ADVENTURE ISLAND GAMEBOY Druk tijdens het titelscherm RECHTS, LINKS, RECHTS, LINKS, A, B, A, B in (niet te snel) om een level uit te kiezen. Dit werkt ook op de Japanse versie van dit spel (heet dan Boukenjima 2). BART SIMPSON & THE SPACE MUTANTS AMIGA Jef Wouters uit Westerlo (Belgie) zond voor het eerst wat tips in, en laten daar nou een paar van geplaatst worden. Om levels over te slaan in dit spel moet je tijdens het spel tikken: SHEEP IN A GROUP WEARING HATS BATTLETOADS NINTENDO NES Om vijf extra levens te verkrijgen moet je A en B ingedrukt houden en OMLAAG en START. BUGS BUNNY: CRAZY CASTLE II GAMEBOY Davy Keppers (Dendermonde) vroeg zich af wat we van dit spel vonden, maar gaf meteen maar alvast de codes. Goed spel trouwens, Davy. Level Code 1 TIME 2 TEST 3 GAME 4 SHIP 5 RACE 6 WORD 7 SHOP 8 SIZE 9 QUIZ 10 DOLL 11 DATE 12 ZOOM 13 DISK 14 GOLD 15 ZERO 16 FIRE 17 ROOT 18 READ 19 TAPE 20 UNIT 21 SONG 22 TYRE 23 LOVE 24 NOTE 25 JAZZ 26 HELP 27 KING 28 GIFT CASTLEVANIA IV SUPER NINTENDO Er zitten in dit speel heel wat grappen en grollen verborgen. Uit Belgie van Kristof van den Steene zowat een postzak vol met vragen en tips. Na enig grutten vond ik deze: spring vlak v¢¢r Dracula in de afgrond, nu wordt je met het maximale beloond. Ga weer naar boven via de onzichtbare trap. COMMANDER KEEN MS-DOS Hier hebben we al eerder van gezien, Bas de Reuver wist deze: KEEN 1, 2, 3 Wanneer je ++ indrukt kom je in de GOD-modus, je bent dan onsterfelijk en kunt overal doorheen wandelen. KEEN 4, 5, 6 Start het spel met achter KEEN?.EXE de parameter -NOWAIT, dus bijvoorbeeld KEEN4.EXE -NOWAIT. Door nu tijdens het spel plus een letter in te drukken krijg je geheime functies. Bijvoorbeeld + brengt je in GOD-modus. Een andere lezer - die zijn naam vergat te vermelden - wist er nog drie: + je kunt zo hoog springen als je wilt + alle sleutels, bommen et cetera + je kunt overal doorheen DESERT STRIKE AMIGA/SUPER NINTENDO AMIGA Oneindige levens en bommen krijgen we van Bjorn Wamelink (Gouda): BQQQAE2 Zijn je bommen op dan druk gewoon twee keer op en de voorraad wordt aangevuld. Let wel op. Geen brandstof. Van Gerry Huyerman uit Haarlem de levelcodes: Level 1: LQJRQRS Level 2: BLLKEJG Level 3: ETEOTRB SUPER NINTENDO Passwords van Gerard Sombroek (Rotterdam) voor de amerikaanse versie: Level 2: RZLH3JT Level 3: 932HBRH Level 4: W8PP92C Win-screen: F4B5CJJ GOBLIINS 2 Pff, eindelijk nadert het eind van deze oplossing. WERELD 7 LAB Gebruik het water van de fontein op de Buffoon. Een boosaardig wezen neemt hem mee naar het Koninkrijk der Doden. Pak het potlood en laat Winkle dit drie keer op het schoolbord gebruiken. Neem de spons die de boze tovenaar naar zijn hoofd smijt. Laat Fingus met het potlood het portret van de tovenaar bewerken. Wanneer de boemerang het raakt, laat je Winkle op de stoel springen om de boemerang in zijn vlucht te grijpen. Laat Winkle het water gebruiken op de tovenaar die op de tafel slaat en daardoor een tandenstoker naar de andere kant van de kamer mept. Laat Fingus de boemerang gooien wanneer de tandenstoker stuitert. Laat Winkle de tandenstoker op het skelet gebruiken om de ribbenkast open te maken. Een fles knalt op de grond aan scherven. Gebruik de spons op de plas. Terwijl Winkle met de pijp bezig is, laat je Fingus de natte spons op de rook gebruiken. Het pad naar het Koninkrijk der Doden verschijnt. Ga naar binnen. KONINKRIJK DER DODEN Plaats Fingus op het oog rechtsbeneden en Winkle op de linkerrand van het bovenste platform rechts. Winkle springt en Fingus wordt geworpen. Pak de muis op en gebruik deze op de modder. Spring bovenop de krokodil. Wanneer Amoniak ernaar grijpt gebruik je met de andere goblin de boemerang op zijn tanden: de Buffoon valt. Voordat de kleine demon de Buffoon naar Amoniak kan sturen, laat je een goblin van de linkerkant van het bovenste platform rechts afspringen. Het oog valt er nu uit en knalt op het hoofd van de demon. Plaats de spons op de rots. Zet de Buffoon op het oog en laat Winkle links van het bovenste platform rechts afspringen. De Buffoon wordt op de spons gesmeten waardoor de rots nat wordt. Als het water stroomt laat je Fingus het potlood op de rots gebruiken. Hij tekent een deur die slechts heel kort zichtbaar blijft. Laat Winkle de deurknop omdraaien. De drie helden verlaten het spel. GODS AMIGA Eindelijk iemand die eens geen codes instuurt die toch niet werken voor dit spel. En voordat ik weer bedolven wordt onder brieven met codes: ieder spel genereert zijn eigen unieke codes die niet in een ander exemplaar te gebruiken zijn. Sterker nog, wanneer je het spel opnieuw installeert op een harddisk bijvoorbeeld,dan kun je zelfs je eigen codes niet eens meer gebruiken. Maar goed, Marcel van der List wist deze: in 2.3 moet je een reuze-diamant van een draak afpakken. Die draak pikt dat niet en neemt wraak op je, hij blijft vuur spuwen in de richting van de diamant. Beetje aangebrand figuur dus wanneer je de diamant blijft vasthouden. Leg echter de diamant in de kamer op de grond, ga achter de draak staan en help hem deze wereld uit. Weer een stapje verder in dit toch al zo moeilijke spel. KIRBY`S SUPER FUNHOUSE SEGA MEGA DRIVE Handig, die levelcodes. En dat dankzij Petja de Leeuw uit Biddinghuizen. Oja, ze werken niet op de Super Nintendo versie. Level 1: HI KIDS Level 2: WHOA MAMA Level 3: FLANDERS Level 4: BROCKMAN Level 5: SIDESHOW LETHAL WEAPON MS-DOS Misschien werkt deze tip van Werner Kolenberg uit Someren ook op de andere versies, maar die hebben we niet meer, dus dat was niet te controleren. Je kunt vijf grote harten verdienen door het volgende te doen: wanneer het spel in het politiebureau begint ga je meteen naar links. Je ziet een vrouw in een rode jurk, links van haar staan vijf mappen. Spring op die mappen, spring vandaar op het prikbord rechts van de dame in het rood. Wanneer je op het prikbord staat loop je naar het midden. Wanneer je nu springt kom je in een kamer met een groot monster en vijf grote harten...... LOGICAL ALLE COMPUTERS Een aardige van Bas de Reuver. Je kunt naar willekeurig welk level door in te tikken HUGO SAYS?? waarbij je voor ?? het levelnummer ingeeft. LOST VIKINGS SUPER NINTENDO/AMIGA/MS-DOS Volgens Milco Peters een waanzinnig spel, dus Cheps (SNES) uit Oosterwolde en Gerry Huijerman (AMIGA) uit Haarlem moeten het weer zonodig verzieken met de codes: Level Code 2 GR8T 3 TLPT 4 GRND 5 LLM0 6 FL0T 7 TRSS 8 PRHS 9 CVRN 10 BBLS 11 VLCN 12 QCKS 13 PHR0 14 C1R0 15 SPKS 16 JMNN 17 TTRS 18 JLLY 19 PLNG 20 BTRY 21 JNKR 22 CBLT 23 H0PP 24 SMRT 25 V8TR 26 NFL8 27 WKYY 28 CMB0 29 8BLL 30 TRDR 31 FNTM 32 WRLR 33 TRPD 34 TFFF 35 FRGT 36 4RN4 37 MSTR NINJA GAIDEN 3 ATARI LYNX Na een hele tijd weer eens wat gehoord van Eric `alle Lynx spellen zijn te gemakkelijk` Bom uit Vlaardingen, uiteraard weer handige tips zoals gewoonlijk. Eric is klaarblijkelijk een beetje beduusd van mijn gezever over zijn houding ten opzichte van Lynx spellen en begint met te schrijven dat hij dat nooit meer zal doen. En geeft dan een prachtige tip voor Ninja Gaiden 3: Mocht het je lukken bij de eindbaas (Dark Lord, level 4) te komen zorg er dan voor dat je als het ware aan hem blijft kleven. Wanneer je hem dan neermept moet je zorgen dat je bij hem staat. ZOdra hij weer opstaat sla je hem weer neer. Doe dit net zolang totdat je gewonnen hebt. En Eric vervolgt met een tip voor Warbirds. PITFIGHTER AMIGA Wanneer je tijdens het spel LOBSTERS intikt (zegt Jef Wouters althans) kun je met een cijfer-toets naar het level dat met dat getal correspondeert. Druk op om naar het kampioens-level te gaan. PREDATOR 2 SEGA MEGA DRIVE Eric Bom speelt duidelijk ook wel eens niet op zijn Atari Lynx. Hij kwam namelijk met de levelcodes van dit spel. Level 2: KILLERS Level 3: CAMOUFLAGE Level 4: SUBTERROR Level 5: LOS ANGELES Level 6: TOTAL BODY R TYPE GAMEBOY Bardo Cornelissen heeft zeker geen zin om met z`n Gameboy te spelen, de tip die hij instuurt heeft zoveel tijd nodig dat wanneer je op batterijen speelt de batterijen leeg zijn voordat je klaar bent met de tip. Echt waar. Volgens de handleiding bij dit fraaie spel heeft elke baas zijn zwakke plekken. Klopt, zegt Bardo, en allemaal dezelfde zwakke plek. Namelijk geduld. Als je lang genoeg wacht kun je een baas verslaan door botweg niks te doen. Bij de tweede baas moet je alleen wel zorgen dat je in de rechter benedenhoek gaat zitten, wil je niet geraakt worden. Wereldtip, Bardo (gaaap). SHADOW WARRIORS GAMEBOY Ook van Puiky Lew deze. Ga in level 3 - ergens aan het eind van een level met al dat gaas boven je - met je haak naar boven, je komt nu in een geheime ruimte. SIM CITY MS-DOS/SUPER NINTENDO Volkert van de Nieuwenhuizen uit Oldenzaal wist Harry d`Emme wat nieuws te vertellen. Volkert heeft namelijk de poster die bij de Super Nintendo versie zit, bestudeerd en ontdekte daar op het derde plaatje een wat vreemde bouwwijze. Hij heeft dat eens uitgeprobeerd op de MS-DOS versie en ja hoor, er gebeurde wat. Op die foto kun je zien dat de huizenblokken in V-vorm gebouwd zijn, en elk blok steeds iets hoger dan de ander. Elke rij moet twaalf blokken breed zijn. Wanneer je dat gedaan hebt, dan moet je onder die V weer hetzelfde doen zodat het aansluit. Door dit te doen krijg je stapels geld en heel veel waardering. SLEEPWALKER AMIGA Van Jef tevens deze vreemde. Zoals je misschien wel weet is het spel Sleepwalker in Engeland uitgebracht ter gelegenheid van Comic Relief Day. Dit is een soort inzamelings-actie op TV voor diverse goede doelen waar beroemde komieken als Lenny Henry en Rowan Atkinson aan meedoen. Een vast gegeven hierbij is de rode ping pong bal die iedereen die aan het programma meedoet, op zijn of haar neus zet. In Sleepwalker kom je die rode bal ook tegen. Jef weet de ballen van Lee en Ralph groen te maken door tijdens het titelscherm te tikken (hou je vast): DINGADINGDANGMYDANGALONGLINGLONG Als je nu het spel start kun je met levels overslaan. laat de slaapbalk van Lee langer lopen, dit geef je ook negen pogingen en het woord COMIC licht op. Met krijg je een overzicht van het level. SMASH TV SUPER NINTENDO Gerard Sombroek wist ook voor dit spel wat tips. Met een paar van die tips was ik niet echt blij. Elke code moet tijdens het OPTIONS scherm ingevoerd worden. L en R ingedrukt houden, vervolgens OMHOOG levert extra levens en credits op. Ook levels kiezen is mogelijk: RECHTS, RECHTS, OMHOOG, OMLAAG, RECHTS, LINKS Geluidstest: LINKS, RECHTS, LINKS, LINKS, RECHTS. En waar ik dus niet blij mee was is deze: LINKS, RECHTS, LINKS, OMHOOG, RECHTS, RECHTS waarmee het spel twee keer zo snel wordt. Of het al niet erg genoeg is. SNOW BROS JR GAMEBOY Druk LINKS OMLAAG, A, B tegelijk in en druk dan op START. Je bent nu onsterfelijk. Houdt OMHOOG, SELECT, B ingedrukt en druk op START, je kunt nu levels kiezen. SPACE QUEST 5 MS-DOS Even onder Ghlen z`n duiven schieten dankzij Martijn Bruinsma, volgens mij weet die fles hier niks vanaf. Laat jezelf dood gaan, je krijgt dan de optie RESTORE of RESTART. Doe geen van beide, maar klik linksboven, boven het plaatje - het is wel even zoeken - en je krijgt een ander plaatje van je overlijden te zien. Door dit herhaaldelijk te doen krijg je steeds andere plaatjes. SPEAR OF DESTINY MS-DOS Weer eentje van Bas. Klaarblijkelijk vindt hij die shareware spellen leuk. Start het spel met SPEAR -DEBUGMODE. Houdt nu tijdens het spel ++ ingedrukt. Ook nu zijn weer geheime functies op te roepen met behulp van plus een letter. + geeft GOD-modus. STAR CONTROL 2 MS-DOS Uit Alphen aan de Rijn een fax van Emiel v.d. Ham en Theo van Klaveren: een foutje in dit spel ontdekt waar je je voordeel mee kunt doen. Als volgt: Wanneer je op de Starbase in Outfit Starship bent kies je - module en haal je er de constante tijd planet-lander af. Op een gegeven moment heb je ze allemaal en iedere keer dat je op een -planet-lander klikt krijg je 500 RU. Je schip is nu wel helemaal bedekt met planet-landers maar dat lost zich al snel op. Je kunt dan gewoon verder gaan, maar je kunt ook stoppen als je weer een planet-lander hebt. Ga nu uit het menu en alles is weer normaal. Op je RU na dan. STREETFIGHTER 2 SUPER NINTENDO Tientallen lezers hebben de tip ingezonden om met twee dezelfde karakters te kunnen spelen. Druk nog v¢¢r het titelscherm wanneer Licensed by... verdwijnt snel op OMLAAG, R, OMHOOG, L, Y en wanneer de schittering over Capcom gaat op B. Doe je dit goed dan hoor je een pieptoon en wordt het titelscherm blauw. Je kunt nu bijvoorbeeld met Blanka tegen Blanka spelen. Wat ik ook een hele aardige vond van Kristof: als je met Chun Li speelt moet je eens proberen diagonaal omhoog te springen zodanig dat je op het hoofd van je tegenstander uitkomt. Vlak voordat je voeten hem raken druk je op OMLAAG en schoppen. Je kunt hem nu in totaal vier keer raken zonder dat hij je wat kan doen. SUPER MARIO KART SUPER NINTENDO Gekriebeld op een fax extra levels van de hand van George Esselink uit Elst. Kies Mario Cart Time Trial (een of twee spelers match race maakt niets uit) en ga op de Star Cup of de andere twee staan en druk LINKS, RECHTS, LINKS, RECHTS, LINKS, LINKS, RECHTS, RECHTS en dan A in. Je krijgt nu onderaan de andere drie werelden te staan Special Cup. En je hebt extra levels. SUPER MARIO LAND 2 GAMEBOY Niemand zo snel als Michiel de Graaf uit Maastricht; hij weet, wanneer hij nog nul levens over heeft en doodgaat, de Gameboy z¢ snel uit te zetten dat wanneer hij weer begint hij weliswaar nog steeds nul levens heeft, maar wel kan doorgaan waar hij gebleven was. SUPER MARIO WORLD SUPER NINTENDO De vier Switch paleizen geven een aantal lezers problemen; gelukkig wist Kristof waar ze liggen. Gele Switch-paleis Heel eenvoudig te vinden. Voltooi Yoshi`s Island en volg dan het pad omhoog. Bovenaan vind je het gele Switch-paleis. Alleen moet je dan nog wel de naam van het paleis eer aan doen, schakelen dus. Ga daarom naar rechts en door de pijp; je komt bij een grote P-schakelaar. Spring hierop en verander zo de gele blokken in normale. Groene Switch-paleis Hiervoor moet je naar de Donut Plains 2. Ga deze wereld binnen en spring, hetzij als Super Mario hetzij als Cape Mario, naar de tweede groene pijp die je tegenkomt. Wanneer je dan een serie van vier oplopende blokken bereikt, gooi je een schelp naar de hoogste of vlieg je over de blokken heen naar de sleutel bovenin. Steek de sleutel in het slot en.... Rode Switch-paleis Dit vind je in Vanilla Dome 2. Het P-blok vind je door naar rechts te gaan, omhoog, weer naar rechts, omhoog en dan naar links totdat je bij het P-blok naast de muur komt. Gebruik dit P-blok om langs de bakstenen muur te komen. Ga vervolgens door de tweede tunnel naar beneden en dan naar links om bij een sleutel te komen. Het sleutelgat vind je op het platform onder de sleutel. Blauwe Switch-paleis Het laatste paleis zit in het Forest of Illusions 2. Ga helemaal naar de bodem van de getoonde tunnel en dan naar links door de valse muur naar de sleutel, die klaar ligt voor je om te gebruiken. TEAR AWAY THOMAS AMIGA Jef tikt TIMEFLIESLIKEABANANA om oneindige tijd te krijgen. Wij dus voortaan ook. TESTDRIVE 2 - THE DUEL SUPER NINTENDO Deze is wel heel weird, en ik heb hem niet kunnen controleren. Marc Caals uit Belgie liet op een goede dag per ongeluk de infrarood ontvanger van de Superscope in poort 2 van zijn nederlandse Super Nintendo zitten. In poort 1 zat zijn gewone controller. Vervolgens nam hij de Amerikaanse spelcassette Testdrive 2 - The Duel, stak deze op zijn adapter (een Games Master) en zette de Super Nintendo aan. Hij ging vervolgens gewoon te werk bij het opstarten van het spel, maar toen hij - na de route gekozen te hebben - door op A te drukken wilde wegrijden gebeurde er niets. Ha, dat wordt vast veroorzaakt door die Superscope ontvanger, dacht Marc en trok deze uit de Super Nintendo. Wie schetst zijn verbazing toen het volgende op zijn scherm verscheen: CUSTOMIZE CAR Auto shift I Car height 65 Drag coeff 700 Accel coeff 380 Brake coeff 190 Max G force 7150 Scrub rate 16 Overigens verschillen deze cijfers per gekozen wagen. Nu stak Marc de tweede controller in poort 2 en met het joypad kon een en ander aangepast worden. Druk nu op START van controller 2, neem controller 1 en druk op A en je gaat op weg. Wel alleen trouwens als je autoshift 0 gekozen hebt. Kan iemand dit alsjeblieft voor me controleren? Ik geloof er namelijk niks van. WARBIRDS ATARI LYNX Eric vervolgde dus met deze ook best welk fraaie tip om beter en sneller een vliegtuig neer te halen. Als je een dueling start neemt (met een toestel: Milk Run of Red Baron) moet je als de vijand net door je heen vliegt naar beneden drukken. Je maakt dan een looping en je komt (bij Milk Run altijd) het andere toestel tegen. Zet nu de motor uit en je kunt ondersteboven achter hem aan zweven en vuren. Dit laatste kan overigens ook wanneer je iemand achtervolgt en je vliegt te hard. Motor uitzetten en verder zweven, zorg er echter wel voor dat je het toestel in de lucht houdt. En vervolgens sluit die uilebal af met: Zo dat was het weer. Maar ik vind de spellen toch makkelijk. Oja, daar zou ik het niet meer over hebben. ZELDA III SUPER NINTENDO Ook voor dit spel wat hints van Volkert. Zo vroeg hij zich af wat te doen bij de Pond of Happiness. Dus er maar eens wat rupees ingesmeten en ja hoor, voor honderd rupees komt er een grote fee die je een wens laat doen. Je kunt dan kiezen of je meer bommen of meer pijlen wilt kunnen meeslepen. Kies en je krijgt vijf extra bommen of pijlen. Dit kun je net zo vaak doen als je wilt, totdat je op 99 zit. Hoe kom je aan al die rupees? Welnu, ook daar heeft Volkert een oplossing voor: ga naar wat hij de casino-dief noemt, deze vind je boven in het bos in de Light World. Daar vind je een drietal kisten waaruit je kunt kiezen. Kies - wanneer je er voor de eerste keer komt (of weer komt na een heel lange tijd) - eerst de middelste; bingo: 300 rupees. De tweede keer neem je weer de middelste: 300 rupees. De derde keer neem je de rechterkist: 300 rupees. ALLE COMPUTERS Veel schrijvers klagen (nu ja klagen, ik heb boze dreigbrieven liggen waar de honden geen brood van lusten.) dat hun tips nooit gepubliceerd worden. Tsja, dat kan, zoveel ruimte heb ik nu ook weer niet, en soms krijg ik dezelfde tip van een aantal verschillende inzenders. Wat ook heel veel voorkomt is dat tips al in eerdere Hoog Spellen gepubliceerd zijn. Een goed voorbeeld hiervan is de FUND tip voor Sim City, die krijg ik gemiddeld vier keer per week toegezonden. Maar dat is al zo`n oude tip dat we die al twee jaar geleden gepubliceerd hebben. Ook zo`n goede is Prince of Persia, opstarten met PRINCE MEGAHIT en de talloze opties. Daar heb ik in het verleden al eens een halve Dr. Stikkie Weet Raad aan gewijd. Dus je begrijpt dat ik dat niet ga herhalen, zou immers zonde zijn. Ook is het zo dat we zoveel brieven krijgen dat het er allemaal gewoonweg niet meer in past, dus blijven je tips wel eens liggen. In deze Dr. Stikkie zitten bijvoorbeeld een paar tips die uit april zijn blijven liggen. Beter zo?