home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK37.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  17KB  |  481 lines

  1. JOE & MAC II
  2. SUPER NINTENDO
  3.  
  4. Codes
  5.  
  6. HMDFGRJMKRLKCJHB
  7. RHDMFGRCNGCOBPBB
  8. GRJNKBQDJSBRHQBB
  9. MFGRJPKJQDHSFFCB
  10. DMFGRJNDBGJJDBCB
  11. LFGRJNKLQSHSFMCB
  12. RHDMFKQFNJTPBBDB
  13.  
  14. De laatste code brengt je naar het eiland van Gork.
  15.  
  16.  
  17. LAWNMOWER MAN
  18. MS-DOS
  19.  
  20. Oke, we hebben dit spel dan wel de grond ingeschreven, maar sinds
  21. we het voor zo`n drie tientjes op wat beurzen hebben zien liggen
  22. beginnen de vragen binnen te komen. Dus wat tips.
  23.  
  24.  
  25. Ledge of Darkness I
  26. Geen pilaren en platformen waar de handleiding het over heeft.
  27. Geen rare zaken hier verder, als de stem zegt dat je moet
  28. springen (`jump`) dan druk je op <PIJLTJE OMHOOG>. Omlaag
  29. (`down`) doe je natuurlijk met <PIJLTJE OMLAAG>. Je moet de toets
  30. ingedrukt houden voor de volgende sprong of zo snel mogelijk als
  31. je een sprong afgemaakt hebt.
  32. Deze doen het bij mij altijd: SPRING, SPRING, OMLAAG, SPRING,
  33. SPRING, SPRING, SPRING, OMLAAG, OMLAAG, SPRING.
  34.  
  35.  
  36. Cyber Boogie I
  37. Als de stem zegt dat je je moet omdraaien doe je dat natuurlijk.
  38. Let op de meter rechts. Denk eraan dat je <PIJLTJE OMLAAG> moet
  39. indrukken om omhoog te gaan.
  40. Deze lukt: LINKS, OMHOOG, RECHTS, OMLAAG, VUUR, RECHTS, VUUR,
  41. OMHOOG, LINKS, RECHTS.
  42.  
  43.  
  44. Crackin` the Code I
  45. Pak de knop die er net even anders uitziet. Wat hints met
  46. betrekking tot opgeloste deuren.
  47.  
  48. 1. Zes, Vierkant, Y en 2
  49. Zes is het enige even getal, het vierkant is de enige vorm met
  50. een even aantal zijden, Y is de enige klinker. 2 is het enige
  51. getal dat geen meervoud is van 7.
  52.  
  53. 2. K, Y, Cirkel en 2
  54. K is geen richting en een cirkel heeft geen zijden. Zie voor 2
  55. en Y hiervoor.
  56.  
  57.  
  58. Tune In I
  59. Speel de noten/lichtjes op het toetsenbord voor je exact na. Let
  60. op de kleuren.
  61.  
  62. Deze volgordes lijken vaak voor te komen:
  63. * Rood, blauw, groen, magenta
  64. * Bruin, rood, magenta, geel
  65. * Blauw, oranje, paars, groen
  66.  
  67.  
  68. Path to Freedom I
  69. De middelste tunnel levert meestal geen problemen op. Volg de weg
  70. terug van deze tunnel naar een platform. Ga naar dat platform en
  71. druk op de vuurknop. De rest gaat vanzelf.
  72.  
  73.  
  74. Ledge of Darkness II
  75. Lijkt wel een herhaling te zijn van Ledge of Darkness -I, maar
  76. dan wel met pilaren en platformen. Spring als de stem dat zegt.
  77. Als je bij het spoor komt moet je meteen springen. Geen stem
  78. hier.
  79. De bewegingen zijn hetzelfde: SPRING, SPRING, OMLAAG, SPRING,
  80. SPRING, SPRING, SPRING, OMLAAG, OMLAAG, SPRING.
  81.  
  82.  
  83. Access Denied I
  84. Timing is hier het belangrijkste. Op het scherm verschijnt een
  85. sleutel, druk op de vuurknop. Gebruik de pijlen om de robot naar
  86. de sleutel te brengen.
  87. De volgende schema`s lijken vaak voor te komen:
  88. * LINKS, OMLAAG, OMLAAG, RECHTS, RECHTS, OMHOOG
  89. * LINKS, LINKS, LINKS, OMHOOG, OMHOOG, RECHTS
  90. * OMHOOG, LINKS, LINKS, OMLAAG
  91.  
  92.  
  93. Cyber Boogie II
  94. Deze keer geen mysterieuze stem. Let op de meter rechts.
  95. Als volgt:
  96. * OMHOOG, Muur, RECHTS, OMHOOG, Gat 07
  97. * OMLAAG, Muur, RECHTS, OMLAAG, LINKS, Gat 83
  98. * Ontwijk RECHTS, LINKS, OMLAAG
  99.  
  100.  
  101. Crackin the Code II
  102. Waar je naar moet uitkijken:
  103. * Perfecte vierkanten en kubussen
  104.      2, 9 en 16 zijn perfecte vierkanten, 11 niet.
  105.      8, 27 en 64 zijn perfecte kubussen, 73 niet.
  106.  
  107. * Weersymbolen.
  108.      Wolken, Regen en Zon, De maan niet.
  109.  
  110. * 14, 19, 23, 32 (19) zijn niet gelijk aan 5, de rest wel.
  111.  
  112.  
  113. Into the Void I
  114. De onzichtbare Doctor Tims komt een stap dichterbij voor iedere
  115. stap die jij zet. De kunst is hem achter je te krijgen. Verander
  116. van pad halverwege.
  117. Probeer deze volgorde eens: VOORWAARTS LINKS, VOORWAARTS RECHTS,
  118. VOORWAARTS RECHTS, TERUG RECHTS, VOORWAARTS RECHTS, VOORWAARTS,
  119. VOORWAARTS LINKS (langs de rechterrand), VOORWAARTS LINKS,
  120. VOORWAARTS LINKS, gelukt.
  121.  
  122.  
  123. Cyber Boogie III
  124. Weer geen stem, Let op de meter rechts. CyberJobe zal de tunnel
  125. tegelijk met je ingaan. Schiet hem overhoop of hij pakt je.
  126. Beweeg als volgt:
  127. LINKS, OMHOOG, RECHTS, OMLAAG, Ontwijk LINKS, RECHTS, Muur,
  128. OMHOOG, LINKS, RECHTS, Gat 83, Jobe, LINKS, LINKS, OMHOOG,
  129. OMLAAG, Gat 49, LINKS,OMLAAG, Ontwijk RECHTS.
  130.  
  131.  
  132. Breaking Through I
  133. Schiet door het gat in de onzichtbare muur. Als je de muur raakt
  134. zie je waar je je ten opzichte van het gat bevindt.
  135. Normaliter krijg je drie kansen voordat hij je te grazen neemt
  136. Begin met of de derde of de vijfde richting en pas omhoog of
  137. omlaag aan.
  138.  
  139.  
  140. Ledge of Darkness III
  141. Nu begin je op het spoor. Vervolgens krijg je de pilaren en
  142. platformen. De laatste sprong is een gemene en komt onverwachts.
  143.  
  144.  
  145. Leap of Faith
  146. Ga de glijbaan af. Spring er met de vuurknop vanaf. Wacht totdat
  147. de mond half gesloten is voordat je de knop indrukt.
  148.  
  149.  
  150. Tune In II
  151. Die song ken je wel. Herhaal de reeks.
  152.  
  153. Cyber Boogie IV
  154. Ook deze keer gaat Jobe met je de tunnel in. Schiet hem overhoop.
  155. Want anders...
  156. Al snel zul je een energiebal zien. Beschiet deze ook. Vervolgens
  157. zie je twee energieballen plus een langzaam sluitende muur. Snel
  158. reageren dus.
  159. LINKS, LINKS, RECHTS, RECHTS, OMLAAG, Muur, Gat 33, Gat 83, Jobe,
  160. LINKS, LINKS, Bal, LINKS, OMHOOG, OMLAAG, Gat 49, RECHTS, OMLAAG,
  161. Ontwijk RECHTS, LINKS, Ontwijk LINKS, RECHTS, Bal, RECHTS, Bal,
  162. RECHTS, Muur.
  163.  
  164.  
  165. Crackin the Code III
  166. Waar je op moet letten:
  167. * Gedraaide vormen, maar eentje past niet in het patroon.
  168. * Cijfers die een veelvoud van 13 of 7 zijn.
  169. * Decimale symbolen zoals Kg, Gram. Lb (het Engelse pond) is niet
  170. decimaal.
  171. * Richtingen zoals N E W S (North, East, West, South), K is geen
  172. richting.
  173.  
  174.  
  175. Access Denied II
  176. Je moet de robot driemaal naar de sleutel sturen.
  177. Deze schema`s schijnen vaak voor te komen:
  178.  
  179. * LINKS, OMHOOG, LINKS, OMHOOG, OMHOOG, RECHTS, RECHTS, RECHTS,
  180. OMLAAG, OMLAAG
  181. * OMHOOG,  OMHOOG,  OMHOOG, LINKS, LINKS, OMLAAG
  182.  
  183.  
  184. Ledge of Darkness IV
  185. Twee keer op het spoor. Ren en spring op de pilaren. De laatste
  186. sprong is het moeilijkst. Wacht totdat het platform bovenaan is
  187. voorbij de rode band en gelijk met de bovenkant.
  188.  
  189.  
  190. CyberBees
  191. Draai de muren van de doolhof om de bijen naar een uitgang met
  192. een ventilator te sturen waar ze aan flarden gereten worden. Volg
  193. het pad naar de ventilator.
  194.  
  195.  
  196. Path to Freedom II
  197. Zie hiervoor.
  198.  
  199.  
  200. Crackin the Code IV
  201. Waar je op moet letten:
  202.  
  203. * T, M, L, S; geen idee waarom maar geen S.
  204. * Mathematische symbolen, +-X - maar  | hoort er niet bij
  205. * 5, 7, 9, 11; 9 is geen priemgetal.
  206. * ., ..,  ..., ....,  ... maar geen idee waarom.
  207.  
  208.  
  209. Breaking Through II
  210. Schiet door het gat in de onzichtbare muur. Als je de muur raakt
  211. zie je waar je bent. Ook hier weer drie kansen.
  212.  
  213.  
  214. Into the Void II
  215. Het patroon linksboven laat je positie zien, de eerste rij is Am
  216. de tweede B1 en B2.
  217. De volgende reeks is succesvol: A1, B1, C2, D3, C3, D4, E4, F3,
  218. G2, H1
  219.  
  220.  
  221. Spinout
  222. De letters op de kubus vormen het woord ANGELO.
  223. Zet de A recht voor je. Je moet iedere letter in de juiste orde
  224. plaatsen, vergissingen zijn niet toegestaan.
  225. Vanaf A, druk rechts naar N, omlaag naar G, rechts naar E, omlaag
  226. naar L, rechts naar O.
  227.  
  228.  
  229. Cyber Boogie V
  230. Hier helpt alleen pure snelheid, geen metertjes om je te helpen.
  231. Jammer genoeg heb ik niet de complete oplossing, dus het wordt
  232. wat behelpen.
  233. * Ontwijk LINKS, RECHTS, Bal, LINKS, OMLAAG, RECHTS, Ontwijk
  234. LINKS, OMHOOG
  235. * Muur, RECHTS, Muur, Bal, OMHOOG, Hij draait.  
  236. * Ontwijk RECHTS, LINKS......LINKS, OMLAAG, Ontwijk RECHTS
  237. * Bal, LINKS, Bal, LINKS
  238.  
  239.  
  240. Ledge of Darkness V
  241. Heel wat pilaren om te beginnen. Tweemaal het spoor.
  242.  
  243.  
  244. Glory Road
  245. Spring door het kloppende energieveld.
  246. Als je op de lopende band vlak voor de Director staat spring je.
  247. Als je nu op de vuurknop drukt heb je het spel uitgespeeld.
  248.  
  249.  
  250. MAGIC CARPET
  251. MS-DOS
  252. Breng je tapijtje tot stilstand en druk op <I>, vervolgens tik
  253. je RATTY. Hierna kun je als volgt cheaten:
  254.  
  255. <ALT>+<F1>    Alle spreuken
  256. <ALT>+<F2>    Meer manna
  257. <ALT>+<F6>    Genezing
  258. <ALT>+<F7>    Doodt alle wezens
  259. <SHIFT>+<C>   Einde level
  260. CARPET   Level nummer X naar level nummer Y
  261.  
  262.  
  263. MYST
  264. MS-DOS
  265.  
  266. We hebben wat vragen gekregen over de UNDEFINED DYNALINK
  267. foutmelding als men Myst wil spelen. Wat er aan de hand is?
  268.  
  269. Myst maakt gebruik van Quicktime, wat voor de Apple MacIntosh
  270. ontwikkeld is. Dit video stuurbestand is overgezet naar Windows,
  271. sinds kort is er een versie 2.0. Myst installeert de oude versie
  272. (1.1) in de subdirectory. Als je de nieuwe versie al op je
  273. systeem hebt staan krijg je die beruchte foutmelding. Om dit te
  274. verhelpen moet je alle Quicktime bestanden in de Myst directory
  275. wissen. Dit doe je door met het DOS commando DEL alle QT*.DLL en
  276. *.QTC bestanden te wissen. Myst ziet ook graag 640x480x256
  277. kleuren, dus zet dat meteen even om.
  278. Heb je een andere Quicktime versie dan 2.0 op je systeem staan,
  279. dan is het misschien verstandig ook deze te verwijderen (via een
  280. UNINSTALL programma bijvoorbeeld) voordat je 2.0 installeert.
  281.  
  282.  
  283. REUNION
  284. MS-DOS
  285.  
  286. Wat tips om iets meer dan alleen het eerste stelsel van Reunion
  287. te zien. Natuurlijk kun je Reunion op meerdere manieren spelen,
  288. dit is er slechts een van.
  289.  
  290. Kies Thomas Dempsey, Jack Benson, Elanor Brady en Micheal James
  291. als je commandanten.
  292.  
  293. Ga naar het Research-Design scherm en ontwikkel (`develop`) de
  294. `miner droid` op de computer. Als het onderzoek gedaan is
  295. ontwikkel je de satelliet.
  296. Ga nu naar het Koop scherm en koop een paar droids.
  297.  
  298. Ga naar het planeet overzicht en maak drie extra gebouwen (voor
  299. leefruimte, je kunt er later meer bouwen) en extra mijnen. Plaats
  300. daar zoveel mogelijk droids in. Als je uiteindelijk genoeg geld
  301. heb moet je in totaal negen mijnen en negen droids hebben, bouw
  302. een paar extra `derricks`.
  303.  
  304. Klik op Planeet Info en zet de belastingen op hoog.
  305.  
  306. Koop vier satellieten, lanceer er eentje naar Apollo en een
  307. andere naar een willekeurige planeet.
  308.  
  309. Ga naar de bar en vraag de barman om een drankje. Koop wat hij
  310. je aanbeveelt en hij zal je een bericht geven dat je niet alleen
  311. bent in dit zonnestelsel.
  312.  
  313. Als je satellieten vernietigd zijn zal je expert een satelliet
  314. carrier bedenken. Ontwikkel deze verder en koop er dan twee.
  315.  
  316. Ga naar Scheeps Info en klik op elke nieuwe groep. Geef er een
  317. naam aan (als je dat wilt) en plaats vervolgens de satelliet
  318. carriers in de groep als ze geproduceerd zijn. Voeg de laatste
  319. twee satellieten aan de groep toe.
  320.  
  321. Klik op het cockpit pictogram en lanceer het schip. Plaats de
  322. satellieten om wat planeten en hun manen. Je zult na een tijdje
  323. zien dat sommige planeten meer opleveren dan andere. Probeer
  324. voortaan zoveel mogelijk satellieten rond zoveel mogelijk
  325. werelden te plaatsen.
  326.  
  327. In feite ben je op zoek naar Energon, Rhenium en Texon. Hou
  328. zorgvuldig bij welke planeten nuttig zijn, zoals Penelope of
  329. Zeus; gebruik hiervoor de planeten database.
  330.  
  331. Als het mijnstation uitgevonden is moet je dit verder
  332. ontwikkelen. Ga daarna verder met het pendelschip.
  333.  
  334. Koop een mijnstation en een pendelschip.
  335.  
  336. Ga naar het Scheeps Info scherm en maak een nieuwe handelsgroep
  337. aan. Plaats hierin je mijnstation en het pendelschip.
  338.  
  339. Vlieg naar Apollo en positioneer het mijnstation daar door op het
  340. `Deploy Station` pictogram te klikken. Je kunt hier later
  341. terugkeren om te handelen in erts of schepen te verplaatsen als
  342. je ze nodig hebt. Net zoals bij alle andere planeten waar je
  343. mijnt.
  344.  
  345. Ga nu de ``Command Center/Colony` verder ontwikkelen. Hiervoor
  346. moet je je Ontwikkelaar naar de universiteit sturen zodat hij
  347. beter in mathematica wordt.
  348.  
  349. Als de kolonie kan gaan produceren vlieg je naar die planeten in
  350. jouw handelsgroep waarop je kunt leven en plaatst daar kolonies
  351. op. Als je je dat tenminste kunt veroorloven. Je hebt 100.000
  352. credits per kolonie nodig. Probeer er ook sterrehavens op te
  353. plaatsen, probeer ook negen droids in negen mijnen in alle
  354. mijnkolonies te plaatsen.
  355.  
  356. Als je op zo`n twee planeten redelijk grote kolonies heb kun je
  357. naar Jade vliegen.
  358.  
  359. Je ontmoet nu aliens. Ga door met de Communicator te ontwikkelen.
  360. Als de aliens eenmaal met je kunnen communiceren bied ze dan aan
  361. je wetenschapper naar ze toe te sturen. Als de wetenschapper
  362. terugkomt koop je minimaal twee van de handelsschepen van de
  363. aliens en plaats je deze in je handelsgroep. Je kunt nu grote
  364. hoeveelheden erts vervoeren. Verzamel zoveel mogelijk Energon,
  365. Raenium en Texon.
  366.  
  367. Als de aliens weer contact met je opnemen moet je de onbekende
  368. substantie kopen. Deze stof zal later in het spel zeer belangrijk
  369. blijken. Ontwikkel dit zo snel als je kunt, het zal namelijk een
  370. hyperdrive blijken te zijn. Als je de boodschap krijgt dat het
  371. onbekende voorwerp een hyperdrive is, moet je meteen met
  372. ontwikkelen beginnen. Je hebt Klaato nodig of je moet Thomas
  373. Dempsey naar een cursus `Physics and Electronics` sturen.
  374.  
  375. Je kunt nu met je satelliet carriers naar een nieuw stelsel
  376. vliegen, het Phoenix stelsel.
  377.  
  378. Als de aliens je voor de derde keer bezoeken moet je aanbieden
  379. hen te helpen bij het bevechten van de Morgruls. Deze willen hen
  380. aanvallen. Vertel echter dat je geen wapens hebt om mee te
  381. vechten. Je krijgt dan `Hunter` en `Laser` technologie om ze te
  382. helpen.
  383.  
  384. Bouw nu tien hunters en 10 lasers en plaats deze in een nieuwe
  385. Army groep op het Scheeps Info scherm. Je zult niet genoeg tijd
  386. hebben om de aliens te helpen want de Morgruls vallen ze veel te
  387. vroeg aan. Lukt het je een aantal schepen de lucht in te krijgen,
  388. val dan onder geen beding de Morgruls aan, ze zullen je
  389. vernietigen.
  390.  
  391. De Morgruls zullen de aliens vernietigen en dan achter jou
  392. aankomen. Zorg ervoor dat de schepen alert en volledig bewapend
  393. zijn. Na de aanval moet je de dubbele laser (`twin laser gun`)
  394. verder ontwikkelen.
  395.  
  396. Je wordt nu voor een tweede keer aangevallen, je hebt vijftig
  397. hunters en heel veel lasers en twin lasers nodig.
  398.  
  399. Na deze aanval moet je proberen een zo groot mogelijk leger op
  400. te zetten. Hiervoor heb je meer technologie nodig, wil je
  401. tenminste een kans tegen de Morgruls hebben.
  402. Ondertussen moet je wel nieuwe werelden blijven verkennen, het
  403. vinden van de thuiswereld van de Morgruls is nu wel heel erg
  404. belangrijk geworden. Wie weet wat je nog te wachten staat.
  405.  
  406. Wat losse opmerkingen.
  407.  
  408. Als op een gegeven moment een kolonie om iets vraagt, bouw dat
  409. dan zo snel mogelijk; bijvoorbeeld ziekenhuizen of voedselopslag.
  410. Anders gaan ze misschien rebelleren en daar zit je niet op te
  411. wachten.
  412.  
  413. Je moet naar New Earth terug om vracht op te pikken, zoals erts
  414. en satellieten.
  415.  
  416. Als je krap bij kas zit, probeer dan wat meer te bouwen in de
  417. kolonies en verhoog de belasting. Kijk uit dat je ze niet boos
  418. maakt met al die verhogingen. Denk eraan dat Reunion niet alleen
  419. een strategie en verkenningsspel is maar ook een economische
  420. simulatie.
  421.  
  422. Oh ja, tot slot. Als je commandanten niet die vaardigheden hebt
  423. die je nodig hebt, dan huur je gewoon andere.
  424.  
  425.  
  426. TURRICAN
  427. MEGA DRIVE
  428.  
  429. Levels overslaan: pauzeren, R, L, D, R, B en het spel van pauze
  430. afhalen.
  431. Vorig level: pauzeren, R, L, D, R, A en weer van pauze afhalen.
  432. Onbeperkte energie: pauzeren, A, A, A, B, B, B, A, A, A en weer
  433. verder gaan.
  434. Raar: pauzeren, U, U, D, D, L, R, L, R, A, B en verder.
  435.  
  436.  
  437. WARCRAFT - ORCS & HUMANS
  438. MS-DOS
  439.  
  440. Verbeter je eenheden zodra dat kan, begin met de schilden.
  441. Opwaarderen van je schilden beinvloedt meer eenheden dan welke
  442. andere opwaardering ook.
  443.  
  444. Storm in een groepje op vijandelijke eenheden af, zelfs als
  445. jullie aan elkaar gewaagd zijn. Laat een groep eenheden aanvallen
  446. en iedere vijand afzonderlijk afmaken.
  447.  
  448. Plan je steden zorgvuldig. Leg zo weinig mogelijk bestratingen
  449. aan zonder dat je gebouwen elkaar verdringen. Een stukje weg mag
  450. dan wel niet zo duur zijn, maar acht stukken kosten hetzelfde als
  451. een `grunt` of een `peon`.
  452.  
  453. Zet NOOIT een gebouw tussen je stadhuis en de goudmijn. Hoe
  454. sneller deze weg voor je `peons` is des te sneller zal je
  455. economie verbeteren.
  456.  
  457. Boogschutters/Speerwerpers zijn de beste verkenners omdat ze zo
  458. goed kunnen zien. Als deze eenheden stoppen, zul je een groot
  459. gebied kunnen overzien.
  460.  
  461. Als je katapults gebruikt om je stad te verdedigen moet je er een
  462. muur omheen zetten om de vijandelijke aanvallen af te weren.
  463.  
  464. Verstoor de toevoer van vijandelijke voorraden. Als je een `peon`
  465. vindt, val je hem een keer aan om zijn orders te verstoren, ga
  466. door naar de volgende `peon`. Een `peon` achterna zitten om hem
  467. te doden is minder belangrijk dan zijn economische waarde te
  468. stoppen.
  469.  
  470. Houdt de vijand in het onzekere. Als hij jouw stad nog niet
  471. gevonden heeft, maar jij wel de zijne, gebruik dan verschillende
  472. aanvalsroutes. Hij kan dan niet uitvinden waar je zit.
  473.  
  474. Een uitstekende verdediging is een groep opgewaardeerde
  475. boogschutters voor een katapult. De aanvallers kunnen de machine
  476. dan niet beschadigen.
  477.  
  478. Geen enkele strategie is zeker. Leer wat de vijand probeert te
  479. doen en ontwikkel een tegenstrategie. Om heer en meester te
  480. worden in Warcraft moet je flexibel zijn.
  481.