home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK20.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
20KB
|
575 lines
ADVENTURE ISLAND
GAMEBOY
Druk tijdens het titelscherm RECHTS, LINKS, RECHTS, LINKS, A, B,
A, B in (niet te snel) om een level uit te kiezen. Dit werkt ook
op de Japanse versie van dit spel (heet dan Boukenjima 2).
BART SIMPSON & THE SPACE MUTANTS
AMIGA
Jef Wouters uit Westerlo (Belgie) zond voor het eerst wat tips
in, en laten daar nou een paar van geplaatst worden.
Om levels over te slaan in dit spel moet je tijdens het spel
tikken: SHEEP IN A GROUP WEARING HATS
BATTLETOADS
NINTENDO NES
Om vijf extra levens te verkrijgen moet je A en B ingedrukt
houden en OMLAAG en START.
BUGS BUNNY: CRAZY CASTLE II
GAMEBOY
Davy Keppers (Dendermonde) vroeg zich af wat we van dit spel
vonden, maar gaf meteen maar alvast de codes. Goed spel trouwens,
Davy.
Level Code
1 TIME
2 TEST
3 GAME
4 SHIP
5 RACE
6 WORD
7 SHOP
8 SIZE
9 QUIZ
10 DOLL
11 DATE
12 ZOOM
13 DISK
14 GOLD
15 ZERO
16 FIRE
17 ROOT
18 READ
19 TAPE
20 UNIT
21 SONG
22 TYRE
23 LOVE
24 NOTE
25 JAZZ
26 HELP
27 KING
28 GIFT
CASTLEVANIA IV
SUPER NINTENDO
Er zitten in dit speel heel wat grappen en grollen verborgen. Uit
Belgie van Kristof van den Steene zowat een postzak vol met
vragen en tips. Na enig grutten vond ik deze: spring vlak vóór
Dracula in de afgrond, nu wordt je met het maximale beloond. Ga
weer naar boven via de onzichtbare trap.
COMMANDER KEEN
MS-DOS
Hier hebben we al eerder van gezien, Bas de Reuver wist deze:
KEEN 1, 2, 3
Wanneer je <G>+<O>+<D> indrukt kom je in de GOD-modus, je bent
dan onsterfelijk en kunt overal doorheen wandelen.
KEEN 4, 5, 6
Start het spel met achter KEEN?.EXE de parameter -NOWAIT, dus
bijvoorbeeld KEEN4.EXE -NOWAIT. Door nu tijdens het spel <F10>
plus een letter in te drukken krijg je geheime functies.
Bijvoorbeeld <F10>+<G> brengt je in GOD-modus. Een andere lezer -
die zijn naam vergat te vermelden - wist er nog drie:
<F10>+<J> je kunt zo hoog springen als je wilt
<F10>+<I> alle sleutels, bommen et cetera
<F10>+<N> je kunt overal doorheen
DESERT STRIKE
AMIGA/SUPER NINTENDO
AMIGA
Oneindige levens en bommen krijgen we van Bjorn Wamelink (Gouda):
BQQQAE2
Zijn je bommen op dan druk gewoon twee keer op <F10> en de
voorraad wordt aangevuld. Let wel op. Geen brandstof.
Van Gerry Huyerman uit Haarlem de levelcodes:
Level 1: LQJRQRS
Level 2: BLLKEJG
Level 3: ETEOTRB
SUPER NINTENDO
Passwords van Gerard Sombroek (Rotterdam) voor de amerikaanse
versie:
Level 2: RZLH3JT
Level 3: 932HBRH
Level 4: W8PP92C
Win-screen: F4B5CJJ
GOBLIINS 2
Pff, eindelijk nadert het eind van deze oplossing.
WERELD 7
LAB
Gebruik het water van de fontein op de Buffoon. Een boosaardig
wezen neemt hem mee naar het Koninkrijk der Doden. Pak het
potlood en laat Winkle dit drie keer op het schoolbord gebruiken.
Neem de spons die de boze tovenaar naar zijn hoofd smijt. Laat
Fingus met het potlood het portret van de tovenaar bewerken.
Wanneer de boemerang het raakt, laat je Winkle op de stoel
springen om de boemerang in zijn vlucht te grijpen. Laat Winkle
het water gebruiken op de tovenaar die op de tafel slaat en
daardoor een tandenstoker naar de andere kant van de kamer mept.
Laat Fingus de boemerang gooien wanneer de tandenstoker stuitert.
Laat Winkle de tandenstoker op het skelet gebruiken om de
ribbenkast open te maken. Een fles knalt op de grond aan
scherven. Gebruik de spons op de plas.
Terwijl Winkle met de pijp bezig is, laat je Fingus de natte
spons op de rook gebruiken. Het pad naar het Koninkrijk der Doden
verschijnt. Ga naar binnen.
KONINKRIJK DER DODEN
Plaats Fingus op het oog rechtsbeneden en Winkle op de linkerrand
van het bovenste platform rechts. Winkle springt en Fingus wordt
geworpen.
Pak de muis op en gebruik deze op de modder. Spring bovenop de
krokodil. Wanneer Amoniak ernaar grijpt gebruik je met de andere
goblin de boemerang op zijn tanden: de Buffoon valt.
Voordat de kleine demon de Buffoon naar Amoniak kan sturen, laat
je een goblin van de linkerkant van het bovenste platform rechts
afspringen. Het oog valt er nu uit en knalt op het hoofd van de
demon.
Plaats de spons op de rots.
Zet de Buffoon op het oog en laat Winkle links van het bovenste
platform rechts afspringen. De Buffoon wordt op de spons gesmeten
waardoor de rots nat wordt. Als het water stroomt laat je Fingus
het potlood op de rots gebruiken. Hij tekent een deur die slechts
heel kort zichtbaar blijft. Laat Winkle de deurknop omdraaien.
De drie helden verlaten het spel.
GODS
AMIGA
Eindelijk iemand die eens geen codes instuurt die toch niet
werken voor dit spel. En voordat ik weer bedolven wordt onder
brieven met codes: ieder spel genereert zijn eigen unieke codes
die niet in een ander exemplaar te gebruiken zijn. Sterker nog,
wanneer je het spel opnieuw installeert op een harddisk
bijvoorbeeld,dan kun je zelfs je eigen codes niet eens meer
gebruiken.
Maar goed, Marcel van der List wist deze: in 2.3 moet je een
reuze-diamant van een draak afpakken. Die draak pikt dat niet en
neemt wraak op je, hij blijft vuur spuwen in de richting van de
diamant. Beetje aangebrand figuur dus wanneer je de diamant
blijft vasthouden. Leg echter de diamant in de kamer op de grond,
ga achter de draak staan en help hem deze wereld uit. Weer een
stapje verder in dit toch al zo moeilijke spel.
KIRBY`S SUPER FUNHOUSE
SEGA MEGA DRIVE
Handig, die levelcodes. En dat dankzij Petja de Leeuw uit
Biddinghuizen. Oja, ze werken niet op de Super Nintendo versie.
Level 1: HI KIDS
Level 2: WHOA MAMA
Level 3: FLANDERS
Level 4: BROCKMAN
Level 5: SIDESHOW
LETHAL WEAPON
MS-DOS
Misschien werkt deze tip van Werner Kolenberg uit Someren ook op
de andere versies, maar die hebben we niet meer, dus dat was niet
te controleren.
Je kunt vijf grote harten verdienen door het volgende te doen:
wanneer het spel in het politiebureau begint ga je meteen naar
links. Je ziet een vrouw in een rode jurk, links van haar staan
vijf mappen. Spring op die mappen, spring vandaar op het prikbord
rechts van de dame in het rood. Wanneer je op het prikbord staat
loop je naar het midden. Wanneer je nu springt kom je in een
kamer met een groot monster en vijf grote harten......
LOGICAL
ALLE COMPUTERS
Een aardige van Bas de Reuver. Je kunt naar willekeurig welk
level door in te tikken HUGO SAYS?? waarbij je voor ?? het
levelnummer ingeeft.
LOST VIKINGS
SUPER NINTENDO/AMIGA/MS-DOS
Volgens Milco Peters een waanzinnig spel, dus Cheps (SNES) uit
Oosterwolde en Gerry Huijerman (AMIGA) uit Haarlem moeten het
weer zonodig verzieken met de codes:
Level Code
2 GR8T
3 TLPT
4 GRND
5 LLM0
6 FL0T
7 TRSS
8 PRHS
9 CVRN
10 BBLS
11 VLCN
12 QCKS
13 PHR0
14 C1R0
15 SPKS
16 JMNN
17 TTRS
18 JLLY
19 PLNG
20 BTRY
21 JNKR
22 CBLT
23 H0PP
24 SMRT
25 V8TR
26 NFL8
27 WKYY
28 CMB0
29 8BLL
30 TRDR
31 FNTM
32 WRLR
33 TRPD
34 TFFF
35 FRGT
36 4RN4
37 MSTR
NINJA GAIDEN 3
ATARI LYNX
Na een hele tijd weer eens wat gehoord van Eric `alle Lynx
spellen zijn te gemakkelijk` Bom uit Vlaardingen, uiteraard weer
handige tips zoals gewoonlijk. Eric is klaarblijkelijk een beetje
beduusd van mijn gezever over zijn houding ten opzichte van Lynx
spellen en begint met te schrijven dat hij dat nooit meer zal
doen.
En geeft dan een prachtige tip voor Ninja Gaiden 3:
Mocht het je lukken bij de eindbaas (Dark Lord, level 4) te komen
zorg er dan voor dat je als het ware aan hem blijft kleven.
Wanneer je hem dan neermept moet je zorgen dat je bij hem staat.
ZOdra hij weer opstaat sla je hem weer neer. Doe dit net zolang
totdat je gewonnen hebt.
En Eric vervolgt met een tip voor Warbirds.
PITFIGHTER
AMIGA
Wanneer je tijdens het spel LOBSTERS intikt (zegt Jef Wouters
althans) kun je met een cijfer-toets naar het level dat met dat
getal correspondeert. Druk op <C> om naar het kampioens-level te
gaan.
PREDATOR 2
SEGA MEGA DRIVE
Eric Bom speelt duidelijk ook wel eens niet op zijn Atari Lynx.
Hij kwam namelijk met de levelcodes van dit spel.
Level 2: KILLERS
Level 3: CAMOUFLAGE
Level 4: SUBTERROR
Level 5: LOS ANGELES
Level 6: TOTAL BODY
R TYPE
GAMEBOY
Bardo Cornelissen heeft zeker geen zin om met z`n Gameboy te
spelen, de tip die hij instuurt heeft zoveel tijd nodig dat
wanneer je op batterijen speelt de batterijen leeg zijn voordat
je klaar bent met de tip. Echt waar.
Volgens de handleiding bij dit fraaie spel heeft elke baas zijn
zwakke plekken. Klopt, zegt Bardo, en allemaal dezelfde zwakke
plek. Namelijk geduld. Als je lang genoeg wacht kun je een baas
verslaan door botweg niks te doen. Bij de tweede baas moet je
alleen wel zorgen dat je in de rechter benedenhoek gaat zitten,
wil je niet geraakt worden.
Wereldtip, Bardo (gaaap).
SHADOW WARRIORS
GAMEBOY
Ook van Puiky Lew deze. Ga in level 3 - ergens aan het eind van
een level met al dat gaas boven je - met je haak naar boven, je
komt nu in een geheime ruimte.
SIM CITY
MS-DOS/SUPER NINTENDO
Volkert van de Nieuwenhuizen uit Oldenzaal wist Harry d`Emme wat
nieuws te vertellen. Volkert heeft namelijk de poster die bij de
Super Nintendo versie zit, bestudeerd en ontdekte daar op het
derde plaatje een wat vreemde bouwwijze. Hij heeft dat eens
uitgeprobeerd op de MS-DOS versie en ja hoor, er gebeurde wat.
Op die foto kun je zien dat de huizenblokken in V-vorm gebouwd
zijn, en elk blok steeds iets hoger dan de ander. Elke rij moet
twaalf blokken breed zijn. Wanneer je dat gedaan hebt, dan moet
je onder die V weer hetzelfde doen zodat het aansluit. Door dit
te doen krijg je stapels geld en heel veel waardering.
SLEEPWALKER
AMIGA
Van Jef tevens deze vreemde. Zoals je misschien wel weet is het
spel Sleepwalker in Engeland uitgebracht ter gelegenheid van
Comic Relief Day. Dit is een soort inzamelings-actie op TV voor
diverse goede doelen waar beroemde komieken als Lenny Henry en
Rowan Atkinson aan meedoen. Een vast gegeven hierbij is de rode
ping pong bal die iedereen die aan het programma meedoet, op zijn
of haar neus zet. In Sleepwalker kom je die rode bal ook tegen.
Jef weet de ballen van Lee en Ralph groen te maken door tijdens
het titelscherm te tikken (hou je vast):
DINGADINGDANGMYDANGALONGLINGLONG
Als je nu het spel start kun je met <RETURN> levels overslaan.
<TAB> laat de slaapbalk van Lee langer lopen, dit geef je ook
negen pogingen en het woord COMIC licht op. Met <M> krijg je een
overzicht van het level.
SMASH TV
SUPER NINTENDO
Gerard Sombroek wist ook voor dit spel wat tips. Met een paar van
die tips was ik niet echt blij.
Elke code moet tijdens het OPTIONS scherm ingevoerd worden.
L en R ingedrukt houden, vervolgens OMHOOG levert extra levens
en credits op.
Ook levels kiezen is mogelijk: RECHTS, RECHTS, OMHOOG, OMLAAG,
RECHTS, LINKS
Geluidstest: LINKS, RECHTS, LINKS, LINKS, RECHTS.
En waar ik dus niet blij mee was is deze: LINKS, RECHTS, LINKS,
OMHOOG, RECHTS, RECHTS waarmee het spel twee keer zo snel wordt.
Of het al niet erg genoeg is.
SNOW BROS JR
GAMEBOY
Druk LINKS OMLAAG, A, B tegelijk in en druk dan op START. Je bent
nu onsterfelijk.
Houdt OMHOOG, SELECT, B ingedrukt en druk op START, je kunt nu
levels kiezen.
SPACE QUEST 5
MS-DOS
Even onder Ghlen z`n duiven schieten dankzij Martijn Bruinsma,
volgens mij weet die fles hier niks vanaf. Laat jezelf dood gaan,
je krijgt dan de optie RESTORE of RESTART. Doe geen van beide,
maar klik linksboven, boven het plaatje - het is wel even zoeken
- en je krijgt een ander plaatje van je overlijden te zien. Door
dit herhaaldelijk te doen krijg je steeds andere plaatjes.
SPEAR OF DESTINY
MS-DOS
Weer eentje van Bas. Klaarblijkelijk vindt hij die shareware
spellen leuk.
Start het spel met SPEAR -DEBUGMODE. Houdt nu tijdens het spel
<L-SHIFT>+<ALT>+<BACKSPACE> ingedrukt. Ook nu zijn weer geheime
functies op te roepen met behulp van <TAB> plus een letter.
<TAB>+<G> geeft GOD-modus.
STAR CONTROL 2
MS-DOS
Uit Alphen aan de Rijn een fax van Emiel v.d. Ham en Theo van
Klaveren: een foutje in dit spel ontdekt waar je je voordeel mee
kunt doen. Als volgt:
Wanneer je op de Starbase in Outfit Starship bent kies je -
module en haal je er de constante tijd planet-lander af. Op een
gegeven moment heb je ze allemaal en iedere keer dat je op een
-planet-lander klikt krijg je 500 RU. Je schip is nu wel helemaal
bedekt met planet-landers maar dat lost zich al snel op. Je kunt
dan gewoon verder gaan, maar je kunt ook stoppen als je weer een
planet-lander hebt. Ga nu uit het menu en alles is weer normaal.
Op je RU na dan.
STREETFIGHTER 2
SUPER NINTENDO
Tientallen lezers hebben de tip ingezonden om met twee dezelfde
karakters te kunnen spelen. Druk nog vóór het titelscherm wanneer
Licensed by... verdwijnt snel op OMLAAG, R, OMHOOG, L, Y en
wanneer de schittering over Capcom gaat op B. Doe je dit goed dan
hoor je een pieptoon en wordt het titelscherm blauw. Je kunt nu
bijvoorbeeld met Blanka tegen Blanka spelen.
Wat ik ook een hele aardige vond van Kristof: als je met Chun Li
speelt moet je eens proberen diagonaal omhoog te springen zodanig
dat je op het hoofd van je tegenstander uitkomt. Vlak voordat je
voeten hem raken druk je op OMLAAG en schoppen. Je kunt hem nu
in totaal vier keer raken zonder dat hij je wat kan doen.
SUPER MARIO KART
SUPER NINTENDO
Gekriebeld op een fax extra levels van de hand van George
Esselink uit Elst. Kies Mario Cart Time Trial (een of twee
spelers match race maakt niets uit) en ga op de Star Cup of de
andere twee staan en druk LINKS, RECHTS, LINKS, RECHTS, LINKS,
LINKS, RECHTS, RECHTS en dan A in. Je krijgt nu onderaan de
andere drie werelden te staan Special Cup. En je hebt extra
levels.
SUPER MARIO LAND 2
GAMEBOY
Niemand zo snel als Michiel de Graaf uit Maastricht; hij weet,
wanneer hij nog nul levens over heeft en doodgaat, de Gameboy zó
snel uit te zetten dat wanneer hij weer begint hij weliswaar nog
steeds nul levens heeft, maar wel kan doorgaan waar hij gebleven
was.
SUPER MARIO WORLD
SUPER NINTENDO
De vier Switch paleizen geven een aantal lezers problemen;
gelukkig wist Kristof waar ze liggen.
Gele Switch-paleis
Heel eenvoudig te vinden. Voltooi Yoshi`s Island en volg dan het
pad omhoog. Bovenaan vind je het gele Switch-paleis. Alleen moet
je dan nog wel de naam van het paleis eer aan doen, schakelen
dus. Ga daarom naar rechts en door de pijp; je komt bij een grote
P-schakelaar. Spring hierop en verander zo de gele blokken in
normale.
Groene Switch-paleis
Hiervoor moet je naar de Donut Plains 2. Ga deze wereld binnen
en spring, hetzij als Super Mario hetzij als Cape Mario, naar de
tweede groene pijp die je tegenkomt. Wanneer je dan een serie van
vier oplopende blokken bereikt, gooi je een schelp naar de
hoogste of vlieg je over de blokken heen naar de sleutel bovenin.
Steek de sleutel in het slot en....
Rode Switch-paleis
Dit vind je in Vanilla Dome 2. Het P-blok vind je door naar
rechts te gaan, omhoog, weer naar rechts, omhoog en dan naar
links totdat je bij het P-blok naast de muur komt. Gebruik dit
P-blok om langs de bakstenen muur te komen. Ga vervolgens door
de tweede tunnel naar beneden en dan naar links om bij een
sleutel te komen. Het sleutelgat vind je op het platform onder
de sleutel.
Blauwe Switch-paleis
Het laatste paleis zit in het Forest of Illusions 2. Ga helemaal
naar de bodem van de getoonde tunnel en dan naar links door de
valse muur naar de sleutel, die klaar ligt voor je om te
gebruiken.
TEAR AWAY THOMAS
AMIGA
Jef tikt TIMEFLIESLIKEABANANA om oneindige tijd te krijgen. Wij
dus voortaan ook.
TESTDRIVE 2 - THE DUEL
SUPER NINTENDO
Deze is wel heel weird, en ik heb hem niet kunnen controleren.
Marc Caals uit Belgie liet op een goede dag per ongeluk de
infrarood ontvanger van de Superscope in poort 2 van zijn
nederlandse Super Nintendo zitten. In poort 1 zat zijn gewone
controller. Vervolgens nam hij de Amerikaanse spelcassette
Testdrive 2 - The Duel, stak deze op zijn adapter (een Games
Master) en zette de Super Nintendo aan. Hij ging vervolgens
gewoon te werk bij het opstarten van het spel, maar toen hij -
na de route gekozen te hebben - door op A te drukken wilde
wegrijden gebeurde er niets. Ha, dat wordt vast veroorzaakt door
die Superscope ontvanger, dacht Marc en trok deze uit de Super
Nintendo. Wie schetst zijn verbazing toen het volgende op zijn
scherm verscheen:
CUSTOMIZE CAR
Auto shift I
Car height 65
Drag coeff 700
Accel coeff 380
Brake coeff 190
Max G force 7150
Scrub rate 16
Overigens verschillen deze cijfers per gekozen wagen.
Nu stak Marc de tweede controller in poort 2 en met het joypad
kon een en ander aangepast worden.
Druk nu op START van controller 2, neem controller 1 en druk op
A en je gaat op weg. Wel alleen trouwens als je autoshift 0
gekozen hebt.
Kan iemand dit alsjeblieft voor me controleren? Ik geloof er
namelijk niks van.
WARBIRDS
ATARI LYNX
Eric vervolgde dus met deze ook best welk fraaie tip om beter en
sneller een vliegtuig neer te halen. Als je een dueling start
neemt (met een toestel: Milk Run of Red Baron) moet je als de
vijand net door je heen vliegt naar beneden drukken. Je maakt dan
een looping en je komt (bij Milk Run altijd) het andere toestel
tegen. Zet nu de motor uit en je kunt ondersteboven achter hem
aan zweven en vuren.
Dit laatste kan overigens ook wanneer je iemand achtervolgt en
je vliegt te hard. Motor uitzetten en verder zweven, zorg er
echter wel voor dat je het toestel in de lucht houdt.
En vervolgens sluit die uilebal af met: Zo dat was het weer. Maar
ik vind de spellen toch makkelijk. Oja, daar zou ik het niet meer
over hebben.
ZELDA III
SUPER NINTENDO
Ook voor dit spel wat hints van Volkert. Zo vroeg hij zich af wat
te doen bij de Pond of Happiness. Dus er maar eens wat rupees
ingesmeten en ja hoor, voor honderd rupees komt er een grote fee
die je een wens laat doen. Je kunt dan kiezen of je meer bommen
of meer pijlen wilt kunnen meeslepen. Kies en je krijgt vijf
extra bommen of pijlen. Dit kun je net zo vaak doen als je wilt,
totdat je op 99 zit.
Hoe kom je aan al die rupees? Welnu, ook daar heeft Volkert een
oplossing voor: ga naar wat hij de casino-dief noemt, deze vind
je boven in het bos in de Light World. Daar vind je een drietal
kisten waaruit je kunt kiezen. Kies - wanneer je er voor de
eerste keer komt (of weer komt na een heel lange tijd) - eerst
de middelste; bingo: 300 rupees. De tweede keer neem je weer de
middelste: 300 rupees. De derde keer neem je de rechterkist: 300
rupees.
ALLE COMPUTERS
Veel schrijvers klagen (nu ja klagen, ik heb boze dreigbrieven
liggen waar de honden geen brood van lusten.) dat hun tips nooit
gepubliceerd worden. Tsja, dat kan, zoveel ruimte heb ik nu ook
weer niet, en soms krijg ik dezelfde tip van een aantal
verschillende inzenders.
Wat ook heel veel voorkomt is dat tips al in eerdere Hoog Spellen
gepubliceerd zijn. Een goed voorbeeld hiervan is de FUND tip voor
Sim City, die krijg ik gemiddeld vier keer per week toegezonden.
Maar dat is al zo`n oude tip dat we die al twee jaar geleden
gepubliceerd hebben.
Ook zo`n goede is Prince of Persia, opstarten met PRINCE MEGAHIT
en de talloze opties. Daar heb ik in het verleden al eens een
halve Dr. Stikkie Weet Raad aan gewijd. Dus je begrijpt dat ik
dat niet ga herhalen, zou immers zonde zijn.
Ook is het zo dat we zoveel brieven krijgen dat het er allemaal
gewoonweg niet meer in past, dus blijven je tips wel eens liggen.
In deze Dr. Stikkie zitten bijvoorbeeld een paar tips die uit
april zijn blijven liggen.
Beter zo?