads to Leoric's lair.
  1156. Once in Leoric's lair, take it slowly, and gradually pick off his 
  1157. skeleton army without getting too many on the screen at once, to avoid them
  1158. overwhelming you.  Use "Holy Bolt" as much as you can.  If you engage in 
  1159. hand to hand combat, try to use a 'blunt' weapon, like a club, mace or 
  1160. staff, instead of a cutting weapon, like a sword.  You may meet your first
  1161. skeleton archers on this quest.  Avoid advancing too far into a room in 
  1162. order to avoid being caught in a crossfire.  The Skeleton King is straight 
  1163. left (NE), look for the glow he creates.  As with the Butcher, Stone Curse 
  1164. is once again the easiest way to defeat your enemy - cast it when he gets 
  1165. close and attack him while he's vulnerable.  Holy Bolt spells also work very
  1166.  well against the Skeleton King.  It's probably not wise to fight him in
  1167.  hand to hand unless you have high dexterity, a "bear" weapon, or an item
  1168.  which allows you to "fast attack" or "fast recovery".  If he gets near 
  1169. you, you can run away from him - although he may chase you for a while, 
  1170. eventually he'll veer off.  He also has the nasty habit of raising the 
  1171. skeletons which you've already killed, so try and take him out quickly.  
  1172. Once you've killed him, pick up the undead crown (a great item for 
  1173. fighters), and don't forget to "click" on the crosses in each of the 
  1174. corners - they'll open up a secret room with more magic items.
  1175.  
  1176. Monsters:  A large variety of skeleton and skeleton archers, including 
  1177.        Burning Dead and Corpse Bows.  Skeleton King
  1178.  
  1179. Reward:    Undead Crown from Skeleton King.  Additional magic items from the
  1180.     secret room opened by ôattackingö the four crosses in LeoricÆs lair.
  1181.  
  1182. 4    Tavern Sign - Ogden also initiates this quest, if you talk to him 
  1183. after clearing a couple of levels in the dungeon.  You'll know if you get
  1184.  this quest in your game because you won't be able to get down to the 5th
  1185.  level until you solve it.  The sign is guarded in a room by "Overlords",
  1186.  and it'll be the first time you meet these big guys.  They aren't too 
  1187. difficult, especially if you have some spells (they have no immunities or
  1188.  resistances).  You won't be able to open the chest in their lair until you
  1189.  talk to "Snotspill", a  "fallen one" leader, who is on the other side of 
  1190. the room with the Overlords (hey, if you find Snotspill first, now you know
  1191.  where the sign is).  He'll tell you to go get the sign for him.  Once you
  1192.  talk to him, if you haven't already spoken to Odgen to initiate the quest,
  1193.  return to town to do so now.  Once back in the dungeon, go and get the 
  1194. sign from the lair of the Overlords.  DO NOT give it to Snotspill, instead
  1195.  return it to Odgen in town, and he'll give you the Harlequinn Crest.  
  1196. Then go back into the dungeon and return to Snotspill, who will attack you
  1197.  immediately, and he'll have lots of "Dark Ones" to help him.  Firewall 
  1198. works wonders here.  If you can't cast Firewall, wait outside the door and
  1199.  pick off Snotspill and his friends one at a time - don't let them get 
  1200. through the door and surround you. 
  1201.  
  1202. Monsters: Dark Ones (with swords) [20], Overlords [5], Snotspill
  1203.  
  1204. Reward:      Harlequinn Crest from Odgen upon returning the shrine.  A
  1205. randomly
  1206.       determined magic item from SnotspillÆs body.  Access to the fifth 
  1207.       level of the dungeon.
  1208.  
  1209. 5    Gharbad the Weak - When you first encounter this Goatman, you 
  1210. probably won't even realize that he is a quest, and you'll likely try and
  1211.  attack him.  You can't hurt him, so once you clear out any monsters near 
  1212. him, click on him to initiate a conversation.  He'll plead with you not to 
  1213. kill him - you can't anyway, so leave the room.  You'll have to leave and 
  1214. return to the room several times in order to complete this quest, but there
  1215.  is no time limit, so you can explore at your leisure and return when you
  1216.  want.  The first time you return he will give you a magic item, which may 
  1217. or may not be useful to you.  The second time you return he will tell you
  1218.  that he isn't quite finished making you another item.  Finally, the third
  1219.  time you return, Gharbad will decide that the item he has made is "too 
  1220. good for you", and he'll attack immediately.  Gharbad the Weak lives up to
  1221.  his name, however, so you shouldn't have much difficulty killing him in 
  1222. any number of imaginative ways.  You'll receive the item he made once you 
  1223. kill him.
  1224.  
  1225. Monsters:  Just poor old Gharbad (unless you havenÆt cleared out the monsters
  1226.        on the 4th level near him)
  1227.  
  1228. Reward:       A magic item from Gharbad the second time you speak to him and an
  1229.        additional magic item from his body.
  1230.  
  1231. 6    The Magic Rock - Griswold will initiate this quest by telling you of
  1232.  a caravan that passed through the town some time ago.  There's not much to
  1233.  this quest, you'll find the rock on a pedestal on level 5.  Take your time
  1234.  in getting to it, as it is usually surrounded by a fair number of monsters.
  1235.   Return it to Griswold, who will give you the Embryean Band.  If you find 
  1236. the rock before you've talked to Griswold, take it anyway, but drop it in 
  1237. town before you talk to him, then pick it up again and complete the quest 
  1238. (this strategy also works for the Tavern Sign quest discussed above).
  1239.  
  1240. Monsters:  Randomly determined monsters on the 5th level of the dungeon
  1241.  
  1242. Reward:       Embryean Band from Griswold for returning the rock.
  1243.  
  1244. 7    Valor - This quest is initiated by reading the Book of Blood on 
  1245. level 5.  You'll be able to complete this quest in the same room as you 
  1246. find the book, but you may want to drop back into town in order to see what
  1247.  the townsfolk have to say about the quest first (see Farnham, in particular,
  1248.  for a few laughs).  Once you go through the room with the book, you'll see
  1249.  a blood stone on the floor.  Pick it up and click on the pedestal which is
  1250.  also in the room.  There are some Horned Demons in this room, so look out
  1251.  for their charges, you can normally hear them picking up speed.  If you 
  1252. dodge them they will ram into walls (they can't stop their charges), which
  1253.  will leave them momentarily helpless. Try to take them out at a distance 
  1254. with spells or a bow.  Once you place the first bloodstone on the pedestal,
  1255.  you will open another door to the north, opening an attached chamber.  
  1256. There are more monsters and a second blood stone in that room.  Take the
  1257.  second blood stone and click on the pedestal again (back in the first 
  1258. room), which will open up a third, attached chamber, where you can find 
  1259. the final bloodstone.  Using the last bloodstone on the pedestal, you will
  1260.  open the chamber to the Arkanines' Valor armor.
  1261.  
  1262. Monsters:  Horned Demons [8]
  1263.  
  1264. Reward:    ArkaninesÆ Valor Armour in the room of Valor.
  1265.  
  1266. 8    Chamber of Bone - This quest is initiated by reading the Mythical 
  1267. Book, on level 6.  Once you've read the book (and for those of you who are 
  1268. impatient, you don't have to listen to all of it, just hit the "escape" key
  1269.  to close the book), a staircase will be available on the 6th level to take 
  1270. you to another "mini-level", the Chamber of Bone.  You will likely meet both
  1271.  Horned Demons (if you didn't get the Valor quest) and Unseen for the first
  1272.  time on this quest.  There are three passageways - the ones on the left 
  1273. and the right lead to levers and are guarded by Horned Demons (see the 
  1274. Valor quest for combat tips).  The center passageway leads to the chamber
  1275.  of bone which, as the name implies, is heavily populated with skeletons.
  1276.   Firewall works great here, as all of the skeletons are crammed in a 
  1277. relatively small area.  4-5 firewalls can fill the entire room, quickly 
  1278. exterminating the skeletons and the Hidden (who are hiding!).  There are
  1279.  a few more Horned Demons through the skeleton room, and a book in the 
  1280. middle of the room.  If you charge and get the book, you will receive the
  1281.  "Guardian" spell, and a three headed dragon will appear out of the ground,
  1282.  and it will blast any remaining monsters in the room.  Once you read the 
  1283. book the quest will be completed, but make sure you explore the two 
  1284. "secret" rooms on the right hand passageway (they are opened by the two
  1285.  levers).  Each of the secret rooms contains more hidden and skeletons,
  1286.  and also a chest with several items, all magical.
  1287.  
  1288. Monsters:  Horror Captains [45], Horned Demons [9], Unseen [12]
  1289.  
  1290. Reward:    Guardian Spell from reading the Ancient Tome, 3 randomly 
  1291.        determined magic items from each of the quests in the two rooms
  1292.        opened by the levers.
  1293.  
  1294. 9    Halls of the Blind - This quest, like the Valor and Chamber of Bone
  1295.  quests, is also initiated by a book (see how important my book summary in
  1296.  part 6 of this Information Guide is...), this time appropriately called 
  1297. the "Book of the Blind", which will be found on level 7 if you get this 
  1298. quest.   The Halls of the Blind is a tilted "figure-eight" shaped room, 
  1299. with a door on each of the north and south sides.  You'll find the yellow
  1300.  "Illusion Weavers" in the room, and they are fairly tough, but can be 
  1301. taken out by spells (lightning preferably, as they are resistant to magic
  1302.  and fire), or in hand to hand.  They are fairly easy to run from if you 
  1303. get in over your head.  Inside the Halls of the Blind room, there will be
  1304.  two small rooms.  Both contain more Illusion Weavers, so don't open them 
  1305. until you clear out the ones already in the main room.  The small room to 
  1306. the North contains the "Optic Amulet".  Once you take the Optic Amulet, 
  1307. you will solve the quest.
  1308.  
  1309. Monsters: Illusion Weavers [17]
  1310.  
  1311. Reward:      Optic Amulet in the small room at the top of the ôfigure eightö
  1312.       shaped room.
  1313.  
  1314. 10    Zhar the Mad - This non-player character is found on level 8, in a
  1315.  room with some books and scrolls on pedestals and a bookcase.  Talk to him
  1316.  first in order to initiate the quest, as he will give you a free magic 
  1317. book.  You can freely take the items off of the pedestals, but as soon as
  1318.  you touch the bookcase he will admonish you and attack.  Stone Curse will
  1319.  take him out in seconds.  Spells are generally the best way to take him 
  1320. out, as he will teleport when you try to engage him in hand to hand
  1321. combat.
  1322.  
  1323. Monsters:  Zhar the Mad
  1324.  
  1325. Reward:       Books or scrolls from the pedestals, a book from the bookcase and
  1326.        a randomly determined magic item from ZharÆs body (ôIÆm sorry, did
  1327.        I break your concentration).
  1328.  
  1329. 11    Black Mushroom - In order to initiate this quest, you'll have to 
  1330. find the Fungal Tome, which can be found on level 9 if this quest is 
  1331. present in your game.  Take the Fungal Tome to Adria, the witch (there
  1332. is  no other use for the book).  She'll tell you to go get a "demon's brain",
  1333.  for Pepin the healer.  Talk to the healer to get additional information.
  1334.  The first monster you kill after speaking to Adria will release the 
  1335. "demon's brain" (that monster doesn't have to be labeled a "demon").  
  1336. Many people complain about missing the brain, because it is quite small 
  1337. and in the caves it is easy to lose an item behind a wall.  Return the 
  1338. brain to Pepin, who will give you an elixir for Adria.  Take the elixir 
  1339. to Adria, who will tell you to keep the elixir for yourself.  Use it and 
  1340. you will gain +3 points to each of your attributes.  In the initial 
  1341. release of Diablo, there is a bug which may prevent you from using this 
  1342. potion if you don't use it right away, so be sure to gulp it down 
  1343. immediately.  A demon's brain never tasted so good.
  1344.  
  1345. Monsters:  Just the randomly determined monsters on the 9th level of
  1346. dungeon
  1347.      (and deeper if you donÆt take the Fungal Tome to Adria until later).
  1348.  
  1349. Reward:      Elixir from Adria (actually Pepin, but take it to Adria before 
  1350.       trying to use it).
  1351.  
  1352. 12    Anvil of Fury - This is another quest which people often have 
  1353. difficulty completing, but it actually is fairly easy.  Griswold will 
  1354. initiate this quest by telling you about the mighty Anvil of Fury.  The 
  1355. Anvil itself can be found on level 10, but it is on a peninsula surrounded
  1356.  by lava, and well guarded by monsters (including Night Clan Archers and 
  1357. Obsidian Lords).  Take your time and gradually clear out the monsters 
  1358. prior to trying to get to the Anvil - identify the weaknesses of the 
  1359. monsters by looking at my charts in Part 1 of this Information Guide. 
  1360.  The Anvil is actually quite small and easy to miss, but most people 
  1361. miss the Anvil because they explore the "Caves" by patrolling around 
  1362. the edges, picking off targets of opportunity.  The lava pool is 
  1363. closer to the center.  Return the Anvil to Griswold in order to receive 
  1364. "Griswold's Edge", a pretty good weapon.
  1365.  
  1366. Monsters: Night Clan Archers [8], Obsidian Lords [10]
  1367.  
  1368. Reward:      GriswoldÆs Edge from Griswold after returning the Anvil.
  1369.  
  1370. 13    Warlord of Blood - Yet another quest initiated by a book, this time
  1371.  the Steel Tome, which is found on level 13.  You'll know if you have this 
  1372. quest in your game, because you will be unable to get to the stairs leading
  1373.  to level 14 until you read the Steel Tome.  The Warlord and his henchmen are
  1374. pretty tough, but vulnerable to stone curse if you can get them to follow you
  1375. so that you can take them out one at a time.  His henchmen are Steel Lords,
  1376.  and therefore vulnerable to lightning.  Or just swing and chop, but try to
  1377.  avoid being surrounded by fleeing if necessary.  A defensive spell like
  1378.  Mana Shield also comes in handy.  After you have disposed of the Warlord
  1379.  and his men, you will be able to loot his treasure, which includes 2 
  1380. sets of magical armor and 4 magic weapons.  Not bad.  He won't be
  1381.  needing them anymore anyway....
  1382.  
  1383. Monsters: Steel Lords [many], Warlord of Blood
  1384.  
  1385. Reward:      Magic Armor [2] and Magic Weapons [4] in the WarlordÆs Lair, 
  1386.      another magic item from the WarlordÆs body, access to the 14th lvl.
  1387.  
  1388. 14    Lachdanan - Lachdanan himself will initiate this quest, and he can 
  1389. be found standing still on level 14.  He is a Blood Knight, so your first 
  1390. instinct will likely be to attack him, which is fruitless.  He'll ask you to
  1391.  get the Golden Elixir, which you will find in the center of a room on level
  1392.  15.  When you find it, return it to Lachdanan (don't worry, he won't 
  1393. attack), and he'll give you the Veil of Steel in exchange for it - and 
  1394. a merciful death.
  1395.  
  1396. Monsters:  Blood Knights will always be on level 14 if this quest is present
  1397.        in your game, plus additional randomly determined monsters on
  1398.        the 14th and 15th level
  1399.  
  1400. Reward:    Veil of Steel from Lachdanan after returning the Golden Elixir.
  1401.  
  1402. 15    Lazarus - Getting close now...In order to initiate this quest, you
  1403.  will first have to find the "Staff of Lazarus", which is an unusable item
  1404.  found on level 15, near a strange contraption.  Once you have the staff,
  1405.  you'll have to show it to Cain in town in order to start the quest.  Once
  1406.  you speak to Cain, there will be a red portal available on level 15, 
  1407. which will take you to another "mini-level".  Lazarus' lair is populated
  1408.  with Succubus type monsters, as well as mages.  Take your time, the 
  1409. narrow corridors make it easy to avoid being surrounded.  Use Stone Curse
  1410.  or other offensive spells such as Fireball.  Clear out as much as you
  1411.  can without reading the "Books of Vileness" (there are two books on 
  1412. opposite sides of this mini-level).   There are a number of Hellspawn 
  1413. initially trapped in cages - ripe for a nice Firewall spell.  In order to
  1414.  read the Books of Vileness, you have to be standing on the teleport pad 
  1415. nearby (which will light up).  You will be teleported into an area with 
  1416. more Hellspawns, which will be again be vulnerable to Firewall. You'll 
  1417. have to read the second Book of Vileness as well, and then return to the 
  1418. beginning of the level to step on a teleport to Lazarus himself.  Lazarus
  1419.  surrounds himself with Hellspawns (hmmm....), including two "leaders", 
  1420. "Blackjade" and "Red Vex" - flee to the north or south passageways in order
  1421.  to avoid being surrounded immediately, and then pick off the Hellspawns 
  1422. when they follow you.  Lazarus will not chase you.  Once you have gotten 
  1423. rid of his guards, Lazarus is quite easy to take out with Stone Curse.  He
  1424.  is difficult to engage in hand to hand with, because he will use "Flash" 
  1425. spells and teleport.  You're likely to have better success with ranged 
  1426. weapons or spells.  After you kill Lazarus, return through the red portal,
  1427.  which will have reappeared, and return to town to talk to Cain, in order 
  1428. to initiate the final quest.....
  1429.  
  1430. Monsters:  Hellspawn [many], Advocates [6], Lazarus
  1431.  
  1432. Reward:       A randomly determined magic item from each of Lazarus, Red
  1433. Vex 
  1434.        and Blackjade.  Access to Diablo.
  1435.  
  1436. 16    Diablo - Diablo is initially trapped in a room, so be sure to take 
  1437. out all of the other monster on this rather small level prior to pressing 
  1438. all of the levers which allow him out.  This level is essentially 4 large 
  1439. areas, connected by a passageway in the middle.  There will be lots of Blood
  1440.  Knights and Advocates.  Mana Shield is a must for this level, particularly 
  1441. if you are a mage, and lots of Mana potions come in handy.   If you can 
  1442. cast Golem, try and use one against the mages, but realize that the Golem
  1443.  won't last long against the Blood Knights on the level.  To help your 
  1444. Golem, cast Stone Curse on enemies near the Golem and watch him shatter 
  1445. them.  Three of the four main areas contain levers (2 in one area), and 
  1446. the fourth area contains Diablo and yet more minions.  The area with the 
  1447. 2 levers will open Diablo's chamber, so leave it until you have cleared 
  1448. out the other areas.  When you finally do let Diablo out, you may want 
  1449. to get him to chase you into one of the other cleared out areas 
  1450. (preferably on the other side of the level).  He tends to get lost 
  1451. following you, so you should be able to sneak back to finish off his 
  1452. minions (for extra experience points).  Diablo casts Apocalypse spells,
  1453.  which are quite dangerous, so keep an eye on your hit point level or, 
  1454. if you are using a  Mana Shield, your mana level.  If you are luring him
  1455.  away, zigzagging will allow you to dodge his spells.  Unfortunately, 
  1456. Stone Curse will not work on Diablo.  I found that the best way to take
  1457.  him out was actually to go head to head with him, keeping Mana Shield 
  1458. up and using spells from a staff (like Fireball or Lightning), and chopping
  1459.  away.  Diablo appears to be vulnerable to all types of spells, including 
  1460. Holy Bolt, but excluding Stone Curse, as discussed above.  Ah, he was a 
  1461. wimp after all.....
  1462.  
  1463. Monsters:  Blood Knights [many], Advocates [many], Black Knight [1], 
  1464.        Sir Golash, Diablo
  1465.  
  1466. Reward:       A magic item from Sir Golash.  End game for killing Diablo.
  1467.  
  1468. --------------------------------
  1469. Acknowledgments:
  1470.  
  1471. Thanks to everyone who has written to me with comments (and especially 
  1472. praise!), and to the following people in particular:
  1473.  
  1474. - Sandra (slink) for info on the following unique items: Baranar's Star, Black
  1475.   Razor, and the Blackoack Bow, and for help with the hit point ranges;
  1476. - Franklin MacKenzie for information on several shrines (mainly multiplayer 
  1477.   ones);
  1478. - Nick Lock for some info on ôGodlyö items (which I have personally never
  1479.   seen);
  1480. - Trung Nguyen for some info on ôStrangeö items;
  1481. - Gamespot;
  1482. - Origin Systems, Inc. and Richard Garriott in particular, for the enjoyment
  1483.   I have received from the Ultima games over the years; and
  1484. - Blizzard Entertainment for producing Diablo, and for quickly developing a
  1485.   well deserved reputation as a company that develops extremely well polished,
  1486.   entertaining games.
  1487.  
  1488. -----------------------------------
  1489. HISTORY OF REVISIONS SINCE VERSION 1.2
  1490.  
  1491. Changes Between Version 1.2 to 1.3
  1492.  
  1493. - Moved ôblockingö item under ôHit Recoveryö table, Added the effects of 
  1494.  increasing Mana Shield levels.
  1495.  
  1496. Changes Between Version 1.3 to 1.4
  1497.  
  1498. - Added the level maximums, and a short section on character classes
  1499. (Part 7)
  1500. - Moved "flesh clan" and "flesh clan archers" from lvl 3 to lvl 2.
  1501. - Added *Blighthorn Steelmace as unique monsters
  1502. - Adjusted the ranges for "deadly" and "heavy" items
  1503. - Added "night", "pit" and "useless" to the cursed items list
  1504. - Added +10 hit points to the description of "Ring of Truth"
  1505. - Changed the range for "large shield" from 8-10 to 5-10
  1506. - Added the Tower Shield to the list of shields
  1507. - Tweaked the range for "Plate" items
  1508. - Removed the description of the negative effect associated with "Eerie 
  1509.  shrines", I now believe there is no negative effect.
  1510. - Added a description of the bug associated with the "Black Mushroom"
  1511. quest,
  1512.  which prevents you from using the elixir unless it is used relatively 
  1513.  quickly after completing the quest.
  1514.  
  1515. Changes Between Version 1.4 to 1.5
  1516.  
  1517.     General Changes:
  1518.  
  1519. -  Converted the Information Guide/FAQ to a Word 6.0 document, converted 
  1520.  most of the information to formal tables.
  1521.  
  1522.     Changes to Part 1:
  1523.  
  1524. -  Added additional commentary re:  Hit Points of monsters on other
  1525. skill 
  1526.    levels and formulas for calculating hit points on other skill levels.
  1527. -  Added the following monsters to Part 1:  *Boneripper, *Bladeskin the 
  1528.    Slasher, *Breakspine, *Viletouch.
  1529. -  Added the ôchargingö special ability to Deathshade Fleshmaul.
  1530. -  Added *DeadeyeÆs immunities
  1531. -  Deleted duplicate entry for Death Spit (was on level 6 and 8)
  1532. -  Fixed reference to ôStalkersö.
  1533. -  Moved Toad Demons to lvl 8, Brokenstorm and Mud Runners to lvl 9,
  1534. Slayers 
  1535.    to lvl 10, Black Knight to lvl 16.
  1536. -  Added immunities for Bloodlust.
  1537. -  Added DiabloÆs ability to cast Apocalypse.
  1538. -  Made related changes to the list of monsters by type, fixed a typo in 
  1539.    *Plague wrath.
  1540. -  Added a Monster chart solely dealing with unique monsters.
  1541.  
  1542.     Changes to Part 2:
  1543.  
  1544. - Added additional commentary, and several new spell casting tips.  Also 
  1545.   amended some of the existing tips.
  1546.  
  1547.     Changes to Part 3:
  1548.  
  1549. - Changed +Mana, + Hit points low end  to 10 instead of 11.  
  1550. - Added the following item attributes:  absorption, slaughter, jagged, 
  1551.   silver (deleted from previous version), strange, plenty, thorns,
  1552. rusted, 
  1553.   vulnerable.
  1554. - Added DragonÆs Breach as a unique item, amended Shadowhawk disclosure, 
  1555.   deleted Staff of Onan (red herring of mine, hehe).
  1556.  
  1557.     Changes to Part 4:
  1558.  
  1559. - Changed the ranges for the following items:  Gothic Shield, Breast
  1560. Plate,
  1561.   Scale Mail, Splint Mail, Field Mail, Plate Mail and Full Plate.
  1562.  
  1563.     Changes to Part 5:
  1564.  
  1565. - Minor fixes, deleted some information I was previously provided but
  1566. was
  1567.   unable to verify.
  1568. - Added quotes for Tainted Shrine, Ornate Shrine, Mystic Shrine and
  1569. Spooky 
  1570.   Shrine
  1571.  
  1572.     Changes to Part 7:
  1573.  
  1574. - Added a significant amount of commentary re: effects of leveling, etc.
  1575.  
  1576.     Changes to Part 8:
  1577.  
  1578. - Added a full list of the monsters associated with each quest, as well
  1579. as
  1580.   a more detailed description of how to obtain quest magic items.
  1581. - Revised the wording (minor tweaks mainly) on virtually all of the
  1582. quests
  1583.  
  1584.