home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Exec 3 / CD_Magazyn_EXEC_nr_3.iso / Internet / Strony_WWW / Quake / patches / Qboost4.lha / q_xhair.txt < prev    next >
Text File  |  1999-01-08  |  3KB  |  67 lines

  1. Release Date: 28 Sept, 1997.
  2. ==================================================
  3. Title                   : Improved Crosshair for Quake
  4.  
  5. Filename                : q_xhair.zip
  6.  
  7. Author                  : Saber9
  8.  
  9. Distributed by          : Chris Pimlott / Moebius of Dark Requiem
  10. Email Address           : pimlottc@null.net
  11. IRC                     : DR_Moebius on GamesNET #random
  12.  
  13. Clan home page          : http://www.2design.org/dr
  14.  
  15. Description             : After I creating the improved crosshair for Hexen 2
  16.                           and emailing a few Hexen 2 pages, I started getting
  17.                           email asking where to get the original Quake
  18.                           crosshair that I mentioned.  I've added this text,
  19.                           but basically here is the original modified gfx.wad
  20.                           for Quake.  Again, I am told Saber9 is the original
  21.                           creator of this crosshair, so the credit goes to
  22.                           him.
  23.  
  24.                           Although am I not certain of the exact method used
  25.                           by Saber9, the console font can be edited using
  26.                           the program AdQuedit (which can be obtained at
  27.                           http://goldrush.com/~hicks/adquedit/).  Simply
  28.                           export the entry CONCHARS in gfx.wad and edit with
  29.                           any graphics editor, then import the edited version
  30.                           back into gfx.wad and save.
  31.  
  32. Additional Credits to   : id for creating the Quake.
  33.                                (http://www.idsoftware.com)
  34.                           Saber9 for creating the crosshair.
  35.  
  36. Installation            : Unzip this archive into a temporary directory.
  37.                           Rename the file pak2.pak to pakX.pak where X is the
  38.                           next highest number of pak file in you Quake
  39.                           /id1 directory.  The default name is pak2.pak.
  40.                           If you have the registered version of Quake
  41.                           and have not modified it, renaming will not be
  42.                           necessary.  However, you are advised to check
  43.                           anyway.  Under NO circumstances should you
  44.                           overwrite an existing pakfile in your /id1
  45.                           directory.  Once you have renamed the file, copy it
  46.                           to the /id1 directory in your Quake directory.
  47.                           You may then delete the files in the temporary
  48.                           directory.
  49.  
  50. * Copyright / Permissions *
  51.  
  52. Do what you want with this file.  Modify it, distribute it freely, put it
  53. on a compilation of files for Quake, etc.  I don't care.  I would
  54. appreciate being notified if you modify it or include it in any compilation,
  55. but it is not necessary.
  56.  
  57. Do, however, note that although Saber9 has modified the console font, all
  58. other graphics within the gfx.wad have been created by and are copyright
  59. id Software.
  60.  
  61. * Where to get this file *
  62.  
  63. http://www.lookup.com/Homepages/75294/files/q_xhair.zip
  64.  
  65. Also, check out http://www.lookup.com/Homepages/75294/crosshair.html for
  66. editted crosshairs for other Quake-based patches and games.
  67.