JOE & MAC II SUPER NINTENDO Codes HMDFGRJMKRLKCJHB RHDMFGRCNGCOBPBB GRJNKBQDJSBRHQBB MFGRJPKJQDHSFFCB DMFGRJNDBGJJDBCB LFGRJNKLQSHSFMCB RHDMFKQFNJTPBBDB De laatste code brengt je naar het eiland van Gork. LAWNMOWER MAN MS-DOS Oke, we hebben dit spel dan wel de grond ingeschreven, maar sinds we het voor zo`n drie tientjes op wat beurzen hebben zien liggen beginnen de vragen binnen te komen. Dus wat tips. Ledge of Darkness I Geen pilaren en platformen waar de handleiding het over heeft. Geen rare zaken hier verder, als de stem zegt dat je moet springen (`jump`) dan druk je op . Omlaag (`down`) doe je natuurlijk met . Je moet de toets ingedrukt houden voor de volgende sprong of zo snel mogelijk als je een sprong afgemaakt hebt. Deze doen het bij mij altijd: SPRING, SPRING, OMLAAG, SPRING, SPRING, SPRING, SPRING, OMLAAG, OMLAAG, SPRING. Cyber Boogie I Als de stem zegt dat je je moet omdraaien doe je dat natuurlijk. Let op de meter rechts. Denk eraan dat je moet indrukken om omhoog te gaan. Deze lukt: LINKS, OMHOOG, RECHTS, OMLAAG, VUUR, RECHTS, VUUR, OMHOOG, LINKS, RECHTS. Crackin` the Code I Pak de knop die er net even anders uitziet. Wat hints met betrekking tot opgeloste deuren. 1. Zes, Vierkant, Y en 2 Zes is het enige even getal, het vierkant is de enige vorm met een even aantal zijden, Y is de enige klinker. 2 is het enige getal dat geen meervoud is van 7. 2. K, Y, Cirkel en 2 K is geen richting en een cirkel heeft geen zijden. Zie voor 2 en Y hiervoor. Tune In I Speel de noten/lichtjes op het toetsenbord voor je exact na. Let op de kleuren. Deze volgordes lijken vaak voor te komen: * Rood, blauw, groen, magenta * Bruin, rood, magenta, geel * Blauw, oranje, paars, groen Path to Freedom I De middelste tunnel levert meestal geen problemen op. Volg de weg terug van deze tunnel naar een platform. Ga naar dat platform en druk op de vuurknop. De rest gaat vanzelf. Ledge of Darkness II Lijkt wel een herhaling te zijn van Ledge of Darkness -I, maar dan wel met pilaren en platformen. Spring als de stem dat zegt. Als je bij het spoor komt moet je meteen springen. Geen stem hier. De bewegingen zijn hetzelfde: SPRING, SPRING, OMLAAG, SPRING, SPRING, SPRING, SPRING, OMLAAG, OMLAAG, SPRING. Access Denied I Timing is hier het belangrijkste. Op het scherm verschijnt een sleutel, druk op de vuurknop. Gebruik de pijlen om de robot naar de sleutel te brengen. De volgende schema`s lijken vaak voor te komen: * LINKS, OMLAAG, OMLAAG, RECHTS, RECHTS, OMHOOG * LINKS, LINKS, LINKS, OMHOOG, OMHOOG, RECHTS * OMHOOG, LINKS, LINKS, OMLAAG Cyber Boogie II Deze keer geen mysterieuze stem. Let op de meter rechts. Als volgt: * OMHOOG, Muur, RECHTS, OMHOOG, Gat 07 * OMLAAG, Muur, RECHTS, OMLAAG, LINKS, Gat 83 * Ontwijk RECHTS, LINKS, OMLAAG Crackin the Code II Waar je naar moet uitkijken: * Perfecte vierkanten en kubussen 2, 9 en 16 zijn perfecte vierkanten, 11 niet. 8, 27 en 64 zijn perfecte kubussen, 73 niet. * Weersymbolen. Wolken, Regen en Zon, De maan niet. * 14, 19, 23, 32 (19) zijn niet gelijk aan 5, de rest wel. Into the Void I De onzichtbare Doctor Tims komt een stap dichterbij voor iedere stap die jij zet. De kunst is hem achter je te krijgen. Verander van pad halverwege. Probeer deze volgorde eens: VOORWAARTS LINKS, VOORWAARTS RECHTS, VOORWAARTS RECHTS, TERUG RECHTS, VOORWAARTS RECHTS, VOORWAARTS, VOORWAARTS LINKS (langs de rechterrand), VOORWAARTS LINKS, VOORWAARTS LINKS, gelukt. Cyber Boogie III Weer geen stem, Let op de meter rechts. CyberJobe zal de tunnel tegelijk met je ingaan. Schiet hem overhoop of hij pakt je. Beweeg als volgt: LINKS, OMHOOG, RECHTS, OMLAAG, Ontwijk LINKS, RECHTS, Muur, OMHOOG, LINKS, RECHTS, Gat 83, Jobe, LINKS, LINKS, OMHOOG, OMLAAG, Gat 49, LINKS,OMLAAG, Ontwijk RECHTS. Breaking Through I Schiet door het gat in de onzichtbare muur. Als je de muur raakt zie je waar je je ten opzichte van het gat bevindt. Normaliter krijg je drie kansen voordat hij je te grazen neemt Begin met of de derde of de vijfde richting en pas omhoog of omlaag aan. Ledge of Darkness III Nu begin je op het spoor. Vervolgens krijg je de pilaren en platformen. De laatste sprong is een gemene en komt onverwachts. Leap of Faith Ga de glijbaan af. Spring er met de vuurknop vanaf. Wacht totdat de mond half gesloten is voordat je de knop indrukt. Tune In II Die song ken je wel. Herhaal de reeks. Cyber Boogie IV Ook deze keer gaat Jobe met je de tunnel in. Schiet hem overhoop. Want anders... Al snel zul je een energiebal zien. Beschiet deze ook. Vervolgens zie je twee energieballen plus een langzaam sluitende muur. Snel reageren dus. LINKS, LINKS, RECHTS, RECHTS, OMLAAG, Muur, Gat 33, Gat 83, Jobe, LINKS, LINKS, Bal, LINKS, OMHOOG, OMLAAG, Gat 49, RECHTS, OMLAAG, Ontwijk RECHTS, LINKS, Ontwijk LINKS, RECHTS, Bal, RECHTS, Bal, RECHTS, Muur. Crackin the Code III Waar je op moet letten: * Gedraaide vormen, maar eentje past niet in het patroon. * Cijfers die een veelvoud van 13 of 7 zijn. * Decimale symbolen zoals Kg, Gram. Lb (het Engelse pond) is niet decimaal. * Richtingen zoals N E W S (North, East, West, South), K is geen richting. Access Denied II Je moet de robot driemaal naar de sleutel sturen. Deze schema`s schijnen vaak voor te komen: * LINKS, OMHOOG, LINKS, OMHOOG, OMHOOG, RECHTS, RECHTS, RECHTS, OMLAAG, OMLAAG * OMHOOG, OMHOOG, OMHOOG, LINKS, LINKS, OMLAAG Ledge of Darkness IV Twee keer op het spoor. Ren en spring op de pilaren. De laatste sprong is het moeilijkst. Wacht totdat het platform bovenaan is voorbij de rode band en gelijk met de bovenkant. CyberBees Draai de muren van de doolhof om de bijen naar een uitgang met een ventilator te sturen waar ze aan flarden gereten worden. Volg het pad naar de ventilator. Path to Freedom II Zie hiervoor. Crackin the Code IV Waar je op moet letten: * T, M, L, S; geen idee waarom maar geen S. * Mathematische symbolen, +-X - maar | hoort er niet bij * 5, 7, 9, 11; 9 is geen priemgetal. * ., .., ..., ...., ... maar geen idee waarom. Breaking Through II Schiet door het gat in de onzichtbare muur. Als je de muur raakt zie je waar je bent. Ook hier weer drie kansen. Into the Void II Het patroon linksboven laat je positie zien, de eerste rij is Am de tweede B1 en B2. De volgende reeks is succesvol: A1, B1, C2, D3, C3, D4, E4, F3, G2, H1 Spinout De letters op de kubus vormen het woord ANGELO. Zet de A recht voor je. Je moet iedere letter in de juiste orde plaatsen, vergissingen zijn niet toegestaan. Vanaf A, druk rechts naar N, omlaag naar G, rechts naar E, omlaag naar L, rechts naar O. Cyber Boogie V Hier helpt alleen pure snelheid, geen metertjes om je te helpen. Jammer genoeg heb ik niet de complete oplossing, dus het wordt wat behelpen. * Ontwijk LINKS, RECHTS, Bal, LINKS, OMLAAG, RECHTS, Ontwijk LINKS, OMHOOG * Muur, RECHTS, Muur, Bal, OMHOOG, Hij draait. * Ontwijk RECHTS, LINKS......LINKS, OMLAAG, Ontwijk RECHTS * Bal, LINKS, Bal, LINKS Ledge of Darkness V Heel wat pilaren om te beginnen. Tweemaal het spoor. Glory Road Spring door het kloppende energieveld. Als je op de lopende band vlak voor de Director staat spring je. Als je nu op de vuurknop drukt heb je het spel uitgespeeld. MAGIC CARPET MS-DOS Breng je tapijtje tot stilstand en druk op , vervolgens tik je RATTY. Hierna kun je als volgt cheaten: + Alle spreuken + Meer manna + Genezing + Doodt alle wezens + Einde level CARPET Level nummer X naar level nummer Y MYST MS-DOS We hebben wat vragen gekregen over de UNDEFINED DYNALINK foutmelding als men Myst wil spelen. Wat er aan de hand is? Myst maakt gebruik van Quicktime, wat voor de Apple MacIntosh ontwikkeld is. Dit video stuurbestand is overgezet naar Windows, sinds kort is er een versie 2.0. Myst installeert de oude versie (1.1) in de subdirectory. Als je de nieuwe versie al op je systeem hebt staan krijg je die beruchte foutmelding. Om dit te verhelpen moet je alle Quicktime bestanden in de Myst directory wissen. Dit doe je door met het DOS commando DEL alle QT*.DLL en *.QTC bestanden te wissen. Myst ziet ook graag 640x480x256 kleuren, dus zet dat meteen even om. Heb je een andere Quicktime versie dan 2.0 op je systeem staan, dan is het misschien verstandig ook deze te verwijderen (via een UNINSTALL programma bijvoorbeeld) voordat je 2.0 installeert. REUNION MS-DOS Wat tips om iets meer dan alleen het eerste stelsel van Reunion te zien. Natuurlijk kun je Reunion op meerdere manieren spelen, dit is er slechts een van. Kies Thomas Dempsey, Jack Benson, Elanor Brady en Micheal James als je commandanten. Ga naar het Research-Design scherm en ontwikkel (`develop`) de `miner droid` op de computer. Als het onderzoek gedaan is ontwikkel je de satelliet. Ga nu naar het Koop scherm en koop een paar droids. Ga naar het planeet overzicht en maak drie extra gebouwen (voor leefruimte, je kunt er later meer bouwen) en extra mijnen. Plaats daar zoveel mogelijk droids in. Als je uiteindelijk genoeg geld heb moet je in totaal negen mijnen en negen droids hebben, bouw een paar extra `derricks`. Klik op Planeet Info en zet de belastingen op hoog. Koop vier satellieten, lanceer er eentje naar Apollo en een andere naar een willekeurige planeet. Ga naar de bar en vraag de barman om een drankje. Koop wat hij je aanbeveelt en hij zal je een bericht geven dat je niet alleen bent in dit zonnestelsel. Als je satellieten vernietigd zijn zal je expert een satelliet carrier bedenken. Ontwikkel deze verder en koop er dan twee. Ga naar Scheeps Info en klik op elke nieuwe groep. Geef er een naam aan (als je dat wilt) en plaats vervolgens de satelliet carriers in de groep als ze geproduceerd zijn. Voeg de laatste twee satellieten aan de groep toe. Klik op het cockpit pictogram en lanceer het schip. Plaats de satellieten om wat planeten en hun manen. Je zult na een tijdje zien dat sommige planeten meer opleveren dan andere. Probeer voortaan zoveel mogelijk satellieten rond zoveel mogelijk werelden te plaatsen. In feite ben je op zoek naar Energon, Rhenium en Texon. Hou zorgvuldig bij welke planeten nuttig zijn, zoals Penelope of Zeus; gebruik hiervoor de planeten database. Als het mijnstation uitgevonden is moet je dit verder ontwikkelen. Ga daarna verder met het pendelschip. Koop een mijnstation en een pendelschip. Ga naar het Scheeps Info scherm en maak een nieuwe handelsgroep aan. Plaats hierin je mijnstation en het pendelschip. Vlieg naar Apollo en positioneer het mijnstation daar door op het `Deploy Station` pictogram te klikken. Je kunt hier later terugkeren om te handelen in erts of schepen te verplaatsen als je ze nodig hebt. Net zoals bij alle andere planeten waar je mijnt. Ga nu de ``Command Center/Colony` verder ontwikkelen. Hiervoor moet je je Ontwikkelaar naar de universiteit sturen zodat hij beter in mathematica wordt. Als de kolonie kan gaan produceren vlieg je naar die planeten in jouw handelsgroep waarop je kunt leven en plaatst daar kolonies op. Als je je dat tenminste kunt veroorloven. Je hebt 100.000 credits per kolonie nodig. Probeer er ook sterrehavens op te plaatsen, probeer ook negen droids in negen mijnen in alle mijnkolonies te plaatsen. Als je op zo`n twee planeten redelijk grote kolonies heb kun je naar Jade vliegen. Je ontmoet nu aliens. Ga door met de Communicator te ontwikkelen. Als de aliens eenmaal met je kunnen communiceren bied ze dan aan je wetenschapper naar ze toe te sturen. Als de wetenschapper terugkomt koop je minimaal twee van de handelsschepen van de aliens en plaats je deze in je handelsgroep. Je kunt nu grote hoeveelheden erts vervoeren. Verzamel zoveel mogelijk Energon, Raenium en Texon. Als de aliens weer contact met je opnemen moet je de onbekende substantie kopen. Deze stof zal later in het spel zeer belangrijk blijken. Ontwikkel dit zo snel als je kunt, het zal namelijk een hyperdrive blijken te zijn. Als je de boodschap krijgt dat het onbekende voorwerp een hyperdrive is, moet je meteen met ontwikkelen beginnen. Je hebt Klaato nodig of je moet Thomas Dempsey naar een cursus `Physics and Electronics` sturen. Je kunt nu met je satelliet carriers naar een nieuw stelsel vliegen, het Phoenix stelsel. Als de aliens je voor de derde keer bezoeken moet je aanbieden hen te helpen bij het bevechten van de Morgruls. Deze willen hen aanvallen. Vertel echter dat je geen wapens hebt om mee te vechten. Je krijgt dan `Hunter` en `Laser` technologie om ze te helpen. Bouw nu tien hunters en 10 lasers en plaats deze in een nieuwe Army groep op het Scheeps Info scherm. Je zult niet genoeg tijd hebben om de aliens te helpen want de Morgruls vallen ze veel te vroeg aan. Lukt het je een aantal schepen de lucht in te krijgen, val dan onder geen beding de Morgruls aan, ze zullen je vernietigen. De Morgruls zullen de aliens vernietigen en dan achter jou aankomen. Zorg ervoor dat de schepen alert en volledig bewapend zijn. Na de aanval moet je de dubbele laser (`twin laser gun`) verder ontwikkelen. Je wordt nu voor een tweede keer aangevallen, je hebt vijftig hunters en heel veel lasers en twin lasers nodig. Na deze aanval moet je proberen een zo groot mogelijk leger op te zetten. Hiervoor heb je meer technologie nodig, wil je tenminste een kans tegen de Morgruls hebben. Ondertussen moet je wel nieuwe werelden blijven verkennen, het vinden van de thuiswereld van de Morgruls is nu wel heel erg belangrijk geworden. Wie weet wat je nog te wachten staat. Wat losse opmerkingen. Als op een gegeven moment een kolonie om iets vraagt, bouw dat dan zo snel mogelijk; bijvoorbeeld ziekenhuizen of voedselopslag. Anders gaan ze misschien rebelleren en daar zit je niet op te wachten. Je moet naar New Earth terug om vracht op te pikken, zoals erts en satellieten. Als je krap bij kas zit, probeer dan wat meer te bouwen in de kolonies en verhoog de belasting. Kijk uit dat je ze niet boos maakt met al die verhogingen. Denk eraan dat Reunion niet alleen een strategie en verkenningsspel is maar ook een economische simulatie. Oh ja, tot slot. Als je commandanten niet die vaardigheden hebt die je nodig hebt, dan huur je gewoon andere. TURRICAN MEGA DRIVE Levels overslaan: pauzeren, R, L, D, R, B en het spel van pauze afhalen. Vorig level: pauzeren, R, L, D, R, A en weer van pauze afhalen. Onbeperkte energie: pauzeren, A, A, A, B, B, B, A, A, A en weer verder gaan. Raar: pauzeren, U, U, D, D, L, R, L, R, A, B en verder. WARCRAFT - ORCS & HUMANS MS-DOS Verbeter je eenheden zodra dat kan, begin met de schilden. Opwaarderen van je schilden beinvloedt meer eenheden dan welke andere opwaardering ook. Storm in een groepje op vijandelijke eenheden af, zelfs als jullie aan elkaar gewaagd zijn. Laat een groep eenheden aanvallen en iedere vijand afzonderlijk afmaken. Plan je steden zorgvuldig. Leg zo weinig mogelijk bestratingen aan zonder dat je gebouwen elkaar verdringen. Een stukje weg mag dan wel niet zo duur zijn, maar acht stukken kosten hetzelfde als een `grunt` of een `peon`. Zet NOOIT een gebouw tussen je stadhuis en de goudmijn. Hoe sneller deze weg voor je `peons` is des te sneller zal je economie verbeteren. Boogschutters/Speerwerpers zijn de beste verkenners omdat ze zo goed kunnen zien. Als deze eenheden stoppen, zul je een groot gebied kunnen overzien. Als je katapults gebruikt om je stad te verdedigen moet je er een muur omheen zetten om de vijandelijke aanvallen af te weren. Verstoor de toevoer van vijandelijke voorraden. Als je een `peon` vindt, val je hem een keer aan om zijn orders te verstoren, ga door naar de volgende `peon`. Een `peon` achterna zitten om hem te doden is minder belangrijk dan zijn economische waarde te stoppen. Houdt de vijand in het onzekere. Als hij jouw stad nog niet gevonden heeft, maar jij wel de zijne, gebruik dan verschillende aanvalsroutes. Hij kan dan niet uitvinden waar je zit. Een uitstekende verdediging is een groep opgewaardeerde boogschutters voor een katapult. De aanvallers kunnen de machine dan niet beschadigen. Geen enkele strategie is zeker. Leer wat de vijand probeert te doen en ontwikkel een tegenstrategie. Om heer en meester te worden in Warcraft moet je flexibel zijn.