home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK31.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
19KB
|
474 lines
BEVERLEY HILLS COP
AMIGA
Van Jean-Jacques Poolen uit Weert een hele reeks tips. Sorry J-J,
maar veel hebben we in het verleden al eens gepubliceerd. Wat we
nog niet kenden, vind je deze keer.
Tijdens het scherm met de moeilijkheidsgraad tik je MELLIE voor
alle spellen.
BODY BLOWS
MS-DOS
Druk tijdens het optiescherm gedurende twintig seconden <E>+<W>
in. Er verschijnt een cheat menu.
DEFENDER OF THE CROWN
AMIGA
Een al wat ouder spel, maar J-J wist nog een handige tip. Druk
op <K> als de tweede disk aan het inladen is. Je krijgt dan extra
ridders.
ECCO THE DOLPHIN
MEGA DRIVE/MEGA CD
Eindelijk weer eens een tip voor een Mega CD spel, en wel van de
hand van Serge Kerschaever uit Lochristi (Belgie). En
tegelijkertijd ook een tip voor de cartridge versie; die eerst
dus.
Voer aan het begin LIFE FISH in, Ecco hoeft nu niet meer naar
lucht te happen. Als codes zijn deze handig:
Deep Water ZYYGVRER
Marble Sea HKXKXREQ
Library DKQOXREJ
Deep City PTEHXREL
City of Forever PAYUXREZ
Voor de Mega CD versie: richt je sonar op het zevende kristal van
het Library level.
FORTIFIED ZONE
GAMEBOY
Ook van J-J.
Level 2 3375
Level 3 1681
Level 4 1122
GOBLINS 3
ALLE COMPUTERS
Ook het derde avontuur van de kleine helden levert moeilijkheden
op. Het tweede deel van de complete oplossing.
Scene 5
Stad, Kruidenierswinkel, Laboratorium van de alchemist
Stad
Gebruik de paraplu op het gat in grootmoeder`s dak. Praat met
grootmoeder en pak de heetwaterkruik. Gebruik de heetwaterkruik
op het ei. Druk op de deurbel. Nog een keer. Je kunt nu het
laboratorium van de alchemist binnengaan. Gebruik het Growixer
(zie Laboratorium van de alchemist hierna) op de knop, de jonge
plant en de jonge vogel. Laat Fulbert (zie Laboratorium) in de
floriane stengel klimmen en pak de liefdesbrief wanneer deze
omlaag valt. Laat Fulbert nog eens in de stengel klimmen en pak
vlug de floriane bloem. Hou de liefdesbrief voor de spiegel
omhoog om de formule van het laatste drankje te weten te komen.
Trek aan de hendel. Spring op de kanonskogel. Laat Fulbert de
hendel terugduwen. Laat Fulbert in de jonge plant klimmen.
Gebruik Fulbert als een brug tussen de daken en pak de schoenzool
(shoe sole). Ga door de schoorsteen omlaag om weer terug te
komen.
Gebruik Fulbert als een brug tussen grootmoeder`s huis en de
klokketoren. Blaas op het vogelfluitje (bird call,
kruidenierswinkel) op de toren. Drink het Speedelixer
(Laboratorium). Laat Fulbert weer een brug vormen, steek over en
klop de vogel die je hebt laten uitkomen op de schouder. Ga nu
zo snel mogelijk naar beneden en grijp de veer voordat die in de
afvoer verdwijnt. Je moet hier heel erg snel zijn.
Kruidenierswinkel
Geef de munt aan de kruidenier. Geef hem de brief van de
Kapitein. Nadat hij de rat gemept heeft, pak je het ei en de
sleutel. Ontsluit de Moon Lamp. Na je kleine transformatie pak
je de kast op. Spring van de rand van de kroonlijst. Pak de hamer
uit de kapotte kast. Gebruik de hamer op het dressoir. Pak het
vogelfluitje. Gebruik de hamer op de kruidenier. Pak de munt. Pak
het nachtkastje en laat Fulbert (zie Laboratorium) de zeep
meppen. Pak de zeep. Spring op de bank. Spring op de veer. Raak
de Gidoullie met de hamer. Pak de toeter. Laat Fulbert de knop
indrukken. Nadat de hamsbout in de kuil gezakt is, gebruik je de
hamer op de kuil. Pak de bout. Pak de spaghetti. Open de ketel.
Laboratorium van de Alchemist
De meeste voorwerpen moet je in de stad verzamelen. Mis je iets,
dan zul je terug moeten.
Growixer
Kraan aan. Pak het water en doe dit in de ketel. Doe de spaghetti
in de ketel. Steek met de aansteker de ketel aan. Haal de
gekookte spaghetti uit de ketel. Leg het ei op de heetwaterkruik.
Pak de eierschaal en doe deze in de stamper. Gebruik de vijzel
op de stamper. Plaats de vergruizelde eierschaal op de grond.
Plaats de toeter in de asbak. Steek de toeter aan met de
aansteker. Pak de toeter. Doe de verbrande toeter, de gekookte
spaghetti en de gemalen eierschaal in de mixer. Druk op de knop
op de mixer. Voer het Growixer aan de baby boa. Voer alle
voorgaande stappen nogmaals uit en doe het Growixer in een van
de flessen.
Speedelixer
Kraan aan. Pak het water en doe dit in de ketel. Doe de
schoenzool in de ketel. Steek met de aansteker de ketel aan. Pak
de gekookte schoenzool. Doe de bout in de stamper. Malen met de
vijzel. Pak de gemalen Crocomouth bout. Doe de floriane kiem in
de distilleerketel. Steek de brander eronder aan. Doe het
floriane extract in de mixer. Voeg wat gemalen Crocomouth toe,
samen met de gekookte schoenzool. Druk op de knop op de mixer en
doe het Speedelixer in een fles.
Flyixer
Leg de veer op de asbak. Steek de veer met de aansteker aan. Pak
de verbrande veer. Doe deze in de mixer. Kraan aan. Pak wat water
en doe dit in de wasbak. Gebruik de zeep op de wasbak. Gebruik
de munt op de fan. Snel gebruik je nu de sleutel op het
zeepwater, en vervolgens de zeperige sleutel op de fan. Gebruik
het Memorum op de distilleerder. Gebruik daarna de aansteker op
de brander. Giet nu de Tears of Joy in de mixer. Druk op de knop
op de mixer. Doe het Flyixer in een fles.
Scene 6
De lucht, Colossus, Bizoo
De lucht
Gebruik de golfclub op de vislijn. Pak een zak. Pak het mes.
Plaats de tas op de gondel van de ballon. Snij de ballast los met
het mes. Praat mer Ooya. Gebruik de pomp bij de meteoroloog. Laat
Ooya de ballon grijpen als deze langs komt en zweef naar een
eiland. Laat hem een spreuk op de struiken gebruiken. Pomp nog
een ballon op en laat Ooya ook deze weer grijpen. Laat je weer
naar een eiland zweven, een ander dit keer.
Gebruik een spreuk op de steen vlak bij je. Ga terug naar de
reus. Gebruik de hengel die je hebt op de hoek van de wolk boven
de reus. En een beetje naar links. Pomp een ballon op. Vlieg zo
snel je kunt naar de wolk boven de reus en Ooya. Laat Ooya
instappen en steek dan snel de wolk met het mes. Laat Ooya,
vanuit zijn nieuwe positie, op de grote, uitgedoofde geiser gaan
staan. Laat Blount nu de meest zuidelijke geiser bedekken. Nu
moet Ooya omhoog vliegen naar de meteoroloog. Snij nu met het mes
alle ballast op de ballon los. Laat Ooya instappen. Doe nu zakken
totdat Ooya op het ijs-eiland kan uitstappen. Gebruik de
telescoop (zie Colossus) op de vlek op het ijs-eiland. Laat Ooya
een spreuk op de kever gebruiken. Deze zal je volgen. Nadat je
de worm (zie Colossus) aan de hengel bevestigd hebt, gebruik je
deze op de wolk om een zwaardvis te krijgen.
Colossus
Het land van Foliander
Gebruik de hengel om de telescoop te krijgen. Laat Ooya op de
schop staan. Laat Blount de besturing van katapult eenmaal
indrukken. Laat Blount door de andere telescoop kijken, niet de
inventory.
Laat Ooya een spreuk op de kaas gebruiken. Zet nu Blount op de
katapult. Zet deze weer op dezelfde plek, met Ooya. Laat Ooya nu
een spreuk gebruiken op de trofee-verzameling van Colossus.
Gebruik de hengel op de worm. Zet de katapult op zijn
oorspronkelijke plek terug. Druk op de bovenste knop. Druk
tweemaal op de onderste knop. Kijk door de telescoop (niet de
inventory). Gebruik de zaagvis op de kolom. Gebruik Ooya op
Blount in een kooi. Laat Schaduw Blount Bizoo op Colossus gooien.
Doe de zandkorrel (zie Bizoo) in de raderen van de katapult. Kijk
door de telescoop. Pak het raderwerk. Gebruik het mes op de robot
naast Fourbalus. Doe het raderwerk erin. Pak het stuifmeel
(`pollen`) en gebruik dit op Colossus. Meer Bizoo.
Bizoo
Ga door de tand. Steek de tandenstoker in het rechteroog. Kijk
in het rechteroog. Ga door het linkeroor. Trek aan het neushaar.
Schop tegen de zandkorrel en ga er achteraan. Wanneer Buggy Jr
verschijnt verkoop je hem een mep met de tandenstoker. Doe dit
met alle buggies. Soms zal Bizoo praten als hij achter de twee
meisjes aangaat. Als dat gebeurt dan begin je gewoon ze weer te
meppen. Hij zal het geen tweede keer doen.
Trek nu aan het neushaar. Ga op de traan, schop weer tegen de
zandkorrel. Nadat je het stuifmeel van Schaduw Blount gekregen
hebt. Klik op de neus. Ga er onmiddellijk nadat je er afgedonderd
bent weer op. Pak het stuifmeel. Steek de tandenstoker in het
neusgat. Doe het stuifmeel in het rechteroor. Gebruik de nek
(rechts van het rechteroor).
Filmpje...
Scene 7
Koningin Xina, Koning Bodd
Xina
Probeer met Xina te praten, zij zal de man met het geweer doen
verdwijnen. Nadat hij op je geschoten heeft, gebruik je de hamer
op hem. Praat met Xina totdat ze je kust. Pak nu snel de
toverstaf. Zet Fulbert op het bord. Laat Were-Blount de groenten
gebruiken. Laat Were-Blount snel naar de kroonluchter rennen en
deze gebruiken. Pak de venkel (`fennel`). Gebruik de bijl (zie
Koning Bodd) op de pot. Zet Blount bij de haard. Gebruik tweemaal
Fulbert op de kandelaar bij de koningin. De eerste keer om de
kaars te laten vallen, de tweede keer om de schedel daar in de
lucht te laten hangen.
Terwijl de schedel beweegt, ga je de haard in. Het is misschien
verstandig hier eerst het spel op te slaan, je moet hier exact
timen om te overleven. Je moet het namelijk zo regelen dat de
gegooide bijl de hangende schedel lossnijdt. Pak de schedel. Ga
de deur door, zowel Fulbert als Blount. Gebruik Fulbert op de
zuilenrij. Laat Were-Blount proberen de bril op te vangen. Je
moet nu Fulbert als een speer naar de plavuis sturen om daar de
bril op te vangen. Pak ze. Gebruik ze op de ui om de ui te
krijgen. Steek nu de kaars in een van de drie kandelaars. Steek
aan met de staf. Iedere kandelaar is deel van de zin. Zoek de
volgorde uit en steek ze in die volgorde aan (is niet zo
moeilijk). Ga door de mond om naar Koning Bodd te komen. (Nadat
je de slipper bij Koning Bodd gekregen hebt, geef je deze aan
Xina.)
Koning Bodd
Geef de hand aan Bodd. Als je de ui hebt (zie Xina), gebruik je
deze op Man the Intrepid en neem je de bijl. Gebruik de venkel
(zie Xina) op Fil. Geef het geweer aan Tibo. Laat Blount op de
stoel naast Bodd staan. Gebruik Fulbert op de werpspies
(javelin). Laat Blount op de kroonluchter springen. Dit zal wat
oefening vergen, maar misschien heb je geluk. Herhaal dit tot je
uiteindelijk met beiden springt. Praat met Wynonna. Pak een bord.
Als je wilt kun je nu naar Xina terug gaan en de schedel pakken
(zie Xina). Om dit te doen moet je de kaarsen uit doen en een
nieuwe zin vormen. Ook weer niet zo moeilijk, gebruik gewoon de
staf op de kaarsen.
Als de mond groeit moet je de munt op de mond gebruiken zodat
Blount erin kan gaan. Wanneer je de schedel hebt geef je deze aan
Bodd. Pak nu de slipper, dit doe je als volgt. Zorg ervoor dat
je een bord hebt. Zorg ervoor dat Tibo het geweer heeft. Zorg
ervoor dat Buffoon de staf heeft. Plaats vervolgens Fulbert naast
het gat met kakkerlakken. Zet Blount naast de Buffoon. Gebruik
Fulbert op het gat met kakkerlakken. Zodra Bodd begint te meppen
gebruik je het bord op Buffoon. Zodra het kan gebruik je Blount
met de kroonluchter en grijp je de slipper. Om Tibo de slipper
uit Bodd`s hand te laten slaan vergt enige oefening. Ook hier
misschien eerst opslaan zodat je niet iedere keer een bord moet
gaan halen.
Geef nu de slipper aan Xina. Heb je de schedel al aan Bodd
gegeven dan ben je nu klaar. Alhoewel, je moet wel eerst nog met
Wynonna Butterfly gesproken hebben.
Filmpje....
Volgende keer de rest.
MICKEY MOUSE 2
GAMEBOY
Dhr. Poolen had nog meer.
Level 1 TIME
Level 2 TEST
Level 3 GAME
Level 4 SHIP
Level 5 RACE
Level 6 WORD
Level 7 SHOP
Level 8 SIZE
Level 9 QUIT
Level 10 DOLL
Level 11 DATE
Level 12 ZOOM
Level 13 DISK
Level 14 GOLD
Level 15 ZERO
Level 16 FIRE
Level 17 ROOT
Level 18 READ
Level 19 TAPE
Level 20 UNIT
Level 21 SONG
Level 22 TYRE
Level 23 LOVE
Level 24 NOTE
Level 25 JAZZ
Level 26 HELP
Level 27 KING
Level 28 GIFT
MORTAL KOMBAT
AMIGA/MS-DOS/SUPER NINTENDO
AMIGA/MS-DOS
Aardige tip die we in delen van Martyn Heesters en Pieter Dom
(Lier) kregen.
Ga met <F10> naar het configuratie scherm en tik hier DIP
(hoofdletters, dus houdt de <SHIFT> toets ingedrukt). Er
verschijnt een extra menu met de volgende opties:
<0> fatalities aan/uit
<1> bloed aan/uit
<2> muziek aan/uit
<3> stripboek advertentie aan/uit
<4> fatalities aan/uit
<5> vrij spel aan/uit (oneindige credits)
<6> commentaar aan/uit
<7> ??
<8> stem aan/uit
SUPER NINTENDO
Volgens Patrick Pietens uit Groningen is het bij de SNES versie
eveneens mogelijk de zogenaamde `gore`-modus in te schakelen.
Iets wat Acclaim overigens nog steeds ontkent. En tot onze spijt
moeten we mededelen dat het ons ook niet gelukt is. Maar
misschien hebben jullie meer geluk.
Volgens Patrick werkt deze tip direct op serie L Labs cartridges,
serienummer 001. Heb je een ander type cartridge dan moet je op
de cartridge een stuiver plakken. Reden is dat de L Labs
cartridge zwaarder is en dat gewicht is nodig om de SNES te
bedonderen. (zegt PP, wij begrijpen er geen fluit van).
Het joypad moet als volgt ingesteld staan:
X Trappen
Y Harde klap
A Slappe trap
B Slappe klap
Speel de eerste wedstrijd in medium en haal een Flawless Victory.
Verlies de tweede ronde waarbij je je tegenstander alleen maar
met Y te lijf gaat. Voordat de derde ronde begint pak je het
tweede joypad en druk je daar L, SELECT, START, X, DIAGONAAL-
OMHOOG, A, B, in. Er gebeurt niets. Win de derde ronde met het
eerste joypad en gebruik de Fatality. Terwijl deze move bezig is
moet je snel OMHOOG, OMHOOG, X, Y, B, X, Y, A doen en je hoort
Raiden schreeuwen.
PUGSLEY`S SCAVENGER HUNT
SUPER NINTENDO
Met een joystick met autofire knoppen krijgt Menno Slingerland
het voor elkaar tegen muren op te klimmen. Zet L en R op autofire
en spring tegen een muur op (als de muur links staat druk je op
L, voor een muur rechts R). Als je de muur raakt druk je
onmiddellijk op L of R, heel snel (`tiktiktik` volgens Menno) en
je klimt naar boven. Op sommige levels zoals de zolder kan dit
heel handig zijn.
RAINBOW ISLAND
AMIGA
Voor drie extra credits drukt J-J <Q>+<W>+<E>+<R>+<T>+<Y>
tegelijkertijd met de vuurknop in.
ROGER RABBIT
GAMEBOY
Nog steeds Jean-Jacques met tips.
Level 2 DLT3QYBY
Level 3 GPLDMSRC
Level 4 MMCFGWXJ
Level 5 BGQTVKJP
Level 6 RTJBWN43
SIM CITY 2000
ALLE COMPUTERS
Uit diverse hoeken wat tips. Tom Lenting uit Velp tikt tijdens
een heel erge brand of overstroming god in en alle huizen
behouden hun elektriciteit.
Ook kun je dwars door het vuur of overstroming een kabel leggen
van de centrale naar een stroomloos gebouw en bingo: aangesloten
op het net.
Grapje van Tom: zet No Disasters aan en laat een monster los.
Voor alles wat het monster weghaalt blijven zaken als water,
bomen en zelfs windmolens achter. Jammer genoeg lukte dit laatste
ons niet, ons monster bleef puinhopen achterlaten. Iemand op de
redactie (nee, geen namen) vroeg zich af of Tom soms iets met die
windmolens...
SONIC THE HEDGEHOG
MEGA CD
Ook uit Lochristi:
Select Stage: OMHOOG, OMLAAG, OMLAAG, LINKS, RECHTS, B
Eerste boss-level 1-3-D
Tweede boss-level 2-3-D
Derde boss-level 3-3-D
En zo verder, waarbij het eerste getal iedere keer het level
bepaalt.
SUPER MARIO KART
SUPER NINTENDO
Ook van Menno. Je kunt met bananen schieten door - als je
tenminste een banaan hebt - de schietknop (A) in te drukken en
tegelijkertijd OMHOOG te doen. Je kunt ook groene schilden
achterlaten, druk daarvoor de A in tegelijk met OMLAAG.
SUPER R-TYPE
SUPER NINTENDO
Jan van den Huygevoort (uit Valkenswaard en voorheen beroemd door
z`n Lynx tips) deze. Tijdens het titelscherm kies je niet, maar
houdt de R ingedrukt en vervolgens negen maal OMHOOG. Goed gedaan
levert dit een melodietje op. Begin het spel en pauzeer het
vervolgens. Houdt R en A ingedrukt en druk op SELECT. Links
onderin het scherm verschijnt een cijfer. Met OMHOOG/OMLAAG kun
je dit cijfer wijzigen, waarbij het cijfer voor het level staat.
Ben je in Easy begonnen dan kun je met deze truc eindigen op het
laatste level van Normal. Begin je in Hard dan kun je zo door
naar Pro.
THEME PARK
ALLE COMPUTERS
Heel wat spelers schijnen moeite met dit spel te hebben, wat
zonde is van dit fraaie spel. Deze keer wat algemene tips, de
volgende keer gaan we dieper op zaken in.
Zet aan het begin van het spel onmiddellijk de poorten van je
park open. Er zullen dan in ieder geval een of twee bezoekers
opdagen, ook al blijven de meesten weg.
Vertraag de snelheid van het spel als je je pretpark aan het
ontwerpen bent. Hierdoor zul je meer tijd hebben om attracties
(de `rides`) te plaatsen, bovendien krijg je wat extra ruimte
tijdens het spelen van het spel.
Nieuwe attracties zijn heel erg belangrijk en je moet altijd
research doen daarnaar. Hierdoor krijg je sneller de `Most
Advanced Park` prijs.
Als je attracties neerzet hou er dan rekening mee dat je de in-
en uitgangen wel eens zou willen verplaatsen.
Het is altijd nuttig je eigen aandelen op te kopen. Niet alleen
voorkom je dat je uitgekocht wordt als je park het heel erg goed
doet, maar de waarde stijgt ook en dat kan weer als extra geld
gebruikt worden later in het spel.
Als je een nieuwe attractie geplaatst heb, moet je onmiddellijk
de toegangsprijs verhogen. Hoe meer attracties je hebt, hoe meer
je kunt vragen.
Probeer nieuwe attracties te kopen wanneer ze leverbaar worden.
Als je grote hopen afval ziet dan is het misschien tijd de prijs
van je eettentjes te verhogen. Vergeet echter naderhand niet op
te ruimen.
Zorg ervoor dat de wachtruimtes bij een attractie groot genoeg
zijn om alle mensen die er in willen in de rij te laten staan.
Wanneer een rij vol is zal niemand aanschuiven en dus zullen ze
die attractie niet doen.
Laat extra klusjesmannen (`handymen`) alleen buiten de winkels
werken.
Als je twee (of meer) gelijke attracties hebt, zet ze dan zover
mogelijk uit elkaar.
Zorg dat je altijd voorraad voor je winkels in bestelling hebt
staan. Heb je het nog niet nodig dan kun je het bezorgen altijd
vertragen door bij te bestellen.
Laat je park nooit alleen, er is altijd wel iets te doen. Dit
geldt met name voor heel grote parken, die zijn moeilijk in stand
te houden.
Attracties met een grote capaciteit hebben grotere/langere
wachtruimtes nodig, er kunnen immers meer mensen in de attractie.
Probeer om te beginnen in ieder geval een exemplaar van elke
attractie in je park te hebben.
VIRTUA RACING
MEGA DRIVE
Ook van Serge: druk wanneer het hele Sega logo te zien is aan het
begin van het spel gelijktijdig OMHOOG, START, A, B in.