home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK31.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  19KB  |  474 lines

  1. BEVERLEY HILLS COP
  2. AMIGA
  3. Van Jean-Jacques Poolen uit Weert een hele reeks tips. Sorry J-J,
  4. maar veel hebben we in het verleden al eens gepubliceerd. Wat we
  5. nog niet kenden, vind je deze keer.
  6. Tijdens het scherm met de moeilijkheidsgraad tik je MELLIE voor
  7. alle spellen.
  8.  
  9. BODY BLOWS
  10. MS-DOS
  11. Druk tijdens het optiescherm gedurende twintig seconden <E>+<W>
  12. in. Er verschijnt een cheat menu.
  13.  
  14. DEFENDER OF THE CROWN
  15. AMIGA
  16. Een al wat ouder spel, maar J-J wist nog een handige tip. Druk
  17. op <K> als de tweede disk aan het inladen is. Je krijgt dan extra
  18. ridders.
  19.  
  20. ECCO THE DOLPHIN
  21. MEGA DRIVE/MEGA CD
  22. Eindelijk weer eens een tip voor een Mega CD spel, en wel van de
  23. hand van Serge Kerschaever uit Lochristi (Belgie). En
  24. tegelijkertijd ook een tip voor de cartridge versie; die eerst
  25. dus.
  26.  
  27. Voer aan het begin LIFE FISH in, Ecco hoeft nu niet meer naar
  28. lucht te happen. Als codes zijn deze handig:
  29.  
  30. Deep Water       ZYYGVRER
  31. Marble Sea       HKXKXREQ
  32. Library  DKQOXREJ
  33. Deep City        PTEHXREL
  34. City of Forever  PAYUXREZ
  35.  
  36. Voor de Mega CD versie: richt je sonar op het zevende kristal van
  37. het Library level.
  38.  
  39.  
  40. FORTIFIED ZONE
  41. GAMEBOY
  42. Ook van J-J.
  43.  
  44. Level 2  3375
  45. Level 3  1681
  46. Level 4  1122
  47.  
  48. GOBLINS 3
  49. ALLE COMPUTERS
  50. Ook het derde avontuur van de kleine helden levert moeilijkheden
  51. op. Het tweede deel van de complete oplossing.
  52.  
  53. Scene 5
  54. Stad, Kruidenierswinkel, Laboratorium van de alchemist
  55.  
  56. Stad
  57. Gebruik de paraplu op het gat in grootmoeder`s dak. Praat met
  58. grootmoeder en pak de heetwaterkruik. Gebruik de heetwaterkruik
  59. op het ei. Druk op de deurbel. Nog een keer. Je kunt nu het
  60. laboratorium van de alchemist binnengaan. Gebruik het Growixer
  61. (zie Laboratorium van de alchemist hierna) op de knop, de jonge
  62. plant en de jonge vogel. Laat Fulbert (zie Laboratorium) in de
  63. floriane stengel klimmen en pak de liefdesbrief wanneer deze
  64. omlaag valt. Laat Fulbert nog eens in de stengel klimmen en pak
  65. vlug de floriane bloem. Hou de liefdesbrief voor de spiegel
  66. omhoog om de formule van het laatste drankje te weten te komen.
  67. Trek aan de hendel. Spring op de kanonskogel. Laat Fulbert de
  68. hendel terugduwen. Laat Fulbert in de jonge plant klimmen.
  69. Gebruik Fulbert als een brug tussen de daken en pak de schoenzool
  70. (shoe sole). Ga door de schoorsteen omlaag om weer terug te
  71. komen.
  72. Gebruik Fulbert als een brug tussen grootmoeder`s huis en de
  73. klokketoren. Blaas op het vogelfluitje (bird call,
  74. kruidenierswinkel) op de toren. Drink het Speedelixer
  75. (Laboratorium). Laat Fulbert weer een brug vormen, steek over en
  76. klop de vogel die je hebt laten uitkomen op de schouder. Ga nu
  77. zo snel mogelijk naar beneden en grijp de veer voordat die in de
  78. afvoer verdwijnt. Je moet hier heel erg snel zijn.
  79.  
  80. Kruidenierswinkel
  81. Geef de munt aan de kruidenier. Geef hem de brief van de
  82. Kapitein. Nadat hij de rat gemept heeft, pak je het ei en de
  83. sleutel. Ontsluit de Moon Lamp. Na je kleine transformatie pak
  84. je de kast op. Spring van de rand van de kroonlijst. Pak de hamer
  85. uit de kapotte kast. Gebruik de hamer op het dressoir. Pak het
  86. vogelfluitje. Gebruik de hamer op de kruidenier. Pak de munt. Pak
  87. het nachtkastje en laat Fulbert (zie Laboratorium) de zeep
  88. meppen. Pak de zeep. Spring op de bank. Spring op de veer. Raak
  89. de Gidoullie met de hamer. Pak de toeter. Laat Fulbert de knop
  90. indrukken. Nadat de hamsbout in de kuil gezakt is, gebruik je de
  91. hamer op de kuil. Pak de bout. Pak de spaghetti. Open de ketel.
  92.  
  93. Laboratorium van de Alchemist
  94. De meeste voorwerpen moet je in de stad verzamelen. Mis je iets,
  95. dan zul je terug moeten.
  96.  
  97. Growixer
  98. Kraan aan. Pak het water en doe dit in de ketel. Doe de spaghetti
  99. in de ketel. Steek met de aansteker de ketel aan. Haal de
  100. gekookte spaghetti uit de ketel. Leg het ei op de heetwaterkruik.
  101. Pak de eierschaal en doe deze in de stamper. Gebruik de vijzel
  102. op de stamper. Plaats de vergruizelde eierschaal op de grond.
  103. Plaats de toeter in de asbak. Steek de toeter aan met de
  104. aansteker. Pak de toeter. Doe de verbrande toeter, de gekookte
  105. spaghetti en de gemalen eierschaal in de mixer. Druk op de knop
  106. op de mixer. Voer het Growixer aan de baby boa. Voer alle
  107. voorgaande stappen nogmaals uit en doe het Growixer in een van
  108. de flessen.
  109.  
  110. Speedelixer
  111. Kraan aan. Pak het water en doe dit in de ketel. Doe de
  112. schoenzool in de ketel. Steek met de aansteker de ketel aan. Pak
  113. de gekookte schoenzool. Doe de bout in de stamper. Malen met de
  114. vijzel. Pak de gemalen Crocomouth bout. Doe de floriane kiem in
  115. de distilleerketel. Steek de brander eronder aan. Doe het
  116. floriane extract in de mixer. Voeg wat gemalen Crocomouth toe,
  117. samen met de gekookte schoenzool. Druk op de knop op de mixer en
  118. doe het Speedelixer in een fles.
  119.  
  120. Flyixer
  121. Leg de veer op de asbak. Steek de veer met de aansteker aan. Pak
  122. de verbrande veer. Doe deze in de mixer. Kraan aan. Pak wat water
  123. en doe dit in de wasbak. Gebruik de zeep op de wasbak. Gebruik
  124. de munt op de fan. Snel gebruik je nu de sleutel op het
  125. zeepwater, en vervolgens de zeperige sleutel op de fan. Gebruik
  126. het Memorum op de distilleerder. Gebruik daarna de aansteker op
  127. de brander. Giet nu de Tears of Joy in de mixer. Druk op de knop
  128. op de mixer. Doe het Flyixer in een fles.
  129.  
  130. Scene 6
  131. De lucht, Colossus, Bizoo
  132.  
  133. De lucht
  134. Gebruik de golfclub op de vislijn. Pak een zak. Pak het mes.
  135. Plaats de tas op de gondel van de ballon. Snij de ballast los met
  136. het mes. Praat mer Ooya. Gebruik de pomp bij de meteoroloog. Laat
  137. Ooya de ballon grijpen als deze langs komt en zweef naar een
  138. eiland. Laat hem een spreuk op de struiken gebruiken. Pomp nog
  139. een ballon op en laat Ooya ook deze weer grijpen. Laat je weer
  140. naar een eiland zweven, een ander dit keer.
  141. Gebruik een spreuk op de steen vlak bij je. Ga terug naar de
  142. reus. Gebruik de hengel die je hebt op de hoek van de wolk boven
  143. de reus. En een beetje naar links. Pomp een ballon op. Vlieg zo
  144. snel je kunt naar de wolk boven de reus en Ooya. Laat Ooya
  145. instappen en steek dan snel de wolk met het mes. Laat Ooya,
  146. vanuit zijn nieuwe positie, op de grote, uitgedoofde geiser gaan
  147. staan. Laat Blount nu de meest zuidelijke geiser bedekken. Nu
  148. moet Ooya omhoog vliegen naar de meteoroloog. Snij nu met het mes
  149. alle ballast op de ballon los. Laat Ooya instappen. Doe nu zakken
  150. totdat Ooya op het ijs-eiland kan uitstappen. Gebruik de
  151. telescoop (zie Colossus) op de vlek op het ijs-eiland. Laat Ooya
  152. een spreuk op de kever gebruiken. Deze zal je volgen. Nadat je
  153. de worm (zie Colossus) aan de hengel bevestigd hebt, gebruik je
  154. deze op de wolk om een zwaardvis te krijgen.
  155.  
  156. Colossus
  157. Het land van Foliander
  158. Gebruik de hengel om de telescoop te krijgen. Laat Ooya op de
  159. schop staan. Laat Blount de besturing van katapult eenmaal
  160. indrukken. Laat Blount door de andere telescoop kijken, niet de
  161. inventory.
  162. Laat Ooya een spreuk op de kaas gebruiken. Zet nu Blount op de
  163. katapult. Zet deze weer op dezelfde plek, met Ooya. Laat Ooya nu
  164. een spreuk gebruiken op de trofee-verzameling van Colossus.
  165. Gebruik de hengel op de worm. Zet de katapult op zijn
  166. oorspronkelijke plek terug. Druk op de bovenste knop. Druk
  167. tweemaal op de onderste knop. Kijk door de telescoop (niet de
  168. inventory). Gebruik de zaagvis op de kolom. Gebruik Ooya op
  169. Blount in een kooi. Laat Schaduw Blount Bizoo op Colossus gooien.
  170. Doe de zandkorrel (zie Bizoo) in de raderen van de katapult. Kijk
  171. door de telescoop. Pak het raderwerk. Gebruik het mes op de robot
  172. naast Fourbalus. Doe het raderwerk erin. Pak het stuifmeel
  173. (`pollen`) en gebruik dit op Colossus. Meer Bizoo.
  174.  
  175. Bizoo
  176. Ga door de tand. Steek de tandenstoker in het rechteroog. Kijk
  177. in het rechteroog. Ga door het linkeroor. Trek aan het neushaar.
  178. Schop tegen de zandkorrel en ga er achteraan. Wanneer Buggy Jr
  179. verschijnt verkoop je hem een mep met de tandenstoker. Doe dit
  180. met alle buggies. Soms zal Bizoo praten als hij achter de twee
  181. meisjes aangaat. Als dat gebeurt dan begin je gewoon ze weer te
  182. meppen. Hij zal het geen tweede keer doen.
  183. Trek nu aan het neushaar. Ga op de traan, schop weer tegen de
  184. zandkorrel. Nadat je het stuifmeel van Schaduw Blount gekregen
  185. hebt. Klik op de neus. Ga er onmiddellijk nadat je er afgedonderd
  186. bent weer op. Pak het stuifmeel. Steek de tandenstoker in het
  187. neusgat. Doe het stuifmeel in het rechteroor. Gebruik de nek
  188. (rechts van het rechteroor).
  189. Filmpje...
  190.  
  191. Scene 7
  192. Koningin Xina, Koning Bodd
  193.  
  194. Xina
  195. Probeer met Xina te praten, zij zal de man met het geweer doen
  196. verdwijnen. Nadat hij op je geschoten heeft, gebruik je de hamer
  197. op hem. Praat met Xina totdat ze je kust. Pak nu snel de
  198. toverstaf. Zet Fulbert op het bord. Laat Were-Blount de groenten
  199. gebruiken. Laat Were-Blount snel naar de kroonluchter rennen en
  200. deze gebruiken. Pak de venkel (`fennel`). Gebruik de bijl (zie
  201. Koning Bodd) op de pot. Zet Blount bij de haard. Gebruik tweemaal
  202. Fulbert op de kandelaar bij de koningin. De eerste keer om de
  203. kaars te laten vallen, de tweede keer om de schedel daar in de
  204. lucht te laten hangen.
  205. Terwijl de schedel beweegt, ga je de haard in. Het is misschien
  206. verstandig hier eerst het spel op te slaan, je moet hier exact
  207. timen om te overleven. Je moet het namelijk zo regelen dat de
  208. gegooide bijl de hangende schedel lossnijdt. Pak de schedel. Ga
  209. de deur door, zowel Fulbert als Blount. Gebruik Fulbert op de
  210. zuilenrij. Laat Were-Blount proberen de bril op te vangen. Je
  211. moet nu Fulbert als een speer naar de plavuis sturen om daar de
  212. bril op te vangen. Pak ze. Gebruik ze op de ui om de ui te
  213. krijgen. Steek nu de kaars in een van de drie kandelaars. Steek
  214. aan met de staf. Iedere kandelaar is deel van de zin. Zoek de
  215. volgorde uit en steek ze in die volgorde aan (is niet zo
  216. moeilijk). Ga door de mond om naar Koning Bodd te komen. (Nadat
  217. je de slipper bij Koning Bodd gekregen hebt, geef je deze aan
  218. Xina.)
  219.  
  220. Koning Bodd
  221. Geef de hand aan Bodd. Als je de ui hebt (zie Xina), gebruik je
  222. deze op Man the Intrepid en neem je de bijl. Gebruik de venkel
  223. (zie Xina) op Fil. Geef het geweer aan Tibo. Laat Blount op de
  224. stoel naast Bodd staan. Gebruik Fulbert op de werpspies
  225. (javelin). Laat Blount op de kroonluchter springen. Dit zal wat
  226. oefening vergen, maar misschien heb je geluk. Herhaal dit tot je
  227. uiteindelijk met beiden springt. Praat met Wynonna. Pak een bord.
  228. Als je wilt kun je nu naar Xina terug gaan en de schedel pakken
  229. (zie Xina). Om dit te doen moet je de kaarsen uit doen en een
  230. nieuwe zin vormen. Ook weer niet zo moeilijk, gebruik gewoon de
  231. staf op de kaarsen.
  232. Als de mond groeit moet je de munt op de mond gebruiken zodat
  233. Blount erin kan gaan. Wanneer je de schedel hebt geef je deze aan
  234. Bodd. Pak nu de slipper, dit doe je als volgt. Zorg ervoor dat
  235. je een bord hebt. Zorg ervoor dat Tibo het geweer heeft. Zorg
  236. ervoor dat Buffoon de staf heeft. Plaats vervolgens Fulbert naast
  237. het gat met kakkerlakken. Zet Blount naast de Buffoon. Gebruik
  238. Fulbert op het gat met kakkerlakken. Zodra Bodd begint te meppen
  239. gebruik je het bord op Buffoon. Zodra het kan gebruik je Blount
  240. met de kroonluchter en grijp je de slipper. Om Tibo de slipper
  241. uit Bodd`s hand te laten slaan vergt enige oefening. Ook hier
  242. misschien eerst opslaan zodat je niet iedere keer een bord moet
  243. gaan halen.
  244. Geef nu de slipper aan Xina. Heb je de schedel al aan Bodd
  245. gegeven dan ben je nu klaar. Alhoewel, je moet wel eerst nog met
  246. Wynonna Butterfly gesproken hebben.
  247. Filmpje....
  248.  
  249. Volgende keer de rest.
  250.  
  251. MICKEY MOUSE 2
  252. GAMEBOY
  253. Dhr. Poolen had nog meer.
  254.  
  255. Level 1  TIME
  256. Level 2  TEST
  257. Level 3  GAME
  258. Level 4  SHIP
  259. Level 5  RACE
  260. Level 6  WORD
  261. Level 7  SHOP
  262. Level 8  SIZE
  263. Level 9  QUIT
  264. Level 10 DOLL
  265. Level 11 DATE
  266. Level 12 ZOOM
  267. Level 13 DISK
  268. Level 14 GOLD
  269. Level 15 ZERO
  270. Level 16 FIRE
  271. Level 17 ROOT
  272. Level 18 READ
  273. Level 19 TAPE
  274. Level 20 UNIT
  275. Level 21 SONG
  276. Level 22 TYRE
  277. Level 23 LOVE
  278. Level 24 NOTE
  279. Level 25 JAZZ
  280. Level 26 HELP
  281. Level 27 KING
  282. Level 28 GIFT
  283.  
  284.  
  285. MORTAL KOMBAT
  286. AMIGA/MS-DOS/SUPER NINTENDO
  287.  
  288. AMIGA/MS-DOS
  289. Aardige tip die we in delen van Martyn Heesters en Pieter Dom
  290. (Lier) kregen.
  291.  
  292. Ga met <F10> naar het configuratie scherm en tik hier DIP
  293. (hoofdletters, dus houdt de <SHIFT> toets ingedrukt). Er
  294. verschijnt een extra menu met de volgende opties:
  295.  
  296. <0> fatalities aan/uit
  297. <1> bloed aan/uit
  298. <2> muziek aan/uit
  299. <3> stripboek advertentie aan/uit
  300. <4> fatalities aan/uit
  301. <5> vrij spel aan/uit (oneindige credits)
  302. <6> commentaar aan/uit
  303. <7> ??
  304. <8> stem aan/uit
  305.  
  306. SUPER NINTENDO
  307. Volgens Patrick Pietens uit Groningen is het bij de SNES versie
  308. eveneens mogelijk de zogenaamde `gore`-modus in te schakelen.
  309. Iets wat Acclaim overigens nog steeds ontkent. En tot onze spijt
  310. moeten we mededelen dat het ons ook niet gelukt is. Maar
  311. misschien hebben jullie meer geluk.
  312. Volgens Patrick werkt deze tip direct op serie L Labs cartridges,
  313. serienummer 001. Heb je een ander type cartridge dan moet je op
  314. de cartridge een stuiver plakken. Reden is dat de L Labs
  315. cartridge zwaarder is en dat gewicht is nodig om de SNES te
  316. bedonderen. (zegt PP, wij begrijpen er geen fluit van).
  317.  
  318. Het joypad moet als volgt ingesteld staan:
  319. X   Trappen
  320. Y   Harde klap
  321. A   Slappe trap
  322. B   Slappe klap
  323.  
  324. Speel de eerste wedstrijd in medium en haal een Flawless Victory.
  325. Verlies de tweede ronde waarbij je je tegenstander alleen maar
  326. met Y te lijf gaat. Voordat de derde ronde begint pak je het
  327. tweede joypad en druk je daar L, SELECT, START, X, DIAGONAAL-
  328. OMHOOG, A, B, in. Er gebeurt niets. Win de derde ronde met het
  329. eerste joypad en gebruik de Fatality. Terwijl deze move bezig is
  330. moet je snel OMHOOG, OMHOOG, X, Y, B, X, Y, A doen en je hoort
  331. Raiden schreeuwen.
  332.  
  333.  
  334. PUGSLEY`S SCAVENGER HUNT
  335. SUPER NINTENDO
  336. Met een joystick met autofire knoppen krijgt Menno Slingerland
  337. het voor elkaar tegen muren op te klimmen. Zet L en R op autofire
  338. en spring tegen een muur op (als de muur links staat druk je op
  339. L, voor een muur rechts R). Als je de muur raakt druk je
  340. onmiddellijk op L of R, heel snel (`tiktiktik` volgens Menno) en
  341. je klimt naar boven. Op sommige levels zoals de zolder kan dit
  342. heel handig zijn.
  343.  
  344. RAINBOW ISLAND
  345. AMIGA
  346. Voor drie extra credits drukt J-J <Q>+<W>+<E>+<R>+<T>+<Y>
  347. tegelijkertijd met de vuurknop in.
  348.  
  349. ROGER RABBIT
  350. GAMEBOY
  351. Nog steeds Jean-Jacques met tips.
  352.  
  353. Level 2  DLT3QYBY
  354. Level 3  GPLDMSRC
  355. Level 4  MMCFGWXJ
  356. Level 5  BGQTVKJP
  357. Level 6  RTJBWN43
  358.  
  359. SIM CITY 2000
  360. ALLE COMPUTERS
  361.  
  362. Uit diverse hoeken wat tips. Tom Lenting uit Velp tikt tijdens
  363. een heel erge brand of overstroming god in en alle huizen
  364. behouden hun elektriciteit.
  365. Ook kun je dwars door het vuur of overstroming een kabel leggen
  366. van de centrale naar een stroomloos gebouw en bingo: aangesloten
  367. op het net.
  368. Grapje van Tom: zet No Disasters aan en laat een monster los.
  369. Voor alles wat het monster weghaalt blijven zaken als water,
  370. bomen en zelfs windmolens achter. Jammer genoeg lukte dit laatste
  371. ons niet, ons monster bleef puinhopen achterlaten. Iemand op de
  372. redactie (nee, geen namen) vroeg zich af of Tom soms iets met die
  373. windmolens...
  374.  
  375. SONIC THE HEDGEHOG
  376. MEGA CD
  377. Ook uit Lochristi:
  378.  
  379. Select Stage: OMHOOG, OMLAAG, OMLAAG, LINKS, RECHTS, B
  380.  
  381. Eerste boss-level  1-3-D
  382. Tweede boss-level  2-3-D
  383. Derde boss-level 3-3-D
  384.  
  385. En zo verder, waarbij het eerste getal iedere keer het level
  386. bepaalt.
  387.  
  388. SUPER MARIO KART
  389. SUPER NINTENDO
  390. Ook van Menno. Je kunt met bananen schieten door - als je
  391. tenminste een banaan hebt - de schietknop (A) in te drukken en
  392. tegelijkertijd OMHOOG te doen. Je kunt ook groene schilden
  393. achterlaten, druk daarvoor de A in tegelijk met OMLAAG.
  394.  
  395. SUPER R-TYPE
  396. SUPER NINTENDO
  397. Jan van den Huygevoort (uit Valkenswaard en voorheen beroemd door
  398. z`n Lynx tips) deze. Tijdens het titelscherm kies je niet, maar
  399. houdt de R ingedrukt en vervolgens negen maal OMHOOG. Goed gedaan
  400. levert dit een melodietje op. Begin het spel en pauzeer het
  401. vervolgens. Houdt R en A ingedrukt en druk op SELECT. Links
  402. onderin het scherm verschijnt een cijfer. Met OMHOOG/OMLAAG kun
  403. je dit cijfer wijzigen, waarbij het cijfer voor het level staat.
  404. Ben je in Easy begonnen dan kun je met deze truc eindigen op het
  405. laatste level van Normal. Begin je in Hard dan kun je zo door
  406. naar Pro.
  407.  
  408. THEME PARK
  409. ALLE COMPUTERS
  410. Heel wat spelers schijnen moeite met dit spel te hebben, wat
  411. zonde is van dit fraaie spel. Deze keer wat algemene tips, de
  412. volgende keer gaan we dieper op zaken in.
  413.  
  414. Zet aan het begin van het spel onmiddellijk de poorten van je
  415. park open. Er zullen dan in ieder geval een of twee bezoekers
  416. opdagen, ook al blijven de meesten weg.
  417.  
  418. Vertraag de snelheid van het spel als je je pretpark aan het
  419. ontwerpen bent. Hierdoor zul je meer tijd hebben om attracties
  420. (de `rides`) te plaatsen, bovendien krijg je wat extra ruimte
  421. tijdens het spelen van het spel.
  422.  
  423. Nieuwe attracties zijn heel erg belangrijk en je moet altijd
  424. research doen daarnaar. Hierdoor krijg je sneller de `Most
  425. Advanced Park` prijs.
  426.  
  427. Als je attracties neerzet hou er dan rekening mee dat je de in-
  428. en uitgangen wel eens zou willen verplaatsen.
  429.  
  430. Het is altijd nuttig je eigen aandelen op te kopen. Niet alleen
  431. voorkom je dat je uitgekocht wordt als je park het heel erg goed
  432. doet, maar de waarde stijgt ook en dat kan weer als extra geld
  433. gebruikt worden later in het spel.
  434.  
  435. Als je een nieuwe attractie geplaatst heb, moet je onmiddellijk
  436. de toegangsprijs verhogen. Hoe meer attracties je hebt, hoe meer
  437. je kunt vragen.
  438.  
  439. Probeer nieuwe attracties te kopen wanneer ze leverbaar worden.
  440.  
  441. Als je grote hopen afval ziet dan is het misschien tijd de prijs
  442. van je eettentjes te verhogen. Vergeet echter naderhand niet op
  443. te ruimen.
  444.  
  445. Zorg ervoor dat de wachtruimtes bij een attractie groot genoeg
  446. zijn om alle mensen die er in willen in de rij te laten staan.
  447. Wanneer een rij vol is zal niemand aanschuiven en dus zullen ze
  448. die attractie niet doen.
  449.  
  450. Laat extra klusjesmannen (`handymen`) alleen buiten de winkels
  451. werken.
  452.  
  453. Als je twee (of meer) gelijke attracties hebt, zet ze dan zover
  454. mogelijk uit elkaar.
  455.  
  456. Zorg dat je altijd voorraad voor je winkels in bestelling hebt
  457. staan. Heb je het nog niet nodig dan kun je het bezorgen altijd
  458. vertragen door bij te bestellen.
  459.  
  460. Laat je park nooit alleen, er is altijd wel iets te doen. Dit
  461. geldt met name voor heel grote parken, die zijn moeilijk in stand
  462. te houden.
  463.  
  464. Attracties met een grote capaciteit hebben grotere/langere
  465. wachtruimtes nodig, er kunnen immers meer mensen in de attractie.
  466.  
  467. Probeer om te beginnen in ieder geval een exemplaar van elke
  468. attractie in je park te hebben.
  469.  
  470. VIRTUA RACING
  471. MEGA DRIVE
  472. Ook van Serge: druk wanneer het hele Sega logo te zien is aan het
  473. begin van het spel gelijktijdig OMHOOG, START, A, B in.
  474.