home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Rat's Nest 1 / ratsnest1.iso / incoming / rqkamaa.arj / VOL08SUP.001 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-03-07  |  18KB

  1. From: RuneQuest-Request@Glorantha.Holland.Sun.COM
  2. Sender: Henk.Langeveld@Holland.Sun.COM
  3. Subject: RuneQuest Digest Volume 8, Supplement 1
  4. To: RuneQuest@Glorantha.Holland.Sun.COM
  5. Precedence: bulk
  6.  
  7. [Tom Zunder's Sun County interpretation.  Part 1, introduction]
  8.  
  9. From: Tom Zunder <tzunder@cix.compulink.co.uk>
  10. Date: Mon, 26 Oct 92 20:49 GMT
  11. Subject: My Sun County Campaign 1992 
  12.  
  13. So here we go, much of the following is copyright Mike
  14. O'Brien, Chaosium or myself. Please do not distribute for
  15. commercial gain or otherwise without permission of all
  16. copyright holders.
  17.  
  18. Sun County Campaign 1992
  19.  
  20. Players Introduction:
  21.  
  22. Hello and welcome to Glorantha. This world of mystery, action,
  23. adventure and the absurd is yours to explore and, hopefully,
  24. to enjoy.
  25.  
  26. For the next four weeks I will be refereeing RuneQuest 3 on
  27. Tuesday evenings at my house. I thank you for agreeing to play
  28. and hope that you will have an enjoyable and exciting time.
  29. The game will start at 8pm (children permitting) and will run
  30. until 10.30-11. If people wish to take up the opportunity to
  31. play more sessions then we can discuss that en route..
  32.  
  33. This Players Pack gives some basic information about Sun
  34. County, around which the games will revolve, including
  35. information personal to your character. Many of the rumours,
  36. tips or articles will be unique to you and you may wish to
  37. offer this information to others in or out of play.
  38.  
  39. Although I have a fascination with Gloranthan arcana and
  40. mythology I want the game to run primarily on interaction and
  41. excitement, with the mass of knowledge about the world
  42. percolating through rather than over emphasised. This will be
  43. a powerful set of games, the player characters are on the
  44. while quite well equipped and experienced and I would expect
  45. some vigorous action. In addition the players have a long
  46. experience of role-playing and a wealth of knowledge of
  47. Glorantha itself, so I would hope that active role-playing and
  48. enjoyment of a sociable nature will be enjoyed.
  49.  
  50. On a final note I would like to remind you that many of you
  51. will know far more about certain aspects of Glorantha than I
  52. do, as such I would hope that we can jointly enjoy telling a
  53. story about Greg Stafford's world...
  54.  
  55.  
  56.  
  57. What to bring
  58.  
  59.         Yourself
  60.         Your character
  61.         Your dice
  62.         Your pencil
  63.         Your music
  64.         Your imagination!
  65.  
  66. What not to bring
  67.  
  68.         A rubber band ball
  69.         Two rusty nails
  70.         Three binbags
  71.         A big dish of small peanuts
  72.         The Bagblatter Beast of Trall
  73.         Any of the very sad people we met at University (or is that us?) 
  74.     The Dungeon Master's Guide
  75.  
  76. The Background
  77.  
  78. The Year is 1621 ST, the day Wildday/Illusion Week/Earth
  79. Season. The world of Glorantha spirals towards the Hero Wars.
  80. The Volsaxi in Maniria still fight for their survival, the
  81. siege of Whitewall continues, last year's desperation has
  82. lifted slightly, as the Lunar forces seem to be losing
  83. momentum in their progress into the Holy Country. The
  84. Hendriki, defeated last year are experiencing the pleasures of
  85. Pax Lunar. Sartar still suffers under the heel of Fazzur
  86. Wideread's occupation and Prax is awash with rumours about the
  87. future of Governor Sor-Eel after the escape of the Sartar
  88. outlaw, Jinlyn Gusty, from detention in Pavis earlier this
  89. year, she is still on the run.
  90.  
  91. Balazaar was occupied by Lunar forces two years ago and the
  92. fighting there has ended. It has been a hot year and their
  93. have been several vicious raids on the Morocanth by the Impala
  94. riders, making the plains particularly hairy for unprotected
  95. travellers. Chaos has been as invidious as ever, particularly
  96. disbanded Tusk Rider units who having left Lunar service have
  97. remained on the chaparral wreaking havoc on the nomads and any
  98. farming communities unfortunate enough to border.
  99.  
  100. You are in the town of Garhound, for reasons about to be
  101. elucidated, and are enjoying the warm weather of this
  102. interesting year.
  103.  
  104. Rumours
  105.  
  106. "The hazia trade from Sun County has undergone a major explosion,
  107. addiction in Peloria is rising at a fast rate and the prices are
  108. falling. Cynics say that either Lunar criminals are exploiting the
  109. spread of the Red Moon or the Orlanthi are growing the stuff as
  110. revenge."
  111.  
  112. "Sun County will be annexed into the Empire this year, Sor-Eel will be
  113. replaced for having failed to incorporate this into the Glowline."
  114.  
  115. "The Bilberry harvest was ruddy awful this year."
  116.  
  117.  
  118. The Garhound Contest
  119.  
  120. What You Know After A Night
  121.  
  122. In your mead muddled past you have sometimes heard of the Contest of
  123. Garhound. A small town of ex Sartar Orlanthi in Pavis County, it is a
  124. unique event taking place in the week before the town's annual Harvest
  125. Festival (Godday / Truth Week / Earth Season). The farmers of this
  126. region are descendants of Sir Declan Garhound and still follow the
  127. traditions of their homeland. Custom dictates that each year a Harvest
  128. Queen, representative of Ernalda, be selected from amongst the local
  129. maidens and a contest is held to choose the male warrior to play the
  130. role of HusbandProtector in the forthcoming rituals.
  131.  
  132. Whilst a city dweller might be cynical of the belief that the worthier
  133. the warrior the greater Ernalda's bounty in the coming year, the local
  134. lawspeaker can recount such prrof as the marvellous harvest of 1604ST
  135. when young Garreth Sharpsword won the crown and (in a low whisper) the
  136. terrible blight of '99 when Squatbrow Broo-bane, a Pol Joni, won but
  137. already had three other wives.
  138.  
  139.  
  140. Rumours
  141.  
  142. "Kings Head Ale is brewed in a Sartar clan homeland by a hare
  143. spirit and a troll"
  144.  
  145. "Griselda has retired from adventuring and has taken up with a
  146. man" {{see TOTRM 7}}
  147.  
  148.  
  149. {{I inserted my write-up of the Garhound contest here, this
  150. was largely from Sun County and it would not be fair on MOB
  151. to reproduce that here.}}
  152.  
  153.  
  154. The Dreams of Storm Bull
  155. Hallgrim Ironfist's Intro
  156.  
  157. (Hallgrim Ironfist is a monstrously skilled Storm Kahn of the
  158. Pol Joni, (I inherited him from another campaign) and has
  159. only 1 POW following a run in with a Seven Mothers RuneLord,
  160. who now has 2 POW!!)
  161.  
  162. Following your adventures during the siege of Whitewall you
  163. are encouraged by Storm Bull to return to the Block for the
  164. High Holy Day of the cult.
  165.  
  166. At that ceremony, in recognition of your services to the
  167. cause against Chaos Storm Bull grants you an ally, the spirit
  168. of the hero Grazil GorpBurner. Bound into the ornately horned
  169. helmet of a Storm Kahn, Grazil will aid you at all times.
  170.  
  171. Grazil GorpBurner allied spirit
  172.  
  173. POW             17
  174. INT             13
  175.  
  176. Spirit Magic    85%
  177.  
  178. Fanaticism 1, Heal 2, Bladesharp 2, Protection 2
  179.  
  180. Divine Magic    95% (all reusable)
  181.  
  182. Face Chaos 1, Impede Chaos 1
  183.  
  184. Having received the blessing of Storm Bull you receive a dream
  185. whilst guarding the Block one night. The dream is of a
  186. beautiful girl, her long black hair garlanded with flowers,
  187. sitting proud on a throne on which the Earth and Life runes
  188. are proudly carved. Her hair is rippled by the gentle wind
  189. and behind her you can see the blazing sun. Overhead a hawk
  190. swoops low.
  191.  
  192.  
  193. To your growing concern you feel that the visage of Yelm is
  194. changing. With growing fear you see the bright sun shift red
  195. and the surface to break up into the craters and eerie marks
  196. of the Red Moon! As you reach for your axe you wake up.
  197.  
  198.  
  199. Remembering (from where you are not sure) the Garhound Contest
  200. you mount your horse and, bidding your colleagues farewell,
  201. begin the trek across the chaparral to Pavis County....
  202.  
  203.  
  204. Darth Jophayn's Intro
  205.  
  206.  
  207. (Darth is an almost Yelamlio RuneLord converted from RQ2 in
  208. which he played in nearly all scenarios including the Cradle,
  209. hence fudge later in document.)
  210.  
  211.  
  212. As a loyal follow of the Sun you have adventured far and wide
  213. in the furtherance of the glory of Yelmalio. You have endured
  214. many trials, visited many strange places and fought beasts and
  215. men of great number. You do, however, realise that you must
  216. offer up service to the Temple of your Lord and as such you
  217. offer your services to the Sun Dome Temple in Sun County. Your
  218. maternal uncle is a retired soldier-farmer in Sun County in a
  219. small village called Rabbit Hat Farm. Whilst meeting him at
  220. Sun Dome your presence is noted by various authorities and you
  221. are summoned before Solanthos IronPike, Count of all Sun
  222. County and Ruling Light Son.
  223.  
  224.  
  225. You have heard of this epic hero of the Sun, spearman
  226. extraordinaire, slayer of several Orlanthi and Lunar heroes in
  227. duels of his younger days. Standing before him now you can
  228. still see the authority and dominance with which he was known,
  229. but now the years are stealing the looks and adding pounds to
  230. his weight.
  231.  
  232.  
  233. With the Sceptre and Globe of Authority in his hands Solanthos
  234. lectures you lengthily on the importance of young fellows
  235. setting a proper example to the youth of today. He switches
  236. between praising your exploits and implying that perhaps you
  237. should do more for the cult directly. You can see he is
  238. angling for something and after several minutes you decide to
  239. cut through the waffle.
  240.  
  241.  
  242. "My Lord, you say, "I have indeed been blessed to adventure in
  243. the name of the Son of the Sun and I thank him with all my
  244. heart. How can I offer to the rightful authorities my services
  245. so as to aid the Sun?"
  246.  
  247.  
  248. "My Son!" exclaims Solanthos, "I am so overcome by your offer,
  249. so bold and like myself at your age. I do have an opportunity
  250. for a brave lad in the Contest at Garhound...."
  251.  
  252.  
  253. Yelm having risen, as the proverb goes, Solanthos explains to
  254. you that Sun County wishes to sponsor a Champion to compete in
  255. the Garhound Contest. Whilst Yelmalio have often competed
  256. before it is only in recent years that a formal Sun County
  257. Champion has been chosen and sponsored.
  258.  
  259.  
  260. "Your prowess will represent us well in the contest, the
  261. Orlanthi will be mettled by good Sun stock and the Lunars,
  262. well, if you were to be a member of the town council for a
  263. year.." he pauses, "I have heard that the girl, Melisande, is
  264. a bonny lass. She'd do you well for a wife and mother.."
  265.  
  266.  
  267. With that Yelm has reached full height and with Solanthos you
  268. pass out onto the roof to dine on dates and beverages. It is
  269. clear that great honour will be yours if you enter for the
  270. Count, but do you wish to enter the political arena he is
  271. proposing?
  272.  
  273.  
  274.  
  275. The Revised Temple of Lhankor Mhy at New Pavis
  276. Tutor's Report
  277. Brother Ravel's Intro
  278.  
  279. (Brother Ravel is a Sartar Lhankor Mhy sage, straight from the
  280. rules with enough fluffing to get initiated. The player is
  281. young and new to Glorantha but has role-palyed for years.
  282. Plays "soft" characters and not good in fights. Big mistake I
  283. think, stioll nice characters.)
  284.  
  285. Brother Ransitt's student having studied hard in the Temple
  286. for over a year has reached initiate status in a good manner.
  287. Having spent much time in Sartar as a young man he has
  288. specialised in the philology and verbal literature of the
  289. language and in my opinion shows a great mastery of the
  290. tongue.
  291.  
  292. I would suggest that further studies should be pursued in the
  293. field of society, of the way in which people interact in the
  294. ebb and flow of life, an area which I have felt fit to name
  295. "Socialgistics". To that end I bid you to travel Pavis and Sun
  296. Counties and develop a thesis to be presented in one year's
  297. time on the integration of two disparate Sartarite cultures
  298. into Prax, giving particular note to the interaction between
  299. the nomadic cultures of the indigenous cultures, the Air and
  300. Sun cultures transplanted from Sartar and the influx of
  301. Pelorians in recent years.
  302.  
  303. I would recommend the Contest at Garhound as the prime point
  304. to begin this study, giving as it does an example of all three
  305. cultures in close proximity and contest.
  306.  
  307. Your Brother in Truth
  308.  
  309. Sanipodix
  310.  
  311.  
  312. Rites of Passage
  313. Skeanthi the White's Intro
  314.  
  315. (Skeanthi is a Balazaring, a Yelmalio for two years and very
  316. wet behind the ears. The player is a RQ player of long
  317. standing and reknowned Griffin Mountain ref!)
  318.  
  319. It was a great privilege to be chosen to carry the package for
  320. the Temple. To travel South and see the world, to see the
  321. majesty of the Sun Dome Temple in Sun County. Already you have
  322. been astonished in your travels, the diversity of life in
  323. Pavis, the tales told in Pavis of the Rubble. How you wished
  324. you could have stayed longer. But you have a duty and you must
  325. fulfil it, to deliver a sealed package into the personal hands
  326. of the Count of Sun County, Solanthos IronPike. That you know
  327. your Captain has requested that you be granted permission to
  328. dwell in Sun County serving the Count for a year has added to
  329. your haste. To serve at the Temple and see the exciting world
  330. of Prax!
  331.  
  332. It is good that you have spent so many years as a scout, your
  333. small size is an advantage here allowing to flit thorugh
  334. hostile and friendly territory without notice. You have
  335. travelled South from Pavis and reached the market town of
  336. Garhound. From the maps provided to you at the temple you know
  337. this to be close to the border with Sun County and the end of
  338. Lunar territory. To your delight the town is buzzing with
  339. people, here for the Harvest Festival and a contest. To your
  340. surprise you also hear that Count Solanthos will be arriving
  341. tomorrow. Will you get to see the fabled Sun Dome after all?
  342.  
  343.  
  344. Praxian Religions
  345.  
  346. Prax is an area with a wide range of religions and deities,
  347. here is a look at the major ones;
  348.  
  349. Deities
  350.  
  351. There are four major pantheons in the Praxian area that you
  352. need to be aware of;
  353.  
  354. Nomads
  355.  
  356. Waha                    Saviour of the Nomads, Killer of the
  357.             Devil, the major nomad god.
  358. Eirithra                Mother of Beasts, Herd Mother, major
  359.             female deity.
  360. Storm Bull              Beserker God dedicated to cleansing
  361.             Chaos.
  362. Daka Fal                Ancestor Worship cult, separate and yet
  363.             complementary to the above three.
  364.  
  365. Orlanthi
  366.  
  367. Orlanth             Lord of the Wind, King, Rebel against Yelm, 
  368.             Rescuer of Yelm
  369. Ernalda                 Earth Mother, Wife to many, the following are
  370.             related Earth cults:
  371.  
  372. Voria                   Spring Maiden, cult of young girls and virgins
  373. Asrelia                 The Crone, cult of the wealth hidden in the Earth
  374. Ty Kora Tek             The Hag, goddess of Death, of return to the Earth
  375. Babeestor Gor           The Avenging Axe, goddess of amazon defenders of
  376.             the Earth
  377. Eirithra                Herd Mother ( as above )
  378.  
  379. Sun
  380.  
  381. Yelm                    The Sun, King, deposed by Orlanth, not directly
  382.             worshipped in Prax
  383. Yelmalio                Son of the Sun, Warrior/mercenary god, the main
  384.             god of Sun County
  385. Dendara             The Good Wife, Fertility Mother of the Sun Cults
  386. Lokarnos                Merchant God of the Sun
  387.  
  388. Lunar
  389.  
  390. The Red Goddess         She who was brought into being by the Seven
  391.             Mothers, who claims the Middle Sky and rules
  392.             from the Red Moon.  Embraces chaos and all who
  393.             are willing to accept her rule. Very few (1%)
  394.             of Lunars are actually initiates of the Red
  395.             Goddess herself.
  396.  
  397. The Seven Mothers       This is the cult of the seven figures who
  398.             brought about the creation of the Red Goddess.
  399.             Each figure has a separate cult but the Seven
  400.             Mothers is very much a frontier cult,
  401.             introducing newcomers to the Lunar faiths.
  402.  
  403. Yelm                    Many Lunars are in fact Sun worshippers, Yelm
  404.             was the major deity in Peloria and Darra Happa
  405.             before the Red Goddess.  Thus many other gods
  406.             in the Solar pantheon will be common amongst
  407.             Lunars.
  408.  
  409. Similarly other cults within the Lunar pantheon are in fact
  410. subsumed from earlier faiths, the Lunars absorb, not replace.
  411. Their war with Orlanth, however, is fairly deadly.
  412.  
  413. Others
  414.  
  415. There are other gods who are often associated with the
  416. dominant cult of an area but which are prevalent in many
  417. cultures.
  418.  
  419. Humakt              God of Truth and Death, honourable soldiers cult
  420.  
  421. Eurmal                  The Trickster, worshipped by a few,
  422.             the jesters and thieves of society
  423.  
  424. Chalana Arroy           The Healer, worshipped widely by
  425.             dedicated healers
  426.  
  427. Issaries            The Trader, god of markets and commerce
  428. Lankhor Mhy             The Grey Sage, seeker after Truth, the
  429.             scholar's god
  430.  
  431. Chaos
  432.  
  433. Chaos is a prevalent and evil force in Glorantha, although the
  434. Lunar empire says otherwise. The mad, insane and twisted
  435. deities of chaos are many but here are those that someone in
  436. Prax would be very aware of, those that are no longer actively
  437. worshipped in Prax are marked with an asterisk;
  438.  
  439. *Ralzakark              The Mad God, Father of the Broos, now
  440.             dead and gone..
  441. Thed                    Mother of the Broos, Goddess of Rape
  442.             and Violation, Broo Deity
  443. Malia                   Goddess of Disease, major Broo deity,
  444.                         Mistress of Ralzakark
  445. Thanatar                God of the Severed Head, Stealer of
  446.             Knowledge and Souls
  447. Cacodemon               Ogre God, Master of Deception and
  448.             Cannibalism
  449. Primal Chaos        The Ooze, the slime of primeval
  450.             and uncharacteristic Chaos
  451. Krarsht             The Maw Beneath, cult of hideous burrowing and
  452.                         tunnelling creatures.
  453.  
  454.  
  455. Spirit Cults
  456.  
  457. There are many small spirit cults in Glorantha, spirits on the
  458. path to godhead, with a few spells to offer and small
  459. congregations, often members of greater cults. Spirit Cults
  460. are worth knowing of and often worth joining for their small
  461. benefits, with small duties.
  462.  
  463. River Gods
  464.  
  465. The river of Prax is Zola Fel and indeed Zola Fel is a deity
  466. worshipped by boaters and other water folk.
  467.  
  468. City Gods
  469.  
  470. Most cities have a deity of some import associated with them.
  471. In Prax the cult of Pavis is widely worshipped in the city
  472. itself, alongside other cults. Such cults allow transient
  473. membership as well as permanent attachment.
  474.  
  475. Non Human Gods
  476.  
  477. There are non-humans in Prax, the two most numerous are the
  478. morocanth and the newtling. Trolls do sometimes stray from
  479. the Big Rubble (near Pavis) and elves have been known to
  480. visit the Sun Dome. Here are some non-human gods;
  481.  
  482. Morocanth       Worship the nomad pantheon, they are the only
  483.         beasts who won the right to intelligence, they herd
  484.         non-intelligent humans.
  485.  
  486. Trolls  
  487.  
  488. Kyger Litor     Troll Mother
  489. Zorak Zoran     Beserk War Lord, Chaos Foe, Foe of Yelmalio
  490. Xiola Umbar     Troll Goddess of Healing
  491. Argan Argar     Troll God of Commerce of Surface Darkness
  492.  
  493. Elves           
  494.  
  495. Aldrya          Elf Mother
  496. Babeestor Gor   As above
  497. Flamal          Plant Father
  498.  
  499. Dwarves 
  500.  
  501. Mostal          Not so much a god as a machine production plan
  502.  
  503. Newtling        The God of Five Thousand Eyes   unknown and
  504.         misunderstood by humans
  505.  
  506. Zola Fel        As above
  507.