home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK15.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
24KB
|
594 lines
DOKTER STIKKIE WEET RAAD
Speeltips mogen in Hoog Spel niet ontbreken. Grijp deze kans op
roem: stuur in die tips, codes, kaarten en meer van dergelijk
fraais.
Dr. Stikkie probeert zoveel mogelijk de tips te testen. Soms
bestaan er echter - voor dezelfde computer - verschillende
versies van een spel en werkt een tip slechts op een bepaalde
versie. Dit is helaas niet te voorkomen.
Dokter Stikkie hanteert de volgende regels bij tips. Wanneer een
toets ingedrukt moet worden, bijvoorbeeld Q of F10, wordt dit
weergegeven als <Q> en <F10>. Passwords en in te tikken tekst
staan in HOOFDLETTERS. Joypad-bewegingen en toetsindrukken bij
spelcomputers staan cursief.
LET OP
Regelmatig krijgen we cheats en tips binnen voor een bepaalde
computer. Bij controle blijkt dan echter dat een dergelijke cheat
op meerdere computers werkt. Jammer genoeg hebben we niet van
alle spellen alle bestaande versies, dus we kunnen niet alles
controleren. Wanneer een tip derhalve bijvoorbeeld Amiga vermeldt
en u heeft het spel op een andere computer, is het aan te raden
toch de tip even te proberen. Je weet maar nooit. Werkt het
inderdaad, laat het ons dan even weten zodat we onze tips-
database kunnen bijwerken.
ADDAMS FAMILY
AMIGA/SUPER NINTENDO
SUPER NINTENDO
Tik 11111 in voor honderd levens. Deze zie je echter niet omdat
dat niet op het levens-scherm past. Verlies een leven en je zult
zien dat je er nog 99 hebt. Heb dank, Casper van Belzen (Oost-
Soubrug). En Erik & Robert Berkelmans (Schijndel) wisten nog te
vertellen dat 21112 vijf hart containers en iemand bevrijd
oplevert.
AMIGA
Van Maarten Engels uit Lieshout een paar aardige voor de Amiga
versie. Doe eens wat aan je handschrift, m`n beste, dit heeft
heel wat gepuzzel gekost.
&151s 3 levens, 0 familieleden
?1h1t 4 levens, 0 familieleden
?zS1z 4 levens, Wednesday
vzj18 4 levens, Wednesday, Pugsley
vg91r 4 levens, Wednesday, Pugsley, Fester
vlh1c 4 levens, Wedensday, Pugsley, Fester, Granny
Bovendien raadt Maarten aan alle hoeken en gaten te doorzoeken,
er zijn legio geheime velden. Maar dat wisten we al.
BASKET BRAWL
ATARI LYNX
In mijn ogen geen echt opwindend spel, alhoewel J. Verburg
(Houten) met de nodige levelcodes komt.
Level Code
1-1 AAAA3-3CVFY
1-2 QEEB4-1QAAZ
1-3 AY4C4-2AES2
2-1 QQAD4-3QICL
2-2 R4CU5-1AAQ4
2-3 ZAFV5-2BIQN
3-1 AQQG5-3CMAO
3-2 CZSX
BATMAN RETURNS
ATARI LYNX
Onze gewaardeerde correspondent Eric Bom uit Vlaardingen begint
op mijn zenuwen te werken (gewaardeerd?). Iedere tip die hij
inzendt wordt voorafgegaan door de opmerking dat het spel wel erg
simpel was. Waarom speel je die spellen dan nog, Eric? Niks
beters te doen? Of zit je me gewoon te zieken?
Uit zijn brief betreffende Batman returns de volgende opmerking:
`ondanks dat de Lynx spellen zo makkelijk zijn, heb ik hier wat
tips`. Hou eens op, Eric, want ik geloof je zo langzamerhand niet
meer.
Level 1: Spring bij het stoplicht (bij de motorrijders) omhoog
om extra batarangs te krijgen. Zorg wel dat je op de goede plek
staat. Na de motorrijders kom je de fatclowns tegen. Loop door
tot het eerste muurtje. Ga nu naar de tweede lantaarnpaal en loop
er langs (niet over de muur) voor extra acid vial.
Loop verder naar het derde muurtje en passeer de twee
lantaarnpalen die vóór het muurtje staan. De eerste paal is `n
extra leven, de tweede levert ook wat op.
Je komt hierna langs een winkel. Wanneer je langs de brievenbus
loopt gaan de ruiten knipperen. Loop nu snel naar de brievenbus
terug en buk. Hierdoor heb je geen last van het feit dat op dat
moment de winkel de lucht in gaat. Doe je dit niet goed dan kost
dit hopen energie.
Level 2: volgens Eric zijn er hier geen verborgen dingen te
vinden. Iemand die daar anders over denkt?
Je kunt je acid vial beter bewaren voor Catwoman, zij speelt
zwaan-kleef-aan. Dit kun je oplossen door te bukken en de acid
vials te gooien. Je raakt haar dan bijna altijd en ze is sneller
dood.
Tot zover onze `alle Lynx spellen zijn te gemakkelijk`
correspondent, Eric.
COMMANDER KEEN
MS-DOS
Het schijnt nu pas tot veel mensen door te dringen dat de Apogee
shareware spellen meer dan de moeite waard zijn. Dat vond ook
Benjamin Beunckens uit Belgie die de volgende tips inzond:
Keen 1, 2 en 3
Om alle credit cards, 100 kogels en een extra leven te krijgen
moet je <C>+<T>+<SPATIEBALK> indrukken.
Keen 4 en 5
Druk tegelijkertijd <B>+<A>+<T> in om 99 ammunitie, alle `gems`
en een extra leven te krijgen.
Michel Veerman uit `s-Gravendeel wist er nog eentje meer:
Keen 5 en 6
Het is niet echt eerlijk, dat weet ik maar de eind scene kun je
bekijken door <E>+<N>+<D> tegelijkertijd in te drukken.
DEVIL CRASH
SEGA MEGA DRIVE
Volgens Gertjan Plantinga uit Dokkum helpt het intikken van 09563
35555 je aan 555.500 punten en 33 ballen.
FLIK FLAK
C64
Level-codes van de hand van Peter Breukers uit Enschede.
Level 5: WELLY
Level 9: MOUSE
Level 13: FLUTE
Level 17: TROUT
Level 21: SLIME
Level 25: PLANK
Level 29: RABID
GOBLIIINS
ALLE COMPUTERS
Het is zeker dat er verschillende levelcodes voor dit spel
mogelijk zijn. De eerste drie letters van de code bepalen het
level, de laatste vier de omstandigheden waarin je een level
begint.
Van Eric en Eelco uit Heerhugowaard de volgende codes waarbij je
met 100% energie begint. De code voor level 22 is nieuw.
Level 15: TCNGTOV
Level 16: TCVQRPM
Level 17: IQDNKQO
Level 18: KKKPURE
Level 19: NGOGKSP
Level 20: NNGWTTO
Level 21: LGWFGUS
Level 22: TQNGFVC
GODS
ALLE COMPUTERS
We hebben in het verleden nu wel een aantal codes voor dit fraaie
spel gepubliceerd, maar we kregen deze nooit aan de gang op het
redactie exemplaar. Bovendien kregen we steeds meer klachten dat
ook bij onze lezers de codes niet werkten. Reden om eens de
Bitmap Brothers achter hun vodden te zitten. En wat blijkt? Ieder
spel genereert zijn eigen codes, waardoor deze niet uitwisselbaar
zijn. Sterker nog, wanneer je - bij de MS-DOS versie - een op de
harddisk geinstalleerde versie wist en vanaf de originele
diskettes opnieuw installeert, werken de oude codes niet meer.
Lullig, heren Bitmap!
HUMANS
ALLE COMPUTERS
Van Mirage kregen we een uitgebreide beschrijving van level 13
`UNLUCKY FOR SOME`. Als reden hiervoor werd gegeven dat gebleken
was dat vele spelers vastliepen in dit veld omdat je hier
namelijk voor het eerst getest wordt op je beheersing van de
mogelijkheden van de Humans, eveneens neemt in dit veld de
moeilijkheidsgraad behoorlijk toe.
Maar ondertussen was bij ons iets anders gebleken. En wel dat
sommige Amiga exemplaren in dit veld een gigantische fout
vertonen, het spel hangt zichzelf op aan het eind van het veld,
een zwart scherm verschijnt en je kunt de computer uitzetten.
Bij navraag echter bleef de fabrikant Mirage dit botweg
ontkennen. Gelukkig hebben we goede contacten in deze wereld dus
we hebben wat verder gespit en ja hoor, de eerste exemplaren van
de Amiga versie vertonen dit euvel inderdaad. Vreemd genoeg geldt
het echter alleen voor de Engelstalige versie, de Duitse Amiga
versie heeft geen enkel probleem. Ook de MS-DOS versies vertonen
dit probleem niet. Hetzelfde geldt voor het Amiga recensie
exemplaar dat we mochten ontvingen; geen enkel probleem ontdekt;
anders hadden we het wel in onze recensie vermeld!
Mocht je dus een Engelstalige Humans voor de Amiga hebben die aan
het eind van level 13 vastloopt dan weet je nu waarom. En dan
natuurlijk als een speer terug naar je winkel om een nieuwe
versie te bekomen.
Het is handig de oplossing van het dertiende level erbij te
hebben. Als volgt derhalve. Gebruik de speer om de vier Humans
naar de overkant van de kloof te brengen (je weet wel, eerst als
polsstok gebruiken, terug gooien, polsstok etcetera.).
Stapel een Human op een andere om bij het platform aan de voet
van de ladder te komen. Klim langs de ladder omhoog en raap op
het platform dat bewaakt wordt door de dinosaurus de speer op.
Hier is timing ontzettend belangrijk!
Gooi de speer om de dinosaurus te doden. Loop nu NIET over de
brug, deze zal dan namelijk instorten. Spring met behulp van de
speer over de brug heen. De brug blijft heel, waardoor deze als
een vangnet kan dienen wanneer je de toorts van het hoger gelegen
platform afgooit.
De Human die met de speer over de brug gesprongen is moet nu de
speer naar het hoger gelegen platform gooien. Hier moet je even
opletten. Om dit goed te laten verlopen moet je de Human bovenop
de verhoging aan het einde van de brug plaatsen. Laat nu je Human
zover mogelijk achterover leunen - weet je niet precies hoe dan
kun je dit in de handleiding bij Speergooien nakijken - en gooi
met volle kracht de speer omhoog.
Neem nu de eenzame Human rechts bovenin het veld. Laat hem langs
de ladder omlaag klimmen om de speer op te rapen. Met de speer
moet hij nu weer langs de ladder omhoog gaan en naar het platform
met de toorts springen.
Gooi de toorts aan de rechterkant van het platform omlaag zodat
deze op of bij de brug terechtkomt. De Human die de toorts
gegooid heeft, moet nu naar het platform bovenaan de ladder terug
springen. Laat de Human die de speer gegooid heeft de toorts
oprapen. Om de weg vrij te maken steek je met de toorts het
struikgewas aan het eind van het platform in brand en laat
vervolgens de toorts vallen.
Stapel vervolgens Humans links van de brug op zodat de Human op
het bovenste platform omlaag kan klimmen. Hiervoor breng je de
Human naar de rand van het platform, beweeg de joystick omlaag
en de Human zal omlaag klimmen.
Deze Human heeft nog steeds de speer, spring ermee over de kloof
boven de hut. Let hier even op, breng de Human zo dicht mogelijk
bij de rand en spring met volle kracht.
Gooi de speer naar de rest van de stam die aan de andere kant
staat te wachten. Herhaal dit totdat iedereen aan jouw kant
staat.
Alle Humans moeten nu de ladder opgaan en op het bovenste
platform een stapel vormen zodat de laatste Human omhoog kan
klimmen en het wiel ontdekt. Loop met de Human langs het wiel en
druk op <ENTER>.
Je ziet nu de einde level boodschap. Klik op vuur en je ziet je
behaalde score, nog tweemaal op vuur klikken en je gaat naar
level 14.
De volgende keer wat level-codes, waaronder uiteraard die van
level 14.
NAVY SEALS
C64
Eveneens van Peter B.: voer BRAINHEAD als naam in de High Score
in. Pauzeer het spel, ga weer terug en met < > kun je naar
andere levels gaan.
NITRO
AMIGA
Om je financiele situatie fors te verbeteren in dit spel, moet
je als naam MAJ invoeren. Deze heb je te danken aan B. Noordhuis
uit Espel.
TENNIS
GAMEBOY
Emiel van Liere uit Leiden kwam met deze vondst. Laat wanneer je
serveert de bal op je hoofd stuiteren en je krijgt een punt.
TESTDRIVE 1
MS-DOS
Jory van Zessen uit Groot-Ammers leverde deze tip om zowat te
vliegen in dit spel. Kiest bij voorkeur de Ferrari en druk
vervolgens <Z> en meteen daarna <R> in. Je rijdt nu op
topsnelheid, let even op het geleuter bij de benzinepomp.
TOM & JERRY
NINTENDO NES
Fraai spel dit. Volgens Edwin van Westrhenen uit Bilthoven krijg
je oneindige levens door tijdens het titelscherm RECHTS, RECHTS,
OMHOOG, LINKS, OMHOOG, RECHTS, OMLAAG, B en A, SELECT plus twee
maal SELECT te doen. Proberen!
VENGEANCE OF EXCALIBUR
MS-DOS
Of dit nu bij Ghlen of mij thuishoort is me even onduidelijk.
Volgens Jitte Dooper moet je - om heel veel geld te krijgen - Sir
Breuse nadat je hem gedood hebt zo vaak mogelijk onderzoeken
totdat hij verdwijnt. Wel moet je daarna vliegensvlug degene die
Sir Breuse onderzocht heeft weer aanklikken. Kijk nu in diens
inventory en je hebt 8000 of meer munten. Dit trucje werkt ook
bij de draak later in het spel.
Overigens klaagde Jitte dat we iedere keer zijn adres vergeten.
Welnu, beste goegemeente, laat het vanaf heden algemeen en
wereldwijd (Hoog Spel wordt zelfs in Japan gelezen) bekend zijn
dat onze eerbiedwaardige lezer Jitte Dooper in Wieringerwerf
woont.
WOLFENSTEIN 3D
MS-DOS
In HS12 heb ik al eens wat geschreven over cheats voor dit fraaie
spel van Apogee. Van Floris van Onna uit Bergen (NH) kreeg ik een
andere manier, die bijna hetzelfde oplevert.
Start het spel met WOLF3D -NEXT. Door nu tegelijkertijd
<TAB>+<ENTER>+<CTRL> in te drukken krijg je een aantal opties via
het indrukken van de <TAB> toets. In een aantal gevallen zijn
deze overigens gelijk aan de opties in HS12. Iemand nog iets
anders gevonden?
<TAB>+<G> God modus, je bent onsterfelijk.
<TAB>+<I> Extra items zoals beter geweer, levens, kogels
en/of punten.
<TAB>+<W> Warp-zone. Kies een level, ook de geheime velden
zijn mogelijk
<TAB>+<B> Kleur kader (border).
<TAB>+<E> Einde level.
<TAB>+<S> Slow motion aan/uit.
<TAB>+<F> Coördinaten
<TAB>+<N> Je kunt door muren heenlopen
Jan Laureyns uit Waarschoot (Belgie) ontdekte zelfs een compleet
bonuslevel.
Aan het einde van level 1 in de allerlaatste kamer (met lift) zit
een geheime deur. Deze vind je direct bij het binnenkomen rechts.
Open deze deur. In de nieuwe kamer waar je nu komt zit zowaar
weer een geheime deur, ook weer rechts. In de daaropvolgende
kamer kun je de lift naar level 10, het bonuslevel nemen.
En heb je te weinig levens? Geen probleem volgens Jan, loop
gewoon even langs bij de plaatselijke apotheek en gebruik geheime
deur numero drie!
LEMMINGS
Amiga, Atari ST, MS-DOS
Van heel veel lezers kregen we passwords voor de diverse Lemmings
spellen toegezonden. Zoals een ieder nu ondertussen wel bekend
zijn er de volgende Lemmings spellen: Lemmings, Oh no, more
Lemmings en de Kerstmis demo disk die bij een aantal Engelse
computerbladen gevoegd werd. Oh no more Lemmings is bevat honderd
extra velden en is als datadisk voor Lemmings te koop geweest,
maar ook als zelfstandig spel. Alhoewel velen Oh no more Lemmings
als Lemmings 2 zien is dit absoluut onjuist. De enige echte
Lemmings 2 komt pas rond februari van dit jaar. En dus moeten we
die lezers die Ludmilla opbellen waar nu *#x#$!! Lemmings 3
blijft op hun vingers tikken voor onheus taalgebruik.
Wanneer je kijkt naar alle codes die voor Lemmings gepubliceerd
zijn dan valt het op dat daar best heel wat verschil in zit. We
hebben dat eens uitgeplozen.
De codes die het programma geeft zijn afhankelijk van het
behaalde resultaat in een level. Wanneer je dus een veld
uitspeelt zonder een enkele Lemming te verliezen dan krijg je een
andere code dan wanneer dit niet lukt.
Deze keer de codes voor Lemmings, de volgende keer Oh no more
Lemmings.
FUN
Level Naam Code
1 Just dig! ----------
2 Only floaters can survive this IJJLDLCCCL
3 Tailor made for Blockers NJLDLCADCY
4 Now use Miners and Climbers JLDLCINECR
5 You need Bashers this time LDLCAJNFCK
6 A task for Blockers and Bombers DLCIJNLGCT
7 Builders will help you here LCANNLDHCQ
8 Not as complicated as it looks CINNLDLICJ
9 As long as you try your best CAJJMDLJCL
10 Smile if you love Lemmings IJJMDLCKCU
11 Keep your hair on Mr. Lemming NJMDLCALCR
12 Patience JMDLCINMCK
13 We all fall down MDLCAJNNCT
14 Origins and Lemmings DLCIJNMOCM
15 Don`t let your eyes deceive you LCANNMDPCJ
16 Don`t do anything too hasty CINNMDLQCS
17 Easy when you know how CAJJLFLBDV
18 Let`s block and blow IJJLFLCCDO
19 Take good care of my Lemmings NJLFLCADDL
20 We are now at Lemcon One JLFLCINEDU
21 You live and Lem LFLCAJNFDN
22* A BEAST of a level FLCIJNLGDW
23 I`ve lost that Lemming feeling LCANNLFHDT
24 Kombanwa Lemming San CINNLFLIDM
25 Lemmings, Lemmings everywhere CAJJMFLJDO
26 Nightmare on Lem Street IJJMFLCKDX
27 Let`s be careful out there NJMFLCALDU
28 If only they could fly JMFLCINMDN
29 Worra lorra Lemmings MFLCAJMMDW
30 Lock up your Lemmings FLCIJNMODP
TRICKY
Level Naam Code
1 This should be a doddle LCANNMFPDM
2 We all fall down CINNMFLQDV
3 A ladder would be handy CAJJLDMBEV
4 Here`s one I prepared earlier IJJLDMCCEO
5 Careless clicking costs lives NJLDMCADEL
6 Lemminology JLDMCINEEV
7 Been there, seen it, done it LDMCAJNFEN
8 Lemming sanctuary in sight DMCIJNLGEW
9 They just keep on comin` MCANNLDHET
10 There`s a lot of them about CINNLDMIEM
11 Lemmings in the attic CAJJMDMJEO
12 Bitter Lemming IJJMDMCKEX
13 Lemming drops NJMDMCALEU
14* MENACing JMDMCINMEN
15 Ozone friendly Lemming MDMCAJNNEW
16 Luvly Jubbly DMCIJNMOEP
17 Diet Lemmingade MCANNMDPEM
18 Its Lemmingentry Watson CINNMDMQEV
19 Postcard from Lemmingland CAJJLPMBFY
20 One-way digging to freedom IJJLFMCCFR
21 All the sixes... NJLFMCADFO
22 Turn around young Lemmings JLFMCINEFX
23 From the boundry line LFMCAJNFFQ
24 Tightrope city FMCIJNLGFJ
25 Cascade MCANNLFHFW
26 I have a cunning plan CINNLFMIFP
27 Island of the wicker people CAJJMFMJFR
28 Lost something? IJJMFMCKFK
29 Rainbow Island NJMFMCALFX
30 The crankshaft JMFMCINMFQ
MAYHEM
Level Naam Code
1 Steel Works NJMFLGALHM
2 The Boiler Room JMFLGINMHV
3 It`s hero time MFLGAJNNHO
4 The crossroads FLGIJNMOHX
5 Down, along, up, in that order LGANNMFPHU
6 One way or another GINNMFLQHN
7 Poles apart GAJJLDMBIN
8 Last one out is a rotten egg! IJJLDMGCIW
9 Curse of the Pharaohs NJLDMGADIT
10 Pillars of Hercules JLDMGINEIM
11 We all fall down LDMGAJNFIV
12 The far side DMGIJNLGIO
13 The great Lemming Caper MGANNLDHIL
14 Pea soup GINNLDMIIU
15 The fast food kitchen GAJJMDMJIW
16 Just a minute IJJMDMGKIP
17 Stepping stones NJMDMGALIM
18 And then there were four JMDMGINMIV
19 Time to get up MDMGAJNNIO
20 No added colours or Lemmings DMGIJNMOIX
21 With a twist of Lemmings please MGANNMDPIU
22* A BEAST II of a level GINNMDMQIN
23 Going up... GAJJLFMBJQ
24 All or nothing IJJLFMGCJJ
25 Have a nice day! NJLFMGADJW
26 The steel mines of Kessel JLFMGINEJP
27 Just a minute (part two) LFMGAJNFJY
28 Mind the step... FMGIJNLGJR
29 Save me MGANNLFHJO
30 Rendezvous at the mountain GINNLFMIJX
TAXING
Level Naam Code
1 If at first you don`t succeed MFMCAJNNFJ
2 Watch out, there`s traps about FMCIJNMOFS
3 Heaven can wait (we hope!!) MCANNMFPFP
4 Lend a helping hand CINNMFMQFY
5 The Prison!! GAJJLDLBGK
6 Compression method I IJJLDLGCGT
7 Every Lemming for himself!!! NJLDLGADGQ
8 The art gallery JLDLGINEGJ
9 Perseverance LDLGAJNFGS
10 Izzie wizzie Lemmings get busy DLGIJNNLGGL
11 The ascending pillar scenario LGANNLDHGY
12 Livin` on the edge GINNLDLIGR
13 Upsidedown world GAJJMDLJGT
14 Hunt the nessy IJJMDLGKGM
15* What an AWESOME level NJMDLGALGJ
16 Mary Poppins` land JMDLGINMGS
17 X marks the spot MDLGAJNNGL
18 Tribute to M.C. Escher DLGIJNMOGU
19 Bomboozal LGANNMDPGR
20 Walk the web rope GINNMDLQGK
21 Feel the heat GAJJLFLBHN
22 Come on over to my place IJJLFLGCHW
23 King of the Castle NJLFLGADHT
24 Take a running jump JLFLGINEHM
25 Follow the leader LFLGAJNFHV
26 Triple trouble FLGIJMLGHO
27 Call in the bomb squad LGANNLFHHL
28 Poor wee creatures! GINNLFLIHU
29 How do I dig up the way? GAJJMFLJHW
30 We all fall down IJJMFLGKHP
Is je trouwens iets opgevallen in die level-namen? Kijk
bijvoorbeeld eens naar de levels met een *, hierin komen namen
van andere Psygnosis spellen voor zoals Menace en Beast. Ook zijn
er literaire verwijzingen zoals Tricky 18 (Sherlock Holmes), of
wat dacht van je van Tricky 26: I have a cunning plan? Dat komt
uit de comedy serie Black Adder waar hulpje Boldrick altijd wel
een slim plannetje had. Wat dan meestal glorieus fout ging....
Niet bekend misschien is dat de ontwikkelaars DMA Design voordat
ze voor Psygnosis Lemmings maakten ook nog wat andere spellen
ontwikkelden. Ook deze komen we in de level-namen tegen,
bijvoorbeeld Taxing 19: Bomboozal.
Iemand nog iets anders ontdekt??
Bij deze loof ik een exemplaar van Lemmings 2 uit aan diegene die
met de meest inventieve verklaring voor een level-naam komt!
Jullie weten mijn adres. En Diet Lemmingade en Nightmare on Lem
Street had ik zelf al bedacht!
En met smart wacht ik op de codes voor Lemmings voor NES en Super
Nintendo. Hurry up!!
PRO ACTION REPLAY
In Hoog Spel 13 hebben we een uitgebreide bespreking geplaatst
van de bedrieg-modules van Datel voor Nintendo NES, Super
Nintendo, Game Boy en Sega Mega Drive. Met ingang van dit nummer
zullen we regelmatig codes voor deze modules publiceren. Mocht
je dus wat (leuks) ontdekken, laat eens wat van je horen.
STREETFIGHTER 2
SUPER NINTENDO
We steken van wal met codes voor Streetfighter 2 voor de Super
Nintendo.
Code Gevolg
7E0E2BB0 Oneindige energie speler 2
7E0B0D00 Kleuren kiezen speler 2. Ryu als kleurling
bijvoorbeeld.
7E0C0DB0 Kleuren kiezen speler 1
7E0C6001 Dubbele snelheid
7E1AC899 Oneindige tijd
7E0C2BB0 Oneindige energie
7E0E35B0 Wanneer speler 2 in de lucht gegooid is, schakel je
de PAR uit om de speler op de grond te laten knallen.
7E0C35B0 Zie vorige code, maar nu voor speler 1
7E0CD10x Door voor x 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, of B in te
vullen kies je als speler 2 zelf een tegenstander.
7E0ED10x Als vorige code, maar dan voor speler 1.
7E0ED002 Speler 2 hoeft slechts een keer te winnen om naar de
volgende ronde verder te gaan.
7E0CD002 Speler 1 hoeft slechts een keer te winnen om naar de
volgende ronde verder te gaan.
7E0CD000 Als je speler 2 bent kun je net zolang doorgaan totdat
je twee keer gewonnen hebt. Speler 1 kan niet winnen.
7E0ED000 Als je speler 1 bent kun je net zolang doorgaan totdat
je twee spellen gewonnen hebt. Speler 2 kan niet
winnen.
7E0EB200 Speler 2. Speciale zoals Sonic Boom en Yoga Plane die
normaal alleen op de grond kunnen, kun je nu in de
lucht uitvoeren.
7E0CB200 Als vorige, speler 1.