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Text File  |  1996-11-13  |  8KB  |  133 lines

  1.                             Liesmich
  2. SANTAZIA
  3. EIN ADVENTSKALENDER AUF CD-ROM
  4.  
  5. SantaZia ist ein einzigartiges dΣnisches Multimedia-Produkt mit
  6. den allerneuesten interaktiven Technologien. Ein richtiges
  7. WeihnachtsmΣrchen mit Musik, Sprechton und vielen unterhaltsamen Computerspielen. SantaZia ist das Schlo▀ vom Weihnachtsmann. Mit der 3D Computergrafik, der sogenannten QuickTime
  8. Virtual Reality, kann man sich in den RΣumen herumbewegen.
  9. Jeder Raum hat sein eigenes GerΣusch und seine eigene Musik.
  10. Nach dem 1. Dezember kann man viele Dinge in den RΣumen anklicken und viele ▄berraschungen erleben. Im Schlo▀ gibt es nΣmlich
  11. 24 verhexte GegenstΣnde, die es in sich haben. Jeder Gegenstand
  12. l÷st eine lustige Computeranimation aus, die man immer wieder
  13. hervorrufen kann (aber wie gesagt erst ab 1. Dezember). Die
  14. GegenstΣnde aktivieren au▀erdem verschiedene Spiele. Jeden Tag
  15. bekommt man ein neues Spiel, bis man zuletzt 24 Spiele zur
  16. Verfⁿgung hat. SantaZia wird von der im Computer integrierten
  17. Uhr gesteuert, d.h. Spiele und Animationen kommen nur an
  18. bestimmten Tagen zum Vorschein - genau wie bei einem
  19. gew÷hnlichen Adventskalender. Die 24 Spiele sind Variationen
  20. ⁿber 7 verschiedene Spiele, z.B. Puzzles, Memory-Spiele usw.
  21. fⁿr alle Altersgruppen, kurzum kann die ganze Familie viele
  22. unterhaltsame Stunden damit verbringen! Hierzu kommt noch ein
  23. Kochbuch, das traditionelle Weihnachtsrezepte aus 13 LΣndern
  24. enthΣlt. Von den Rezepten kann man sich ein Abdruck machen. Die
  25. Musik auf der CD-ROM lΣ▀t sich auf einem gew÷hnlichen CD-Player
  26. abspielen. Sie umfa▀t neue Einspielungen von 'Jingle Bells', 'We
  27. wish you a Merry Christmas' und dem John-Lennon-Klassiker
  28. 'Merry Christmas' (Achtung : der Soundtrack 1 darf nicht auf
  29. einem gew÷hnlichen CD-Player abgespielt werden! Hier liegen
  30. nΣmlich die Daten fⁿr den Computer!)
  31.  
  32. SO F─NGT MAN AN MIT SANTAZIA:
  33. Im Laufe vom Dezember werden die Szenen und GegenstΣnde von
  34. SantaZia von der integrierten Computeruhr gesteuert. Unter
  35. Windows die Datei SANTAZIA.EXE ÷ffnen, dann die gewⁿnschte
  36. Sprache wΣhlen (d.h. die richtige Fahne oben anklicken) und
  37. seinen Namen in ein Eingabefeld schreiben. Mehrere Familienmitglieder k÷nnen sich nΣmlich beim Start von SantaZia eintragen,
  38. so da▀ mehrere Personen die M÷glichkeit haben, die tΣglichen
  39. Aufgaben ausfindig zu machen. Diese Eingaben werden auf der
  40. Festplatte gespeichert. Dann seinen Namen wΣhlen und das Pfeil-Symbol unten anklicken. Vor dem 1. Dezember erscheint ein Brief
  41. vom Weihnachtsmann auf dem Bildschirm. Man erfΣhrt, da▀ man zum
  42. Gehilfen des Weihnachtsmann auserkoren worden ist und auf sein
  43. Schlo▀ kommen soll. Zuerst wird der Weihnachtsmann noch
  44. schlafen und erst am 1. Dezember aufwachen (er hat im Dezember
  45. so viel zu tun, da▀ er sich in den restlichen Monaten des Jahres
  46. ausruhen mu▀). Danach sieht man die Eingangsanimation und
  47. gelangt in das runde Turmzimmer. Man kann im Schlo▀
  48. herumgehen, jedoch passiert noch gar nichts. Der Weihnachtsmann
  49. liegt im Bett und schlΣft. Wenn man seine Nase anklickt,
  50. bekommt man ein Puzzle. Das Programm wird abgeschlossen, indem
  51. man die kleine Luke in der unteren rechten Ecke vom Bildschirm
  52. anklickt. Eine kleine 'Hilfsmaus' kommt dann zum Vorschein.
  53. Wenn man sie anklickt, verlΣ▀t man SantaZia, klickt man jedoch
  54. woanders auf dem Bildschirm, bleibt man in SantaZia.
  55. Ab 1. Dezember h÷rt man den dramatischen Bericht vom Weihnachtsmann, der erzΣhlt, wie schief alles gegangen ist, als er
  56. versuchte, die Weihnachtskartei in den Computer zu zaubern.
  57. Nach disem Bericht sieht man den Weihnachtsmann in seinem
  58. Sessel mit einem gro▀en Buch im Scho▀. Wenn man ihn anklickt,
  59. erzΣhlt er, welchen Gegenstand man finden soll, wo sich dieser
  60. Gegenstand befindet und welche Aufgabe man l÷sen soll. Die
  61. Zauberformeln im Buch sind so anstrengend, da▀ der Weihnachtsmann jedesmal bis zum nΣchsten Tag schlafen mu▀, um wieder fit
  62. fⁿr eine neue Formel zu sein.
  63. Auf diese Art wird jeden Tag ein neues Spiel aktiviert. Die
  64. Spiele werden danach immmer rund um den Bildschirm mit dem
  65. jeweiligen Bildsymbol zu finden sein. Also Weihnachtsunterhaltung fⁿr die ganze Familie - alle k÷nnen mitmachen. Am 24.
  66. Dezember hat man dann 24 verschiedene Animationen und Spiele,
  67. die man auch noch eine Weile nach Weihnachten aktivieren kann.
  68.  
  69. ***
  70.  
  71. PROBLEML╓SUNGEN:
  72.  
  73. SOUND:
  74. H÷rt sich der Sound von SantaZia holprig oder sonstwie merkwⁿrdig an, ist dies oft auf eine falsche Einstellung vom QuickTime
  75. Control Panel in Ihrem Computer zurⁿckzufⁿhren. Versuchen Sie folgendes:
  76. Das QuickTime Control Panel ÷ffnen und 'MORE' wΣhlen. Oben im
  77. Menⁿ 'AUDIO' wΣhlen und nachsehen, ob die Einstellungen zu
  78. Ihrer Sound-Karte passen. Unter 'Sample Rate' soll die Configuration wie folgt aussehen: 
  79. Requested hp: DEFAULT
  80. Automatic Rate Adjustment: darf nicht aktiviert sein!
  81.  
  82. Wenn bei einigen Animationen ein falscher Stereosound auftritt,
  83. sollten Sie Ihre Lautsprecher vertauschen!
  84.  
  85. VIDEO:
  86. Unter Windows 95 darauf achten, da▀ die 16-Bit Version von
  87. QuickTime installiert ist. Wenn nicht, k÷nnen Sie diese auf der
  88. CD-ROM finden und zwar unter: D:\QT_16\QT16INST.EXE.
  89. 32-Bit QuickTime darf nicht verwendet werden, da diese Version
  90. nicht von QuickTime VR unterstⁿtzt wird. 
  91. Wenn bei der Abwicklung von QuickTime Probleme entstehen
  92. sollten, prⁿfen Sie, ob die Einstellungen von QuickTime zu
  93. Ihrer Video-Karte passen.
  94. Wird der Bildschirm bei einer Animation schwarz oder setzt der
  95. Computer kurz nach Start von SantaZia aus, dann versuchen Sie
  96. folgendes:
  97. Das QuickTime Control Panel ÷ffnen und 'MORE' wΣhlen. Oben im
  98. Menⁿ 'VIDEO' wΣhlen und von 'DRAW METHOD' auf 'VIDEO DRIVER'
  99. umschalten.
  100. Noch mehr Hilfe k÷nnen wir Ihnen auf dem Internet unter
  101. http://www.metronome.dk/santazia/ geben - oder beschreiben Sie
  102. Ihre Probleme per E-mail an: santazia@metronome.dk
  103.  
  104. ***
  105.  
  106. SO KOMMT MAN WEITER IN SANTAZIA:
  107. SantaZia wird von der sogenannten QuickTime Virtual Reality
  108. (QTVR) navigiert. Alle RΣume sind in 3D-Computergrafik aufgebaut. Mit der Maus kann man sich frei herumbewegen, nach oben
  109. oder unten blicken und GegenstΣnde zoomen. Begibt man sich
  110. durch das Reich von SantaZia, tauchen verschiedene M÷glichkeiten auf, indem der Curser ein Symbol anzeigt:
  111. Ein Pfeil bedeutet, da▀ man sich zu einem anderen Punkt im Raum
  112. begeben kann.
  113. Eine kleine Hand ⁿber einen Gegenstand bedeutet, da▀ man durch
  114. Anklicken eine Animation hervorrufen - oder eine Tⁿr anklicken
  115. und hindurchgehen kann.
  116. WΣhrend einer Animation oder mitten in einem Spiel erscheint
  117. ein Symbol mit vier kleinen Pfeilen - durch Anklicken kommt man
  118. zurⁿck in die RΣume.
  119. In den RΣumen kann man auch die GegenstΣnde zoomen, indem man
  120. die CRTL- bzw. die ALT-Taste betΣtigt.
  121.  
  122. Hat man den Gegenstand des Tages gefunden und dadurch auch das
  123. Spiel des Tages, erscheint ein Symbol unten in der Mitte vom
  124. Bildschirm. Dieses Symbol kann benutzt werden, um das zum
  125. Gegenstand geh÷rende Spiel zu starten. Au▀erdem erscheint das
  126. Symbol am Rande vom Bildschirm, wo also Tag fⁿr Tag ein neues
  127. Objekt hinzukommt. Hiermit kann man die zum Gegenstand geh÷rende Animation in Gang setzen. Nach 24 Tagen hat man dann 24
  128. verschiedene Animationen und Spiele, mit denen man sich vergnⁿgen kann.
  129. Startet man SantaZia zum ersten Mal z.B. am 10. Dezember, sind
  130. bereits die GegenstΣnde der ersten 9 Tage vom Dezember am Rande
  131. vom Bildschirm zu finden. Klickt man einen Gegenstand an,
  132. erscheint unten in der Mitte vom Bildschirm eine Ikone, womit
  133. man das Spiel in Gang setzen kann.