DOKTER STIKKIE WEET RAAD Speeltips mogen in Hoog Spel niet ontbreken. Grijp deze kans op roem: stuur in die tips, codes, kaarten en meer van dergelijk fraais. Dr. Stikkie probeert zoveel mogelijk de tips te testen. Soms bestaan er echter - voor dezelfde computer - verschillende versies van een spel en werkt een tip slechts op een bepaalde versie. Dit is helaas niet te voorkomen. Dokter Stikkie hanteert de volgende regels bij tips. Wanneer een toets ingedrukt moet worden, bijvoorbeeld Q of F10, wordt dit weergegeven als en . Passwords en in te tikken tekst staan in HOOFDLETTERS. Joypad-bewegingen en toetsindrukken bij spelcomputers staan cursief. LET OP Regelmatig krijgen we cheats en tips binnen voor een bepaalde computer. Bij controle blijkt dan echter dat een dergelijke cheat op meerdere computers werkt. Jammer genoeg hebben we niet van alle spellen alle bestaande versies, dus we kunnen niet alles controleren. Wanneer een tip derhalve bijvoorbeeld Amiga vermeldt en u heeft het spel op een andere computer, is het aan te raden toch de tip even te proberen. Je weet maar nooit. Werkt het inderdaad, laat het ons dan even weten zodat we onze tips- database kunnen bijwerken. ADDAMS FAMILY AMIGA/SUPER NINTENDO SUPER NINTENDO Tik 11111 in voor honderd levens. Deze zie je echter niet omdat dat niet op het levens-scherm past. Verlies een leven en je zult zien dat je er nog 99 hebt. Heb dank, Casper van Belzen (Oost- Soubrug). En Erik & Robert Berkelmans (Schijndel) wisten nog te vertellen dat 21112 vijf hart containers en iemand bevrijd oplevert. AMIGA Van Maarten Engels uit Lieshout een paar aardige voor de Amiga versie. Doe eens wat aan je handschrift, m`n beste, dit heeft heel wat gepuzzel gekost. &151s 3 levens, 0 familieleden ?1h1t 4 levens, 0 familieleden ?zS1z 4 levens, Wednesday vzj18 4 levens, Wednesday, Pugsley vg91r 4 levens, Wednesday, Pugsley, Fester vlh1c 4 levens, Wedensday, Pugsley, Fester, Granny Bovendien raadt Maarten aan alle hoeken en gaten te doorzoeken, er zijn legio geheime velden. Maar dat wisten we al. BASKET BRAWL ATARI LYNX In mijn ogen geen echt opwindend spel, alhoewel J. Verburg (Houten) met de nodige levelcodes komt. Level Code 1-1 AAAA3-3CVFY 1-2 QEEB4-1QAAZ 1-3 AY4C4-2AES2 2-1 QQAD4-3QICL 2-2 R4CU5-1AAQ4 2-3 ZAFV5-2BIQN 3-1 AQQG5-3CMAO 3-2 CZSX BATMAN RETURNS ATARI LYNX Onze gewaardeerde correspondent Eric Bom uit Vlaardingen begint op mijn zenuwen te werken (gewaardeerd?). Iedere tip die hij inzendt wordt voorafgegaan door de opmerking dat het spel wel erg simpel was. Waarom speel je die spellen dan nog, Eric? Niks beters te doen? Of zit je me gewoon te zieken? Uit zijn brief betreffende Batman returns de volgende opmerking: `ondanks dat de Lynx spellen zo makkelijk zijn, heb ik hier wat tips`. Hou eens op, Eric, want ik geloof je zo langzamerhand niet meer. Level 1: Spring bij het stoplicht (bij de motorrijders) omhoog om extra batarangs te krijgen. Zorg wel dat je op de goede plek staat. Na de motorrijders kom je de fatclowns tegen. Loop door tot het eerste muurtje. Ga nu naar de tweede lantaarnpaal en loop er langs (niet over de muur) voor extra acid vial. Loop verder naar het derde muurtje en passeer de twee lantaarnpalen die v¢¢r het muurtje staan. De eerste paal is `n extra leven, de tweede levert ook wat op. Je komt hierna langs een winkel. Wanneer je langs de brievenbus loopt gaan de ruiten knipperen. Loop nu snel naar de brievenbus terug en buk. Hierdoor heb je geen last van het feit dat op dat moment de winkel de lucht in gaat. Doe je dit niet goed dan kost dit hopen energie. Level 2: volgens Eric zijn er hier geen verborgen dingen te vinden. Iemand die daar anders over denkt? Je kunt je acid vial beter bewaren voor Catwoman, zij speelt zwaan-kleef-aan. Dit kun je oplossen door te bukken en de acid vials te gooien. Je raakt haar dan bijna altijd en ze is sneller dood. Tot zover onze `alle Lynx spellen zijn te gemakkelijk` correspondent, Eric. COMMANDER KEEN MS-DOS Het schijnt nu pas tot veel mensen door te dringen dat de Apogee shareware spellen meer dan de moeite waard zijn. Dat vond ook Benjamin Beunckens uit Belgie die de volgende tips inzond: Keen 1, 2 en 3 Om alle credit cards, 100 kogels en een extra leven te krijgen moet je ++ indrukken. Keen 4 en 5 Druk tegelijkertijd ++ in om 99 ammunitie, alle `gems` en een extra leven te krijgen. Michel Veerman uit `s-Gravendeel wist er nog eentje meer: Keen 5 en 6 Het is niet echt eerlijk, dat weet ik maar de eind scene kun je bekijken door ++ tegelijkertijd in te drukken. DEVIL CRASH SEGA MEGA DRIVE Volgens Gertjan Plantinga uit Dokkum helpt het intikken van 09563 35555 je aan 555.500 punten en 33 ballen. FLIK FLAK C64 Level-codes van de hand van Peter Breukers uit Enschede. Level 5: WELLY Level 9: MOUSE Level 13: FLUTE Level 17: TROUT Level 21: SLIME Level 25: PLANK Level 29: RABID GOBLIIINS ALLE COMPUTERS Het is zeker dat er verschillende levelcodes voor dit spel mogelijk zijn. De eerste drie letters van de code bepalen het level, de laatste vier de omstandigheden waarin je een level begint. Van Eric en Eelco uit Heerhugowaard de volgende codes waarbij je met 100% energie begint. De code voor level 22 is nieuw. Level 15: TCNGTOV Level 16: TCVQRPM Level 17: IQDNKQO Level 18: KKKPURE Level 19: NGOGKSP Level 20: NNGWTTO Level 21: LGWFGUS Level 22: TQNGFVC GODS ALLE COMPUTERS We hebben in het verleden nu wel een aantal codes voor dit fraaie spel gepubliceerd, maar we kregen deze nooit aan de gang op het redactie exemplaar. Bovendien kregen we steeds meer klachten dat ook bij onze lezers de codes niet werkten. Reden om eens de Bitmap Brothers achter hun vodden te zitten. En wat blijkt? Ieder spel genereert zijn eigen codes, waardoor deze niet uitwisselbaar zijn. Sterker nog, wanneer je - bij de MS-DOS versie - een op de harddisk geinstalleerde versie wist en vanaf de originele diskettes opnieuw installeert, werken de oude codes niet meer. Lullig, heren Bitmap! HUMANS ALLE COMPUTERS Van Mirage kregen we een uitgebreide beschrijving van level 13 `UNLUCKY FOR SOME`. Als reden hiervoor werd gegeven dat gebleken was dat vele spelers vastliepen in dit veld omdat je hier namelijk voor het eerst getest wordt op je beheersing van de mogelijkheden van de Humans, eveneens neemt in dit veld de moeilijkheidsgraad behoorlijk toe. Maar ondertussen was bij ons iets anders gebleken. En wel dat sommige Amiga exemplaren in dit veld een gigantische fout vertonen, het spel hangt zichzelf op aan het eind van het veld, een zwart scherm verschijnt en je kunt de computer uitzetten. Bij navraag echter bleef de fabrikant Mirage dit botweg ontkennen. Gelukkig hebben we goede contacten in deze wereld dus we hebben wat verder gespit en ja hoor, de eerste exemplaren van de Amiga versie vertonen dit euvel inderdaad. Vreemd genoeg geldt het echter alleen voor de Engelstalige versie, de Duitse Amiga versie heeft geen enkel probleem. Ook de MS-DOS versies vertonen dit probleem niet. Hetzelfde geldt voor het Amiga recensie exemplaar dat we mochten ontvingen; geen enkel probleem ontdekt; anders hadden we het wel in onze recensie vermeld! Mocht je dus een Engelstalige Humans voor de Amiga hebben die aan het eind van level 13 vastloopt dan weet je nu waarom. En dan natuurlijk als een speer terug naar je winkel om een nieuwe versie te bekomen. Het is handig de oplossing van het dertiende level erbij te hebben. Als volgt derhalve. Gebruik de speer om de vier Humans naar de overkant van de kloof te brengen (je weet wel, eerst als polsstok gebruiken, terug gooien, polsstok etcetera.). Stapel een Human op een andere om bij het platform aan de voet van de ladder te komen. Klim langs de ladder omhoog en raap op het platform dat bewaakt wordt door de dinosaurus de speer op. Hier is timing ontzettend belangrijk! Gooi de speer om de dinosaurus te doden. Loop nu NIET over de brug, deze zal dan namelijk instorten. Spring met behulp van de speer over de brug heen. De brug blijft heel, waardoor deze als een vangnet kan dienen wanneer je de toorts van het hoger gelegen platform afgooit. De Human die met de speer over de brug gesprongen is moet nu de speer naar het hoger gelegen platform gooien. Hier moet je even opletten. Om dit goed te laten verlopen moet je de Human bovenop de verhoging aan het einde van de brug plaatsen. Laat nu je Human zover mogelijk achterover leunen - weet je niet precies hoe dan kun je dit in de handleiding bij Speergooien nakijken - en gooi met volle kracht de speer omhoog. Neem nu de eenzame Human rechts bovenin het veld. Laat hem langs de ladder omlaag klimmen om de speer op te rapen. Met de speer moet hij nu weer langs de ladder omhoog gaan en naar het platform met de toorts springen. Gooi de toorts aan de rechterkant van het platform omlaag zodat deze op of bij de brug terechtkomt. De Human die de toorts gegooid heeft, moet nu naar het platform bovenaan de ladder terug springen. Laat de Human die de speer gegooid heeft de toorts oprapen. Om de weg vrij te maken steek je met de toorts het struikgewas aan het eind van het platform in brand en laat vervolgens de toorts vallen. Stapel vervolgens Humans links van de brug op zodat de Human op het bovenste platform omlaag kan klimmen. Hiervoor breng je de Human naar de rand van het platform, beweeg de joystick omlaag en de Human zal omlaag klimmen. Deze Human heeft nog steeds de speer, spring ermee over de kloof boven de hut. Let hier even op, breng de Human zo dicht mogelijk bij de rand en spring met volle kracht. Gooi de speer naar de rest van de stam die aan de andere kant staat te wachten. Herhaal dit totdat iedereen aan jouw kant staat. Alle Humans moeten nu de ladder opgaan en op het bovenste platform een stapel vormen zodat de laatste Human omhoog kan klimmen en het wiel ontdekt. Loop met de Human langs het wiel en druk op . Je ziet nu de einde level boodschap. Klik op vuur en je ziet je behaalde score, nog tweemaal op vuur klikken en je gaat naar level 14. De volgende keer wat level-codes, waaronder uiteraard die van level 14. NAVY SEALS C64 Eveneens van Peter B.: voer BRAINHEAD als naam in de High Score in. Pauzeer het spel, ga weer terug en met <  > kun je naar andere levels gaan. NITRO AMIGA Om je financiele situatie fors te verbeteren in dit spel, moet je als naam MAJ invoeren. Deze heb je te danken aan B. Noordhuis uit Espel. TENNIS GAMEBOY Emiel van Liere uit Leiden kwam met deze vondst. Laat wanneer je serveert de bal op je hoofd stuiteren en je krijgt een punt. TESTDRIVE 1 MS-DOS Jory van Zessen uit Groot-Ammers leverde deze tip om zowat te vliegen in dit spel. Kiest bij voorkeur de Ferrari en druk vervolgens en meteen daarna in. Je rijdt nu op topsnelheid, let even op het geleuter bij de benzinepomp. TOM & JERRY NINTENDO NES Fraai spel dit. Volgens Edwin van Westrhenen uit Bilthoven krijg je oneindige levens door tijdens het titelscherm RECHTS, RECHTS, OMHOOG, LINKS, OMHOOG, RECHTS, OMLAAG, B en A, SELECT plus twee maal SELECT te doen. Proberen! VENGEANCE OF EXCALIBUR MS-DOS Of dit nu bij Ghlen of mij thuishoort is me even onduidelijk. Volgens Jitte Dooper moet je - om heel veel geld te krijgen - Sir Breuse nadat je hem gedood hebt zo vaak mogelijk onderzoeken totdat hij verdwijnt. Wel moet je daarna vliegensvlug degene die Sir Breuse onderzocht heeft weer aanklikken. Kijk nu in diens inventory en je hebt 8000 of meer munten. Dit trucje werkt ook bij de draak later in het spel. Overigens klaagde Jitte dat we iedere keer zijn adres vergeten. Welnu, beste goegemeente, laat het vanaf heden algemeen en wereldwijd (Hoog Spel wordt zelfs in Japan gelezen) bekend zijn dat onze eerbiedwaardige lezer Jitte Dooper in Wieringerwerf woont. WOLFENSTEIN 3D MS-DOS In HS12 heb ik al eens wat geschreven over cheats voor dit fraaie spel van Apogee. Van Floris van Onna uit Bergen (NH) kreeg ik een andere manier, die bijna hetzelfde oplevert. Start het spel met WOLF3D -NEXT. Door nu tegelijkertijd ++ in te drukken krijg je een aantal opties via het indrukken van de toets. In een aantal gevallen zijn deze overigens gelijk aan de opties in HS12. Iemand nog iets anders gevonden? + God modus, je bent onsterfelijk. + Extra items zoals beter geweer, levens, kogels en/of punten. + Warp-zone. Kies een level, ook de geheime velden zijn mogelijk + Kleur kader (border). + Einde level. + Slow motion aan/uit. + Co”rdinaten + Je kunt door muren heenlopen Jan Laureyns uit Waarschoot (Belgie) ontdekte zelfs een compleet bonuslevel. Aan het einde van level 1 in de allerlaatste kamer (met lift) zit een geheime deur. Deze vind je direct bij het binnenkomen rechts. Open deze deur. In de nieuwe kamer waar je nu komt zit zowaar weer een geheime deur, ook weer rechts. In de daaropvolgende kamer kun je de lift naar level 10, het bonuslevel nemen. En heb je te weinig levens? Geen probleem volgens Jan, loop gewoon even langs bij de plaatselijke apotheek en gebruik geheime deur numero drie! LEMMINGS Amiga, Atari ST, MS-DOS Van heel veel lezers kregen we passwords voor de diverse Lemmings spellen toegezonden. Zoals een ieder nu ondertussen wel bekend zijn er de volgende Lemmings spellen: Lemmings, Oh no, more Lemmings en de Kerstmis demo disk die bij een aantal Engelse computerbladen gevoegd werd. Oh no more Lemmings is bevat honderd extra velden en is als datadisk voor Lemmings te koop geweest, maar ook als zelfstandig spel. Alhoewel velen Oh no more Lemmings als Lemmings 2 zien is dit absoluut onjuist. De enige echte Lemmings 2 komt pas rond februari van dit jaar. En dus moeten we die lezers die Ludmilla opbellen waar nu *#x#$!! Lemmings 3 blijft op hun vingers tikken voor onheus taalgebruik. Wanneer je kijkt naar alle codes die voor Lemmings gepubliceerd zijn dan valt het op dat daar best heel wat verschil in zit. We hebben dat eens uitgeplozen. De codes die het programma geeft zijn afhankelijk van het behaalde resultaat in een level. Wanneer je dus een veld uitspeelt zonder een enkele Lemming te verliezen dan krijg je een andere code dan wanneer dit niet lukt. Deze keer de codes voor Lemmings, de volgende keer Oh no more Lemmings. FUN Level Naam Code 1 Just dig! ---------- 2 Only floaters can survive this IJJLDLCCCL 3 Tailor made for Blockers NJLDLCADCY 4 Now use Miners and Climbers JLDLCINECR 5 You need Bashers this time LDLCAJNFCK 6 A task for Blockers and Bombers DLCIJNLGCT 7 Builders will help you here LCANNLDHCQ 8 Not as complicated as it looks CINNLDLICJ 9 As long as you try your best CAJJMDLJCL 10 Smile if you love Lemmings IJJMDLCKCU 11 Keep your hair on Mr. Lemming NJMDLCALCR 12 Patience JMDLCINMCK 13 We all fall down MDLCAJNNCT 14 Origins and Lemmings DLCIJNMOCM 15 Don`t let your eyes deceive you LCANNMDPCJ 16 Don`t do anything too hasty CINNMDLQCS 17 Easy when you know how CAJJLFLBDV 18 Let`s block and blow IJJLFLCCDO 19 Take good care of my Lemmings NJLFLCADDL 20 We are now at Lemcon One JLFLCINEDU 21 You live and Lem LFLCAJNFDN 22* A BEAST of a level FLCIJNLGDW 23 I`ve lost that Lemming feeling LCANNLFHDT 24 Kombanwa Lemming San CINNLFLIDM 25 Lemmings, Lemmings everywhere CAJJMFLJDO 26 Nightmare on Lem Street IJJMFLCKDX 27 Let`s be careful out there NJMFLCALDU 28 If only they could fly JMFLCINMDN 29 Worra lorra Lemmings MFLCAJMMDW 30 Lock up your Lemmings FLCIJNMODP TRICKY Level Naam Code 1 This should be a doddle LCANNMFPDM 2 We all fall down CINNMFLQDV 3 A ladder would be handy CAJJLDMBEV 4 Here`s one I prepared earlier IJJLDMCCEO 5 Careless clicking costs lives NJLDMCADEL 6 Lemminology JLDMCINEEV 7 Been there, seen it, done it LDMCAJNFEN 8 Lemming sanctuary in sight DMCIJNLGEW 9 They just keep on comin` MCANNLDHET 10 There`s a lot of them about CINNLDMIEM 11 Lemmings in the attic CAJJMDMJEO 12 Bitter Lemming IJJMDMCKEX 13 Lemming drops NJMDMCALEU 14* MENACing JMDMCINMEN 15 Ozone friendly Lemming MDMCAJNNEW 16 Luvly Jubbly DMCIJNMOEP 17 Diet Lemmingade MCANNMDPEM 18 Its Lemmingentry Watson CINNMDMQEV 19 Postcard from Lemmingland CAJJLPMBFY 20 One-way digging to freedom IJJLFMCCFR 21 All the sixes... NJLFMCADFO 22 Turn around young Lemmings JLFMCINEFX 23 From the boundry line LFMCAJNFFQ 24 Tightrope city FMCIJNLGFJ 25 Cascade MCANNLFHFW 26 I have a cunning plan CINNLFMIFP 27 Island of the wicker people CAJJMFMJFR 28 Lost something? IJJMFMCKFK 29 Rainbow Island NJMFMCALFX 30 The crankshaft JMFMCINMFQ MAYHEM Level Naam Code 1 Steel Works NJMFLGALHM 2 The Boiler Room JMFLGINMHV 3 It`s hero time MFLGAJNNHO 4 The crossroads FLGIJNMOHX 5 Down, along, up, in that order LGANNMFPHU 6 One way or another GINNMFLQHN 7 Poles apart GAJJLDMBIN 8 Last one out is a rotten egg! IJJLDMGCIW 9 Curse of the Pharaohs NJLDMGADIT 10 Pillars of Hercules JLDMGINEIM 11 We all fall down LDMGAJNFIV 12 The far side DMGIJNLGIO 13 The great Lemming Caper MGANNLDHIL 14 Pea soup GINNLDMIIU 15 The fast food kitchen GAJJMDMJIW 16 Just a minute IJJMDMGKIP 17 Stepping stones NJMDMGALIM 18 And then there were four JMDMGINMIV 19 Time to get up MDMGAJNNIO 20 No added colours or Lemmings DMGIJNMOIX 21 With a twist of Lemmings please MGANNMDPIU 22* A BEAST II of a level GINNMDMQIN 23 Going up... GAJJLFMBJQ 24 All or nothing IJJLFMGCJJ 25 Have a nice day! NJLFMGADJW 26 The steel mines of Kessel JLFMGINEJP 27 Just a minute (part two) LFMGAJNFJY 28 Mind the step... FMGIJNLGJR 29 Save me MGANNLFHJO 30 Rendezvous at the mountain GINNLFMIJX TAXING Level Naam Code 1 If at first you don`t succeed MFMCAJNNFJ 2 Watch out, there`s traps about FMCIJNMOFS 3 Heaven can wait (we hope!!) MCANNMFPFP 4 Lend a helping hand CINNMFMQFY 5 The Prison!! GAJJLDLBGK 6 Compression method I IJJLDLGCGT 7 Every Lemming for himself!!! NJLDLGADGQ 8 The art gallery JLDLGINEGJ 9 Perseverance LDLGAJNFGS 10 Izzie wizzie Lemmings get busy DLGIJNNLGGL 11 The ascending pillar scenario LGANNLDHGY 12 Livin` on the edge GINNLDLIGR 13 Upsidedown world GAJJMDLJGT 14 Hunt the nessy IJJMDLGKGM 15* What an AWESOME level NJMDLGALGJ 16 Mary Poppins` land JMDLGINMGS 17 X marks the spot MDLGAJNNGL 18 Tribute to M.C. Escher DLGIJNMOGU 19 Bomboozal LGANNMDPGR 20 Walk the web rope GINNMDLQGK 21 Feel the heat GAJJLFLBHN 22 Come on over to my place IJJLFLGCHW 23 King of the Castle NJLFLGADHT 24 Take a running jump JLFLGINEHM 25 Follow the leader LFLGAJNFHV 26 Triple trouble FLGIJMLGHO 27 Call in the bomb squad LGANNLFHHL 28 Poor wee creatures! GINNLFLIHU 29 How do I dig up the way? GAJJMFLJHW 30 We all fall down IJJMFLGKHP Is je trouwens iets opgevallen in die level-namen? Kijk bijvoorbeeld eens naar de levels met een *, hierin komen namen van andere Psygnosis spellen voor zoals Menace en Beast. Ook zijn er literaire verwijzingen zoals Tricky 18 (Sherlock Holmes), of wat dacht van je van Tricky 26: I have a cunning plan? Dat komt uit de comedy serie Black Adder waar hulpje Boldrick altijd wel een slim plannetje had. Wat dan meestal glorieus fout ging.... Niet bekend misschien is dat de ontwikkelaars DMA Design voordat ze voor Psygnosis Lemmings maakten ook nog wat andere spellen ontwikkelden. Ook deze komen we in de level-namen tegen, bijvoorbeeld Taxing 19: Bomboozal. Iemand nog iets anders ontdekt?? Bij deze loof ik een exemplaar van Lemmings 2 uit aan diegene die met de meest inventieve verklaring voor een level-naam komt! Jullie weten mijn adres. En Diet Lemmingade en Nightmare on Lem Street had ik zelf al bedacht! En met smart wacht ik op de codes voor Lemmings voor NES en Super Nintendo. Hurry up!! PRO ACTION REPLAY In Hoog Spel 13 hebben we een uitgebreide bespreking geplaatst van de bedrieg-modules van Datel voor Nintendo NES, Super Nintendo, Game Boy en Sega Mega Drive. Met ingang van dit nummer zullen we regelmatig codes voor deze modules publiceren. Mocht je dus wat (leuks) ontdekken, laat eens wat van je horen. STREETFIGHTER 2 SUPER NINTENDO We steken van wal met codes voor Streetfighter 2 voor de Super Nintendo. Code Gevolg 7E0E2BB0 Oneindige energie speler 2 7E0B0D00 Kleuren kiezen speler 2. Ryu als kleurling bijvoorbeeld. 7E0C0DB0 Kleuren kiezen speler 1 7E0C6001 Dubbele snelheid 7E1AC899 Oneindige tijd 7E0C2BB0 Oneindige energie 7E0E35B0 Wanneer speler 2 in de lucht gegooid is, schakel je de PAR uit om de speler op de grond te laten knallen. 7E0C35B0 Zie vorige code, maar nu voor speler 1 7E0CD10x Door voor x 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, of B in te vullen kies je als speler 2 zelf een tegenstander. 7E0ED10x Als vorige code, maar dan voor speler 1. 7E0ED002 Speler 2 hoeft slechts een keer te winnen om naar de volgende ronde verder te gaan. 7E0CD002 Speler 1 hoeft slechts een keer te winnen om naar de volgende ronde verder te gaan. 7E0CD000 Als je speler 2 bent kun je net zolang doorgaan totdat je twee keer gewonnen hebt. Speler 1 kan niet winnen. 7E0ED000 Als je speler 1 bent kun je net zolang doorgaan totdat je twee spellen gewonnen hebt. Speler 2 kan niet winnen. 7E0EB200 Speler 2. Speciale zoals Sonic Boom en Yoga Plane die normaal alleen op de grond kunnen, kun je nu in de lucht uitvoeren. 7E0CB200 Als vorige, speler 1.