home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK15.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  24KB  |  594 lines

  1. DOKTER STIKKIE WEET RAAD
  2.  
  3. Speeltips mogen in Hoog Spel niet ontbreken. Grijp deze kans op
  4. roem: stuur in die tips, codes, kaarten en meer van dergelijk
  5. fraais.
  6.  
  7. Dr. Stikkie probeert zoveel mogelijk de tips te testen. Soms
  8. bestaan er echter - voor dezelfde computer - verschillende
  9. versies van een spel en werkt een tip slechts op een bepaalde
  10. versie. Dit is helaas niet te voorkomen.
  11.  
  12. Dokter Stikkie hanteert de volgende regels bij tips. Wanneer een
  13. toets ingedrukt moet worden, bijvoorbeeld Q of F10, wordt dit
  14. weergegeven als <Q> en <F10>. Passwords en in te tikken tekst
  15. staan in HOOFDLETTERS. Joypad-bewegingen en toetsindrukken bij
  16. spelcomputers staan cursief.
  17.  
  18. LET OP
  19.  
  20. Regelmatig krijgen we cheats en tips binnen voor een bepaalde
  21. computer. Bij controle blijkt dan echter dat een dergelijke cheat
  22. op meerdere computers werkt. Jammer genoeg hebben we niet van
  23. alle spellen alle bestaande versies, dus we kunnen niet alles
  24. controleren. Wanneer een tip derhalve bijvoorbeeld Amiga vermeldt
  25. en u heeft het spel op een andere computer, is het aan te raden
  26. toch de tip even te proberen. Je weet maar nooit. Werkt het
  27. inderdaad, laat het ons dan even weten zodat we onze tips-
  28. database kunnen bijwerken.
  29.  
  30.  
  31. ADDAMS FAMILY
  32. AMIGA/SUPER NINTENDO
  33.  
  34. SUPER NINTENDO
  35. Tik 11111 in voor honderd levens. Deze zie je echter niet omdat
  36. dat niet op het levens-scherm past. Verlies een leven en je zult
  37. zien dat je er nog 99 hebt. Heb dank, Casper van Belzen (Oost-
  38. Soubrug). En Erik & Robert Berkelmans (Schijndel) wisten nog te
  39. vertellen dat 21112 vijf hart containers en iemand bevrijd
  40. oplevert.
  41.  
  42. AMIGA
  43. Van Maarten Engels uit Lieshout een paar aardige voor de Amiga
  44. versie. Doe eens wat aan je handschrift, m`n beste, dit heeft
  45. heel wat gepuzzel gekost.
  46.  
  47. &151s     3 levens, 0 familieleden
  48. ?1h1t     4 levens, 0 familieleden
  49. ?zS1z     4 levens, Wednesday
  50. vzj18     4 levens, Wednesday, Pugsley
  51. vg91r     4 levens, Wednesday, Pugsley, Fester
  52. vlh1c     4 levens, Wedensday, Pugsley, Fester, Granny
  53.  
  54. Bovendien raadt Maarten aan alle hoeken en gaten te doorzoeken,
  55. er zijn legio geheime velden. Maar dat wisten we al.
  56.  
  57.  
  58. BASKET BRAWL
  59. ATARI LYNX
  60. In mijn ogen geen echt opwindend spel, alhoewel J. Verburg
  61. (Houten) met de nodige levelcodes komt.
  62.  
  63. Level    Code
  64. 1-1 AAAA3-3CVFY
  65. 1-2 QEEB4-1QAAZ
  66. 1-3 AY4C4-2AES2
  67. 2-1 QQAD4-3QICL
  68. 2-2 R4CU5-1AAQ4
  69. 2-3 ZAFV5-2BIQN
  70. 3-1 AQQG5-3CMAO
  71. 3-2 CZSX
  72.  
  73.  
  74. BATMAN RETURNS
  75. ATARI LYNX
  76. Onze gewaardeerde correspondent Eric Bom uit Vlaardingen begint
  77. op mijn zenuwen te werken (gewaardeerd?). Iedere tip die hij
  78. inzendt wordt voorafgegaan door de opmerking dat het spel wel erg
  79. simpel was. Waarom speel je die spellen dan nog, Eric? Niks
  80. beters te doen? Of zit je me gewoon te zieken?
  81. Uit zijn brief betreffende Batman returns de volgende opmerking:
  82. `ondanks dat de Lynx spellen zo makkelijk zijn, heb ik hier wat
  83. tips`. Hou eens op, Eric, want ik geloof je zo langzamerhand niet
  84. meer.
  85.  
  86. Level 1: Spring bij het stoplicht (bij de motorrijders) omhoog
  87. om extra batarangs te krijgen. Zorg wel dat je op de goede plek
  88. staat. Na de motorrijders kom je de fatclowns tegen. Loop door
  89. tot het eerste muurtje. Ga nu naar de tweede lantaarnpaal en loop
  90. er langs (niet over de muur) voor extra acid vial.
  91. Loop verder naar het derde muurtje en passeer de twee
  92. lantaarnpalen die vóór het muurtje staan. De eerste paal is `n
  93. extra leven, de tweede levert ook wat op.
  94. Je komt hierna langs een winkel. Wanneer je langs de brievenbus
  95. loopt gaan de ruiten knipperen. Loop nu snel naar de brievenbus
  96. terug en buk. Hierdoor heb je geen last van het feit dat op dat
  97. moment de winkel de lucht in gaat. Doe je dit niet goed dan kost
  98. dit hopen energie.
  99.  
  100. Level 2: volgens Eric zijn er hier geen verborgen dingen te
  101. vinden. Iemand die daar anders over denkt?
  102. Je kunt je acid vial beter bewaren voor Catwoman, zij speelt
  103. zwaan-kleef-aan. Dit kun je oplossen door te bukken en de acid
  104. vials te gooien. Je raakt haar dan bijna altijd en ze is sneller
  105. dood.
  106.  
  107. Tot zover onze `alle Lynx spellen zijn te gemakkelijk`
  108. correspondent, Eric.
  109.  
  110.  
  111. COMMANDER KEEN
  112. MS-DOS
  113. Het schijnt nu pas tot veel mensen door te dringen dat de Apogee
  114. shareware spellen meer dan de moeite waard zijn. Dat vond ook
  115. Benjamin Beunckens uit Belgie die de volgende tips inzond:
  116.  
  117. Keen 1, 2 en 3
  118. Om alle credit cards, 100 kogels en een extra leven te krijgen
  119. moet je <C>+<T>+<SPATIEBALK> indrukken.
  120.  
  121. Keen 4 en 5
  122. Druk tegelijkertijd <B>+<A>+<T> in om 99 ammunitie, alle `gems`
  123. en een extra leven te krijgen.
  124.  
  125. Michel Veerman uit `s-Gravendeel wist er nog eentje meer:
  126.  
  127. Keen 5 en 6
  128. Het is niet echt eerlijk, dat weet ik maar de eind scene kun je
  129. bekijken door <E>+<N>+<D> tegelijkertijd in te drukken.
  130.  
  131.  
  132. DEVIL CRASH
  133. SEGA MEGA DRIVE
  134. Volgens Gertjan Plantinga uit Dokkum helpt het intikken van 09563
  135. 35555 je aan 555.500 punten en 33 ballen.
  136.  
  137.  
  138. FLIK FLAK
  139. C64
  140. Level-codes van de hand van Peter Breukers uit Enschede.
  141.  
  142. Level 5: WELLY
  143. Level 9: MOUSE
  144. Level 13:     FLUTE
  145. Level 17:     TROUT
  146. Level 21:     SLIME
  147. Level 25:     PLANK
  148. Level 29:     RABID
  149.  
  150.  
  151. GOBLIIINS
  152. ALLE COMPUTERS
  153. Het is zeker dat er verschillende levelcodes voor dit spel
  154. mogelijk zijn. De eerste drie letters van de code bepalen het
  155. level, de laatste vier de omstandigheden waarin je een level
  156. begint.
  157. Van Eric en Eelco uit Heerhugowaard de volgende codes waarbij je
  158. met 100% energie begint. De code voor level 22 is nieuw.
  159.  
  160. Level 15:     TCNGTOV
  161. Level 16:     TCVQRPM
  162. Level 17:     IQDNKQO
  163. Level 18:     KKKPURE
  164. Level 19:     NGOGKSP
  165. Level 20:     NNGWTTO
  166. Level 21:     LGWFGUS
  167. Level 22:     TQNGFVC
  168.  
  169.  
  170. GODS
  171. ALLE COMPUTERS
  172.  
  173. We hebben in het verleden nu wel een aantal codes voor dit fraaie
  174. spel gepubliceerd, maar we kregen deze nooit aan de gang op het
  175. redactie exemplaar. Bovendien kregen we steeds meer klachten dat
  176. ook bij onze lezers de codes niet werkten. Reden om eens de
  177. Bitmap Brothers achter hun vodden te zitten. En wat blijkt? Ieder
  178. spel genereert zijn eigen codes, waardoor deze niet uitwisselbaar
  179. zijn. Sterker nog, wanneer je - bij de MS-DOS versie - een op de
  180. harddisk geinstalleerde versie wist en vanaf de originele
  181. diskettes opnieuw installeert, werken de oude codes niet meer.
  182. Lullig, heren Bitmap!
  183.  
  184.  
  185. HUMANS
  186. ALLE COMPUTERS
  187. Van Mirage kregen we een uitgebreide beschrijving van level 13
  188. `UNLUCKY FOR SOME`. Als reden hiervoor werd gegeven dat gebleken
  189. was dat vele spelers vastliepen in dit veld omdat je hier
  190. namelijk voor het eerst getest wordt op je beheersing van de
  191. mogelijkheden van de Humans, eveneens neemt in dit veld de
  192. moeilijkheidsgraad behoorlijk toe.
  193.  
  194. Maar ondertussen was bij ons iets anders gebleken. En wel dat
  195. sommige Amiga exemplaren in dit veld een gigantische fout
  196. vertonen, het spel hangt zichzelf op aan het eind van het veld,
  197. een zwart scherm verschijnt en je kunt de computer uitzetten.
  198. Bij navraag echter bleef de fabrikant Mirage dit botweg
  199. ontkennen. Gelukkig hebben we goede contacten in deze wereld dus
  200. we hebben wat verder gespit en ja hoor, de eerste exemplaren van
  201. de Amiga versie vertonen dit euvel inderdaad. Vreemd genoeg geldt
  202. het echter alleen voor de Engelstalige versie, de Duitse Amiga
  203. versie heeft geen enkel probleem. Ook de MS-DOS versies vertonen
  204. dit probleem niet. Hetzelfde geldt voor het Amiga recensie
  205. exemplaar dat we mochten ontvingen; geen enkel probleem ontdekt;
  206. anders hadden we het wel in onze recensie vermeld!
  207.  
  208. Mocht je dus een Engelstalige Humans voor de Amiga hebben die aan
  209. het eind van level 13 vastloopt dan weet je nu waarom. En dan
  210. natuurlijk als een speer terug naar je winkel om een nieuwe
  211. versie te bekomen.
  212.  
  213. Het is handig de oplossing van het dertiende level erbij te
  214. hebben. Als volgt derhalve. Gebruik de speer om de vier Humans
  215. naar de overkant van de kloof te brengen (je weet wel, eerst als
  216. polsstok gebruiken, terug gooien, polsstok etcetera.).
  217. Stapel een Human op een andere om bij het platform aan de voet
  218. van de ladder te komen. Klim langs de ladder omhoog en raap op
  219. het platform dat bewaakt wordt door de dinosaurus de speer op.
  220. Hier is timing ontzettend belangrijk!
  221. Gooi de speer om de dinosaurus te doden. Loop nu NIET over de
  222. brug, deze zal dan namelijk instorten. Spring met behulp van de
  223. speer over de brug heen. De brug blijft heel, waardoor deze als
  224. een vangnet kan dienen wanneer je de toorts van het hoger gelegen
  225. platform afgooit.
  226. De Human die met de speer over de brug gesprongen is moet nu de
  227. speer naar het hoger gelegen platform gooien. Hier moet je even
  228. opletten. Om dit goed te laten verlopen moet je de Human bovenop
  229. de verhoging aan het einde van de brug plaatsen. Laat nu je Human
  230. zover mogelijk achterover leunen - weet je niet precies hoe dan
  231. kun je dit in de handleiding bij Speergooien nakijken - en gooi
  232. met volle kracht de speer omhoog.
  233. Neem nu de eenzame Human rechts bovenin het veld. Laat hem langs
  234. de ladder omlaag klimmen om de speer op te rapen. Met de speer
  235. moet hij nu weer langs de ladder omhoog gaan en naar het platform
  236. met de toorts springen.
  237. Gooi de toorts aan de rechterkant van het platform omlaag zodat
  238. deze op of bij de brug terechtkomt. De Human die de toorts
  239. gegooid heeft, moet nu naar het platform bovenaan de ladder terug
  240. springen. Laat de Human die de speer gegooid heeft de toorts
  241. oprapen. Om de weg vrij te maken steek je met de toorts het
  242. struikgewas aan het eind van het platform in brand en laat
  243. vervolgens de toorts vallen.
  244. Stapel vervolgens Humans links van de brug op zodat de Human op
  245. het bovenste platform omlaag kan klimmen. Hiervoor breng je de
  246. Human naar de rand van het platform, beweeg de joystick omlaag
  247. en de Human zal omlaag klimmen.
  248. Deze Human heeft nog steeds de speer, spring ermee over de kloof
  249. boven de hut. Let hier even op, breng de Human zo dicht mogelijk
  250. bij de rand en spring met volle kracht.
  251. Gooi de speer naar de rest van de stam die aan de andere kant
  252. staat te wachten. Herhaal dit totdat iedereen aan jouw kant
  253. staat.
  254. Alle Humans moeten nu de ladder opgaan en op het bovenste
  255. platform een stapel vormen zodat de laatste Human omhoog kan
  256. klimmen en het wiel ontdekt. Loop met de Human langs het wiel en
  257. druk op <ENTER>.
  258. Je ziet nu de einde level boodschap. Klik op vuur en je ziet je
  259. behaalde score, nog tweemaal op vuur klikken en je gaat naar
  260. level 14.
  261.  
  262. De volgende keer wat level-codes, waaronder uiteraard die van
  263. level 14.
  264.  
  265.  
  266. NAVY SEALS
  267. C64
  268. Eveneens van Peter B.: voer BRAINHEAD als naam in de High Score
  269. in. Pauzeer het spel, ga weer terug en met <  > kun je naar
  270. andere levels gaan.
  271.  
  272.  
  273. NITRO
  274. AMIGA
  275. Om je financiele situatie fors te verbeteren in dit spel, moet
  276. je als naam MAJ invoeren. Deze heb je te danken aan B. Noordhuis
  277. uit Espel.
  278.  
  279.  
  280. TENNIS
  281. GAMEBOY
  282. Emiel van Liere uit Leiden kwam met deze vondst. Laat wanneer je
  283. serveert de bal op je hoofd stuiteren en je krijgt een punt.
  284.  
  285.  
  286. TESTDRIVE 1
  287. MS-DOS
  288. Jory van Zessen uit Groot-Ammers leverde deze tip om zowat te
  289. vliegen in dit spel. Kiest bij voorkeur de Ferrari en druk
  290. vervolgens <Z> en meteen daarna <R> in. Je rijdt nu op
  291. topsnelheid, let even op het geleuter bij de benzinepomp.
  292.  
  293.  
  294. TOM & JERRY
  295. NINTENDO NES
  296. Fraai spel dit. Volgens Edwin van Westrhenen uit Bilthoven krijg
  297. je oneindige levens door tijdens het titelscherm RECHTS, RECHTS,
  298. OMHOOG, LINKS, OMHOOG, RECHTS, OMLAAG, B en A, SELECT plus twee
  299. maal SELECT te doen. Proberen!
  300.  
  301.  
  302. VENGEANCE OF EXCALIBUR
  303. MS-DOS
  304. Of dit nu bij Ghlen of mij thuishoort is me even onduidelijk.
  305. Volgens Jitte Dooper moet je - om heel veel geld te krijgen - Sir
  306. Breuse nadat je hem gedood hebt zo vaak mogelijk onderzoeken
  307. totdat hij verdwijnt. Wel moet je daarna vliegensvlug degene die
  308. Sir Breuse onderzocht heeft weer aanklikken. Kijk nu in diens
  309. inventory en je hebt 8000 of meer munten. Dit trucje werkt ook
  310. bij de draak later in het spel.
  311. Overigens klaagde Jitte dat we iedere keer zijn adres vergeten.
  312. Welnu, beste goegemeente, laat het vanaf heden algemeen en
  313. wereldwijd (Hoog Spel wordt zelfs in Japan gelezen) bekend zijn
  314. dat onze eerbiedwaardige lezer Jitte Dooper in Wieringerwerf
  315. woont.
  316.  
  317.  
  318. WOLFENSTEIN 3D
  319. MS-DOS
  320. In HS12 heb ik al eens wat geschreven over cheats voor dit fraaie
  321. spel van Apogee. Van Floris van Onna uit Bergen (NH) kreeg ik een
  322. andere manier, die bijna hetzelfde oplevert.
  323.  
  324. Start het spel met WOLF3D -NEXT. Door nu tegelijkertijd
  325. <TAB>+<ENTER>+<CTRL> in te drukken krijg je een aantal opties via
  326. het indrukken van de <TAB> toets. In een aantal gevallen zijn
  327. deze overigens gelijk aan de opties in HS12. Iemand nog iets
  328. anders gevonden?
  329.  
  330.  
  331. <TAB>+<G>     God modus, je bent onsterfelijk.
  332. <TAB>+<I>     Extra items zoals beter geweer, levens, kogels
  333.     en/of punten.
  334. <TAB>+<W>     Warp-zone. Kies een level, ook de geheime velden
  335.     zijn mogelijk
  336. <TAB>+<B>     Kleur kader (border).
  337. <TAB>+<E>     Einde level.
  338. <TAB>+<S>     Slow motion aan/uit.
  339. <TAB>+<F>     Coördinaten
  340. <TAB>+<N>     Je kunt door muren heenlopen
  341.  
  342. Jan Laureyns uit Waarschoot (Belgie) ontdekte zelfs een compleet
  343. bonuslevel.
  344. Aan het einde van level 1 in de allerlaatste kamer (met lift) zit
  345. een geheime deur. Deze vind je direct bij het binnenkomen rechts.
  346. Open deze deur. In de nieuwe kamer waar je nu komt zit zowaar
  347. weer een geheime deur, ook weer rechts. In de daaropvolgende
  348. kamer kun je de lift naar level 10, het bonuslevel nemen.
  349. En heb je te weinig levens? Geen probleem volgens Jan, loop
  350. gewoon even langs bij de plaatselijke apotheek en gebruik geheime
  351. deur numero drie!
  352.  
  353.  
  354.  
  355. LEMMINGS
  356. Amiga, Atari ST, MS-DOS
  357.  
  358. Van heel veel lezers kregen we passwords voor de diverse Lemmings
  359. spellen toegezonden. Zoals een ieder nu ondertussen wel bekend
  360. zijn er de volgende Lemmings spellen: Lemmings, Oh no, more
  361. Lemmings en de Kerstmis demo disk die bij een aantal Engelse
  362. computerbladen gevoegd werd. Oh no more Lemmings is bevat honderd
  363. extra velden en is als datadisk voor Lemmings te koop geweest,
  364. maar ook als zelfstandig spel. Alhoewel velen Oh no more Lemmings
  365. als Lemmings 2  zien is dit absoluut onjuist. De enige echte
  366. Lemmings 2 komt pas rond februari van dit jaar. En dus moeten we
  367. die lezers die Ludmilla opbellen waar nu *#x#$!! Lemmings 3
  368. blijft op hun vingers tikken voor onheus taalgebruik.
  369.  
  370. Wanneer je kijkt naar alle codes die voor Lemmings gepubliceerd
  371. zijn dan valt het op dat daar best heel wat verschil in zit. We
  372. hebben dat eens uitgeplozen.
  373. De codes die het programma geeft zijn afhankelijk van het
  374. behaalde resultaat in een level. Wanneer je dus een veld
  375. uitspeelt zonder een enkele Lemming te verliezen dan krijg je een
  376. andere code dan wanneer dit niet lukt.
  377.  
  378. Deze keer de codes voor Lemmings, de volgende keer Oh no more
  379. Lemmings.
  380.  
  381.  
  382. FUN
  383. Level    Naam                          Code
  384. 1   Just dig!                          ----------
  385. 2   Only floaters can survive this     IJJLDLCCCL
  386. 3   Tailor made for Blockers           NJLDLCADCY
  387. 4   Now use Miners and Climbers        JLDLCINECR
  388. 5   You need Bashers this time         LDLCAJNFCK
  389. 6   A task for Blockers and Bombers    DLCIJNLGCT
  390. 7   Builders will help you here        LCANNLDHCQ
  391. 8   Not as complicated as it looks     CINNLDLICJ
  392. 9   As long as you try your best       CAJJMDLJCL
  393. 10  Smile if you love Lemmings         IJJMDLCKCU
  394. 11  Keep your hair on Mr. Lemming      NJMDLCALCR
  395. 12  Patience                           JMDLCINMCK
  396. 13  We all fall down                   MDLCAJNNCT
  397. 14  Origins and Lemmings               DLCIJNMOCM
  398. 15  Don`t let your eyes deceive you    LCANNMDPCJ
  399. 16  Don`t do anything too hasty        CINNMDLQCS
  400. 17  Easy when you know how             CAJJLFLBDV
  401. 18  Let`s block and blow               IJJLFLCCDO
  402. 19  Take good care of my Lemmings      NJLFLCADDL
  403. 20  We are now at Lemcon One           JLFLCINEDU
  404. 21  You live and Lem                   LFLCAJNFDN
  405. 22* A BEAST of a level                 FLCIJNLGDW
  406. 23  I`ve lost that Lemming feeling     LCANNLFHDT
  407. 24  Kombanwa Lemming San               CINNLFLIDM
  408. 25  Lemmings, Lemmings everywhere      CAJJMFLJDO
  409. 26  Nightmare on Lem Street            IJJMFLCKDX
  410. 27  Let`s be careful out there         NJMFLCALDU
  411. 28  If only they could fly             JMFLCINMDN
  412. 29  Worra lorra Lemmings               MFLCAJMMDW
  413. 30  Lock up your Lemmings              FLCIJNMODP
  414.  
  415.  
  416. TRICKY
  417. Level    Naam                          Code
  418. 1   This should be a doddle            LCANNMFPDM
  419. 2   We all fall down                   CINNMFLQDV
  420. 3   A ladder would be handy            CAJJLDMBEV
  421. 4   Here`s one I prepared earlier      IJJLDMCCEO
  422. 5   Careless clicking costs lives      NJLDMCADEL
  423. 6   Lemminology                        JLDMCINEEV
  424. 7   Been there, seen it, done it       LDMCAJNFEN
  425. 8   Lemming sanctuary in sight         DMCIJNLGEW
  426. 9   They just keep on comin`           MCANNLDHET
  427. 10  There`s a lot of them about        CINNLDMIEM
  428. 11  Lemmings in the attic              CAJJMDMJEO
  429. 12  Bitter Lemming                     IJJMDMCKEX
  430. 13  Lemming drops                      NJMDMCALEU
  431. 14* MENACing                           JMDMCINMEN
  432. 15  Ozone friendly Lemming             MDMCAJNNEW
  433. 16  Luvly Jubbly                       DMCIJNMOEP
  434. 17  Diet Lemmingade                    MCANNMDPEM
  435. 18  Its Lemmingentry Watson            CINNMDMQEV
  436. 19  Postcard from Lemmingland          CAJJLPMBFY
  437. 20  One-way digging to freedom         IJJLFMCCFR
  438. 21  All the sixes...                   NJLFMCADFO
  439. 22  Turn around young Lemmings         JLFMCINEFX
  440. 23  From the boundry line              LFMCAJNFFQ
  441. 24  Tightrope city                     FMCIJNLGFJ
  442. 25  Cascade                            MCANNLFHFW
  443. 26  I have a cunning plan              CINNLFMIFP
  444. 27  Island of the wicker people        CAJJMFMJFR
  445. 28  Lost something?                    IJJMFMCKFK
  446. 29  Rainbow Island                     NJMFMCALFX
  447. 30  The crankshaft                     JMFMCINMFQ
  448.  
  449. MAYHEM
  450. Level    Naam                          Code
  451. 1   Steel Works                        NJMFLGALHM
  452. 2   The Boiler Room                    JMFLGINMHV
  453. 3   It`s hero time                     MFLGAJNNHO
  454. 4   The crossroads                     FLGIJNMOHX
  455. 5   Down, along, up, in that order     LGANNMFPHU
  456. 6   One way or another                 GINNMFLQHN
  457. 7   Poles apart                        GAJJLDMBIN
  458. 8   Last one out is a rotten egg!      IJJLDMGCIW
  459. 9   Curse of the Pharaohs              NJLDMGADIT
  460. 10  Pillars of Hercules                JLDMGINEIM
  461. 11  We all fall down                   LDMGAJNFIV
  462. 12  The far side                       DMGIJNLGIO
  463. 13  The great Lemming Caper            MGANNLDHIL
  464. 14  Pea soup                           GINNLDMIIU
  465. 15  The fast food kitchen              GAJJMDMJIW
  466. 16  Just a minute                      IJJMDMGKIP
  467. 17  Stepping stones                    NJMDMGALIM
  468. 18  And then there were four           JMDMGINMIV
  469. 19  Time to get up                     MDMGAJNNIO
  470. 20  No added colours or Lemmings       DMGIJNMOIX
  471. 21  With a twist of Lemmings please    MGANNMDPIU
  472. 22* A BEAST II of a level              GINNMDMQIN
  473. 23  Going up...                        GAJJLFMBJQ
  474. 24  All or nothing                     IJJLFMGCJJ
  475. 25  Have a nice day!                   NJLFMGADJW
  476. 26  The steel mines of Kessel          JLFMGINEJP
  477. 27  Just a minute (part two)           LFMGAJNFJY
  478. 28  Mind the step...                   FMGIJNLGJR
  479. 29  Save me                            MGANNLFHJO
  480. 30  Rendezvous at the mountain         GINNLFMIJX
  481.  
  482. TAXING
  483. Level    Naam                          Code
  484. 1   If at first you don`t succeed      MFMCAJNNFJ
  485. 2   Watch out, there`s traps about     FMCIJNMOFS
  486. 3   Heaven can wait (we hope!!)        MCANNMFPFP
  487. 4   Lend a helping hand                CINNMFMQFY
  488. 5   The Prison!!                       GAJJLDLBGK
  489. 6   Compression method I               IJJLDLGCGT
  490. 7   Every Lemming for himself!!!       NJLDLGADGQ
  491. 8   The art gallery                    JLDLGINEGJ
  492. 9   Perseverance                       LDLGAJNFGS
  493. 10  Izzie wizzie Lemmings get busy     DLGIJNNLGGL
  494. 11  The ascending pillar scenario      LGANNLDHGY
  495. 12  Livin` on the edge                 GINNLDLIGR
  496. 13  Upsidedown world                   GAJJMDLJGT
  497. 14  Hunt the nessy                     IJJMDLGKGM
  498. 15* What an AWESOME level              NJMDLGALGJ
  499. 16  Mary Poppins` land                 JMDLGINMGS
  500. 17  X marks the spot                   MDLGAJNNGL
  501. 18  Tribute to M.C. Escher             DLGIJNMOGU
  502. 19  Bomboozal                          LGANNMDPGR
  503. 20  Walk the web rope                  GINNMDLQGK
  504. 21  Feel the heat                      GAJJLFLBHN
  505. 22  Come on over to my place           IJJLFLGCHW
  506. 23  King of the Castle                 NJLFLGADHT
  507. 24  Take a running jump                JLFLGINEHM
  508. 25  Follow the leader                  LFLGAJNFHV
  509. 26  Triple trouble                     FLGIJMLGHO
  510. 27  Call in the bomb squad             LGANNLFHHL
  511. 28  Poor wee creatures!                GINNLFLIHU
  512. 29  How do I dig up the way?           GAJJMFLJHW
  513. 30  We all fall down                   IJJMFLGKHP
  514.  
  515. Is je trouwens iets opgevallen in die level-namen? Kijk
  516. bijvoorbeeld eens naar de levels met een *, hierin komen namen
  517. van andere Psygnosis spellen voor zoals Menace en Beast. Ook zijn
  518. er literaire verwijzingen zoals Tricky 18 (Sherlock Holmes), of
  519. wat dacht van je van Tricky 26: I have a cunning plan? Dat komt
  520. uit de comedy serie Black Adder waar hulpje Boldrick altijd wel
  521. een slim plannetje had. Wat dan meestal glorieus fout ging....
  522. Niet bekend misschien is dat de ontwikkelaars DMA Design voordat
  523. ze voor Psygnosis Lemmings maakten ook nog wat andere spellen
  524. ontwikkelden. Ook deze komen we in de level-namen tegen,
  525. bijvoorbeeld Taxing 19: Bomboozal.
  526. Iemand nog iets anders ontdekt??
  527.  
  528. Bij deze loof ik een exemplaar van Lemmings 2 uit aan diegene die
  529. met de meest inventieve verklaring voor een level-naam komt!
  530. Jullie weten mijn adres. En Diet Lemmingade en Nightmare on Lem
  531. Street had ik zelf al bedacht!
  532.  
  533. En met smart wacht ik op de codes voor Lemmings voor NES en Super
  534. Nintendo. Hurry up!!
  535.  
  536.  
  537.  
  538. PRO ACTION REPLAY
  539.  
  540. In Hoog Spel 13 hebben we een uitgebreide bespreking geplaatst
  541. van de bedrieg-modules van Datel voor Nintendo NES, Super
  542. Nintendo, Game Boy en Sega Mega Drive. Met ingang van dit nummer
  543. zullen we regelmatig codes voor deze modules publiceren. Mocht
  544. je dus wat (leuks) ontdekken, laat eens wat van je horen.
  545.  
  546. STREETFIGHTER 2
  547. SUPER NINTENDO
  548. We steken van wal met codes voor Streetfighter 2 voor de Super
  549. Nintendo.
  550.  
  551. Code     Gevolg
  552. 7E0E2BB0 Oneindige energie speler 2
  553.  
  554. 7E0B0D00 Kleuren kiezen speler 2. Ryu als kleurling
  555.     bijvoorbeeld.
  556.  
  557. 7E0C0DB0 Kleuren kiezen speler 1
  558.  
  559. 7E0C6001 Dubbele snelheid
  560.  
  561. 7E1AC899 Oneindige tijd
  562.  
  563. 7E0C2BB0 Oneindige energie
  564.  
  565.  
  566. 7E0E35B0 Wanneer speler 2 in de lucht gegooid is, schakel je
  567. de  PAR uit om de speler op de grond te laten knallen.
  568.  
  569. 7E0C35B0 Zie vorige code, maar nu voor speler 1
  570.  
  571. 7E0CD10x Door voor x 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, of B in te
  572.     vullen kies je als speler 2 zelf een tegenstander.
  573.  
  574. 7E0ED10x Als vorige code, maar dan voor speler 1.
  575.  
  576. 7E0ED002 Speler 2 hoeft slechts een keer te winnen om naar de
  577.     volgende ronde verder te gaan.
  578.  
  579. 7E0CD002 Speler 1 hoeft slechts een keer te winnen om naar de
  580.     volgende ronde verder te gaan.
  581.  
  582. 7E0CD000 Als je speler 2 bent kun je net zolang doorgaan totdat
  583.     je twee keer gewonnen hebt. Speler 1 kan niet winnen.
  584.  
  585. 7E0ED000 Als je speler 1 bent kun je net zolang doorgaan totdat
  586.     je twee spellen gewonnen hebt. Speler 2 kan niet
  587.     winnen.
  588.  
  589. 7E0EB200 Speler 2. Speciale zoals Sonic Boom en Yoga Plane die
  590.     normaal alleen op de grond kunnen, kun je nu in de
  591.     lucht uitvoeren.
  592.  
  593. 7E0CB200 Als vorige, speler 1.
  594.