home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK20.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  20KB  |  575 lines

  1. ADVENTURE ISLAND
  2. GAMEBOY
  3. Druk tijdens het titelscherm RECHTS, LINKS, RECHTS, LINKS, A, B,
  4. A, B in (niet te snel) om een level uit te kiezen. Dit werkt ook
  5. op de Japanse versie van dit spel (heet dan Boukenjima 2).
  6.  
  7.  
  8. BART SIMPSON & THE SPACE MUTANTS
  9. AMIGA
  10. Jef Wouters uit Westerlo (Belgie) zond voor het eerst wat tips
  11. in, en laten daar nou een paar van geplaatst worden.
  12. Om levels over te slaan in dit spel moet je tijdens het spel
  13. tikken: SHEEP IN A GROUP WEARING HATS
  14.  
  15.  
  16. BATTLETOADS
  17. NINTENDO NES
  18. Om vijf extra levens te verkrijgen moet je A en B ingedrukt
  19. houden en OMLAAG en START.
  20.  
  21.  
  22. BUGS BUNNY: CRAZY CASTLE II
  23. GAMEBOY
  24. Davy Keppers (Dendermonde) vroeg zich af wat we van dit spel
  25. vonden, maar gaf meteen maar alvast de codes. Goed spel trouwens,
  26. Davy.
  27.  
  28. Level    Code
  29. 1   TIME
  30. 2   TEST
  31. 3   GAME
  32. 4   SHIP
  33. 5   RACE
  34. 6   WORD
  35. 7   SHOP
  36. 8   SIZE
  37. 9   QUIZ
  38. 10  DOLL
  39. 11  DATE
  40. 12  ZOOM
  41. 13  DISK
  42. 14  GOLD
  43. 15  ZERO
  44. 16  FIRE
  45. 17  ROOT
  46. 18  READ
  47. 19  TAPE
  48. 20  UNIT
  49. 21  SONG
  50. 22  TYRE
  51. 23  LOVE
  52. 24  NOTE
  53. 25  JAZZ
  54. 26  HELP
  55. 27  KING
  56. 28  GIFT
  57.  
  58.  
  59. CASTLEVANIA IV
  60. SUPER NINTENDO
  61. Er zitten in dit speel heel wat grappen en grollen verborgen. Uit
  62. Belgie van Kristof van den Steene zowat een postzak vol met
  63. vragen en tips. Na enig grutten vond ik deze: spring vlak vóór
  64. Dracula in de afgrond, nu wordt je met het maximale beloond. Ga
  65. weer naar boven via de onzichtbare trap.
  66.  
  67.  
  68. COMMANDER KEEN
  69. MS-DOS
  70. Hier hebben we al eerder van gezien, Bas de Reuver wist deze:
  71.  
  72. KEEN 1, 2, 3
  73. Wanneer je <G>+<O>+<D> indrukt kom je in de GOD-modus, je bent
  74. dan onsterfelijk en kunt overal doorheen wandelen.
  75.  
  76. KEEN 4, 5, 6
  77. Start het spel met achter KEEN?.EXE de parameter -NOWAIT, dus
  78. bijvoorbeeld KEEN4.EXE -NOWAIT. Door nu tijdens het spel <F10>
  79. plus een letter in te drukken krijg je geheime functies.
  80. Bijvoorbeeld <F10>+<G> brengt je in GOD-modus. Een andere lezer -
  81. die zijn naam vergat te vermelden - wist er nog drie:
  82. <F10>+<J>     je kunt zo hoog springen als je wilt
  83. <F10>+<I>     alle sleutels, bommen et cetera
  84. <F10>+<N>     je kunt overal doorheen
  85.  
  86.  
  87. DESERT STRIKE
  88. AMIGA/SUPER NINTENDO
  89.  
  90. AMIGA
  91. Oneindige levens en bommen krijgen we van Bjorn Wamelink (Gouda):
  92. BQQQAE2
  93. Zijn je bommen op dan druk gewoon twee keer op <F10> en de
  94. voorraad wordt aangevuld. Let wel op. Geen brandstof.
  95.  
  96. Van Gerry Huyerman uit Haarlem de levelcodes:
  97.  
  98. Level 1: LQJRQRS
  99. Level 2: BLLKEJG
  100. Level 3: ETEOTRB
  101.  
  102. SUPER NINTENDO
  103. Passwords van Gerard Sombroek (Rotterdam) voor de amerikaanse
  104. versie:
  105.  
  106. Level 2: RZLH3JT
  107. Level 3: 932HBRH
  108. Level 4: W8PP92C
  109. Win-screen:   F4B5CJJ
  110.  
  111.  
  112. GOBLIINS 2
  113.  
  114. Pff, eindelijk nadert het eind van deze oplossing.
  115.  
  116. WERELD 7
  117.  
  118. LAB
  119. Gebruik het water van de fontein op de Buffoon. Een boosaardig
  120. wezen neemt hem mee naar het Koninkrijk der Doden. Pak het
  121. potlood en laat Winkle dit drie keer op het schoolbord gebruiken.
  122. Neem de spons die de boze tovenaar naar zijn hoofd smijt. Laat
  123. Fingus met het potlood het portret van de tovenaar bewerken.
  124. Wanneer de boemerang het raakt, laat je Winkle op de stoel
  125. springen om de boemerang in zijn vlucht te grijpen. Laat Winkle
  126. het water gebruiken op de tovenaar die op de tafel slaat en
  127. daardoor een tandenstoker naar de andere kant van de kamer mept.
  128. Laat Fingus de boemerang gooien wanneer de tandenstoker stuitert.
  129. Laat Winkle de tandenstoker op het skelet gebruiken om de
  130. ribbenkast open te maken. Een fles knalt op de grond aan
  131. scherven. Gebruik de spons op de plas.
  132. Terwijl Winkle met de pijp bezig is, laat je Fingus de natte
  133. spons op de rook gebruiken. Het pad naar het Koninkrijk der Doden
  134. verschijnt. Ga naar binnen.
  135.  
  136. KONINKRIJK DER DODEN
  137. Plaats Fingus op het oog rechtsbeneden en Winkle op de linkerrand
  138. van het bovenste platform rechts. Winkle springt en Fingus wordt
  139. geworpen.
  140. Pak de muis op en gebruik deze op de modder. Spring bovenop de
  141. krokodil. Wanneer Amoniak ernaar grijpt gebruik je met de andere
  142. goblin de boemerang op zijn tanden: de Buffoon valt.
  143. Voordat de kleine demon de Buffoon naar Amoniak kan sturen, laat
  144. je een goblin van de linkerkant van het bovenste platform rechts
  145. afspringen. Het oog valt er nu uit en knalt op het hoofd van de
  146. demon.
  147. Plaats de spons op de rots.
  148. Zet de Buffoon op het oog en laat Winkle links van het bovenste
  149. platform rechts afspringen. De Buffoon wordt op de spons gesmeten
  150. waardoor de rots nat wordt. Als het water stroomt laat je Fingus
  151. het potlood op de rots gebruiken. Hij tekent een deur die slechts
  152. heel kort zichtbaar blijft. Laat Winkle de deurknop omdraaien.
  153. De drie helden verlaten het spel.
  154.  
  155.  
  156. GODS
  157. AMIGA
  158. Eindelijk iemand die eens geen codes instuurt die toch niet
  159. werken voor dit spel. En voordat ik weer bedolven wordt onder
  160. brieven met codes: ieder spel genereert zijn eigen unieke codes
  161. die niet in een ander exemplaar te gebruiken zijn. Sterker nog,
  162. wanneer je het spel opnieuw installeert op een harddisk
  163. bijvoorbeeld,dan kun je zelfs je eigen codes niet eens meer
  164. gebruiken.
  165. Maar goed, Marcel van der List wist deze: in 2.3 moet je een
  166. reuze-diamant van een draak afpakken. Die draak pikt dat niet en
  167. neemt wraak op je, hij blijft vuur spuwen in de richting van de
  168. diamant. Beetje aangebrand figuur dus wanneer je de diamant
  169. blijft vasthouden. Leg echter de diamant in de kamer op de grond,
  170. ga achter de draak staan en help hem deze wereld uit. Weer een
  171. stapje verder in dit toch al zo moeilijke spel.
  172.  
  173.  
  174. KIRBY`S SUPER FUNHOUSE
  175. SEGA MEGA DRIVE
  176. Handig, die levelcodes. En dat dankzij Petja de Leeuw uit
  177. Biddinghuizen. Oja, ze werken niet op de Super Nintendo versie.
  178.  
  179. Level 1: HI KIDS
  180. Level 2: WHOA MAMA
  181. Level 3: FLANDERS
  182. Level 4: BROCKMAN
  183. Level 5: SIDESHOW
  184.  
  185.  
  186. LETHAL WEAPON
  187. MS-DOS
  188. Misschien werkt deze tip van Werner Kolenberg uit Someren ook op
  189. de andere versies, maar die hebben we niet meer, dus dat was niet
  190. te controleren.
  191. Je kunt vijf grote harten verdienen door het volgende te doen:
  192. wanneer het spel in het politiebureau begint ga je meteen naar
  193. links. Je ziet een vrouw in een rode jurk, links van haar staan
  194. vijf mappen. Spring op die mappen, spring vandaar op het prikbord
  195. rechts van de dame in het rood. Wanneer je op het prikbord staat
  196. loop je naar het midden. Wanneer je nu springt kom je in een
  197. kamer met een groot monster en vijf grote harten......
  198.  
  199.  
  200. LOGICAL
  201. ALLE COMPUTERS
  202. Een aardige van Bas de Reuver. Je kunt naar willekeurig welk
  203. level door in te tikken HUGO SAYS?? waarbij je voor ?? het
  204. levelnummer ingeeft.
  205.  
  206.  
  207. LOST VIKINGS
  208. SUPER NINTENDO/AMIGA/MS-DOS
  209. Volgens Milco Peters een waanzinnig spel, dus Cheps (SNES) uit
  210. Oosterwolde en Gerry Huijerman (AMIGA) uit Haarlem moeten het
  211. weer zonodig verzieken met de codes:
  212.  
  213. Level    Code
  214. 2   GR8T
  215. 3   TLPT
  216. 4   GRND
  217. 5   LLM0
  218. 6   FL0T
  219. 7   TRSS
  220. 8   PRHS
  221. 9   CVRN
  222. 10  BBLS
  223. 11  VLCN
  224. 12  QCKS
  225. 13  PHR0
  226. 14  C1R0
  227. 15  SPKS
  228. 16  JMNN
  229. 17  TTRS
  230. 18  JLLY
  231. 19  PLNG
  232. 20  BTRY
  233. 21  JNKR
  234. 22  CBLT
  235. 23  H0PP
  236. 24  SMRT
  237. 25  V8TR
  238. 26  NFL8
  239. 27  WKYY
  240. 28  CMB0
  241. 29  8BLL
  242. 30  TRDR
  243. 31  FNTM
  244. 32  WRLR
  245. 33  TRPD
  246. 34  TFFF
  247. 35  FRGT
  248. 36  4RN4
  249. 37  MSTR
  250.  
  251.  
  252. NINJA GAIDEN 3
  253. ATARI LYNX
  254. Na een hele tijd weer eens wat gehoord van Eric `alle Lynx
  255. spellen zijn te gemakkelijk` Bom uit Vlaardingen, uiteraard weer
  256. handige tips zoals gewoonlijk. Eric is klaarblijkelijk een beetje
  257. beduusd van mijn gezever over zijn houding ten opzichte van Lynx
  258. spellen en begint met te schrijven dat hij dat nooit meer zal
  259. doen.
  260. En geeft dan een prachtige tip voor Ninja Gaiden 3:
  261. Mocht het je lukken bij de eindbaas (Dark Lord, level 4) te komen
  262. zorg er dan voor dat je als het ware aan hem blijft kleven.
  263. Wanneer je hem dan neermept moet je zorgen dat je bij hem staat.
  264. ZOdra hij weer opstaat sla je hem weer neer. Doe dit net zolang
  265. totdat je gewonnen hebt.
  266.  
  267. En Eric vervolgt met een tip voor Warbirds.
  268.  
  269.  
  270. PITFIGHTER
  271. AMIGA
  272. Wanneer je tijdens het spel LOBSTERS intikt (zegt Jef Wouters
  273. althans) kun je met een cijfer-toets naar het level dat met dat
  274. getal correspondeert. Druk op <C> om naar het kampioens-level te
  275. gaan.
  276.  
  277.  
  278. PREDATOR 2
  279. SEGA MEGA DRIVE
  280. Eric Bom speelt duidelijk ook wel eens niet op zijn Atari Lynx.
  281. Hij kwam namelijk met de levelcodes van dit spel.
  282. Level 2: KILLERS
  283. Level 3: CAMOUFLAGE
  284. Level 4: SUBTERROR
  285. Level 5: LOS ANGELES
  286. Level 6: TOTAL BODY
  287.  
  288.  
  289. R TYPE
  290. GAMEBOY
  291. Bardo Cornelissen heeft zeker geen zin om met z`n Gameboy te
  292. spelen, de tip die hij instuurt heeft zoveel tijd nodig dat
  293. wanneer je op batterijen speelt de batterijen leeg zijn voordat
  294. je klaar bent met de tip. Echt waar.
  295. Volgens de handleiding bij dit fraaie spel heeft elke baas zijn
  296. zwakke plekken. Klopt, zegt Bardo, en allemaal dezelfde zwakke
  297. plek. Namelijk geduld. Als je lang genoeg wacht kun je een baas
  298. verslaan door botweg niks te doen. Bij de tweede baas moet je
  299. alleen wel zorgen dat je in de rechter benedenhoek gaat zitten,
  300. wil je niet geraakt worden.
  301. Wereldtip, Bardo (gaaap).
  302.  
  303.  
  304. SHADOW WARRIORS
  305. GAMEBOY
  306. Ook van Puiky Lew deze. Ga in level 3 - ergens aan het eind van
  307. een level met al dat gaas boven je - met je haak naar boven, je
  308. komt nu in een geheime ruimte.
  309.  
  310.  
  311. SIM CITY
  312. MS-DOS/SUPER NINTENDO
  313. Volkert van de Nieuwenhuizen uit Oldenzaal wist Harry d`Emme wat
  314. nieuws te vertellen. Volkert heeft namelijk de poster die bij de
  315. Super Nintendo versie zit, bestudeerd en ontdekte daar op het
  316. derde plaatje een wat vreemde bouwwijze. Hij heeft dat eens
  317. uitgeprobeerd op de MS-DOS versie en ja hoor, er gebeurde wat.
  318. Op die foto kun je zien dat de huizenblokken in V-vorm gebouwd
  319. zijn, en elk blok steeds iets hoger dan de ander. Elke rij moet
  320. twaalf blokken breed zijn. Wanneer je dat gedaan hebt, dan moet
  321. je onder die V weer hetzelfde doen zodat het aansluit. Door dit
  322. te doen krijg je stapels geld en heel veel waardering.
  323.  
  324.  
  325. SLEEPWALKER
  326. AMIGA
  327. Van Jef tevens deze vreemde. Zoals je misschien wel weet is het
  328. spel Sleepwalker in Engeland uitgebracht ter gelegenheid van
  329. Comic Relief Day. Dit is een soort inzamelings-actie op TV voor
  330. diverse goede doelen waar beroemde komieken als Lenny Henry en
  331. Rowan Atkinson aan meedoen. Een vast gegeven hierbij is de rode
  332. ping pong bal die iedereen die aan het programma meedoet, op zijn
  333. of haar neus zet. In Sleepwalker kom je die rode bal ook tegen.
  334. Jef weet de ballen van Lee en Ralph groen te maken door tijdens
  335. het titelscherm te tikken (hou je vast):
  336. DINGADINGDANGMYDANGALONGLINGLONG
  337. Als je nu het spel start kun je met <RETURN> levels overslaan.
  338. <TAB> laat de slaapbalk van Lee langer lopen, dit geef je ook
  339. negen pogingen en het woord COMIC licht op. Met <M> krijg je een
  340. overzicht van het level.
  341.  
  342.  
  343. SMASH TV
  344. SUPER NINTENDO
  345. Gerard Sombroek wist ook voor dit spel wat tips. Met een paar van
  346. die tips was ik niet echt blij.
  347. Elke code moet tijdens het OPTIONS scherm ingevoerd worden.
  348.  
  349. L en R ingedrukt houden, vervolgens OMHOOG levert extra levens
  350. en credits op.
  351.  
  352. Ook levels kiezen is mogelijk: RECHTS, RECHTS, OMHOOG, OMLAAG,
  353. RECHTS, LINKS
  354.  
  355. Geluidstest: LINKS, RECHTS, LINKS, LINKS, RECHTS.
  356.  
  357. En waar ik dus niet blij mee was is deze: LINKS, RECHTS, LINKS,
  358. OMHOOG, RECHTS, RECHTS waarmee het spel twee keer zo snel wordt.
  359. Of het al niet erg genoeg is.
  360.  
  361.  
  362. SNOW BROS JR
  363. GAMEBOY
  364. Druk LINKS OMLAAG, A, B tegelijk in en druk dan op START. Je bent
  365. nu onsterfelijk.
  366. Houdt OMHOOG, SELECT, B ingedrukt en druk op START, je kunt nu
  367. levels kiezen.
  368.  
  369.  
  370. SPACE QUEST 5
  371. MS-DOS
  372. Even onder Ghlen z`n duiven schieten dankzij Martijn Bruinsma,
  373. volgens mij weet die fles hier niks vanaf. Laat jezelf dood gaan,
  374. je krijgt dan de optie RESTORE of RESTART. Doe geen van beide,
  375. maar klik linksboven, boven het plaatje - het is wel even zoeken
  376. - en je krijgt een ander plaatje van je overlijden te zien. Door
  377. dit herhaaldelijk te doen krijg je steeds andere plaatjes.
  378.  
  379.  
  380. SPEAR OF DESTINY
  381. MS-DOS
  382. Weer eentje van Bas. Klaarblijkelijk vindt hij die shareware
  383. spellen leuk.
  384. Start het spel met SPEAR -DEBUGMODE. Houdt nu tijdens het spel
  385. <L-SHIFT>+<ALT>+<BACKSPACE> ingedrukt. Ook nu zijn weer geheime
  386. functies op te roepen met behulp van <TAB> plus een letter.
  387. <TAB>+<G> geeft GOD-modus.
  388.  
  389.  
  390. STAR CONTROL 2
  391. MS-DOS
  392. Uit Alphen aan de Rijn een fax van Emiel v.d. Ham en Theo van
  393. Klaveren: een foutje in dit spel ontdekt waar je je voordeel mee
  394. kunt doen. Als volgt:
  395. Wanneer je op de Starbase in Outfit Starship bent kies je -
  396. module en haal je er de constante tijd planet-lander af. Op een
  397. gegeven moment heb je ze allemaal en iedere keer dat je op een
  398. -planet-lander klikt krijg je 500 RU. Je schip is nu wel helemaal
  399. bedekt met planet-landers maar dat lost zich al snel op. Je kunt
  400. dan gewoon verder gaan, maar je kunt ook stoppen als je weer een
  401. planet-lander hebt. Ga nu uit het menu en alles is weer normaal.
  402. Op je RU na dan.
  403.  
  404.  
  405. STREETFIGHTER 2
  406. SUPER NINTENDO
  407. Tientallen lezers hebben de tip ingezonden om met twee dezelfde
  408. karakters te kunnen spelen. Druk nog vóór het titelscherm wanneer
  409. Licensed by... verdwijnt snel op OMLAAG, R, OMHOOG, L, Y en
  410. wanneer de schittering over Capcom gaat op B. Doe je dit goed dan
  411. hoor je een pieptoon en wordt het titelscherm blauw. Je kunt nu
  412. bijvoorbeeld met Blanka tegen Blanka spelen.
  413. Wat ik ook een hele aardige vond van Kristof: als je met Chun Li
  414. speelt moet je eens proberen diagonaal omhoog te springen zodanig
  415. dat je op het hoofd van je tegenstander uitkomt. Vlak voordat je
  416. voeten hem raken druk je op OMLAAG en schoppen. Je kunt hem nu
  417. in totaal vier keer raken zonder dat hij je wat kan doen.
  418.  
  419.  
  420. SUPER MARIO KART
  421. SUPER NINTENDO
  422. Gekriebeld op een fax extra levels van de hand van George
  423. Esselink uit Elst. Kies Mario Cart Time Trial (een of twee
  424. spelers match race maakt niets uit) en ga op de Star Cup of de
  425. andere twee staan en druk LINKS, RECHTS, LINKS, RECHTS, LINKS,
  426. LINKS, RECHTS, RECHTS en dan A in. Je krijgt nu onderaan de
  427. andere drie werelden te staan Special Cup. En je hebt extra
  428. levels.
  429.  
  430.  
  431. SUPER MARIO LAND 2
  432. GAMEBOY
  433. Niemand zo snel als Michiel de Graaf uit Maastricht; hij weet,
  434. wanneer hij nog nul levens over heeft en doodgaat, de Gameboy zó
  435. snel uit te zetten dat wanneer hij weer begint hij weliswaar nog
  436. steeds nul levens heeft, maar wel kan doorgaan waar hij gebleven
  437. was.
  438.  
  439.  
  440. SUPER MARIO WORLD
  441. SUPER NINTENDO
  442. De vier Switch paleizen geven een aantal lezers problemen;
  443. gelukkig wist Kristof waar ze liggen.
  444.  
  445. Gele Switch-paleis
  446. Heel eenvoudig te vinden. Voltooi Yoshi`s Island en volg dan het
  447. pad omhoog. Bovenaan vind je het gele Switch-paleis. Alleen moet
  448. je dan nog wel de naam van het paleis eer aan doen, schakelen
  449. dus. Ga daarom naar rechts en door de pijp; je komt bij een grote
  450. P-schakelaar. Spring hierop en verander zo de gele blokken in
  451. normale.
  452.  
  453. Groene Switch-paleis
  454. Hiervoor moet je naar de Donut Plains 2. Ga deze wereld binnen
  455. en spring, hetzij als Super Mario hetzij als Cape Mario, naar de
  456. tweede groene pijp die je tegenkomt. Wanneer je dan een serie van
  457. vier oplopende blokken bereikt, gooi je een schelp naar de
  458. hoogste of vlieg je over de blokken heen naar de sleutel bovenin.
  459. Steek de sleutel in het slot en....
  460.  
  461. Rode Switch-paleis
  462. Dit vind je in Vanilla Dome 2. Het P-blok vind je door naar
  463. rechts te gaan, omhoog, weer naar rechts, omhoog en dan naar
  464. links totdat je bij het P-blok naast de muur komt. Gebruik dit
  465. P-blok om langs de bakstenen muur te komen. Ga vervolgens door
  466. de tweede tunnel naar beneden en dan naar links om bij een
  467. sleutel te komen. Het sleutelgat vind je op het platform onder
  468. de sleutel.
  469.  
  470. Blauwe Switch-paleis
  471. Het laatste paleis zit in het Forest of Illusions 2. Ga helemaal
  472. naar de bodem van de getoonde tunnel en dan naar links door de
  473. valse muur naar de sleutel, die klaar ligt voor je om te
  474. gebruiken.
  475.  
  476.  
  477. TEAR AWAY THOMAS
  478. AMIGA
  479. Jef tikt TIMEFLIESLIKEABANANA om oneindige tijd te krijgen. Wij
  480. dus voortaan ook.
  481.  
  482.  
  483. TESTDRIVE 2 - THE DUEL
  484. SUPER NINTENDO
  485. Deze is wel heel weird, en ik heb hem niet kunnen controleren.
  486. Marc Caals uit Belgie liet op een goede dag per ongeluk de
  487. infrarood ontvanger van de Superscope in poort 2 van zijn
  488. nederlandse Super Nintendo zitten. In poort 1 zat zijn gewone
  489. controller. Vervolgens nam hij de Amerikaanse spelcassette
  490. Testdrive 2 - The Duel, stak deze op zijn adapter (een Games
  491. Master) en zette de Super Nintendo aan. Hij ging vervolgens
  492. gewoon te werk bij het opstarten van het spel, maar toen hij -
  493. na de route gekozen te hebben - door op A te drukken wilde
  494. wegrijden gebeurde er niets. Ha, dat wordt vast veroorzaakt door
  495. die Superscope ontvanger, dacht Marc en trok deze uit de Super
  496. Nintendo. Wie schetst zijn verbazing toen het volgende op zijn
  497. scherm verscheen:
  498.  
  499. CUSTOMIZE CAR
  500. Auto shift    I
  501. Car height    65
  502. Drag coeff    700
  503. Accel coeff   380
  504. Brake coeff   190
  505. Max G force   7150
  506. Scrub rate    16
  507.  
  508. Overigens verschillen deze cijfers per gekozen wagen.
  509. Nu stak Marc de tweede controller in poort 2 en met het joypad
  510. kon een en ander aangepast worden.
  511. Druk nu op START van controller 2, neem controller 1 en druk op
  512. A en je gaat op weg. Wel alleen trouwens als je autoshift 0
  513. gekozen hebt.
  514. Kan iemand dit alsjeblieft voor me controleren? Ik geloof er
  515. namelijk niks van.
  516.  
  517.  
  518. WARBIRDS
  519. ATARI LYNX
  520. Eric vervolgde dus met deze ook best welk fraaie tip om beter en
  521. sneller een vliegtuig neer te halen. Als je een dueling start
  522. neemt (met een toestel: Milk Run of Red Baron) moet je als de
  523. vijand net door je heen vliegt naar beneden drukken. Je maakt dan
  524. een looping en je komt (bij Milk Run altijd) het andere toestel
  525. tegen. Zet nu de motor uit en je kunt ondersteboven achter hem
  526. aan zweven en vuren.
  527. Dit laatste kan overigens ook wanneer je iemand achtervolgt en
  528. je vliegt te hard. Motor uitzetten en verder zweven, zorg er
  529. echter wel voor dat je het toestel in de lucht houdt.
  530.  
  531. En vervolgens sluit die uilebal af met: Zo dat was het weer. Maar
  532. ik vind de spellen toch makkelijk. Oja, daar zou ik het niet meer
  533. over hebben.
  534.  
  535.  
  536. ZELDA III
  537. SUPER NINTENDO
  538. Ook voor dit spel wat hints van Volkert. Zo vroeg hij zich af wat
  539. te doen bij de Pond of Happiness. Dus er maar eens wat rupees
  540. ingesmeten en ja hoor, voor honderd rupees komt er een grote fee
  541. die je een wens laat doen. Je kunt dan kiezen of je meer bommen
  542. of meer pijlen wilt kunnen meeslepen. Kies en je krijgt vijf
  543. extra bommen of pijlen. Dit kun je net zo vaak doen als je wilt,
  544. totdat je op 99 zit.
  545. Hoe kom je aan al die rupees? Welnu, ook daar heeft Volkert een
  546. oplossing voor: ga naar wat hij de casino-dief noemt, deze vind
  547. je boven in het bos in de Light World. Daar vind je een drietal
  548. kisten waaruit je kunt kiezen. Kies - wanneer je er voor de
  549. eerste keer komt (of weer komt na een heel lange tijd) - eerst
  550. de middelste; bingo: 300 rupees. De tweede keer neem je weer de
  551. middelste: 300 rupees. De derde keer neem je de rechterkist: 300
  552. rupees.
  553.  
  554.  
  555. ALLE COMPUTERS
  556. Veel schrijvers klagen (nu ja klagen, ik heb boze dreigbrieven
  557. liggen waar de honden geen brood van lusten.) dat hun tips nooit
  558. gepubliceerd worden. Tsja, dat kan, zoveel ruimte heb ik nu ook
  559. weer niet, en soms krijg ik dezelfde tip van een aantal
  560. verschillende inzenders.
  561. Wat ook heel veel voorkomt is dat tips al in eerdere Hoog Spellen
  562. gepubliceerd zijn. Een goed voorbeeld hiervan is de FUND tip voor
  563. Sim City, die krijg ik gemiddeld vier keer per week toegezonden.
  564. Maar dat is al zo`n oude tip dat we die al twee jaar geleden
  565. gepubliceerd hebben.
  566. Ook zo`n goede is Prince of Persia, opstarten met PRINCE MEGAHIT
  567. en de talloze opties. Daar heb ik in het verleden al eens een
  568. halve Dr. Stikkie Weet Raad aan gewijd. Dus je begrijpt dat ik
  569. dat niet ga herhalen, zou immers zonde zijn.
  570. Ook is het zo dat we zoveel brieven krijgen dat het er allemaal
  571. gewoonweg niet meer in past, dus blijven je tips wel eens liggen.
  572. In deze Dr. Stikkie zitten bijvoorbeeld een paar tips die uit
  573. april zijn blijven liggen.
  574. Beter zo?
  575.