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Text File  |  1999-06-29  |  5KB  |  156 lines

  1. Short:     Qboost v4 (Quake speedup)
  2. Uploader:  christian.michael@groenjord.dk
  3. Author:    christian.michael@groenjord.dk
  4. Type:      game/patch
  5. Replaces:  game/patch/Qboost3.lha
  6. Replaces:  game/patch/Qboost2fix.lha
  7.  
  8. (28-06-99)
  9.  
  10. Qboost v4 is the final version of the qboost package.
  11. It's also the last patch from me that supports singleplayer.
  12.  
  13. If you are into multiplayerquake or bots, have a look at my homie:
  14. http://members.xoom.com/_michael/quake.htm  
  15.  
  16. Development of Qboost was suspended, since I have been developing a
  17. servermod for fastest possible multiplayer performance: TheMod
  18. (currently v0.98).
  19. I never meant to update Qboost again, but during development of TheMod
  20. I came up with a few tricks that could benefit singleplayer performance.
  21. Quite a few people seem to use qboost, so here you have the final vesion.
  22.  
  23.  
  24. New stuff in Qboost v4:
  25.        ("qc", "mdl", "wad" and "script" denotes type of modification.
  26.        "status independent" means that it works, even if you aren't server)
  27.  
  28.        qc - impulse 13 toggles weapon-kick on/off
  29.        qc - impulse 14 toggles damage-flash on/off
  30.        qc - impulse 15 toggles type of explosions
  31.        qc - impulse 16 toggles blood on/off
  32.  
  33.             (blood and damageflash are the most important ones fps-wise)
  34.  
  35.        qc - teleporter effect totally removed
  36.        qc - standard explosion effect is teleport flash
  37.  
  38.  
  39. Modifications already present in old version (Qboost3):
  40.  
  41.        qc - Quad and Pentagram FX has been speeded up.
  42.             Now there is no slowdown at all, which means a 50-100% speedup!
  43.    qc/mdl - Gibs has been reduced/removed (status independent)
  44.        qc - Dead bodies are removed
  45.             (huge speedup)
  46.       mdl - New, better looking shaft (status independent)
  47.       mdl - New skin for player.mdl   (status independent)
  48.       mdl - Simple, pastel colored mdl's for grenades,
  49.             weapons and backpack. (status independent)
  50.             (faster, and easier to see in low resolutions)
  51.  
  52.             Weapon color-codes:  super-shotgun   - black
  53.                                  nailgun         - orange
  54.                                  super-nailgun   - light orange
  55.                                  grenadelauncher - light yellow
  56.                                  rocketauncher   - white
  57.                                  lightning gun   - light blue
  58.  
  59.             Miscellaneous     :  backpacks       - light yellow
  60.                                  grenades        - white
  61.  
  62.  
  63.    qc/mdl - Fire disabled (status independent)
  64.        qc - Modified explosions
  65.        qc - Weaponflash removed
  66.        qc - Weaponkick removed (not a speedup, just a nice feature.)
  67.       mdl - Rocketlauncher and shaft are less CPU-hungry
  68.             (status independent)
  69.        qc - Screenflash when picking up items has been disabled.
  70.        qc - Dynamic lights have been turned static.
  71.        qc - Teleporter effect has been speeded up.
  72.    script - Waterwarping and viewmodel disabled by default.
  73.  
  74.       wad - new crosshair (pak1.pak) - someone else made the crosshair,
  75.             so I have included authors .txt in the archive.
  76.          
  77.  
  78. Installation:
  79.      Place the pak0.pak, pak1.pak and "progs" in your gamedir.
  80.      Start Quake with the parameter: -game [your gamedir]
  81.  
  82. Please note, that the progs-dir contains mdl's which are
  83. responsible for gfx-bugs, while using pixelmode 0.
  84. There is no way I can fix this, since I don't have a proper mdl-editor.
  85.  
  86. Solutions to this problem:
  87.    a) use pixelmode 1, 2 or 3 - You should use one of these anyway,
  88.       in order to get a reasonable framerate on 68K processors.
  89.    b) remove or rename the "progs" dir.
  90.  
  91. Recomended config for DM (68060/66):
  92.    NTSC, viewsize 80, fov 100, pixelmode 2, d_mipcap 3, snd_frequency 5513
  93.    Remember to use the parameter -particles 1, when starting Quake!
  94.  
  95.    This config gives me 21.80 FPS with timedemo demo2.
  96.  
  97.  
  98. For best performance during deathmatch games, use "TheMod" if possible.
  99. Else fastqprogs (aminet) will help.
  100.  
  101.  
  102. Additional credits:
  103. The playerskin was made by Chris Freeham (don't know him, but he didn't
  104. mention any distribution restrictions).
  105.  
  106. The reason for including this skin, is that other players
  107. are much easier to spot in deathmatch.
  108. It's very hard to distinguish player-colors with this skin. If this causes
  109. problems (Teamplay is an example), you should remove the player.mdl
  110. from the "progs" dir.
  111.  
  112. Tools used for creating Qboost series: Faqcc
  113.                                        Quest (qbsp)
  114.                                        Pakman
  115.                                        text editor
  116.  
  117.  
  118. My other Quake-stuff:
  119.  
  120. TheMod (aminet) or for latest version:
  121. (http://members.xoom.com/_michael/quake.htm)
  122.  
  123. frogbot (aminet) - qboost-like optimizations of the best bot available
  124. fastqprogs (aminet)
  125. QspeedGuide (aminet))
  126. Qconnect (aminet) -Huge list of public quake-servers, very easy to use.
  127. Qgrabber (aminet) -Script for controlling demos and making screenshots.
  128.  
  129. QuakeC sources for Qboost-patches - AmigaQuakeCentral at www.goigoi.com
  130.  
  131.  
  132. Fastest Quakemods:
  133. ------------------
  134.  
  135. For singleplayer: Qboost4
  136.  
  137. For lan/networking/serial link : TheMod
  138.  
  139. Best performance over modem: TheMod (must run on server)
  140.  
  141. For playing on standard quakeservers not running TheMod: fastqprogs
  142.  
  143. Best performing RocketArena server: TheMod
  144.  
  145. Fastest bot: check http://members.xoom.com/_michael/quake.htm
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Enjoy..
  150.  
  151. -surgeon
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.