home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / diablo.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-02  |  27.9 KB  |  692 lines

  1.                 The Unofficial
  2.     
  3.            ▐▐▐▐▐    ▐▐▐▐▐▐▐     ▐      ▐▐▐▐▐    ▐         ▐▐▐▐▐ 
  4.           ñ▐ññññ▐  ññññ▐ññ     ▐ ▐    ▐▐ñññ ▐  ñ▐        ▐ññññ ▐
  5.          ñ▐   ññ▐    ñ▐      ñ▐ñ▐    ñ▐   ñ▐  ñ▐       ñ▐    ñ▐
  6.          ñ▐    ñ▐    ñ▐      ▐ ñ ▐   ñ▐óóó▐   ñ▐       ñ▐    ñ▐
  7.         ñ▐    ñ▐    ñ▐     ñ▐óóó▐   ñ▐ñññ ▐  ñ▐       ñ▐    ñ▐
  8.         ñ▐    ñ▐    ñ▐     ▐ññññ ▐  ñ▐   ñ▐  ñ▐    ▐  ñ▐    ñ▐
  9.        ñ▐    ▐     ñ▐    ñ▐    ñ▐  ▐▐    ▐  ñ▐   ñ ▐ ñ▐    ñ▐
  10.        ñ▐▐▐▐▐    ▐▐▐▐▐▐▐ ñ▐    ▐▐  ñ▐▐▐▐▐   ñ ▐▐▐▐▐  ñ ▐▐▐▐▐ 
  11.       ñññññ    ñññññññ  ñ     ñ   ñññññ     ñññññ    ñññññ  !ldc
  12.                                     _________    _         _________
  13.                                    /        /   / |       /        /
  14.                                   /  /-----/   /  |      / /»»»»/ /
  15.                                  /  /         / ^ |     / /    / /
  16.                                 /  ----/     / /| |    / / _  / / 
  17.                                /  /         / / | |   / /  \\/ /
  18.                               /  /         / /  | |  /  »»»»  / 
  19.                               »»»          »»   »»   »»»»»»»»\\   1.31
  20.  
  21.  
  22. ----------------------------------------------------------------------------
  23. -                                               
  24.                          * * * * * * * * * * * * * * *          
  25.                          *                           *
  26.                          * Welcome to the Unofficial *
  27.                          *         Diablo FAQ!       *
  28.                          *                           *
  29.                          * * * * * * * * * * * * * * *
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34. ----------------------------------------------------------------------------
  35. -
  36.  
  37.  
  38.                 ....,-*'^'*-,..TABLE-OF-CONTENTS..,-*'^'*-,....
  39.  
  40.     i.   Introduction
  41.  
  42.    ii. * New in this version
  43.  
  44.     I.   What is Diablo?
  45.           A.  What type of game is Diablo?
  46.           B.  What is so new about Diablo compared to other games? Why all 
  47.                the hype?
  48.           C.  Who is creating Diablo?
  49.  
  50.    II.   What is the story behind Diablo?
  51.        +  A.  What is to be included in the storyline?
  52.           B.  What character classes are available?
  53.  
  54.  III.    What does Diablo look like?
  55.           A.  How is the interface designed?
  56.           B.  What do the heroes look like?
  57.           C.  What do the monsters look like?
  58.  
  59.   IV.    How is game play designed?
  60.           A.  How is the battle system set up?
  61.                   1.  Hand Combat
  62.                   2.  Magic System
  63.        +  B.  How is the computer AI designed?
  64.        +  C.  How is the rest of play designed?
  65.  
  66.    V.    What is the setting like?
  67.           A.  What is the appearance of the levels?
  68.           B.  Is level layout always the same?
  69.        +  C.  Do you just fight monsters, or are there subplots?
  70.        *  D.  Are there music and sound effects to add to the atmosphere?
  71.  
  72.   VI.    How is the multiplayer aspect of Diablo implemented?
  73.           A.  What types of multiplayer games are available?
  74.           B.  What is "battle.net"?
  75.           C.  Is Warcraft's 'cloning' technology included in Diablo?
  76.           D.  How does play change during multiplayer games?
  77.  
  78.  VII.  + What kind of hardware does Diablo require?
  79.  
  80. VIII.  + When is Diablo expected to be released?
  81.  
  82.   IX.  + How can I find out more about Diablo?
  83.  
  84.    X.  + Credits / How to contact the author / Mailing list information / 
  85.           Updated FAQ copy info
  86.  
  87.  
  88.         * = New in this version
  89.         + = Updated since last version (1.0,1.02)
  90.  
  91. ----------------------------------------------------------------------------
  92. -
  93.  
  94.  
  95.                               * Introduction *
  96.  
  97. Welcome to version 1.0 of the Unofficial Diablo FAQ! Within this document I
  98.  
  99. will attempt to provide the most complete, updated, and correct information
  100.  
  101. about the game Diablo as is possible. Please keep in mind that this FAQ is
  102. in
  103. no way endorsed or supported by Blizzard Entertainment. Questions,
  104. comments, 
  105. corrections, complaints or anything else are gladly accepted at the address
  106.  
  107. lchark@ma.ultranet.com, or visit the BEST Diablo web site around at 
  108. http://www.tiac.net/users/jscanlon/diablo (PLUG!). I've talked enough, now
  109. to 
  110. the game...
  111.  
  112.  
  113. ----------------------------------------------------------------------------
  114. -
  115.  
  116.  
  117.                            * New in this version *
  118.  
  119.         Besides small updates and corrections, there are two new changes. 
  120. The first is a response to the problem viewing the FAQ in browsers such as 
  121. Netscape that do not have word-wrap. This is now (hopefully) fixed 
  122. completely. The second update involves the width of the FAQ. At resolutions
  123.  
  124. below full-screen 800x600, the text would become split-up and choppy. Now
  125. all 
  126. resolutions should work just fine. I apologize for any inconvenience this 
  127. may have caused to the readers.
  128.  
  129.  
  130. ----------------------------------------------------------------------------
  131. -
  132.  
  133.  
  134.                             * What is Diablo? *
  135.         
  136.  
  137.         "Diablo invites you to enter a world of dark gothic fantasy. Choose 
  138.         your persona, and enter the labyrinth beneath the decaying town. As 
  139.         you venture deeper into the catacombs, you'll discover weapons, 
  140.         armor, and magical treasures, and develop your character's skills and 
  141.         abilities. You might also want to bring a friend or two to help... 
  142.         Built in support for battle.net, as well as modem, serial, and  
  143.         network play, insures that you'll never have to go in alone." 
  144.                 <From Blizzard's web page>
  145.  
  146.  
  147.         Q. What type of game is Diablo?
  148.         
  149.         A. Diablo is modeled to be an RPG (Role-Playing Game), focusing 
  150. heavily on real-time action, much in the manner Ultima 8 was created to be 
  151. but wasn't. The atmosphere is reminiscent of the Dungeons and Dragons RPG, 
  152. providing a large dose of dungeon-romping spiced up with magic, traps, and,
  153.  
  154. of course, plenty of monsters. NPC (Non-Player Character) interaction is
  155. also
  156. planned, along with multiplayer support, in case the action elements become
  157.  
  158. tiresome. Overall, Diablo is designed to breathe life into the faltering 
  159. computer RPG market as a fresh and innovative game. 
  160.  
  161.  
  162.         
  163.         Q. What is so new about Diablo compared to other games? Why all the 
  164.            hype?
  165.         
  166.         A. There are many reasons why Diablo is one of the most, if not THE
  167. most anticipated games of the year. Foremost, the graphics and animation
  168. are 
  169. stunning, providing a sense of realism never found before in an RPG, but
  170. more
  171. on that later. The programming is top-notch, including everything from
  172. spooky
  173. sound effects to detailed light-sourcing, yet still delivering exceptional 
  174. content beyond the eye-candy. RPG lovers and non-lovers alike will feel at 
  175. home with the game's sophisticated interface and impressive storyline,
  176. which 
  177. will most certainly draw you into the world of the demon Diablo. And
  178. finally, 
  179. the game includes a feature unheard of in a quality single-player RPG: full
  180.  
  181. multiplayer capability. Whether you prefer null-modem or free internet 
  182. play (see section VI for details), Diablo has got it. For these strengths
  183. Diablo is heralded as the game which will bring mass-appeal to the CRPG 
  184. market.
  185.  
  186.  
  187.         Q. Who is creating Diablo?
  188.  
  189.         A. Diablo is the brain-child of Blizzard North, a subdivision of 
  190. Blizzard Entertainment and a division of Davidson & Associates, Inc. Best 
  191. known for their legendary productions Warcraft and Warcraft II, Blizzard is
  192.  
  193. devoted to creating only the finest-quality and full-featured games. See 
  194. http://www.blizzard.com for more information.
  195.         
  196.  
  197. ----------------------------------------------------------------------------
  198. -
  199.  
  200.  
  201.                      * What is the story behind Diablo? *
  202.         
  203.         
  204.         Q.  What is to be included in the storyline?
  205.  
  206.         A. Blizzard is far from finalizing the prologue to Diablo at this 
  207. time, but certain aspects of the plot are known. As Blizzard puts it, "A
  208. town
  209. vanishes... Creatures roam the countryside... The smell of death hangs
  210. heavy
  211. in the air... You've been hearing the tales for weeks now. The catacombs 
  212. beneath the town are said to house long dead warriors from a forgotten age.
  213.  
  214. Some say that they have awakened. Others say that the maze leads to the
  215. gates
  216. of Hell itself. Whatever the source of the evil, you have sworn to destroy 
  217. it." On some unholy day, our character awakens to find its home and its 
  218. people destroyed, the work of an evil demon called Diablo. The hellspawn's 
  219. terror does not cease here, however, as legions of his dark minions are 
  220. released upon the world. In a fit of vengeance, our hero decides that the 
  221. only way to save himself and his world is to delve into the heart of
  222. Diablo's
  223. realm, and strike him down in his own lair. Who knows what else may pop up 
  224. along the way?
  225.  
  226.  
  227.         Q. What character classes are available?
  228.  
  229.         A. Your hero, although confined to being human, can choose from any 
  230. of three character classes: the Sorcerer, master of magic, the Warrior,
  231. lord 
  232. of combat, or the Rogue, a sort of mixture of the others, yet still 
  233. possessing her own unique qualities. It is not yet known if the sex of the 
  234. hero will be an option, and as of this writing, the Sorcerer and Warrior
  235. are 
  236. male, the Rogue female. Each class of character will have certain strengths
  237.  
  238. and faults, yet each will be almost equally appealing, much in the manner
  239. of 
  240. the Orcs vs. Humans of Warcraft. The Warrior's proficiency, obviously, will
  241.  
  242. be in hand combat, but the warrior is not restricted to this as his sole 
  243. method of battle. All spells and magic objects will be open to his use, but
  244.  
  245. he will not wield this power with the skill of the Sorcerer. Likewise, the 
  246. Sorcerer will be highly trained in the use of magic, but again will not be 
  247. restricted to only sorcery. Any weapon used by the Warrior can be bestowed 
  248. upon the Sorcerer, with the appropriate penalty for non-class use. The
  249. Rogue,
  250. who was created as an Archer in the early design stages, has been revamped
  251. to 
  252. give her a more unique flavor when compared to the Warrior and Sorcerer.
  253. She 
  254. can use all magic and all weapons, again with penalties, but she will most 
  255. likely be slightly better than the Warrior at magic, and slightly better at
  256.  
  257. battle than the wizard. She will also have a set of interesting talents at 
  258. her disposal, for example a keener eye great for detecting secrets and
  259. traps,
  260. and enlightened senses providing her with an extended range of sight. These
  261.  
  262. three classes should create good sense of excitement and add to the replay 
  263. value of an already deep adventure.
  264.         
  265.  
  266. ----------------------------------------------------------------------------
  267. -
  268.  
  269.  
  270.                         * What does Diablo look like? *
  271.  
  272.  
  273.         Q. How is the interface designed?
  274.  
  275.         A. As is the trend in adventure games these days, Diablo uses a 
  276. three-quarters isometric view. This type of view has been used recently in 
  277. games such as Druid, Relentless, and Ultima. The graphics are all 640x480 
  278. Super-VGA and 3-D rendered, heroes, monsters, and walls alike, and the view
  279.  
  280. appears much like a medieval Crusader: No Remorse. The World View of your 
  281. surroundings takes up a little over 2/3 of the screen, from the top down. 
  282. Here you see your hero in the center, and you can zoom in or out to enlarge
  283.  
  284. or shrink your surroundings. The bottom portion is the Status and Options 
  285. area, where you have buttons to access your inventory (which then
  286. temporarily
  287. unfolds over half of your World View), spell book, disk options, and the 
  288. like. Also included here is a status line, which updates things such as 
  289. spells cast or objects acquired, and two globes, one red, one blue. These
  290. two
  291. globes represent your health and mana, respectively (see section IV. C:
  292. "How 
  293. is the rest of play designed?" for more). All interaction is done through
  294. the
  295. use of the mouse, including battle.
  296.  
  297.  
  298.         Q. What do the heroes look like?
  299.  
  300.         A. The three heroes, as mentioned before, are SVGA and fully animated
  301. with several thousand frames of animation each. The currently selected
  302. weapon
  303. is placed in the hero's hand, but other objects such as armor or helms are 
  304. not viewable upon the character's body. 
  305.  
  306.  
  307.         Q. What do the monsters look like?
  308.  
  309.         A. The monsters are also SVGA and fully animated, like the heroes, 
  310. and each have their own distinctive sound effects. The undead stagger
  311. slowly, 
  312. the skeletons die in a shower of bones, and the snakes slither with uncanny
  313.  
  314. realism. Unlike Crusader: No Remorse, which suffered from too little 
  315. variation in the enemy pool, Diablo has a large and diverse number, a
  316. virtual
  317. cornucopia of monsters. From acid beasts to withering zombies, Diablo has
  318. it. 
  319.  
  320.  
  321. ----------------------------------------------------------------------------
  322. -
  323.  
  324.  
  325.                          * How is game play designed? *
  326.  
  327.  
  328.         Q. How is the battle system set up?
  329.  
  330.         A. To keep the action element alive in Diablo, the designers have 
  331. chosen to include real-time combat as opposed to the traditional turn-based
  332.  
  333. RPG format. Again, learning from the faults in previous games employing 
  334. real-time combat, Blizzard has placed the emphasis on skill and strategy, 
  335. rather than forcing players into a mouse-clicking contest.
  336.         As far as hand combat is concerned, the choice of weapon vs. the 
  337. specific monster will play a large role in the hero's success or failure. 
  338. Each tool of destruction has its own swinging speed, so the players must 
  339. decide if they prefer a quick dagger or a sluggish halberd. Every
  340. left-click 
  341. of the mouse begins a swing, so the player must be certain that their
  342. weapon 
  343. makes contact before beginning another strike. 
  344.         The magic system is different, but not overly so. Right-clicking will 
  345. cast the currently selected spell, and draw from your mana reserve. A spell
  346.  
  347. catalog, accessible from the bottom portion of the screen, keeps track of
  348. the
  349. different magics the hero can use. Spells can be acquired through the 
  350. discovery of rings, wands, or scrolls, or by finding the occasional spell 
  351. book. Although the characters start out with only a couple of spells at
  352. their 
  353. disposal, locations such as the Mages' Guild assist in the heroes' quest
  354. for 
  355. knowledge and power.
  356.  
  357.  
  358.         Q. How is the computer AI designed?
  359.  
  360.         A. Although the AI is still in a transition phase, it is evident from 
  361. the alpha version that the computer will be no joke. The monsters not only 
  362. think of themselves as an individual, but as a group, as they often attack 
  363. from all sides or come one after another in a seemingly endless assault. 
  364. Smaller creatures find safety in numbers, and skeletons attack with a 
  365. non-stop mindless rage. Evasive maneuvers are not uncommon to the
  366. creatures, 
  367. nor is it unusual to see the AI taking advantage of the heroes' weaknesses.
  368.  
  369. Players who are about to cast a spell or make an attack will often find 
  370. themselves stumbling backwards after a monster strikes, unable to follow 
  371. through with their attempt. Though it still needs work at this stage, the 
  372. computer AI will most likely turn out to be quite a formidable opponent. 
  373.         
  374.  
  375.         Q. How is the rest of play designed?
  376.  
  377.         A. Bits and pieces of other play design factors are known. For 
  378. instance, a good portion of treasure, weapons, and armor are found on the 
  379. bodies of the deceased. After successive use, the weapons or armor may
  380. become
  381. worn, and require a blacksmith to restore their strength. If the heroes 
  382. choose, they may return to the surface for further discussion, to purchase 
  383. equipment, or for discussion with the few remaining NPCs of the village. 
  384. Wounds can be healed through the use of magic or physical means, but unlike
  385.  
  386. an earlier report, cannot be healed through simply waiting. This revised 
  387. feature insures that there will be nothing but non-stop action in Diablo.
  388.  
  389.  
  390. ----------------------------------------------------------------------------
  391. -
  392.  
  393.  
  394.                          * What is the setting like? *
  395.  
  396.  
  397.         Q. What is the appearance of the levels?
  398.  
  399.         A. Following suit with traditional RPGs, Diablo is set in a medieval 
  400. land. Most of the areas to be explored are dungeons, with brick walls,
  401. stone 
  402. floors, high pillars, looming arches, and spiraling stairwells. Torches
  403. line 
  404. the walls, blood is scattered over the cold stone floor, and darkness
  405. lingers 
  406. everywhere beyond the hero's torch. Shadows are also implemented nicely, 
  407. adding to the already impressive hi-res realism. Another nice touch
  408. involves 
  409. the use of translucent walls in the foreground which would otherwise block 
  410. creatures or items behind them. Seasoned RPG gamers recall games such as 
  411. Crusader: No Remorse or Ultima where all too often a chest or body would 
  412. sneak under one of these walls, unable to be seen or manipulated with the
  413. set
  414. 3/4 perspective. After an all-too-long wait, this problem is corrected with
  415.  
  416. Diablo's enhanced engine.
  417.  
  418.  
  419.         Q. Is level layout always the same?
  420.  
  421.         A. No. This is another area where Diablo will most likely shine. In 
  422. an attempt to enhance replay value and add to the excitement of multiplayer
  423.  
  424. games, Blizzard has added a dungeon randomizer. The entire level layout, 
  425. including all items and creatures, is different every new game. And if the 
  426. player finds a level which they would like to return to in a new session,
  427. the
  428. seed number of the level can be saved and recalled. Whether you love single
  429.  
  430. or multiplayer games, you can be assured that you'll never know where the 
  431. next turn may lead or what may lie within the coffin before you.
  432.  
  433.  
  434.         Q. Do you just fight monsters, or are there subplots?
  435.  
  436.         A. In the rare case that the hunt for the demon Diablo may grow 
  437. tiresome, Blizzard has included a variety of mini-quests for the player to 
  438. embark upon. A player may stumble upon one of these new paths, or they may
  439. be
  440. directed by an NPC. Once again, a randomizing engine is used, and each new 
  441. game Diablo chooses from a database of 30 quests to use. Anywhere from six
  442. to
  443. eight of these subplots are used in any one game. And once (if) you have 
  444. completed the game, you can return quite a few times, resting assured that 
  445. the plot of the game will not be the same as before.
  446.  
  447.  
  448.         Q. Are there music and sound effects to add to the atmosphere?
  449.  
  450.         A. Most definitely yes. The music is clear and crisp, adding to the 
  451. gaming experience without becoming a nuisance. There are a variety of music
  452.  
  453. tracks, all redbook audio, and all intuitively designed. With each new area
  454.  
  455. or setting, the music automatically adjusts itself to support the ambiance.
  456.  
  457. As for the sound effects, these will be equally well-done, with examples
  458. such
  459. as blood-curdling screams and crackling fires. The main character and NPCs 
  460. will have voice-overs to their conversations, making full use of the 
  461. capabilities of CD-ROM media.
  462.  
  463. ----------------------------------------------------------------------------
  464. -
  465.  
  466.         
  467.            * How is the multiplayer aspect of Diablo implemented? *
  468.  
  469.  
  470.         Q. What types of multiplayer games are available?
  471.  
  472.         A. The multiplayer aspect of Diablo encompasses every form of gaming 
  473. available, short of hot-seat competition. For those of you with null-modem 
  474. cables, a serial game is possible, as is a modem game over telephone lines.
  475.  
  476. With an IPX-compatible network, larger multiplayer sessions are possible,
  477. but 
  478. at this time only up to four players are supported in any one game. While
  479. the 
  480. fact that Diablo is IPX-compatible suggests that the game will be 
  481. Kali-compatible, Blizzard has eliminated the need for Kali with its 
  482. innovative "battle.net". Read on for details.
  483.  
  484.  
  485.         Q. What is "battle.net"?
  486.  
  487.         A. As an extra service to its players, Blizzard has developed a 
  488. Kali-like internet server designed specifically for Diablo. Entitled 
  489. "battle.net", all a player must do is load up Diablo and select Internet
  490. from 
  491. the main menu to be linked to a battle.net server. From that point, players
  492.  
  493. may chat in a variety of channels, challenge other opponents, or engage in 
  494. multiplayer games. Blizzard charges no fees for this service, no startup, 
  495. hourly or monthly costs, so gamers can battle to their hearts' content. 
  496. Unfortunately, the four-player game limit is still in effect. The only 
  497. requirement is a Internet connection. Be aware that any hourly or monthly 
  498. charges from your local Internet Service Provider still apply. Battle.net 
  499. will be open 24 hours a day, seven days a week. Allen Adham, president and 
  500. founder of Blizzard Entertainment, spoke recently to the press concerning 
  501. this new service.
  502.         
  503.         "Internet gaming is the next level in computer entertainment, and we 
  504. are dedicated to offering our customers the latest in on-line multiplayer 
  505. technologies. The multiplayer option in our products is an integral part of
  506.  
  507. the gaming experience, so we designed battle.net to not only provide easy 
  508. access to on-line competition, but to do so with no extra game charges to
  509. our 
  510. customers."  <From Blizzard's web page>
  511.  
  512. Diablo is the first of Blizzard's games to take advantage of battle.net,
  513. but 
  514. future titles will most likely include the service. Starcraft, a sort of 
  515. Warcraft II in space due out the end of this year, will also have enhanced 
  516. battle.net capability.
  517.  
  518.  
  519.         
  520.         Q. Is Warcraft's 'cloning' technology included in Diablo?
  521.  
  522.         A. Yes. It is reported that Diablo will carry a cloning engine 
  523. similar to the one available on the Warcraft II install utility. This
  524. feature 
  525. allows a player who does not own the game to legally play multiplayer
  526. games, 
  527. as long as at least one player in the game has the Warcraft CD available.
  528. It 
  529. is unknown if the specifics of the cloning remain the same, but it should 
  530. perform as expected. 
  531.  
  532.  
  533.         Q. How does play change during multiplayer games?
  534.  
  535.         A. Much of the game remains the same during multiplayer sessions. The 
  536. randomizer is in effect, and gamers may engage in cooperative play, or, of 
  537. course, deathmatches. For the former, a party of four may be formed,
  538. solving 
  539. puzzles as a team and battling monsters as a group. Don't worry if a
  540. teammate 
  541. gets on your nerves: players can freely harm each other, and sneak attacks
  542. on 
  543. each other will not be uncommon. It will be very interesting to see how
  544. this 
  545. characteristic of Diablo unfolds at release time.
  546.  
  547.  
  548. ----------------------------------------------------------------------------
  549. -
  550.  
  551.  
  552.                 * What kind of hardware does Diablo require? *
  553.  
  554.         A. Surprisingly, the requirements are only typical of today's games. 
  555. Diablo will need at least a 486/66 Mhz computer, with 8 megabytes of RAM
  556. for 
  557. single-player games, or 12 megabytes for multiplayer support. A mouse is 
  558. required, along with a Super-VGA VESA compatible video card. The game will
  559. be 
  560. released on CD only, and a minimum of a double-speed CD-ROM is required. 
  561. Diablo is also a Windows 95 native game, using the latest in DirectX 
  562. technology, so DOS or Windows 3.1 diehards are out of luck (These minimum 
  563. requirements describe my computer exactly!). A Macintosh version is in the 
  564. works, but the hardware requirements are not known at this time.
  565.  
  566.  
  567. ----------------------------------------------------------------------------
  568. -
  569.  
  570.  
  571.                  * When is Diablo expected to be released? *
  572.  
  573.  
  574.         A. The incorporation of several new features, especially battle.net, 
  575. has pushed back the release of Diablo. Sound effects, music, AI, and bug 
  576. fixes are amongst those added. See http://www.mcb.net/parsec/p_diablo.html 
  577. for a complete listing. Originally planned for the second quarter of this 
  578. year, the PC version of Diablo is now headed for an early October release 
  579. date, with a Macintosh version planned for the summer of 1997. Look for the
  580.  
  581. game to retail at about $50 in stores. Let's hope that Blizzard makes up
  582. for 
  583. the delay in following through with an excellent game.
  584.  
  585.  
  586. ----------------------------------------------------------------------------
  587. -
  588.  
  589.  
  590.                    * How can I find out more about Diablo? *
  591.  
  592.         A. Luckily for Diablo fans, there are many sources of information on 
  593. the game. The most obvious is Blizzard Entertainment's Diablo page 
  594. (http://www.blizzard.com/diablo/diablo.html), where news and updates will
  595. be 
  596. released first. Another excellent source is this FAQ, which will be updated
  597.  
  598. and released as soon as new information is available, or The Unofficial 
  599. Diablo Home Page at http://www.tiac.net/users/jscanlon/diablo, which will 
  600. also include all information. The August 1996 issue of Computer Gaming
  601. World 
  602. (Ziff-Davis) has a very good preview of Diablo, the best I have seen from a
  603.  
  604. magazine. For perhaps the most well-done Diablo site out yet, check out 
  605. http://www.vistech.net/users/kingn/diablo.html. Here you can also check out
  606.  
  607. Blizzard's forthcoming space strategy game, Starcraft. Another promising 
  608. independent web site is the Diablo Killing Fields, 
  609. http://http://www.geocities.com/SiliconValley/1572/diablopage.html, where
  610. you 
  611. can assemble your very own band of warriors, for fun or for internet play. 
  612.  
  613.   Finally, here is a list of web pages with content on Diablo:
  614.  
  615.  
  616.                           Additional Diablo Sites                       
  617.                           ----------------------                                                
  618.   http://www.mortimer.com/users/pcme/previews/diablo2/diablo2.htm  
  619.         Preview from PCM&E magazine
  620.   
  621.   http://www.mcb.net/parsec/p_diablo.html                          
  622.         Preview, news, updates
  623.   
  624.   http://ogr.nrgroup.com/preview/diablo.html                       
  625.         Preview of Diablo
  626.   
  627.   http://www.cyberatl.net/~grendel
  628.         General information
  629.  
  630.   http://www.nai.net/~duane/rumors/rumors.htm                      
  631.         Diablo rumors
  632.   
  633.   http://www.nuke.com/cgr/previews/diablo/diablo.htm               
  634.         Another preview
  635.   
  636.   http://www.texas.net/~wise/diablo.htm                            
  637.         General information
  638.  
  639.  
  640.         Your Diablo site can be a part of this FAQ! Just drop me a note at 
  641.         lchark@ma.ultranet.com, and I'll add you to the list ASAP.
  642.  
  643.  
  644. ----------------------------------------------------------------------------
  645. -
  646.  
  647.  
  648.        * Credits / How to contact the author / Mailing list information *
  649.  
  650.  
  651. I'd like to thank the following for their support with this FAQ:
  652.  
  653. Rob Scanlon <jscanlon@tiac.net>, who besides being a good friend, is still 
  654.    working hard on this Diablo project.
  655. Kingy <kingn@vistech.net>, who helped me extensively with an early version
  656. of
  657.    this FAQ.
  658. Ruari <parsec@mannet.mcb.net>, for helping me with various sections and 
  659.    notifying me of needed corrections. 
  660.  
  661.  
  662. The author can be contacted at lchark@ma.ultranet.com! Please mail me! I
  663. get
  664.   lonely, too! Please send any concerns, questions, corrections, 
  665.   or complaints.
  666.  
  667.  
  668. If you would like to be automatically sent each update of this FAQ, or
  669. would 
  670. like the most recent version of this FAQ, leave me a message at the above 
  671. address (lchark@ma.ultranet.com). For the request to be processed quicker, 
  672. put the word "Request" as the subject. Just be sure to include your email 
  673. address, if different from the FROM: address. Anything else (except for
  674. mail 
  675. bombs) are gladly accepted. An up-to-date version of this FAQ can also be 
  676. found at the web page http://www.tiac.net/users/jscanlon/diablo.
  677.  
  678.  
  679.          * Thank you for using The Unofficial Diablo FAQ 1.31!!! *
  680.  
  681.  
  682. ----------------------------------------------------------------------------
  683. -
  684. Diablo is a trademark of Blizzard Entertainment. All trademarks, products,
  685. or 
  686. copyrights contained within this document are owned by the companies who 
  687. market or license those products. The author assumes no responsibility for 
  688. any errors in the above document. Please feel free to reproduce/post this 
  689. FAQ! Any modification without the expressed written permission of the
  690. author 
  691. is prohibited. Have a nice day!
  692.