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Text File  |  1996-11-13  |  7KB  |  149 lines

  1. SANTAZIA
  2.  
  3. UN CALENDRIER DE L'AVENT SUR CD-ROM
  4.  
  5.  
  6. SantaZia, le chΓteau du PΦre Noδl, est un chΓteau dont vous pouvez visiter les
  7. piΦces grΓce α une technologie informatique de rΘalitΘ virtuelle en 3D, appelΘe QuickTime Virtual Reality.
  8.  
  9. Chaque piΦce apparaεt avec ses sons et sa musique spΘcifiques. AprΦs le 1er dΘcembre
  10. vous pouvez cliquer sur beaucoup d'objets et dΘcouvrir plein de surprises amusantes.
  11. Le chΓteau regroupe 24 objets ensorcelΘs, qui dΘclenchent 24 animations Θtonnantes avec
  12. lesquelles on peut jouer indΘfiniment. 
  13.  
  14. Chaque jour, et ce jusqu'α la veillΘe de Noδl, vous avez une nouvelle animation et un nouveau jeu.
  15. Les scΦnes et objets de Santazia sont contr⌠lΘs par l'horloge interne de votre ordinateur.
  16. En fait, c'est comme si vous ouvriez les fenΩtres d'un calendrier de l'Avent classique.
  17.  
  18. Les 24 jeux sont des variantes de 7 jeux amusants diffΘrents. Par exemple, 
  19. le puzzle, les jeux de mΘmoire etc. En tout, ces 24 jeux offrent de nombreuses heures d'amusement 
  20. et de rΘflexion pour tous les Γges !
  21.  
  22. Santazia est diffΘrent avant dΘcembre, et se modifie tout le long du mois.
  23. AprΦs Noδl, il y aura un Θcran proposant 24 animations et jeux.
  24. Le programme stockera un fichier contenant ces jeux (ils resteront jusqu'au milieu de l'annΘe !) sur votre disque dur.
  25. Si vous jouez α Santazia α un jour donnΘ du mois de dΘcembre, votre Θcran sera actualisΘ
  26. pour que vous puissiez jouer aux jeux et animations prΘvus α cette date.
  27.  
  28. Sous Windows, on peut dΘmarrer Santazia en activant le fichier Santazia.EXE.
  29. Choisissez la version linguistique dΘsirΘe. Plusieurs membres de la famille  
  30. peuvent enregistrer leur noms lorsque l'on commence le jeu, ce qui permet α plusieurs
  31. personnes de chercher la tΓche du jour. Quand vous avez inscrit votre nom, cliquez sur la flΦche qui clignote.
  32.  
  33. Maintenant vous allez Ωtre prΘsentΘ par une lettre du PΦre Noδl (avant le 1er dΘcembre)
  34. et vous verrez ensuite l'animation d'ouverture de Santazia. Vous arriverez dans votre piΦce privΘe α l'intΘrieur 
  35. du chΓteau de Santazia et vous pourrez vous balader dans le chΓteau mais rien n'apparaεt α ce stade.
  36. Toutefois, vous pouvez entrer dans la chambre du chΓteau, o∙ le PΦre Noδl dort toujours.
  37. En cliquant dessus, vous accΦderez α un puzzle.
  38.  
  39. En cliquant sur la petite porte situΘe en bas de l'Θcran. 
  40. Une petite souris apparaεtra et vous demandera si vous voulez quitter le jeu.
  41. Un second clic sur la souris fermera l'Θcran. Vous pouvez continuer en cliquant n'importe
  42. o∙ sur l'Θcran.
  43.  
  44. A partir du 1er dΘcembre, aprΦs une premiΦre animation, 
  45. vous vous retrouverez face au PΦre Noδl. En cliquant sur lui, il vous dira quel 
  46. est l'objet de la journΘe α trouver et quel jeu va apparaεtre.
  47.  
  48. AprΦs avoir vu et entendu le PΦre Noδl, vous pouvez commencer l'exploration du chΓteau,
  49. vous rendre dans ses piΦces et chercher l'objet qui doit Ωtre retrouvΘ.
  50.  
  51.  
  52. DES PLATS INTERESSANTS EN PROVENANCE DE NOMBREUX PAYS
  53.  
  54. Santazia contient Θgalement un livre de cuisine interactif avec des recettes
  55. de cuisine provenant de 13 pays. Vous y trouverez tout, des repas traditionnels de Noδl 
  56. jusqu'au plat le plus raffinΘ de la cuisine franτaise.
  57. Le livre de cuisine contient des illustrations dessinΘes α la main.
  58. Vous pouvez aussi imprimer ces recettes pour les utiliser dans votre cuisine.
  59.  
  60. DES MERVEILLEUSES MUSIQUES DE NOEL : 
  61.  
  62. Vous pouvez Θgalement Θcouter la musique de Santazia ("Jingle Bells", "We wish you a Merry Christmas"
  63. et le classique de John Lennon "Merry Christmas")sur un lecteur de CD classique
  64. (Mais n'utilisez pas la piste 1 - elle contient des donnΘes pour votre ordinateur !).
  65.  
  66.  
  67. ***
  68.  
  69. PROBLEMES TECHNIQUES :
  70.  
  71. SON
  72.  
  73. Si le son de SantaZia CD-ROM est entrecoupΘ ou semble bizarre, cela peut provenir
  74. d'une mauvaise installation dans le panneau de configuration QuickTime de votre ordinateur.
  75. Essayer de faire comme suit : 
  76.  
  77. Ouvrez le panneau de configuration et allez sur "MORE". En haut de la fenΩtre, choisir "AUDIO". Assurez vous 
  78. que la configuration est compatible avec votre carte son.
  79.  
  80. Dans la boεte " Sample Rate ", la configuration devrait se prΘsenter comme suit :
  81. Requiested Hz : DEFAUT
  82. Automatic Rate Adjustment : has to be unchecked!
  83.  
  84. Si vous remarquez une stΘrΘophonie faussΘe, pensez α vΘrifier vos enceintes !
  85.  
  86.  
  87. VIDEO : 
  88.  
  89. Sous Windows 95, vΘrifiez que vous avez bien installΘ la version 16 bit de QuickTime. 
  90. Si ce n'est pas le cas, elle peut Ωtre trouvΘe sur le CD-ROM sous : 
  91. D:\QT_16\QT16INST.EXE. N'utiliser pas QuickTime 32 bit, 
  92. cette version n'Θtant pas supportΘe par QuickTime VR.
  93.  
  94. Pour tout problΦme rencontrΘ sur QuickTime, assurez vous Θgalement que QuickTime 
  95. est configurΘ pour fonctionner sur votre carte vidΘo.
  96.  
  97. Si vous obtenez un Θcran noir dans la fenΩtre d'animation, ou si votre ordinateur est bloquΘ, 
  98. essayez de faire ce qui suit : Ouvrez le Panneau de configuration de QuickTime et choisissez "MORE".
  99. Choisissez "VIDEO", situΘ en haut de la fenΩtre et passez de "DRAW METHOD" α "VIDEO DRIVER" : 
  100.  
  101. Pour plus d'information, rendez-vous sur :
  102.  
  103. http://www.metronome.dk/Santazia/
  104.  
  105. - ou Θcrivez nous α : santazia@metronome.dk
  106.  
  107.  
  108.  
  109. A PROPOS DE LA NAVIGATION DANS L'UNIVERS 3D DE SANTAZIA : 
  110.  
  111. Santazia utilise le systΦme de navigation appelΘ QuickTime Virtual Reality (QTVR).
  112. Toutes les piΦces sont conτues avec un graphisme informatique en trois dimensions.
  113. Avec la souris vous pouvez vous dΘplacer librement, de haut en bas et zoomer sur les objets.
  114. Lorsque vous vous dΘplacez, deux possibilitΘs se manifestent par deux symboles diffΘrents du curseur : 
  115.  
  116. Une flΦche signifie que vous pouvez vous dΘplacer vers un autre endroit dans la piΦce.
  117.  
  118. La main signifie que vous pouvez cliquer sur l'objet indiquΘ et dΘclencher une animation 
  119. - ou cliquer sur une porte pour la franchir.
  120.  
  121. Quand une animation a commencΘ, ou lorsque vous Ωtes au milieu d'un jeu, 
  122. un icone avec quatre petites flΦches apparaεt - en cliquant dessus vous pouvez retourner vers les piΦces.
  123.  
  124. A l'intΘrieur des piΦces, vous pouvez Θgalement zoomer en pressant simulatanΘment les 
  125. touches CTRL (contr⌠le) et ALT.
  126.  
  127. Lorsque, ayant dΘcouvert l'objet du jour, vous accΘdez au jeu correspondant, un icone montrant un jeu apparaεt
  128. en bas et au milieu de l'Θcran. Il peut Ωtre utilisΘ pour mettre en route le jeu correspondant α l'objet du jour.
  129. Mieux encore, cet objet ira vers l'interface de l'utilisateur et un nouvel objet y sera enregistrΘ
  130. chaque jour. Cela peut Ωtre utilisΘ pour commencer une animation correspondant α l'objet.
  131.  
  132. Par exemple, le 10 dΘcembre, il y aura 10 objets disposΘs α des endroits divers sur l'Θcran.
  133.  
  134.  
  135. En cliquant sur l'un d'entre eux, une des animations de l'objet se dΘclenche et un icone apparaεt
  136. au milieu et en bas de l'Θcran (peut Ωtre utilisΘ pour commencer α jouer).
  137. A la fin de cette pΘriode de 24 jours, 24 jeux seront disponibles.
  138.  
  139. - * -
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.