home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / diab.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-02  |  35.7 KB  |  820 lines

  1. DIABLO FAQ WITH ALL QUEST WALKTHROUGHS.
  2. BY CHOOKZ.
  3.  
  4. Table of Contents
  5.  
  6. 1.    List of Monster Attributes 
  7. 2.    Spells
  8. 3.    Item List
  9. 4.    Shrine List
  10. 5.    Books
  11. 6.    Quest List and walkthroughs
  12.  
  13. Parts 1-3 are contained in my first post, and parts 4-6 (including the
  14. quest walkthroughs) is contained in the second post.
  15. -----------------------------------------------
  16.  
  17. 1.    LIST OF MONSTER ATTRIBUTES
  18.  
  19. The following is a list of monsters encountered in Diablo.  The
  20. statistics given reflect the attributes of the monsters in a single
  21. player game.  The "lvl" statistic indicates the level of the dungeon in
  22. which a particular monster can initially be encountered.  The monsters
  23. are divided into the following "types" - all creatures of the same type
  24. look exactly the same in shape (except as noted below), but colour,
  25. resistances and abilities vary within the same "type":
  26.  
  27.     1    Fallen Ones (regardless of weapon type)
  28.     2    Scavengers
  29.     3    Zombies
  30.     4    Skeletons (including archers)
  31.     5    Goat Men (including archers)
  32.     6    Winged Fiends
  33.     7    The Hidden
  34.     8    Gargoyles
  35.     9    Horned Demons
  36.     10    Overlords
  37.     11    Mages
  38.     12    Red Storm/lightning Demons
  39.     13    Magma Demons
  40.     14    Spitting Terrors
  41.     15    Balrogs
  42.     16    Knights
  43.     17    Vipers
  44.     18    Succubus
  45.     19    Diablo
  46.  
  47. Unique monsters are indicated with an asterick (*).  A complete listing
  48. of monsters, including unique monsters, by type is contained after the
  49. following chart.  Special attacks are indicated in parenthesis after
  50. resistances and immunities.  The creatures are listed alphabetically
  51. based upon the earliest lvl of the dungeon in which I have encountered
  52. them.  Note that the special abilities of certain classes (such as the
  53. ability of 'Spitting Terrors' to spit), which all creatures of that
  54. class possess, are not given.  Since the game does not indicate the
  55. specific resistances and immunities of the 'unique' monsters, I have
  56. indicated in square brackets immunities which I have observed.  I have
  57. also indicated the unique item (unique items are described in detail in
  58. part 3 of this FAQ) which can be obtained from killing certain unique
  59. monsters.
  60.     
  61. LVL    NAME OF MONSTER    TYPE    HIT POINTS     RESISTS/IMMUNE/(SPECIAL ATTACK)
  62.  
  63. 1    Fallen One        1    1-2        none
  64.     Scavenger        2    1-3        none
  65.     Skeleton        4    1-2        none/magic
  66.     Skeleton Archer        4    1-2        none/magic
  67.     Skeleton Captain    4    1-3        none/magic
  68.     Zombie            3    2-3        none/magic
  69.  
  70. 2    *The Butcher        10    n/a        some/none    
  71.      (Butcher's Cleaver)
  72.     Carver            1    2-4        none
  73.     Corpse Bow        4    4-8        none/magic
  74.     Corpse Captain        4    6-10        none/magic
  75.     *Deadeye        4    n/a        some/some
  76.     Devil Kin        1    6-12        none
  77.     Fiend            6    1-3        none
  78.     Ghoul            3    3-5        none/magic
  79.     Plague Eater        2    6-12        none
  80.     Rotting Carcass        3    7-12        none/magic
  81.     
  82. 3    Blink            6    6-14        none
  83.     *Bongo            1    n/a        none
  84.     *Brokenhead Bangshield    4    n/a        some/some
  85.     Burning Dead        4    5-12        fire/magic
  86.     Burning Dead Archer    4            fire/magic
  87.     Burning Dead Captain    4    8-15        fire/magic
  88.     Corpse Axe        4    2-3        none/magic
  89.     Dark One        1    10-18        none
  90.     *Ed Chupacabras        2    n/a        some/none
  91.     Flesh Clan        5    10-17        none
  92.     Horror            4    6-10        lightning/magic
  93.     Horror Archer        4            lightning/magic
  94.     *Rotcarnage        3    n/a        some/some
  95.     Shadow Beast        2    12-18        none        
  96.     *Skeleton King        4    n/a        some/some/(raise skeletons)
  97.      (undead crown)
  98.     *Skullfire        4    n/a        none/some
  99.  
  100. 4    *Backlash the Burning    4    n/a        none/some[magic, fire]
  101.     Black Death        3    12-30        none/magic/(drain life)
  102.     Flesh Clan Archer    5            none
  103.     *Gharbad the Weak    5    n/a        none/some[lightning]
  104.     Gloom            6    14-18        magic/none
  105.     Horror Captain        4    17-25        lightning/magic
  106.     *Moonbender        6    n/a        none/some[fire]
  107.     Overlord        10    30-40        none
  108.     *Pulse Crawler        2    n/a        some/some
  109.     *Snotspill        1    n/a        some/none
  110.  
  111. 5    *Bloodskin Darkbow    5    n/a        some/none
  112.      (The Bonesaw)
  113.     Familiar        6    10-17        magic/lightning/(lightning)
  114.     *Foulwing        6    n/a        some/none
  115.     The Hidden        7    4-12        none
  116.     *Shadow Drinker        4    n/a        some/some/(disappear)    
  117.     Winged Demon        8    22-30        fire/magic
  118.  
  119. 6    Acid beast        14    20-30        none
  120.     *Bloodgutter        5    n/a        none/some[fire]
  121.     Fire Clan        5    25-32        fire/none
  122.     Fire Clan Archer    5    20-25        fire/none
  123.     Bone Gasher        2            magic/none
  124.     Horned Demon        9    20-40        none
  125.     Unseen            7    17-25        magic/none
  126.  
  127. 7    Blood Stone        13    27-37        none/magic, fire
  128.     *Gorestone        5    n/a        some/none
  129.     Illusion Weaver        7    20-30        magic,fire/none
  130.     Mud Man            10    50-62        none
  131.     Night Clan        5    27-35        magic/none
  132.     Night Clan Archer    5    25-32        magic/none
  133.     *Stalker        7    n/a    
  134.     Stone Clan        5    15-20        magic/none
  135.     Stone Clan Archer    5    20-27        magic/none
  136.             
  137. 8    *Baron Sludge        10    n/a        some/some
  138.     *Chaos Howler        14    n/a        none
  139.     *Death Spit        14    n/a        some/none
  140.     *Firewound the Gum    13    n/a        some/some
  141.     Poison Spitter        14    30-42        none
  142.     *Zhar the Mad        11    n/a        some/some/(spells)
  143.      (books)
  144.  
  145. 9    Blood Claw        8    37-62        none/magic,fire
  146.     Magma Demon        13    25-35        fire/magic/(lava)
  147.     Redstorm        12    27-55        lightning/magic/(lightning)
  148.  
  149. 10    *Blackstorm        9    n/a        none/some
  150.     *Flayer            12    n/a        
  151.     Obsidian Lord        9    35-55        lightning/magic
  152.     Pit Beast        14    40-55        magic/none
  153.     
  154. 11    Cave Viper        17    50-75        none/magic
  155.     Death Wing        8    42-75        none/magic,lightning
  156.     Flayed One        10    80-100        magic/fire
  157.     Frost Charger        9            lightning/magic
  158.     Storm Rider        12    30-60        magic/lightning/(lightning)
  159.  
  160. 12    Maelstorm        12    45-75        magic/lightning
  161.     Slayer            15    60-70        magic/fire/(inferno)
  162.  
  163. 13    Firedrake        17    60-85        fire/magic
  164.     Guardian        15    70-80        magic/fire
  165.     Gold Viper        17    70-90        lightning/magic
  166.     Lava Maw        14    50-75        magic/fire
  167.     Steel Lord        16    90        magic,lightning/fire
  168.     *Warlord of Blood    16    n/a        none/some
  169.          
  170. 14    Blood Knight        16    100        fire/magic, lightning
  171.     
  172. 15    Advocate        11    72        fire/lightning,magic/(spells)
  173.     Azure Drake        17    80-100        fire, lightning / none
  174.     Balrog            15    90-100        magic / fire
  175.     *Blackjade        18    n/a        some/some/(blood star)
  176.     *Bloodlust        18    n/a        some/none/(blood star)
  177.     *Dreadjudge        11    n/a        some/some[lightning](charged bolt,flash)
  178.     Hellspawn        18    75-100        magic/lightning/(blood star)
  179.     *Lazarus        11    n/a        some/some/(spells)
  180.     Magistrate        11    42        magic,lightning/fire/(charged bolt,flash)
  181.     *Red Vex        18    n/a        some/some/(blood star)
  182.     *Stareye the witch    18    n/a        none/some [fire]/(blood star)
  183.     Soul Burner        18            magic, lightning / fire
  184.     
  185. 16    *Diablo            19    n/a        n/a [immune to stone curse]
  186.     *Sir Golash        16    n/a        none
  187. ----
  188.  
  189. The following is a list of creatures by type (see the previous list for
  190. attributes of a particular creature), unique creatures are indicated
  191. with an asterick (*).  The creatures are generally listed in the order
  192. in which they appear:
  193.  
  194. [Fallen Ones]        [Skeletons]        [Zombies]    [Goat Men]
  195. Fallen Ones        Skeletons        Zombies        Flesh Clan
  196. Carver            Skeleton Archer        *Rot Carnage    Flesh Clan Archer
  197. Devil Kin        Skeleton Captain    Black Death    *Gharbad the Weak
  198. Dark One        *Deadeye        Rotting Carcass    *Blood Gutter
  199. *Bongo            Corpse Captain        Ghoul        Stone Clan
  200. *Snotspill        Corpse Axe        *Goretongue    Stone Clan Archer
  201.             Corpse Bow                Fire Clan Archer
  202.             Burning Dead                *Gorestone
  203.             Burning Dead Archer            *Bloodskin Darkbow
  204.             Burning Dead Captain            Night Clan
  205.             *SkullFire                Night Clan Archer
  206.             *Brokenhead Bangshield
  207.             Horror
  208.             Horror Archer
  209.             Horror Captain
  210.             *Backlash the Burning
  211.             *Shadow Drinker                        
  212.  
  213. [Scavengers]        [Winged Fiends]        [The Hidden]        [Gargoyles]
  214. Scavengers        Fiend            The Hidden        Winged Demons
  215. Plague Eater        Blink            The Unseen        Death Wing
  216. Shadow Beast        Gloom            Illusion Weaver        Blood Claw
  217. *El Chupacabras        *Moonbender        Stalker
  218. *Pulse Crawler        *Foulwing
  219. Bone Gasher        Familiar
  220.  
  221. [Horned Demons]        [Overlords]        [Mages]        [Red Storm/lightning Demons]
  222. Horned Demons        *The Butcher        *Zhar the Mad        Red Storm
  223. Frost Charger        Overlord        Magistrate        Storm Rider
  224. Obsidian Lord        Mud Man            Advocate        Storm Lord
  225. *Blackstorm        *Baron Sludge        *Dreadjudge        Maelstorm
  226.             Flayed One        *Lararus        *Flayer
  227.  
  228. [Magma Demons]        [Spitting Terrors]    [Balrogs]        [Succubus Demons]
  229. Magma Demons        Acid Beast        Balrogs            Hellspawn
  230. Lava Lord        Poison Spitter        Guardian        *Bloodlust
  231. Blood Stone        *Death Spit        Slayer            *Stareye the Witch
  232. *Firewound the Gum    Pit Beast                    Soul Burner
  233.             *Plague wraith                    *Red Vex
  234.             *Chaos Howler                    *Blackjade    
  235.  
  236. [Viper]            [Knights]        [Dark Lord]
  237. Cave Viper        Steel Lord        *Diablo            
  238. Gold Viper        *Warlord of Blood
  239. Fire Drake        Blood Knight
  240. Azure Drake        *Sir Golash
  241.  
  242. 2    Spells
  243.  
  244. The following is a list of spells, based upon the order in which they
  245. appear in the spell book, spells marked (m) are only available in a
  246. multiplayer game:
  247.  
  248. Lvl 1        Lvl 2        Lvl 3        Lvl 4
  249.  
  250. (ability)    x        phasing        x
  251. firebolt    firewall    mana shield    golem
  252. charged bolt    telekinesis    elemental    teleport
  253. holy bolt    lightning    fireball        x
  254. healing        town portal    flame wave    bone spirit
  255. heal other (m)    flash        chain lightning    blood star
  256. inferno        stone curse    guardian        x
  257.  
  258. The following spells can be found on scrolls or items, but I have not
  259. found them available as books:
  260.  
  261. identify, infravision, resurrect (m), apocalypse, and nova.
  262.  
  263. 3    Item Listing
  264.  
  265. The following is a list of "adjectives" which are used to describe the
  266. various items in the game, as well an indication of the magic bonuses
  267. which such items grant.  The ranges reflect the specific bonuses which
  268. items I have found were given (as I discover more items I will try to
  269. more accurately reflect the ranges).  Rather than provide the list
  270. alphabetically, I have grouped items which have similar effects
  271. together:
  272.  
  273. [+ Attributes]    [+ Strength]    [+ Vitality]    [+ Mana]    [+Dexterity]
  274. sky    +1-3    might    +6-9    vitality+3    spider's +14-15    skill       +7-8
  275. moon    +4-7    power     +11-15    zest    +6-10    raven's    +15-18    accuracy   +11-15
  276. stars    +8-11    giants    +16-20    vim     +9-15    snake's    +25    precision  +16-20
  277. heavens    +12-15            vigor     +16-20    serpent's+34    perfection +29
  278.                 life     +22    drakes's    +47-50
  279.                         dragon's    +58
  280.                                 
  281. [+ % to Hit]    [- Damage]    [+ Damage]    [+%Armour]    [Durability]
  282. bronze        health        -1    quality +1-2    strong    +38    craftsmanship high
  283. iron    +7    protection -2    maiming    +4    grand    +51    structure     high
  284. steel     +12-26    deflection -4    slaying    +7    valiant    +66    ages         
  285. indestructible
  286. platinum+32-40    osmosis       -6    gore     +11-12    glorious+90        
  287. mithril    +50            deadly    +46
  288. meteoric+79            vicious    +66-70
  289.                 brutal    +89
  290.  
  291. [Resist Magic]    [Resist Fire]    [Resist Lightning]    [Steals Life]    [Resist
  292. All]    
  293. white    +10-20    red    +18-20    blue    +10        leech    -3%    topaz      13-15
  294. amber     +16-20    crimson +23-36    azure    +30        blood    -5%    amber    16-19
  295. pearl    +22-30    garnet    +47    lapis    +31-37                jade    24-30
  296. ivory    +33-40    ruby    +52-60    cobalt    +43-49                    
  297. crystal    +46-48            sapphire+53-59
  298. diamond    +53-60
  299.  
  300. [+Magic]    [Hit Recovery]    [Steals Mana]    [+Hit% / +Damage]
  301. mind     +7-10            bat    -3%    fine      +6-9/+40-47    
  302. brilliance+12-15stability(faster)        warrior's +11-15/+53-63
  303. sorcery     +16-20    harmony(fastest)        soldier's +16-18/+69-79
  304. wizardry +24-30                    lord's      +28-30/+84-93
  305.                         knight's  +38/+98    
  306.                         king's      +76-100/+161-166
  307.  
  308. [Light]            [Fast Attack]        [Life(hit) Points]
  309. light    +20        readiness (quick)    jaguar    +16
  310. radiance+40        swiftness (fast)    eagle     +26-28        
  311.             speed      (faster)    wolf    +30-39
  312.             haste      (fastest)    tiger    +44-50
  313.                         lion    +56
  314.                                 
  315. [Spell Levels Increased]
  316. angel        +1 level for all spells
  317. arch-angel    +2 level for all spells
  318.  
  319. [Other Attributes]
  320. bashing        - damages armour
  321. bear        - pushes target back
  322. blocking    - fast block
  323. bountiful    - extra charges 
  324. burning        - fire damage
  325. flaming        - fire damage
  326. lightning    - lightning attack
  327. plentiful    - extra charges 
  328. piercing    - damages armour
  329. puncturing     - targets armour
  330. thieves        - absorbs half of trap damage
  331.  
  332. [Cursed Items]
  333. clumsy        -8 to hit, - 74% damage
  334. paralysis    -6 dexterity
  335. uselessness
  336.  
  337. [Unique Items]
  338.  
  339. Arkanines' Valor(Armor):AC 25, +10 vital, -3 damage from enemies,
  340. fastest hit recovery
  341.         
  342. Baranar's Star
  343.  
  344. The Bonesaw (claymore):+10 damage, strength and life, -5 dexterity, mana
  345. and magic
  346.  
  347. Butcher's Cleaver:+10 Str, unusual damage, altered durability
  348.  
  349. Empryean Band (ring):+2 attributes, +20% light, fast hit recovery,
  350. absorbs 20% of trap damage
  351.  
  352. Fool's Crest (crown):-4 attributes, hit points +100, +6 damage from
  353. enemies, attacker takes 1-3
  354.  
  355. Gleamsong (staff):+25 mana, -3 strength, -3 vitality, 76 phasing charges
  356.  
  357. Gnarled Root (club):+20% to hit, +300% damage,+10 dexterity, +5 magic,
  358. resist all+10%,armor-10
  359.  
  360. Gotterdamerung (crown):+20 all attributes, Armour 60, -4 damage from
  361. enemies, all resistances=0, -40% light
  362.  
  363. Griswold's Edge: Firehit 1-10,+25% to hit,fast attack,knocks target
  364. back,+20 mana,-20 life
  365.  
  366. Hammer of Iholm:
  367.  
  368. Harlequinn Crest (crown):Armour 3, -1 damage from enemies, +2 to all
  369. attributes, +7 mana and life
  370.  
  371. Optic Amulet:+20% light, resist lightning +20%, -1 damage from enemies,
  372. +5 magic
  373.  
  374. Ring of Anon:50 golem charges, +100% damage, +5 to all attributes
  375.  
  376. Ring of Engagement:
  377.  
  378. Ring of Truth:-1 damage from enemies, +10 resist all
  379.  
  380. Rod of Onan:50 Golem charges, +100% damage. +5 to all attributes
  381.  
  382. Storm Spire (staff):+50% resist lightning, lightning hit damage 2-8, +10
  383. strength, -10 to magic
  384.  
  385. Thundercall (staff):chance to hit +35%,lightning damage 1-10,resist
  386. lightning +30%,+20% light
  387.  
  388. Undead Crown:life stealing, armour 8
  389.  
  390. Veil of Steel (crown):-20% light, +50% resist all, +60% armour, mana
  391. -30, +15 str, +15 vital
  392.  
  393. Wisdom's Wrap (cloak:
  394.  
  395. Wizard's Spike (dagger):+15 magic, +35 mana, +25% to hit, resist all +15
  396.  
  397.  
  398.  
  399. 4    Shrine Listing
  400.  
  401. [Abandoned Shrine]    "The hands of men may be guided by faith" +2
  402. dexterity
  403.  
  404. [Cauldron]          Random effect
  405.  
  406. [Creepy Shrine]        "Strength is bolstered by heavenly faith"  +2 strength
  407.  
  408. [Cryptic Shrine]    "Arcane power brings destruction" initiates Nova spell
  409.  
  410. [Divine Shrine]        "Drink and be Refreshed"-Restores health/mana,gives
  411. full potion of each
  412.  
  413. [Eerie Shrine]        "Knowledge and wisdom at the cost of self"-raise
  414. magic,lose mana
  415.  
  416. [Enchanted Shrine]     "Magic is not always what it seems" - lose 1 spell
  417. lvl for 1 spell, others gain 1 lvl
  418.  
  419. [Fascinating Shrine]    "Intensity comes at the cost of wisdom" - mana
  420.  
  421. [Fountain of Tears]     [no quote is given] -1 vitality, +1 strength
  422.  
  423. [Goat Shrine]        Random effect
  424.  
  425. [Gloomy Shrine]        "Those who defend seldom attack" -1 damage to all
  426. weapons,+2 to armour items
  427.  
  428. [Hidden Shrine]        "New strength is forged through destruction"
  429.  
  430. [Holy Shrine]        ""- phases you to random location of currently explored
  431. level
  432.  
  433. [Magical Shrine]    "While the spirit is vigilant the body shines" - mana
  434. shield
  435.  
  436. [Murkey Pool]        [no quote is given] casts infravision
  437.  
  438. [Mysterious Shrine]    "Some are weakened while one grows strong" - +5 to
  439. one attribute, -1 to others
  440.  
  441. [Purifying Spring]    [no quote is given] restores one mana point per drink
  442.  
  443. [Quiet Shrine]        "The essence of life flows from within" +2 vitality
  444.  
  445. [Religious Shrine]    "Time cannot diminish the power of steel" - restores
  446. all items to full durability
  447.  
  448. [Sacred Shrine]        "Energy comes at the cost of wisdom" -lose mana
  449. permanently
  450.  
  451. [Secluded Shrine]    "The way is made clear when viewed from above" - gives
  452. map of current level
  453.  
  454. [Spiritual Shrine]    "Riches abound when least expected" - gives a small
  455. amount of gold to each open spot in your inventory.
  456.  
  457. [Stone Shrine]        "Power of mana refocuses renews" - restores charges in
  458. staves
  459.  
  460. [Thaumatology Shrine]    "What was once opened is now closed" - re-fills
  461. chests on current level
  462.  
  463. [Weird Shrine]        "The sword of justice is quick and sharp" +1 damage to
  464. all weapons in inventory
  465.  
  466. 5    Books
  467.  
  468. The following is a list of the books in the game, as well as the
  469. purpose, if any, of the book:
  470.  
  471. Name of Book        Purpose
  472.  
  473. Ancient Tome        Arcane knowledge gained - gain Guardian Spell
  474. The Black King        Provides background to Lararus' abduction of Prince
  475. Albrecht
  476. Book of the Blind    Initiates "Halls of Blind" quest
  477. Book of Blood        Initiates "Valor" quest
  478. Book of Vileness    Teleports you within Lararus' unholy altar
  479. The Dark Exile        Provides a history of the exiling of Baal, Diablo and
  480. Mephisto
  481. Fungal Tome        Initiates "Black Mushroom" quest when given to Adria
  482. The Great Conflict    Provides an introduction to the war between the
  483. heavens and hells
  484. The Horadrim        Provides a history of the Horadrim
  485. Library Book        Scroll or Spell book
  486. Mythical Book        Initiates "Chamber of Bone" quest
  487. Realms Beyond        Provides an introduction to the awakening of Diablo and
  488. the Sin War.
  489. Skeleton Tome        Scroll or Spell book
  490. Steel Tome        Initiates "Warlord of Blood" quest
  491. Tale of the Three    Provides more history on Baal, Mephisto and Diablo
  492. Wages of Sin are War    Provides a history of the Demons' war on earth
  493.  
  494. 6    Quest Listing
  495.  
  496. The following is a list of the quests in the game, as well as the manner
  497. in which each quest is started, the level upon which the quest can be
  498. solved, and the reward for completing the quest.  
  499.  
  500. Name of Quest            From            Lvl        Reward
  501.  
  502. The Butcher            wounded man        2        Butcher's Cleaver
  503. Poisoned Water Supply        Pepin            2 (special)    Ring of Truth
  504. Skeleton King Leoric        Odgen            3 (special)    Undead Crown
  505. The Magic Rock            Griswold        5        Embryean Band
  506. Gharbad the Weak        Gharbad            4        Magic item
  507. Tavern Sign            Odgen            4        Harlequinn Crest 
  508.                                       (if returned)
  509. Valor                Book            5        Arkanines' Valor (Armour)
  510. Chamber of Bone            Book            6 (special)    Guardian Spell
  511. Halls of the Blind        Book            7        Optic Amulet
  512. Zhar the Mad            Zhar            9        Books
  513. Black Mushroom            Adria (fungal tome)    9+10 (brain)    Elixir (+3 all
  514. attributes)
  515. Anvil of Fury            Griswold        10        Griswold's Edge
  516. Warlord of Blood        Book            13        magical items
  517. Lachdanan            Lachdanan        15        Golden Elixir
  518. Lazarus                Cain (staff of Lazarus)    15 (special)    Magic item
  519. Diablo                Cain            16         End game
  520.                                     (single player)
  521.  
  522. Solutions to the Quests:
  523.  
  524. Note that in any one game, you will NOT receive all of these quests, as
  525. quest allocation is random (except for Lazarus and Diablo, which appear
  526. in every game).  
  527.  
  528. 1    The Butcher - A tough quest early in the game.  His lair is a square
  529. room on the second floor of the dungeon which will be easily
  530. recognizable because of all of the bodies on stakes inside the room.  If
  531. you can afford, and are capable of casting, Stone Curse, this quest is
  532. very easy - cast it and chop away until he's history.  But Stone Curse
  533. is hard to come by early in the game, and unless you have very fast
  534. dexterity or an item which gives you a magically "fast attack", or "fast
  535. recovery", it is difficult to go toe-to-toe with the Butcher.  A "bear"
  536. weapon (which forces him back) makes it possible to take him head on.  A
  537. better plan, however, is to open the door to his lair, wait until he
  538. announces "fresh meat", and then flee to any nearby location (and it
  539. helps to map out an escape route first!) with a door and a chain link
  540. wall.  Go through the door and shut it before the Butcher follows you. 
  541. He won't be able to follow you through the door, and you'll be able to
  542. hit him with arrows and spells until he finally goes down (which may
  543. take a while).  You can greatly speed up this process if you are capable
  544. of casting "Firewall" - you can cast it right through the grate where
  545. the Butcher is standing and he will gleefully wait around until he
  546. fries.  If you happen to replay a dungeon with an advanced character and
  547. you're capable of casting "Golem"  - do so, it's more than a little
  548. amusing to watch the golem take about two seconds to plow through the
  549. Butcher.  The Butcher's weapon makes a nice weapon for an early
  550. character, although it is prone to break easily.
  551.  
  552. 2    Poisoned Water Supply - This quest also occurs on the second level. 
  553. If you talk to Pepin (the healer) in town after you start the first
  554. level, he may give you this quest.  You'll know that this quest is in
  555. your game if, during your exploration of the second level, you run into
  556. a crack in the wall which is surrounded by candles.  If you haven't
  557. already initiated the quest by talking to Pepin, return to town and do
  558. so prior to exploring through the opening.  The opening will take you to
  559. a separate 'mini-level', which you'll have to clear out of monsters in
  560. order to solve this quest.  On this quest you'll likely meet your first
  561. 'goatmen' (usually flesh clan, the easiest), and a bunch of 'fallen one'
  562. types, like Devil Kin.  Once you kill all of the monsters the waters
  563. will clear and you'll have completed the quest.  Don't forget to return
  564. to Pepin to obtain your reward - the Ring of Truth.
  565.  
  566. 3    Skeleton King Leoric - This quest is different in the single player
  567. game compared to the version in the multiplayer game.  Ogden will
  568. initiate this quest which, like the Poisoned Water quest, also occurs in
  569. a separate 'mini-level', this time off level 3.  There is a separateto the
  570. Skeleton King's Lair, and by moving your mouse over any
  571. staircase you encounter on the third level you can check if it leads to
  572. Leoric's lair.  Once in Leoric's lair, take it slowly, and gradually
  573. pick off his skeleton army without getting too many on the screen at
  574. once, to avoid them overwhelming you.  Use "Holy Bolt" as much as you
  575. can.  If you engage in hand to hand combat, try to use a 'blunt' weapon,
  576. like a club, mace or staff, instead of a cutting weapon, like a sword. 
  577. You may meet your first skeleton archers on this quest.  Avoid advancing
  578. too far into a room in order to avoid being caught in a crossfire.  The
  579. Skeleton King is straight left (NE), look for the glow he creates.  As
  580. with the Butcher, Stone Curse is once again the easiest way to defeat
  581. your enemy - cast it when he gets close and attack him while he's
  582. vulnerable.  Holy Bolt spells also work very well against the Skeleton
  583. King.  It's probably not wise to fight him in hand to hand unless you
  584. have high dexterity, a "bear" weapon, or an item which allows you to
  585. "fast attack" or "fast recovery".  If he gets near you, you can run away
  586. from him - although he may chase you for a while, eventually he'll veer
  587. off.  He also has the nasty habit of raising the skeletons which you've
  588. already killed, so try and take him out quickly.  Once you've killed
  589. him, pick up the undead crown (a great item for fighters), and don't
  590. forget to "click" on the crosses in each of the corners - they'll open
  591. up a secret room with more magic items.
  592.  
  593. 4    Tavern Sign - Ogden also initiates this quest, if you talk to him
  594. after clearing a couple of levels in the dungeon.  You'll know if you
  595. get this quest in your game because you won't be able to get down to the
  596. 5th level until you solve it.  The sign is guarded in a room by
  597. "Overlords", and it'll likely be the first time you meet these big
  598. guys.  They aren't too difficult, especially if you have some spells
  599. (they have no immunities or resistances).  You won't be able to open the
  600. chest in their lair until you talk to "Snotspill", a  "fallen one"
  601. leader, who is on the other side of the room with the Overlords (hey, if
  602. you find Snotspill first, now you know where the sign is).  He'll tell
  603. you to go get the sign for him.  Once you talk to him, if you haven't
  604. already spoken to Odgen to initiate the quest, return to town to do so
  605. now.  Once back in the dungeon, go and get the sign from the lair of the
  606. Overlords.  DO NOT give it to Snotspill, instead return it to Odgen in
  607. town, and he'll give you the Harlequinn Crest.  Then go back into the
  608. dungeon and return to Snotspill, who will attack you immediately, and
  609. he'll have lots of "Dark Ones" to help him.  Firewall works wonders
  610. here.  If you can't cast Firewall, wait outside the door and pick off
  611. Snotspill and his friends one at a time - don't let them get through the
  612. door and surround you. 
  613.  
  614. 5    Gharbad the Weak - When you first encounter this Goatman, you probably
  615. won't even realize that he is a quest, and you'll likely try and attack
  616. him.  You can't hurt him, so once you clear out any monsters near him,
  617. click on him to initiate a conversation.  He'll plead with you not to
  618. kill him - you can't anyway, so leave the room.  You'll have to leave
  619. and return to the room several times in order to complete this quest,
  620. but there is no time limit, so you can explore at your leisure and
  621. return when you want.  The first time you return he will give you an
  622. item, which may or may not be useful to you.  The second time you return
  623. he will tell you that he isn't quite finished making you another item. 
  624. Finally, the third time you return, Gharbad will decide that the item he
  625. has made is "too good for you", and he'll attack immediately.  Gharbad
  626. the Weak lives up to his name, however, so you shouldn't have much
  627. difficulty killing him in any number of imaginative ways.  You'll
  628. receive the item he made once you kill him.
  629.  
  630. 6    The Magic Rock - Griswold will initiate this quest by telling you of a
  631. caravan that passed through the town some time ago.  There's not much to
  632. this quest, you'll find the rock on a pedestal on level 5.  Take your
  633. time in getting to it, as it is usually surrounded by a fair number of
  634. monsters.  Return it to Griswold, who will give you the Embryean Band. 
  635. If you find the rock before you've talked to Griswold, take it anyway,
  636. but drop it in town before you talk to him, then pick it up again and
  637. complete the quest (this strategy also works for the Tavern Sign quest
  638. discussed above).
  639.  
  640. 7    Valor - This quest is initiated by reading the Book of Blood on level
  641. 5.  You'll be able to complete this quest in the same room as you find
  642. the book, but you may want to drop back into town in order to see what
  643. the townsfolk have to say about the quest first (see Farnham, in
  644. particular, for a few laughs).  Once you go through the room with the
  645. book, you'll see a blood stone on the floor.  Pick it up and click on
  646. the pedestal which is also in the room.  There are some Horned Demons in
  647. this room, so look out for their charges, you can normally hear them
  648. picking up speed.  If you dodge them they will ram into walls (they
  649. can't stop their charges), which will leave them momentarily helpless.
  650. Try to take them out at a distance with spells or a bow.  Once you place
  651. the first bloodstone on the pedestal, you will open another door to the
  652. north, opening an attached chamber.  There are more monsters and a
  653. second blood stone in that room.  Take the second blood stone and click
  654. on the pedestal again (back in the first room), which will open up a
  655. third, attached chamber, where you can find the final bloodstone.  Using
  656. the last bloodstone on the pedestal, you will open the chamber to the
  657. Arkanines' Valor armour.
  658.  
  659. 8    Chamber of Bone - This quest is initiated by reading the Mythical
  660. Book, on level 6.  Once you've read the book (and for those of you who
  661. are impatient, you don't have to listen to all of it, just hit the
  662. "escape" key to close the book), a staircase will be available on the
  663. 6th level to take you to another "mini-level", the Chamber of Bone.  You
  664. will likely meet both Horned Demons (if you didn't get the Valor quest)
  665. and the Hidden for the first time on this quest.  There are three
  666. passageways - the ones on the left and the right lead to levers and are
  667. guarded by Horned Demons (see the Valor quest for combat tips).  The
  668. center passageway leads to the chamber of bone which, as the name
  669. implies, is heavily populated with skeletons.  Firewall works great
  670. here, as all of the skeletons are crammed in a relatively small area. 
  671. 4-5 firewalls can fill the entire room, quickly exterminating the
  672. skeletons and the Hidden (who are hiding!).  There are a few more Horned
  673. Demons through the skeleton room, and a book in the middle of the room. 
  674. If you charge and get the book, you will receive the "Guardian" spell,
  675. and a three headed dragon will appear out of the ground, and it will
  676. blast any remaining monsters in the room.  Once you read the book the
  677. quest will be completed, but make sure you explore the two "secret"
  678. rooms on the right hand passageway (they are opened by the two levers). 
  679. Each of the secret rooms contains more hidden and skeletons, and also a
  680. chest with several items, all magical.
  681.  
  682. 9    Halls of the Blind - This quest, like the Valor and Chamber of Bone
  683. quests, is also initiated by a book (see how important my book summary
  684. in part 5 of this FAQ is...), this time appropriately called the "Book
  685. of the Blind", which will be found on level 7 if you get this quest.  
  686. The Halls of the Blind is a tilted "figure-eight" shaped room, with a
  687. door on each of the north and south sides.  You'll find the yellow
  688. "Illusion Weavers" in the room, and they are fairly tough, but can be
  689. taken out by spells (lightning preferably, as they are resistant to
  690. magic and fire), or in hand to hand.  They are fairly easy to run from
  691. if you get in over your head.  Inside the Halls of the Blind room, there
  692. will be two small rooms.  Both contain more Illusion Weavers, so don't
  693. open them until you clear out the ones already in the main room.  The
  694. small room to the North contains the "Optic Amulet".  Once you take the
  695. Optic Amulet, you will solve the quest.
  696.  
  697. 10    Zhar the Mad - This non-player character is found on level 9, in a
  698. room with some books and scrolls on pedestals and a bookcase.  Talk to
  699. him first in order to initiate the quest, as he will give you a free
  700. magic book.  You can freely take the items off of the pedestals, but as
  701. soon as you touch the bookcase he will admonish you and attack.  Stone
  702. Curse will take him out in seconds.  Spells are generally the best way
  703. to take him out, as he will teleport when you try to engage him in hand
  704. to hand combat.
  705.  
  706. 11    Black Mushroom - In order to initiate this quest, you'll have to find
  707. the Fungal Tome, which can be found on level 9 if this quest is present
  708. in your game.  Take the Fungal Tome to Adria, the witch (there is no
  709. other use for the book).  She'll tell you to go get a "demon's brain",
  710. for Pepin the healer.  Talk to the healer to get additional information.
  711. If you return the fungal tome to Adria after completing level 9, you
  712. will get the Demon's brain from the first monster you kill on lvl 10
  713. (that monster doesn't have to be labelled a "demon").  Many people
  714. complain about missing the brain, because it is quite small and in the
  715. caves it is easy to lose an item behind a wall.  Return the brain to
  716. Pepin, who will give you an elixir for Adria.  Take the elixir to Adria,
  717. who will tell you to keep the Elixir for yourself.  Use it and you will
  718. gain +3 points to each of your attributes.  A demon's brain never tasted
  719. so good....
  720.  
  721. 12    Anvil of Fury - This is another quest which people often have
  722. difficulty completing, but it actually is fairly easy.  Griswold will
  723. initiate this quest by telling you about the mighty Anvil of Fury.  The
  724. Anvil itself can be found on level 10, but it is on a penninsula
  725. surrounded by lava, and well guarded by monsters (usually goatmen
  726. archers and Storm Demons).  Take your time and gradually clear out the
  727. monsters prior to trying to get to the Anvil - identify the weaknesses
  728. of the monsters by looking at my charts in Part 1 of this FAQ..  The
  729. Anvil is actually quite small and easy to miss, but most people miss the
  730. Anvil because they explore the "Caves" by patrolling around the edges,
  731. picking off targets of opportunity.  The lava pool is closer to the
  732. center.  Return the Anvil to Griswold in order to receive "Griswold's
  733. Edge", a pretty good weapon.
  734.  
  735. 13    Warlord of Blood - Yet another quest initiated by a book, this time
  736. the Steel Tome, which is found on level 13.  You'll know if you have
  737. this quest in your game, because you will be unable to get to the stairs
  738. leading to level 14 until you read the Steel Tome.  The Warlord and his
  739. henchmen are pretty tough, but vulnerable to Stone Curse if you can get
  740. them to follow you so that you can face them one at a time.  If his
  741. henchmen are Steel Lords, they will be also be vulnerable to lightning. 
  742. If, on the other hand, they are Blood Knights, you can take them out
  743. with Fireballs.  Or just swing and chop, but try to avoid being
  744. surrounded by fleeing if necessary.  A defensive spell like Mana Shield
  745. also comes in handy.  After you have disposed of the Warlord and his
  746. men, you will be able to loot his treasure, which includes 2 sets of
  747. magical armour and 4 magic weapons.  Not bad.  He won't be needing them
  748. anymore anyway....
  749.  
  750. 14    Lachdanan - Lachdanan himself will initiate this quest, and he can be
  751. found standing still on level 14.  He is a Steel Lord/Blood Knight type,
  752. so your first instinct will likely be to attack him, which is
  753. fruitless.  He'll ask you to get the Golden Elixir, which you will find
  754. in the center of a room on level 15 (I only received this quest once,
  755. and I vaguely remember that the Elixir was on the level below Lachdanan,
  756. but it may in fact have been on the same level, i.e. lvl 14).
  757.  
  758. 15    Lazarus - Getting close now...In order to initiate this quest, you
  759. will first have to find the "Staff of Lazarus", which is an unusable
  760. item found on level 15, near a strange contraption.  Once you have the
  761. staff, you'll have to show it to Cain in town in order to start the
  762. quest.  Once you speak to Cain, there will be a red portal available on
  763. level 15, which will take you to another "mini-level".  Lazarus' lair is
  764. populated with Succubus type monsters, as well as mages.  Take your
  765. time, the narrow corridors make it easy to avoid being surrounded.  Use
  766. Stone Curse or, depending upon the vulnerability of the monsters as set
  767. out in Part 1 of this FAQ, other offensive spells such as Fireball. 
  768. Clear out as much as you can without reading the "Books of Vileness"
  769. (there are two books on opposite sides of this mini-level).   There are
  770. a number of Hellspawn types initially trapped in cages - ripe for a nice
  771. Firewall spell.  In order to read the Books of Vileness, you have to be
  772. standing on the teleport pad nearby (which will light up).  You will be
  773. teleported into an area with more Hellspawns, which will be again be
  774. vulnerable to Firewall. You'll have to read the second Book of Vileness
  775. as well, and then return to the beginning of the level to step on a
  776. teleport to Lazarus himself.  Lazarus surrounds himself with Hellspawns
  777. (hmmm....), including two "leaders", "Black Jade" and "Red Vex" - flee
  778. to the north or south passageways in order to avoid being surrounded
  779. immediately, and then pick off the Hellspawns when they follow you. 
  780. Lazarus will not chase you.  Once you have gotten rid of his guards,
  781. Lazarus is quite easy to take out with Stone Curse.  He is difficult to
  782. engage in hand to hand with, because he will use "Flash" spells and
  783. teleport.  You're likely to have better success with ranged weapons or
  784. spells.  After you kill Lazarus, return through the red portal, which
  785. will have reappeared, and return to town to talk to Cain, in order to
  786. initiate the final quest.....
  787.  
  788. 16    Diablo - Diablo is initially trapped in a room, so be sure to take
  789. out all of the other monster on this rather small level prior to
  790. pressing any levers which allow him out.  This level is essentially 4
  791. large areas, connected by a passageway in the middle.  There will be
  792. lots of Blood Knights and Advocates.  Mana Shield is a must for this
  793. level, particularly if you are a mage, and lots of Mana potions come in
  794. handy.   If you can cast Golem, try and use one against the mages, but
  795. realize that the Golem won't last long against the Blood Knights on the
  796. level.  To help your Golem, cast Stone Curse on enemies near the Golem
  797. and watch him shatter them.  Three of the four main areas contain levers
  798. (2 in one area), and the fourth area contains Diablo and yet more
  799. minions.  The area with the 2 levers will open Diablo's chamber, so
  800. leave it until you have cleared out the other areas.  When you finally
  801. do let Diablo out, you may want to get him to chase you into one of the
  802. other cleared out areas (preferably on the other side of the level).  He
  803. tends to get lost following you, so you should be able to sneak back to
  804. finish off his minions (for extra experience points).  Diablo casts
  805. Apocalypse spells, which are quite dangerous, so keep an eye on your hit
  806. point level or, if you are using a  Mana Shield, your mana level.  If
  807. you are luring him away, zig-zagging will allow you to dodge his
  808. spells.  Unfortunately, Stone Curse will not work on Diablo.  I found
  809. that the best way to take him out was actually to go head to head with
  810. him, keeping Mana Shield up and using spells from a staff (like Fireball
  811. or Lightning), and chopping away.  Diablo appears to be vulnerable to
  812. all types of spells, including Holy Bolt, but excluding Stone Curse, as
  813. discussed above.
  814.  
  815. Now that is one hell of a kick ass game.
  816. mail me with anything I have missed...
  817. "huoncan@southcom.com.au"
  818.  
  819. CHOOKZ.
  820.