home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / discwrld.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-02  |  65.7 KB  |  1,772 lines

  1. /~~~~~~~\                                                       /~~~~~~~\
  2. | .....  \                                                      | .....  \
  3. | .    .  \                                                     | .    .  \ 
  4. | .     .  \ -----  ----   /---\ /        \ /---\ /----\ ===    | .     .  \    
  5. | .     .  / \   / /    \  |     |        | |   | |     | |     | .     .  /
  6. | .    .  /   | |  \       |     |        | |   | |     / |     | .    .  /  
  7. | .....  /    | |   -----  |     |   /\   | |   | |----/  |     | .....  /
  8. \       /    /   \       / |     |  /  \  | |   | |    \  |     \       / 
  9.  ~~~~~~~     ----- \----/  \---/ \-/    \-/ \---/ |     \ \----  ~~~~~~~
  10.  
  11.                     THE DISCWORLD GAME FAQ - V2.05
  12.              ------------------------------
  13.            
  14. Introduction
  15. ------------
  16. *WARNING.. This may contain some spoilers (but hopefully not too many) *
  17.  
  18. This FAQ is (c) Chris McMullen (1997)... it can be stored on BBS,
  19. FTP sites, Web sites, and so forth, as long as it is unmodified.
  20. Magazines, and Shareware/PD CD manufacturers can put this on their
  21. CD's, as long as I'm asked for permission first. The Discworld
  22. Game Faq is also completely unofficial, not officially linked to
  23. Psygnosis or Perfect Entertainment. You get the picture.
  24.  
  25. This is v2.05 of the Discworld Faq, and contains info on the current
  26. and upcoming Discworld Games. feel free to mail me with any corrections, 
  27. suggestions, greetings, flames at : 
  28. C.S.McMullen@cms.salford.ac.uk
  29.  
  30. New Stuff for this faq: 
  31.  
  32. This and that. The Discworld 2 section has had a big update, and there are
  33. minor modifications to other sections. Discworld 2's out! Hurrah!
  34.  
  35. (N)=New sections.
  36. (M)=Modified sections
  37.  
  38. CONTENTS:
  39.  
  40. 1. Background
  41.     1.1 What is Discworld?
  42.     1.2 How many Discworld games are there?
  43.  (M)1.3 Which characters/locations are in the Discworld games?
  44.     1.4 What books are they based on?
  45.  (M)1.5 What Pterry did / DW Development.
  46.  (M)1.6 Perfect Entertainment.
  47.  
  48.  
  49. 2. Discworld 1.
  50.     2.1 Scenario and misc. information.
  51.     2.2 What machine do I need to run it?
  52.     2.3 What is the difference between the various versions?
  53.     2.4 How many different versions are there? Where can I get a demo?
  54.     2.5 Reported Bugs/Problems..
  55.     2.6 Where can I get a patch/what does it fix?
  56.     2.7 Discworld and Windows 95
  57.     2.8 Discworld version 2: The Directors Cut
  58.     2.9 Technical Support and Troubleshooting;
  59.     
  60.  
  61. 3.(N)Discworld 2: Missing, presumed... ?
  62.     3.1 Scenario and misc. information.
  63.     3.2 What machine do I need to run it?
  64.     3.3 Where do I get a demo?
  65.  (M)3.4 Reported Bugs/Problems
  66.  (M)3.5 Where can I get a patch/What does it fix?
  67.  (M)3.6 Discworld and Windows 95 / OS/2
  68.     3.7 That's Death
  69.     3.8 Technical Support and Troubleshooting;
  70.     3.9 Bits and Bats
  71.  
  72. 4. (M)I'M STUCK / Where to get the walkthrus and hint files...
  73.  
  74. 5. THE COLOUR OF MAGIC.
  75.  
  76. 6. THE DISCWORLD MUD.
  77.  
  78. 7. General
  79.   (M)7.1 Other Discworld Games
  80.   (M)7.2 Discworld on other formats;
  81.      7.3 How to contact Psygnosis;
  82.   (N)7.4 Discworld 3
  83.  
  84. 8. CREDITS and FEEDBACK
  85.      8.1 Where can I get the faq?
  86.   (M)8.2 The Discworld Game Page.
  87.   (M)8.3 Credits.
  88.  
  89.  
  90. 1. GAME BACKGROUND/SCENARIO.
  91. ---------------------------
  92.  
  93. 1.1 What is Discworld?
  94. ----------------------
  95. Seeing as there are bound to be some people who don't what Discworld is, 
  96. I'm going to give a brief overview of the whole thing. Basically, the 
  97. Discworld is the setting for a large number of very funny fantasy books
  98. (I mean, lets face it.. Tolkien was ok at writing fantasy books, but
  99. they were all boringly straight-faced), all written by Terry Pratchett. 
  100. The Discworld books manage to be both funny and interesting to read, and
  101. Pterry manages to give a ribbing to just about everything in his path.
  102.    The Discworld is the setting for all the Discworld books, and is, 
  103. quite simply, a large flat Disc of land, which is supported on four 
  104. elephants. These elephants, in turn stand on the back of Great A'Tuin,
  105. a huge star turtle (sex and destination unknown). Because of the Discworld's
  106. shape, there is no North, South, East and West. Instead, there is Hubward:
  107. towards the centre of the Disc, Rimward: Towards the edge of the Disc, 
  108. Turnwise, in the direction the Disc turns, and Widdershins, in the opposite
  109. direction. There are a large number of settlements and cities on the Disc,
  110. and it's population contains a wide number of races.. Humans, Trolls, Dwarfs
  111. (beards compulsory), as you might find on any normal fantasy world. Except
  112. that Discworld is by no means normal. 
  113.    The central character to many a Discworld book (and to both the games)
  114. is Rincewind, a student (relatively speaking) at Unseen University, where
  115. wizards learn to be wizards.. usually. He is also accompanied by The Luggage,
  116. a somewhat unpredictable mobile trunk, with a large number of feet, and 
  117. quite a vicious bite. now.. let the (mis)adventure begin.
  118.  
  119.  
  120.  
  121. 1.2 How many Discworld games are there?
  122. ---------------------------------------
  123. There are actually four games, the first being a text adventure 
  124. 'The Colour of Magic' available for the Spectrum( forgive me while I get all 
  125. nostalgic ).. I have just managed to obtain a copy, and am currently in the 
  126. middle of playing it (stand up, get beer, say hi, say hello, talk to 
  127. Twoflower, start hitting keyboard). There are more details later on in the
  128. faq.
  129.  
  130.   The second game, is simply called 'Discworld', released recently by 
  131. Psygnosis / Sony Interactive, and Perfect Entertainment, which is a point and click 
  132. adventure, available on PC and Mac +
  133. PC CDROM, Playstation, and Saturn.. It was originally to be called Discworld:
  134.  The Trouble with  Dragons, but eventually became just 'Discworld'. 
  135.  
  136. The third game is 'Discworld 2: Missing, presumed... ? , produced again by
  137. Perfect Entertainment, and published by Psygnosis. It is a little easier
  138. than the original game, but no less astounding. Read on for more details.
  139.  
  140.  There is, however, another option open to Discworld fans.. the Discworld 
  141. MUD. This, for anyone who may not know, is a multi user game, set on the
  142. Discworld, will many of the characters you will recognise. However, the
  143. game actually allows you to create your own character, and meet,
  144. greet and maim other DW inhabitants.. and other players.. it has a basic 
  145. text interface, like most muds, but the atmosphere is still quite good when you 
  146. know that there are typically unpredictable players around. There's a 
  147. separate section on this later on.
  148.  
  149. 1.3 Which characters/locations are in the Discworld game?
  150. ---------------------------------------------------------
  151.  
  152. Discworld 1
  153. -----------
  154.  
  155. Ankh-Morpork features heavily in the game. So, many of the people/locations 
  156. will be familiar to anyone who has read even a single Discworld book. The 
  157. locations include the Broken/Mended Drum , the Alchemist's /Alchemist's 
  158. Alley, The Patricians' Palace, the City Gate (complete with Nobby, Carrot,
  159. and Vimes) Unseen University, of course, the Palace, the Shades, the Edge
  160. of the Disc, and a number of others. People who have read the books will
  161. be right at home. And if you haven't read any (why not?), you'll soon 
  162. catch up.
  163.  
  164. Here are some of the recognizable characters which make an appearance
  165. in Discworld 1:
  166.  
  167. Archchancellor,
  168. The Bursar
  169. Carrot
  170. Death
  171. Detritus
  172. Dibbler
  173. Gaspode
  174. The Librarian
  175. The Luggage
  176. Rincewind
  177. Nanny Ogg                  
  178. Nobby
  179. The Patrician
  180. Lady Ramkin
  181. Mr Silverfish
  182. Vimes
  183. Windle Poons
  184.  
  185. Discworld 2
  186. -----------
  187.  
  188. Discworld 2 adds a whole host of other characters and locations, as well as
  189. many old favourites. The characters include;
  190.  
  191. Angus,
  192. Archchancellor,
  193. Alberto Malich,
  194. Bursar,
  195. Cassanunda,
  196. Coffin' Henry,
  197. Count and Countess Notfaroutoe
  198. Dean,
  199. Dibbler,
  200. Duckman,
  201. Foul Ole Ron,
  202. Granny Weatherwax,
  203. Greebo,
  204. Ixolite the banshee,
  205. Mad Drongo,
  206. Ponder Stibbons,
  207. Reg Shoe,
  208. Rincewind (obviously),
  209. Schleppel the bogeyman,
  210. Skaz,
  211. St Ungulant,
  212. Susan Sto Helit (Death's Grand-daughter),
  213. The Luggage,
  214. The Patrician,
  215. Windle Poons.
  216.  
  217. 1.4 What books are they based on?
  218. ---------------------------------
  219.  
  220. Discworld 1
  221. -----------
  222.  
  223. The game appears to have a similar storyline, very similar in fact,
  224. to 'Guards! Guards!'. Without giving too much away about the book or the 
  225. game (anyone who has read the book will know what I mean), they both have
  226. a number of things in common:
  227.  
  228. The basic 'dragon summoned up by slightly disturbed hidden order' bit.
  229.  
  230. The use of L-Space.
  231.  
  232. The members of the order.. almost identical in character and occupation to
  233. the book, but with different names.
  234.  
  235. The way in which the dragon is disposed of.. I'm not saying too much on 
  236. this one..
  237.  
  238. Discworld 2
  239. -----------
  240.  
  241. Discworld 2: features the welcome return of
  242. Rincewind, the wizzard. Welcome to all that is, except
  243. the staff of Unseen University. In fact, most of Ankh-Morpork.
  244. But especially unwelcome to Death, for what is initially a simple
  245. reaping job, goes horribly wrong, thanks to Rincewind's inept
  246. thaumatergical meddling. The end result is that Death goes
  247. missing presumed, er, missing. And without Death, things start
  248. running less than smoothly. People stop dying properly, and something
  249. has to be done. Guess who gets the job?
  250.         Discworld 2: Missing, presumed.. (or Mortality Bytes as it's
  251. known as in the U.S), features characters and scenes from most of
  252. the Discworld books, but the plot borrows bits from Reaper Man, and
  253. Moving Pictures, amongst others.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258. 1.5 What Pterry did / DW Development..
  259. --------------------------------------
  260.  
  261. Terry Pratchett (credited in Discworld 2 as 'Throwing rocks from
  262. afar'), has obviously had quite a lot of input as far as the
  263. Discworld games are concerned, usually making sure they get things
  264. right; at one point, he didn't like the Librarian's voice in Discworld
  265. 2, so it was changed, sharpish. Terry said: 
  266.  
  267. "I've done everything I need to do, including a lot of work on the script,
  268. but I've been doing so much lately I haven't had time to rattle the
  269. programmers' cage."
  270.  
  271. Really? Perfect must have been *so* disappointed. Not that things weren't
  272. a tad hectic during the development of DW2. I visited Perfect HQ
  273. a while back, and all concerned were trying to get the master of Discworld
  274. 2 finished to ship out to the US. I'm still not sure why the US should
  275. get Discworld 2 first. Unfair! 
  276.  
  277. 1.6 Perfect Entertainment.
  278. --------------------------
  279.  
  280. Perfect Entertainment were previously two co-operating companies,
  281. Teeny Weeny Games, and Perfect 10, but have now merged to become
  282. one company, Perfect Entertainment. The Discworld 2 credits
  283. list the following people as being involved in the game; I cut
  284. and pasted these out of the english.txt file, so there might be
  285. a few missing..
  286.  
  287. Written, Directed and Produced by:
  288.  
  289. Gregg Barnett
  290.  
  291. Executive Producer:
  292.  
  293. Angela Sutherland
  294.  
  295. Programming Director:
  296.  
  297. David Johnston
  298.  
  299. Tinsel System Programmer:
  300.  
  301. John Young
  302.  
  303. Game Programmers:
  304.  
  305. David Johnston
  306. Paul Carpenter
  307. Mark Judge
  308.  
  309. Additional Programming:
  310.  
  311. Adrian Brown
  312. Jason Brooke
  313.  
  314. Dialogue:
  315.  
  316. Paul Kidd
  317.  
  318. Animation Director and Lead Animator:
  319.  
  320. Simon Turner
  321.  
  322. Technical Art Director:
  323.  
  324. Paul Mitchell
  325.  
  326. Creative Art Director:
  327.  
  328. Nick Pratt
  329.  
  330. Chief Animators:
  331.  
  332. Steve Packer
  333. Ben Willsher
  334.  
  335. Additional Animation:
  336.  
  337. David Swan
  338.  
  339. 'That's Death' Animation:
  340.  
  341. Rob Newman
  342.  
  343. Layouts and Storyboard:
  344.  
  345. Nick Pratt
  346. Lee Taylor
  347.  
  348. Animation Scripting:
  349.  
  350. Paul Mitchell
  351. Guillaume Camus
  352. David Hurst
  353. Mark Booth
  354. Simon Turner
  355.  
  356. External Animation Studio:
  357. FilCartoon
  358.  
  359. Music Director & Composer:
  360.  
  361. Rob Lord
  362. Sound Effects
  363. Mark Bandola
  364. Paul Weir
  365.  
  366. Voice Sample Conversion:
  367.  
  368. Jeremy Tranter
  369.  
  370. 2 TECHNICAL DETAILS
  371. -------------------
  372.  
  373. 2.1 Scenario + misc information
  374. -------------------------------
  375.  
  376. The scenario of Discworld 1 is pretty similar to 'Guards, Guards'. A
  377. typically nasty secret order has summoned up a dragon, and is using
  378. it to reek havoc upon the city. But it's not down to Carrot and
  379. co to stop it. It's down to Rincewind, the highly inept wizard. You
  380. take control of him, and try to save the city from destruction, in
  381. a journey that takes you from Ankh-Morpork, through L-Space, all
  382. in true Pratchett style.
  383.  
  384. 2.2 What machine/specs do I need to run it?     
  385. -------------------------------------------
  386.  
  387. To run the PC-CDROM version, you need 4MB of memory, with at least 2700K
  388. of Extended Memory. Base Memory is not seem important, as Discworld uses the 
  389. DOS4GW dos extender.. which treats all memory as one block. You also need, 
  390. of course, a Single Speed or upwards CD-ROM drive. Plus, a VGA card and 
  391. display. A mouse is not essential but recommended if you want to pick out 
  392. objects without the cursor sliding around like an elephant on an ice-rink. 
  393. Some sort of sound card is recommended.. you won't be able to hear the 
  394. sound/speech without it. 
  395. Discworld supports:
  396.  
  397. Gravis Ultrasound,
  398. Soundblaster, 
  399. Soundblaster Pro, 
  400. Soundblaster 16, plus any clones,
  401. Adlib,
  402. Roland,
  403. Soundblaster AWE32
  404.  
  405. Discworld PC-CDROM also used just around 1.6 meg of hard disk space. The
  406. requirements for the PC-Floppy version are almost identical, except that
  407. the PC-Floppy does not need a CD-ROM drive(obviously), and takes up more
  408. disk space. Quite a lot of Disk space... nearly 50 meg in total, so
  409. make sure you can get enough space together. 
  410.  
  411. The Apple Mac version requires a Mac with System 7.0 upwards, 4.3 Meg of
  412. memory, and a 68000 processor, although it prefers (prefers?) a 68030
  413. or 68040 processor. It is also recommended you have Sound Manager, version
  414. 3.0 upwards. And a CD drive.. it's CD only, folks.
  415.  
  416.  
  417. 2.3 What's the difference between the various versions?
  418. -------------------------------------------------------
  419.  
  420. The CD versions have full speech for all the characters (most of the time 
  421. -see bugs), which is generally of a very high standard. The characters talk 
  422. exactly how I would imagine them to from the books (but imagination is the 
  423. whole point of the books anyway) The voiceovers are done by: 
  424. Eric Idle     -Ex-Python.. Splitting Heirs, etc.. (Rincewind)
  425.  
  426. Tony Robinson -Excellent Actor/Comedy Actor.. credits include BlackAdder, 
  427.            Maid Marian, and the voices for a number of Pratchett
  428.            audio tapes. (A number of characters)
  429.  
  430. Jon Pertwee   -Best remembered for Dr Who, and a number of other productions,
  431.           (Several Characters) Now dead, sadly.
  432.  
  433. Kate Robbins  -Character/voice actress... Spitting Image
  434.           (Many Characters)
  435.  
  436. Rob Brydon    -Character/voice actor.. Spitting Image again.. a man of many
  437.           voices.. all of them completely different  
  438.           (All the other characters)
  439.  
  440. Apart from the voiceovers, there appears to be only one difference.. although 
  441. this is yet to be confirmed. The difference is, that whilst the Discworld CD
  442. version has full sound effects, the Discworld Floppy version seems to only
  443. have music. This seems somewhat puzzling, obviously cuts would have to have
  444. been made to fit it on a reasonable number of disks. In fact, I've confirmed
  445. this.. the HD version has music, but no sound effects, sadly...
  446.  
  447. The CD-ROM access is suprisingly fast on a double speed.. 
  448. faster than many HD-based games I have seen. Transferring it to HD is 
  449. reported to produce only a minor speed difference (why can't all CD-Rom games 
  450. be this fast?)
  451.  
  452. 2.4 How many different PC versions are there? Where can I get a demo?
  453. ---------------------------------------------------------------------
  454.  
  455. There are, in total 5 versions of the full game, and also 2 demos..
  456. I'm checking if there's a Mac demo, which seems likely.
  457.  
  458. 1: The PC floppy version, currently with no patch available.
  459. This is currently the only floppy version available. And with Discworld 2
  460. on the way, there's no sign at all of a Discworld 1 floppy patch.
  461.  
  462. 2: The PC CD Version 1.
  463. This is the version PC CD owners are most likely to have. It contains
  464. all the bugs mentioned in section 2.4. There is a patch available for this
  465. version, but it still remains buggy. This is the version retailers stock.
  466.  
  467. 3: The PC CD Version 2. Discworld: The Directors Cut.
  468. This is a completely fixed version of the Discworld version 1.. with 
  469. virtually every bug removed. It is not, unfortunately, available from
  470. retailers, and can only be obtained in exchange for the PC CD version 1.
  471.  
  472.  
  473. 4: The Apple Mac version: 
  474. This is more or less the Mac version of the Directors cut, with the
  475. extra graphics, and bug fixes of the PC CD version 2.. it's currently
  476. available in the UK, and various european retailers, but at the time 
  477. of writing, not in the U.S. This is currently only available on CD.
  478.  
  479. 5: The PC CD Version 2. Discworld: The Director's other cut.
  480.  
  481. This is a third version of the PC-CDROM Discworld game. It has had
  482. the final few glitches fixed, and is now apparently flawless. I haven't
  483. actually played this, and it's not publicly available on its own.
  484. Perfect Entertainment tell me that this may be bundled with Discworld
  485. 2 in the U.S.
  486.  
  487. By the way, the 'Director's Cut', is just what I call the other versions
  488. of Discworld 1. This isn't an official title, so Psygnosis might not
  489. know what you mean. If they seem puzzled, refer to it as 'Discworld 1
  490. version 2'. 
  491.  
  492.  
  493. There are also 2 demo versions. Version 1, the older version is a small
  494. demo centred around the problem of getting the fishmongers belt. It 
  495. has no sound, and is available from a number of sites.. I'll put a list
  496. in the next faq. it's a kind of work in progress demo.
  497.  
  498. The second version is a CD demo, containing the part of the first Act
  499. set inside the Unseen University, and has all the speech to match.
  500. it is also almost bugless.. this is available on a number of PC mag CD 
  501. coverdisks.. including the June 1995 Issue of PC Format.
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506. 2.5 What's this about bugs? Reported Bugs/Problems
  507. --------------------------------------------------
  508. Although the first version of game doesn't seem at all unstable ,there are a 
  509. large number of annoying bugs. None of these appear to render the game 
  510. un-completable in anyway, but they can be really irritating.  PC-Zone, a UK 
  511. magazine managed to review the game in early December.. when the game was 
  512. still being coded.. and spookily failed to point out any probs.
  513.  Anyway.. I'm meant to be objective about this. So, I have a list
  514. of reported bugs and problems, all witnessed at first hand, along with any
  515. comment/solutions. These bugs are mostly shared by the PC Floppy version,
  516. but there have been reports of the game crashing just before the identity
  517. of the monks are revealed.
  518.  
  519. I've also recieved mentions of crashes cropping up in Version 2; 
  520.  
  521. Bugs/Problems 
  522. -------------
  523.  
  524. (A few of these might contain spoilers)  
  525.  
  526. The bugs can be divided into three sections, Graphical Glitches, Sound Bugs, 
  527. and Miscelaneous problems. Which is exactly what I have done. Most of these
  528. bugs have also been reported by various people on ALT.FAN.PRATCHETT (usenet),
  529. so it is not an isolated problem.
  530.  
  531. Graphical Glitches:
  532.  
  533. The majority of these center around mysteriously dissapearing or flashing
  534. sprites. As I have mentioned, these do not stop you finishing the game,
  535. but hardly contribute to the atmosphere, and give it a slightly less than
  536. polished finish. A few examples are:
  537.  
  538. The disappearing beggar in the street in Act 2. 
  539.  
  540. The scared guy in Act 2 who teleports from seat to seat.
  541.  
  542. The walkthroughable door in the Inn.
  543.  
  544. The Witch in Act 2 who flips back to her position in Act 1 when you click
  545. on the custard book (try it), and manages to both in the town square,
  546. and the palace later in act 2..
  547.  
  548. Wierd one this: In the psychatrickerists/Clickies acting agency,
  549. you are called up when the milkmaid has signed her ottograph. The 
  550. receptionists clothes change back to what she was wearing in acts 1 and 2
  551. and the milkmaid disappears into thin air.
  552.  
  553.  
  554. The Dunnyman's miraculous gold tooth which hangs in the air and wiggles
  555. when he has long gone (when you give him a doughnut).
  556.  
  557. There are a number of similar glitches which turn up regularly.
  558.  
  559. Sound Bugs: 
  560.  
  561. These are very noticable throughout the game. The most common is speech being
  562. repeated, or replaced by subtitles. I turned the subtitles one once, and 
  563. noticed that the speech repeating bug seemed to be related to the timing 
  564. being off.
  565.  
  566. Other occurences include:
  567.  
  568. The volume controls don't work..
  569.  
  570. The clicking in speech experienced by most users, regardless of sound
  571. card make..
  572.  
  573. Talking to the guards in act 2: Their speech is often replaced by the 
  574. bizarre ?________?.. not exactly revealing to say the least.
  575.  
  576. Trying to put the money pouch in the luggage. I can live with 'I can't do 
  577. that', but it is kind of wierd that it is said in one of Rob Brydon's yokel
  578. voices rather than Eric Idle's voice. A similar occurence is trying to wake
  579. the librarian in the past in Act 2.
  580.  
  581. Talking to the Dunnyman in Act 2. Rincewind finishes the conversation with 
  582. Carrots voice, no less!
  583.  
  584. Miscel problems.
  585.  
  586. These are various problems, seemingly unrelated to the other to categories.
  587. This includes:
  588.  
  589. The one bug that seems to make the game crash, turning the subtitles on.
  590. This seems to randomly crash the game, particularly when done at the 
  591. beginning of the game.
  592.  
  593. Some sequences seem to repeatable. For example. the method of getting
  594. the chimney sweeps gold item can be repeated again and again (I'm saying
  595. nothing more.. I don't want to spoil it for anyone)
  596.  
  597. One problem that seems to have cropped up as well, is the fact that some
  598. people go upstairs into the Psychatrickerists on Act 2, and come down
  599. empty handed, leaving out the intermediate sequence. I have managed to 
  600. duplicate this by saving my game while sitting down in the Psychiatrickerists
  601. ,so I suggest you do not save whilst in there. An alternative solution is
  602. to simply get up before you are called, leave the Psychiatrickerists,
  603. then return. The problem will be ok as long as you don't re-save.
  604.  
  605.  
  606.  
  607. I only have the CD version, so I can't verify if the graphic glitches occur 
  608. on the floppy version.. perhaps someone could give me some feedback on this..
  609.  
  610. The above bugs may seem pretty damning, but I all honesty, I tried not to let
  611. them spoil my enjoyment of the game. Discworld is still a game definitely
  612. worth getting. It just seems a shame the bugs got through.
  613.  
  614. 2.6 Where can I get a patch/what does it fix?
  615. ---------------------------------------------
  616. A patch has been released for Discworld CD version 1. floppy owners are 
  617. still left patchless. If you want to get the floppy patch...
  618.  
  619.  
  620. The file is: disc104n.zip
  621. and it is available at the following sites:
  622.  
  623. ftp://Lspace.cp.tn.tudelft.nl/pub/pratchett/games/discworld and
  624. ftp://ftp.britain.eu.net/pub/misc/pratchett/games/discworld in Europe,
  625. ftp://theory.lcs.mit.edu/pub/pratchett/games/discworld in America
  626. ftp://death.socs.uts.edu.au/Mirror/Pratchett/games/discworld in Australia.
  627.  
  628. To use it, unzip it into a temporary directory, and run the batch file.
  629.  
  630. What does it fix? :
  631.  
  632. Not a lot of the bugs, really. It does fix the clicking noise that 
  633. accompanied the speech in the unpatched version, and I have not had
  634. the game crash on me since installing it.. the game seems to cope with
  635. switcing between subtitles and no-subtitles quite easily.  It also
  636. fixes the volume controls, which now actually do control the volume
  637. of sound, music and speech.
  638. It doesn't seem to fix any of the other graphical or sound glitches 
  639. however, but it is a shame. However, the one downer about the patch, is
  640. that it seems to replace the excellent Sound Blaster/FM music with some
  641. rather average MIDI music, that doesn't sound as good. The patch seems to
  642. replace the standard drivers with an entirely new set of drivers. I am
  643. currently experimenting with the drivers to see if I can get FM music from
  644. the patch by swapping drivers.. although I have neglected to keep a copy
  645. of the original v1.0 Discworld executable. can anyone help me with this?
  646.  
  647.  
  648.  
  649. 2.7 Discworld and Windows 95
  650. ----------------------------
  651.  
  652.  
  653.  
  654. Ah, all was going well, till Bill Gates parked his car in the PC market.
  655. So while he and IBM are trying to outstare each other, you're left trying
  656. to run Discworld on Windows 95. And are you having any success? Perhaps.
  657.  
  658. Windows 95 harbours a certain animosity towards Dos games. How much success
  659. you have seems to depend greatly on whether Win 95 likes your hardware 
  660. configuration. Some people have reported that Discworld ran perfectly
  661. on the aformentioned operating system, while others have had a few problems.
  662. These problems range from Discworld refusing to run, to running without 
  663. music or sounds. There appears to be no easy way round it, and while I'm
  664. sure I could suggest ticking the various checkboxes for each application,
  665. not too many people are technically minded to know what each does. The
  666. help system doesn't help all that much, either. If all goes well, Discworld
  667. will run, maybe grudgingly. Otherwise, you may have to switch to Dos mode,
  668. and try again. Discworld was written for Dos specifically, and as such, may
  669. turn up a few problems.
  670.  
  671. I've recently got Windows 95, and I've tried running Discworld 1 on it, and
  672. it worked reasonably well, except for hanging notes between scenes. Hmmm. 
  673. It still varies from PC to PC.
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679. 2.8 Discworld Version 2: The Directors Cut
  680. ------------------------------------------
  681.  
  682. This is Discworld as it should have been originally.. it fixes most of
  683. the bugs, graphical and sound glitches in the original version. It also
  684. contains a number of new graphical bits, and cut-scenes, such as added
  685. animation, and also a host of new sounds. The chances are, at the time 
  686. of writing this faq, you will have the latest version, which has made
  687. its way into the stores. If you don't, it can be obtained by 
  688. mailing or phoning Psygnosis / Sony Interactive. 
  689. so to get it, you'll have to contact Psygnosis / 
  690. Sony Interactive after buying Version 1.
  691.  
  692.  
  693. 2.9 Technical Support  + Trouble Shooting
  694. -----------------------------------------
  695.  
  696. Psygnosis / Sony Interactive can be reached for Technical Support on 
  697. helpline@psygnosis.co.uk, and specifically for Discworld on 
  698. Rince.wind@psygnosis.co.uk in the United Kingdom. They can also be reached in 
  699. America on: helpline@psygnosis.com
  700.  
  701. Psygnosis US's email dept seem quite responsive, but a lot of people have had 
  702. problems getting any reply from Psygnosis UK's email address.
  703.  
  704. They should be able to answer a number of questions / problems you may have..
  705. but here's a few of the commonest problems I've come across.. many can be
  706. applied to games in general, but some cover specifics of the Discworld Game..
  707. pretty basic for now, but I'll have more suggestions in the next faq. Some
  708. software or hardware configurations can cause problems. for example,
  709. IBM's Blue Lightning was notorious for having sound problems with a number
  710. of games. Doom included.. if you can, try and test the game on a friend's
  711. computer, and make a note of their setup. I think the PC has to be the only
  712. machine that manages to be compatible and incompatible at the same time.. (?)
  713.  
  714. These, so far, relate to the PC versions.. I'm working on putting in Mac
  715. technical support, but I only have a PC to hand.. there is one notable
  716. problem with the Mac version, however, and that is that certain high
  717. level Macs seem to have a problem running the game. that's progress, eh? :)
  718. This seems to be most common in Macs produced since the game's first release.
  719.  
  720.  
  721. If you're still having problems, or don't know how to do certain things 
  722. mentioned here, please contact Psygnosis / Sony Interactive tech support, or me, but
  723. *DISCLAIMER* again.. if you screw up your computer doing these things, it's
  724. not my fault. although you'd usually have to remove the case to do that..
  725. and always remember to put your hand on an earthed piece of metal.. the power
  726. supply, etc.. to discharge static. and if you open the case.. make 
  727. sure the PCs turned off first.. anyway.. 
  728.  
  729. DISCWORLD 1:
  730.  
  731. ------------
  732.  
  733. Q: I've got Windows 95 installed, and...
  734.  
  735. A: Stop! Stop right there... while Windows 95 claims to do everything
  736.    you want it to do, running Dos games (of which Discworld is one),
  737.    makes it a little temperamental. Try looking at section 2.7, for
  738.    more info.
  739.  
  740. Q: The game or install routine locks up whenever I start the game..
  741.  
  742. A: This could be a number of things. If you've managed to install the
  743. game properly, and it still locks up, you can try the following steps..
  744.  
  745.  1. Check that the install routine identified your soundcard correctly.
  746.     eg, that if you have an SB16, you have configured the program for
  747.     an SB16, or the configuration that your card emulates. Also, check
  748.     that the install routine has assigned the correct IRQs and DMA values..
  749.     Default values for a card are usually IRQ 5 or 7, DMA 1, and A220.
  750.     You could also try changing the IRQ and DMA values on the card..
  751.     read the manual supplied with your card for details on how to do this..
  752.     but don't try anything unless you're absolutely sure..
  753.  
  754.  2. The Dos Extender, Dos4GW that this program uses, is known to have a
  755.     few problems with certain memory managers, QEMM, Memmax, etc, so 
  756.     try removing these from your autoexec.bat and config.sys files..  
  757.     add a REM in front of any line containing those words.. also,
  758.     EMM386.EXE can cause problems occasionally.. if all else fails,
  759.     create a basic setup with just himem.sys installed, and your CD drivers
  760.     if nessecary..
  761.  
  762.     If the install program locks up before it lets you pick a soundcard, 
  763.     it's more likely to be conflicting device drivers. If it locks up while
  764.     detecting a soundcard, try both of the above anyway..
  765.   
  766. Q: The game hangs ..
  767.  
  768.  A:As mentioned in step 1 above, re-run the install routine, and make sure
  769.    you've picked the right soundcard.. and try changing the IRQ, and DMA,
  770.    both in the program, and on your sound card.
  771.  
  772.    Again, try removing all unnessecary drivers, as in step 2, then try 
  773.    running the program again.
  774.  
  775.    Plus, if you're using the CD version, make sure you're running the latest
  776.    version of your CD drivers..
  777.  
  778.    There is also a bug that some people have come across, in the Floppy
  779.    version, although it only seems to crop up on some machines. In this case,
  780.    the game locks up in act 2, at the Monks summoning. as well as 
  781.    performing steps 1 + 2, you can reload the game, and try again. If this 
  782.    fails, and the game consistently crashes, which seems to happen in some
  783.    cases, save your saved game, and get a friend, Psygnosis / Sony Interactive tech support,
  784.    or me, to play past the summoning, and resave the game, then give it back 
  785.    to you.
  786.  
  787. Q: There is no sound at all..
  788.  
  789. A: Try performing steps 1 + 2.. that is, changing the IRQ, and re-installing,
  790. plus removing unnessecary drivers. Also, make sure your card is plugged
  791. in properly, and the speakers are connected. Within the game itself, try 
  792. pressing F1, and changing the volume sliders.
  793.  
  794. Q: Sound is of poor quality/crackling.
  795.  
  796. If the sound quality is poor, then you can try changing the settings, a la
  797. step 1, or moving your sound card away from the CPU inside the machine.
  798. In V1.00 of the CD and Floppy versions, however, there is a bug which makes
  799. the sound break up. There is a patch available for this.. currently only
  800. a CD patch, with a Floppy patch due soon, but you can use the CD patch to 
  801. extract the new drivers and copy them into your floppy directory..
  802. There is also a new CD available.. from Psygnosis / Sony Interactive, or it may be in your 
  803. local store.. contact Psygnosis / Sony Interactive for details.. they'll replace it free
  804. of charge.
  805.  
  806. Q: There is a problem with.... GENERAL BUGS.
  807.  
  808. Yep.. there are a few glitches in V1.00.. nothing that should make the game
  809. unplayable, but you can check the buglist above to find out what they are..
  810.  
  811.  
  812. If you have any other problems, you can contact Psygnosis / Sony Interactive, 
  813. or email me.. I'll try to help as soon as I can, but I'm not employed or paid
  814. by Psygnosis at all, and I can't reply 24 hours a day. See the 'general'
  815. section for Psygnosis's contact numbers.
  816.  
  817.  
  818. And there you go. Should make things a little easier than dialling the
  819. other side of the world.
  820.  
  821.  
  822. 3. Discworld 2: Missing, presumed... ?
  823. --------------------------------------
  824.  
  825. 3.1 Scenario and misc. information.
  826. -----------------------------------
  827.  
  828. Discworld 2 again features Rincewind in the starring role, but this
  829. time it's not dragons he's chasing, but Death himself. Thanks to
  830. a thaumaturgical incident, Death has disappeared to the other side
  831. of the Disc, and it's up to you to track him down. Eventually, that
  832. is. You first have to find out where he's got to. Discworld 2 is
  833. split into four acts, each with a different aim, much like Discworld
  834. 1. Perfect Entertainment are again responsible for the game, but
  835. Discworld 2 has a many improvements over the first game.
  836.         The user interface has undergone a few changes, while the
  837. look and feel has remained the same. You can now place objects in
  838. the luggage by double clicking an object on it. Also, all the icons
  839. are animated, with other tweaks here and there. For example, you'll
  840. no longer get 'I can't do that', when you try to use an object in
  841. the wrong place. You'll get a message appropriate to that item; if
  842. you try to use the ice block on Granny Weatherwax, you'll be told that
  843. 'That doesn't need cooling down. Then there's the graphics. They have
  844. completely changed since the previous games. The entire game is now in
  845. SVGA, with all the graphics looking much sharper and more cartoony than
  846. the original. Not that there was anything wrong with the first game's
  847. graphics, but there's still a huge contrast; an animation system called '
  848. Toonz' has been used to convert the hand drawn animation frames in the game.
  849. Discworld 2 also uses an inhouse system called Tinsel, to co-ordinate the
  850. characters and items on-screen.
  851.          The voice talent includes Eric Idle, reprising his role as
  852. Rincewind, with Rob Brydon and Kate Robbins bringing many of the other
  853. Discworld characters to life. And Nigel Planer (he of
  854. The Young Ones) has added his talents to the production; he provides the
  855. voices to a number of characters, including a Neil type hippy character.
  856. Discworld 2 runs under both DOS and Windows 95, both versions appearing
  857. on the same CD, and it's damn good.  There's also only one version as
  858. far as I know. There's also a song, 'That's Death'. There are various
  859. different non-english versions as well, which have speech, but they
  860. don't have the same people doing the voices as the english version
  861. does. Discworld 2's difficult is perfectly pitched, in my opinion at
  862. least; you can be puzzling over something a while, then suddenly, you
  863. think 'Hang on.. why don't I try...' and it works! 
  864.  
  865.  
  866. 3.2 What machine do I need to run it?
  867. -------------------------------------
  868.  
  869. Well, here are the minimum specs from the manual;
  870.  
  871. 486DX4 66Mhz,
  872. 16 MB of RAM for Win 95 version, 8MB for MS-DOS (ver 6.0 or better)
  873. 640X480 256 colour SVGA display.
  874. Double-speed CD-ROM drive
  875. Sound card and amplified speakers or headphones.
  876. Single-hemisphere electro-colloidal brain with cognitive functions
  877.  
  878. And the recommended specs are:
  879.  
  880. Pentium 90 Mhz or greater IBM-compatible computer.
  881. Twin-hemisphere electro-colloidal brain with cognitive functions
  882.  
  883.  
  884. Both MS-DOS and Windows 95 executables are included on the CDs, so you
  885. can run under either OS. And you only swap CDs once in the game.
  886.  
  887. 3.3 Where do I get a demo?
  888. --------------------------
  889.  
  890. There is a demo available, currently making appearance on various
  891. magazine coverdisks. Bear in mind that the demo version you get
  892. may or may not reflect the current state of the game; the demo
  893. appearing on PC Zone's cover CD was over two months old when it
  894. was published. The demo allows you to explore the shades, with
  895. the aim of getting onto a ship to take you out of Ankh-Morpork.
  896.         The demo includes approximately four puzzles, and
  897. introduces you to the Dead Collector, the Mortician, Foul Ole
  898. Ron, Coffin Henry, and Duckman. The demo itself can be run
  899. without the CD, with the aid of FakeCD, and can be zipped
  900. up into a 44 meg file. Unfortunately, I don't have the disk space
  901. in my user area to upload this; I'll keep you posted if anyone
  902. puts it on an FTP site. Note; at the time of writing, the demo
  903. version I have seen runs under Windows 95 only, so while the
  904. final version will run under DOS, it's worth checking in the
  905. magazine quickly, if you're buying the mag just for the demo.
  906.         The December issue of PC Gamer UK (Issue 37) also has
  907. a Discworld 2 demo on the cover, but it seems to be exactly
  908. the same one as the PC Zone demo.
  909.  
  910. 3.4 Reported Bugs/Problems
  911. --------------------------
  912.  
  913. A few bugs have come to light: 
  914.  
  915. First is the program crashing with a corrupt 'DINING.MUS' file. This has only
  916. happened to a few people; if this crops up, you should try taking your CD back to the
  917. shop and getting a new one.. it may just be that you have a faulty CD. 
  918.  
  919. Secondly, several people have been unable run the game properly under Win 95 if it's
  920. installed to driver other than the CD drive. This is fixed in the patch.
  921.  
  922. Also, some people have reported various odd problems, such as not being able to get the
  923. ladder from Casanunda, or finding that various characters have disappeared. This problem
  924. can be caused by loading saved games from the DOS version of DW2 into the Win 95 of
  925. version 2. However, several people have come across this bug, despite using only one
  926. operating system. Perfect are looking into this at present. All I can recommend for
  927. the moment is to save your game regularly, in different slots; if you come across this,
  928. try reloading an earlier game, or restarting. I'll update this faq when I get more
  929. information.
  930.  
  931. 3.5 Where can I get a patch/What does it fix?
  932. ---------------------------------------------
  933.  
  934. There is a patch out for the Win 95 version of Discworld 2, and according
  935. to David Johnston, Software Manager bloke at Perfect, it does the following:
  936.  
  937. - Corrects movie synchronisation on specific machines
  938. where the sound can drift out of sync. Also improves
  939. performance of movies on slower machines.
  940.  
  941. - Speeds up loading and playing of many scenes especially
  942. on low-memory machines.
  943.  
  944. - Corrects the system registry so that the game will run
  945. from whatever drive you install it to (Simply install to
  946. the required drive then run this patch).
  947.  
  948. You can get the patch from:
  949.  
  950. -------------------------------
  951.  
  952. The Discworld Game Page, in the 'Files' section:
  953.  
  954. http://www.lspace.org/games/discworld
  955.  
  956. -------------------------------
  957.  
  958. The Patches Scrolls: 
  959.  
  960. http://www.inf.tu-dresden.de/~mr2/
  961.  
  962. ------------------------------
  963.  
  964. The Online Gaming Review Download page at:
  965.  
  966. http://www.ogr.com/games/downloads.html
  967.  
  968. ------------------------------
  969.  
  970. Or by FTP from:
  971.  
  972. ftp://ftp.inf.tu-dresden.de/pub/ms-dos/games/patches/dw2_wp2.zip
  973.  
  974. ------------------------------
  975.  
  976. And the LSpace Archives, at:
  977.  
  978. ftp://ftp.lspace.org/pub/pratchett/games/discworld2/dw2patch.zip
  979.  
  980. ------------------------------
  981.  
  982. The patch is also available on the coverdisk of PC Gamer Magazine (UK), 
  983. in the patches directory. That's on every cover CD from issue 40 onwards.
  984.  
  985. 3.6 Discworld and Windows 95 / OS 2
  986. -----------------------------------
  987.  
  988. Discworld 2 runs under both Dos and Windows 95, so there
  989. shouldn't be many problems with at all with Windows 95 as
  990. there were with Discworld 1. If you are having problems,
  991. mail me.
  992.       As for OS/2, Discworld 2 hasn't been written or tested
  993. for OS/2, and the Dos version may or may not work under
  994. the system.
  995.  
  996. However, I have been sent an email by Oliver Buettner in which he says that
  997. the following OS2 settings should allow you to run Discworld 2: 
  998.  
  999. ---
  1000.  
  1001. Discworld 2 works under OS/2 (tested under Warp 4) . You only have to
  1002. do some changes in the DOS-Session parameters:
  1003. INT_DURING_IO: ON
  1004. IDLE SENSITIVY: 100
  1005. SESSION PRIORITY: 32
  1006. AUDIO ADAPTER SHARING: REQUIRED
  1007. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP: OFF
  1008. I don't know, if they are all necessary but these are the corrections I
  1009. have made and it works. I'm using a SB32 and so I also had to add the
  1010. "SET BLASTER=..."-statement to my autoexec but this is required for all DOS-games (like most of the session parameters).
  1011. And I don't have any memory problems running Discworld under OS/2 like
  1012. I had under DOS!
  1013. But I still have one problem: after some minutes (quite irregular) the
  1014. sound starts to crackle. I don't know if this is a specific SB32 - OS/2
  1015. - DOS-Box problem but I don't think so. I don't know how to fix it yet.
  1016.  
  1017. ----
  1018.  
  1019. 3.7 That's Death
  1020. ----------------
  1021.  
  1022. 'That's Death', is a song written and performed by Eric Idle,
  1023. especially for Discworld 2. It may be released as a single,
  1024. though how well it'll sell is another matter. Should you feel
  1025. the strange desire to know the words to the song, here they are;
  1026.  
  1027. --
  1028.  
  1029. There's a place you're always welcome,
  1030. It's as nice as it can be,
  1031. Everyone can get in,
  1032. 'cos it's absolutely free..
  1033.  
  1034. That's Death.
  1035. No need to take a rest,
  1036. Just lie around all day,
  1037. With not a single bill to pay, 
  1038. Hooray...
  1039.  
  1040. That's Death.
  1041. No more sicknesses or flue..
  1042. If you've lived beyond your means, 
  1043. You can die beyond them, too, 
  1044. Boo-hoo...
  1045.  
  1046. Well, the greatest and the finest,
  1047. Mmm, have already died,
  1048. Why not simply join them,
  1049. On the other side?
  1050.  
  1051. That's Death..
  1052. Say farewell to all your ills,
  1053. Rip up all your bills,
  1054. And pop your final pills,
  1055. Amen...
  1056.  
  1057. That's Death...
  1058. It's a tete a tete with fate,
  1059. If you're not feeling great,
  1060. Then it's the best way to lose weight, 
  1061. Mate...
  1062.  
  1063.  
  1064. Nothing here to hurt you,
  1065. No-one's here to nag,
  1066. Come die with me, 
  1067. If your life's a drag...
  1068.  
  1069. That's Death...
  1070. ~Death, Death~
  1071. The wealthy and well bred,
  1072. All of them are here,
  1073. And they're all completely dead,
  1074. ~So dead~
  1075.  
  1076. That's Death...
  1077. ~Death, Death~
  1078. No more headaches, no more pain,
  1079. Of the millions who've died,
  1080. No-one came back to complain,
  1081. ~Uh-huh~
  1082.  
  1083. You can't take it with you,
  1084. You can't keep what you've got,
  1085. So why not just lie back, 
  1086. And simply rot?
  1087.  
  1088. ~Death, Death~
  1089. Just simply rot,
  1090. ~Death, Death~
  1091. It's so cool, it's hot,
  1092. ~Death, Death~
  1093. And That's Death.
  1094.  
  1095. --
  1096.  
  1097.  
  1098. 3.8 Technical Support and Troubleshooting;
  1099. ------------------------------------------
  1100.  
  1101. Most of what I've said about Discworld 1 troubleshooting
  1102. applies equally to Discworld 2, but if you have a specific
  1103. problem, mail me, and I'll try to help. If I get enough
  1104. queries about a specific problem, I'll list it here.
  1105.  
  1106. The Discworld 2 patch also contains a number of Questions
  1107. and Answers, provided by David Johnston, which I've reproduced
  1108. here.
  1109.  
  1110. --------
  1111.  
  1112. Q. Why won't Discworld II (Win 95) run if I install it to
  1113. a drive other than C.
  1114.  
  1115. A. The Windows installation program on early versions of
  1116. Discworld II set a system "registry key" to "C" regardless of
  1117. the drive it installed to. To correct this you need to change
  1118. the registry key to point to the drive you did install Discworld II
  1119. on (see below). Or you can simply run the patch program to correct
  1120. it automatically.
  1121.  
  1122. - Run 'regedit' from the 'Start' menu, 'Run' option.
  1123. - Expand 'HKEY_LOCAL_MACHINE' (click on the plus symbol) 
  1124. - Expand 'SOFTWARE'
  1125. - Expand 'PERFECT Entertainment'
  1126. - Select 'Discworld II'
  1127. - Select 'Drive' in the right-hand window
  1128. - Select 'Edit' then 'Modify' from the menu
  1129. - Enter the new drive letter (where you installed Discworld II)
  1130. - Close RegEdit and run Discworld II
  1131. -------------------------------------------------------------------
  1132.  
  1133. Q. Why does the game (Windows only) pause briefly whenever
  1134. Rincewind changes scale?
  1135.  
  1136. A. The Windows installation program on early versions of
  1137. Discworld II copied some files to the wrong place on your hard
  1138. drive. If you move these files (see below) to the correct
  1139. folder the momentary pauses will disappear. Or you can simply
  1140. run the patch program to correct it automatically.
  1141. n.b. this problem may only be visible on machines with the minimum
  1142. specified amount of RAM. See also the following tip for speeding up
  1143. CD access generally.
  1144.  
  1145. - There is a folder called CACHE under the folder you 
  1146. installed Discworld II in. The installation program incorrectly
  1147. copied 21 files (needed for faster access) into a folder called
  1148. DW2 within the CACHE folder. Simply move the files back to the
  1149. CACHE folder and the pauses should vanish.
  1150. -------------------------------------------------------------------
  1151.  
  1152. Q. My CD ROM drive does not appear to be fast enough to run
  1153. Discworld II properly. The sound cuts out briefly every now
  1154. and then. How can I speed the game up on my machine?
  1155.  
  1156. A. This is a tough one as it depends on the configuration of your
  1157. machine. If you have a lot of free drive space you can move many
  1158. files from the Discworld II CDs to your hard drive (see below).
  1159. Discworld II still requires the presence of the CDs but will 
  1160. check the hard disk first before loading files, this will speed
  1161. up the game significantly.
  1162.  
  1163. - There is a folder called CACHE under the folder you 
  1164. installed Discworld II in. Most files can be copied here from
  1165. the DW2 folders of either CD 1 or CD 2, however, some files
  1166. (of the same name) are different on CD1 and CD 2. To cater for
  1167. these specific files you can create folders under the CACHE folder
  1168. called CD1 and CD2. The files in question relate to text and speech
  1169. and have extensions of .SMP, .TXT and .IDX (see following hint for
  1170. details). Any of these files from the DW2 folder of CD 1 can go in
  1171. CD1 and those from the DW2 folder of CD 2 can go in CD2.
  1172. n.b. To save space you only have to have files from the CD you
  1173. are currently playing on your hard drive.
  1174. -------------------------------------------------------------------
  1175.  
  1176. Q. I only want to copy some files from the CDs to my hard drive
  1177. to speed it up. What are the various file types on the Discworld II CDs?
  1178.  
  1179. A. To make your choice of files to copy easier here are some details
  1180. of the more important file types on the Discworld II CDs. The CACHE
  1181. folder is found within the folder you installed Discworld II. The CD1
  1182. and CD2 folders should be created within the CACHE folder (if required).
  1183.  
  1184. File Type Description Should I copy to hard disk?             Where to copy...
  1185. --------- ----------- ---------------------------             ----------------
  1186.   .MUS    Music data  Reduces CD access significantly if      CACHE folder
  1187.                       copied to hard disk as music is read
  1188.                       in regularly. Should improve scenes
  1189.                       containing lots of sound effects.
  1190.  
  1191.   .SCN    Code and    Scene load times reduced if copied to   CACHE folder
  1192.           graphics    hard disk - no other benefit.
  1193.                       n.b. some critical scenes are already
  1194.                       copied to hard disk during installation.
  1195.  
  1196.   .CDP    Graphic     Smoothes out brief pauses while         CACHE folder
  1197.           sequences   loading extra graphics within a scene.
  1198.  
  1199.   .BMV    'B movies'  Only copy to hard drive if the movies   CACHE folder
  1200.                       are playing badly or sound shuts off.
  1201.                       Movie pre-load times are also reduced
  1202.                       if the movies are copied.
  1203.  
  1204.   .SMP    Speech      Only copy to hard drive if you are      CD1 or 
  1205.           /Sound FX   experiencing regular sound glitches.    CD2 folder
  1206.  
  1207.   .IDX    Speech      Loaded once only - can stay on CD.      CD1 or 
  1208.           index                                               CD2 folder
  1209.  
  1210.   .TXT    Sub-title   Loaded once only - can stay on CD.      CD1 
  1211.           text                                                or CD2 folder
  1212. ----------------------------------------------------------------------------------------
  1213.  
  1214. Q. Why is the sound in Discworld II distorting when running
  1215. under Windows 95 on my Packard Bell PC?
  1216.  
  1217. A. There may be a conflict with the 'Software Wave Table'
  1218. feature of your sound card. Try turning the option off
  1219. (See below).
  1220.  
  1221. - Open the control panel (under 'setting' on the Start menu)
  1222. - Open 'system'
  1223. - Select 'Device Manager'
  1224. - Expand 'Sound, video and game controllers' (click on the plus symbol)
  1225. - Select 'Sound 16 SRS & Wave Table'
  1226. - Click on the 'Properties' button
  1227. - Select 'Settings'
  1228. - De-select the option 'Software Wave Table Enabled'
  1229. - Close the control panel windows and run Discworld II
  1230. ----------------------------------------------------------------------
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235. 3.9 Bits and Bats
  1236. -----------------
  1237.  
  1238. Easter Eggs:
  1239.  
  1240. Discworld 2 also contains a few little 'easter eggs', that is,
  1241. hidden features, sequences and so on. Some are activated by
  1242. keypresses or command line sequences, others by using objects
  1243. in a certain way. Here's all the ones I know about, and according
  1244. to David Johnston, head programmer at Perfect, there are more to be found:
  1245.  
  1246. 1: In Act 2, try using the special effects imp on Rincewind
  1247.  
  1248. 2: Also in Act 2, if you enter the magic stone circle ten times, Rincewind takes
  1249.    a little trip back in time.. to meet his Discworld 1 counterpart.
  1250.  
  1251. 4. I'M STUCK!
  1252. -------------
  1253.  
  1254. Discworld 1
  1255. -----------
  1256.  
  1257. I know that there's already a walkthrough floating about, but a lot of 
  1258. people have asked for specific hints, not spoilers. What I have done with
  1259. this hint file is to go through most of the common problems in the game, 
  1260. ACTS I-IV. It is available at the same site as the faq, or by mailing me.
  1261.  
  1262. Discworld 2
  1263. -----------
  1264.  
  1265. I've written a walkthrough for Discworld 2 which is available at the
  1266. same site as this faq, or by writing to me. I'm also in the process
  1267. of making a hint file for the game. Again, mail me if you're stuck.
  1268.  
  1269. The walkthru for Discworld 2 can be found at:
  1270.  
  1271. The Discworld Game Pages:
  1272.  
  1273. http://www.lspace.org/games/discworld
  1274.  
  1275. ------------------
  1276.  
  1277. The LSpace Archives...
  1278.  
  1279. ftp://ftp.lspace.org/pub/pratchett/games/discworld2/walkthru.txt
  1280.  
  1281. --------------
  1282.  
  1283. The Spoiler's Centre...
  1284.  
  1285. http://spoiler.et.ee/ADVENTURE/Psygnosis/Discworld2.html
  1286.  
  1287. --------------
  1288.  
  1289. Paul Hatton's home page...
  1290.  
  1291. http://www.hatton.demon.co.uk/paul.htm
  1292.  
  1293.  
  1294. You can mail me if you have a question that isn't included in the faq,
  1295. but please please PLEASE have the subject like 'Discworld 2 help'
  1296. or something, I want to be able to sort it out from my other mail.
  1297.  
  1298.  
  1299. Chris McMullen 
  1300. C.S.McMullen@cms.salford.ac.uk
  1301.  
  1302. Hint Books
  1303. ----------
  1304.  
  1305. There are hint books available for Discworld 1, and Discworld 2, both
  1306. sold separately. They are available in most decent bookstores.
  1307.  
  1308.  
  1309. 5. The Colour of Magic
  1310. ----------------------
  1311.  
  1312. The Colour of Magic was originally programmed for the Spectrum (and maybe
  1313. the C64.. I'm looking into this) by Delta 4, for Pirahna software. It is
  1314. a text based adventure game, with a few scattered graphics, and is based
  1315. solely on the Colour of Magic book. It follows the adventures of Rincewind
  1316. and Twoflower through the discworld, and sticks to the plot very closely..
  1317. so a knowledge of the book could help a lot. If you have never played a text
  1318. adventure before, however, you could be in for a difficult time. As a game,
  1319. it isn't particularly difficult in terms of puzzles, but trying to find the
  1320. words to perform an action isn't easy. To talk to Twoflower, I tried.
  1321.  
  1322. SAY HELLO TO TWOFLOWER
  1323. SPEAK TO TWOFLOWER
  1324. WELCOME TWOFLOWER
  1325. EXAMINE TWOFLOWER
  1326. TALK TO TWOFLOWER
  1327. SAY HELLO TWOFLOWER
  1328. BUGGER OFF TWOFLOWER
  1329. HIT TWOFLOWER
  1330. SWEAR
  1331.  
  1332. I think you get the idea. I eventually got the right word, but it took a 
  1333. while.. as things stand. I've got quite a bit further, and the game
  1334. does follow the plot of the book pretty closely, right down to the bar
  1335. fights.. worth checking out if you can get the snapshot, but don't expect
  1336. it to keep you entertained for long. or to come back to it... unlike
  1337. to the Discworld TWG/P10 game.
  1338.  
  1339. You can get the snapshot and solution from the Pratchett archives, in
  1340. the pub/pratchett/games directory, from the same sites as the faq. However,
  1341. it would seem that you need an emulator with the capabality to save a position
  1342. to tape or some other medium. The game, on loading parts 2-4, asks for a 
  1343. previously saved game. Perhaps some kind soul with such a setup could play
  1344. the game, and save a snapshot shortly after loading from parts 2-4.
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348. 6. Discworld MUD
  1349. ----------------
  1350.  
  1351. The Discworld MUD is a Multi-User-Dungeon game, set on the Discworld..
  1352. that much you will have guessed. It can be reached by telnetting to:
  1353.  
  1354. discworld.imaginary.com 4242
  1355.  
  1356. I'll give credit to the admins as soon as I find out who they are.. (good 
  1357. job there..). The Mud contains many of the locations and characters from
  1358. the book, behaving in a very recognisable way, as part of the Discworld.
  1359. You can get a character straight away, but you are requested not to use
  1360. a character from the book, which is a good idea IMO.. it helps populate
  1361. the world in an original way.. rather than filling it up with recognized
  1362. characters. So be original. (thats original, not plagaristic)
  1363. Another good point is how, upon typing WHO, your name is displayed with a
  1364. rating, reflecting your actions. Whilst I was on, there were also another
  1365. 5 players around.. presumably up to something conspiratorial, but then again,
  1366. I did log on at a quiet time..
  1367.  
  1368. The Discworld Mud has again moved, to what should be it's final location,
  1369. as mentioned above. While there's a fair amount of lag, it's nowhere near
  1370. as lagged when it was in Oz, and it's now actually playable..
  1371.        You can be as nasty or as nice to the denizens as you like (though
  1372. courtesy to other players is a good idea), so check it out. And finally,
  1373. I'd like to give a big bucket of pig parts to the sods who, while I 
  1374. foolishly left my terminal unguarded, launched my character into a plethora
  1375. of unsavoury shouts. Thanks a lot. 
  1376.  
  1377. 7. FORTHCOMING ATTRACTIONS
  1378. --------------------------
  1379.  
  1380.  
  1381. 7.1 Other Discworld Games
  1382. -------------------------
  1383.  
  1384. Psygnosis / Sony Interactive/TWG games have got the license to produce more Discworld games, with Pterry to ok things. A third Discworld game would seem probably, but I wouldn't expect it for a long long time.
  1385.     Discworld the Game is programmed using a system called TINSEL, a
  1386. custom language, and means that games can be compiled on a PC, and ported 
  1387. over to various systems, with not too much fuss, and is being transferred to 
  1388. other formats.. see below. If Discworld 2 is a success, and it'd be difficult 
  1389. for it not to be, perhaps DW2 will similarly grace other formats.
  1390.  
  1391. 7.2 Discworld on other formats
  1392. ------------------------------
  1393.  
  1394. Mac Discworld 1:
  1395. ----------------
  1396.  
  1397. Discworld 1 is also available for the Apple Mac, on CD only. It is, in
  1398. effect, virtually identical to Version 2 of Discworld for the PC-CD.
  1399. It will run on most Macs, but has some problem with high end Macs.. 
  1400. a lot of people have had trouble getting it to run on a Power mac, so keep 
  1401. that receipt. 
  1402.  
  1403. It has been suggested that it is System 7.5.1 that causes the problem..
  1404.  
  1405. There is now a patch available, at the following addresses :
  1406.  
  1407. ftp://ftp.lspace.org/pub/pratchett/games/discworld and
  1408. ftp://ftp-us.lspace.org/pub/pratchett/games/discworld in America
  1409. ftp://ftp-au.lspace.org/Mirror/Pratchett/games/discworld in Australia.
  1410.  
  1411.  
  1412. The file is:
  1413.  
  1414. discworld-update.sea.hqx
  1415.  
  1416. which seems to fix the PowerMac incompatibility bug. There's also a new
  1417. version of System 7, that you could try. I'll find the URL by the
  1418. next faq revision.
  1419.  
  1420. Finally, Tim Arnot has this to say about the Mac version of Discworld 1.
  1421.  
  1422. ---------
  1423.  
  1424. This is a summary to alt.fan.pratchett of the major problems found in the
  1425. Mac version of the DISCWORLD game. My thanks to Dave Le Good
  1426. (dave@minuet.demon.co.uk), Peter Young (petey@hwuk.demon.co.uk) and Richard
  1427. Barrett (R.Barrett@ftel.co.uk) for additional information, plus a whole
  1428. host of other folks for expressing an interest.
  1429.  
  1430. Note 1: This report does not concern itself with problems that may be
  1431. encountered during gameplay, nor does it contain any spoilers. It simply
  1432. addresses the question "will it run on my Mac"
  1433.  
  1434. Note 2: This article was originally sent out to some people in draft form
  1435. for comment. Comments to the draft have been added in brackets [] with
  1436. appropriate attributions.
  1437.  
  1438. 1. Solvable problem:  "Error: Discworld is unable to find the Discworld CD"
  1439.  
  1440. It seems this is caused by having file sharing switched on. Cure: Turn off
  1441. file sharing.
  1442. (actually I believe this may related to a bug in System 7.5.1 that produces
  1443. CD errors with various combinations of file sharing, SCSI manager and RAM
  1444. Doubler. It is reputedly fixed by System 7.5 Update 2.0)
  1445.  
  1446. [This error can also happen if you do not have a late version on the ISO
  1447. 9660  file access extension, as on my 475. v5.0.2 works. - Dave]
  1448.  
  1449. [The release note with Connectix' RAMDoubler updater for 1.5.1 says
  1450. (amongst other things):
  1451.  
  1452.     a. RAM Doubler no longer causes folders to appear "missing" on some
  1453. Macs when Apple CD-ROM 5.0 and file sharing are in use simultaneously.
  1454.     b. Certain CD-ROM sound files now play with RAM Doubler installed.
  1455.  
  1456. Its available in:
  1457. ftp://sunsite.doc.ic.ac.uk/computing/systems/mac/Collections/umich/misc/upda
  1458. te/
  1459.  
  1460. I've used the updater to fix a RAMDoubler incompatibility with the 603
  1461. processor in my 5200. I can't comment on other benefits claimed by the
  1462. release note but Connectix were prompt and professional in dealing with the
  1463. 603 problem so I'd be fairly optimistic. - Richard]
  1464.  
  1465. 2. Unsolvable problem: The program crashes PowerMacs on startup.
  1466. (The exact symptoms seem to vary - sometimes the machine just freezes,
  1467. other times it displays an exception alert.) This problem only affects
  1468. Power Macs, but curiously, not all Power Macs (we have been unable to
  1469. determine what specific factors cause it to work or fail)
  1470. A summary of machines is included below (amount of real memory installed is
  1471. specified where known):
  1472.  
  1473. Power Macs on which the game has worked:
  1474.         7100/80 av cd (16Mb)
  1475.         6100/60
  1476.         8100/80
  1477.  
  1478. Power Macs on which the game has not worked
  1479.  
  1480.         Performa 5200 (24Mb)
  1481.         6100/66 (24Mb)
  1482.         7100/66 (x3) (24Mb/32Mb/??)
  1483.         9500/120 (x2)
  1484.         8100/80 (x3)
  1485.         Quadra 650 w. PPC Upgrade card (32Mb)
  1486.  
  1487. Totals: Success 3, Failure 10
  1488.  
  1489. According to one of the playtesters at Psygnosis (identity withheld from
  1490. this summary), it has been tested and found to work on the following
  1491. PowerMac systems:
  1492.  
  1493.         Machine                 RAM (Mb)                MacOS
  1494.         -------                 --------                -----
  1495.         PowerMac 8100/100av     49                      7.5
  1496.         PowerMac 6100/60        17                      7.1.2
  1497.         PowerMac 6100/60        11                      7.1
  1498.         PowerMac 6100/60        21                      7.1.2
  1499.  
  1500.  
  1501. [Wierd memory configurations. How when all the machines involved take 72
  1502. pin SIMMs (which usually come in 4,8,16 & 32 Mb) installed in pairs can you
  1503. end up with Mbs which aren't a multiple of four let alone an odd number?
  1504. This could be the explanation. - Richard]
  1505.  
  1506. 3. A Dealer Comment
  1507. I called up a Mail Order Mac software dealer this morning (MacGold Direct,
  1508. 01723-582100), and the first thing the sales assistant said when I enquired
  1509. about the program was "Do you have a PowerMac?" "Why?" says I, "Because
  1510. we've been told that it doesn't run on PowerMacs" When I asked who had told
  1511. them (i.e. Psygnosis or the users), she said that she didn't know for sure
  1512. but presumed it was from user feedback.
  1513.  
  1514. [I did talk to their helpline (0151 282 3333) today. On the fourth try they
  1515. finally answered the phone. Paraphrasing, the guy said, sorry guv I'm a PC
  1516. expert not a Mac man, they're out to lunch! When pressed he more or less
  1517. said:
  1518.     a. that it didn't work right on the PowerMac
  1519.     b. that there had also been troubles on the PC version
  1520.     c. a fixed CD would take a couple of months
  1521.     d. there was no current plan to publish fixed software via the net (a
  1522. fix for the PC version is available this way i believe)
  1523.  
  1524. This conversation (being the fourth over the period of a week) did not give
  1525. me a warm and fuzzy about Psygnosis or the product developers. Frankly,
  1526. Psygnosis' people don't seem to have a clue about the problem or what's
  1527. being done to fix it. Its amateur night in dixie. - Richard]
  1528.  
  1529. 4. Conclusion:
  1530. If you have a 68K Mac, it works fine (or can be made to do so if you suffer
  1531. >from  problem #1 above). If you have a PowerMac, at least one dealer claims
  1532. it won't work, and based on our collection of machines you may have a
  1533. 3-in-10 chance of it working (caveat: 601-based machines only. None of our
  1534. 603- or 604-based machines has had it working).
  1535.  
  1536. Time, I think for Psygnosis to get their finger out.
  1537.  
  1538. Tim.
  1539.  
  1540. --end article---
  1541.  
  1542. Playstation and Saturn Discworld 1: 
  1543. -----------------------------------
  1544.  
  1545. Discworld is also available for the Saturn and Playstation. I've
  1546. not had any reports of problems with those versions. However, if you want
  1547. to save your game on the Playstation version, you'll need a memory card.
  1548.  
  1549. Mac Discworld 2:
  1550. ----------------
  1551.  
  1552. There are no plans to produce Mac Discworld 2 at the time of writing,
  1553. though Perfect told me it wouldn't be that hard to convert. Apparently,
  1554. Mac Discworld 1 sold relatively few copies compared to Discworld on
  1555. other formats.
  1556.  
  1557. Playstation and Saturn Discworld 2: 
  1558. ----------------------------------
  1559.  
  1560. Well, the Playstation version of Discworld 2 was in development when
  1561. I last saw it, so expect it to come out maybe a few months
  1562. after the PC version, the Saturn version a little later.
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566. 7.3 How to contact Psygnosis
  1567. ----------------------------
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571. You can contact Psygnosis at a number of offices around the world. I
  1572. only have the address of one US site, though. I'm also trying to dig out
  1573. the email address, if any , of these sites. I'm not sure if all of these
  1574. locations man a helpline, so if you have problems, let me know. If you're
  1575. trying to get hold of the Director's Cut, remember to ring to check
  1576. that these offices can help.
  1577.  
  1578. Anyway.. here they are. The phone/fax numbers are the numbers you dial
  1579. from within the country.. don't forget to add the appropriate national
  1580. dialling code if you're calling from outside the country/continent.
  1581.  
  1582. UK OFFICES:
  1583.  
  1584. --
  1585.  
  1586. PSYGNOSIS CHESTER,
  1587. 1st Floor, Suite D,
  1588. Chester Business Park,
  1589. Chester,
  1590. CH4 9QT
  1591.  
  1592. Tel: 01244 674567
  1593. Fax: 01244 683863
  1594.  
  1595. --
  1596.  
  1597. PSYGNOSIS LIVERPOOL,
  1598. Napier Court,
  1599. Wavertree Technology Park,
  1600. Liverpool,
  1601. L13 1EH
  1602.  
  1603. Tel: 0151 282 3000 
  1604. Fax: 0151 282 3003
  1605.  
  1606. --
  1607.  
  1608. PSYGNOSIS LONDON,
  1609. Waverly House,
  1610. 10-12 Noel St,
  1611. London,
  1612. W1V 4NE
  1613.  
  1614. Tel: 0171 439 2906
  1615. Fax: 0171 439 2904
  1616.  
  1617. --
  1618.  
  1619. PSYGNOSIS SOUTH WEST,
  1620. Bonds Mill,
  1621. Stone House,
  1622. Glocs. 
  1623. Gl10 3RG
  1624.  
  1625. Tel: 01453 821 864
  1626. Fax: 01453 821 112
  1627.  
  1628. --
  1629.  
  1630. OFFICE IN GERMANY:
  1631.  
  1632. PSYGNOSIS GERMANY,
  1633. Euro House,
  1634. Lyoner Street 26,
  1635. 60528 Frankfurt,
  1636. GERMANY.
  1637.  
  1638. Tel: 00 49 69 66 54 31 35
  1639. Fax: ?
  1640.  
  1641. --
  1642.  
  1643. OFFICE IN FRANCE:
  1644.  
  1645. PSYGNOSIS FRANCE,
  1646. 131 Avenue de Wagram,
  1647. 75017,
  1648. PARIS
  1649.  
  1650. Tel: 00 331 44 40 64 44
  1651. Fax: 00 331 44 40 66 66
  1652.  
  1653. --
  1654.  
  1655. OFFICE IN AUSTRALIA:
  1656.  
  1657. c/o Sony Music Entertainment (Australia) Pty Ltd,
  1658. 15 Waltham Street,
  1659. Artarmon,
  1660. NSW 2064
  1661.  
  1662. tel / fax - (02) 439 5197
  1663. mobile - 015 490634
  1664.  
  1665. --
  1666.  
  1667. OFFICE IN THE US:
  1668.  
  1669. Psygnosis
  1670. 919 E. Hillsdale Ave.
  1671. Foster City, CA 94404   
  1672.  
  1673. Tel: 415 655 5683
  1674.  
  1675. --
  1676.  
  1677.  
  1678. 7.4 Discworld 3 
  1679. ---------------
  1680.  
  1681. There's no definite plans for Discworld 3 at the moment, though
  1682. it'd seem an obvious progression. When asked about the possibilty of
  1683. a third game, Terry Pratchett said:
  1684.  
  1685. "It's open.  But if it happens, I want it to be a different sort of game."
  1686.  
  1687. Quite what that means, I'm not sure. Still, you never know.
  1688.  
  1689. 7.5 The Discworld Desktop Theme
  1690. -------------------------------
  1691.  
  1692. There is apparently, a Discworld game theme in development for Windows 95.
  1693. Being developed by a company other than Perfect, it should all sorts of
  1694. bells and whistles, and graphical bits to add to your Win 95 desktop.
  1695. I've no idea when or if it'll make it out of production.
  1696.  
  1697. There are also two Discworld screensavers currently available; one is a 
  1698. 'Luggage screensaver', bundled with copies of Discworld 2 in certain stores.
  1699. I haven't actually seen this one running, and I don't have a copy.
  1700. The second is a screensaver showing scenes from the game, which you can
  1701. download from:
  1702.  
  1703. The Discworld Game Page at:
  1704.  
  1705. http://www.lspace.org/games/discworld
  1706.  
  1707. in the files section
  1708.  
  1709. or from the L-Space archives at:
  1710.  
  1711. ftp://ftp.lspace.org/pub/pratchett/games/discworld2/dwsaver.zip
  1712. ftp://ftp.uk.lspace.org/pub/pratchett/games/discworld2/dwsaver.zip
  1713. ftp://ftp.us.lspace.org/pub/pratchett/games/discworld2/dwsaver.zip
  1714. ftp://ftp.au.lspace.org/pub/pratchett/games/discworld2/dwsaver.zip
  1715.  
  1716.  
  1717. 8. CREDITS and FEEDBACK
  1718. -----------------------
  1719. 8.1 Where can I get the faq?
  1720. ----------------------------
  1721. Well, it should be available via FTP at the following sites..
  1722.  
  1723. ftp://ftp.lspace.org/pub/pratchett/faqs/discworld-game-faq and
  1724. ftp://ftp-us.lspace.org/pub/pratchett/faqs/discworld-game-faq in America
  1725. ftp://ftp-au.lspace.org/Mirror/Pratchett/faqs/discworld-game-faq in Australia.
  1726.  
  1727.  
  1728. 8.2 The Discworld Game Page
  1729. ---------------------------
  1730.  
  1731. There's also now a Discworld Game Page , with screenshots, and an HTMLed
  1732. hint file, new info, and lots of stuff. It's still under construction,
  1733. as is practically every Web Page on the net.. you can find it at:
  1734.  
  1735. http://www.lspace.org/discworld/games/
  1736.  
  1737. 8.3 Credits.
  1738. ------------
  1739.  
  1740.  
  1741. Terry Pratchett, for obvious reasons..
  1742.  
  1743.  
  1744. Psygnosis , and Perfect Entertainment
  1745. and co, for producing a top game, which thankfully didn't go for a stroll 
  1746. down crappy way , like many other licenses.. guess the material helped, but 
  1747. it could have been a duffer.. good work..
  1748.  
  1749.  
  1750. David Johnston, and Gregg (that's 3 G's) Barnett, for programming the game, 
  1751. and a particular thanks to David for helping with certain points in the faq,
  1752. oh, and getting me an invite to Perfect HQ and the Discworld 2 release party.
  1753. Hurrah! 
  1754.  
  1755. Malwen, for sending me the Z80 Snapshot of the Colour of Magic.. 
  1756. much appreciated.. I sense hours of headbanging frustration ahead.. :)
  1757.  
  1758. The numerous people who mailed me with minor corrections, mainly to tell
  1759. me about the 'Guards! Guards!' book. and ideas for amendments..
  1760.  
  1761. Tim Arnot, Dave Peto and dave@minuet for Mac DW info..
  1762.  
  1763. Oliver Buettner for the OS2 Warp info
  1764.  
  1765. All of alt.fan.pratchett... I'm not sure quite why...
  1766.  
  1767. FEEDBACK: Let me know what you think of the FAQ, and mail me if you have any
  1768. comments, criticism, ideas .etc..
  1769.  
  1770. Chris McMullen
  1771. C.S.McMullen@cms.salford.ac.uk
  1772.