home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Rat's Nest 1 / ratsnest1.iso / incoming / rqkamaa.arj / SEATER.CUL < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-29  |  8KB

  1. From: steve@tfs.com (Steve Maurer)
  2. Newsgroups: rec.games.frp
  3. Subject: Gloranthan (Runequest) Cult: The Soul Eater
  4. Date: 27 Sep 91 23:36:02 GMT
  5. Organization: Trw Financial Systems
  6.  
  7.  
  8.     Third in a series of new RQ cults, for my City of Assassins campaign.
  9.  
  10.                         Steve Maurer
  11.                         steve@tfs.com
  12.  
  13. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  14.  
  15. Cult of the Soul Eater
  16.  
  17.     The origins of the Soul Eater are unclear.   However, some scholars
  18. believe this deadly god is the ghost of Krajabor, god of destruction
  19. and dissolution, who was slain during the Gods War.
  20.  
  21.     The Soul Eater is the god of spiritual death, considered by most
  22. Gloranthans to be ultimate destruction.   His worship appeals to those
  23. who hate their enemies so much, they are willing to destroy even their
  24. immortal soul to be able to do likewise to their enemies.  He is not a
  25. popular god, but has always had a few adherents.  His runes are Spirit,
  26. Death, and Chaos.
  27.  
  28.     The cult of the Soul Eater is an extremely small "spirit cult".
  29. There are no priests or lords of this religion, only shamans.   The
  30. cult only offers cult special runemagic, cult special spirit magic,
  31. and any personal magic the shamans of this cult may be able to teach.
  32. No divine intervention is ever done by this god.
  33.  
  34.     However, due to it's deep ties with Chaos, and the concentrated
  35. energy it gains from sacrifice, the Soul Eater can provide runespells
  36. whose destructive power rivals and sometimes exceeds that of many
  37. greater gods.  In addition, the way spells are paid for is different
  38. than that of other gods.
  39.  
  40.     Initiates and Shamans of this cult have characteristic called
  41. Hollow POW.  An initiate's Hollow POW starts at 1.  To purchase the
  42. ability to cast a Runespell, they do not sacrifice POW, they gain
  43. Hollow POW.   Every holy day (Wild Day/Death Week/Darkness Season),
  44. initiates and shamans gain an additional point of Hollow POW.   When
  45. an initiate or shaman's Hollow POW equals his POW (plus fetch POW),
  46. his spirit is consumed, and his soul ceases to exist.  There is no
  47. way to reduce Hollow POW, or prevent the gain of Hollow POW.
  48.  
  49.     Instead of praying to regain runespells, cultists use the POW
  50. of spirits they have eaten.   This is called a cultist's "Sacrifice
  51. Pool", or "SP" for short.   Some spells, notably the Initiation
  52. Ceremony, and Eat Soul adds POW to this pool.  All other spells
  53. require POW from this pool on each spell casting.  A cultist may
  54. cast his Runespells as often and as quickly as he desires, as long as
  55. he has Sacrificed Pool POW to pay for it (subject, of course, to
  56. the "one spell per round" limit).  If the pool is exhausted, the
  57. cultist may use his own POW instead.
  58.  
  59.     If a Soul Eater runespell is traded, or stolen by another chaos
  60. cultist (Vivamort, Thanatar), the being who gains the spell gets
  61. Hollow POW equal to the price of the spell acquired.  Thereafter,
  62. that cultist gains 1 Hollow POW each Soul Eater holy day, and his
  63. soul will be eaten when it reaches his POW.
  64.  
  65.  
  66. Laymember
  67.     There is no Laymember status in the Soul Eater cult.
  68.  
  69. Initiate
  70.     Enrollent:    Willingness to join
  71.     Tithe:    Whatever the shaman requires; usually 10% or less
  72.     Spells:    Spirit Magic:   Detect Hate
  73.         Runespells:    Engage Spirit, Drain Spirit, Dead Spirit,
  74.                 Destroy Magic, Final Strike, Eat Soul
  75.     Skills:    None
  76.     Retribution:Loss of runespells
  77.  
  78.  
  79.     Spirit Magic -
  80.  
  81.     Detect Hate                 Instant/Focused/2 Points
  82.     
  83.     This spirit spell gives the direction and distance of
  84.     any individual  who is currently consumed  with hate.  It
  85.     also makes them glow to the eyes of the caster. The spell
  86.     is stopped by 3 or more meters of stone or metal.
  87.  
  88.  
  89.     Initiate Accessable/"Resusable" Runemagic -
  90.  
  91.     Engage Spirit                      Cost -- Gain 1 Hollow POW
  92.     Range - 180 meters                     Duration - 15 Minutes
  93.     Nonstackable                              -1 SP POW per cast
  94.  
  95.     This spell may be cast at any  disembodied spirit within
  96.     range.   If the spirit's mana is overcome, it must fight the
  97.     caster in spirit combat.  It cannot escape.   This spell may
  98.     be  used on  a dying individual  as well.   If the spirit is
  99.     defeated, it may be immediately consumed via Eat Soul.
  100.  
  101.  
  102.     Drain Spirit                       Cost -- Gain 1 Hollow POW
  103.     Range - Personal                          Duration - Instant
  104.     Stackable                                 -1 SP POW per cast
  105.  
  106.     Each point of this  stackable spell  lowers the target's
  107.     MP by one.  There is no  resistence roll, however the effect
  108.     may be blocked by Countermagic and Shield.
  109.  
  110.  
  111.     Dead Spirit                        Cost -- Gain 2 Hollow POW
  112.     Range - Personal                       Duration - 15 Minutes
  113.     Nonstackable                              -2 SP POW per cast
  114.  
  115.     The caster's spirit becomes dead.  The caster cannot use
  116.     any magic, but is likewise unaffected by any magic requiring
  117.     a POW vs POW roll.  The caster can't engage or be engaged in
  118.     spirit combat, is invisible to spirits, and does not glow to
  119.     any detect spells except Detect Undead.  The caster may walk
  120.     unnoticed through Warding spells,  and even temple defenses.
  121.     While the spell may be dropped, it cannot be Dispelled.
  122.  
  123.  
  124.     Destroy Magic                      Cost -- Gain 2 Hollow POW
  125.     Range - 180 meters                      Duration - Permanent
  126.     Stackable (to 4)                         -1 SP POW per point
  127.  
  128.     Each casting of this  spell destroys a  magical property
  129.     of a target.   If the spell (with any extra Mana) penetrates
  130.     countermagic, the caster  engages in a  MP vs MP contest (an
  131.     object's  Mana is the combined POW of all its magic).  If it
  132.     is overcome, the target looses one property at random.   The
  133.     caster  must pay for each point of destroyed magic with 1 SP
  134.     POW.  If the caster  does not have  enough SP to pay for it,
  135.     any remaining cost comes from his personal POW.   This spell
  136.     may be stacked, in which case more than one magical property
  137.     is lost at the same time.
  138.  
  139.  
  140.     Eat Soul                           Cost -- Gain 3 Hollow POW
  141.     Range - Touch                           Duration - Permenent
  142.     Nonstackable                              -3 SP + Spirit POW
  143.  
  144.     This spell may only be used against a spirit defeated in
  145.     spirit combat.  It consumes the spirit, destroying its soul,
  146.     and  adding its  POW to the cultist's  Sacrifice Pool.  Each
  147.     time this spell is cast, it costs 3 SP points, so no benefit
  148.     is gained from eating a spirit of 3 POW or less.
  149.  
  150.  
  151.     Final Strike                       Cost -- Gain 3 Hollow POW
  152.     Range - 180 meters                        Duration - Instant
  153.     Nonstackable                             -1 SP POW per point
  154.  
  155.     This spell only  works at the instant  when a Soul Eater
  156.     cultist dies.  With it, the cultist may use the remainder of
  157.     his  Sacrifice Pool to cast as many  Soul Eater spells as he
  158.     has  POW for (including those he didn't sacrifice for).   He
  159.     may also use his personal POW down to his Hollow POW.
  160.  
  161.  
  162. Allied Shaman
  163.  
  164.     Enrollent:    Be a shaman, willingness to join
  165.     Tithe:    None
  166.     Runespells:    Initiation Ceremony
  167.     Retribution:Loss of runespells
  168.  
  169.  
  170.     Initiation Ceremony                Cost -- Gain 1 Hollow POW
  171.     Range - Touch                           Duration - Permenant
  172.     Nonstackable                           +1 SP POW per cultist
  173.  
  174.     This spell  initiates one  or more beings into the cult.
  175.     The cultist pledges  his soul to the Soul Eater, in exchange
  176.     for the power to  destroy a hated enemy.  The new cultist is
  177.     expected to ask for more Hollow Pow to pay for the spells he
  178.     requires.   For each initiate consecrated, the Shaman adds 1
  179.     POW to his Sacrifice Pool.
  180.  
  181.  
  182. Spirit of Retribution
  183.  
  184.     The Soul Eater does not care if any betray it.   The cultist
  185. simply looses the ability to cast cult special runespells.  However,
  186. whether or not the ex-cultist worships the Soul Eater, the cultist
  187. still gains one point of Hollow POW each holy day of the Soul Eater,
  188. and will be consumed when this reaches the cultist's POW.  Neither
  189. illumination nor death changes this in any way.
  190.  
  191.