home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Rat's Nest 1 / ratsnest1.iso / incoming / rqkamaa.arj / SUP04 < prev    next >
Text File  |  1994-03-07  |  42KB  |  1,122 lines

  1. Supplement #4
  2.  
  3. First Distribution:  May 30,  1990
  4.  
  5. This supplement:
  6.     Cult writeup:  Babeester Gor            (Steve Maurer)
  7.  
  8. ---
  9.  
  10.     This article is probably only of interest only to Runequest
  11. players.  It is a cult writeup of Babeester Gor.    For keepers
  12. of really old Wyrm's Footnotes, this is BaRbeester Gor, with the
  13. 'R' deleted.   (Malia also changed from Mallia, etc).
  14.  
  15.     Anyway, as I have noted before, the Chaosium produces very
  16. good gameworld material, but isn't that adept at making rules
  17. systems that work.  I use the word "work" to mean 'reflect the
  18. nature of the universe as presented.'    I have little knowledge
  19. as to why there is such a disparity between the two areas (I
  20. have always found them to be interrelated).  It probably just
  21. has to do with the respective strengths of the Chaosium staff,
  22. and perhaps what interests them too.   For instance, Mr Stafford
  23. has always struck me as a very intelligent and imaginative man
  24. (gameworld), but who doesn't like to sweat all the details (rules).
  25.  
  26.     In any case, it behooves the fans of Glorantha to clean up
  27. rules problems as much as possible, and expand the game.  Now
  28. admittedly this means that the rules presented aren't official,
  29. and may either conflict with current rules, or be superseeded
  30. by future releases.   But from looking at old Wyrm's Footnotes,
  31. I have noticed that past "official" releases aren't immune from
  32. being rewritten either, so this probably isn't that bad.
  33.  
  34.     In the case of Babeester Gor, I had to change what had to be
  35. the two grossest cult spells of all time: Axe Trance and Great Parry.
  36. Combined, they allow an initiate with a handful of spirits take
  37. on the Crimson Bat and win.   Instead, I gave them a minor number
  38. of intermediate spells, based on the WF stories of Babeester Gor's
  39. godly deeds (with a bit of embellishment), attempting all the while
  40. to change as little of the current writeup as possible.
  41.  
  42.     One does wonder what Mr Stafford would think of it all.
  43.  
  44.                         Steve Maurer
  45.                         steve@vicom.com
  46.  
  47.  
  48. - - - - - - - - - - - Cut Everything Above This Line- - - - - - - - -
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.       The Cult of
  58.       _B_a_b_e_e_s_t_e_r _G_o_r
  59.  
  60.       Earth Goddess of Vengeance, Violence, and Liquor
  61.  
  62.  
  63.  
  64.       _I.  _M_Y_T_H_O_S _A_N_D _H_I_S_T_O_R_Y
  65.  
  66.  
  67.       _B_e_f_o_r_e _T_i_m_e
  68.  
  69.            In the great darkness, Ernalda, the green mother of all
  70.       earth,  was  bereft  of  her  husband-protectors.   Yelm and
  71.       Flamal were slain.  Argan Argar did  fight  Lodril.   Hykim,
  72.       father  of  snakes, slithered away and was lost.  And mighty
  73.       Orlanth had left to assemble the Lightbringers.  So no  gods
  74.       remained to protect Ernalda's overwhelming bounty.
  75.  
  76.            It is said then, that a god came from the wilderness to
  77.       protect  her  from darkness and Chaos.  Yet unlike her other
  78.       protectors, he had no lust for  her  divine  fertility,  and
  79.       desired  not  to  be  a  husband.  His protection was only a
  80.       matter of expediency.  For if she died, all the mortal races
  81.       would  follow, having nothing to eat, and much would be lost
  82.       in the great battle against Chaos.
  83.  
  84.            Being spurned for the  first  time  in  her  existence,
  85.       Ernalda  soon  knew a great need to gather this protector to
  86.       her, to ensnare him in her embrace and take him for her hus-
  87.       band.   She  felt  this even knowing he desired her not, and
  88.       that to press the matter would drive him away  forever  (for
  89.       even  the  gods  desire  what they cannot have).  So a great
  90.       plot was hatched, and by wiles  and  lies  and  the  extreme
  91.       innocence of her protector in these matters, she did finally
  92.       know him carnally, though he understood not  what  she  did.
  93.       And  a  substantial portion of his true power entered within
  94.       her to lay as god seed within her earthy womb.
  95.  
  96.            Through the war the protector did fight Chaos, and kept
  97.       it from Ernalda's soft body.  Yet still she became weak, for
  98.       a true goddess grew within her, and drew all  her  power  of
  99.       Fertility.   Soon the presence of the baby became obvious on
  100.       her body, and her protector became suspicious.  "Whose Child
  101.       is this?" he demanded, and before his presence she could not
  102.       lie.   He grew wroth, and swore he would leave  her  to  her
  103.       fate.   Using  his  great  power severed all connection with
  104.       her, even our knowledge of him.  "The  child  is  now  thine
  105.       alone,  lady.  For mine is not the power of Life".  And with
  106.       that, he left.
  107.  
  108.            Ernalda was  soon  abed,  great  with  child,  and  the
  109.       raveners  came and ravished her green fields, tormenting her
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.       with destruction.  And when she called for aid,  none  came,
  124.       for  there were none left to save her.  Seeing her fate (for
  125.       the fate of the unprotected in the Wars of Chaos  were  cer-
  126.       tain),  she cried out in dispair and collapsed weeping, hav-
  127.       ing briefly the look of a child, not that of the  mother  of
  128.       gods.
  129.  
  130.            Yet this did not save her.
  131.  
  132.            Soon one came great enough to kill  even  all  Ernalda.
  133.       Zorak  Zoran,  dark  reaver,  bloody  destroyer.   Slayer of
  134.       Flamal, with his sap covered Axe.  The head of his  axe  was
  135.       Death itself, and with it he swung at defenseless Ernalda.
  136.  
  137.            But then a miracle occurred.  For when the axe  entered
  138.       Ernalda's  womb,  baby  Babeester Gor grabbed it, and pulled
  139.       the head from it's haft.  (Thereafter, Zorak Zoran's  weapon
  140.       must  needs  be  blunt.)   And  she sprung from her mother's
  141.       womb, her utterly beautiful face filled with hate. For  this
  142.       and  all  other assaults upon her mother, she swung at Zorak
  143.       Zoran, and used Death as if born to it.  Only by  guile  and
  144.       quick  retreat did the Black Lord manage to avoid utter des-
  145.       truction, though ever since he has been fearful of her.
  146.  
  147.            From there, all husbands failing, Babeester Gor  became
  148.       her  mother's protector, and fell upon all who would attempt
  149.       to ravage the earth.  And  with  Death  she  slew  and  slew
  150.       again.   Never stopping even to gather ramiment about her.
  151.  
  152.            Yet vengeance finally grew empty, for though  Babeester
  153.       Gor  was  a  goddess,  she  was  still a young goddess.  She
  154.       needed love, not hate.  She knew her mother's  heritage  was
  155.       Life,  not  Death.  So alone (for none had stood before her)
  156.       in a field of dying fruit and barley,  she  tried  to  bring
  157.       forth  Life.   Yet as she had become so seeped in Death, she
  158.       failed.  Bemoaning her fate, she wept alone.
  159.  
  160.            It was then that the Trickster found Babeester Gor,  of
  161.       heavenly  beauty  and  hellish  violence,  and fell in love.
  162.       (Having spurned Uleria, it was impossible for  Trickster  to
  163.       fall  in Love, but Trickser is AllGod of Disorder and Impos-
  164.       sibilities and did so anyway.)   Daring not her bloody  axe,
  165.       he became a flask, and seduced her with his essence.
  166.  
  167.            Filled with Disorder, filled with Trickster,  Babeester
  168.       Gor  found  the  happiness she craved, and she called out in
  169.       divine drunkenness, and brought a new form of  life  to  her
  170.       field.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.           Passage from "Stolen Origins" - Godlearner Takhir, 612 ST.
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.       _S_i_n_c_e _T_i_m_e _B_e_g_a_n
  190.  
  191.            The cult of Babeester Gor is small and divided.  She is
  192.       worshiped for two things:
  193.  
  194.            Babeester Gor's first face is Vengeance.  It is unpopu-
  195.       lar,  and rarely venerated.  Small temples are only found in
  196.       areas with many Earth worshipers, such as the Holy  Country.
  197.       There  the cult trains women to be independent of men.  They
  198.       guard Earth temples where males are forbidden.   And,  often
  199.       illegally,  they  seek  vengeance  on  those who have abused
  200.       women, but through accident, bribery,  or  corruption,  have
  201.       escaped lawful punishment.
  202.  
  203.            Babeester Gor's  second  face  is  that  of  Mother  of
  204.       Liquor.   In  this she is very popular, and small statues of
  205.       her adorn every bar, tavern, and hostelry which desires  her
  206.       blessing.   These idols have little power.  Even men possess
  207.       them.  Yet brew makers and customers alike  swear  that  the
  208.       likenesses  of the Goddess increases the potency of all brew
  209.       made with her blessing.
  210.  
  211.  
  212.       _L_i_f_e _A_f_t_e_r _D_e_a_t_h
  213.  
  214.            Babeester Gor promises her female worshipers  she  will
  215.       call  them  to  train  with  her in the bowels of the Earth,
  216.       waiting for the time that once again  their  Axes  shall  be
  217.       needed  to  protect  mother  Ernalda  and  defenseless women
  218.       everywhere.
  219.  
  220.  
  221.       _R_u_n_i_c _A_s_s_o_c_i_a_t_i_o_n_s
  222.  
  223.            Babeester Gor's Runes are Earth,  Death  and  Disorder.
  224.       Her  face  of  Vengeance  is  Earth  and Death.  Her face of
  225.       Liquor is Earth and Disorder.   But she is not a goddess  of
  226.       Disorderly Death.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.       _I_I.  _N_A_T_U_R_E _O_F _T_H_E _C_U_L_T
  231.  
  232.  
  233.       _R_e_a_s_o_n _F_o_r _C_o_n_t_i_n_u_e_d _E_x_i_s_t_e_n_c_e
  234.  
  235.            Babeester Gor's cult will live as  long  as  there  are
  236.       women who are abused, and have no one else to turn to.   Her
  237.       likeness will also live as long as there are those who enjoy
  238.       strong drink.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.       _S_o_c_i_o-_P_o_l_i_t_i_c_a_l _P_o_s_i_t_i_o_n _a_n_d _P_o_w_e_r
  256.  
  257.            The cult has little power during normal times.  Barbes-
  258.       ter  Gor's  face  of vengeance is rarely liked by men, espe-
  259.       cially worshipers of  the  'husband'  dieties  of  Ernalda.
  260.       Cultists  often  skirt  the  edge of legality.  However, the
  261.       cult has many friends  among  Earth  cults,  who  use  their
  262.       influence to keep the temples open.  In wartime, the worship
  263.       of Babeester Gor becomes  much  more  prevalent,  especially
  264.       when wartime atrocities become common.
  265.  
  266.  
  267.       _P_a_r_t_i_c_u_l_a_r _L_i_k_e_s _a_n_d _D_i_s_l_i_k_e_s
  268.  
  269.            The cult officially hates Zorak Zoran, but most members
  270.       have  never  met  a  Zorak  Zoran  cultist,  much  less been
  271.       offended by one.  Vengeance is usually sought more close  to
  272.       home,  especially  from  wife  beaters,  child molesters and
  273.       rapists.
  274.  
  275.  
  276.  
  277.       _I_I_I.  _O_R_G_A_N_I_Z_A_T_I_O_N
  278.  
  279.  
  280.       _I_n_t_e_r-_C_u_l_t _O_r_g_a_n_i_z_a_t_i_o_n
  281.  
  282.            The temples to Babeester Gor's face of  vengeance  keep
  283.       as  close  contact  with each other as is possible.  But the
  284.       cult is small, and it is not often  that  visiting  cultists
  285.       come from other temples.
  286.  
  287.  
  288.       _I_n_t_r_a-_T_e_m_p_l_e _O_r_g_a_n_i_z_a_t_i_o_n
  289.  
  290.            Babeester Gor's temple has a  standard  hierarchy.  The
  291.       High  Priestess  runs  the temple, with various Priestesses,
  292.       Acolytes,  Initiates,  and  Lay  members  taking  up  lesser
  293.       duties.    As  the cult is small, there are always positions
  294.       open in a temple for higher  rank,  except  High  Priestess.
  295.       The  goddess  is  not  powerful enough to support a separate
  296.       Runelord status, but any quest of  vengeance  is  considered
  297.       "temple business", and not counted against the 90% cult time
  298.       restrictions.
  299.  
  300.  
  301.       _C_e_n_t_e_r _o_f _P_o_w_e_r, _H_o_l_y _P_l_a_c_e_s
  302.  
  303.            Babeester Gor's center of power is the  Holy  Field  in
  304.       Esrolia,  where  the  goddess  was  born  and defeated Zorak
  305.       Zoran.   Her rotting field is another  holy  spot,  but  the
  306.       location of it has been lost, forgotten in the first drunken
  307.       stupor.
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.       _H_o_l_y _D_a_y_s _a_n_d _H_i_g_h _H_o_l_y _D_a_y_s
  322.  
  323.            Babeester Gor has two holy days.  The first is on  Fate
  324.       Day, Death week, Dark Season, when she was born.  The second
  325.       is on Luck day, Disorder Week, Earth season, when she  first
  326.       made liquor.
  327.  
  328.  
  329.  
  330.       _I_V.  _L_A_Y _M_E_M_B_E_R_S_H_I_P
  331.  
  332.  
  333.       _R_e_q_u_i_r_e_m_e_n_t_s _t_o _J_o_i_n
  334.  
  335.            Those who wish to worship  the  mother  of  liquor  may
  336.       become lay members of Babeester Gor by buying a blessed idol
  337.       from a Temple or wandering Axe Priestess.  Prices vary,  but
  338.       are  never  less  than  25  SP, and rarely more than 100 SP.
  339.       Trickster Initiates get one idol free.
  340.  
  341.            Lay Members of Babeester Gor's face of Vengeance,  must
  342.       be unmarried women.  They must not worship any male god, and
  343.       must not be an initiate of any non-earth goddess.  They must
  344.       pay  10  SP  if they have it, and swear to defend the temple
  345.       with their life.  Non-humans  are  not  usually  allowed  to
  346.       join, but they may if they can show they are in need of pro-
  347.       tection against males of their kind.
  348.  
  349.  
  350.       _R_e_q_u_i_r_e_m_e_n_t_s _t_o _B_e_l_o_n_g
  351.  
  352.            Worshipers of Liquor must  sacrifice  one  magic  point
  353.       each  Holy  day,  and  pray to Babeester Gor.  Getting drunk
  354.       counts as prayer to this aspect of the  Goddess.    If  they
  355.       brew  liquor,  they  must  provide it to any Initiate of the
  356.       cult who asks, without charge; there are so  few  such  ini-
  357.       tiates, this is rarely a burden.
  358.  
  359.            Lay Members  of  Babeester  Gor's  face  of  Vengeance,
  360.       called  Candidates, must enter a training program run by the
  361.       temple.  This teaches them self sufficiency in a  male  dom-
  362.       inated world.  Candidacy training costs 2000 SP, but the fee
  363.       may be waved  or  reduced  for  the  impoverished  (valuable
  364.       items, especially weapons, are also accepted).  The training
  365.       lasts 6 weeks, and the candidates must stay in  the  temple,
  366.       away  from  all men for this time.  Only after this training
  367.       has been successfully completed  are  candidates  considered
  368.       true  Lay Members, called Sisters.  Only Sisters are allowed
  369.       the full benefits of Lay Membership.
  370.  
  371.  
  372.               Note: Candidacy has a 60% dropout rate.  But  it  is
  373.               assumed that Player Characters have the fortitude to
  374.               complete the training.
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.            Sisters must sacrifice all but  one  magic  point  each
  390.       Holy  Day.   Yearly, they must donate 10% of their income to
  391.       the temple, or 500 SP, whichever is less.   They  may  never
  392.       marry,  or  have  a continuing male suitor for more than one
  393.       season.
  394.  
  395.  
  396.       _M_u_n_d_a_n_e _B_e_n_e_f_i_t_s
  397.  
  398.            The wine, ale, and other spirits made by a  Lay  Member
  399.       of  the  Mother of Liquor is 20% stronger than could be made
  400.       otherwise.  This allows brewers  to  charge  higher  prices.
  401.       Prayer  to  Babeester  Gor,  and  the sacrifice of one magic
  402.       point to her idol relieves a Lay  Member  of  most  hangover
  403.       headaches.
  404.  
  405.            Sisters are given a ceremonial  (but  functional)  hand
  406.       axe  to commemorate their completion of Candidacy.  There is
  407.       a ceremonial parade of all new Sisters once candidacy train-
  408.       ing  is  complete.   They may be employed as outer guardians
  409.       of Earth temples, a lower middle class job.  The vast major-
  410.       ity of Sisters eventually leave the cult to marry.
  411.  
  412.  
  413.       _S_k_i_l_l_s
  414.  
  415.            During candidacy, the following skills are  learned  to
  416.       30%:  Hand  Axe,  Battle Axe, Shield, Throwing Axe, and Cult
  417.       Lore.  Each Candidate also has a: (21 -  STR)  x  3  percent
  418.       chance for STR to increase by 1; this is a one-time benefit.
  419.  
  420.            Sisters may train in any Axe, Shield, and throwing  Axe
  421.       attack or Parry for half price.   Other skills available (at
  422.       full price) are: Scan,  Brewing,  Taste  Analysis,  Tactics,
  423.       Sneak, and Escape Bindings.  Free training is often given as
  424.       a prize for those who participate on cult missions.
  425.  
  426.  
  427.       _M_a_g_i_c
  428.  
  429.            After they complete candidacy training, Sisters gain  a
  430.       one  Battlemagic  (Spirit)  spell  from  the following list:
  431.       Bladesharp, Glamor, Protection, Strength,  Shimmer,  Fanati-
  432.       cism,  Demoralize, Disruption, Vigor.  These cult spells are
  433.       available from the temple for full price.  Participation  in
  434.       a  cult mission usually qualifies the Sister to purchase any
  435.       one of them for half price.
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.       _V.  _I_N_I_T_I_A_T_E _M_E_M_B_E_R_S_H_I_P
  454.  
  455.  
  456.       _R_e_q_u_i_r_e_m_e_n_t_s _F_o_r _I_n_i_t_i_a_t_i_o_n
  457.  
  458.            There is no Initiate or Rune status in the  worship  of
  459.       the  Mother of Liquor.  Those who truly wish to devote their
  460.       life to drunkenness are encouraged to worship Trickster.
  461.  
  462.            In temples to Babeester Gor's face of  Vengeance,  ini-
  463.       tiates  are  called  Axe  Sisters.  To become an Axe Sister,
  464.       applicants must be a Sister in good standing, abiding by all
  465.       Lay  Member  restrictions.   They must have an Axe attack of
  466.       50%, and Axe or Shield Parry of 50%, and must also not be an
  467.       Initiate of any other god or goddess.  They must have been a
  468.       Sister for one year, or  participated  on  a  cult  mission;
  469.       doing both adds +20% to their chance for acceptance.
  470.  
  471.            Applicants must then convince the High  Priestess  they
  472.       are  worthy.   This  is  abstracted as (STR + CON + Best Axe
  473.       Skill/5) * 2 as a percentage.   Those who fail  must  either
  474.       wait  1 year, or participate on a cult mission before trying
  475.       again.  When accepted, they must sacrifice one point of  POW
  476.       to Babeester Gor.
  477.  
  478.  
  479.       _R_e_q_u_i_r_e_m_e_n_t_s _T_o _R_e_m_a_i_n _I_n_i_t_i_a_t_e_d
  480.  
  481.            Axe Sisters have all requirements that Sisters do.   In
  482.       addition, they must devote their lives to Babeester Gor, and
  483.       take vengeance upon all those who offend her.  They must pay
  484.       20%  of  their  income to the cult, or 5000 SP, whichever is
  485.       less.  Unless questing for  personal  vengeance,  they  must
  486.       obey the orders of their superiors in the cult.
  487.  
  488.            Axe Sisters must also accept both a Gift and Geas.
  489.  
  490.  
  491.       _M_u_n_d_a_n_e _B_e_n_e_f_i_t_s
  492.  
  493.            Axe Sisters are  respected  for  their  battle  prowess
  494.       despite  their  sex,  and  are sought after as inner-sanctum
  495.       guardians of Earth temples  (an  upper  middle  class  job).
  496.       They  are entitled to free liquor on demand from all brewers
  497.       who are Lay Members of Babeester Gor's liquor aspect.  While
  498.       Axe  Sisters  are not above the law, sentences for crimes of
  499.       vengeance is sometimes reduced due to  pressure  from  other
  500.       politically powerful earth cults.
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.       _S_k_i_l_l_s
  520.  
  521.            All skills offered to Sisters  at  half  price  may  be
  522.       learned  by  Axe  Sisters  for free (at twice normal time to
  523.       learn).  All skills offered to Sisters for full  price,  are
  524.       offered Axe Sisters for half price.
  525.  
  526.            By requesting a gift from the goddess, Axe Sisters  may
  527.       learn the special cult skill: Sense Rapist.
  528.  
  529.  
  530.           Sense Rapist                    -- Perception (Base 10%)
  531.  
  532.               This skill  allows the user to  identify rapists and
  533.           despoilers of the Earth.   The user must be close enough
  534.           to see the target's mannerisms and hear his voice for at
  535.           least one minute. A fumble means an incorrect assessment
  536.           is made; no  further rolls are allowed.  Sense Rapist is
  537.           only half as effective at detecting female despoilers.
  538.  
  539.  
  540.  
  541.       _M_a_g_i_c
  542.  
  543.            Babeester Gor's Divine Intervention cannot Resurrect or
  544.       cause  runic  healing  (Regrow Limb, Heal CON, etc).  Spirit
  545.       magic healing is possible, so if a cultist has lost a  limb,
  546.       before  2 minutes are up a D.I. may reattach it.   Babeester
  547.       Gor does not forbid cultists from getting healing elsewhere.
  548.  
  549.            All Spirit spells offered Sisters, are offered  to  Axe
  550.       Sisters  for half price.   Cultists  can learn  Healing from
  551.       Ernalda temples  for full price.  Axe Sisters also may learn
  552.       the spell Preserve Loins for 2000 SP.
  553.  
  554.  
  555.           PRESERVE LOINS
  556.  
  557.           Range-- Touch                      Magic Point Cost: 3
  558.  
  559.           Type -- focused, passive, permanent
  560.  
  561.               This spell preserves the loins of a  man  who  has
  562.           been  parted  from  them, and prevents the target from
  563.           growing new ones via any magical means.  (If the  tar-
  564.           get  later  recovers his loins, they may be reattached
  565.           via Healing.)  The  caster  must  overcome  the  man's
  566.           Magic Points if he is still alive.  The loins are hung
  567.           about the neck of the Axe Sister as a trophy and warn-
  568.           ing  to  others  who  would  harm women or despoil the
  569.           Earth.  The loins  also  act  as  3  points  of  Magic
  570.           storage for the caster while the rapist remains alive;
  571.           when he dies, they loose this power.
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.       _G_i_f_t_s _a_n_d _G_e_a_s_e_s
  586.  
  587.            Babeester Gor requires Initiates to come closer to  her
  588.       divine  form  by taking gifts and geases.  The cultist has a
  589.       choice.  Lesser gifts are chosen, and have one corresponding
  590.       geas.   A  lesser  gift  may  not  be chosen more than once.
  591.       Greater gifts and geases are chosen by the  goddess  (rolled
  592.       randomly),  and  have two geases per gift.  An initiate gets
  593.       one free gift/geas, but may ask for additional  gifts/geases
  594.       from the goddess by sacrificing one point of POW at any tem-
  595.       ple.  If a cultist gains a gift or geas  already  possessed,
  596.       then  it  is rerolled on the greater gift/geas table until a
  597.       different result is obtained.
  598.  
  599.            Typically, only the most devout Axe  Sisters  sacrifice
  600.       for Greater Gifts and Geases as Initiates.
  601.  
  602.       LESSER GIFTS               CORRESPONDING GEASES
  603.  
  604.       Begin at 10% Sense Rapist  Never trust men or go unarmed in their company
  605.       +5% in one cult weapon     Use no blunt weapons
  606.       +5% in all cult weapons    Use no non-cult weapons (axes/shields only)
  607.       +10% Defense [+20% Dodge]  Always walk barefoot (no armor on areas 1 & 5)
  608.       +1 STR and +1 APP          Eat no cooked meat
  609.       +1 CON and +1 APP          If liquor is available, drink only liquor
  610.       +1 DEX and +1 APP          Never run from a fair fight
  611.       +3 APP                     Hair turns blood red
  612.       +25% Escape Bindings       Own no female slaves
  613.       No unwanted pregnancy      Easily seduced when drunk
  614.       CON is +6 vs poisons       Accept all drinking contests (except in battle)
  615.  
  616.       GREATER GIFTS
  617.  
  618.       Roll   Name              Game effects
  619.  
  620.       01-25  "Simple Power"  - Gain cult Battlemagic spell of choice; can cast
  621.                                without Magic Point loss (or chance of failure).
  622.       26-30  "Divine Rage"   - One (1) Berserk per day (as per spell)
  623.       31-35  "Divine Blade"  - Two (2) points Slash per day (as per spell)
  624.       36-40  "Divine Dodge"  - One (1) True Dodge per day (as per spell)
  625.       41-45  "Divine Parry"  - Two (2) True Parrys per day (as per spell)
  626.       46-50  "Divine Spell"  - One (1) Seize Death per day (as per spell)
  627.       51-55  "Divine Shield" - One (1) Great Parry per day (as per spell)
  628.       56-60  "Divine Skill"  - Master (90%) one Cult Weapon or Skill
  629.       61-65  "Iron Stomach"  - Immune to all imbibed poisons except liquor
  630.       66-70  "True Strength" - Increase STR by 1d4 (this may exceed species max)
  631.       71-75  "True Health"   - Increase CON by 1d4 (this may exceed species max)
  632.       76-80  "True Speed"    - Increase DEX by 1d4 (this may exceed species max)
  633.       81-85  "True Growth"   - Increase SIZ by 1d4 (this may exceed species max)
  634.       86-90  "True Beauty"   - APP becomes species max or +1d4, whichever higher
  635.       91-94  "True Companion"- Gain (second) allied boa (See Allied spirits)
  636.        95    "True Hate"     - Immune to all Demoralize/Fearshock effects
  637.        96    "True Mastery"  - Gain two experience gain chances per "check"
  638.                                in cult skills and weapons; both rolls count.
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.        97    "Face of Death" - Each round, the enemy attacked acts Demoralized;
  652.                                spells (even Berserk) not withstanding.
  653.        98    "Divine Life"   - Double hit points (total and every location)
  654.        99    "Great Gift"    - Roll Two Gifts, ignoring 99-00.
  655.        00    "Greatest Gift" - Character's choice, and roll again.
  656.  
  657.  
  658.       GREATER GEASES
  659.  
  660.       Roll      Gift
  661.         01      Favored by Babeester Gor; no Geas.
  662.       02-05     Never eat cooked meat
  663.       06-09     Never have sex unless drunk
  664.       10-14     Never trust men or go unarmed in their company
  665.       15-19     Own no female slaves
  666.       20-23     Free all abused female slaves of men who ask for aid
  667.       24-26     Free all female slaves of men who ask for aid
  668.        27       Free all female slaves of men asked or not
  669.       28-30     Easily seduced when drunk
  670.       31-32     Easily seduced by male Trickster initiates
  671.        33       Try to find/kill any man who causes you an unwanted child
  672.       34-36     Never allow a known rapist to go unpunished
  673.       37-38     Kill/Castrate known rapists on sight
  674.       39-40     Fight every Zorak Zoran worshiper seen to first blood (at least)
  675.       41-42     In battle, take no prisoner ZZ cultists (kill them)
  676.       43-46     In battle, take no prisoner rapists/despoilers
  677.       47-48     In battle, take no male prisoners
  678.        49       In battle, take no prisoners!
  679.       50-53     Use no non-cult weapons (Axes/Shields only)
  680.       54-56     Never run from a fair fight
  681.       57-58     If liquor is available, drink only liquor
  682.       59-60     Always drink the blood of each foe
  683.       61-63     Always sever the loins of each male foe
  684.       64-66     Except in battle, always drink offered/found liquor
  685.       67-68     Always drink offered/found liquor, even when Berserk
  686.       69-72     Fight men who doubt battle prowess to first blood (at least)
  687.        73       Castrate or Kill men who doubt battle prowess (if possible)
  688.       74-76     Always walk barefoot (no armor on areas 1 & 5)
  689.       77-78     Walk with nude hit location (random - may be rerolled)
  690.       79-82     Walk completely nude 1 day/week    (random - may be rerolled)
  691.       83-85     Walk completely nude 1 week/season (random - may be rerolled)
  692.       86-88     Walk completely nude 1 season/year (random - may be rerolled)
  693.       89-90     Walk completely nude always; 79-90 now may not be rolled.
  694.       91-92     Fight men who comment on appearance to first blood (at least)
  695.        93       Castrate or kill men who comment on appearance (if possible)
  696.       94-95     Fight men who make a pass to first blood (at least)
  697.        96       Castrate or kill men who make a pass (if possible)
  698.        97       Act REALLY bitchy; avenge all slights, no matter how small
  699.        98       GM's choice
  700.        99       Roll twice; ignore 00s.
  701.        00       GM chooses two related geas to stronger effect; e.g. Walk
  702.                   Nude, and Castrate or kill men who comment on appearance.
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.       _V_I. _A_X_E _P_R_I_E_S_T_E_S_S _M_E_M_B_E_R_S_H_I_P
  717.  
  718.  
  719.       _G_e_n_e_r_a_l _S_t_a_t_e_m_e_n_t
  720.  
  721.            Axe Priestesses are the embodiment of Babeester Gor  on
  722.       both  the  mundane and the magical plane.  She is priestess,
  723.       arms mistress, protector, avenger, organizer,  and  teacher.
  724.       She  is responsible only to the high priestess of her temple
  725.       and her goddess.   Due to the cult's small size, there is no
  726.       rune status other than this one.
  727.  
  728.  
  729.       _R_e_q_u_i_r_e_m_e_n_t_s _f_o_r _A_c_c_e_p_t_a_n_c_e
  730.  
  731.            Axe Priestess applicants must be a Axe Sister  in  good
  732.       standing,  and  have been with the cult for at least 1 year.
  733.       She must have killed at least one enemy in  one-on-one  com-
  734.       bat,  preferably male.  She must be 90% of three cult weapon
  735.       skills, and proficient (75%) in  three  other  cult  skills.
  736.       She must have an 18 POW (in RQ 3 roll POW x3) to get Barbes-
  737.       ter Gor's notice, and must then convince the goddess she  is
  738.       worthy.
  739.  
  740.            This test is abstracted to a test of: (STR + POW + Best
  741.       Axe/5)  as a percentile; each act of bravery (GM's opinion),
  742.       major gift, or recommendation from a high  priestesses  adds
  743.       +5%  to  the roll.  Applicants who fail must either wait one
  744.       year, or lead a cult mission before  trying  again.    Those
  745.       who succeed sacrifice one point of permanent POW to the God-
  746.       dess.
  747.  
  748.  
  749.       _R_e_s_t_r_i_c_t_i_o_n_s
  750.  
  751.            In addition to maintaining all  initiate  restrictions,
  752.       Axe  Priestesses must aid any free woman who requests refuge
  753.       from a man, unless they know the  woman  to  be  chaotic,  a
  754.       despoiler  of  the  Earth,  or an ex-cultist who spurned the
  755.       goddess.  They must defend all non-chaos Earth temples,  and
  756.       do  what is in their power to avenge any wrongs done against
  757.       the Earth.  They must spend 90%  of  their  time  in  temple
  758.       business,  typically running the candidate training program,
  759.       providing protection, and fighting on missions of vengeance.
  760.       Axe  Priestesses  must also accept one Greater Gift and it's
  761.       attendant Geases.
  762.  
  763.  
  764.       _B_e_n_e_f_i_t_s
  765.  
  766.            Axe Priestesses are looked to as  the  protectoress  of
  767.       women  in  society  when  all  other protectors have failed.
  768.       They are respected by earth cults, and are often given gifts
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.       for the services they do.  They may make and sell likenesses
  783.       of Babeester Gor to those who  worship  the goddess's Liquor
  784.       brewing aspect.
  785.  
  786.            Due to their martial lifestyle, Axe Priestesses are not
  787.       restricted  to  DEX  x 5 in any skill, and also may go above
  788.       100% in all cult weapons and skills.   They  rune  magic  is
  789.       reusable,  and call upon Divine Intervention as a Rune Lord,
  790.       subject to initiate restrictions on healing.
  791.  
  792.  
  793.       _R_u_n_e _S_p_e_l_l _C_o_m_p_a_t_i_b_i_l_i_t_y
  794.  
  795.            Babeester Gor priestesses know all standard spells from
  796.       Runequest.   (In  RQ  3, they know Shield, D.I., Divination,
  797.       Absorption, Spirit Screen, and Spell  Teaching).   They  may
  798.       summon Small and Medium Gnomes.
  799.  
  800.  
  801.       _C_u_l_t _S_p_e_c_i_a_l _R_u_n_e _M_a_g_i_c
  802.  
  803.            The following special rune magic spells are available:
  804.  
  805.  
  806.     Slash                                    Cost -- 1 POW Point
  807.     Range - 160 meters                     Duration - 15 minutes
  808.     Stackable (to 4 in RQ 2)                            Reusable
  809.  
  810.          This spell adds +1d6 damage to any axe it is cast upon.
  811.     Weapons so treated gain a copper-gold sheen.
  812.  
  813.  
  814.     True Parry                               Cost -- 1 POW Point
  815.     Range - 180 meters                  Duration - 1 melee round
  816.     Non-stackable                                       Reusable
  817.  
  818.          From the instant True Parry is cast until the same seg-
  819.     ment  the  following  round,  the recipient will  parry  all
  820.     attacks (including missiles) directed against her with what-
  821.     ever  she  holds  in her hands.  She will even parry attacks
  822.     she cannot normally sense.  The recipient cannot block  area
  823.     attacks  (e.g.   acid  spray or boiling oil) with weapons or
  824.     small shields, or prevent excess damage  from  getting  past
  825.     the  parrying weapon/shield/arm.  The recipient must be wil-
  826.     ling.
  827.  
  828.  
  829.     Berserk                                 Cost -- 2 POW Points
  830.     Range - 160 meters                     Duration - 15 minutes
  831.     Stackable                                           Reusable
  832.  
  833.          Babeester Gor's version of  this  spell  reserves  it's
  834.     double  weapon  skill  boost against "despoilers" not Chaos.
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.     These include known rapists, Zorak Zoran cultists,  invaders
  849.     of  Earth  Temples,  Vampires, and Krarshtkids, but does not
  850.     include passive and/or  non-threatening  Chaos  (Lunar  cul-
  851.     tists, or Nysalor worshipers).   In addition to being dispel
  852.     resistant, as all Berserk spells are, this Berserk cannot be
  853.     calmed by Chalana Arroy cultists.
  854.  
  855.  
  856.     True Dodge                              Cost -- 2 POW Points
  857.     Range - 180 meters                     Duration - 15 minutes
  858.     Non-stackable                                       Reusable
  859.  
  860.          This spell causes all unparried normal attacks to  miss
  861.     the  recipient.   Opponents  must  Special  (roll  1/5 their
  862.     attack) to cause any damage.  Normal attacks which are  par-
  863.     ried  and  have  excess damage get past the weapon or shield
  864.     armor can damage normally.  This spell does not affect  dam-
  865.     age  done  by specials or criticals, unless the recipient is
  866.     entirely nude, in which case a special becomes a normal hit,
  867.     and a critical becomes a special.
  868.  
  869.  
  870.     Seize Death                             Cost -- 2 POW Points
  871.     Range - Personal                          Duration - Special
  872.     Stackable                                           Reusable
  873.  
  874.          Whenever a death spell (Sever Spirit or Disruption)  is
  875.     thrown  at  the priestess, she may invoke this spell regard-
  876.     less of any other actions she takes that round.  On casting,
  877.     the  entire death spell, including Magic Points used to back
  878.     the spell up, is diverted into the melee weapon held by  the
  879.     Priestess.  It expends against the next target the Priestess
  880.     successfully strikes with that weapon; if no one  is  struck
  881.     in  the next 15 minutes, the death spell dissipates.  Multi-
  882.     ple death spells may be seized with multiple  Seize  Deaths,
  883.     in  which  case  the  stored  spells  all expend on the next
  884.     successful strike until the target is dead.
  885.  
  886.  
  887.     Great Parry                             Cost -- 3 POW Points
  888.     Range - 180 meters                     Duration - 15 minutes
  889.     Non-stackable                                       Reusable
  890.  
  891.          Great Parry makes an axe or shield unbreakable for  the
  892.     duration  of the spell.  This negates all damage from weapon
  893.     boosting spells used against the weapon or shield  (such  as
  894.     Bladesharp,  Truesword,  Damage Boosting, Crush, etc).  Base
  895.     weapon damage  and  damage  bonus  remains  however,  so  it
  896.     doesn't  make  the  shield's  wielder  immune  to very large
  897.     creatures or weapons.
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.       _H_i_g_h _P_r_i_e_s_t_e_s_s_e_s
  915.  
  916.            High Priestesses are called Axe Mistresses.   They must
  917.       have  15 points of sacrificed rune magic, and killed or cas-
  918.       trated at least 15 men alone in combat.  They must have per-
  919.       mission  from  their  current  Axe  Mistress  (almost always
  920.       given), and must have at least 20,000 SP saved, or on Temple
  921.       credit  (part  of  the 90% donated to the cult).  If this is
  922.       done, then the new Axe Mistress may go to found a new temple
  923.       school  elsewhere, or take the place of the current Axe Mis-
  924.       tress if she is retiring.   The 20,000 SP is  used  to  pur-
  925.       chase temple grounds.
  926.  
  927.            At this time the Axe Mistress must take another Greater
  928.       Gift and 2 random Geases.  They gain access to the following
  929.       special Temple defense spell:
  930.  
  931.  
  932.     Axe Trance (Death Axe)                   Cost -- 1 POW Point
  933.     Range - 180 meters                     Duration - 15 minutes
  934.     Non-stackable                                       Reusable
  935.  
  936.          This spell may only be cast upon a copper axe.  It adds
  937.     +10%  for each Magic Point put into it when first cast.  For
  938.     instance, casting 100 MP into the Axe, makes the axe  +1000%
  939.     to  hit.  Axe Trance may only be cast in a Temple to Barbes-
  940.     ter Gor, or an Earth cult, and will stop if the Temple guar-
  941.     dian spirit is destroyed, or the temple alter is desecrated.
  942.  
  943.  
  944.  
  945.       VII.  SUBSERVANT CULTS
  946.  
  947.  
  948.       _B_o_a
  949.  
  950.            In the chaos wars, Babeester Gor saved her half  sister
  951.       Boa  from destruction.  Boa is a child of Hykim and Ernalda,
  952.       and is mother of giant snakes.  For  saving  her  life,  Boa
  953.       promised  to  serve  Babeester  Gor;  statues often show her
  954.       wrapped about the Blood Goddess.   Boa's  powers  complement
  955.       Babeester  Gor's  perfectly,  for while Boa is slow and cold
  956.       blooded, she is also wise, subtle, and magically adept.
  957.  
  958.            Boa provides the cult's allied spirits, and  also  acts
  959.       as the Spirit of Retribution.
  960.  
  961.  
  962.     Allied Boa Constrictor
  963.  
  964.     STR 2d6+6   CON 3d6+6  SIZ 2d4+4
  965.     INT 1d6+12  POW 3d6+6  DEX 1d6   (APP 3d6)
  966.     INT worth of Battle (Spirit) Magic
  967.     Armor: 3 pts   Average Hits: 13
  968.     Oratory: 50%, Fast Talk: 60%, Tactics: 70%, Earth Tongue: 80%
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.          The Boa constrictor may wrap around the  cultist,  pro-
  981.     tecting  1/2  it's SIZ worth of hit location die pips (round
  982.     down) on the chest, abdomen, and/or legs.   For  instance  a
  983.     SIZ  9 Boa, protects 4 locations; it chooses: 9, 10, 11, and
  984.     12 (abdomen and  chest).   When  the  hit  location  die  is
  985.     rolled,  any  strike  on  those  locations  hits  the  snake
  986.     instead;  the  Boa   does   get's   the   benefit   of   any
  987.     Protection/Shield spells cast on the cultist.  An allied Boa
  988.     wrapped about the cultist does not count as clothing as  per
  989.     geas or spells.
  990.  
  991.  
  992.  
  993.       _S_p_i_r_i_t _o_f _R_e_t_r_i_b_u_t_i_o_n - _C_u_r_s_e _o_f _T_i_m_i_d_i_t_y
  994.  
  995.            Boa sends curses against  those  who  offend  Babeester
  996.       Gor.   She sends  nightmares  against those who mildly break
  997.       restrictions or geases.   Against those who spurn  the  god-
  998.       dess, Boa sends the Curse of Timidity.
  999.  
  1000.            The Curse has a POW of 2d6+12, which declines  one  POW
  1001.       per  year.   To perform any act of courage, such as entering
  1002.       battle or even attempting simple self  defense,  the  former
  1003.       cultist gets one roll of POW (MP) vs Curse POW, to act.   If
  1004.       she fails, she will be too terrified to take any action, and
  1005.       will  allow the attack, beating, robbery, rape, enslavement,
  1006.       or even murder to happen without struggle.
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.       _V_I_I_I.  _A_S_S_O_C_I_A_T_E_D _C_U_L_T_S
  1011.  
  1012.  
  1013.       _E_r_n_a_l_d_a
  1014.  
  1015.            Babeester Gor gains no spell from Ernalda, she  is  too
  1016.       different from her mother now.  However, she allows cultists
  1017.       who wish to marry to leave her cult in peace  if  they  join
  1018.       the  Earth  mother  cult.  Ernalda, for her part, allows the
  1019.       bride to join at equivalent status.  Initiate  becomes  ini-
  1020.       tiate.   Priestess  becomes priestess.  All Gifts and Geases
  1021.       disappear upon changeover, except increases  in  APP,  which
  1022.       remain.  Runemagic remains, but becomes one-use.
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.       _G_o_r_g_o_r_m_a
  1027.  
  1028.            Babeester Gor made friends with Gorgorma, who hates all
  1029.       so-called  'nobility'.   Babeester Gor gains command of this
  1030.       spell from her friend:
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.     Second Mouth                             Cost -- 1 POW Point
  1047.     Range - 180 meters                     Duration - 15 minutes
  1048.     Non-stackable                                       Reusable
  1049.  
  1050.          This spell  prevents rape by  allowing the recipient to
  1051.     sever  anything which attempts to enter within her.  The at-
  1052.     tacker becomes functionally incapacitated by this act.
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.       _M_a_r_a_n _G_o_r
  1057.  
  1058.            Babeester Gor gains command of this spell from her aunt
  1059.       and occasional battle companion.
  1060.  
  1061.  
  1062.     Crevice                                  Cost -- 1 POW Point
  1063.     Range - 180 meters                        Duration - Instant
  1064.     Stackable                                           Reusable
  1065.  
  1066.          This spell acts like a single Earth elemental attack vs
  1067.     one  target, doing  4d6 damage to each  of the target's legs
  1068.     (armor protects).  The target may avoid the damage  by roll-
  1069.     ing  under  the average of  DEX and SIZ  multiplied by  5 on
  1070.     percentile dice.  The caster may stack Crevice to either add
  1071.     +1d6 damage,  or lower the  dodge multiple (x4, x3, x2, to a
  1072.     minimum of x1).  A Crevice cannot be  created on stone, bog,
  1073.     sand, or anything but normal earth.
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.       _E_u_r_m_a_l (_T_r_i_c_k_s_t_e_r)
  1078.  
  1079.            Babeester Gor gains command  of  this  spell  from  her
  1080.       lover, slave, and master.
  1081.  
  1082.  
  1083.     Safe Drunk                              Cost -- 3 POW Points
  1084.     Range - Personal              Duration - Length of Inebriety
  1085.     Non-stackable                                       Reusable
  1086.  
  1087.          This spell only works when the caster is totally  drunk
  1088.     beyond  any  ability  to act, think, or remember.   It calls
  1089.     upon the raw power of Disorder to protect  the  caster  from
  1090.     any  harm  or capture while in that state.  A Safe Drunk may
  1091.     wander  through  an  apocalyptic  battle,  stumbling   under
  1092.     scythes,  weaving  through  impenetrable arrow fire, falling
  1093.     under screaming death magics, avoiding  and/or  accidentally
  1094.     killing  foes.   It cannot be dispelled.  There is one draw-
  1095.     back.  Safe Drunk does not keep the caster from waking up in
  1096.     an unknown lover's bed.
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.       _I_X. _M_I_S_C_E_L_L_A_N_E_O_U_S _N_O_T_E_S
  1113.  
  1114.  
  1115.       _H_o_l_y _W_e_a_p_o_n_s
  1116.  
  1117.            Babeester Gor wielded a copper axe, and since that time
  1118.       copper  axes have been holy to the cult.   These axes may be
  1119.       enchanted for +1 armor/+1 damage per one point of  POW;  the
  1120.       extra damage only works in the hands of cult initiates.
  1121.  
  1122.