home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Softimage 3D / InsideSoftimage3D.iso / software / 3dequalizerv2 / sys / 3dequalizer / sys_data / ohelp / tdemainwindow.help < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-04  |  33.8 KB  |  1,135 lines

  1.  
  2.  
  3. {
  4. 3DEqualizer.overview\
  5. Main Window: Overview\
  6. Provides all menus and functions for handling sequence frames and
  7. reference frames.
  8.  
  9. Sequence Frames and Reference Frames:
  10. The basic task for which 3D-Equalizer has been created is the 
  11. perspective adaptation to real sequences. The real sequence consists
  12. of sequence frames. However, in some cases the information about the
  13. three-dimensional arrangement of the real environment encoded in
  14. the sequence frames may not be sufficient for reconstructing the
  15. camera motion path, the camera geometry or the secondary points.
  16. In order to handle these cases the developers introduced the 
  17. concept of reference frames. Reference frames are additional frames
  18. which are employed by 3D-Equalizer for reconstruction procedures.
  19. In order to profit from this feature, the reference frames should
  20. view the scene of interest from various points of view, containing
  21. as many of the points as possible.
  22. It is possible to record the reference frames with a different camera
  23. than the sequence frames.
  24. Functions for adding and removing reference frames are provided in
  25. the menu Frames. The sequence frames are handled under the menu item 
  26. Sequence Settings of the menu Options.
  27. }
  28.  
  29. {
  30. 3DEqualizer.keys\
  31.     Keys & Shortcuts\
  32. CURSOR-LEFT:
  33.     ...used for jumping forth in the sequence according to the
  34.     setting of ->Frame Keyboard Grid.
  35.  
  36. CURSOR-RIGHT: 
  37.     ...used for jumping back in the sequence according to the
  38.     setting of ->Frame Keyboard Grid.
  39.  
  40. CTRL-CUSROR-LEFT:
  41.     ...used for going forth by one frame.
  42.  
  43. CTRL-CURSOR-RIGHT:
  44.     ...used for going back by one frame.
  45.  
  46. CURSOR-UP:
  47.     ...used for selecting the previous point.
  48.  
  49. CURSOR-DOWN:
  50.     ...used for selecting the next point.
  51.  
  52. PAGE-UP:
  53.     ...jumps to the previous keyframe of the currently selected
  54.     point.
  55.  
  56. PAGE-DOWN:
  57.     ...jumps to the next keyframe of the currently selected point. 
  58.  
  59. HOME:
  60.     ...jumps to the first sequence or reference frame.
  61.  
  62. END:
  63.     ...jumps to the last sequence or reference frame.
  64. }
  65.  
  66. {
  67. 3DEqualizer.tdeFormClass.overViewFrame.*\
  68.     Display\
  69. The Main Window display field displays the sequence and the reference 
  70. frames depending on the setting of the switch Sequence/Reference. 
  71. The field of view borders are displayed depending on the setting of 
  72. Show FOV. Furthermore the screen points are shown. If Show Point 
  73. Names is active the point names and information text are displayed 
  74. as well. If Show Dummies is active the dummies created and arranged 
  75. in the Orientation Window are displayed in case the camera position 
  76. and orientation for the current frame have been reconstructed. When 
  77. the Zoom Window is open, the cutout area displayed there can be 
  78. localized by holding the middle mouse button and moving the mouse in 
  79. the Main Window display.
  80. }
  81.  
  82. {
  83. 3DEqualizer.tdeFormClass.statusLine\
  84.     StatusLine\
  85. Contains the filename of the current frame.
  86.  
  87. }
  88.  
  89. {
  90. 3DEqualizer.tdeFormClass.beginB\
  91.     Begin Button\
  92. Jumps to the first sequence or reference frame.
  93.  
  94. Shortcut: HOME
  95. }
  96.  
  97. {
  98. 3DEqualizer.tdeFormClass.decB\
  99.     Frame -1 Button\
  100. Steps back by one frame in the sequence or in the list of
  101. reference frames.
  102.  
  103. Shortcut: CTRL-CURSOR-LEFT
  104. }
  105.  
  106. {
  107. 3DEqualizer.tdeFormClass.incB\
  108.     Frame +1 Button\
  109. Steps forth by one frame in the sequence or in the list of
  110. reference frames.
  111.  
  112. Shortcut: CTRL-CURSOR-RIGHT
  113. }
  114.  
  115. {
  116. 3DEqualizer.tdeFormClass.endB\
  117.     End Button\
  118. Jumps to the last sequence or reference frame.
  119.  
  120. Shortcut: END
  121. }
  122.  
  123. {
  124. 3DEqualizer.tdeFormClass.currentframeFrame*\
  125.     Frame slider\
  126. Used for moving within the sequence or reference frame list. While 
  127. moving the slider, the screen points are displayed. The frame is 
  128. displayed as soon as the slider is released. The number of the 
  129. current frame is displayed above the knob. It always ranges from 1 
  130. to number of frames, regardless of the numberation of the sequence 
  131. frame filenames. In the requester Edit Sequence Settings the sequence 
  132. may be specified by Start = 50, End = 250, Step = 2, corresponding 
  133. to the filenames myimage.0050, ..., myimage.0250. Then there are 101 
  134. frames, and frame nr. 1 corresponds to frame filename myimage.0050, 
  135. and frame nr. 101 corresponds to myimage.0250.
  136. }
  137.  
  138. {
  139. 3DEqualizer.tdeFormClass.sequenceMenu*\
  140.     Sequence/Reference Switch\
  141. Switches the display between reference and sequence frames.
  142. }
  143.  
  144. {
  145. 3DEqualizer.menuBar.fileMenu\
  146.     Menu: Project\
  147. Project handling and export functionality.
  148.  
  149. Shortcut: ALT-p
  150.  
  151. New:
  152.     Sets up a new project. The window configuration is set to 
  153.     its default. 
  154.     Shortcuts: n, CTRL-n 
  155.     See also: Set Default Window Configuration
  156.  
  157. Open:
  158.     Opens a standard file requester Open New Project. The default
  159.     directory can be specified in 
  160.     Option::3DE Preferences::Projects.
  161.     Shortcuts: o, CTRL-o
  162.  
  163. Save:
  164.     Saves the current project. The default directory can be 
  165.     specified in Options::3DE Preferences::Projects.
  166.     Shortcuts: s, CTRL-s
  167.  
  168. Save As:
  169.     Opens a standard file requester Save Current Project As. In
  170.     case of existing preview or cache movie(s), the system asks
  171.     the user to copy the movie files too. The default directory
  172.     can be specified in Options::3DE Preferences::Projects.
  173.     Shortcut: a
  174.  
  175. Export:
  176.     Several export functions.
  177.     Shortcut: e 
  178.  
  179.     A|W PowerAnimator:
  180.         Opens a requester  Export A|W PowerAnimator...
  181.         Shortcut: p
  182.  
  183.     SoftImage 3D:
  184.         Opens a requester  Export SoftImage 3D...
  185.         Shortcut: s
  186.  
  187.     A|W Explore:
  188.         Opens a requester  Export A|W Explore...
  189.         Shortcut: e
  190.  
  191.     Flame, Flint:
  192.         Opens a requester  Export Discreet Logic Flame,
  193.         Flint...
  194.         Shortcut: f
  195.         
  196.     Prisms, Houdini:
  197.         Opens a requester  Export SideFX Prisms/Houdini...
  198.         Shortcut: h
  199.  
  200.     Custom:
  201.         Opens a requester  Export Custom Filter...
  202.         Shortcut: c
  203.  
  204. Delete Movies:
  205.     If the preview and/or the cache movie are not longer needed,
  206.     they can be deleted by the use of this function. A requester
  207.     is displayed, asking for the movie to be deleted. 
  208.     Shortcut: d
  209.  
  210. Exit
  211.     Leave the program. 
  212.     Shortcuts: x, CTRL-q
  213. }
  214.  
  215. {
  216. 3DEqualizer.menuBar.framesMenu\
  217.     Menu: Frames\
  218. Handling sequence and reference frames. 
  219.  
  220. Shortcut: Alt-f
  221.  
  222. Jump:
  223.     Opens a requester Jump To Frame. 
  224.     shortcuts: j, CTRL-j
  225.  
  226. Jump To Rootframe:
  227.     Functions that jump to one of the two rootframes.
  228.     Shortcut: r
  229.  
  230.     Frame A:
  231.         Jumps to the first rootframe.
  232.         Shortcut: a
  233.  
  234.     Frame B:
  235.         Jumps to the second rootframe.
  236.         Shortcut: b
  237.  
  238. Begin, End:
  239.     Jumps to the beginning/end of the sequence/reference frame 
  240.     list. 
  241.     Shortcuts: b, CTRL-a, e, CTRL-z
  242.  
  243. Insert Reference:
  244.     Opens a requester Create Reference Frame... 
  245.     Shortcut: i
  246.  
  247. Copy to Reference
  248.     The current sequence frame is copied and inserted as an
  249.     additional reference frame. All point tracking information 
  250.     are copied as well.
  251.     Shortcut: c
  252.  
  253. Modify Reference
  254.     Opens a requester Modify Reference Frame... 
  255.     Shortcut: m
  256.  
  257. Delete Reference
  258.     Removes the current reference frame from the project. The 
  259.     selector Sequence/Reference in the Main Window must be set 
  260.     to Reference.
  261.     Shortcut: d
  262.     
  263. Set Rootframe
  264.     The user can specify the rootframes by hand, if the option 
  265.     "Determine Rootframes Automatically" in the requester "Edit
  266.     Project Settings" Panel is disabled.
  267.     Shortcut: e
  268.     
  269.     Frame A
  270.         Define the current frame as the first rootframe.
  271.         Shortcut: a, Shift-1
  272.         
  273.     Frame B
  274.         Define the current frame as the second rootframe.
  275.         Shortcut: b, Shift-2
  276.  
  277. Show Entire Frame
  278.     When the subload functions of the film version are activated,
  279.     only the needed subarea of the image is loaded into the memory
  280.     (see also Zoom Window). The function "Show Entire Frame" 
  281.     displays the entire frame in the Main Window.
  282.     Shortcut: Ctrl-x
  283. }
  284.  
  285. {
  286. 3DEqualizer.menuBar.windowsMenu\
  287.     Menu: Windows\
  288. Provides functions for opening/raising several windows. 
  289.  
  290. Shortcut: ALT-w
  291.  
  292. Zoom:
  293.     Opens the Zoom Window. 
  294.     Shortcut: z
  295.  
  296. Points:
  297.     Opens the Points Window. 
  298.     Shortcut: p
  299.  
  300. Constraints:
  301.     Opens the Constraints Window. 
  302.     Shortcut: c
  303.  
  304. Camera Adjust:
  305.     Opens the Camera Adjustment Window. 
  306.     Shortcut: a
  307.  
  308. Image Controls:
  309.     Opens the Image Control Window. 
  310.     Shortcut: i
  311.  
  312. Orientation
  313.     Opens the Orientation Window. 
  314.     Shortcut: o
  315.  
  316. Status
  317.     Opens the Status Window. 
  318.     Shortcut: s
  319.  
  320. Preview
  321.     Opens the Preview Window. 
  322.     Shortcut: v
  323.  
  324. Restore Windows
  325.     Rearranges all windows to their default position, size and 
  326.     visibility. 
  327.     Shortcut: r 
  328.     See also: Edit 3DEqualizer Preferences...
  329.  
  330. }
  331.  
  332. {
  333. 3DEqualizer.menuBar.optionsMenu\
  334.     Menu: Options\
  335. Settings for project, sequence, preview, postfilter, motion blurring,
  336. keyboard, 3D-Equalizer preferences, software license and the Main
  337. Window display. 
  338.  
  339. Shortcut: ALT-o
  340.  
  341. Project Settings:
  342.     Opens a requester Edit Project Settings...
  343.     Shortcut: r
  344.  
  345. Sequence Settings:
  346.     Opens a requester Edit Sequence Settings... 
  347.     Shortcut: s
  348.  
  349. Preview Settings:
  350.     Opens a requester Edit Preview Settings... 
  351.     Shortcut: v
  352.  
  353. Postfilter Settings:
  354.     Opens a requester Edit Postfilter Settings... 
  355.     Shortcut: f
  356.  
  357. Motion Blur Settings:
  358.     Open a requester Edit Motion Blur Correction Settings...
  359.     Shortcut: b
  360.  
  361. Frame Keyboard Grid:
  362.     Choose among off, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25. The frame
  363.     keyboard grid is taken into account, when the CURSOR-keys 
  364.     are pressed for jumping forth and back within the sequence. 
  365.     Shortcut: g
  366.  
  367. 3DE Preferences:
  368.     Opens a requester Edit 3DEqualizer Preferences... 
  369.     Shortcut: p
  370.  
  371. Software License:
  372.     Opens a requester 3DEqualizer Software License... 
  373.     Shortcut: l
  374.  
  375. Camera Types:
  376.     Opens a requester Edit Camera Types... 
  377.     Shortcut: c
  378.  
  379. View:
  380.     Several toggles concerning the Main Window display. 
  381.     Shortcut: w
  382.  
  383.     Show Dummies:
  384.         If activated, the dummies are displayed in the Main 
  385.         Window display. The dummies can only be displayed, 
  386.         if for the current frame the camera position and 
  387.         orientation have been calculated successfully. 
  388.         Shortcut: d 
  389.         See also: Orientation Window, Status Window
  390.  
  391.     Show Point Names:
  392.         If activated, the point names and the accompanying 
  393.         information text are displayed in the Main Window 
  394.         display besides the screen points. 
  395.         Shortcut: n
  396.  
  397.     Show FOV:
  398.         If activated, the field of view borders are 
  399.         represented in the Main Window display by dotted 
  400.         lines. 
  401.         Shortcut: f
  402.  
  403.     Show Distortion Grid
  404.         If activated, the lens distortion of the calculated 
  405.         camera (depending on the selector 
  406.         Sequence/Reference) is visualized in the Main Window.
  407.         Shortcut: g
  408. }
  409.  
  410. {
  411. 3DEqualizer.menuBar.calcPane\
  412.     Menu: Calc\
  413. Shortcut: ALT-c
  414.  
  415. Force Calc:
  416.     Start the main procedure of 3D-Equalizer. The reference and
  417.     sequence frames are used in order to reconstruct the points
  418.     positions in space and to determine the camera position and
  419.     orientation with respect to the points. The calculation is 
  420.     performed every time the function is activated, regardless 
  421.     of the calculation status. 
  422.     Shortcuts: c, SHIFT-c 
  423. }
  424.  
  425. {
  426. request.help.exportPA\
  427.     Requester: Export A|W PowerAnimator...\
  428. Exporting the reconstructed camera and points to Alias|Wavefront's 
  429. PowerAnimator. A wire file is generated that can be easily retrieved
  430. starting with PowerAnimator V6 or higher. It may happen, that the 
  431. retrieved points are not visible. In this case the far clipping plane 
  432. must be increased (can be found in the camera editor).
  433.  
  434. Browse:
  435.     Opens a file requester. The filename of the wirefile to be 
  436.     generated must be specified.
  437.  
  438. Startframe:
  439.     This number indicates at which frame the animation begins
  440.     when it is loaded into PowerAnimator.
  441.  
  442. Coord. System:
  443.     Choose among Y up and Z up. Should be set to the same setting
  444.     as specified in A|W PowerAnimator.
  445.  
  446. Export Mode:
  447.     Choose between Animated Camera and Animated Points. At this
  448.     point the user communicates to the export module, how the 
  449.     camera motion path and the points are going to be exported: 
  450.     a fixed camera and moving points, or a moving camera and 
  451.     fixed points? 
  452.  
  453. Measure Scale:
  454.     This selector can be used to rescale the position of the 
  455.     points and the camera when these are exported to the 
  456.     animation package. 
  457.  
  458. Shift 1 Field:
  459.     If interlaced frames are used there may be a time discrepancy
  460.     of one field due to some misunderstanding of terms like even 
  461.     and odd fields or mixing up the different video standards 
  462.     used in Europe, Northern America or elsewhere. This toggle 
  463.     can be used in order to correct a mistake of this type a 
  464.     posteriori immediately before exporting to the animation 
  465.     package. 
  466.  
  467. Ok:
  468.     Causes the system to generate the wire file according to the 
  469.     settings of this requester. 
  470. }
  471.  
  472. {
  473. request.help.exportSoft\
  474.     Requester: Export SoftImage 3D...\
  475. Exporting the reconstructed camera and points to Microsoft's 
  476. SoftImage 3D. A complete scene is generated that can be easily loaded 
  477. starting with SoftImage 3D 3.7 or higher.
  478.  
  479. Database:
  480.     Opens a file requester. The path to the database in which the 
  481.     scene should be generated, must be specified.
  482.  
  483. Scene:
  484.     Name of the scene.
  485.  
  486. Startframe:
  487.     This number indicates at which frame the animation begins 
  488.     when it is loaded into SoftImage.
  489.  
  490. Export Mode:
  491.     Choose between Animated Camera and Animated Points. At this 
  492.     point the user communicates to the export module, how the 
  493.     camera motion path and the points are going to be exported: 
  494.     a fixed camera and moving points, or a moving camera and 
  495.     fixed points? 
  496.  
  497. Measure Scale:
  498.     This selector can be used to rescale the position of the 
  499.     points and the camera when these are exported to the 
  500.     animation package. 
  501.  
  502. Ok:
  503.     Causes the system to generate the scene according to the 
  504.     settings of this requester.
  505. }
  506.  
  507. {
  508. request.help.exportExplore\
  509.     Requester: Export A|W Explore...\
  510. Exporting the reconstructed camera and points to Alias|Wavefront's 
  511. Explore. A script file (with  trajectory file) is generated that can 
  512. be easily opened within the anim module.
  513.  
  514. Project:
  515.     The name of the project into which the script file should
  516.     be generated must be specified.
  517.  
  518. Script:
  519.     The name of the script file.
  520.  
  521. Startframe:
  522.     This number indicates at which frame the animation begins
  523.     when it is loaded into Explore.
  524.  
  525. Export Mode:
  526.     Choose between Animated Camera and Animated Points. At this
  527.     point the user communicates to the export module, how the
  528.     camera motion path and the points are going to be exported: 
  529.     a fixed camera and moving points, or a moving camera and 
  530.     fixed points? 
  531.  
  532. Measure Scale:
  533.     This selector can be used to rescale the position of the 
  534.     points and the camera when these are exported to the 
  535.     animation package. 
  536.  
  537. Shift 1 Field 
  538.     If interlaced frames are used there may be a time discrepancy 
  539.     of one field due to some misunderstanding of terms like even 
  540.     and odd fields or mixing up the different video standards 
  541.     used in Europe, Northern America or elsewhere. This toggle 
  542.     can be used in order to correct a mistake of this type a 
  543.     posteriori immediately before exporting to the animation 
  544.     package. 
  545.  
  546. Ok:
  547.     Causes the system to generate the script and the trajectory 
  548.     file according to the settings of this requester.
  549. }
  550.  
  551. {
  552. request.help.exportFlame\
  553.     Requester: Export Discreet Logic Flame, Flint...\
  554. Exporting the reconstructed camera and points to Discreet Logic's 
  555. Flame or Flint. An action file is generated that can be easily 
  556. opened from the action module.
  557.  
  558. Browse:
  559.     Opens a file requester. The filename of the action file that 
  560.     should be generated must be specified.
  561.  
  562. Startframe:
  563.     This number indicates at which frame the animation begins 
  564.     when it is loaded into the action module.
  565.  
  566. Export Mode:
  567.     Choose between Animated Camera and Animated Points. At this 
  568.     point the user communicates to the export module, how the 
  569.     camera motion path and the points are going to be exported: 
  570.     a fixed camera and moving points, or a moving camera and 
  571.     fixed points? 
  572.  
  573. Measure Scale:
  574.     This selector can be used to rescale the position of the 
  575.     points and the camera when these are exported to the 
  576.     animation package. 
  577.  
  578. Ok:
  579.     Causes the system to generate the action file according to 
  580.     the settings of this requester.
  581. }
  582.  
  583. {
  584. request.help.exportSideFX\
  585.     Requester: Export SideFX Prisms/Houdini...\
  586. Exporting the reconstructed camera and points to SideFX Prisms or
  587. Houdini.
  588.  
  589. Browse...
  590.     Opens a file requester. The filename of the action file that
  591.     should be generated must be specified.
  592.     
  593. Startframe
  594.     This number indicates at which frame the animation begins 
  595.     when it is loaded into the respective animation package.
  596.     
  597. Export Format:
  598.     This toggle enables you to choose between the Prisms and 
  599.     Houdini export.
  600.  
  601.     Prisms:
  602.         An action command file and a channel file are 
  603.         generated. The action command file simply carries the
  604.         name you enter in the text field (i.e. the standard
  605.         suffix ".rc" is not added by 3DE). It is an ASCII
  606.         file containing a sequence of commands. The channel
  607.         file contains translation and rotation data of the
  608.         camera/the points. It has the suffix ".chan". The
  609.         files can be opened in Prisms as follows: First you
  610.         should specify the parameters Start (frame), End
  611.         (frame) and Length (of the sequence) in a way, so
  612.         that the camera motion path from 3DE lies completely
  613.         within this range. Enter the command
  614.         "rcread <mypath>/<myfile>" in the shell "Side 
  615.         Effects Software Action". Prisms will then open the
  616.         file (in this case "<myfile>") and add the channel
  617.         data from the file "<myfile>.chan". Probably a lot
  618.         of information will be printed out,  something like:
  619.  
  620.         no channels or objects match the current scope 
  621.         <camera_3DE/t*,r*>
  622.         ...
  623.         added 6 channels
  624.         rows (frames) = 226  columns (channels) = 6
  625.         frame range = ...
  626.         ... clipping input frames to fit selected range
  627.         column 0 to channel camera_3DE/tx
  628.         ...
  629.         modified 6 expression channels
  630.         added 1 channels
  631.         ...
  632.  
  633.         After loading the data there will be three new 
  634.         objects named "geometry_3DE", "camera_3DE" and 
  635.         "points_3DE". The object "geometry_3DE" is parent to
  636.         the other OPs, and you can use this OP in order to
  637.         scale, rotate and translate the scene imported from
  638.         3DE. Depending on the setting of the selector Export
  639.         Mode (see below), either the OP "camera_3DE" or the
  640.         OP "points_3DE" is animated. When you set the viewer
  641.         to "camera_3DE", you should see the points from your
  642.         3DE project represented by small crosses. When you
  643.         open another action command file from 3DE all new
  644.         OPs mentioned above will be deleted, therefore you
  645.         should rename them in case you want to keep them.
  646.  
  647.     Houdini:
  648.         A command file and a channel file are generated. The
  649.         command file simply carries the name you enter in the
  650.         text field. No suffix is added by 3DE. The file
  651.         contains a list of commands according to Houdini's
  652.         scripting language. The channel file contains
  653.         translation and rotation data of the camera/the 
  654.         points. It has the suffix ".chan". The format is the
  655.         same as for Prisms. The files can be opened in
  656.         Houdini as follows: First, you should set the frame
  657.         range in the Requester "Global Animation Parameters"
  658.         to appropriate values, so that the camera motion path
  659.         from 3DE lies completely within this range. Open the
  660.         Houdini textport and type "cmdread <mypath>/<myfile>".
  661.         Houdini will then open the file (in this case 
  662.         "<myfile>") and add the channel data from the file
  663.         "<myfile>.chan" and print out the number of data 
  664.         elements read from the channel file. In Houdini's
  665.         Layout Area you will see three new OPs named 
  666.         "3DE_geometry", "3DE_camera" and "3DE_pointgroup".
  667.         Since "3DE_geometry" is parent of the other OPs, you
  668.         can use this OP in order to scale, rotate and 
  669.         translate the scene imported from 3DE. Depending on
  670.         the setting of the selector Export Mode (see below), 
  671.         either the OP "3DE_camera" or the OP "3DE_pointgroup"
  672.         is provided with channels and animated. When you 
  673.         switch Houdini's viewer to "3DE_camera" you should
  674.         see the points from your 3DE project represented by 
  675.         small crosses. If this is not the case, adjust the
  676.         Viewing parameters "Near" and "Far" of the OP 
  677.         "3DE_camera" accordingly. When you open another
  678.         command file from 3DE all OPs named "3DE..." will be
  679.         deleted, therefore you should rename them in case
  680.         you want to keep them.
  681.  
  682. Export Mode:
  683.     Choose between Animated Camera and Animated Points. At this
  684.     point the user communicates to the export module, how the
  685.     camera motion path and the points are going to be exported:
  686.     a fixed camera and moving points, or a moving camera and
  687.     fixed points? 
  688.  
  689. Measure Scale:
  690.     This selector can be used to rescale the position of the
  691.     points and the camera when these are exported to the 
  692.     animation package. 
  693.  
  694. Ok: 
  695.     Causes the system to generate the action file according to
  696.     the settings of this requester.
  697. }
  698.  
  699. {
  700. request.help.exportMax\
  701.     Requester: Export Kinetix 3D Studio Max 2...\
  702. Exporting the reconstructed camera and points to Kinetix 3D Studio
  703. Max 2. A MAXScript (ascii) file is generated, that can be executed
  704. within 3D Studio Max 2 using the function Utilities::MAXScript::Run
  705. Script. 
  706.  
  707. Browse...
  708.     Opens a file requester. The filename of the MAXScript file
  709.     that should be generated must be specified.
  710.  
  711. Startframe:
  712.     This number indicates at which frame the animation begins
  713.     when it is loaded into 3D Studio Max 2.
  714.  
  715. Export Mode:
  716.     Choose between Animated Camera and Animated Points. At this
  717.     point the user communicates to the export module, how the
  718.     camera motion path and the points are going to be exported:
  719.     a fixed camera and moving points, or a moving camera and
  720.     fixed points? 
  721.  
  722. Measure Scale:
  723.     This selector can be used to rescale the position of the
  724.     points and the camera when these are exported to the 
  725.     animation package. 
  726.     
  727. Ok:
  728.     Causes the system to generate the MAXScript file according
  729.     to the settings of this requester.
  730. }
  731.  
  732. {
  733. request.help.exportMaya\
  734.     Requester: Export A|W Maya...\
  735. Exporting the reconstructed camera and points to Alias|Wavefront's
  736. Maya. A Mel script file is generated, that can be easily 
  737. opened/imported into Maya. 
  738.  
  739. Browse...
  740.     Opens a file requester. The filename of the Mel script file
  741.     that should be generated must be specified.
  742.  
  743. Startframe:
  744.     This number indicates at which frame the animation begins
  745.     when it is loaded into Maya.
  746.  
  747. Export Mode: 
  748.     Choose between Animated Camera and Animated Points. At this
  749.     point the user communicates to the export module, how the
  750.     camera motion path and the points are going to be exported:
  751.     a fixed camera and moving points, or a moving camera and
  752.     fixed points? 
  753.  
  754. Measure Scale:
  755.     This selector can be used to rescale the position of the
  756.     points and the camera when these are exported to the 
  757.     animation package. 
  758.  
  759. Ok:
  760.     Causes the system to generate the Mel script file according
  761.     to the settings of this requester.
  762. }
  763.  
  764. {
  765. request.help.exportCustom\
  766.     Requester: Export Custom Filter...\
  767. Exporting the reconstructed 3D data using a special custom 
  768. exportfilter. A custom exportfilter is a software that has been 
  769. developed by Science.D.Visions to satisfy the customer's special 
  770. requirements. If you need a custom exportfilter, please contact us !
  771.  
  772. Browse:
  773.     Opens a file requester. The filename of the custom exportfile 
  774.     that should be generated must be specified.
  775.  
  776. Startframe:
  777.     This number indicates at which frame the animation begins 
  778.     when it is loaded into your software.
  779.  
  780. Measure Scale:
  781.     This selector can be used to rescale the position of the 
  782.     points and the camera when these are exported to the 
  783.     animation package. 
  784.  
  785. Ok:
  786.     Causes the system to generate the exportfile according to 
  787.     the settings of this requester.
  788. }
  789.  
  790. {
  791. request.help.jump_to_frame\
  792.     Requester: Jump To Frame...\
  793. Jumps to the frame specified by the number in the text field.
  794. }
  795.  
  796. {
  797. request.help.reference\
  798.     Requester: Create/Modify Reference Frame...\
  799. The standard interaction components are used for opening a reference
  800. frame file. If this has been done successfully, its resolution and 
  801. the image type are displayed in the corresponding text field. When
  802. the image format supports the subload property, this will be
  803. indicated. The selector Imagetype specifies if the reference frame
  804. file is interpreted as one frame or as two fields, if it is recorded
  805. with an field aspect ratio of 1:2, or if it has been recorded using
  806. an anamorphic camera. 
  807. }
  808.  
  809. {
  810. request.help.project\
  811.     Requester: Project Settings...\
  812. Global settings concerning the calculation methods, reference frames 
  813. and frame interpolation.
  814.  
  815. Calculation:
  816.     Choose among User Defined 3D Positions, Distance Constraint 
  817.     Method, Distance Constraint Free Method and Fixed Camera 
  818.     Position Method.
  819.     User Defined 3D Positions means, the user enters for every 
  820.     primary point a certain 3D position in space. 3D-Equalizer 
  821.     uses this information to calculate for the position and 
  822.     orientation of each camera.
  823.     Distance Constraint Method means, the user takes at least six 
  824.     measurements between the primary points in the real world and 
  825.     enters them as the so-called distance constraints to the 
  826.     system. During the calculation procedure, the 3D position of 
  827.     each point is determined out of these constraints.
  828.     Distance Constraint Free Method means, 3D-Equalizer 
  829.     calculates the 3D position and orientation of each camera, 
  830.     without any additional real world information. This is the
  831.     preferred calculation method. In general it produces the 
  832.     best results.
  833.     Fixed Camera Position Method is used, if the camera does not
  834.     change its position during the shot. Its time-dependent
  835.     rotation is calculated by 3D-Equalizer. The points are not
  836.     calculated completely; only their direction relative to the
  837.     constant camera postion is determined.
  838.  
  839. Constraint Free Calculation Settings:
  840.     Configuration settings for the Distance Constraint Free 
  841.     calculation method.
  842.     See also: Calculation
  843.  
  844. Roll Checking:
  845.     If the camera roll angle of the two rootframes is very 
  846.     different, this toggle should be activated. If it is not 
  847.     activated the calculation process takes less time.
  848.  
  849. Determine Rootframes Automatically:
  850.     If this toggle is activated, 3D-Equalizer tries to find the 
  851.     two best rootframes for the calculation. This toggle is 
  852.     activated by default. When it is disabled, you have to 
  853.     specify the two rootframes by yourself. 
  854.     See also: Set Rootframes
  855.  
  856. Point Finetuning:
  857.     Number of finetuning passes after each added point. If many 
  858.     points come in and out of frame, this value should be 
  859.     increased.
  860.  
  861. End Finetuning:
  862.     Number of final finetuning passes. Increasing this value will
  863.     cause better calculation results.
  864.  
  865. Reference Frames Settings:
  866.     If the reference frames have been taken using a diffenrent 
  867.     camera than the sequence frames, the toggle Extra Reference 
  868.     Camera should be activated.
  869.  
  870. 3D Interpolation Settings:
  871.     If activated, 3D-Equalizer calculates cameras for frames with
  872.     less than 4 visible points.
  873.  
  874. Lens Distortion Correction Settings:
  875.     Most of the render packages are not able to render through
  876.     distorted camera optics. When this toggle is activated, the 
  877.     focal length is slightly modified (internally; you cannot see
  878.     this in the Camera Adjustment Window) in order to compensate
  879.     as good as possible the discrepancy between the distorted 
  880.     tracking points of the real sequence and the undistorted 
  881.     points calculated by 3DE. You can see the effect in the Main 
  882.     Window, in the Preview Window and of course in your animation
  883.     package.
  884. }
  885.  
  886. {
  887. request.help.sequence\
  888.     Requester: Sequence Settings...\
  889. Settings concerning the sequence data: sequence frame filenames, 
  890. image type, resolution.
  891.  
  892. Pattern:
  893.     Enter here a file name pattern which matches the names of
  894.     the sequence frames. For example, if the frame filenames are
  895.     myimage.0100 ... myimage.0300 the pattern may be 
  896.     myimage.####.
  897.  
  898. Start, End, Step:
  899.     Specify the first and the last frame file and the step size
  900.     between the frames. If the parameter is set to 1 each frame
  901.     is used.
  902.     Example: assume the frame filenames are myimage.0100 ... 
  903.     myimage.0300. If the parameter Step is set to 10, only the
  904.     frames myimage.0100, myimage.0110, myimage.0120, ... are
  905.     used.
  906.  
  907. Rate Fps:
  908.     In this text field the number of frames per second of the
  909.     sequence frames should be entered. It is required by the
  910.     export function and for generating a preview movie. 
  911.     See also: Export 3DE Data, Preview Window
  912.  
  913. Image Type:
  914.     Choose the image type used in the sequence: Noninterlace,
  915.     Interlace::Even First, Interlace::Odd First, 
  916.     Field::Aspect 1:2, Anamorphic 2:1.
  917.     Interlaced frames at a rate of 25 frames per second contain
  918.     two fields displaced by 1/50 second. For the case of
  919.     interlaced frames this selector specifies which of the
  920.     fields (even or odd) is used for representing the sequence
  921.     frame within the 3DEqualizer project.
  922.     See also: Shift 1 Field
  923.  
  924. Resolution:
  925.     Displays the resolution and image type of the project's
  926.     sequence frames. When the subload property is supported, this
  927.     is also indicated.
  928. }
  929.  
  930. {
  931. request.help.preview\
  932.     Requester: Preview Settings...\
  933. Preview configuration settings.
  934.  
  935. Preview Active:
  936.     Obsolete.
  937.  
  938. Preview Size (%)
  939.     This slider is used for specifying the frame size of the
  940.     preview movie in percent with respect to the original input
  941.     sequence frames. 
  942.     See also: Resolution
  943.  
  944. Resolution:
  945.     Shows the resolution of the frames of the preview movie as
  946.     specified in the slider ->Preview Size (%).
  947.  
  948. Preview:
  949.     File format of the preview movie. Choose among Uncompressed,
  950.     MVC1, MVC2, RLE24, JPEG.
  951.  
  952. Cache:
  953.     File format of the cache movie. Choose among Uncompressed,
  954.     MVC1, MVC2, RLE24, JPEG.
  955.  
  956. Cache Active:
  957.     If activated, the previewer generates a cache movie, 
  958.     composing all sequence frames to one movie file. Next time
  959.     when the preview movie is built, the procedure will take
  960.     less time because the images taken from the cache are
  961.     already in an appropriate format.
  962.  
  963. Antialiasing:
  964.     If activated, the dummies are composed into the preview
  965.     movie using antialiasing techniques.
  966. }
  967.  
  968. {
  969. request.help.postfilter\
  970.     Requester: Postfilter Settings...\
  971. Provides a functionality for smoothing out the camera (or points) 
  972. motion path being exported to the animation package (see also Export) 
  973. or being used for rendering the preview.
  974.  
  975. See also: Preview Window.
  976.  
  977. Camera Filter Active
  978.     If activated, the program uses the postfilter settings when
  979.     the project data are exported and when the preview is 
  980.     generated.
  981.  
  982. Strength Position
  983.     This value specifies the strength of the position postfilter.
  984.     The camera positions are filtered, the camera orientation is 
  985.     corrected accordingly.  The value 1 means there is no filter 
  986.     effect at all.
  987.     See also: Strength Orientation
  988.  
  989. Strength Orientation
  990.     This value specifies the strength of the orientation 
  991.     postfilter. This filter can be used for correcting errors of 
  992.     the motiontracking curves. The value 1 means there is no 
  993.     filter effect at all. When you are using the postfilter 
  994.     facility, the best strategy is the following: 
  995.      
  996.              1. Adjust the position postfilter first and leave the
  997.            orientation postfilter at value 1. 
  998.         2. Adjust the orientation postfilter afterwards. 
  999.  
  1000.     See also: Strength Position
  1001. }
  1002.  
  1003. {
  1004. request.help.motion_blur\
  1005.     Requester: Motion Blur Correction Settings...\
  1006. Settings for the timebase correction of motionblured sequences. The 
  1007. Motion Blur Correction should be activated, when it is intended to 
  1008. render the cgi sequence in the respective animation package using a 
  1009. motionblurring feature.
  1010.  
  1011. Motion Blur Correction Active:
  1012.     If activated, the screen points are shifted according the 
  1013.     motionblur correction settings. The corrected screen points 
  1014.     are displayed as dots in the Main Window and the Zoom Window.
  1015.  
  1016. Motion Blur Correction:
  1017.     Specifies the amount of correction. A value of 0.85 to 0.9 
  1018.     is a good choice.
  1019.  
  1020. Shutter Speed (1/sec):
  1021.     Enter here the shutter speed that has been used to record 
  1022.     the filmed sequence.
  1023. }
  1024.  
  1025. {
  1026. request.help.prefs\
  1027.     Requester: 3DEqualizer Preferences...\
  1028. Default directories, default length units, default window 
  1029. configurations.
  1030.  
  1031. Projects:
  1032.     The default directory for 3DEqualizer projects. 
  1033.     See also: Open, Main Window
  1034.  
  1035. Dummies:
  1036.     The default directory for dummies.
  1037.     See also: Orientation Window
  1038.  
  1039. Curves:
  1040.     The default directory for image control curves
  1041.     See also: Image Control Window
  1042.  
  1043. Zoom Measure:
  1044.     The default length unit for representing the focal width. 
  1045.     See also: Camera Adjustment Window
  1046.  
  1047. Constraint Measure:
  1048.     The default length unit for representing distance
  1049.     constraints. 
  1050.     See also: Constraint Window
  1051.  
  1052. Filmback Measure:
  1053.     The default length unit for representing filmback width and
  1054.     height. 
  1055.     See also: Camera Adjustment Window
  1056.  
  1057. Imagebuffers:
  1058.     The number of image buffers. Set this as high as possible
  1059.     in order to work fluidly, but take care of not running out
  1060.     of memory. 
  1061.     See also: Camera Adjustment Window
  1062.  
  1063. Set Default Window Configuration:
  1064.     Define the current window configuration as the default. 
  1065.     See also: Use Project Window Configuration
  1066.  
  1067. Use Project Window Configuration:
  1068.     If activated, the default window configuration is used when
  1069.     3DEqualizer is started, and the program tries to use the
  1070.     respective project window configuration, when a project is
  1071.     opened. If not activated, the current window configuration
  1072.     does not change, when a project is opened.
  1073.     See also: Set Default Window Configuration
  1074.  
  1075. Integer Zoom:
  1076.     If you are using a XZ-, Elan- or Extreme-graphics board this
  1077.     toggle must be activated. In this case the zoom 
  1078.     functionality of the ->Zoom Window works graded, not
  1079.     continuously. Otherwise this toggle should be deactivated.
  1080. }
  1081.  
  1082. {
  1083. request.help.softwarelicense\
  1084.     Requester: Software License...\
  1085. All available floating licences and the floating licence currently 
  1086. used by the system are displayed. By double clicking a licence entry, 
  1087. the user can grab another licence. The licence in use is automatically
  1088. unlocked, and can be grabbed by another user on another host.
  1089.  
  1090. Licence Server:
  1091.     Enter the name (or IP address) of a Flc server workstation 
  1092.     here. All available licences are immediately displayed in the
  1093.     list below the text field.
  1094.  
  1095. Lookup:
  1096.     Update the list of available licences.
  1097.  
  1098. Current Licence:
  1099.     Displays the Serial Nr. of the currently used licence. If 
  1100.     <none> is displayed, no licence has been grabbed.
  1101.  
  1102. Close:
  1103.     The system tries to grab the currently selected licence. The 
  1104.     requester is closed.
  1105. }
  1106.  
  1107. {
  1108. request.help.cameratypes\
  1109.     Requester: Camera Types...\
  1110. 3DEqualizer maintains a project-independent list of camera 
  1111. geometries. This requester provides functions for adding a camera
  1112. geometry to this list and for removing it. The geometries consist of
  1113. filmback width and height. The focal width is not specified, since
  1114. for any given camera it depends on the lens turret used and should
  1115. be adjusted in the ->Camera Adjustment Window.
  1116.  
  1117. Camera Identifier:
  1118.     User-defined name of the camera.
  1119.  
  1120. Filmback Width, Filmback Height:
  1121.     Enter filmback width and height here. If no length unit is
  1122.     supplied, the default will be used. 
  1123.     See also: Filmback Measure
  1124.  
  1125. Add:
  1126.     Add the camera to 3DEqualizerÆs project-independent list
  1127.     of camera geometries.
  1128.  
  1129. Delete:
  1130.     Remove the camera from 3DEqualizerÆs project-independent
  1131.     list of camera geometries.
  1132.  
  1133. }
  1134.  
  1135.