home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Rat's Nest 1 / ratsnest1.iso / incoming / rqkamaa.arj / VOL08SUP.002 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-03-07  |  18KB

  1. From: RuneQuest-Request@Glorantha.Holland.Sun.COM
  2. Sender: Henk.Langeveld@Holland.Sun.COM
  3. Subject: RuneQuest Digest Volume 8, Issue 7, Supplement 2
  4. To: RuneQuest@Glorantha.Holland.Sun.COM
  5. Precedence: bulk
  6.  
  7. [Tom Zunder's Sun County interpretation.  Part 2, the contest]
  8.  
  9. From: Tom Zunder <tzunder@cix.compulink.co.uk>
  10. Date: Mon, 26 Oct 92 20:49 GMT
  11. Subject: Sun County Campaign 1992 [part 2]
  12.  
  13.  
  14. The Garhound Contest 1621 ST
  15. As recounted by Brother Ravel of the Grey Sages
  16. Price 5L
  17.  
  18. This year's contest was a remarkable feat of man's struggle to
  19. assert his mythic role in the world against the depredations of
  20. Darkness.
  21.  
  22. The competitors were
  23.  
  24. Darth Jophayn, Sun Dome, Yelmalio
  25. Hallgrim Ironfist, Pol Joni, Storm Bull 
  26. Carylon Squally, Garhound, Orlanth 
  27. Myryhyn Calmstorm, Pavis, Orlanth
  28. Vathmar Allweather, Sun Dome, Yelmalio 
  29. Jarst Daro, ??, Argan Argar
  30.  
  31. This last contestant raised great consternation but was ruled
  32. eligible as Argan Argar, troll god of Surface Darkness was
  33. indeed one of Ernalda's Husband-Protectors.
  34.  
  35. Melisande, the beautiful Harvest Queen, elected Carylon, the
  36. local lad, as her favourite, a boon which was not to stand
  37. him in good stead.
  38.  
  39. The Horse Race
  40.  
  41. In this exciting race the Sun Domer Darth Jophayn picked the best of
  42. the horses and made a good fast race, beating Hallgrim Ironfist at the
  43. post by a horseneck. Vathmar, the independent Yelmalio, came a bad
  44. third and was disqualified for deliberately running down Myrrhyn
  45. Calmstorm when the Orlanthi had fallen. Carylon Squally trailed in last
  46. and Jarst Daro didn't finish at all, having almost drowned in the river
  47. crossing.
  48.  
  49. The Joust
  50.  
  51. This event was fought to dismounting this year, and the contest proved
  52. fast and furious. In the first event Calmstorm faced off to Daro, both
  53. casting many magics at first and Calmstorm firmly lifting Daro from his
  54. seat on the second pass. Darth Jophayn unseated Squally on the second
  55. ride by, leaving Ironfist to face Allweather. Allweather resorted to
  56. mind magic which the Storm Kahn shook off valiantly and in a final
  57. clash of lances Allweather unseated Ironfist, whilst the Pol Joni
  58. accidentally brought his opponent's horse down with a cruel gash to the
  59. forequarters. As Vathmar and many other Yelmalio rushed to aid this
  60. horse in needless suffering, the Pol Joni lay on his back cursing the
  61. arena.
  62.  
  63. Both having fallen it was decreed that the final should be between
  64. Jophayn and Calmstorm. Victory here went to the official Sun Dome
  65. candidate and the odds were shortening on the plucky lad from Dragon
  66. Pass.
  67.  
  68. The Wrestling
  69.  
  70. Jarst Daro won this event most successfully, revealing a powerful and
  71. attractive body which won the eyes of many ladies. Darth Jophayn came
  72. third with Ironfist third.
  73.  
  74. The Intelligence Test
  75.  
  76. Calmstorm drunk the others under the table, followed by Allweather and
  77. Jophayn. Jophayn by now had an impressive lead.
  78.  
  79. The Wall of Death
  80.  
  81. Nimbly won by Jophayn, now looking unstoppable, Squally, Calmstorm and
  82. Daro came joint second.
  83.  
  84. The Pain Test
  85.  
  86. This event which involves holding pans of hot water for as long a
  87. possible was again won by Jophayn, followed by Daro and Myrrhyn.
  88.  
  89. The Ladies Choice
  90.  
  91. In this event, Myrrhyn Calmstorm proved to be a cheat and also the
  92. Lunar collaborator that many had suspected. Sor-Eel's jester cast
  93. deception magic upon Calmstorm to aid the telling of his tale. It did
  94. not, however, fail to prevent Darth Jophayn winning with a touching
  95. tale of love and chaos, a tale which subtly insulted the Lunars and
  96. left the crowd buoyant.  Indeed at the end of the tear jerking tale
  97. Sor-Eel and the Lunar contingent left. Carylon Squally came second,
  98. having followed Jophayn with a rousing rendition of the banned ballad
  99. "Cold Wind over Sartar".
  100.  
  101.  
  102. The Consummation
  103.  
  104. Melisande, the Harvest Queen, let it be known that she was greatly
  105. taken with the winner Darth Jophayn and, after the giving of prizes,
  106. they departed to the Champion's House.
  107.  
  108. It was sad that three days later Jophayn had to leave with the Count of
  109. Sun County on a mission to rescue his uncle whose village had been
  110. struck by some disaster. He did, however, vow to return, and the people
  111. of Garhound seem pleased to welcome him back. A most propitious and
  112. popular Champion of Garhound!
  113.  
  114. Postscript
  115.  
  116. As detailed in my other document "Foul Murthers in Garhound", the
  117. competitor Jarst Daro proved to be an ogre who slew three girls during
  118. the contest, purchase a full report from your local Grey Sage.
  119.  
  120. Brother Ravel
  121.  
  122. The Trek To Rabbit Hat Farm
  123.  
  124. After the exhilaration of the Contest and Darth Jophayn's superb
  125. victory, the news of the disappearance of a militia file in Rabbit Hat
  126. is somewhat depressing. Buoyed up by his success and the fact that his
  127. uncle lives in Rabbit Hat.
  128.  
  129. With the main Sun Dome party you return to the Temple, and Skeanthi
  130. spends an awe-struck morning admiring the wonder and glory of the Dome,
  131. it's wondrous gold and the rich light which fills the temple.
  132. Unfortunately you must away and dragging Ravel from the temple library
  133. and the sage Hector and his renowned Yellow Book, you set off for
  134. Rabbit Hat. It will take you two days;
  135.  
  136. Day One
  137.  
  138. Travelling across Sun County to Eiskolli, you come across a huge pile
  139. of stinking dung on the side of the trail. Whilst the sight is
  140. unpleasant enough what worries both Darth and Hallgrim is that they
  141. recognises it as Tusker dung, meaning
  142. that Tusk Riders must be loose in the area.. You discover this
  143. about two hours from Eiskolli.
  144.  
  145. Eiskolli
  146.  
  147. Having arrived in Eiskolli you are met by Sir Glow Eiskolli, the
  148. current lord of the Eiskolli estates. After some strange looks at
  149. Hallgrim, he offers you accommodation for the night and to detail the
  150. situation. Before he starts you quickly tell him of the Tusker dung
  151. found near the trail. He commands his templar captain to put out a
  152. scouting patrol and then continues with his tale.
  153.  
  154. The Refugees
  155.  
  156. About 35 refugees from Rabbit Hat are gathered in Eiskolli, mainly
  157. women, children and old men. Amongst them is Rogar Jophayn, Darth's
  158. uncle, who was returning from the Sun Dome as the refugees arrived at
  159. Eiskolli.
  160.  
  161. Some eight days ago Bison Riders attacked Rabbit Hat, always vulnerable
  162. at the borders with Vulture Country. They killed Dawning BowMaster, the
  163. local lord, and his bodyguard. They then set about herding the fit men
  164. of the village away into slavery and after satisfying various unsavoury
  165. lusts upon some of the women, allowed the mothers, children and infirm
  166. to set out for Eiskolli. Several young girls were taken by the raiders,
  167. presumably as concubines and slaves.
  168.  
  169. The refugees, having watched the Bison Riders depart and having sent
  170. some of their number to Eiskolli, made to return to Rabbit Hat the next
  171. day. To their horror they saw that the village was now occupied with
  172. Broo, burning houses, setting disease in the wells and committing
  173. hideous acts with the remaining livestock. Sickened to their hearts the
  174. villagers set out for Eiskolli.
  175.  
  176. At Eiskolli the refugees recounted their ordeal to Glow Eiskolli who
  177. dispatched half of the local militia file to Rabbit Hat to investigate
  178. and clear out the Broo if necessary. They went under the command of
  179. Coriander Yellowman and with them went a local Chalana Arroy acolyte,
  180. Minima Calmhands. They have not returned and are long overdue. Sir Glow
  181. decided that the best policy was to report the matter to the Sun Dome
  182. as soon as possible and await further help. No-one is at threat in
  183. Rabbit Hat and no Broo or Riders have threatened the other settlements
  184. so it is a question of investigating what has occurred and the size and
  185. nature of force required to clear things up.
  186.  
  187. The local militia file is dispersed amongst the local villages,
  188. organising the farmers in training and preparation should another raid
  189. occur, but Sir Glow does have two militia men available to accompany
  190. you should you require.  As Yelm sets you eat a hearty meal and go to
  191. bed early.  The Events of Rabbit Hat Farm are recounted elsewhere..
  192.  
  193. Life Calms Down and the Cradle Comes Down
  194.  
  195. After the grisly chaos nest at Rabbit Hat Farm was cleansed of
  196. burrowing Krarshti scum our Heroes are greatly feted by the Count of
  197. Sun County, Solanthos Ironpike. The discovery of the legendary Crown of
  198. Yasmur in the possession of the Chaos fiends, and its return to the Sun
  199. Dome by Darth Jophayn has virtually guaranteed his elevation to Rune
  200. Lord when he is competent to the post. Skeanthi, once viewed as a
  201. bumpkin by the Sun Domers, is welcomed into the Sun Templars and
  202. accorded great respect and much training. His unwillingness to wear
  203. full armour lest it inteferes with his hunting is now met with kind
  204. hearted admonishment to "wear it, sunny Jim, you're in the Templars
  205. NOW!"
  206.  
  207.  
  208. Ravel, healed from his almost terminal case of Creeping Chills by the
  209. beneficence of the Grey Sage himself, is tended to by the Chalana Arroy
  210. Healers and a spell of growth is cast upon his lost arm. In the
  211. meantime he makes a good friendship with Hector the Sage, Yelmalio
  212. priest and scholar of the Sun Dome.  The extensive library and the
  213. eclectic volume commonly known as "Hector's Yellow Book" prove a
  214. delight to the young student so awfully introduced to the horrors of
  215. Chaos.
  216.  
  217.  
  218. Hallgrim, overpowering and rude as ever rapidly loses grace with the
  219. moralistic and civilised Yelamalians. Insulting Solanthos' receding
  220. hairline once too often, Hallgrim is reminded that his Pol Joni tribe
  221. have been reported only a few weeks away in the Wastelands. He sets off
  222. to visit his family and recruit some young Pol Joni to the cause of the
  223. Bull.
  224.  
  225.  
  226. After a joyful re-union with Melisande and Rogar Jophayn at the
  227. SunDome, Darth decides to head back to Garhound to fulfil his duties as
  228. Champion. Rogar decides to join him, particularly since the Sun Dome
  229. investigations into the hazia trade in Rabbit Hat have led to the
  230. blinding of three and the ritual strangulation of two more. Rogar
  231. pleads his innocence but decides that Pavis County might be safer than
  232. Sun County for him right now.
  233.  
  234.  
  235. Dark Season 1621 ST is a brooding and cold season, the news from
  236. Heortland is that the Lunars still besiege Whitewall, having brought up
  237. hideous Chaos regiments of twisted monsters to storm the walls. Storm
  238. Bulls and other anti chaotics have rallied to the cause and Lunar
  239. supply lines have been harried by Zorak Zorani trolls from the Shadow
  240. Plateau and Orlanthi rebels from Hendriki and Sartar. In the Wastes
  241. rumours abound of a new army of chaos emerging from the Tunnelled Hills
  242. and Cwim, the three bodied monster of Chaos wipes out a sizeable number
  243. of the Circling Zebra tribe. In Corflu the Lunars are reputed to be
  244. mounting an expedition to the Far Eastern lands of Kralori and many
  245. Orlanthi are convinced they'll be sucked into Magasta's Pool.
  246.  
  247.  
  248. It is in Storm Season that one of the most epic events of the past
  249. decades occurs. In the first week of Storm Season a giant cradle,
  250. bearing a giant baby, is sighted floating down the Zola Fel River.
  251. These cradles are legendary from the days of Old Pavis but have not
  252. been seen in living memory. The Lunars, always hungry for magic and
  253. power, seek to capture the cradle. The locals, Pavic citizens, Sartar
  254. exiles, newtlings, even Sun Domers, swell forward in an upsurge of
  255. resentment and aid Prince Argrath of Boldhome, outlaw and claimant to
  256. the throne of Sartar, in protecting and defeating the Lunars. Sor-Eel,
  257. many centuries of peltasts, a unit of Lunar College Magicians are all
  258. humiliated by Argrath's band of motley adventurers, some of whom stay
  259. with the cradle and float into the sea with Argrath.  Will he be seen
  260. again?
  261.  
  262. Darth Jophayn, visiting old colleagues in Pavis, is drawn into the
  263. Cradle and fights valiantly alongside Argrath, at all times hoping not
  264. to be identified by the Lunars. Returning to Garhound incognito he is
  265. confident he has escaped detection given the lack of response from the
  266. local Lunar Commissioner and troops.
  267.  
  268. Of Baboons and Politics..
  269.  
  270. As the ceremonies and rituals of Sacred Time pass, with a
  271. joyful reunion between Darth and Ravel, returning to the Sun
  272. Dome after attending the Lhankor Mhy High Holy Day at New
  273. Pavis, Sea Season begins with fresh rain and the watering of
  274. the Earth which will lead to the re-awakening of the Earth
  275. Season.
  276.  
  277. It is in the second week of Sea Season that scouts of the
  278. Garhound militia report a sizeable body of intelligent baboons
  279. heading to Garhound, accompanied by Pol Joni outriders. This
  280. transpires to be the Bristleback clan, who have come to seek
  281. permission to settle on the lands near Garhound, aiding the
  282. Orlanthi as scouts. With them is Hallgrim Ironfist, friend of
  283. both the Champion of Garhound and Um-rath-ral shaman of the
  284. baboons.
  285.  
  286. The matter is brought before the Town Council wherein the
  287. usually tolerant Lunars argue against the idea and the
  288. intolerant Pol Joni makes an impassioned plea for cultures to
  289. "get along under the Red Moon". Obviously power politics is
  290. afoot and neither the Champion nor Sir Davis Garhound can
  291. reach a decision. It is as the discussion ensues that the
  292. Champion's housekeeper breaks in...
  293.  
  294.  
  295. Abduction!
  296.  
  297. Melisande Jophayn, 20 week pregnant wife of Darth, and Lady
  298. Yolga Garhound, daughter of Sir Davis have been abducted
  299. through a shimmering portal of magic. On the floor lie two
  300. knitting needles stained with blue blood. Never thinking for a
  301. moment Darth grabs his weapons and leaps through the portal.
  302. Hallgrim Ironfist, Skeanthi the White and Um-rath-ral all
  303. follow before the darkness shaped "hole" disappears.
  304.  
  305. Once Upon a Blue Moon
  306.  
  307. It is on a desolate, cold and raining moor that Jophayn and
  308. his comrades appear. The strange blue-black landscape pitted
  309. and unlike anyplace seen by these dwellers of Prax. Behind
  310. them, in the wrong part of the sky, glows the full Red Moon.
  311. Before them a strange circular valley is filled with bizarre
  312. fungi, many metres tall, and giant insects and creatures which
  313. flit from mushroom to bulbous toadstool. From the four rune
  314. carved stones surrounding them arise four spirits, one
  315. screaming hysterically, one moaning and bleeding, two silent
  316. shapes of utter black. Our heroes gird their loins and do
  317. physical and spiritual battle with these creatures.. Hallgrim
  318. falls, his soul possessed by a screaming spirit, but the
  319. others defeat their foes with the aid of magic and blade.
  320.  
  321. Hallgrim, having recovered consciousness urges that they
  322. should proceed and enter the fungi forest. It is a strange
  323. journey, wherein strange dark elves
  324. are met and trollkin ambush in vain. It ends at the entrance
  325. to a dark cavern around which two hooded figures can be seen
  326. to lurk. Above the cavern are the runes of Darkness, Moon and
  327. Water. As they enter the cavern Ironfist leads the group in.
  328. Many traps, pits, ambushes and spirit traps are set against
  329. Melisande and Yolga's rescuers but eventually they win through
  330. to a huge cave, bitten from the rock into a Darkness Rune,
  331. bisected by a stream to make both a Lunar Rune and the Water
  332. Rune. Faced with many trolls, spirits, great trolls and two
  333. troll priestesses much magic is spent, Um-rath-ral loses his
  334. life valiantly aiding his barely known comrades, Hallgrim is
  335. possessed with fear and takes no useful part in the battle and
  336. Darth Jophayn, hero, slays many trolls and both priestesses
  337. with his mighty spear.
  338.  
  339. Having found another portal shimmering behind a Lunar Rune
  340. Skeanthi the White leads the way back through strange dark
  341. tunnels to Garhound, appearing through another shimmering hole
  342. outside the town.
  343.  
  344.  
  345. In Conclusion
  346.  
  347. The Bristleback clan, horrified at the death of their shaman,
  348. start to argue and chafe at their presence in Garhound. Sir
  349. Davis, always suspicious of their intentions, decides to
  350. propose that no land be granted to the tribe. The Lunars agree
  351. but also suggest that Um-rath-ral be resurrected in thanks for
  352. his great help.
  353.  
  354. Hallgrim, deeply ashamed of his fear, and unable to
  355. contemplate exorcism, given the power that his possessor has
  356. over him, rides from the town without a word to his colleagues
  357. or his Pol Joni friends.
  358.  
  359. Darth and Skeanthi, deeply suspicious of the troll abduction
  360. and suspecting Lunar involvement are left wondering to what
  361. purpose the abduction was aimed, and was it Yolga or Melisande
  362. that the trolls wanted, or both? All three spend much time in
  363. close counsel with Sir Davis.
  364.  
  365.  
  366. Magic Items:
  367.  
  368. Tear of Hippoiii
  369.  
  370. Skeanthi picked up a crystal of magic which a priest of
  371. Ernalda recognises as a "Tear of Hippoiii", a yellowish
  372. crystal flecked with blue. As he touches it Skeanthi knows it
  373. to be alive and realises that with some sacrifice of his
  374. spirit he can attune it to his senses and use its powers for
  375. his own.
  376.  
  377. Hippoiii is a goddess of horses, a scion of King Griffin,
  378. brother of Yelm. She is widely worshipped by the Pure Horse
  379. Tribe and Grazelanders. Crystals are said to be the blood and
  380. tears of deities and this is said to be the tears of Hippoiii
  381. when her wings were torn from her back in the Gods Wars.
  382.  
  383. {This is a 3 POW crystal, one point of POW sacrificed and a
  384. ceremony roll and it will be attuned to Skeanthi. Then he will
  385. be able to use its magic points a his own, altho not in MP vs
  386. MP contests. It will regenerate its own power as a living
  387. being.}
  388.  
  389. Dagger of Darkness
  390.  
  391. Darth picked up this dagger from the body of a troll
  392. priestess. Adorned with Darkness, Lunar and Water Runes it is
  393. a curved stiletto like blade. As he touches it he knows it to
  394. have bound within it a darkness spirit and engraved on the
  395. hilt a matrix for casting spells of combat. The spirit
  396. struggles to resist Darth's will and he knows that to force
  397. the spirit to cast the magics will always involve a battle of
  398. wills. He is also not sure of the rightness of owning such a
  399. weapon of Darkness and seeks the advice of his local priest.
  400.  
  401. This advice is ambivalent. On one hand initiates of the Sun
  402. Warrior shouldn't dabble with Darkness. One the other hand
  403. subjugation of the powers of Darkness is good. The dagger is
  404. an assassin's weapon, on the other hand it can be used to
  405. power the glory of the spear. The signs are not clear, Darth
  406. must decided himself or pay for a Divination.
  407.  
  408. {This dagger has a Bladesharp 3 matrix enchanted in it and a
  409. 10 POW spirit of Darkness. Darth will have to overcome the
  410. Darkness spirit on a MP vs MP contest every time he wishes to
  411. force it to use it's POW to cast the Bladesharp. He may,
  412. however, decide to power the Bladesharp himself. The
  413. Bladesharp may be cast on any weapon that Darth touches at the
  414. same time as touching the dagger.}
  415.  
  416.