BEVERLEY HILLS COP AMIGA Van Jean-Jacques Poolen uit Weert een hele reeks tips. Sorry J-J, maar veel hebben we in het verleden al eens gepubliceerd. Wat we nog niet kenden, vind je deze keer. Tijdens het scherm met de moeilijkheidsgraad tik je MELLIE voor alle spellen. BODY BLOWS MS-DOS Druk tijdens het optiescherm gedurende twintig seconden + in. Er verschijnt een cheat menu. DEFENDER OF THE CROWN AMIGA Een al wat ouder spel, maar J-J wist nog een handige tip. Druk op als de tweede disk aan het inladen is. Je krijgt dan extra ridders. ECCO THE DOLPHIN MEGA DRIVE/MEGA CD Eindelijk weer eens een tip voor een Mega CD spel, en wel van de hand van Serge Kerschaever uit Lochristi (Belgie). En tegelijkertijd ook een tip voor de cartridge versie; die eerst dus. Voer aan het begin LIFE FISH in, Ecco hoeft nu niet meer naar lucht te happen. Als codes zijn deze handig: Deep Water ZYYGVRER Marble Sea HKXKXREQ Library DKQOXREJ Deep City PTEHXREL City of Forever PAYUXREZ Voor de Mega CD versie: richt je sonar op het zevende kristal van het Library level. FORTIFIED ZONE GAMEBOY Ook van J-J. Level 2 3375 Level 3 1681 Level 4 1122 GOBLINS 3 ALLE COMPUTERS Ook het derde avontuur van de kleine helden levert moeilijkheden op. Het tweede deel van de complete oplossing. Scene 5 Stad, Kruidenierswinkel, Laboratorium van de alchemist Stad Gebruik de paraplu op het gat in grootmoeder`s dak. Praat met grootmoeder en pak de heetwaterkruik. Gebruik de heetwaterkruik op het ei. Druk op de deurbel. Nog een keer. Je kunt nu het laboratorium van de alchemist binnengaan. Gebruik het Growixer (zie Laboratorium van de alchemist hierna) op de knop, de jonge plant en de jonge vogel. Laat Fulbert (zie Laboratorium) in de floriane stengel klimmen en pak de liefdesbrief wanneer deze omlaag valt. Laat Fulbert nog eens in de stengel klimmen en pak vlug de floriane bloem. Hou de liefdesbrief voor de spiegel omhoog om de formule van het laatste drankje te weten te komen. Trek aan de hendel. Spring op de kanonskogel. Laat Fulbert de hendel terugduwen. Laat Fulbert in de jonge plant klimmen. Gebruik Fulbert als een brug tussen de daken en pak de schoenzool (shoe sole). Ga door de schoorsteen omlaag om weer terug te komen. Gebruik Fulbert als een brug tussen grootmoeder`s huis en de klokketoren. Blaas op het vogelfluitje (bird call, kruidenierswinkel) op de toren. Drink het Speedelixer (Laboratorium). Laat Fulbert weer een brug vormen, steek over en klop de vogel die je hebt laten uitkomen op de schouder. Ga nu zo snel mogelijk naar beneden en grijp de veer voordat die in de afvoer verdwijnt. Je moet hier heel erg snel zijn. Kruidenierswinkel Geef de munt aan de kruidenier. Geef hem de brief van de Kapitein. Nadat hij de rat gemept heeft, pak je het ei en de sleutel. Ontsluit de Moon Lamp. Na je kleine transformatie pak je de kast op. Spring van de rand van de kroonlijst. Pak de hamer uit de kapotte kast. Gebruik de hamer op het dressoir. Pak het vogelfluitje. Gebruik de hamer op de kruidenier. Pak de munt. Pak het nachtkastje en laat Fulbert (zie Laboratorium) de zeep meppen. Pak de zeep. Spring op de bank. Spring op de veer. Raak de Gidoullie met de hamer. Pak de toeter. Laat Fulbert de knop indrukken. Nadat de hamsbout in de kuil gezakt is, gebruik je de hamer op de kuil. Pak de bout. Pak de spaghetti. Open de ketel. Laboratorium van de Alchemist De meeste voorwerpen moet je in de stad verzamelen. Mis je iets, dan zul je terug moeten. Growixer Kraan aan. Pak het water en doe dit in de ketel. Doe de spaghetti in de ketel. Steek met de aansteker de ketel aan. Haal de gekookte spaghetti uit de ketel. Leg het ei op de heetwaterkruik. Pak de eierschaal en doe deze in de stamper. Gebruik de vijzel op de stamper. Plaats de vergruizelde eierschaal op de grond. Plaats de toeter in de asbak. Steek de toeter aan met de aansteker. Pak de toeter. Doe de verbrande toeter, de gekookte spaghetti en de gemalen eierschaal in de mixer. Druk op de knop op de mixer. Voer het Growixer aan de baby boa. Voer alle voorgaande stappen nogmaals uit en doe het Growixer in een van de flessen. Speedelixer Kraan aan. Pak het water en doe dit in de ketel. Doe de schoenzool in de ketel. Steek met de aansteker de ketel aan. Pak de gekookte schoenzool. Doe de bout in de stamper. Malen met de vijzel. Pak de gemalen Crocomouth bout. Doe de floriane kiem in de distilleerketel. Steek de brander eronder aan. Doe het floriane extract in de mixer. Voeg wat gemalen Crocomouth toe, samen met de gekookte schoenzool. Druk op de knop op de mixer en doe het Speedelixer in een fles. Flyixer Leg de veer op de asbak. Steek de veer met de aansteker aan. Pak de verbrande veer. Doe deze in de mixer. Kraan aan. Pak wat water en doe dit in de wasbak. Gebruik de zeep op de wasbak. Gebruik de munt op de fan. Snel gebruik je nu de sleutel op het zeepwater, en vervolgens de zeperige sleutel op de fan. Gebruik het Memorum op de distilleerder. Gebruik daarna de aansteker op de brander. Giet nu de Tears of Joy in de mixer. Druk op de knop op de mixer. Doe het Flyixer in een fles. Scene 6 De lucht, Colossus, Bizoo De lucht Gebruik de golfclub op de vislijn. Pak een zak. Pak het mes. Plaats de tas op de gondel van de ballon. Snij de ballast los met het mes. Praat mer Ooya. Gebruik de pomp bij de meteoroloog. Laat Ooya de ballon grijpen als deze langs komt en zweef naar een eiland. Laat hem een spreuk op de struiken gebruiken. Pomp nog een ballon op en laat Ooya ook deze weer grijpen. Laat je weer naar een eiland zweven, een ander dit keer. Gebruik een spreuk op de steen vlak bij je. Ga terug naar de reus. Gebruik de hengel die je hebt op de hoek van de wolk boven de reus. En een beetje naar links. Pomp een ballon op. Vlieg zo snel je kunt naar de wolk boven de reus en Ooya. Laat Ooya instappen en steek dan snel de wolk met het mes. Laat Ooya, vanuit zijn nieuwe positie, op de grote, uitgedoofde geiser gaan staan. Laat Blount nu de meest zuidelijke geiser bedekken. Nu moet Ooya omhoog vliegen naar de meteoroloog. Snij nu met het mes alle ballast op de ballon los. Laat Ooya instappen. Doe nu zakken totdat Ooya op het ijs-eiland kan uitstappen. Gebruik de telescoop (zie Colossus) op de vlek op het ijs-eiland. Laat Ooya een spreuk op de kever gebruiken. Deze zal je volgen. Nadat je de worm (zie Colossus) aan de hengel bevestigd hebt, gebruik je deze op de wolk om een zwaardvis te krijgen. Colossus Het land van Foliander Gebruik de hengel om de telescoop te krijgen. Laat Ooya op de schop staan. Laat Blount de besturing van katapult eenmaal indrukken. Laat Blount door de andere telescoop kijken, niet de inventory. Laat Ooya een spreuk op de kaas gebruiken. Zet nu Blount op de katapult. Zet deze weer op dezelfde plek, met Ooya. Laat Ooya nu een spreuk gebruiken op de trofee-verzameling van Colossus. Gebruik de hengel op de worm. Zet de katapult op zijn oorspronkelijke plek terug. Druk op de bovenste knop. Druk tweemaal op de onderste knop. Kijk door de telescoop (niet de inventory). Gebruik de zaagvis op de kolom. Gebruik Ooya op Blount in een kooi. Laat Schaduw Blount Bizoo op Colossus gooien. Doe de zandkorrel (zie Bizoo) in de raderen van de katapult. Kijk door de telescoop. Pak het raderwerk. Gebruik het mes op de robot naast Fourbalus. Doe het raderwerk erin. Pak het stuifmeel (`pollen`) en gebruik dit op Colossus. Meer Bizoo. Bizoo Ga door de tand. Steek de tandenstoker in het rechteroog. Kijk in het rechteroog. Ga door het linkeroor. Trek aan het neushaar. Schop tegen de zandkorrel en ga er achteraan. Wanneer Buggy Jr verschijnt verkoop je hem een mep met de tandenstoker. Doe dit met alle buggies. Soms zal Bizoo praten als hij achter de twee meisjes aangaat. Als dat gebeurt dan begin je gewoon ze weer te meppen. Hij zal het geen tweede keer doen. Trek nu aan het neushaar. Ga op de traan, schop weer tegen de zandkorrel. Nadat je het stuifmeel van Schaduw Blount gekregen hebt. Klik op de neus. Ga er onmiddellijk nadat je er afgedonderd bent weer op. Pak het stuifmeel. Steek de tandenstoker in het neusgat. Doe het stuifmeel in het rechteroor. Gebruik de nek (rechts van het rechteroor). Filmpje... Scene 7 Koningin Xina, Koning Bodd Xina Probeer met Xina te praten, zij zal de man met het geweer doen verdwijnen. Nadat hij op je geschoten heeft, gebruik je de hamer op hem. Praat met Xina totdat ze je kust. Pak nu snel de toverstaf. Zet Fulbert op het bord. Laat Were-Blount de groenten gebruiken. Laat Were-Blount snel naar de kroonluchter rennen en deze gebruiken. Pak de venkel (`fennel`). Gebruik de bijl (zie Koning Bodd) op de pot. Zet Blount bij de haard. Gebruik tweemaal Fulbert op de kandelaar bij de koningin. De eerste keer om de kaars te laten vallen, de tweede keer om de schedel daar in de lucht te laten hangen. Terwijl de schedel beweegt, ga je de haard in. Het is misschien verstandig hier eerst het spel op te slaan, je moet hier exact timen om te overleven. Je moet het namelijk zo regelen dat de gegooide bijl de hangende schedel lossnijdt. Pak de schedel. Ga de deur door, zowel Fulbert als Blount. Gebruik Fulbert op de zuilenrij. Laat Were-Blount proberen de bril op te vangen. Je moet nu Fulbert als een speer naar de plavuis sturen om daar de bril op te vangen. Pak ze. Gebruik ze op de ui om de ui te krijgen. Steek nu de kaars in een van de drie kandelaars. Steek aan met de staf. Iedere kandelaar is deel van de zin. Zoek de volgorde uit en steek ze in die volgorde aan (is niet zo moeilijk). Ga door de mond om naar Koning Bodd te komen. (Nadat je de slipper bij Koning Bodd gekregen hebt, geef je deze aan Xina.) Koning Bodd Geef de hand aan Bodd. Als je de ui hebt (zie Xina), gebruik je deze op Man the Intrepid en neem je de bijl. Gebruik de venkel (zie Xina) op Fil. Geef het geweer aan Tibo. Laat Blount op de stoel naast Bodd staan. Gebruik Fulbert op de werpspies (javelin). Laat Blount op de kroonluchter springen. Dit zal wat oefening vergen, maar misschien heb je geluk. Herhaal dit tot je uiteindelijk met beiden springt. Praat met Wynonna. Pak een bord. Als je wilt kun je nu naar Xina terug gaan en de schedel pakken (zie Xina). Om dit te doen moet je de kaarsen uit doen en een nieuwe zin vormen. Ook weer niet zo moeilijk, gebruik gewoon de staf op de kaarsen. Als de mond groeit moet je de munt op de mond gebruiken zodat Blount erin kan gaan. Wanneer je de schedel hebt geef je deze aan Bodd. Pak nu de slipper, dit doe je als volgt. Zorg ervoor dat je een bord hebt. Zorg ervoor dat Tibo het geweer heeft. Zorg ervoor dat Buffoon de staf heeft. Plaats vervolgens Fulbert naast het gat met kakkerlakken. Zet Blount naast de Buffoon. Gebruik Fulbert op het gat met kakkerlakken. Zodra Bodd begint te meppen gebruik je het bord op Buffoon. Zodra het kan gebruik je Blount met de kroonluchter en grijp je de slipper. Om Tibo de slipper uit Bodd`s hand te laten slaan vergt enige oefening. Ook hier misschien eerst opslaan zodat je niet iedere keer een bord moet gaan halen. Geef nu de slipper aan Xina. Heb je de schedel al aan Bodd gegeven dan ben je nu klaar. Alhoewel, je moet wel eerst nog met Wynonna Butterfly gesproken hebben. Filmpje.... Volgende keer de rest. MICKEY MOUSE 2 GAMEBOY Dhr. Poolen had nog meer. Level 1 TIME Level 2 TEST Level 3 GAME Level 4 SHIP Level 5 RACE Level 6 WORD Level 7 SHOP Level 8 SIZE Level 9 QUIT Level 10 DOLL Level 11 DATE Level 12 ZOOM Level 13 DISK Level 14 GOLD Level 15 ZERO Level 16 FIRE Level 17 ROOT Level 18 READ Level 19 TAPE Level 20 UNIT Level 21 SONG Level 22 TYRE Level 23 LOVE Level 24 NOTE Level 25 JAZZ Level 26 HELP Level 27 KING Level 28 GIFT MORTAL KOMBAT AMIGA/MS-DOS/SUPER NINTENDO AMIGA/MS-DOS Aardige tip die we in delen van Martyn Heesters en Pieter Dom (Lier) kregen. Ga met naar het configuratie scherm en tik hier DIP (hoofdletters, dus houdt de toets ingedrukt). Er verschijnt een extra menu met de volgende opties: <0> fatalities aan/uit <1> bloed aan/uit <2> muziek aan/uit <3> stripboek advertentie aan/uit <4> fatalities aan/uit <5> vrij spel aan/uit (oneindige credits) <6> commentaar aan/uit <7> ?? <8> stem aan/uit SUPER NINTENDO Volgens Patrick Pietens uit Groningen is het bij de SNES versie eveneens mogelijk de zogenaamde `gore`-modus in te schakelen. Iets wat Acclaim overigens nog steeds ontkent. En tot onze spijt moeten we mededelen dat het ons ook niet gelukt is. Maar misschien hebben jullie meer geluk. Volgens Patrick werkt deze tip direct op serie L Labs cartridges, serienummer 001. Heb je een ander type cartridge dan moet je op de cartridge een stuiver plakken. Reden is dat de L Labs cartridge zwaarder is en dat gewicht is nodig om de SNES te bedonderen. (zegt PP, wij begrijpen er geen fluit van). Het joypad moet als volgt ingesteld staan: X Trappen Y Harde klap A Slappe trap B Slappe klap Speel de eerste wedstrijd in medium en haal een Flawless Victory. Verlies de tweede ronde waarbij je je tegenstander alleen maar met Y te lijf gaat. Voordat de derde ronde begint pak je het tweede joypad en druk je daar L, SELECT, START, X, DIAGONAAL- OMHOOG, A, B, in. Er gebeurt niets. Win de derde ronde met het eerste joypad en gebruik de Fatality. Terwijl deze move bezig is moet je snel OMHOOG, OMHOOG, X, Y, B, X, Y, A doen en je hoort Raiden schreeuwen. PUGSLEY`S SCAVENGER HUNT SUPER NINTENDO Met een joystick met autofire knoppen krijgt Menno Slingerland het voor elkaar tegen muren op te klimmen. Zet L en R op autofire en spring tegen een muur op (als de muur links staat druk je op L, voor een muur rechts R). Als je de muur raakt druk je onmiddellijk op L of R, heel snel (`tiktiktik` volgens Menno) en je klimt naar boven. Op sommige levels zoals de zolder kan dit heel handig zijn. RAINBOW ISLAND AMIGA Voor drie extra credits drukt J-J +++++ tegelijkertijd met de vuurknop in. ROGER RABBIT GAMEBOY Nog steeds Jean-Jacques met tips. Level 2 DLT3QYBY Level 3 GPLDMSRC Level 4 MMCFGWXJ Level 5 BGQTVKJP Level 6 RTJBWN43 SIM CITY 2000 ALLE COMPUTERS Uit diverse hoeken wat tips. Tom Lenting uit Velp tikt tijdens een heel erge brand of overstroming god in en alle huizen behouden hun elektriciteit. Ook kun je dwars door het vuur of overstroming een kabel leggen van de centrale naar een stroomloos gebouw en bingo: aangesloten op het net. Grapje van Tom: zet No Disasters aan en laat een monster los. Voor alles wat het monster weghaalt blijven zaken als water, bomen en zelfs windmolens achter. Jammer genoeg lukte dit laatste ons niet, ons monster bleef puinhopen achterlaten. Iemand op de redactie (nee, geen namen) vroeg zich af of Tom soms iets met die windmolens... SONIC THE HEDGEHOG MEGA CD Ook uit Lochristi: Select Stage: OMHOOG, OMLAAG, OMLAAG, LINKS, RECHTS, B Eerste boss-level 1-3-D Tweede boss-level 2-3-D Derde boss-level 3-3-D En zo verder, waarbij het eerste getal iedere keer het level bepaalt. SUPER MARIO KART SUPER NINTENDO Ook van Menno. Je kunt met bananen schieten door - als je tenminste een banaan hebt - de schietknop (A) in te drukken en tegelijkertijd OMHOOG te doen. Je kunt ook groene schilden achterlaten, druk daarvoor de A in tegelijk met OMLAAG. SUPER R-TYPE SUPER NINTENDO Jan van den Huygevoort (uit Valkenswaard en voorheen beroemd door z`n Lynx tips) deze. Tijdens het titelscherm kies je niet, maar houdt de R ingedrukt en vervolgens negen maal OMHOOG. Goed gedaan levert dit een melodietje op. Begin het spel en pauzeer het vervolgens. Houdt R en A ingedrukt en druk op SELECT. Links onderin het scherm verschijnt een cijfer. Met OMHOOG/OMLAAG kun je dit cijfer wijzigen, waarbij het cijfer voor het level staat. Ben je in Easy begonnen dan kun je met deze truc eindigen op het laatste level van Normal. Begin je in Hard dan kun je zo door naar Pro. THEME PARK ALLE COMPUTERS Heel wat spelers schijnen moeite met dit spel te hebben, wat zonde is van dit fraaie spel. Deze keer wat algemene tips, de volgende keer gaan we dieper op zaken in. Zet aan het begin van het spel onmiddellijk de poorten van je park open. Er zullen dan in ieder geval een of twee bezoekers opdagen, ook al blijven de meesten weg. Vertraag de snelheid van het spel als je je pretpark aan het ontwerpen bent. Hierdoor zul je meer tijd hebben om attracties (de `rides`) te plaatsen, bovendien krijg je wat extra ruimte tijdens het spelen van het spel. Nieuwe attracties zijn heel erg belangrijk en je moet altijd research doen daarnaar. Hierdoor krijg je sneller de `Most Advanced Park` prijs. Als je attracties neerzet hou er dan rekening mee dat je de in- en uitgangen wel eens zou willen verplaatsen. Het is altijd nuttig je eigen aandelen op te kopen. Niet alleen voorkom je dat je uitgekocht wordt als je park het heel erg goed doet, maar de waarde stijgt ook en dat kan weer als extra geld gebruikt worden later in het spel. Als je een nieuwe attractie geplaatst heb, moet je onmiddellijk de toegangsprijs verhogen. Hoe meer attracties je hebt, hoe meer je kunt vragen. Probeer nieuwe attracties te kopen wanneer ze leverbaar worden. Als je grote hopen afval ziet dan is het misschien tijd de prijs van je eettentjes te verhogen. Vergeet echter naderhand niet op te ruimen. Zorg ervoor dat de wachtruimtes bij een attractie groot genoeg zijn om alle mensen die er in willen in de rij te laten staan. Wanneer een rij vol is zal niemand aanschuiven en dus zullen ze die attractie niet doen. Laat extra klusjesmannen (`handymen`) alleen buiten de winkels werken. Als je twee (of meer) gelijke attracties hebt, zet ze dan zover mogelijk uit elkaar. Zorg dat je altijd voorraad voor je winkels in bestelling hebt staan. Heb je het nog niet nodig dan kun je het bezorgen altijd vertragen door bij te bestellen. Laat je park nooit alleen, er is altijd wel iets te doen. Dit geldt met name voor heel grote parken, die zijn moeilijk in stand te houden. Attracties met een grote capaciteit hebben grotere/langere wachtruimtes nodig, er kunnen immers meer mensen in de attractie. Probeer om te beginnen in ieder geval een exemplaar van elke attractie in je park te hebben. VIRTUA RACING MEGA DRIVE Ook van Serge: druk wanneer het hele Sega logo te zien is aan het begin van het spel gelijktijdig OMHOOG, START, A, B in.